Fecha Creación Versión Autor W eb
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26 / 05 / 2001 1.0 Ramon Nou (Mavy) www.up cnet.e s/~rn c (e n l a pági na prin cipal , est á la versión en PDF y la más actualizada en txt) Mail de contacto:
[email protected] Este documento es copyright 2001 Ramon Nou. Final Fantasy IX es copyright de SquareSoft. Esta guía y sus diferentes versiones no puedeb ser, modificadas o copiadas (parcial o totalmente), sin consentimiento expreso del autor. Así como la guía solo se podrá encontrar en la página web de www.gamefaqs.com y en www.upcnet.es/~rnc En caso de haber algún problema (error o similares) manda un email a la dirección indicada, pero sólo si es importante OK?. =============================================================================== ______ _ _ ____(_) __ _ _ __ __ _ __ '_ \ / _` (_ _ __ _\__,__
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_______ __ _ _\ \ / / \ V / > < _ _ / . \ _____/_/ \_\ Guía Completa - "WalkThrough" ------------------------------------------------------------------------------Falta hacer :
- Acabar la lista de equipamiento con descripción, habilidades que podemos aprender, etc... - Acabar la lista de ataques de Quina - Acabar versión PDF, con dibujos capturados de la pantalla.
La guia fué realizada en sólo 7 dias (intensos) para un concurso de Oniric.com, no quedó en primer lugar, (no entiendo porque, pues la que ganó el primer premio, es poco extensa... pero lo peor es que está basado en la versión inglesa del juego... podemos ver cosas como Eternal Darkness o Zidane... increible...) La un lo de
guía sigue una estructura temporal, todo lo que se puede hacer en determinado momento aparece, esto no quiere decir que por ejemplo todo relacionado con la búsqueda de los tesoros de las chocografías se haga realizar en el momento que digo. Además todo lo que es opcional aparece
entre líneas de guiones, pudiéndose saltar tranquilamente. Por lo demás, lee la guía solamente en los casos que lo necesites, o cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber más, porqué sino podrías disfrutar menos de este excelente juego. Por último las armas / armaduras etc... cada uno que se las coloque como quiera, porque podéis jugar a aprender todas las habilidades, o usar siempre la mejor equipación (como indica el manual del juego). Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :
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entre líneas de guiones, pudiéndose saltar tranquilamente. Por lo demás, lee la guía solamente en los casos que lo necesites, o cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber más, porqué sino podrías disfrutar menos de este excelente juego. Por último las armas / armaduras etc... cada uno que se las coloque como quiera, porque podéis jugar a aprender todas las habilidades, o usar siempre la mejor equipación (como indica el manual del juego). Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :
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El regreso a Conde Petie El viaje de novios Madain Sari, pueblo de invocadores El Árbol Misterioso El fin del principio =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco III La nueva reina de Alexandria Regreso a Treno El rescate de las invocadoras ¿Qué ocurre Daga? El mar La aldea abandonada La trampa de Kuja Misión : Escapar El continente aislado, Est Gaza El volcán inactivo Pasemos al ataque... El Castillo de Ipsen Los cuatro Templos El planeta desconocido ¿Mi casa? El castillo Flotante =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco IV El Principio del Fin El Ataque El Mundo Cristalino =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Anexo La Mogured, ubicación de los moguris Engulle a tus enemigos Los Stellazios El concurso de RagTime Los coleccionistas de gemas Las tiendas de FFIX
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Empezando la aventura -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Prima Vista / Carga)
******* *2 3* * *4* * * 1 *** * * *** *** Tras la secuencia de introducción (2 minutos), tomaremos el control de nuestro héroe, al que nombraré como Yitán en está guía. Estamos en una habitación oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca de una lámpara(1) y encenderla (botón de acción O), --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Podemos encontrar 47 guiles (2) si vamos hacia el fondo de la habitación y miramos a la izquierda (!). Si vamos hacia la derecha encontraremos una poción. (3) En la pared de la derecha (4) encontramos información técnica sobre el barco, que nos puede ser útil en el futuro. --------------------------------------------------------------------------Tras encender las velas, el primer enemigo aparecerá. El combate no es difícil, simplemente ataca siempre y no te preocupes por la energía ni si muere alguien. --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Puedes robar, una poción, una manilla y una mata magos (por orden de dificultad), la mata magos puede ser muy útil y darnos ventaja al principio de la aventura. --------------------------------------------------------------------------================== Bakú Vit 216 Poción Manilla Matamagos ================== (Prima Vista / Sala Operaciones) Bakú nos explicará el objetivo de nuestra misión, Tantalus tiene que representar la obra "quiero ser tu canario" en el castillo de Alexandria, pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Para ver un gag, responde mal 64 veces ? ---------------------------------------------------------------------------
El chico del sombrero -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Alexandria) Tras una secuencia de video (1 minuto), tomaremos el control de Vivi. Solo tenemos que ir hacia la taquilla pero hay muchos objetos que podemos conseguir por el camino ? --------------------------------------------------------------------------Opcionales : Mira el mapa, y consigue los tesoros --------------------------------------------------------------------------+-------------+ g Taberna +c-----------+
2
+------------+ ----+ +-------------+ +----+----+ p +------------+ c P = p +------------+ c = -----p g = ----- 1 = 2 = 1 +------------+ +----\\\---+ \\\\ ------\ \ c \\ /\ c \ p Entrada Ciudad * \ c / \\ // -------
Poción Carta guiles Inicio del juego Siguiente zona Alex.
+---------+ + cl g +-----------+ Armería +------+ +-----+ +---- ----+ +--/--------+ Kupo / // +--+--+ / +-+---+ --------/ /// \\\ ch // \\ +--+---+ callejón / *hipo \ -----+ +-----+ +----- -+-----+ e +-----+ -+taquilla +------+ +-----+------+ +-----+ * orfebrería \ / e = éter \\ // cl = Colirio \\\ /// ch = Chico del gato --- -- +---- ---+ +-------------+ -------- Botica Alexandria
+-------------+ +----^----+ 2 Podemos ir a hablar con el chico del gato, y nos pedirá que busquemos a su gatito (está en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con él nos dará la carta de Bom. Podemos saltar a la comba (es muy difícil!!!) y conseguir diversos premios saltando. 20 Saltos ? 10 guiles (una millonada!) 50 Saltos ? Carta de Cactilio 100 Saltos ? Carta de Genji 200 Saltos ? Carta de Alexandria 300 Saltos ? Carta de Pata de Gato --------------------------------------------------------------------------Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es falsa!! ?, pero el taquillero nos ofrecerá la carta de Duende, la carta de Fang y la carta de Esqueleto) como consolación ?. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Habla con el hipopótamo del fondo de la pantalla, para descubrir su secreto (están en el campanario) --------------------------------------------------------------------------Nuestro amigo Vivi está triste, tenemos que entrar en el castillo como sea!!! para ello deambula hacia el callejón. (Alexandria/Callejón) Allí nos encontraremos con la ratita, que nos pedirá "ayuda",!ofrécesela ¡ --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, espérate un rato, aparecerá un tío sospechoso con cuatro brazos, habla con él (rápido o te robará!) y pregúntale si es Jack el del Callejón, te enseñará a jugar. --------------------------------------------------------------------------El ratoncito te pedirá que subas al campanario, y descubrirás a Kupo el Mogurito de Alexandria. Sigue a la "escalera", por los tejados. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Hay dinero escondido en el tejado, sigue esta ruta para conseguirlo Salida ^ --------> g<-------^ ^-------->---------------> ---------^---------
+--------------- >---------------->g g<-------------------------^ + Entrada --------------------------------------------------------------------------Tras llegar al castillo una secuencia de video nueva aparecerá (1 min. 21 seg.)
Empieza la función!! -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Barco Teatro / Alexandria) Volvemos a tener el control de Yitán, y nos toca otra lucha, igual que en la lucha anterior, solo hace falta que ataques (y sobretodo no uses Magia X). 2 Soldados (Vit 42) 1 Rey Lear (Vit 190) Cuando acabemos con esta lucha, jugaremos a un mini-juego, hazlo lo mejor que puedas, conseguirás diferentes premios si hablas con la reina cuando tengas ocasión. Mi record está en 99%, sin fallar ninguna, por lo que supongo que el 1% viene de la rapidez con lo que lo hagas. (Puedes repetirlo tantas veces como quieras).
Empieza el ... secuestro? -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Castillo de Alexandria) Sube las escaleras y hazle a la caperucita lo que quieras ?, descubrirás que es en realidad la princesa Garnet. En Busca de Garnet! -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Tras la fuga de Garnet, controlarás a Steiner, su fiel soldado. Puedes grabar la partida en la habitación de los soldados (Mogurito Moshu), mira el opcional de los soldados para encontrar la ruta que has de seguir (has de ir a la torre de la izquierda) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Encuentra a los 8 soldados Pluto, te irá bien en un futuro... --------------------------------------------------------------------------Los dos primeros están en la habitación de los soldados (2 y 3). +-------------------+ * Moguri
* Cola Fénix +-------------------+ En el vestíbulo sube al piso de arriba y sal (Sur) hacia donde esta la Reina Brahne para recoger el premio del duelo de espadas (99% ? traje de seda), vuelve al vestíbulo ves hacia el norte. Dirígete hacia la derecha, soldado 9 Al volver intenta "pillar" al soldado que corre es el 5, quizás tendrás que entrar y salir para intentarlo varias veces Baja las escaleras y ve a la izquierda (Biblioteca), en el sur hay otro soldado (4) Sal y ve hacia el sur de la pantalla Estas en el Exterior del castillo Al sur tienes al soldado 8 Ves a la izquierda y habla con el soldado 7 Entra a la torre y ve recto y sube las escaleras, encontrarás al soldado 6. Sigue subiendo. Veras a Garnet correr delante de Yitán en la otra torre, tras esto aparecerá una escena (46 seg.). ¿Secuestrada? (Prima Vista / orquestra) A partir de ahora tomaras el control de Yitán. Entra en la habitación y sigue a la princesa, te desvelará su identidad y te pedirá que... la secuestres!, sigue la secuencia, hasta llegar a la sala de máquinas --------------------------------------------------------------------------Opcional : En la sala de máquinas hay una válvula gírala hacia los dos lados, veras caer cada vez un cofre, uno contiene una ala de fénix y el otro una cola de fénix. --------------------------------------------------------------------------Entra en la habitación y prepárate para una lucha con el mismísimo Steiner ================== Steiner Vit 170 Gorra de Cuero Traje de Seda ================== Táctica : Simplemente ataca continuamente y le ganarás (roba sí quieres, pero no es necesario). Cuando le derrotes escapa con la princesa, y sal al escenario. En este momento controlaras a Vivi y a Garnet, y volverás a luchar contra Steiner, la lucha como la anterior es muy sencilla, puedes usar el cura de Garnet (no te será necesario). Ataca a los dos soldados primero (un toque y se marcharan), y después utiliza Acumular dos veces , y un Piro . Con poco esfuerzo le derrotaras. El barco teatro se pondrá en marcha, y una nueva escena aparecerá (1 min. 7 seg.). La reina Brahne ha enviado a un bomb para destruir el barco teatro, la siguiente lucha tendrán los mismos protagonistas mas el bomb (aunque no participará en ella). Para resolver está lucha ataca solo a Steiner necesitaras unos 18 golpes para que bomb explote, y finalice el combate. Tras esto vendrán dos escenas (1 min. 26 seg.)
La reina Brahne ha visto como el barco se estrellaba y decide mandar a sus juguetes...
El Bosque Maldito -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+En el bosque experimentaremos por primera vez los STA (Secuencia en Tiempo Actual). Vivi y Garnet se han perdido en el bosque, Garnet ha sido capturada por una planta. Cuando tengas el control de Yitán, podrás grabar la partida con el moguri Mumi. (Bosque Maldito) Cogemos el camino hacia el sur, para ir en busca de nuestros amigos, en pantalla podemos aumentar el nivel de nuestro personaje, hasta subirlo hasta el 3 o el 4, antes de la lucha siguiente (nos facilitará bastante las cosas), encontraremos dos tipos de enemigos Fang y Duendes ambos se matan con un toque. Pasa a la siguiente pantalla y dirígete a salvar la princesa, has de atacar muy rápidamente, ya que la princesa sé ira debilitando cada vez más, y ya sabes que puede pasar si su vida llega a 0... Si fuera necesario, puedes darle a Garnet una poción, pero realmente no hace falta. Cuando empiece el combate entraras en trance utiliza el energía libre un par de veces y se habrá acabado el combate. La planta se lleva a Garnet, y otra captura en un descuido a Vivi, Vivi al contrario que Garnet, podrá ayudar haciendo Piro desde la Planta (Jaula), no tendrás tampoco ningún problema. Si consigues eliminar la planta, soltará a Vivi, pero desprenderá esporas que infectaran el cuerpo de Vivi y Steiner y tendrás que regresar al barco para sanarlos. Yitán pide a Bakú permiso para buscar la princesa, pero este no se la dará. --------------------------------------------------------------------------Opcional : En el barco de Tantalus hay muchos tesoros, sigue el camino para encontrarlos todos : Baja las escaleras, y mira en la izquierda Manilla Sal por la izquierda y baja: casco de goma +----------+ +----------+ * ---------- ---------- *poción +--------+ +----------+ +---++----------+ * Gorra Cuero
+---------------+ --------------------------------------------------------------------------Vuelve y habla con Blank, entra a ver a Vivi. En su habitación hay un éter y 116 guiles. Sube las escaleras y coge el tesoro (Guantes Bronce). Ve a la izquierda y baja las escaleras, dirígete hacia la sala de operaciones donde encontrarás a Bakú, dile que quieres ir a buscar a la princesa, y deberás medirte con él en un combate. ================== Bakú Vit 290 Sable Hierro Ultrapoción ================== La lucha es fácil, ataca y roba... Ve a hablar con Steiner, coge el tesoro (Éter) y busca a Vivi, cuando tengas a los dos, puedes salir del barco y buscar la princesa. En el exterior puedes recoger una cola de fénix de la izquierda, y comprarle objetos a Cinna. Haz el mismo camino, dirígete hacia el sur, y si quieres (es muy aconsejable) empieza a subir unos cuantos niveles a Steiner y Vivi, dando unos rodeos por el bosque...
El Amo del Bosque -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Avanza por el bosque, hasta que encuentres a un moguri (Monty), le puedes entregar la carta de Kupo, si realizas este minijuego. Graba la partida y bebe de la fuente natural para recuperar tus energías. Continúa por el bosque hasta que llegues con una escena de 12 seg. , a Cefalópodo, el amo del Bosque. ============== Cefalópodo Vit 916 Casco hierro Colirio ============== Para este combate, utiliza el trance cuando lo consigas, y sobre todo el sable mágico y el Acumular ? Magia de Vivi, ya que Cefalópodo suele usar oscuridad, con lo que los ataques físicos perderán exactitud. A mitad del combate, Blank vendrá a echarte una mano. Una vez eliminado el enemigo, empieza a correr hacia la salida del bosque (tendrás que luchar solo una vez). Las Vegétalas atacan en manada, para vencerlas utiliza Piro Múltiple, y con un ataque te las cargaras. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Aprovéchate y quita el poco equipamiento que tiene Blank, el no lo echará de menos. --------------------------------------------------------------------------Continua corriendo por el bosque y aparecerá una escena de video impresionante (1 min. 16 seg.)
De nuevo el exterior -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Has salvado a la princesa, pero has perdido a tú amigo Blank, duerme y aparecerá Monty para darte, la flauta de Moguri (sirve para guardar la partida en el exterior). (Continente de la Niebla) Debemos dirigirnos hacia la caverna del hielo, podemos subir algunos niveles con Garnet ahora, o hacerlo dentro de la caverna.
Necesito una estufa... -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Como en todo RPG que se precie, los ataques de fuego son fuertes contra los enemigos de "hielo", por lo tanto tanto Vivi como Steiner, nos ayudaran mucho dentro de la caverna. Observaras dentro de la caverna que algunos enemigos murmuran algo sobre 'No bloquees el camino del viento', pues exacto, si tocas el viento, te aparecerá un enemigo. Puedes ir directo a la salida del norte de la caverna. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Recoge los cofres, desperdigados por la caverna. Para ello tendrás que utilizar a Vivi en 5 ocasiones, para deshacer algunas zonas de hielo son las marcadas con una f en el mapa. (t = tesoro), podrás encontrar una mata magos y una manilla de cuero entre otros. --------------------------------------------------------------------------+----------+ moguri ---+---+--- "salida" +--\\------+ \\ +----/\\----+ f \ \ \ \ \\ \ \t \ / \/ t / +---------+ +--------------------+ f t f (Primero coge el tesoro t de arriba, después +--------------------+ "quema" el tronco y coge el inferior) +-----------------+
\\\ \\\\ /-- \\\\ f \\ / --- / t - +-----------------+ +----+ t +------+ Después de descongelar al moguri, es muy importante hacerlo porque la batalla que viene es dura, además de que podremos ver a un moguri cabreado... es Moisu te dará una carta para Gumo. Después de guardar sal y ve a la siguiente zona.
Un poco pronto para descansar ¿no? -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Tus compañeros quedaran congelados por el viento helado que sopla y poco después tú también te desmayarás, al oír una campanilla despertarás. Investiga entonces en la derecha. ===================== Vals Negro Vit 229 Panacea Traje Seda ===================== ===================== Zillion Vit 472 Éter Dagas Mitrilo ===================== Táctica a seguir: Mata al Vals Negro nº1 (sus objetos no valen la pena) Roba las dagas al Zillion Mata al Zillion Vigila tu Vitalidad que no baje de 60-80, si no tendrás problemas. Usa un solo ataque trance (Infierno) si aún no has robado las dagas, si lo ves muy complicado olvídate de las dagas. Cuando lo venzas oirás voces, son Ton y Son diciendo que hay dos Vals Negros más. Vuelve a ver como están tus amigos, ya que la tormenta ya ha pasado. Equípate las dagas de mitrilo. Sal de la cueva por la derecha.
Por encima de la Niebla
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Yitán pide a Garnet que se cambie el nombre (a partir de ahora Daga), y que modifique ligeramente su forma de hablar, para no levantar las lsospechas en el pueblo. (Meseta de Norchi) No hay muchas cosas que hacer en el exterior ahora, simplemente ves a Dalí directamente, o sube unos pocos niveles. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Entra en la "montaña" que hay al lado de Dali, en los barriles encontrarás una Ultrapoción y al fondo en la derecha 135 guiles, si hablas con el hombre viejo de dentro la casa, te dirá que si le traes los cafés Blumán, Kilimann y Moka, te dará un modelo del barco teatro. ---------------------------------------------------------------------------
La aldea misteriosa -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Aldea Dali) Habla con el mogurito (Gumo) después de estar en la habitación, y graba. En la habitación puedes encontrar una poción y un antídoto. Ve a buscar a Daga (estará en la tienda de enfrente de la posada). Habla con Vivi (al final del pueblo), ha oído un chocobo, cuando regreses a la posada Vivi será secuestrado. Daga ha observado que solo hay niños, en el pueblo. Steiner mientras tanto está indagando, y descubre que hay un barco que va hacia Alexandria.
El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+En este momento controlas a Yitán y a Daga, dirígete hacia donde estaba Vivi, y oirás unos sollozos, ve hacia el molino, y coge antes de entrar por el "tapón", un stellazio (Aries) que hay al fondo del molino. Baja por la trampilla, y dirígete a través del túnel hacia el norte. En la próxima habitación encontrarás a un chocobo y escucharás los "planes" de los habitantes de Dali : enviar los barriles al castillo de Alexandria, Daga se da cuenta que ha visto los barriles en el castillo. Puedes encontrar dos cofres, uno donde estaba Vivi y otro enfrente. (Poción y Colirio). Pasa a la siguiente habitación, dentro del barril encontrarás a un moguri (Kumopu). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sube por la primera caja y salta a la siguiente abre el cofre que contiene un Éter, dale una patada a la manivela y conseguirás el cofre con la poción. --------------------------------------------------------------------------Pasa a la siguiente habitación, tienes un casco de hierro y una manilla de cobre en dos cofres, en la siguiente habitación encontrarás una máquina que fabrica huevos y a Vivi dentro de un barril (Que crueldad!), Vivi explica que querían ponerlo para el "envío" de hoy. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Abre la puerta por la que sale niebla, te enfrentaras a 3 fantasmas (puedes robarle Ala de Fénix, Cola de Fénix y Ultrapoción, pero es difícil), cuando les venzas podrás abrir tres sobres en la habitación
siguiente. (Poción, Ala de fénix y Cola de fénix). --------------------------------------------------------------------------En la habitación de la derecha, descubrimos que los huevos se transportan con la fuerza de un chocobo a otra maquina que los transforma en...
¿Muñecos? -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Los huevos se convierten en magos negros muy parecidos a Vivi. Tras una escena pasamos a controlar a Steiner. Steiner está con el viejo de la montaña intentando descubrir cuando llegará el avión que va hacia Alexandria, habla con el viejo abajo en su casa (que es cuando te hará caso), el viejo le dice que el carguero ya ha llegado. Cuando va hacia el carguero, observa que están sacando algo del subsuelo, cuando llega observa que un barril se mueve. Investiga con el barril y descubrirás al resto del grupo. ===================== Vals Negro 2 Vit 1000 Sombrero Peto de Cuero ===================== El Vals Negro llegará, es muy fácil de ganar, roba los objetos, cura con Daga, y utiliza el sable mágico de Steiner, la magia de Vivi no la utilices porque el Vals contraatacara, para Vivi utiliza acumular, y al final dale un "Pirazo" que lo envié al otro barrio. ¿Regreso a.... Alexandria? Embarca en el avión o descansa y salva (mejor esto último) Puedes salir de la aldea y dedicarte a subir niveles si tienes problemas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : El cofre del huerto sólo podrás recogerlo más tarde. --------------------------------------------------------------------------Daga sospechará al ver a Steiner ceder con tanta facilidad, y descubrirá que el barco volador no va a Lindblum como dice Steiner si no a Alexandria, pero Yitán insistirá en coger el barco. Entra en el barco y observa la escena (30 seg.) del despegue. Cuando entres en el barco, Vivi descubrirá algo... los muñecos de magos negros se mueven!, a partir de ahora tomarás el control de Yitán. Sube las escaleras y te encontrarás a Steiner, habla con él y entra en la cabina de control (izquierda pantalla). El barco empezará a girar y verás al que será tu próximo contrincante el Vals Negro 3 (escena de 18 seg.). Cuando vuelvas a ver la cabina, los magos negros, rodearán la cabina y poco después se marcharan hacia el exterior. En unos instantes aparece el Vals Negro 3 y ataca a Vivi, los magos negros intentan defender a Vivi, pero el Vals Negro, los destruye (escena 44 seg.), Vivi en un ataque de cólera decide atacar al Vals. Cuando recuperes el control de Yitán dirígete hacia Vivi y prepárate para el combate. =============== Vals Negro 3 Vit 1128
Coraza de Lino Sombrero Duelistas =============== La táctica a seguir es la siguiente: Vivi iniciará el combate en Trance, utiliza ataques de Hielo aprovechando esta situación. (cuando se le acabe el trance Acumular) Roba todo lo que puedas con Yitán (los duelistas te costarán mucho) Ataca siempre El vals caerá derrotado, pero logrará escapar, y regresa a su barco totalmente tocado del ala y ataca al barco de manera muy bruta (escena 1 min. 15 seg.) Lindblum por fin! -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Llegarás a Lindblum (escena acercamiento 51 seg.) pero no podrás salir de allí ya que tanto la puerta del sur como el carguero están averiados. (Castillo de Lindblum) Gracias al colgante de Daga, la reconocen y le permiten celebrar una audiencia con el gran duque Cid. (Castillo LindBlum/Pasillo) Opcional : Sube las escaleras de la derecha y entra en la 1ª puerta (Alcoba), hay tesoros (Éter, Brazalete Cristal) y un moguri (Mock), vuelve por donde has venido y coge el ascensor del sur.
El "gran" duque Cid -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Pide ayuda a Cid, y descansa. Mientras tanto Yitán se dará una vuelta por el pueblo, y conocerá a una vieja amiga Freija. Cid dice a Daga que pidió a Tantalus que la raptarán, y le explica a Cid lo que descubrieron en la Aldea sobre el ejército de magos negros. (Lindblum/ Ciudad) Controlas a Yitán, estás en la posada, en la habitación de al lado puedes hablar con un moguri (Monín). Cuando hayas grabado puedes salir de la posada. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes salir a subir niveles tú solo de la ciudad (muy peligroso), ya que en la gran cacería tendrás que luchar tú solo contra bastantes enemigos y ser rápido. --------------------------------------------------------------------------Lo que tienes que hacer ahora es dirigirte al barrio teatral e ir a la guarida de Tantalus, pero puedes pasearte por las tiendas y recoger objetos desperdigados por la ciudad (observa el mapa) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Mapa de Lindblum (Barrio Comercial) --------------------------------------------------------------------------Iglesia (Hay un peto de cuero / subiendo, en la derecha) / / botica +-----\\------/+ ----------\ ------------------+
\\ / ----------\\ \\ orfebrería \ \\ \ ---- armería +---tl-+ tl = tienda de lona casa +------------------+ +------+------+ (Ultrapoción, calle Iglesia hierba de eco) Plaza +-------------+ +-----+ +-----+ +----------------+ tiendas +-------- -------+ +-------- -------+ posada ------------- estación +---------- ----------+ Entrada de Lindblum SALIDA Cuando termines del barrio comercial coge el taxi neumático hacia el barrio teatral --------------------------------------------------------------------------Opcional : Dirígete hacia el distrito Industrial, y recoge en la casa que está más al norte dos cofres (Carta cofre mágico, sombrero), y cerca del bar un Peto de Bronce. --------------------------------------------------------------------------(LindBlum/Barrio Teatral) Baja las escaleras de la izquierda y entra por la 1ª puerta (Guarida de Tantalus), y coge todos los cofres (68 guiles, 97 Guiles, 282 Guiles, Mini Burmecia) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Al salir de la guarida puedes bajar las escaleras para ver un gag, vuelve a subir y entra en la casa que hay enfrente de la estación, puedes conseguir en ella (Gema en bruto, Disfraz de Moguri y un autógrafo de Brad). --------------------------------------------------------------------------Vuelve a la estación y coge el taxi neumático hacia el castillo.
La Gran Cacería -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Ve hacia la habitación del Moguri (la alcoba), descubrirás que la princesa a desaparecido, sal hacia el ascensor y oirás la canción de Daga, intenta subir al ascensor y verás como no te dejan, tienes que intentar un plan alternativo, sube otra vez las escaleras en dirección la alcoba, baja las siguientes escaleras y verás a un soldado durmiendo... despiértalo ? y ya puedes coger el ascensor. Sube arriba con el ascensor, y encontrarás a Garnet en lo alto del castillo (escena 40 seg.) cantando la canción. Coge el telescopio y dale un repaso a todas las zonas, cuando acabes de descubrirlas todas Daga cogerá el telescopio, y mostrará su estado de preocupación por todo lo que esta pasando. Yitán quiere participar en la Gran Cacería y pide a Daga una cita si gana. La Gran Cacería consiste en ir matando enemigos, durante un tiempo límite de 12 minutos, gana quien más puntos consigue. El ganador se lleva un objeto de su elección y el título de cazador. Los posibles ganadores son Yitán que elige 5000 guiles, Freija que pide un Anillo de Coral y Vivi que quiere la carta de Barco Volador. Quizás lo más difícil es que gane Yitán, por eso explicaré el proceso y en el final se puede elegir quien ganará. Guarda la partida y dirígete al coche neumático. Barrio Teatral Mu de la entrada [10 puntos] Baja hacia abajo y espera al fang que está detrás de los barriles (debajo de guarida de Tantalus) [19 puntos] Sube otra vez y ataca al Gorrión Artero [10 puntos] Coge el neumático hacia el barrio Industrial Barrio Industrial Fang [20 puntos] Ve hacia las escaleras y encontrarás un Mu [11 puntos] Coge el coche neumático hacia el barrio comercial (tiempo 7 minutos) Barrio Comercial Gorrión del principio [15 puntos] Mu [14 puntos] En la zona de tiendas encontraras un Fang en la izquierda [17 puntos] Sigue al norte hacia la iglesia y encontraras un Fang [20 puntos] Vuelve a la zona de tiendas e intercepta al Fang que persigue a Vivi [25 Puntos] Ves a la plaza (derecha) y encontrarás a un Sagnar que ataca a unos niños, ayúdalos Roba los guantes de Mitrilo del Sagnar. Ahora puedes decidir quien ganará Yitán ? Mata al Sagnar o mata primero a Freija. Freija ? Mátate y haz que Freija mate al Sagnar. Vivi ? Mata a Yitán y a Freija. Cuando ganes aún te quedará un minuto, puedes ir a la Iglesia a acabar con un Gorrión, pero ya tendrías que ser ganador con diferencia. Resultado obtenido Ganador Yitán con 232 puntos.
Burmecia atacada! -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+En la entrega de premios un soldado burmeciano aparece malherido trayendo un mensaje para el Duque, Burmecia ha sido atacada por el ejército de magos negros. La princesa quiere ir a Alexandria para convencer a su madre, pero no le dejan así que decide poner Morfeo al banquete y irse con Steiner hacia Alexandria. Antes de partir hacia la gruta Gizamaluke, puedes ir al pueblo a comprar si necesitas algo, ve al castillo y coge el ascensor hacia el nivel inferior. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve a la puerta del Dragón Marino (derecha), ve al fondo y coge la carta de Bomut --------------------------------------------------------------------------Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra, graba la partida en el moguri (Mondy) y compra provisiones (recuerda que no tienes a Daga).
El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Antes de ir a la gruta observarás que solo tienes 3 personajes para la batalla, te irá bien encontrar a otro, para ello abre el mapa del mundo y busca en el norte de donde estás una zona blanca con una mancha verde, es el pantano de los Qu (ve en línea recta y lo encontrarás). (Pantano de los Qu) Ves siempre hacia el norte dentro del pantano hasta que encuentras a Quina, entonces atrapa una rana y dásela a Quina. Habla con Quera, la maestra de Quina, te pedirá que dejes que Quina te acompañe a conocer mundo, acepta. Quina al principio no te será de gran ayuda pero al ir engullendo enemigos irá aprendiendo sus técnicas. Una vez tengas a Quina bajo tú control puedes empezar a jugar al mini-juego de "atrapa la rana" : Mini-juego Atrapa la rana NO atrapes todas las ranas (deja 3 o 4) NO atrapes la rana dorada Según las ranas que atrapes Quera, te dará objetos. 2 Ranas --> Gema en bruto. 5 Ranas --> Éter 9 Ranas --> Túnica de Seda 15 Ranas --> Elixir 23 Ranas --> Tenedor de Plata 33 Ranas --> Sibarita 45 Ranas --> Botas de Lucha 99 Ranas --> Gastrónomo (Tendrás que luchar y ganar a Quera) Para conseguir atrapar todas las ranas, te habrás de dirigir a los pantanos siempre que tengas la oportunidad, pero dando tiempo a que se reproduzcan todas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : El bosque de los chocobos Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar en el mini-juego caliente-frío y la búsqueda de los tesoros de las chocografías.
Para capturar un chocobo el moguri te dará una verdura Gysal, úsala en el exterior sobre las huellas y capturarás un chocobo, entra en el bosque con él, y compra más verduras para el futuro. Intenta conseguir algunas chocografías, si puedes conseguir los tesoros que esconden la chocografía estará activa sino tendrás que esperar hasta que tu chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas / quieras del bosque (Mene te dirá que no hay más chocografias). Puedes obtener lo siguiente ahora : Tierra Gélida Playa Tranquila Tierra Salvaje Entre Montañas Vado Isleño Pequeña playa Vado lejano Playa árida 2 Chocofragmentos En estos momentos puedes ir en busca de los siguientes tesoros : Orilla del río (Sigue el río al oeste del Bosque de los Chocobos), 2 x Elixir, 3 x Ultrapoción, 4 x Éter, 2 x botas de Titán. Entre Montañas (Oeste de la puerta del Dragón de la Tierra), 5 x Poción, 5 x Ultrapoción, 2 x Tienda de Lona, 2 x Capa de Algodón ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : El primer café Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de protagonista, en el Cinna dice voy a preparar café, pues si te diriges hacia la puerta del Sur (Este del bosque de los chocobos, es un arco), puedes encontrarlo. Recupera energía en el manantial y coge el café a la izquierda de la pantalla (café Moka) Regresa a la gruta Gizamaluke. ---------------------------------------------------------------------------
Las Campanas de Gizma -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Gruta Gizamaluke) Básicamente has de ir cogiendo campanillas (las obtendrás de algunos enemigos y de soldados burmecianos) y abrir las puertas con ellas. 1.- Ves a la derecha y habla con el soldado herido, te dará la primera campana Gizam, ves a la puerta y tócala, avanza. 2.- Verás a unos cuantos magos negros que atacan a un soldado, Ton y Son están aquí y mandarán a los magos a atacarte. Los magos no tienen objetos valiosos (Tienda de Lona y Cola de Fénix) 3.- Ataca al mago que esta solo al Sur y a la derecha, al vencerlo te dará otra Campana de Gizma. 3.- Entra por la puerta grande (usando la campana obtenida). 4.- Verás un moguri (Mogumi), que está intentando levantar una campana que ha atrapado a su marido..., dale la nuez de Kupo cuando te la pida y salvarás a su marido. 5.- Abre el cofre, y encontrarás otra campana (puedes encontrar algunos objetos yendo por las escaleras, que rodean la habitación), vuelve atrás y abre la puerta de la izquierda y salva al soldado (te dará otra campana), vuelve a la habitación anterior, y entra por la puerta de la derecha. 6.- Descubrirás a los moguris que has salvado (Mosi y Mogumi), acuérdate de traer nueces de kupo cuando tengas alguna.
Guarda la partida y mira la estatua, el moguri te dará la campana que falta la Campana Sagrada. Prepárate para una lucha difícil (sube niveles antes de empezarla si hace falta). Dirígete a la única puerta que está cerrada. ==================== Gizamaluke Vit 3175 Bastón de Hielo Tres Picos Elixir ==================== Táctica Utiliza el activar arma del Organix, para que ciegue al Gizamaluke, al principio lograrás evitar algunos de sus fuertes ataques. Utiliza los ataques de Hielo de Vivi (después de acumular) Roba si puedes, el tres Picos Utiliza a Quina para curar. Es un combate difícil pero lo puedes conseguir con nivel 10.
Las aventuras de Daga -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Controlas a Steiner, ves hacia la puerta y te dejaran pasar, una vez dentro coge el cofre de la izquierda. Para poder pasar has de seguir estos pasos, hablar con la mujer de la derecha y darle ánimos, hablar con el personaje que está más a la izquierda, hablar con el chico de la derecha. Habla finalmente con el chico de la derecha. Cuando esté el camino libre dirígete al callejón (recoge el salvoconducto del guardia...que susto ¿no? ) Cuando pases coge el cofre de la izquierda de la pantalla y habla con el Moguri para salvar (Gurimo), compra pociones en la tienda para tus amigos, cuando termines sube al tren. De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+--------------------------------------------------------------------------Opcional : Ahora que has conseguido cruzar hacia la otra parte del continente, puedes intentar encontrar las chocografías que te quedan. Al salir de la gruta puedes encontrar huellas de chocobo yendo hacia el oeste (pasando por el torbellino de arena). Playa Tranquila (Cerca de donde has cogido el chocobo), Cuando consigas el tesoro, tu chocobo evolucionará a chocobo azul claro y podrás caminar por los vados. Al conseguir la habilidad anterior se te "activaran" las restantes chocografías, y Mene te dirá donde esta la ensenada de los chocobos (para coger nuevas chocografías), hazlo más tarde (Disco III) porque ahora tendrías que volver a través de la gruta hacia el bosque de los chocobos y no creo que vaya la pena... (Acuérdate de hacerlo en el Disco III!!!) Vado Isleño (Dirígete desde el pantano de los Qu hacia el oeste, habrás de cruzar otra vez la Gruta, lo puedes intentar más tarde si no quieres dar el rodeo), 8 pociones, 4 cola de fénix, 3 éter, 1 túnica de mago. Pequeña playa (Al igual que la anterior has de cruzar la gruta, esta al norte de la Orilla del río), 4 Panacea, 2 Elixir, 8 Sol Naciente, 1 Bastón Roble ---------------------------------------------------------------------------
Dirígete hacia el norte (Burmecia), sube algunos niveles(si lo ves necesario) y graba la partida. Cuando tengas el control busca detrás de la caja (izquierda al fondo), y encontrarás otro Stellazio (Cáncer). Dirígete hacia el norte, aparecerán Ton y Son y te enviarán otra vez a unos magos negros. Entra por la puerta de la izquierda, coge los 2 cofres. Sal y sube las escaleras y entra, en el fondo de la habitación hay un cofre con una aguja de oro, el cofre de arriba es un enemigo (cógelo si quieres, podrás aprender el martillo mágico si no lo tienes del Wais). Ves hacia la izquierda (pasarás por una puerta que no puedes entrar de momento), sigue hacia la izquierda, ves caminando (sin correr), para coger el cofre que contiene las botas de Titán, vuelve (se caerá el suelo) y podrás volver a la primera casa y recoger el cofre que quedaba (es un cofre trampa). Pasa a la habitación de la derecha y sal por el balcón, en la derecha de la nueva habitación hay un burmeciano que te pedirá que cojas una campana (esta en la cama de la derecha al fondo), es la campana égida que abre la puerta hacia el palacio. En la izquierda tienes un cofre con un éter. Regresa fuera de la casa, y vuelve a subir las escaleras de la derecha (hacia la puerta que no se abría), toca la campana y la puerta se abrirá. (Palacio de Burmecia) Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al burmeciano (te ayudará en futuro), sal y sube las escaleras para entrar por el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de Fénix), y si quieres luchar contra otro cofre mágico el de la derecha. Entra por la puerta del norte. (Interior del Palacio) Entra por la puerta de la izquierda y podrás conseguir una lanza para Freija, la lanza Mitrilo, sal e intenta por la puerta de la derecha, examina el cofre del fondo y conseguirás un bastón de rayo, al coger el bastón llegará Stilzkin, compra sus objetos para que continúe su viaje (Aguja de Oro, Ultrapoción y Éter por 333 guiles). Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrás obtener una nuez de Kupo. También podrás comprar objetos en la Mogutienda. Cuando estés preparado guarda la partida y prepárate para la lucha final (Un nivel 11 es bastante adecuado) Dirígete al norte, deja tranquila a Freija e irá dentro del palacio. Cuando estés dentro descubrirás a Brahne, Beatrix y un personaje extraño llamado Kuja, Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han marchado a Cleyra, y están decidiendo como atacarla. Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitán van en su ayuda, empezando la lucha contra Beatrix. ======================= Beatrix Vit 3630 Sable Mitrilo Peto de Cadena Cola de fénix ======================= Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida a cero, ella lanzará un ataque (devastación) que reducirá la vida de todos a uno, marchándose. Intenta robar sus objetos, mientras vas atacando. Utiliza a Quina para Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1 aparecerá (1 min.) marchándose Kuja con el dragón plateado.
=============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco II Volvemos a encontrarnos con la princesa en su camino hacia Alexandria. La estación de la cima -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Controlas a Daga, entra dentro de la estación, en la sala de espera hay un Moguri (Nazna), una tienda y un cofre (cola de fénix). Cuando termines habla con el hombre que está más a la izquierda en la sala de espera, y oirás unas voces familiares, sal fuera a investigar. Son Cinna y Marcus, entra otra vez en la sala de espera y te los encontrarás discutiendo con Steiner, habla con Cinna, Marcus y Steiner (para que se calle y no interrumpa). En este momento llegará el tren que va a Alexandria. Daga decide ir a Treno con Marcus, sal y pregunta a Cinna sobre los planes de Marcus, sube al carruaje y Marcus te explicará lo que va a hacer en Treno, va a intentar conseguir una aguja de platino para poder salvar a Blank (el petrificado). Ofrece tu ayuda a Marcus. El Vals suena de nuevo! El Vals Negro III hará acto de presencia y parará el tren. ==================== Vals Negro III Vit 1292 Sombrero Bastón Rayo Vara Fuego ==================== Para vencerle sigue está táctica : Utiliza a Daga para que cure al equipo (El vals nunca atacará a Garnet) Steiner que ataque hasta reducir bastante la vida (sin matarlo) Marcus ha de intentar robar todo lo que pueda (puedo costar bastante robarlo todo) La Estación de Alexandria Hay una tienda, compra si necesitas algo, cuando termines dirígete al Norte, y encontrarás una bifurcación, puedes ir a Treno (derecha) o a Dali (Izquierda) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Dali , coge el cofre (Elixir) que impedía coger el campesino. --------------------------------------------------------------------------Coge el camino de la derecha, cuando pases el puente, baja las escaleras y encontrarás un cofre con 1610 guiles, sigue tu camino y pasa la puerta hacia el mapamundi. Sigue adelante y entra en Treno. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita el bosque de esta zona para empezar los minijuegos de los monstruos amigos. Aunque mejor que lo hagas cuando tengas más personajes útiles, ya que te darán PH. (ten gemas en bruto de sobras) --------------------------------------------------------------------------Treno, la ciudad dividida
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cuando entres tomarás el control de Steiner, y aparecerán una serie de STA's, míralos con atención para saber por donde has de dirigirte (has de seguir a la princesa) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Lanza 10 guiles 13 veces en la fuente y obtendrás el stellazio Géminis --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia donde va la princesa (Izquierda, baja escaleras, sur, derecha y norte) y entra en la subasta de Treno, donde encontrarás a la princesa. Cuando retomes el control de daga dirígete a la columna de la izquierda y podrás obtener 2225 guiles, vuelve donde estaba el borracho, pasa por el arco y te saldrá un moguri (Mogurich), guarda la partida, el edificio enfrente al que estás ahora es una tienda de armas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Entra en la tienda y pide enfrentarte al monstruo (es difícil en este punto), si le vences obtendrás una carta de Tomberi. --------------------------------------------------------------------------Mapa de Treno : +--------------+ subastas g = guiles ti = tienda *g s = stellazio Tauro c = carta de Yeti +--------------+ \ Stella Queen \ armería +-\----------+ x \ +--+--------+ +-----------+---+ -+----+ -- -------+ \ +----+ \ cartas --- ---- / exterior // ++-------+ bishop / +------+------+ // // +-------++---+ ++---------+ +------+-+-----\ // \\ -/ orfebrería \-+ +----------+ +-------------+ +-----+----+ bar Prof. Toto ----+ +-------------+ s ++---------+ *Fuente ti +------ --------+ ----------- c g --+\ +----------+ +-----------------+ \ \----- +-------------+ +------------+ entrada
--------------------------------------------------------------------------Opcional : Da las Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que tengas ocasión hazlo) Visita la orfebrería Ves a la Subasta (a conseguir equipamiento , no tesoros) --------------------------------------------------------------------------Dirígete al Bar a buscar a Marcus, te pedirá que vayas a encontrar a Bakú . Ves al sótano del Bar, y lo encontrarás. Cuando estés en la casa en la que vas a robar la aguja, Daga se encontrará con el Profesor Toto. El profesor nos entregará la aguja de platino en su torre (está a la izquierda de donde han robado a Daga, subiendo la escalera de caracol). Explícale al Profesor lo sucedido, coge la aguja y vuelve a hablar con Toto (aparecerá un flash back). El Profesor te mostrará una manera alternativa de llegar a Alexandria. El "autobús" hacia Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Pasaje de Gargán) Habla con el Moguri (Rigumo) y graba la partida. Sigue las instrucciones siguientes mirando el mapa. Mueve la manivela, vuelve y ves a la pantalla de la derecha. Te encontrarás a Toto, tira de la cadena (en el juego ...) Sigue al profesor y acciona la palanca de la comida. Finalmente sube al "autobús" pc = peto de cadena cf = Cola de fénix g = guiles
entrada ------/// \\\ / \ +-------+ S S cadena \ / \X\ /X/ // -------- \ + ------+ / \ // / \ // +------------------//-+ +--\-------------- // *manivela / \ // / g pc *comida +---------------------+ +------------------+
El Gargán se detendrá de golpe, un bicho muy feo está delante de nuestros ojos, vamos a matarlo! ==================== Larválida Vit 2296 Manilla Hueso Tenedor Mitrilo ==================== El el
Táctica : Robar los dos objetos (sobretodo el tenedor) Ataca con Steiner, y cura el veneno con Daga Cuando consigas el tenedor ataca con Marcus también. No tendrás muchos problemas ya que sus ataques no son muy fuertes. combate acabará cuando la larválida huya, entonces puedes volver a coger Gargán y llegar a la parada de Alexandria.
Cuando llegues Ton y Son te atraparan por orden de Brahne. Regreso a Burmecia -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitán y los demás que están recuperándose del ataque Devastación de Beatrix. Deciden ir a Cleyra (desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que quieren atacar Brahne y su pandilla. Fuera de Burmecia, dirígete hacia Cleyra (acuérdate de equiparte bien) y verás una enorme tormenta de arena, allí está Cleyra. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la gruta Gizamaluke, y entregarle la nuez de Kupo al matrimonio de Moguris, y obtener una ala de fénix. --------------------------------------------------------------------------Ve a la base de Cleyra, graba la partida y tómate un descanso. Cuando acabes dirígete hacia el norte. Arena hasta en la sopa (Tronco de Cleyra) Tras una presentación de Cleyra (escena 16 seg.) tomaremos el control de Yitán otra vez. Dirígete hacia el norte, sigue los dibujos para saber lo que tienes que hacer : 1 +----------+--- ----+-------------+ \\\\\---* palanca \\++--//-----\\\\\ Utiliza la palanca para abrir la puerta, entra (1) ++ // -- // - / ++ +------++-------------------------+
Entrada
+--------------- 2 ----------------+ /---+--- /--\ \\ X-------cf // / \--/ / \ // \ / \/ +---------------^------------------+ 1
cf = Cola de fénix Coge el cofre y dirígete a la sig. pantalla (2)
+----------------------------+ --------------- / bh \ / \ / \-------+ / /
bh = bastón de hielo bm = botas de mago Para destruir los gólems,
ataca 2 ------ 1º al gólem y después al núcleo \ o utiliza hielo+ en los dos. \ ------- 3 \ Dirígete hacia la derecha \ \-- bm \\ \\ +----------\-----------------+
a
4 +------------
--+
/ 4 / / +----------/ / ---+ / / / / / / // / / /
/ /
/
/
Mete la mano en el agujero y acciona la palanca para cambiar el curso de la aren vuelve sobre tus pasos y sube las lianas (5)
/ / 5 \ / \ / / \/// // // ///// / // /// / / / // 3 ------->/ // ---------/ +-------------------+
/ / / / +Éter \ \\ \ \\ \ \ \ \\ \ \ \ \** --** * Agujero ----- --+ +------------------+
+--------------+ 6 <-----<------ 5 +--------------+ 7 \ \ \ \ \ \ \ +-------------------\\ \ \-----+ \ \ +-----------\ \ \ M -\--------+ ta = tenedor de aguja +--------------------tl tl = tienda de lona M = Moguri (Moana) // +------ 6 --------// \ -------/ \ta /---- Guarda la partida en \ // el moguri (Moana) \----------------/ +------------------------------+ (tronco Cleyra/Interior) 8 / +-----------------------/ / // * Vara Fuego / / // // / / / // // // // / // / / \ / -/ / \ / // // Coge la Vara de Fuego y / // ve hacia Cleyra (8) / // // /
/ // /---\ // / \\ \\ \---/\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ +-----------------\ \ \---+ \ \ 7 +-----------+ 8 -----> ------> 9 +-----------+
+----------------------------\----------+-----------+ \ \ --- **** 10 / \***** ^ / \***** ** **cm ** ** 12 ** ** / /\ / / \ ------/bc \--+ \ \ P \\ \ \ / -- \\ ---- \ --- \ -- \\ --- \ /--- +--------------------\ ^ -----------------------+ 9 13
Elixir \ / \ / \ \--------// ---------+ \ \ / /
11 (mueve la palanca ^ de la habitación) +-----+
P = Panacea bc = Botas de caza ch = Chaleco mitrilo (detrás del salto de arena) 12 = a Cleyra directamente 10 = camino opcional
12
\ \\ / / \ \ \ / / \ \ \/ \ \ \ \ \ p = poción gm = guante mitrilo p Elixir = Para conseguirlo gm has de mover la palanca ^ ^ +---- +---------+ +--------+ 10
+---------------------------------+ g up /----\ //----\\ /--\ A Cleyra /----\ <------- /----\ \--/ / /--\ \ / /--\ \ \\----// //\\ /\ \----/ \\// \/ \ \--/ / \ \--/ / \----/ \----/ \ \\ \ +----------------------------\
g = 900 guiles up = ultrapoción
Para a otra veces, en las
saltar de una parte has de pulsar X muchas cuando estés atrapado arenas.
13 Cuando pases las arenas movedizas, sigue recto, coge el cofre que te encontrarás (verdura Gysal) y sube las escaleras hasta Cleyra.
Welcome to Cleyra -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Por fin llegaste a Cleyra, puedes pedir si lo deseas que te muestren el pueblo, unas guías turísticas ?. Cuando acabes la visita controlarás a Yitán y podrás coger los tesoros que están desperdigados por todo el pueblo (sigue el mapa) Dirígete hacia donde está Dhan y habla con él (es una especie de tienda ) y la familia, entra en la posada y graba la partida en el Moguri (Mopuri). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando hayas visto todas las STA's busca a Quina, podrás conseguir los dos cofres que te quedaban del tronco de Cleyra (no vale la pena hacerlo) ---------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------Opcional : Recoge todos los tesoros (mira el mapa) --------------------------------------------------------------------------Entra en el gran templo y habla con las sacerdotisas, te pedirán que aguardes en el albergue, cuando llegues Dhan vendrá corriendo pidiendo ayuda, Antoleón (una "mascota" que tienen los de Cleyra) está atacando a un niño. Ves a ayudarle después de grabar la partida. Te encontraras a Antoleón y al niño (que en realidad es el ratoncito Puck que ayudó a Vivi). ===================== Antoleón Vit 3938 Antimolestia Casco de Oro Chaleco Mitrilo ===================== Táctica : Ataca con hechizos de hielo, e intenta robar con Yitán (es bastante difícil), puedes curar con el viento blanco de Quina y el Viento de Reis de Freija te puede ser muy útil. Cuando le derrotes descubrirás que Puck es en realidad el Príncipe Puck de Cleyra. Los habitantes de Cleyra pedirán a Freija que les ayude con la ceremonia para activar la tormenta de arena. La ceremonia no tendrá el éxito esperado y la tormenta perecerá (y con ella el escudo natural que protegía a Cleyra) (Escena 30 seg.)
Al templo +------- --------+ Mirador /+-------+ +---/--\ // // / -------+ +--+ Al templo // // \--/ // // +-------------- /----------+ // // // // +-------+---*--------+ // // \ \\ ----+ // // \\ \ / ----- // // \ \\ / ob -----+/ // \\ \ / +-\ +---- // \\ \\ / \ ----+/ \ \ / \ \\ \ \ \ +----------- -----+ +-+ \\ \\ \ Albergue \ \ \\ // // +------\\ \\-----\ \\---+ \ / / \\ \\ \ \\ \ / / \\ \ \\ \\ -- Dhan / \ \\ \\ \\ ---// \\ \\ \ \----------------+----\
\\ \ \\ ---- \ \\ -------------------- -- \\ \ \\ \\ +----------+ +---------+ +------\ \\ ------------+ +---------- ---------+ \ \ +----+ \ \ +----+ Molino +----+ de agua --+----------+ +--------- +------+ +------------+-/ gb --+------------------------- +------+ +--------------/ / -* +--------/ -------------+ -//+ //---------------------+ / // -// /// // -// / / / // ---- // // //-// \ \\ // // \\ \\ // //--/ \ \-/ //- \\ // \ +-/ +--+ +-- +--+ AF AF = Ala de Fénix gb = gema en bruto +--+ ob = Objetos +--+ Dhan = Armas +-- +-- +-------+ +--------+----+ Entrada Cleyra/Entrada
En el albergue, puedes encontrar 1250 guiles en la derecha y una hierba del eco en la izq. (Alexandria) Controlas a Daga, irás a hablar con la reina, cuando aparezca Kuja te dormirá y te empezarán a extraer los espíritus de invocación. El Ataque a Cleyra En esta ocasión controlas a Freija visita el Gran Templo, recogerás una Ala de Fénix del arpa, una gema en bruto en el trono, un éter de la columna de la izquierda y finalmente una esmeralda de manos del Sumo Sacerdote. Cuando estés ve hacia la entrada (graba antes y te encontraras a Stilzkin, que te ofrecerá una Ultrapoción, un Éter y una Ala de Fénix por 444 guiles) , dirígete hacia la base del tronco para destruir las tropas alexandrinas que están subiendo. Cuando llegues al puente Puck llegará y te dirá que Cleyra está siendo atacada por una banda de magos negros. Regresarás al pueblo, y empezará una batalla por la supervivencia de Cleyra. Sigue los siguientes pasos
Mata al 1er mago negro, dirígete a la derecha para grabar y el Moguri te dará una carta, vuelve al inicio. Sube las escaleras y ataca a las tropas alexandrinas y a los magos que aparezcan. Sube ahora por las escaleras Di a las sacerdotisas que vayan por la derecha Sígueles y manda a Lali a la izquierda Sigue a la familia y di que vayan hacia la derecha por el puente Ve al gran templo Cuando estés rodeado y se acerque el fin, Flatley te salvará, pero tristemente para Freija, ha perdido la memoria y vuelve a desaparecer. Mientras tanto Beatrix en un ataque sorpresa roba la gema ancestral y escapa. Graba la partida en el Moguri que hay en el Templo y habla con la gente que has salvado para que te den los siguientes objetos ( Carta Ninfa, Carta Dodo, Elixir, Éter, Ala de Fénix). Cuando termines sal y enfréntate a Beatrix. ===================== Beatrix Vit : 4736 Sable de hielo Guantes de Tor Cola de Fénix ===================== Sigue la misma táctica que utilizaste en los anteriores enfrentamientos con ella, la batalla se terminará con su famoso devastación. Cuando termine el combate, Beatrix y los magos negros se tele-transportarán hacia el Red Rose. Sígueles.
Destino : Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Prepárate para ver a Odín en acción (1 min.), mientras te estabas teletransportando Cleyra ha sido devastada. Camina hacia donde se dirige Beatrix y escucha la conversación ¡Has de salvar a la Princesa!. Coge el teletransportador hacia Alexandria (antes salva en el Moguri Celine que aparecerá cuando bajes las escaleras). Pasas a tener el control de Steiner y Marcus, que están colgados del techo en una jaula. Balancea la jaula para conseguir liberarlos. (Pulsa
siguiendo la dirección hacia la que va) Cuando consigas liberarte dirígete hacia la izquierda y sube por las escaleras para continuar hacia la izquierda, en este momento aparecerán Yitán, Freija y Vivi. Busca a Garnet junto con Steiner y los demás antes de que pasen 30 minutos, para conseguirlo solo tienes que dirigirte a la habitación de la reina (donde no te dejaban entrar al principio) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve a la biblioteca de la izquierda (piso inferior) y reta a Dantarian , para ello examina el libro que hay en la parte inferior izquierda encima de una estantería. (Si no te ves preparado hazlo en el Disco 3, que es lo más aconsejable). ===================== Dantarian Vit 21997 Malla del diablo Tenedor de Plata
Éter Elixir ===================== Táctica : Has de inflingirle un daño acumulado de 150 a 200 de Vitalidad, para que abra sus páginas y aparezca, en este momento utiliza solamente magia para atacarle. Utiliza Robar para robarle objetos (Malla del Diablo , Tenedor de Plata), y equípate con la habilidad Antiveneno, para vencerle puedes utilizar Luminaria cuando Yitán este en Trance (solo disco III) y el libro esté abierto. Cuando le venzas obtendrás 30 PH y unas botas Hermes. --------------------------------------------------------------------------Cuando pases la puerta que no te dejaban pasar, dirígete recto, hacia la habitación de la reina, y mueve el candelabro del fondo izquierdo.
Las Catacumbas de Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Te encontraras con una plataforma giratoria, salta sobre ella y podrás pasar al otro lado para continuar bajando las escaleras, puedes coger también los cofres (mira como se mueve la estructura para llegar a ellos), los cofres contienen un Sable de Hielo y una tienda de Lona. Sigue bajando las escaleras hasta abajo y entra por la primera puerta que veas. Cuando traspases la puerta te encontrarás con Ton y Son y la princesa, y tendrás que enfrentarte a los bufones. (Castillo de Alexandria / Capilla) ===================== Ton Vit 4896 Partisano Vara Estrellada ===================== ===================== Son Vit 2984 Coraza Mitrilo Brazal Mitrilo ===================== Táctica : Roba solamente a Ton y ataca siempre al bufón que recibe el ataque del otro. El combate finalizará y Ton y Son escaparán, ve a buscar a la pobre Daga. Graba en el moguri (Moshu), y utiliza una tienda de Lona. Regresa al castillo subiendo por las escaleras, y prepárate para enfrentarte a Beatrix otra vez. ===================== Beatrix Vit 3709 Cola de Fénix Chaleco Safari Sable de Hielo ===================== Como en los otros combates, no podrás ganar a Beatrix, pero en cambio conseguirás hacer entrar en razón a Beatrix y te ayudará a salvar a la princesa. Beatrix y Freija harán de escudo y podrás aprovechar para escapar,
bajando otra vez las escaleras hacia abajo, enfrentándote a los enemigos que encuentres. Cuando estés al final de las escaleras, Steiner decidirá ir a ayudar a Beatrix y Freija, y pedirá a Yitán que lleve a Garnet hacia Treno para ver al profesor Toto. Sigue bajando y encontrarás a Blank y Marcus que te ayudarán a salir. Otra Vez Treno Sube al Gargán y dirígete a Treno, por el camino nuestro vieja "amiga" la larválida nos volverá a atacar. ===================== Larválida X Vit 3352 Bastón de Roble Chaleco Rígido Cola de Fénix ===================== Táctica : Haz que Yitán robe y que Garnet cure. Vivi ha de utilizar Hielo + , cuando quieras ganar unos turnos hazle un ataque FISICO, y se enrollará. Cuando acabes con la lucha sube al Gargán otra vez, la Larválida le empezará a perseguir y el Gargán aumentará su velocidad, pasándote de parada, pero lo peor viene cuando la vía se acaba (Escena 10 seg.). Mientras nuestros héroes están en peligro la Reina Brahne contrata a 2 caza recompensas para recuperar el colgante de Garnet y a Vivi. Lamú el señor del rayo. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Pinnacle Rocks / Lindblum) Nuestros amigos son sorprendidos por Lamú un espíritu de invocación, Daga le pedirá que le preste su poder, pero Lamú decide probarla para ver si Daga es digna de su poder. Para ello habrás de encontrar a los cinco Lamús escondidos. (recuerda que es opcional)
/\ // \\ / \\ +-------------//---------\\------+ / \ /\ \\ // \\ \\ / \\ \\ \ \\ \\ \\ \\ ----------- \\ -----4-----+ --6----------- \\ ---------- \\ bm \\ \\ \\
Inicio +-------------------+ Lamú 5 +------------------+ +------------------+ +----------------- /------1-+---\\ \ / \ / M / / 3 / / / / / / / cm/ / / +--/----------------+
\\ / / M = Moguri \\ / cm = Chaleco Mitrilo \ / O = Organix +------------------------------+ / bm = Brazal Mitrilo /Para encontrarte con 4, salta a por / bm y al lado podrás encontrar al / cuarto Lamú +------------------+ / /// / //X/ //X\\ // \\\\ / \\\ o \\ 2 +-------------------+ +--------------+ Cuando llegues a 6 tendrás que armar el cuento, la secuencia es la siguiente : Pedido, Colaboración, Silencio y Heroísmo o Humanidad, da igual el que escojas. Lamú te considerará como digna y te entregará un olivino que contiene su poder. Mientras te diriges hacia Lindblum, el Red Rose empezará a atacar y acabará destruyendo a todo Lindblum, con su ejercito de magos negros (1 min.) y con la ayuda de Átomo (1 min.) Los restos de Lindblum -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Ve hacia Lindblum, y explora la ciudad con Yitán y Daga, pero antes ve a la posada y graba. Dirígete a (Lindblum / tiendas) (Norte) y mira en los escombros que en el camino hacia la iglesia, en ellos podrás encontrar la Carta de Lindblum, en la derecha de donde estas puedes entrar en la casa y recoger un Éter y una ala de Fénix. Dirígete hacia la calle de la derecha (Lindblum / Plaza) y te encontrarás con el ministro Aubert, que te llevará ante el Gran Duque Cid. Te explicará que Kuja es un traficante de armas mágicas que suministra a Brahne y que llega del norte gracias al dragón plateado. En el norte esta el continente Exterior. Yitán y sus amigos deciden ir hacia allí para derrotar a Kuja y conseguir que Brahne se debilite. La única forma de conseguir llegar es a través de una mina abandonada que está en el pantano de los Qu, Cid te dará 3000 guiles para los gastos (que amable ¿no?). Ve a la ciudad y realiza unas compras para prepararte para el viaje. Cuando acabes habla con el hombre de la fuente. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve al Distrito teatral, a la guarida de Tantalus y recoge (346 Guiles, 993 Guiles y 262 Guiles) de los cofres, fuera de la guarida habla con Brad (sur) y pídele que le eche una mano a Ruby en el teatrillo. Puede ir también a casa del pintor para recoger una gema en bruto. --------------------------------------------------------------------------Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra y compra el resto de equipamiento que necesites, abre el cofre del fondo a la derecha (Bandana) y graba la partida.
Destino : El continente exterior -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+--------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve a darle la nuez de Kupo para conseguir un nuevo objeto (hazlo siempre que puedas) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita los bosques para participar en los minijuegos. --------------------------------------------------------------------------Ves al Pantano de los Qu (donde encontraste a Quina) y ve al estanque de las ranas, allí encontrarás otra vez a Quina. --------------------------------------------------------------------------Opcional : sigue capturando ranas (Entra y sal de la pantalla) --------------------------------------------------------------------------Ve a hablar con Quera, te dirá que busques entre los matorrales ¿a que esperas?, ve hacia el norte de la casa y llegarás a unos matorrales, Quina se pondrá a oler, síguela y llegarás al pasaje de los fósiles. (El pasaje de los fósiles) Dirígete a la entrada, avanza y te empezará a perseguir un monstruo (Ferralla), si le vences no conseguirás absolutamente nada y sin embargo el te puede hacer el muerte nivel 5, o sea que yo de ti empezaría a correr hacia la derecha ? . Cuando consigas deshacerte de él aparecerá Lani, la caza recompensas. ================= Lani Vit 5708 Sable de Coral Gladius Éter ================= Táctica : Lani sólo atacará a Daga, por lo tanto roba y mantén el nivel de vida alto. Una vez le venzas sigue hacia abajo, coge una flor(izquierda) y úsala para montar en un Gargán.
+----------------------------+ +-----+ /---\ +------------/ \ C /1 LM / +------------/ / \/ / +-----+ / / / / +------------/ -------------+ +----------+ / M -------- / +----------------------------+ F /
/
+-------------------- ---+ +--+ 1 /--- // // +/ // ---/ -- ---- M = Moguri \ //- C = Conmutador \ / F = Flores // \ LM = Ladrón de minas / / \--\ F +-/-----------------\------+ Pasaje de los fósiles / Parada
+----------+
Puedes encontrar al Moguri (Mock el de la alcoba de Lindblum) junto a Stilzkin que te ofrecerá (Ala de fénix, Panacea y Éter) por 555 guiles. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a la habitación de la derecha de los moguris, coge una flor y móntate en el Gargán, podrás conseguir unos aretes de hada, vuelve. --------------------------------------------------------------------------Habla con el ladrón de minas, sube las escaleras y coge el Gargán (Bifurcación 1 ), a la derecha tienes el conmutador 1 acciónalo. Sube otra vez al Gargán (Bifurcación 1) y te encontrarás en la zona siguiente : Éter conmutador 2 / / / / +-----+--/-+-----------/-/+-+ / / / / / / / / \ \ / \\ \\ / \\ +++++/ +--+ \\ F ---+++++---------+ +---------------------------+ Opcional : Sube las escaleras, sigue a la otra habitación y coge el Éter. Ve a por el conmutador 2, acciónalo y vuelve a coger el Gargán (Bifurcación 1). Cuando llegues ve hacia el conmutador 1 y acciónalo otra vez, regresa. Puedes grabar la partida ahora, coge el siguiente Gargán (Bifurcación 2) en la habitación a la derecha de los moguris. Te encontrarás con otro ladrón de minas que te ofrecerá objetos, (es la primera vez que puedes comprar panaceas). --------------------------------------------------------------------------Opcional : sube las escaleras y encontrarás el conmutador 4, acciónalo y ve a la derecha a buscar un Gargán (Bifurcación 4), encontrarás un cofre a la derecha con una Tiara de Lamia. Vuelve y deja el conmutador 4
alzado otra vez. --------------------------------------------------------------------------Coge el Gargán de la derecha del conmutador 4( Bifurcación 4), cuando llegues a tú destino... --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a la derecha (inferior) a través de la hierba y pasa a la siguiente habitación, coge el Gargán (Bifurcación 3) y ve a la salida de la derecha, te encontrarás con un minero, dale una poción y empieza el minijuego del "picador", puedes conseguir gemas en bruto y Ultrapociones, así como descubrir a un moguri (Kuppo) como te ha dicho Mock. El moguri está a la derecha (superior) en un montón de rocas, golpea varias veces con el pico en la zona y le oirás gritar. Cuando te canses vuelve a las lianas. --------------------------------------------------------------------------Ves hacia arriba y acciona el conmutador 3 (superior izquierda en las lianas), ves a la habitación siguiente en la parte inferior derecha y coge el Gargán (Bifurcación 3) hacia la salida.
Un nuevo continente -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Continente Exterior) Pasa por la edificación que hay encima de una especie de puente, y ve hacia ella (has de subir una cuesta un poco más al este). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes cazar más ranas para Quina en un pantano que hay al este del continente. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a recoger un tesoro de una chocografía en este momento. Playa Árida (Cerca del pantano de los Qu de este continente puedes coger un chocobo, la playa que tienes cerca es precisamente la Playa Árida) , 9 x Ala de Fénix, 5 x Cola de Fénix, 12 x Olivino, Guantes de Oro ---------------------------------------------------------------------------
El Pueblo de Conde Petie -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cuando entres en el pueblo tomarás el control de Yitán. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Recoge los siguientes objetos, cuando entres recoge en fondo a la izquierda 2700 guiles, ves por la puerta de la izquierda y sigue hacia la izquierda hasta una habitación con varios enanos alrededor de una especie de fuente, dirígete a la 1ª cama que está a la izquierda y recoge 1800 guiles. Regresa a la entrada. --------------------------------------------------------------------------Ve hacia la puerta de la izquierda al fondo, sube las escaleras y llegarás al Templo, allí habla con Vivi, dirígete por la puerta que hay en la zona inferior derecha y llegarás a la tienda. Allí sorprendentemente te encontrarás con un mago negro, que al notar tú presencia saldrá corriendo. Los enanos te explicarán que son unos magos (magones) que viven en el bosque del sudeste. Antes de salir hacia el bosque vuelve a la tienda, y graba la partida en el Moguri (Moguro), y coge el ala de fénix que hay en la base de las escaleras. Hacia el norte tienes una armería, por si necesitarás armas.
El bosque de los Búhos -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Sal de Conde Petie, si observas el mundo exterior podrás ver un bosque y una especie de montículo más verde, es la aldea de los magos negros. Dirígete hacia allí (tendrás que dar un rodeo, en dirección el pantano), sigue hasta el montículo. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes hacer una visita a los bosques, a ver si tienes suerte... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes conseguir el tesoro de la chocografía Playa Árida ( al este de la aldea de los magos negros), 5 Cola de Fénix, 9 Ala de Fénix, 12 Olivinos y 1 guante de Oro --------------------------------------------------------------------------Cuando llegues al bosque, camina siempre hacia donde dice el cártel que no hay búhos, finalmente encontrarás a un mago negro, síguele y llegarás a la aldea de los magos negros.
La aldea de los magos negros -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Los magos negros al ver humanos se asustan y huyen, Viví va a intentar hablar con ellos. Mientras deambulas por el pueblo puedes ver las indagaciones que hacen tus amigos por medio de los STA's, para conseguir tesoros mira el mapa : +----------------+ --+------843 Guiles al H final del camino H *2000 H +---------------+ guilesH Posada H +-----+----------+ / -------+ Orfebrería // +-+----+--------/-----// Virgo* +-----+-\--------+ botica / // / \ / / +-------+-------+ Cemen- ---- \ ---+-------------+-\\*éter / // terio +--------+ \--+- -- // +-----+ -----+- --- -------// +--------------------+ \ / v \\ // +-----+ +----------------+\\ +----+--\-----/+ interior \ / molino \\+\\-----------+++---+ /+---------+ \ \\ / -----+ +- \------/ / Mog \ -- ----- ----/ \\---// + +--------------+
*Elixir Armería -----+ ^ +------------------+ + Entrada
Molino
v = verdura Gysal
Mira sobretodo la STA Palabra a Palabra, cuando te dirijas al Molino podrás conocer al Moguri Momo y grabar la partida. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes encontrar a Virgo a lado de la cama de la Posada --------------------------------------------------------------------------Ves a la orfebrería y habla con Daga, sal y ves a la izquierda (Cementerio), allí te encontrarás a Vivi, pero se marchará corriendo ( no te preocupes), habla con los magos negros y vuelve a la posada. En la posada podrás encontrar a Vivi y hablar con él; descansa. Cuando despiertes un mago negro explicará a Daga que el dragón plateado vuela por la tierra sagrada, la tierra sagrada que está pasado Conde Petie.
El regreso a Conde Petie -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Regresa al pueblo de Conde Petie, habla con el enano que hay en el templo (superior derecha), y busca al sumo sacerdote (ves a la entrada y cruza la puerta de la izquierda). Cuando hables con él ,te explicará que solo se puede pasar hacia la tierra sagrada si se es un recién casado... Daga llegará en este preciso momento y... aceptará casarse con Yitán!. Disfruta de la boda... Cuando empieces el viaje verás a Eiko, si quieres quítale el equipamiento a Quina porque desaparecerá en pocos instantes y emprende el viaje hacia la tierra sagrada. El viaje de novios En la siguiente pantalla te encontrarás a Eiko colgada y atrapada, sálvala y te acompañará en el viaje a partir de ahora, --------------------------------------------------------------------------Opcional : Coge los objetos que hay desperdigados : sigue hacia la derecha, trepa y vuelve hacia atrás para coger el cofre (Panacea) y la tablilla roja (TR), vuelve al inicio. Trepa por la liana del fondo a la izquierda, podrás conseguir otra Panacea y si sigues hacia la derecha la Tablilla azul (TA) ( Mira el mapa para más información), vuelve a la posición inicial --------------------------------------------------------------------------Sigue hacia la derecha, y sigue el camino de los bichos buris, si vas al fondo te encontrarás con un Moguri (Suzume) y con Stilzkin que te venderá (Amuleto, tienda de Lona y Éter) por 666 guiles. +--------------------------+ /------\ // \\
Mog X\ //\ / X-+--+-/\ \ // // \ \ / / \ \ / / / \ \ /// \ \ \ ---+->Para poner +-------------------\-\-+las tablill. + --> +---------------------------------+ ----------------------------Hacia Madain *Panacea ------> TA* // / +--------------------- ----------+ // // _ +-----------------/- // // _ / / // _ /-------+ / / +-------\ /*Panacea<----// TR* -/ /-- \ -- /\------+ -- -- -/ ------/ +------------ -----> / +-+------------------+ +---------------/-----+ Inicio Ves por el camino de la izquierda de los moguris, sube las escaleras y ve hacia la derecha por este camino, te saldrá una escena con el árbol Iifa (20 seg.) que es la tierra sagrada. Cuando pases hacia la derecha aparecerá un enemigo llamado Gigante (original ¿no?) =================== Gigante Vit 8106 Tenedor de Mitrilo Cola de fénix Flauta de Elfo =================== Táctica : Utiliza levita o Autolevita y ataca al monstruo mientras intentas robarle la flauta. Tras el combate verás que a la izquierda está el camino al árbol Iifa, y a la derecha el camino hacia Madain Sari (la casa de Eiko). Opcional : Coge la tablilla verde y un éter yendo por la derecha, lleva las tablillas al pedestal (Moguris camino de la derecha), y conseguirás una piedra lunar. Ve hacia Madain Sari
Madain Sari, pueblo de invocadores -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Una vez en el exterior ve hacia el montículo que hay al lado de un bosque. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita el bosque para encontrarte posiblemente al Yeti Amigo. ---------------------------------------------------------------------------
Dentro del pueblo, coge a Libra de la fuente y una tienda de campaña de la izquierda de Daga, dirígete a la derecha y vuelve. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ayuda a preparar el banquete con los STA's Chimomo ? A pescar Mocha ? Patatas Modorri ? Pinche de Cocina --------------------------------------------------------------------------Ves a la pantalla de la izquierda de la fuente y habla con Vivi, vuelve a la plaza, y vete hacia el norte (Muro de invocación), allí te encontrarás con Quina, vuelve (los moguris no te dejan pasar hacia el muro) hacia la cocina e intenta entrar, entonces Morrison te acompañará al Muro. Antes de ir al Muro, ves a buscar a Daga (le hará ilusión), que está en la entrada del pueblo y dirígete con ella al Muro de las invocaciones. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sigue ayudando con la comida : El plato para 11 personas (se apuntará Quina) No metas los bichos buris (que asco) Ayuda a Modorri con la pesca (De Quina) --------------------------------------------------------------------------Sal del muro. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Pide ayuda a Quina con la comida. --------------------------------------------------------------------------Ve hacia la cocina, para que empiece el banquete. Cuando termines de comer coge los cofres del comedor (Gema en Bruto y Ala de fénix), recoge los platos y llévaselos a Eiko que te explicará que es el Árbol Iifa. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Coge el café Kilimann de la izquierda (entre las mesas) --------------------------------------------------------------------------Vuelve a hablar con Eiko y pregúntale si ella podría romper la barrera del árbol. Sal fuera de la casa, aparecerá Modorri y te ofrecerá un descansillo ?, acéptalo . Cuando estés preparado sal hacia el árbol (vuelve a la bifurcación de antes y ve por la izquierda). Acuérdate de guardar la partida en el exterior. El Árbol Misterioso (nivel medio 26) Dirígete hacia el árbol, cuando llegues Yitán y sus amigos se asombrarán de la cantidad de niebla que hay y que produce el árbol. Habla con Eiko y conseguirás a Rubí. Sigue hacia delante , hasta que encuentres un moguri (Moki) dentro del árbol, sigue recto y encontrarás un ascensor, utilízalo y sigue por las raíces hasta la siguiente habitación . Sigue las flechas del mapa para llegar a otra zona. --------------------------------------------------------------------------Opcional : +---------------------+ / / / / / / / / CF = Cola de fénix / + /- CF VC = Vara curativa (pulsa INT VC) / // UP = Ultrapoción / / / /--INT CF FL = Flauta de Lamia / /-/ / INT VC = Púlsalo y aparecerá VC //-/ P = Panacea \VC // E = Éter / INT CF = Púlsalo y aparecerá CF
/------\ \ \\ / / \ \ / / \ --/ / / -- -- \// -- \/ / \ -\/ --\ \ -- \\ \ / \ \ \ / \\ \ / \ \\ \ \ \\ \ UP \ \\ \ \\ +----------------------- \\ \\ +----------- --+ -------+ \\ \\ \\ ------------\\\\ \\ * INT VC \ \\ \ \---------\ \\ \\ \ \ \ \ \\ \ \ \\ \---------------- / \-------------------- P/ // /FL E + ------------- // --------- ---\- \ \ +----------------\+-----+ \/ \/ --------------------------------------------------------------------------Súbete a la hoja para bajar, tendrás que luchar contra algunos enemigos (utiliza cola de fénix o Lázaro contra los zombis) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando llegues a la base puedes recoger los siguientes objetos : +-------------------------------+ // // / // / // / / /-----------\*Elixir
C = Casaca
+---/ \ --\ //--------+ -\*C\--// \ / / \-------------/ // -------------------/ +-------------------------------+ --------------------------------------------------------------------------Cuando estés habla con Eiko y examina la zona de la izquierda, te enfrentarás a un enemigo. Antes de la lucha te explicará cual es el sentido de la niebla. ================== Onodrim Vit 9765 Bastón de roble Traje de mago Casaca ================== Táctica : Simplemente lánzale una cola de fénix o un Lázaro y morirá. Roba antes lo que quieras. Cuando acabes con él, la niebla desaparecerá (escena 40 seg.), tras esto Mogu avisará que hay problemas en Madain Sari. Dirígete rápidamente a Madain Sari. Cuando llegues ves a la cocina y entra en la sala secreta, coge la cola de fénix y el chaleco safari, descubrirás que han robado la gema ancestral. Dirígete hacia el muro de las invocaciones a ver a Eiko, pero habla antes con el Moguri de la entrada y espía (recibirás un Exploder y un Elixir). Eiko a sido "secuestrada" por Lani, pero cuándo esta a punto de conseguir la gema, un extraño hombre llamado Pelirrojo, salvará a Eiko. Sorprendentemente Pelirrojo quiere luchar contra Yitán. ================== Pelirrojo Vit : 8985 Éter Mitón Venenoso ================== Táctica : Simplemente tienes que irte curando (Autopoción) y utilizar el contraataque y el Trance, intenta robarle el Mitón Venenoso. Cuando le venzas, Yitán no le matará. Ve con Eiko a la sala secreta y coge el Pendiente del Ayer. Cuando salgas de la casa ve hacia la parte derecha (donde estaba Vivi) y verás un ¡, podrás escuchar la historia de daga (Escena 48 seg.). Cuando estés preparado vuelve al árbol Iifa, Amarant te acompañara y se unirá a tú grupo. Escoge un grupo formado por Amarant, Vivi, Yitán y cualquiera de las dos invocadoras. Acuérdate de equipar a Amarant y ve hacia el árbol. El fin del principio Cuando llegues aparecerá el dragón plateado, dirígete hacia el interior del árbol, mientras estás subiendo Kuja explicará que está esperando a Brahne. Después de unos instantes llegará la reina Brahne (escena 10 seg.) para intentar derrotar a Kuja, y en este momento empezarán los ataques con neblinios. Entre ataque y ataque, Kuja se enfrentará a la reina, Daga en un intento de salvar a su madre decide ir a buscar a Leviatán y te abandonará
(Síguela), puedes guardar ya que en el fondo de la pantalla hay un moguri (Moki). Sigue hacia abajo enfrentándote a los neblinios que te persiguen. Daga conseguirá el poder de Leviatán pero se da cuenta de que el oleaje provocaría el hundimiento de la flota de Alexandria. Mientras tanto Brahne empieza a tener problemas con los ataques y decide invocar a Bahamut (Escena 54 seg.), Kuja que estaba esperando este momento capturará a Bahamut y destruirá toda la flota con su ayuda (escena 1 min.) . Es el fin de Brahne, la reina muere al lado de su hija Garnet, y deciden regresar a Alexandria, donde Garnet se convertirá en la nueva Reina de Alexandria. =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Disco III La nueva reina de Alexandria -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Alexandria) Faltan 3 días para la coronación de Garnet, Yitán consciente de que las cosas van a cambiar a partir de ahora, pasa las horas en el bar deprimido. A partir de ahora controlas a Vivi (Alexandria/Avenida) Ves al bar y habla con Yitán, habla después con la tabernera, si quieres pasar al siguiente evento ves hacia el callejón y te encontrarás a Blank, y entrarás a ver la obra de teatro. Si no quieres acabar puedes hacer unas cuantas cosas : --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hasta donde inicio el juego Vivi y echa unas carreritas con Hippo, cada vez que corras y ganes Hippo ganará una cantidad de niveles proporcional a la distancia que le saques, cada vez que llegue a un nivel múltiple de 10 (hasta el 80) su madre te dará una carta : Nivel 10 : Carta Bomut Nivel 20 : Carta Oruga Nivel 30 : Carta Dantarian Nivel 40 : Carta Casa Maldita Nivel 50 : Carta Cinta Nivel 60 : Carta Dragón Divino Nivel 70 : Carta Genji Nivel 80 : Premio As del Atletismo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hacia el moguri del campanario, encontrarás a Stilzkin y te ofrecerá (Ala de fénix, Ultrapoción y Elixir) por 777 Guiles. También puedes subir al campanario y conseguir todas las cartas de Hippo (más la de Carta de Shiva y Carta de Lamú) tocando la campana. --------------------------------------------------------------------------Cuando termines ves a hablar con Blank y entra en el teatro. En este momento tomarás el control de Daga, para la coronación y verás como el profesor Toto te da un Ópalo, un Topacio y una Amatista. Después pasará el control a Eiko, Eiko consciente de la situación en que está su "amor" Yitán, decidirá escribirle una carta de amor, para ello solicitará la ayuda del Profesor Toto, dirígete hacia el pueblo (no podrás), sigue los acontecimientos y diviértete!. Cuando vuelvas a tener el control de Yitán (Vivi estará contigo), dirígete al castillo (Ves a la plaza y ves al norte, espera una góndola y te llevará al castillo).
--------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes ir a la armería y jugar a un mini-juego con Zenaro, Genaro, Benaro (no subas mucho la apuesto o perderás dinero), al lado tienes la orfebrería con nuevos objetos también. --------------------------------------------------------------------------En la parada de la góndola puedes coger dos objetos: +-------------------------------+ Góndola ------ -------- -------- +---+ * Ala de fénix * 3927 guiles +---+ +---+ +---+ +---+ +-------------------------------+ +-------------------------------+ +------+ +------+ Éter* * Ala de fénix +------+--------- -----+------+ // / --\\ / \ Góndola +-------------------------------+ Cuando llegues al castillo dirígete al norte.
Regreso a Treno -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Toto pide a Eiko permiso para llevarla a Treno y que pueda explicarle cosas sobre Madain Sari, se apuntará también Yitán ya que hay una competición de cartas. Ves observando las diferentes STA's que te saldrán a partir de ahora. Al llegar te dejarán solo, dirígete hacia la Stella Queen y decide en la STA de Vivi, que vaya a ver su casa. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a la subasta e intenta conseguir sobretodo la Materia Negra (contiene la invocación Odín) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Dirígete a la armería y lucha contra Catoblepas, obtendrás 15000 guiles , para vencerle con Yitán utiliza el ataque Luminaria cuando estés en Trance. --------------------------------------------------------------------------En este momento dirígete hacia el estadio de cartas y empieza a jugar el campeonato. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sal de Treno y ves a la Caverna de Quan (este de Treno),
baja por la cuerda de la izquierda(fondo), recarga energías en el estanque y coge el cofre de la derecha (Éter), ves por la pared sur hacia la izquierda y en la mitad del camino conseguirás a Escorpio, vuelve arriba y ves hacia la habitación del norte. Sube la escalera y encontrarás un Éter, baja y sal por la derecha para encontrarte con Vivi y escuchar su historia. (A partir de ahora tendrás a Vivi contigo) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve a Dali a buscar los tesoros que estaban en el molino, además de obtener 30000 guiles. Para ello ves a la puerta del Sur y dirígete a Dalí. Cuando llegues a Dali dirígete al molino, sube las escaleras y coge los dos cofres (Pinza y Elixir), baja y ve a casa del alcalde. Inspecciona la habitación haciendo lo siguiente : El escritorio (Mini Brahne) El escritorio El escritorio La estantería La estantería La estufa (llave del alcalde) Utiliza la llave en el molino, coge el cofre con 30000 guiles y vuelve a examinar el cofre... encontrarás el último café, el café Blumán. Ves a la montaña donde vive el hombre del café y dáselos para conseguir el modelo.. Cuando acabes vuelve a Treno. --------------------------------------------------------------------------Empieza a jugar el campeonato ¡Suerte! Cuando llegues a la final ves a grabar la partida. Al ganar la final obtendrás un anillo de vida, si no no pasa nada pero no tendrás el anillo, cuando salgas te encontrarás que has ganado a Cid, que había aprovechado para probar su Hildagarde 2. Eiko aparecerá sobresaltada... Alexandria estaba siendo atacada por Bahamut (Escena 30 seg.). Después de la destrucción de parte de la ciudad, controlarás a Daga y decidirás que soldados Pluto harán determinadas acciones (has de elegir los mejores, y lo sabes del principio cuando hablas con Byron). Según como lo hagas recibirás uno u otro objeto, la mejor solución y el mejor objeto es la siguiente : Recopilar información : Brushen , Coher Enviar Ayuda al pueblo : Weimar y Haagen Pedir apoyo militar a Cid : Byron y Laud Preparar el gran cañón : Tisner y Melgentheim El objeto que recibirás es un arete de ángel. Al acabar llevarás el control de Beatrix y Steiner que lucharan contra los neblinios que atacan Alexandria, ves hacia el sur deshaciéndote de los enemigos, te será muy útil la habilidad atacar con PM. Cuando termines con los combates volverás a tener el control de Garnet. Oirás una música en el castillo, para encontrarla te has de dirigir hacia la habitación de la reina e ir por la puerta de la izquierda, cuando llegues sube las escaleras y sal, se formarán ante ti unas nuevas escaleras (Escena 14 seg.), sigue subiendo y ve recto. Sigue los acontecimientos, cuando llegues pasarás a ver lo que ocurre en el Hildagarde 2 , el medallón de Eiko empezará a brillar y notará que Daga está en peligro, dirá a Yitán que va en su ayuda, a invocar el Veredicto Final, y se tirará del Hildagarde (Escena 33 seg.). Eiko llegará donde está Daga, y juntas invocarán a Alejandro y su Veredicto Final
(Escena 1 min. 10 seg.), Alejandro vencerá a Bahamut, pero Kuja intentará poseer a Alejandro con el Invencible (24 seg.) El invencible está tripulado por un hombre llamado Garland, que dice que conoce a Kuja y Yitán. Garland decide que Kuja ha olvidado su misión, y captura Alejandro pero para él no para Kuja.
El rescate de las invocadoras -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+En este momento Yitán y los demás llegaran a Alexandria --------------------------------------------------------------------------Opcional : Graba la partida en el moguri de la sala de los guardias y ves a la biblioteca y enfréntate a Dantarion (si no lo has hecho antes) --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando estés en la base Yitán decidirá ir sólo, sigue subiendo y verás como Alejandro es controlado por el Invencible de Garland (escena 1 min. 20 seg.), en el último momento lograrás salvar a las dos chicas (Escena 18 seg.) pero no podrás evitar la destrucción del castillo. Mientras tanto verás a Garland decir algo de invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja. ¿Qué ocurre Daga? (Lindblum) Te encuentras en Lindblum, Yitán se acaba de despertar. Coge los cofres (Brazal egoísta y Elixir) y graba. Cuando vayas a salir aparecerá Blank, pregúntale donde está Daga y te dirá que está en la torre de vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor). Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y observarás que se ha quedado muda, regresa y dirígete al aposento del Gran Duque (Baja las escalera y entra en la 1ª puerta al norte). Habla con el guardia para poder entrar. Cuando entres empezará la reunión, mientras tanto descubrirás porqué Daga está muda, Cid te dirá que Kuja salió de Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejército de magos negros que hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirás parte de los planes de Kuja, herido por Garland decide buscar un sustituto de Alejandro para vencerlo. Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello necesita un barco volador, Cid en su estado no puede construir ninguno por lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han llamado al profesor Toto, primero intentará descubrir por que causa Daga ha dejado de hablar. Ve al nivel medio y dirígete hacia la alcoba, Toto te explicará que Daga tiene un choque emocional y no volverá a hablar hasta que lo supere. Explícale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de forma que le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedirá que vayas a buscar tres pociones : La poción Misteriosa , la poción Sospechosa y la poción Prístina. Consigue la primera poción yendo hacia el Distrito Teatral, hacia la guarida de Tantalus. Cuando la tengas puedes entrar dentro de la guarida para obtener (1273 guiles, 970 guiles y 4826 guiles) de los cofres. Sal, sube las escaleras en dirección los taxis neumáticos, y entra en la casa que hay en la parte inferior derecha de la pantalla, es la casa del pintor. Puedes encontrar la poción sospechosa, siguiendo recto (bajando las escaleras) en la parte izquierda de la pantalla. Puedes coger también el lapislázuli del cofre. Para conseguir la última poción dirígete hacia el Distrito comercial, ves hacia el norte hasta la siguiente pantalla y mira a la izquierda de la pantalla (hay como un caminito) para conseguir a Sagitario, puedes entrar
si quieres en la casa de la derecha del camino de la iglesia para encontrar un Elixir y una Panacea en los cofres. Sal de la casa y ves hacia el norte (derecha), llegarás a (Lindblum/Plaza), ves hacia donde estaba la tienda de brebajes, allí encontrarás a la vendedora, háblale y te dará la poción. Coge el taxi neumático y regresa al castillo. Ve a la sala del duque en el nivel superior, y dale la pócima. Como era de esperar la poción es un fracaso... CROAC!. Ahora que el plan ha fracasado la única alternativa es ir a buscar a Hildagarde 1, para ello empezaremos nuestro viaje en la aldea de los magos negros. Prepárate y ve al nivel inferior. Coge el camino hacia la puerta del dragón de tierra y coge la panacea del cofre oculto en el fondo a la derecha, regresa y dirígete hacia la puerta del dragón marino, mira al fondo de la sala y conseguirás un brazal quimera, sal hacia el sur de la pantalla y embarca en el Blue Narciss.
El mar -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves al puerto de Alexandria (Pulsa Select y búscalo), ve hacia el castillo (monta en la estatua). Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y encontrarás a Leo. Ahora vete hacia la pantalla donde paran las góndolas, mira en la parte inferior izquierda para conseguir un ópalo, en el lado derecho (detrás) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la pantalla en la parte derecha un zafiro. Coge la góndola otra vez para ir hacia el pueblo, cuando puedes conseguir en el exterior de las zonas donde suelen estar los soldados, un topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ves a la plaza y mira en la primera casa derrumbada en la derecha, podrás encontrar 365 guiles en la puerta, dirígete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para conseguir una panacea, y en la parte izquierda de la plaza (simétricamente) una amatista. En el callejón del teatrillo puedes encontrar al orfebre, entra en el teatrillo y mira la primera mesa, conseguirás 2680 guiles. Dirígete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el Disco I, encontrarás una tienda de Lona, regresa a la plaza. Ves hacia el sur, examina la zona donde están el chico y la chica para conseguir un Éter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y mira la última casa hacia la izquierda para conseguir un zafiro. Regresa al puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo pantano en el suroeste del mapa, puedes continuar entrenando a tu chocobo, buscar nuevas chocografías o visitar algunos bosques en busca de los minijuegos. Vamos con las chocografías ? : Tierra Gélida (Aprovecha el viaje a Est Gaza, está al este de Est Gaza), 5 x Hierba de Eco, 7 x Ultrapoción, 3 x Tienda de Lona, Carta de Barco Teatro. Vado Lejano (Coge el Blue Narciss y ve al continente del suroeste, está en el lado oeste del "centro", has de desembarcar en una isla que hay al oeste (Isla Evelán), llamar al chocobo e ir a través de los vados hacia el este (1º ves hacia el norte)), 37 x Poción, 6 x Amuleto, Coraza Blindada, Manto de Tierra. Ahora no puedes conseguir más tesoros pero sí más chocografías... Para eso dirígete hacia el bosque (si Mene no te ha dicho donde está la ensenada), y después hacia la ensenada de los chocobos. Para poder llegar
has de desembarcar con el Blue Narciss en la isla del suroeste de la Ensenada, coger el chocobo y dar un rodeo por los vados... En la ensenada podrás obtener las siguientes chocografías : Vado olvidado Vado Sinuoso Vado del Alba Meseta del Ocaso Y podrás conseguir más tesoros con el Blue Narciss : Vado olvidado (Desde Est Gaza dirígete al sur con el chocobo), 8 x Verdura Gysal, 5 x Éter, 7 x Ultrapoción, Garra Dragón Vado Sinuoso (Desde una playa al sur de la aldea de los magos negros ves hacia el oeste), 6 x Aguja de Oro, 4 x Éter, Botas de plumas, Brazal de N'Kai Vado del Alba (Al sur de la cueva de Quan, coge el chocobo desde el bosque de los chocobos), el chocobo evolucionará en chocobo rojo, capaz de subir montañas. Cuando seas rojo puedes volver al bosque y conseguir más chocografias (trepando por los dos montículos que hay). Puedes conseguir las siguientes : Bosque encerrado Meseta Verde Meseta Olvidada Entrada Gélida También conseguirás Pimienta Letal... Sal y busca los siguientes tesoros (ten a mano, unas cuantas unidades de Pimienta letal) Bosque encerrado (Dirígete al norte desde el bosque de los chocobos, cuando estés en el punto más alto dirígete hacia el oeste por la cordillera y encontrarás un bosque encerrado entre las montañas), 7x Éter, 2 x Elixir, 10 x Aro Alado, Bastón maestro. Meseta Verde (Desde donde estás sigue hacia el norte, cuando llegues ves un poco hacia el este en busca de la playa (está en la meseta donde se ensancha), el chocobo te evolucionará hasta Chocobo azul oscuro, capaz de navegar por los mares. A partir de ahora puedes ir por el agua, podrías ir hacia la ensenada en busca de más chocografias pero antes puedes conseguir con la ayuda de la pimienta letal algunos tesoros : Coge el chocobo y dirígete hacia el norte de Alexandria por el mar, y busca a medio camino entre los dos continentes, verás unas burbujas... utilizas la pimienta letal en ellas obtendrás 8 x Pamela, 8 x Collar de Coral, 7 x Camisa Hawaiana, 8 x Sandalias. Ahora dirígete al norte del Árbol Iifa por el mar, a medio camino entre las dos especies de "puntas" que hay en el mapa hay otra burbuja, podrás obtener 50 x Poción, 25 x Ultrapoción, 9 x Éter, 7 x Elixir. Ahora ves hacia la ensenada, ve hacia el norte y en una especie de "lago" cerrado por tierra de color marrón puedes encontrar otra burbuja, donde obtendrás 10 x Panacea, Túnica negra, Coraza de Genji, Carta de Blue Narciss. Dirígete ahora al continente helado (Est Gaza), ve hacia el oeste y busca una grieta en la cara sur de una montaña, utilizando pimienta letal podrás obtener, 41 x Lapislázuli, Anillo Roseta, Anillo protector y una Carta de barco Volador. Entrada Gélida (Aprovecha el camino y ves por el mar a la cara norte del continente (centro)), 11 x Olivino, 9 x Ópalo, 15 x Zafiro, 19 x Topacio. Ahora sí, dirígete hacia la ensenada y consigue el resto de chocografias :
Isla Exterior 2 Mar Mar del Ocaso 3 Chocofragmentos (que formarán la última chocografía Mar neblinoso) Mar del Ocaso ( Desde la ensenada ves con el chocobo por el mar hacia el norte, está en el mar al este), 15 x Ala de fénix, Túnica Blanca, Diamante, Carta de Masamune Mar ( Ves al Oeste de donde estás (otro lado del continente), concretamente el punto está en línea con Oeilvert al lado derecho), 27 x Gema en Bruto, Capa reluciente, Pelo de ballena, Carta de Alejandro. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional: Visita una nueva ciudad Est Gaza y compra equipamiento, Est Gaza esta en el noroeste del mapa (E, Costa de Queramar). +--------------------------+ --- \ /------ +\ / -- +E----------- - -+ --- ------- \ / \ / \ / -- --- -------- +--------------------------+ Volverás más tarde a Est Gaza, pero si quieres puedes pasarte (mira lo que hay en la tienda por si te interesa algo). Entra en Est Gaza, ves hacia la derecha y dirígete por detrás de la tienda hasta el lado derecho para encontrar un aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te diriges desde el inicio hacia el norte. --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia el continente exterior camino hacia la aldea de los magos negros. (desembarca donde indica el mapa si tienes problemas para encontrarlo *) +--------------------------+ /--------------------- / / \ \ \ \-- / \\\ \ // * \ \\ // \ \\ \ +------ \ \ +--------------------------+
La aldea abandonada
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Cuando llegues verás que la aldea no está muy concurrida, ves hacia el cementerio y sigue hacia el molino (donde estaba el chocobo). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Sube por la escalera de la Botica (el mago no está) y consigue un cinturón negro. --------------------------------------------------------------------------El mago negro 288 cederá y te dirá donde se esconde Kuja, coge el barco y dirígete al este en busca de una zona con arenas movedizas (desembarca en la *) (Costa de Farted)
+--------------------------+ /--------------------- / / \ \ \ \-- / \\\ \ // \ \ \\ * // \ \\ ** +------ \ * +--------------------------+ Para entrar en el palacio del desierto, entra por el agujero en la arena que NO saca humo
La trampa de Kuja -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Palacio del desierto) Seréis capturados, Kuja te pedirá que vayas a buscar la Piedra Gulug en Oeilvert a cambio de la vida de tus compañeros. Ves hacia el sur y ponte en medio de los dos magos negros. Elige a los compañeros que te acompañaran (que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrán usarla), pero hazlo de tal manera que tengas un grupo fuerte en el palacio (guárdate por ejemplo a Vivi). Mi elección es (Freija, Amarant y Daga). Ya que Oeilvert es un buen sitio para subir niveles. Cuando estés ve hacia el barco Hildagarde I (Derecha, sube escaleras, izquierda, baja escaleras y continúa hacia la izquierda), tras el vuelo aparecerás en el continente olvidado (Puedes comprar objetos intentando subir al Hildagarde I otra vez). Dirígete hacia Oeilvert (puedes visitar un pantano si vas con Quina caminando en dirección contraria). Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con anticonfusión, ya que te encontrarás con cactilios (no les ataque cuando estén bajo tierra) durante el camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no encontrarte enemigos (el camino es largo). --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ya que tienes el chocobo... ¿no tendrías ningún tesoro para buscar en este continente?, pues sí... son los siguientes: Meseta del ocaso (Dirígete hacia el oeste de donde has cogido el chocobo y tira un poco hacia el sur, en la intersección está el tesoro), 12 x Cola de Fénix, 14 x Gema en Bruto, Mitón de Káiser, Carta de Férreo.
Meseta Olvidada (Punta noroeste del continente),17 x Gema en Bruto, 5 x Éter, 14 x Ópalo, Malla del Diablo. Puedes encontrarte también dos grietas : Ves hacia Oielvert y busca por el oeste un bosque, en la pared hay una grieta con un Rezo de niña, un pelo de dragón, unos guanteletes y una carta de Odín. Desde aquí vuelve a Oilvert y dirígete esta vez hacia el noreste en busca de otro bosque(pequeño) y otra grieta cerca de él para obtener 19 x Colirio, un Anillo de Madain un Yelmo de Genji y una carta de Hildagarde 1. --------------------------------------------------------------------------Cuando llegues a Oeilvert te encontrarás con un Moguri (Moa), graba la partida y coge todo tipo de pociones, equipa también a tus personajes con las siguientes habilidades (Mata Pétreos, Antipiedra, Mano Curadora y Diploma médico). Cuando termines de prepararte entra en Oeilvert y sigue el mapa. Consejo : Si te encuentras un enemigo que es un bloque de piedra, échale una aguja de oro y pasará a la historia. Coge los cofres, dirígete a la derecha (1) y compra los objetos a Stilzkin (Ultrapoción, Esmeralda y Elixir) por 888 guiles, utiliza el moguri (Moel) si quieres, coge el manto de tierra (MT), vuelve y dirígete hacia la izquierda por la parte superior (3), coge el Elixir (E) y toca la esfera Azul (EA), vuelve a la sala principal y regresa por abajo (5), coge el Sable Diamante (SD), pasa hacia la izquierda, observa el holograma (la madre Terra), y coge la coraza blindada, cuando estés pasa a la siguiente habitación (6)
+-------------+-----------+ 3 +------------------+ +----------+----------+ <----- +-+ E EA -------> SN S 9 +-+ +-----------4 --------------- M MT +-+ 8 / - --+- +-+ CB // - // \\ /--\/ --P - \--/ 5 1 \\ // ----- <---------> ---- SD -- <----- +--+----------------------+ +--------^---------+ 2+---------------------+ 6 MT = Manto Tierra Entrada SN = Sol Naciente P = Panacea EA = Esfera Azul E = Éter SD = Sable Diamante CB = Coraza Blindada M = Moguri S = Stilzkin +-----------------------------+ ---------\---- --\ <-----7 \ O \\ 1 O BP\
BP = Botas de plumas CF = Cinto de Fuerza
2 -- ----- --//\\ -- \\//--- -- ---- 6-----> O O -- 4 3 - CF-- +-----------------------------+ En esta sala sube por las escaleras y examina las luces en este orden (1 - 2 - 3 - 4 ), obtendrás información sobre el invencible, cuando finalice coge los tesoros (Botas de plumas y Cinto de Fuerza) y ve hacia la izquierda por la parte superior (7). Dirígete hacia la izquierda, en medio camino encontrarás una esfera, examínala. Es un proyector, con información sobre Terra, al finalizar continúa hacia la izquierda, saldrás por la puerta amarilla (8), continúa y coge la puerta azul (9) y escucha a las cabezas ( con un idioma que sólo entiende Yitán), regresa a la zona del moguri y mira la zona circular del suelo, cuando acabe la explicación sobre Terra y Gaya, dirígete hacia la derecha hacia la siguiente habitación y coge el ascensor. Intenta coger la piedra, en este momento aparecerá Ark un enemigo (y un espíritu de invocación más adelante) ================= Ark Vit 20002 Elixir Cinto de Fuerza Lanza Sagrada ================= Táctica : Equípate con la habilidad anticonfusión y elimina la Antipiedra si la tenias equipada, Ark es un "pájaro de hierro" con lo que la habilidad matapájaros te puede ir muy bien. Roba con Yitán y mantén la salud con los otros personajes, ataca cuando acabes de robar. Si tienes muchos problemas mantén vivo a Yitán y utiliza el luminaria cuando entre en Trance, tantas veces como puedas. Cuando finalices puedes recoger en el fondo, ahora sí, la piedra Gulug. A partir de ahora pasarás a controlar al grupo que has dejado en el palacio del desierto, si necesitas algún objeto del primer grupo quítaselo ahora.
Misión : Escapar -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Palacio del desierto) Empiezas controlando a la rana Gustavo... perdón Cid, ves hacia abajo (teletransportador) y hacia la derecha. Empezará una cuenta atrás. Para conseguir la llave has de moverte pulsando repetidamente el botón O, cuando el monstruo te dé la espalda (lo has de hacer en menos de 6 minutos...) Cuando consigas la llave, irás hacia las pesas, has de poner las siguientes pesas Barro, Piedra y hierro (B + C + D), y subir a la balanza. Cuando estés arriba en el reloj de arena Cid lo girará y liberará a nuestros amigos. Controlarás ahora al resto del grupo, equípalos con las habilidades Anticonfusión, Antiveneno, AntiSueño y Antiparo, dirígete hacia la derecha
y graba en el moguri (Mojito), vuelve y dirígete hacia la izquierda, sube las escaleras. Como han dicho los magos negros has de encender todas las luces / velas, pues... a que esperas!. Enciende las velas de la izquierda y examina la esfera de la derecha ( anillo prometido), sigue hacia el fondo subiendo las escaleras. (Palacio del desierto / Sala de Luz) Pasa cerca de las estatuas y a poco a poco para que no te sigan, hazlos mirar cada estatua hacia el lado contrario, si lo haces bien aparecerá un camino de luz, ve por el , enciende las velas y vuelve, en la habitación de las estatuas ves hacia la derecha y coge el cofre (aretes de hada), dirígete ahora hacia la izquierda. (Palacio del desierto / Sala de las lámparas) Has de encender las lámparas en un determinado orden para poder ir avanzando. +-----------------------------------------+ 3 6 1 2 7 8 4 5 // \\ / \ 9 \\ / \ ------------/ +-----------------------------------------+ 1º Enciende 1,2,3 y ve por el camino que se ha abierto 2º Enciende 4 y vuelve hacia atrás para encender 7 y 8 3º Enciende las lámparas 6 y 5 4º Acaba encendiendo la lámpara 9 Cuando acabes coge la esfera para obtener una ajorca, y sal por la derecha de la habitación. (Palacio del desierto / Pasillo) Enciende las velas y coge la esfera para conseguir una coraza blindada, ves hacia el fondo (dirección izquierda) y sube las escaleras, enciende las velas de arriba y sigue hacia delante camino a la biblioteca. (Palacio del desierto / Biblioteca) Enciende la vela de la izquierda(abajo), sube por la escalera y enciende las velas de la izquierda, pasa por el agujero que se abierto y coge la esfera (Brazal de N'Kai), vuelve . Sube las escaleras pequeñas de la biblioteca y enciende la lámpara de la derecha, pasa por el nuevo agujero y sube las escaleras, encendiendo una vela. Sigue y enciende la otra, vuelve a la biblioteca y enciende el candelabro que queda en la biblioteca, pasa por el agujero y enciende la última vela, vuelve. En la biblioteca ves hacia la izquierda y graba la partida en el moguri (Mogly), sigue hacia la izquierda. (Palacio del desierto / Sombras) Enciende las dos velas que encuentres y coge la esfera (capucha negra), dirígete a la izquierda a través de la puerta y enciende las otras
velas, cuando aparezca coge la esfera (Venecianos). Ahora apaga las velas de la izquierda de sendas estatuas (ha de parecer que la sombra del ángel es perseguida por la otra), aparecerán unas escaleras úsalas para llegar al Nivel Superior. (Palacio del desierto / nivel Superior) Enciende las últimas velas (prepárate antes de esto para una lucha) ================ Pilar mágico Vit 12119 ================ Táctica : El pilar se aplica Espejo a sí mismo, por lo que en estos momentos no puedes lanzarle hechizos (podrías llamar a Rubí, y aplicarte los hechizos de ataque a ti mismo). Ataca siempre, no es una lucha difícil si has cogido todas las esferas. Enciende ahora sí el candelabro y ve hacia la plataforma que se ilumina. Mientras tanto Yitán ha vuelto de su cruzada por conseguir la piedra Gulug, regresa al palacio desde el barco y sigue los acontecimientos entre Kuja y Yitán, verás que mientras Ton y Son atrapan a Eiko. Elige tres miembros, coge la carta Nombrandt cerca de la pila de libros (izquierda hacia el sur) y sal de la habitación hasta el barco Hildagarde I, cuando llegues verás que el paso hacia el norte que te bloqueaba un mago negro ya es accesible, dirígete hacia allí. Cuando llegues verás una palanca y unas escalerillas plegadas, empuja la palanca y baja por las escalerillas, sigue bajando por la arena para llegar al exterior.
El continente aislado, Est Gaza -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Elige a los tres miembros que quieres que vayan contigo. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes coger el barco otra vez e irte a coger ranas, seguir con los chocobos, entregar las nueces de Kupo. --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia Est Gaza, entra dentro de la ciudad y habla con el sacerdote, camina hacia la habitación de la derecha (hacia la tienda) y compra equipamiento. Regresa a la entrada y habla con el sacerdote, te dirá que han ido todos hacia el volcán Gulug. Ves hacia la habitación del norte, habla con el Moguri (Morisha) y salva la partida, sigue por la derecha, y camina hacia el norte para llegar a la entrada del Volcán y entra. El volcán inactivo -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Volcán Gulug) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve a la izquierda, coge los objetos y camina hacia (2) la derecha. Baja las escaleras y coge la gorra roja de la derecha, regresa al inicio +----------------------------+ <------2 E ----------------------------
- -<----1 - N - - g = 9693 guiles g N = Nota E = Éter +----------------------------+ --------------------------------------------------------------------------Sigue hacia la izquierda, hasta el pozo, sigue hacia la derecha para conseguir un coletero de Oro regresa al pozo y baja por la cuerda. En la derecha encontrarás un moguri (Morán) que te dará una carta. Examina la parte inferior derecha de la habitación y te encontrarás con un aro Alado, sigue hacia la derecha. Sube las escaleras hasta el final, en la siguiente pantalla (en el fondo) encontrarás un Manto de Tierra. Regresa hacia el pozo y te atacarán dos dragones rojos (Utiliza ataques de hielo). Desde el pozo ves hacia la izquierda si entras por la izquierda te encontrarás una malla del diablo, vuelve hacia atrás y entra por arriba, sube las escaleras hasta un nuevo moguri (Momi), sigue subiendo y entra en el edificio, cuando intentes coger el cofre te aparecerá otro dragón rojo, cuando acabes con él coge el elixir y regresa al pozo. En el pozo mueve la palanca 3 veces, y baja por la cuerda, cuando llegues abajo te atacarán dos dragones rojos más. Ves hacia la izquierda después de vencerlos, te encontrarás con Ton y Son intentando extraer los espíritus de invocación de Eiko. Mogu entrará en Trance y se convertirá en lo que es en realidad, un espíritu de invocación. Kuja escapará ya que ha descubierto un poder descomunal con el Trance, y para entretener a nuestros amigos realizará una fusión entre Ton y Son que nos atacará. ================ Meltigéminis Vit 24345 Vacuna Coletero de Oro Peto de Ogro ================ Táctica : Utiliza ataques de fuego e intenta robar el Peto de Ogro, si atacas siempre no tendrías que tener muchos problemas. Cuando acabes con él, Vivi regresará con unos magos negros, dice que Kuja les ha mentido. Mientras tanto te encontrarás con Hilda, la esposa de Cid, y regresarás a Lindblum donde romperá el encantamiento a Cid y explicará todo lo que sabe sobre Hilda. Pasemos al ataque... Cuando tengas el control de Yitán, graba la partida y ve a la sala de audiencias. Escucha todo lo que Hilda sabe sobre Kuja, Kuja es de un planeta llamado Terra el cual está unido con Gaya mediante la Isla de los Resplandores, para pararle los pies a Kuja deciden ir al Antiguo Castillo de Ipsen, para conseguir la llave que abre la puerta al nuevo mundo. En la reunión Steiner irá a buscar la princesa y Cid se dedicará a construir el Hildagarde 3. Como Steiner fracasará en encontrar a la princesa, Yitán decidirá ir hacia Alexandria a buscarla, Bakú te dirá que ha visto a "aquella" (Beatrix), intenta atraparla y te dará un granate (Granate = Garnet) que contiene el espíritu de invocación de Bahamut. Beatrix, te dirá que Daga está en la tumba de su madre, ves hacia allí y verás como ha recuperado el habla y te cogerá la daga ? (Escena 1 min. 13 seg.), a partir de este momento controlaras el Hildagarde 3. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ahora puedes llegar a muchos sitios y realizar algunas de las
mini aventuras típicas, como dar las nueces de Kupo, o coger ranas. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Coge un objeto del interior del Hildagarde, ves hacia donde esta Amarant y mira en el lado izquierdo de las escaleras. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a Treno con Quina y Vivi, consigue objetos en la subasta y lucha contra Amdusias en la armería. ============== Amdusías Equípate con antiveneno y ataca siempre, previniéndote de que te puede sacar 1000 puntos de Vit en un turno, cuando le ganes recibirás una botas Hermes ============== Dirígete hacia la caverna de Quan y ves a la casa con Quina y Vivi, para conocer más a Quan, puedes recoger unas botas Hermes del reloj. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a Daguerreo, una nueva ciudad. Para llegar vete hasta el Pantano de los Qu que hay en la parte suroeste del mapa, mira en la dirección sureste desde aquí y verás una montaña, vuela hasta allí para ir a Daguerreo. Entra y dirígete a la derecha por el agua, y ve hacia debajo de la pantalla (antes de llegar a la siguiente habitación) para conseguir a Capricornio, pasa a la siguiente habitación y sube la plataforma. A la derecha tienes una moguri (Morito) y a la izquierda el orfebre. Cuatro brazos está a la izquierda, te dirá tu rango de buscatesoros, si llegas a S (has de descubrir todas las chocografías etc...) te dirá su verdadero nombre(empieza por G...) y te entregará un diploma. Sigue hacia la izquierda, mira los libros de la derecha, y habla con el hombre que discute con la vendedora, y dale la razón tres veces, te dará la carta Fulgor. Continúa hacia la izquierda y pulsa el interruptor, habla con el hombre que está buscando libros, y dile que el libro que busca está en la derecha, si sigues hacia la derecha puedes bajar las escaleras y hablar con un hombre que mira libros, si has cogido la carta Nombrandt, te permitirá cambiar el nombre de un personaje. Vuelve al inicio de Daguerreo y dirígete esta vez hacia la derecha, examina las palancas y empuja 2 veces la palanca de la izquierda, examina el agujero y examina el bastón de la derecha. Cuando lo hayas metido empuja la palanca de la derecha 3 veces y sube a la plataforma de la derecha, donde llegarás a una armería. Compra lo que necesites, y puedes salir de Daguerreo (en la entrada si vas hacia el norte, hay una plataforma donde puedes cambiar 4 gemas en bruto por una Aguamarina) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes intentar superar tu récord en el salto de la comba en Alexandria si vas con Vivi, y te diriges al campanario. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Dirígete hacia la puerta del sur con el Hildagarde, mira abajo la montaña y verás un arco, entra. A la izquierda tienes un moguri (Mumi), y un elixir. En la puerta puedes encontrar otro Elixir a la derecha y 3206 guiles en la puerta. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve hacia la puerta del Sur (Donde Steiner pasó con Daga escondida), coge el cofre subiendo las escaleras para obtener la Carta Elixir --------------------------------------------------------------------------Opcional : Continua con los chocobos... Tierra Salvaje (Sigue el río que sale de Alexandria),10 x antídoto, Brazal de Jade, Aro Alado, Carta de Carguero. Ves hacia el "balcón" al exterior de la casa de Quan y mira por el borde, podrás usar pimienta letal y conseguir, 9x Gema en Bruto, 15 x
Topacio, Pata de Gato, Carta de Red Rose. Mar neblinoso (Necesitas todos los Chocofragmentos para conseguirla, dirígete al norte de Alexandria, hacia unas islas), conseguirás al chocobo de oro y la habilidad de volar. En este punto has de buscar por "todo" el mundo un punto negro en el suelo (se mueve) y utilizar pimienta letal en él para llegar al jardín flotante de los chocobos, los sitios donde puede estar están en inscripciones detrás de los Chocofragmentos : Islas Salvajes (Daguerreo), Sudeste Continente exterior, Meseta de Alexandria, el mar y al este del cañón de Travia (Continente Olvidado). Cuando llegues al jardín puedes buscar las chocografías que faltan : Isla Exterior Isla Espectral Isla Olvidada En el jardín también te puedes enfrentar a Ozma (ni lo intentes...), si tienes muchos problemas con él (los tendrás...) intenta encontrar todos los monstruos amigos...Igualmente necesitarás todo el nivel posible.... Por ahora regresa a Gaya... Isla Exterior 2 (Desde el Palacio del Desierto hacia el sur), 11 x Zafiro, Tiara mágica, Grava Volátil, Carta de Hildagarde 3 Isla Exterior (Desde el Palacio del Desierto al este), 21 x Amatista, 16 x Granate, Coraza de Genji, Ragnarok. Isla Espectral (Isla en medio del océano, está en la base de la montaña), 33 x Poción, 15 x Antimolestia, Tocado Monacal, Carta de Materia Negra Isla Olvidada (Al sur de la isla de los resplandores), Cinta, Anillo de Vida, 13 x Amatista, Carta de Ark. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Puedes descubrir la central Mogured si tienes el chocobo de oro... Dirígete hacia la isla del norte del Árbol Iifa y usa pimienta letal en la montaña. Verás a Artemito preocupado porque se ha acabado "eso", para conseguir más de eso sigue las cartas que te dan algunos moguris (Empezando por Kupo), y al final sabrás que "eso" lo tiene Ruby.... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Opcional : Nuestro chocobo Choco quiere llegar al paraíso, el paraíso de los chocobos, llévalo volando a una esquina del mundo, y usa pimienta letal en la montaña, si hablas con ChocoGordo, recibirás su carta, la carta de ChocoGordo. ---------------------------------------------------------------------------
Cuando termines dirígete hacia el castillo de Ipsen (antes de entrar equípate con las armas más MALAS que tengas)
El Castillo de Ipsen -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Graba en el exterior y selecciona a tú grupo, ve hacia el castillo (selecciona tu grupo bien, ya que es una buena ocasión para subir nivel). A la derecha, entre las columnas, tienes a Acuario y a la derecha dos dagas. Como consejo utiliza Aguja de Oro en los enemigos de Piedra como hiciste en Oeilvert. +---------------------+ GG /
/ / / / / / - / 2 / - // / // / M // --------------------+
+------------------+ // // ------------+-+---// // 1 +-*/ 1 +-+ DD A DD = Dos Dagas A = Acuario GG = Garra de Gato M = Moguri(Kumori) +------Entrada-----+
Dirígete hacia 2 deslizándote por la barra (si subes por la barra puedes coger un bastón de mago y un tenedor). Sube la escalera, y ve hacia la izquierda (3), entra por el arco del fondo (4)
2 +-------+ +-----------------++ -- --->4 -- -/------------ / / //--\\ -- <---- / /-- 3 / //// / \\--///// \/ \\ // \// +-------+ --------/ +------------------+
Sube a la escalera y (Opcional) sube, salta a la izquierda para conseguir una jabalina, vuelve y salta a la derecha para conseguir un sable ancho (SA), baja otra vez por las escaleras y ve hacia la derecha para subir a las escaleras (5) +---------------------+ 4 SA -5 ------> ---------------- --
--- --- --- --- --- --- ------------------ -- -- -- / --------------------+ Baja de las escaleras (Opcional) Coge el cofre de la derecha Vara, sube por la escalera de la derecha y entra por 6. +---------------------+ 6 / <---- / = / = = = = = = = = _________________ = /______________VARA =// =/ / --------------------+ Cuando llegues entra por el centro (ascensor) y verás a Amarant, examina la pared (es un mapa, memorízalo), coge los espejos. +---------------------------------------+ / ---- // -//--- ---\\ / ROJO -/ / X \ - AMARILLO \ ----\ / \ -\ ------- - /---\ / \\ --- -- AZUL \\ --\ \ \\ / \ \ / \ \ \\ \ \-VERDE \ \ ---+ ----\ \---------- ----- +---------------------------------------+ Rojo = Fuego Azul = Agua Amarillo = Tierra Verde = Viento Cuando los cojas y vayas a salir te aparecerá un enemigo ================ Crustópodo Vit 29186 Elixir
Garra de Mitrilo Orichalcum ================ Táctica : Roba las armas y ataca con Piro, Fénix o Ifrit, no utilices ataque tipo trance. Cuando le derrotes ya puedes salir del castillo --------------------------------------------------------------------------Opcional : Cuando salgas de la habitación mira la pared de la parte inferior derecha y realiza las siguientes acciones : Inspeccionarla Empujarla Golpearla Pensar un poco más Inspeccionarla Empujarla Actuar decididamente Descansar un poco Coge el cofre de la derecha y conseguirás una horquilla, regresa hacia la entrada (donde está el mogurito) subiendo por la barra. Cuando llegues uno de tus amigos "descubrirá" una trampilla en el suelo, guarda la partida en el moguri con cuidado con las trampillas. +-------------------------------+ +--+ 1 +--+ +--+ +--+ +--+ +--+ +--+ ++++ ++ +--+ ++++ Moguri +-------------------------------+ Salta por 1 y coge el rezo de niña, regresa al piso de arriba. Ves al vestíbulo y sube por la nueva escalera (al lado de donde has salido), sigue recto, en la habitación hay un ascensor, ves hacia la izquierda y encontrarás una pala de aire, coge el ascensor. En esta sala tienes a la izquierda una Flauta de gólem, pero aún hay más, coge el jarrón de la derecha y pásalo de 3 a 2, pasa de 1 a 3, de 2 a 1 y de 3 a 2 y conseguirás el aroma del ayer con el que podrás dotar a Odín de poder de ataque. +-------------------------------+ /-\ 2 \-/ /-\ 1 /-\ \-/ 3 \-/ *Flauta Gólem
+-------------------------------+ Sal fuera del castillo, observarás que falta Amarant, ves a buscarle otra vez al interior, baja por la barra deslizante y ves hacia el lado inferior (oirás gritos), sube por la barra con Amarant y sal del castillo. Los cuatro Templos -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Se han de colocar los cuatro espejos que has obtenido en los cuatro templos a la vez para conseguir abrir el paso hacia Terra. Para conseguirlo has de ir con el Hildagarde 3 a los cuatro templos, primero dirígete al templo del agua (sur de Ipsen) y te dejarán Eiko y Daga, ves al siguiente el templo de Fuego (noreste de Est Gaza) te dejarán Freija y Amarant, ves al templo del viento (Cerca de Oeilvert, en el sudeste) con Vivi y Steiner, y finalmente tú y Quina vas a ir al templo de la tierra (salva la partida antes), que esta al sur del palacio del desierto de Kuja (Zona que tiembla). (El templo de la Tierra) Baja las escaleras y sigue recto, cuando aparezca ¡ pulsa X, sigue los acontecimientos, equípate con las siguientes habilidades (Autolévita, Matademonios, AutoPrisa y AutoRevitalia) e introduce el espejo. Te enfrentarás a Lich el guardián de la tierra ================ Lich Vit 20756 Vengadora Traje de Goma ================ Táctica : Roba con Yitán y cura con Quina, debilita el guardián y engúllelo con Quina para obtener Temblor (Si no para que te crees que has venido con Quina ? ) Regresa con tus compañeros y prepárate para ir a la isla de los resplandores, graba en un slot aparte ya que cuando regreses, algunos de los lugares de Gaya dejarán de ser accesibles (Est Gaza, Caverna de Hielo, Monte del Mirador...)
El planeta desconocido -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Dirígete a la isla de los resplandores, y ve hacia Terra (Escena 45 seg.) por el camino de almas. A tu llegada te encontrarás con Garland, háblale y ve hacia la derecha. En la siguiente pantalla verás a una habitante de Terra (Se parece a alguien ¿No?), --------------------------------------------------------------------------Opcional : ve hacia la izquierda y coge la corona de Juno, sigue hacia arriba y coge la Manilla Dragón de la siguiente habitación, vuelve. --------------------------------------------------------------------------Sigue a la chica, en la siguiente pantalla coge el cofre de la izquierda (Elixir) y continúa siguiendo a la chica. Baja por la red de la derecha y vuelve a bajar por la otra, coge la panacea y sube otra vez, camina hacia la izquierda y salta, sigue recto y en la derecha encontrarás una pala de mitrilo, baja por la red, coge el cofre con el peto de ogro y
ve hacia la chica, cuando encuentres un puente en la siguiente pantalla crúzalo. Sube las primeras escaleras y ve hacia la izquierda, no verás nada, pero sigue la forma de una escalera y baja hacia abajo para conseguir una Toga Minerva, sube hasta arriba. ¿Mi casa? (Bran Bal) Cuando llegues verás al invencible (Escena 40 seg.) y Daga se desmayará, aparecerás en la ciudad.. Sigue el mapa para encontrar los objetos o pasa al siguiente evento hablando con el chico del estanque (CE). +---------+ Albergue \ 7\ ----<----5-------------------------------\\ \+--- ---------+ \---------5---- \\ \
<------5-------------------------/ / /AA /// /CE \
-------+
Pandemónium +-------+------+-------+
-------
\\ --6--> \---+ <--5---- +--------+
+--------------+
\\
+---------+ \\
^ 4 \\ ----------------+
-------
\\
\
---1--> / +-------+ / --- ----
--2,3--->
+--------+-----+-------+ +-------------------+ Entrada -----------------------------------------------------------------------Opcional : Ves hacia la derecha (1) y versa que todos los habitantes son como tú, ve hacia 2 y encontrarás un aro Alado, podrás grabar la partida en el moguri escondido (Moroki), sal y entra otra vez par encontrarte con Stilzkin (Diamante, Elixir, Éter) por 2222 guiles. Sal y ve hacia (4), baja por las escaleras, sigue recto hacia el sur y te encontrarás con un elixir, vuelve. Ve por la orilla (6) hacia la derecha (siguiente pantalla), pulsa X cuando aparezca ¡ y podrás coger una Corona de Luz, regresa por dónde has venido, coge los Aretes de Ángel(AA) . --------------------------------------------------------------------------Habla con el chico del estanque (CE), te dirá donde está el albergue para que pueda descansar Daga, ve hacia allí. Eiko mientras tanto buscará por el pueblo algún remedio para Daga, la chica misteriosa le dará un mensaje para Yitán, quiere que la vaya a ver en el laboratorio subterráneo (Donde has cogido el Elixir (4) ). Ve al albergue, Daga despertará y explicará que el invencible es quien ha destruido las ciudades de Madain Sari y Alexandria. Cuando controles a Yitán vuelve para coger el cofre del albergue (Elixir) y dirígete al laboratorio, descubrirás parte de la razón
de tu existencia (habla con la chica misteriosa de rosa). Yitán es un genómido, están controlados por Garland. Sube arriba siguiendo a la chica, Garland quiere hacer renacer a Terra controlando la circulación de almas. Pasarás a controlar a Eiko, Daga te pedirá que vayas a buscar a Yitán, en tú camino observa los STA's que te indicaran donde están Quina, Vivi y Amarant, dirígete a buscarlos, para que te acompañen en la búsqueda., ve hacia el Pandemónium (Aprovecha este momento para grabar la partida), sigue hacia el norte y habla con la chica. Pasarás a tener otra vez el control de Yitán.
El castillo Flotante -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+(Pandemónium) Simplemente sigue a Garland y escucha todo lo que te dice, sabrás que Kuja es una especie de hermano mayor, un genómido destinado a Gaya para provocar la guerra y el Caos y acelerar así el flujo de almas. Yitán será atacado por Garland al final. En este momento aparecerá Kuja en Terra, quiere atacar a Garland. Cuando Yitán despierte verás que anda con dificultad, sigue hacia delante, te enfrentarás a una serie de enemigos, pero tus amigos te irán ayudando (ataca siempre con Yitán). Al finalizar todos los combates Yitán recuperará las ganas de vivir, vuelve hacia la derecha en busca del resto de tus amigos, graba la partida en el moguri (Moroki), sigue por la derecha y recoge el tocado monacal de la silla. Regresa y ve hacia la izquierda hasta una sala con agujeros. Cuando llegues verás una sala llena de agujeros en el suelo, pulsa el interruptor que tienes a la izquierda y aparecerán de los agujeros unas luces, estás luces seguirán una secuencia, básicamente has de cruzar la habitación sin que te toquen. Las luces siguen la siguiente secuencia durante los 30 segundos (1-23-4-5-6-1-2-3-4-5-6)...
+-+ +-+ +-+ 6 3 +-+ +-+ +-+
Int*
+-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 1 2 5 6 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 2 1 4 3 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 6 5 4 1 6 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 2 3 2 1 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ salida 4 5 6
+-+ +-+ +-+ Para llegar al otro lado sigue la siguiente secuencia : +---------------------------++--------------------------+ Int* Int* +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 3 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 1 2 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 1 2 3 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ v <-------------- +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 1 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 1 2 3 2 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ salida salida +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +---------------------------++--------------------------+ +-----------------------------+ Int* +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 5 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 4 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ 5 4 +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ +-+ v +-+ +-+ +-+ 4 5 salida +-+ +-+ +-+ +-----------------------------+
Pasa el puente, y examina la máquina en la siguiente habitación. En este punto tienes dos posibilidades equivocarte intencionadamente poniendo 0,1,2,5 para que te parte de tus compañeros se queden en la sala de control y te ayuden, o realizar lo siguiente, y de paso recoger todos los objetos : --------------------------------------------------------------------------Opcional : Pulsa 3, ve hacia la tercera rampa que te encuentras y sube el ascensor, ve hacia la derecha, y sube al ascensor en la primera plataforma que te encuentras, llegarás a un cofre con 20007 guiles, regresa a la sala de control. --------------------------------------------------------------------------Pulsa 4 y sube desde la primera rampa que te encuentras, sube caminando hasta arriba del todo y coge el siguiente ascensor en la última parada que puedas, saldrás de la habitación. Ahora estás en una sala con teletransportadores. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Desde le centro de la sala, ve hacia la derecha, sube a la plataforma y dirígete hacia el sur para encontrar un teletransportador, llegarás a una sala así: +--------+ /--\ \--/ +----------------+ +-------------+ /--\ //---\\ /---\ 1 Inicio 2 \--/ \\---// \---/ +---------------------------------------+ 1 = Carabinera 2 = Elixir Coge los objetos y regresa al nivel inferior --------------------------------------------------------------------------Ves hacia abajo y gira hacia la izquierda, coge el teletransportador. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Coge el teletransportador inferior y sube, coge el siguiente teletransportador y vuelve a subir, conseguirás un cofre con unas Botas de Lucha, vuelve al inicio. --------------------------------------------------------------------------Dirígete hacia un teletransportador azul que hay a la derecha en la parte superior, cruza al otro teletransportador y sube de nivel, veras a un moguri (Moguita), graba la partida (prepara a tu grupo con Matadragones, Matapájaros, Comehombres y Antiparo además de todos los Auto... que puedas) y ves hacia la derecha. Te encontrarás a Garland, que te dará otra oportunidad, recházala y prepárate para el enfrentamiento final. ================ Argentus Vit 24055 Elixir Malla de Dragón Mitón de Kaiser ================ Táctica : Roba la malla de dragón, ataca con el resto del grupo, cura con Daga, Quina o Eiko, sólo has de vigilar su ataque Onda expansiva que hace
de 500 a 900 puntos de daño a todo el grupo. Después de vencerlo, tendrás que continuar luchando contra Garland, por eso intenta curarte y mantener la vida al máximo durante el combate con Argentus. Mientras tanto descubrirás que Garland también ha sido creado con la función de administrador. ================ Garland Vit 40728 Botas de lucha Manto de Espía Traje Negro ================ Táctica : Roba los accesorios con Yitán y ves atacando, no té planteará ningún problema, ya que no tiene ataques demoledores (Solo el Fulgor, te puede hacer algo prácticamente) Después de Garland aparecerá Kuja, acuérdate de curar a tu grupo durante el combate contra Garland, Kuja a capturado al invencible y todas sus almas (Escena 5 seg.) ================ Kuja Vit 42382 Éter Carabinera Capa Reluciente ================ Táctica : Roba la capa reluciente y ataca a Kuja con todo tu arsenal, los ataques que lanza al igual que Garland no son muy demoledores. Cuando le venzas, Kuja entrará en Trance y lanzará Artema, Garland se enfrenta verbalmente con Kuja, y Kuja lleno de ira destruye Terra. Mientras tanto Yitán y Daga irán a salvar a los genómidos de Bran Bal. Sigue recto y coge el teletransportador, sigue los acontecimientos y observa la destrucción de Terra (Escena 1 min.) ,(Escena 50 seg.) =============================================================================== =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== DISCO IV El Principio del Fin -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Kuja intentará destruir Gaya, nuestro próximo destino será pues el Árbol Iifa. (Aldea de los magos negros) Los genómidos se han instalado en la aldea de los magos negros, el grupo decide ir a luchar contra Kuja solos para que no cunda el pánico. Monta en el invencible y dirígete hacia el árbol Iifa si quieres empezar el final, sino puedes hacer varias cosas opcionales : --------------------------------------------------------------------------Opcional : Consigue a Piscis del Interior del Invencible, pulsa Triangulo para acceder al interior del barco, ves hacia el sur y coge el cofre de la izquierda. ---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Sigue cogiendo ranas hasta 99 para enfrentarte a Quera (si no lo has hecho ya!) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Continúa y acaba la parte de los chocobos y descubre la Mogured (si no lo has hecho ya acaba la secuencia de cartas) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Consigue el último tesoro de la Isla de los resplandores, coge tu chocobo desde Est Gaza, y llévalo NADANDO, hacia el punto donde estaba la Isla de los resplandores (si pulsas Select y te fijas bien, si estas en el sitio la mano no se moverá), utiliza una pimienta letal y recibirás : 10 x Aguamarina, Arma Artema (para Yitán), Maximilian, Carta de Invencible. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Entrega una nuez de Kupo a la familia de Gizamaluke y recibirás una camisa hawaiana (bastante inútil ? ) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Coge el invencible y sigue buscando por los bosques, para contestar las 16 preguntas del RagTime, y/o encontrar los monstruos amigos (te espera una sorpresa si los encuentras a todos) --------------------------------------------------------------------------Opcional : Visita Alexandria, y dirígete hacia el campanario, allí encontrarás a Stilzkin (Piedra Lunar, Rubí, Elixir) por 5555 guiles, y el moguri te entregará una carta para Atla (sigue la secuencia de cartas, para descubrir el secreto de la Mogured, si te sirve de algo "eso" lo tiene Ruby y para encontrar la Mogured necesitarás un chocobo entrenado). Vuelve a hablar con Stilzkin y te dará una cinta por ser buen cliente. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ve hacia Daguerreo a comprar equipamiento Habla con el hombre que esta arriba en el lado izquierdo (lleva bastón) te pedirá un Dedo Mágico (está en la subasta de Treno, aparece cuando compras todos los objetos de la subasta y los vendes a el mago Rojo, un hombre gordo que están en el camino hacia la Stella Queen y el hombre de la orfebrería, inténtalo varias veces...) Si se lo das recibirás a Excalibur, una espada para Steiner. --------------------------------------------------------------------------Opcional : ve a Treno a entregar las últimas Stellazios y conseguir el dedo mágico en la subasta y el resto de objetos para incrementar tu rango de buscador de tesoros (habla con cuatro brazos en Daguerreo). Después de entregarle las 12 Stellazios, la Stella Queen te dirá que le falta algo... la stellazio número 13. Stella Queen te devolverá las 12 Stellazios, para que encuentres el último, para localizarlo lee sus inscripciones (Objetos -> Importantes), aquí tienes un resumen : Este, donde empieza a oscurecer, cerca de un arroyo, en una colina, viento del norte(sitio alto) con esto (sobretodo con lo de donde empieza a oscurecer...) tendrías que descubrir que esta cerca de Treno, en el este... El único sitio elevado que tiene agua en el este es la Cueva de Quan, dirígete hacia allí y busca enfrente del arroyo (parte inferior), recibirás al stellazio 13 Oficuo, regresa a Treno y entrégaselo a Stella Queen, te dará un martillo como recompensa (Se alarga el final un par de escenas). Puedes intentar vencer a Bégimo en la armería y obtener una tiara mágica. --------------------------------------------------------------------------Opcional : Ves a Madain Sari con Daga y dirígete hacia la habitación "secreta" de la cocina, verás que Lani sale corriendo al verte ( a ver a Daga concretamente ), sal y "echa" del grupo a Daga, vuelve a entrar y dirígete a la sala otra vez, Lani te contará que hay una inscripción en la sala secreta, léela (es fácil de interpretar...), coge a Daga otra vez y dirígete hacia el muro de las invocaciones (verás que ya no lo ves igual), sigue las instrucciones de la inscripción , y podrás leer las leyendas de los dibujos del muro. Solo has de ir hacia la derecha hasta que oigas un sonido, cambia de dirección y dirígete hacia la izquierda. Cuando llegues a
la entrada cambia de dirección y ves hacia la derecha. Sigue haciendo esto (cambiando de dirección) hasta que oigas otra vez el sonido. Ahora podrás leer todas las inscripciones menos una, cuando las hayas leído todas lee la que te faltaba. ---------------------------------------------------------------------------
El Ataque -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Dirígete hacia el árbol Iifa, contempla la escena del ataque y como tus amigos te ayudan (Escena 1 min., 17 seg., 15 seg.) En este momento te atacará el primer enemigo, el dragón Divino ================ Dragón Divino Vit 54940 Panacea Manilla Dragón Gran Coraza ================ Táctica : Roba y utiliza ataques de hielo, cura con Daga, Eiko o Quina. Ten cuidado con su Ola Sísmica que puede hacer de 1000 a 2000 puntos de daño a todos. Ten especial cuidado en mantener la vida alta a todos, o te será difícil resucitar a gente, si tienes muchos problemas, mantén vivos a dos personajes (Yitán uno de ellos) y utiliza el Trance de Yitán (Luminaria) (El lugar de los Recuerdos) Sigue recto, pasa a la siguiente habitación, verás una esfera donde puedes guardar tu partida. +--------- 1 ----------+ ----- ----- ----- ----- *** *Lanza de *** Caín -------+ ----- ----- ----- ----- +------------------+ entrada
Graba la partida, coge la lanza de Caín y ve hacia 1
+------------------------+ --------------\ 2 \ MC = Maestro de las cartas <---\ Pulsa Cuadrado ------------ Ves hacia 2 / / / //
/ / +----/ /--+ MC +------+-- ^ --+-------+ 1 +------------------------+ 3 +------------------- <---------------+LT+--- \ +--+ \ \ LT = La torre --------------\ Dirígete hacia 3 - ---------------- / /<----2 // / \ \\ / // \ \---------- / \ // \---------- / +------------------------+ Escalera del pasado +---------------------// -------/ --->4 ------// / X ---/ / ----- / --- / / / / / / / X = Enemigo Malilith / / ++ ^ +-+---------+-------+ Galería 3 Prepárate para un combate cuando llegues a X. ================ Malilith Vit 59497 Coraza de Genji Sable Artema Masamune ================ Táctica : Roba la coraza de Genji, ataca y mantén sobretodo la vida elevada ya que al finalizar el combate Malilith realiza un ataque in extremis que te puede dejar fuera de combate. (Utiliza Autorevitalia) y hechizos de Hielo Cuando acabes con ella sigue hacia 4
+---------------------------+ FA = Flauta de ángel ---- E = Esfera para salvar -------- FA --------- E --------------------------- 4 5 ------> -------> +---------------------------+ Recuerdo Eterno Ve hacia la derecha y observa la escena, coge la flauta de ángel (FA) y graba la partida en (E), sigue hacia la derecha (5), llegarás a (Puerta Memoria), pasa sin problemas está habitación (6). +------------------------/--+ // ---->7 // / // // //--------/ / /// / MC = Maestro de la defensa +---+ /// MC / +---------- \\ ----------- \ ----<---6- -------------- +---------------------------+ En está habitación se representa el día en que Daga y su madre salieron de Madain Sari, a la izquierda tienes otro maestro de las cartas, el maestro de la defensa. Continúa hacia 7 8 +---------------/ +-+ \-----+ \ +-+ / ++ /---/ ++ ----/ /-X-/ ++ /---/ /---/ /---/ ++- --++--/---/ --- MR = Manopla Rúnica +--++- X = Enemigo (Tiamat) MR -+ ^ +--------------------------+ 7
En está habitación verás al ojo, coge la manopla rúnica de la izquierda y prepárate para un combate cuando subas las escaleras(X). ================ Tiamat Vit 59494 Hoja Sangrienta Botas de Plumas Gran Casco ================ Táctica: No utilices nunca levita, utiliza ataques de hielo y no te preocupes con ataques in extremis que no los hace, roba con Yitán el gran casco si quieres.
^9 +---------------/ /-----+ / // / // //\\\ /---> E E = Esfera para salvar //\\\\\\// (entre los edificios) /\\\\\\\/ --\-\\-\ -- \//\ // ^ / +-+ /---------------------+ Ruinas del ayer 8 Entra por 8 y dirígete hacia 9 grabando si lo deseas. +---------------------------+ +--------------------+ --9--> +----------------+ MC = Maestro de la Fuerza +-----------------+ <-----MC 10 +----------------------+ +---------------------------+ Memoria Perdida Pasa a la habitación siguiente a través de 10, hacia la izquierda y sube las escaleras, sigue recto subiendo hasta la próxima habitación, guarda en la esfera y ve hacia la cascada (Recién nacidos)
+---------------------------+ 2<----- \ ----- \ ------- ---* Hades -- -------- -- - \ \ ^ \ +---+-------\--------------+ Recién Nacidos Entrada Mira la escena con Quina, ahora tienes la posibilidad de enfrentarte a Hades y la posibilidad de llegar a la orfebrería mística), ves hacia los matorrales (detrás) y ves pulsando X, sino quieres enfrentarte sigue hacia 2. TODO : ================ Hades Vit 55535 Anillo espejado Botas Hermes Botas de Lucha Túnica de Poder ================ Táctica : Equípate con todos los anti.. que puedas, pon matapájaros y Matademonios y AutoRevitalia y Conjuro, si lo ves difícil intenta mantener vivo a Yitán para utilizar su trance. Al ganarle recibirás el martillo (si no lo tienes ya). Si tienes grava volátil en tu poder colócaselo como accesorio al personaje que quieras que viva, ya que Hades realiza un ataque (después de una cuenta atrás) que puede ser desde provocar todos los cambio de estados (minimalia no podrás evitarlo) hasta lanzarte un ataque que se llama hecatombe, que provoca 5000-7000 de daño a todos, la única forma de poder sobrevivir a este ataque (en nivel bajo claro) es equiparte con la grava volátil que absorbe daño de tipo Sombra (o cualquier accesorio de similar características). Cuando le venzas Hades te dará la oportunidad de realizar algunos objetos muy poderosos (mira Anexo), y de combinar dos grava volátil para obtener una piedra volátil con la que podrás invocar a Ark. Sigue hacia la zona 2, sube las escaleras y prepárate para enfrentarte a Kraken ================ Kraken Vit 59496 Yelmo de Genji Vara de Brujo Capa de Glotón ================ Táctica : Consigue el Yelmo de Genji, y utiliza Electro ++ sobre todas las partes del cuerpo para intentar eliminar a los tentáculos, después ataca al cuerpo. +---------------------------+ -/----------//
<-3----- + / / -----/ -- *MC -----+ / E = Esfera para grabar ----/..- / + MC = Maestro coleccionista ---////.-/ (dentro edificio) ..//// / //////////\ ....//// \E ---------/ / +-----------/ 2 -----> -----/ --------- -------------------------+ Tiempo deforme Graba la partida y camina hacia 3 (Gaya Nueva), sigue todo recto y sube las escaleras hasta la siguiente habitación. +------------ ------------+ H-H^1 H-H H-H +---------H-H---------+ MZ MC +---------H-H---------+ H-H H-H H-H H-H H-H +----------------------+ ENTRADA
MZ = Maza de Zeus MC = Maestro Oscuro
Coge la maza y sube las escaleras hasta la siguiente habitación, prepárate ya que lucharas contra Lich (el del templo) ================ Lich Vit 58554 Guantes Genji Flauta Sirena Túnica Negra ================ Táctica : Roba los guantes, y ten cuidado con sus ataques de muerte nivel 5 y condena. Has de utilizar ataques de fuego y procura utilizar el levita o el Auto levita. Al acabar con Lich, llegarás a ......
El Mundo Cristalino -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Antes de ir hacia el mundo cristalino, mira a tu izquierda y podrás grabar la partida, sigue recto hacia la neblina blanca y llegarás al mundo cristalino, sigue avanzando por el mundo cristalino. Por el camino te encontrarás a los cuatro enemigos otra vez pero en su forma cristalina. Si lo deseas puedes escapar de estas batallas, porque solo te aportarán PH (no
dan experiencia). Cuando llegues a la siguiente esfera graba la partida y prepara a tus luchadores, puedes quitar por ejemplo las habilidades : HABILIDAD + , NIVEL +, GUILES + ya que no creo que los necesites, ponte Matabichos, Matapájaros y AutoRevitalia . Si estás preparado sigue recto para encontrarte con Kuja. Kuja te enviará a Desgueis el primer enemigo del final. ================ Desgueis Vit 55535 Elixir Cinturón Negro Garra de Duelo ================ Táctica : Cúrate al principio (aunque no te haya atacado) ya que te va a caer un Meteo..., utiliza los ataques de Hielo. Al derrotarlo te enfrentarás por fin a Kuja, en su forma Trance, puedes eliminar la habilidad Matabichos si quieres, y los anti... ================ Kuja - Trance Vit 55353 Éter Túnica Blanca Anillo de Vida ================ Táctica : Cura con los personajes que no sean hábiles a la hora de atacar (los magos), ya que Kuja te va a hacer el Fulgor Astral (que quita un "poquito"), vigila si le hechas algún hechizo a Kuja que no tenga puesto Espejo. Cuando venzas a Kuja, destruirá el mundo cristalino y te dejará fuera de combate. Estas acabado pero las ganas de vivir te harán recuperar la fuerza para enfrontarte al último enemigo, equípate ahora con todos los anti... que puedas ya que su Tormento Cósmico te puede provocar todos los estados alterados (incluso Zombi, Minimalia....) ================ Tiniebla Eterna Vit 54100 4 Elixir ================ Táctica : Mantén el nivel de vida elevado y ten cuidado con sus aros neutrínicos y sobretodo su tormento cósmico. Para sobrevivir ejecuta los comandos uno a uno (como mucho dos a dos), para tener tus personajes de reserva. Si ves que no puedes vencerle, utiliza la siguiente táctica, guárdate el segundo personaje más resistente que tengas (el primero va a ser Yitán) y haz que vaya manteniendo vivos (a base de Elixir) a Yitán y a él mismo, en pocos momentos Yitán entrará en Trance. Cuando Yitán esté en Trance utiliza el Luminaria, tantas veces como puedas (te tendría que quitar 9999 de Vit a Tiniebla Eterna) si todo va bien se lo podrás hacer 4 veces (4x9999 = 39996) y solo le faltarán 14000 por quitar, que supongo se los has podido quitar con anterioridad. Cuando lo venzas prepárate para vivir la más de media hora de final...
===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= =============================================================================== Anexo La Mogured, ubicación de los moguris -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Kupo
(Alexandria/Torre Campanario) Carta de Kupo a Monty Disco IV - Carta de Kupo a Atla Moshu (Castillo Alexandria) Mumi (Bosque Maldito / Barco) Monty (Bosque Maldito / Interior) Moisu (Caverna del Hielo) Disco IV - Pant. de los Qu/Pasaje Fósiles)
Gomu Kumopu Mock Monín Mondy Mene Mogumi Mosi Gurimo Atla Nazna
Carta de Disco IV (Aldea Dali / Posada) (Aldea Dali / Sótano) Carta de (LindBlum / Alcoba) Carta de (LindBlum / Posada) Disco II (LindBlum / Dragón Tierra) (Bosque de los chocobos) (Gizamaluke) (Gizamaluke) (Puerta del Sur / estación) Carta de (Burmecia/Interior Palacio) Carta de Disco IV (Sala espera Estación) Carta de (Treno / pasaje Gargán)
Rigumo Disco II Mopuri (Cleyra/Albergue) Celine (Red Rose)
Moisu a Gumo - Carta de Moisu a Morito Kumopu a Mock Mock a Atla - Carta de Monín a Mondy
Gurimo a Nazna Atla a Moana - Carta de Atla a Momo Nazna a Rigumo
Carta de Mopuri a Celine
Carta de Celine a Monín Mock (Pasaje de los Fósiles) Kuppo (Pasaje de los fósiles/minijuego) Carta de Kuppo a Kupó Moguro (Conde Petie / tienda) Carta de Moguro a Suzume Momo (Aldea Magos Negros/Molino) Carta de Momo a Moki Disco IV - Carta de Momo a Kumori Moki (Árbol Iifa) Disco III Mock (LindBlum / Alcoba) Carta de Mock a Monín Carta de Mock a Kumori (desp. del volcán) Morisha (Est Gaza/Hacia el Volcán) Carta de Morisha a Morán (d. del Palacio) Moa (Oeilvert / Entrada) Carta de Moa a Moel
Moel (Oeilvert / Interior) Mojito (Palacio del desierto) Carta de Mojito a Mogly Mogly (Palacio del desierto / biblioteca) Morán (Volcán Gulug/abajo pozo, derecha) Carta de Morán a Momi Momi (Volcán Gulug/parte izquierda) Morito (Daguerreo) Disco IV - Carta de Morito a Kupo (Última Mogured) Mumi (Debajo de la puerta del sur) Kumori (Castillo de Ipsen) Disco IV - Carta de Kumori a Moisu Moroki (Bran Bal/Almacen/Pandemónium) Carta de Moroki a Moguita Moguita (Pandemónium /Laberinto)
Engulle a tus enemigos -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Aquí tenéis la lista de algunos enemigos y su ubicación de los cuales puede aprender habilidades Quina, aún faltan algunos pero no los he encontrado o no llevaba a Quina. Pantano de los Qu Quelonoide --> Aliento acuático Zona Bosque Chocobos Mushufushu --> Barrera Total Drabolik --> Don angelical Legionaria --> Calabazazo Burmecia Wais Mágico --> Martillo Mágico Cleyra Alacrán --> Def - Nivel 3 Oruga --> Autolázaro Dodo --> Viento Blanco Pasaje de los fósiles Raya --> Sanctus Nivel 4 Horribilis --> Dulces Sueños Continente Exterior Sagnar --> Magia Tántrica Cactilio --> Mil Espinas Palacio del Desierto SquidLarchen --> Invisible Volcán Gulug Hidra --> Aliento fétido Vepal --> Bomba mostaza Dragón Rojo --> Huracán Continente Olvidado Jaba --> Esfera Fulgente Castillo de Ipsen Arimán --> Condena Templo de la Tierra Lich --> Temblor En varios puntos despues de Terra Óculus --> Ruleta Rusa
Los Stellazios
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Al entregar los Stellazios a la Stella Queen, recibirás los siguientes premios : Cáncer --> 1000 guiles Géminis --> Ala de Fénix Aries --> 2000 guiles Tauro --> Hoja Sangrienta Libra --> 5000 guiles Virgo --> Elixir Escorpio --> 10000 guiles Sagitario --> Cinturón Negro Leo --> 20000 guiles Piscis --> Anillo Rosetta Acuario --> 30000 guiles Capricornio --> Túnica de poder Oficuo --> Martillo El concurso de RagTime -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Las respuestas que has de dar a RagTime son las siguientes (si aciertas todas recibirás un anillo protector y puntos de experiencia) Preguntas 1ª El barco Prima Vista fue hecho por los astilleros Aubert X (1000 guiles) 2ª "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord EiBon X (1000 guiles) 3ª El bosque de los chocobos está entre Lindblum y la puerta del sur O (1000 guiles) 4ª La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1600 X (2000 guiles) 5ª Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas O (2000 guiles) 6ª El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria O (3000 guiles) 7ª El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla O (3000 guiles) 8ª Existen Mu amistosos que no atacan O (4000 guiles) 9ª El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria X (4000 guiles) 10ª El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años O (5000 guiles) 11ª En el mundo solo hay un desierto X (5000 guiles) 12ª Prima Vista significa el estreno de una obra X (6000 guiles) 13ª Conde Petie es un pueblo de duendes X (6000 guiles) 14ª El café Bella Carta de Treno es un local privado O (7000 guiles) 15ª Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza X (7000 guiles) 16ª Es posible derrotarme a mí, el Ragtime O (10000 guiles)
Los coleccionistas de gemas -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Además del RagTime en los bosques podemos encontrar enemigos que nos piden gemas, si se las damos obtendremos puntos PH (+10). Aquí tienes su ubicación más o menos aproximada (será un bosque siempre, y seguirá más o menos los sitios por donde pasas en tú aventura), procura equiparte con armas y accesorios que tengan habilidades por aprender y con la habilidad "Habilidad +" Dali Mu 10 PH Treno Fantasma 10 PH Conde Petie Legionaria 20 PH Madain Sari Yeti 20 PH Monte Conde Petie Ninfa 30 PH Oeilvert Jaba 40 PH Cerca Gizamaluke Garuda 40 PH Est Gaza Raya 30 PH Isla Sudoeste árbol Iifa Yan 50 PH
Las tiendas de FFIX -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Aquí tenéis todas las tiendas del juego, los objetos que podéis comprar en ellos y su precio (orden de aparición en el juego) Tiendas ------Alexandria ----------Botica Poción Cola de Fénix Antídoto Colirio Tienda de Lona (Disco III) Ultrapoción Hierba del eco Aguja de Oro Panacea Antimolestia Armería (Disco III) Dagas de mitrilo Gladius Sable de hielo Partisano Lanza de Hielo Garra de Gato Mitón Venenoso Vara Estrellada Vara Curativa Flauta de Lamia Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Bastón de Roble
50 150 50 50 800 200 50 100 300 150 950 2300 3780 1600 2430 4000 5000 760 1770 3800 1100 980 1200 240
Luna Llena Brazal de Cristal Manilla Hueso Brazal de Mitrilo Brazal Mágico Guantes de Mitrilo Guantes de Tor Tiara de Lamia Boina de fiesta Pañuelo Barbuta Casco de Mitrilo Casco de Oro Traje de mago Chaleco safari Casaca Coraza Mitrilo Malla Chapada Orfebrería (disco III) Organix Exploder Sable Rúnico Aliento de Ángel Capa Algodón Túnica de Seda Túnica de Mago Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza Anillo de Coral Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturón negro Barra de labios Dali ----------Tienda Dos dagas Matamagos Sable ancho Sable de Hierro Vara Bastón de mago Manilla Manilla cuero Guantes de Bronce Gorra de Cuero Gorra Con Plumas Casco de Goma
2000 250 330 500 1000 980 1200 800 100 1200 600 1000 1800 1850 2900 4300 1830 2320 --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->
Matamagos, Matamagos Matamagos, dagas de mitrilo Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo Dagas de mitrilo, Gladius Manilla, Sombrero Traje de Seda, Bandana Bastón de mago, Traje de Mago Gorra de Cuero, Traje de Cuero Gorra de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Botas de caza, tenedor Tres picos, Casco de Goma Bastón de rayo, vara Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Titán, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mágico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fénix Pañuelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir
320 500 330 660 260 320 130 200 480 150 200 250
700 1000 2000 9000 1000 2000 3000 300 400 500 900 1000 1200 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000
Bar
Casco de Bronce Traje de Cuero Traje de Seda Coraza de Bronce
330 270 400 650
Poción Cola de fénix Antídoto Colirio Tienda de Lona
50 150 50 50 800
LindBlum -------------Armería Dos dagas Matamagos Dagas de Mitrilo Sable de Hierro Jabalina Vara Tenedor Manilla de cuero Brazal Cristal Guantes de Bronce Duelistas Sombrero Chambergo Casco de Hierro Peto de Cuero Coraza de Lino (Disco III) Sable coral Partisano Lanza de Hierro Mitón venenoso Pala mágica Vara curativa Flauta de Lamia Cetro de Ciprés Tenedor de mitrilo Luna Llena Brazal Quimera Guantes de Tor Pañuelo Banda Chakra Sombrero Negro Casco de Oro Traje de mago Chaleco Safari Casaca Coraza de mitrilo Malla chapada Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto
320 500 950 660 880 260 1100 200 250 480 720 260 330 450 530 800 4000 1600 2430 5000 1350 1770 3800 3200 4700 200 1200 1200 1200 1500 1800 1800 1850 2900 4300 1830 2320 50 200 150 50 100 50 50 100
Botica
Panacea Antimolestia Tienda de Lona
300 150 800
Poción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de Oro Antídoto Colirio Tienda de Lona
50 150 50 100 50 50 800
Orfebrería Sable Mariposa --> Organix --> Capa Algodón --> Botas Caza --> Bufanda Amarilla --> Hebilla de Cristal --> (Disco II) Exploder --> Túnica de Seda --> Anillo de Coral --> Cinto de Poder --> Hombre Puerta del Dragón de la Sable hielo Partisano Pala de Martina Vara Estrellada Brazal Mitrilo Guantes de Tor Bandana Chistera Mágica Casco de Mitrilo Peto de cadena Chaleco de mitrilo Chaleco rígido Coraza de Mitrilo Poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Panacea Antimolestia Tienda de Lona Burmecia -------------MoguTienda Tenedor aguja Brazal Cristal Guantes Mitrilo Sombrero Chambergo Tres Picos Barbuta
Dos dagas, Matamagos Matamagos, Matamagos Manilla, Sombrero Casco de Cuero, Traje de Cuero Casco de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Matamagos, dagas de mitrilo Traje de Seda, Bandana Bastón rayo, Vara Hebilla de Cristal, Cota de Malla Tierra (Disco II) 3780 1600 750 760 500 1200 500 600 1000 810 1180 1600 1830 50 150 50 100 50 50 300 150 800
3100 250 980 260 330 400 600
300 700 1000 300 400 500 1000 2000 1200 2000
Peto de Bronce Coraza de Lino Poción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de oro Antídoto Colirio Tienda de Lona Sala de Espera -------------Tienda Pala de aire Vara de Mitrilo Brazal de Cristal Duelistas Guantes de Mitrilo Sombrero Chambergo Tres Picos Casco de Goma Casco de Hierro Barbuta Peto de Bronce Coraza de Lino Poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de Oro Antídoto Tienda de Lona Estación Alexandria -------------Tienda Poción Cola de fénix Antídoto Colirio Tienda de Lona Treno -------------Armería Dos dagas Matamagos Dagas de mitrilo Sable de mitrilo Lanza de mitrilo Pala de Aire Vara de mitrilo Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Tenedor Tenedor de aguja Manilla de Cuero Guantes de Mitrilo Tres picos Bandana Barbuta
670 800 50 150 50 100 50 50 800
400 560 250 720 980 260 330 400 250 450 600 670 800 50 150 50 100 50 800
50 150 50 50 800
320 500 950 1300 1100 400 560 1100 980 1200 1100 3100 330 980 400 500 600
Traje de Seda Peto de Cuero Peto de Bronce Peto de Cadena Coraza de Lino Cota de Malla (Disco III) Dos Dagas Matamagos Dagas de mitrilo Gladius Sable Coral Sable de hielo Partisano Lanza de Hielo Garra de Gato Mitón Venenoso Pala Martina Vara Estrellada Vara Curativa Flauta de Lamia Bastón de Roble Brazal Mágico Guantes de Mitrilo Guantes de Tor Tiara de Lamia Boina de fiesta Pañuelo Casco de Mitrilo Casco de Oro Traje de mago Chaleco safari Casaca Coraza Mitrilo Malla Chapada Orfebrería Sable Mariposa Organix Capa Algodón Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza Anillo de Coral Gargantilla (Disco III) Organix Exploder Sable Rúnico Aliento de Ángel Capa Algodón Túnica de Seda Túnica de Mago Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza
400 530 670 810 800 1200 320 500 950 2300 3780 4000 1600 2430 5000 5000 750 760 1770 3800 240 1000 980 1200 800 100 1200 1000 1800 1850 2900 4300 1830 2320 --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->
Dos dagas, Matamagos 300 Matamagos, Matamagos 700 Manilla, Sombrero 1000 Goma de Cuero, Traje de Cuero 300 Goma de Plumas, Sombrero 400 Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500 Botas de caza, tenedor 900 Tres picos, Casco de Goma 1000 Bastón rayo, Vara 1200 Coraza de Lino, Aguja de Oro 1300
--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->
Matamagos, Matamagos 700 Matamagos, dagas de mitrilo 1000 Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo 2000 Dagas de mitrilo, Gladius 9000 Manilla, Sombrero 1000 Traje de Seda, Bandana 2000 Bastón de mago, Traje de Mago 3000 Goma de Cuero, Traje de Cuero 300 Goma de Plumas, Sombrero 400 Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero 500 Botas de caza, tenedor 900 Tres picos, Casco de Goma 1000
Anillo de Coral Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturón negro Barra de labios Tienda (cerca del bar) Poción Cola de Fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Tienda de Lona
--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> 50 150 50 100 50 50 800
Cleyra -------------Dhan Partisano Pala Martina Vara Mitrilo Vara Fuego Bastón de hielo Tenedor de Aguja Manilla de Hueso Brazal de mitrilo Guantes de Mitrilo Tres Picos Bandana Chistera mágica Casco de mitrilo Peto de cadena Chaleco de mitrilo Cota de Malla Coraza de Mitrilo Vestal Poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Antimolestia Tienda de Lona
50 150 50 100 50 50 150 800
Pasaje de los Fósiles -------------Ladrón de Minas Sable Hielo Partisano Pala de Martina Vara Estrellada
3780 1600 750 760
1600 400 560 1100 980 3100 330 500 980 400 500 600 1000 810 1180 1200 1830
Bastón de rayo, vara Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Titán, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mágico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fénix Pañuelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir
1200 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000
Brazal de Mitrilo Guantes de Tor Bandana Chistera mágica Casco de Mitrilo Peto de cadena Chaleco de Mitrilo Coraza de Mitrilo Chaleco rígido Poción Cola de Fénix Hierba del eco Aguja de Oro Antídoto colirio Panacea Antimolestia Tienda de Lona Conde Petie -------------Botica
Armería
500 1200 500 600 1000 810 1180 1830 1600 50 150 50 100 50 50 300 150 800
Poción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de Oro Antídoto Colirio Antimolestia Tienda de Lona
50 150 50 100 50 50 150 800
Mitón Venenoso Pala de Martina Vara Estrellada Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Bastón de roble Tenedor de Mitrilo Brazal de Mitrilo Tiara de Lamia Boina de Fiesta Chaleco rígido Traje de mago
5000 750 760 1100 980 1200 2400 4700 500 800 1000 1600 1850
Aldea de los magos negros ---------------------------Armería Matamagos Dagas de mitrilo Gladius Vara Estrellada Bastón de mago Vara de Fuego Bastón de Hielo Bastón de Rayo Bastón de Roble Tenedor de Mitrilo Manilla de cuero Brazal Cristal
500 950 2300 760 320 1100 980 1200 2400 4700 200 250
Manilla Hueso Brazal Mitrilo Brazal mágico Gorra de cuero Gorra con pluma Sombrero Chambergo tres picos Bandana Chistera mágica Tiara de Lamia Boina de Fiesta Traje de Seda Peto de Cuero Peto de Bronce Peto de Cadena Chaleco de Mitrilo Chaleco Rígido Traje de Mago Chaleco Safari DISCO IV sólo este Vara de brujo Flauta de Sirena bastón maestro boina ladrón Tocado monacal Traje negro Orfebrería Sable Mariposa Organix Exploder Sable Rúnico Capa Algodón Túnica de Seda Botas Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Pinza Gargantilla Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado DISCO IV Solo este
330 500 1000 150 200 260 330 400 500 600 800 1000 400 530 670 810 1180 1600 1850 2900 equipamiento 3900 7000 6000 7100 8300 16300 --> Dos dagas, Matamagos --> Matamagos, Matamagos --> Matamagos, dagas de mitrilo --> Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo --> Manilla, Sombrero --> Traje de Seda, Bandana --> Goma de Cuero, Traje de Cuero --> Goma de Plumas, Sombrero --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero --> Botas de caza, tenedor --> Tres picos, Casco de Goma --> Coraza de Lino, Aguja de Oro --> Botas de Titán, Manilla de hueso --> Tenedor de aguja, Barbuta --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla --> Manilla de hueso, Vara Estrellada --> Brazal mágico, Aguja de Oro --> Tiara de Lamia, Palo de Martina --> Ajorca, Anillo de Madain equipamiento
300 700 1000 2000 1000 2000 300 400 500 900 1000 1300 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000
Sable Mariposa Organix Exploder Sable Rúnico Aliento de Ángel Monoplátana Masamune Garra de Duelo Pala de Monje Brazalete Guanteletes
--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->
300 700 1000 2000 9000 12000 16000 16000 11000 24000 8000
Dos dagas, Matamagos Matamagos, Matamagos Matamagos, dagas de mitrilo Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo Dagas de mitrilo, Gladius Gladius, Kukri Kukri, Orichalcum Garra Dragón, Garra de Tigre Pala de Aire, Pinza Botas de Lucha, Venecianos Guantes de mitrilo, Manilla Dragón
Máscara de Oro Tiara mágica Gran Casco Traje de Goma Capa Reluciente Botas de Caza Bufanda Amarilla Hebilla de Cristal Botas de Titán Gargantilla Botas Hermes Anillo Rosetta Granate Amatista Olivino Zafiro Ópalo Topacio Lapislázuli
--> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> --> -->
Casco de Oro, Coletero de Oro Corona de Juno, Anillo de Rosetta Casco de Tela, Cinto de Poder Toga Minerva, Brazal Egoísta Túnica de mago, Vara de Mitrilo Gorra de Cuero, Traje de Cuero Goma de Plumas, Sombrero Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero Botas de caza, tenedor Coraza de Lino, Aguja de Oro Botas de Lucha, Esmeralda Anillo de Madain, Lanza Sagrada Gema en Bruto, Panacea Gema en Bruto, Antimolestia Gema en Bruto, Aguja de Oro Gema en Bruto, Antídoto Gema en Bruto, Poción Gema en Bruto, Colirio Gema en Bruto, Pimienta letal
15000 20000 20000 20000 26000 300 400 500 900 1300 12000 24000 350 200 100 200 100 100 400
DISCO III Est Gaza -------------Tienda (Sólo antes del palacio del desierto) ... No me acorde de apuntar los precios XDDD Dagas de Mitrilo Sable de Mitrilo Lanza de Mitrilo Garra de Mitrilo Pala de Mitrilo Vara de Mitrilo Tenedor de Mitrilo Brazal de Mitrilo Guantes de Mitrilo Casco de Mitrilo Chaleco de Mitrilo Coraza de Mitrilo Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Vacuna (primera vez) Panacea Antimolestia Tienda de Lona (Después del palacio del desierto) Gladius 2300 Kukri 6000 Sable Diamante 4700 Sable Ardiente 5190 Lanza Pesada 4700 Mano de César 8000 Pala Mágica 1350 Vara de Athla 3180
Flauta mágica 5700 Cetro de ciprés 3200 Palo Octogonal 4500 Tenedor de Plata 7400 Sol Naciente 500 Brazal egoísta 2000 Brazal de N'Kai 3000 Brazal de jade 3400 Guantes de Oro 2000 Venecianos 2800 Capucha Negra 2550 Gorra roja 3000 Casco de Tela 2200 Traje de jujitsu 5000 Cinto de fuerza 7200 Coraza de Oro 2950 Coraza blindada 4300 Ultrapoción 200 Cola de fénix 150 Amuleto 100 Vacuna 100 Panacea 300 Antimolestia 150 Tienda de Lona 800 Hildagarde I ... También me olvidé aquí.... No volverá a pasar -------------Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba de eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Vacuna Panacea Antimolestia Tienda de Lona Moa (Oeilvert) -------------Sable diamante Tridente Garra de Mitrilo Pala Mágica Vara Curativa Flauta de Elfo Cetro de Ciprés Tenedor Plata Luna Llena Brazal Quimera Brazal egoísta Guantes de Tor Guantes de Oro Banda Chakra Sombrero negro Boina verde Casco de oro Casco de tela
4700 3580 6500 1350 1770 4500 3200 7400 200 1200 2000 1200 2000 1500 1800 2180 1800 2200
Casaca Traje de jujitsu Malla Chapada Lanza de Oro Ultrapoción Cola de fénix Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona
4300 5000 2320 2950 200 150 50 100 50 50 300 150 800
Sable diamante Tridente Garra de Mitrilo Pala Mágica Vara Curativa Flauta de Elfo Cetro de Ciprés Tenedor Plata Luna Llena Sol naciente Brazal Quimera Brazal egoísta Guantes de Oro Banda Chakra Sombrero negro Boina verde Casco de tela Casaca Traje de jujitsu Coraza de oro Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona Momi(Volcán Gulug) --------------
4700 3580 6500 1350 1770 4500 3200 7400 500 1200 2000 1200 2000 1500 1800 2180 2200 4300 5000 2950 50 200 150 50 100 50 50 300 150 800
Mojito --------------
Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona
50 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800
Daguerreo (Disco 3) -------------Orfebrería Aliento de Ángel Monoplátana Capa Algodón Túnica de Seda Túnica de Mago Capa de Glotón Túnica Blanca Túnica Negra Pinza Anillo de Coral Botas de mago Horquilla Cinto de Poder Anillo de Madain Aretes de Hada Pasador Anillo espejado Ajorca Botas de Plumas Cinturón negro Barra de labios Anillo prometido Botas de lucha Anillo de Vida Aretes de ángel Granate Amatista Olivino Zafiro Ópalo Topacio Pulsera de caco Tienda Poción Ultra poción Cola de fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Amuleto Panacea Antimolestia Tienda de Lona Armería Matamagos Dagas de Mitrilo Fladius Kukri Hoja rúnica Obelisco Garra de Tigre Pala de Mitrilo Vara de Athla Flauta Mágica Palo Octogonal
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Dagas de mitrilo, Gladius Gladius, Kukri Manilla, Sombrero Traje de Seda, Bandana Bastón de mago, Traje de Mago Tenedor de Mitrilo, Capa de algodón Manto de Tierra, Brazal de jade Manto de Tierra, Brazal de N'Kai Tres picos, Casco de Goma Bastón de rayo, vara Botas de Titán, Manilla de hueso Tenedor de aguja, Barbuta Hebilla de Cristal, Cota de Malla Manilla de hueso, Vara Estrellada Brazal mágico, Aguja de Oro Tiara de Lamia, Palo de Martina Ajorca, Anillo de Madain Gargantilla, Olivino Botas de mago, Ala de Fénix Pañuelo, chaleco safari Piedra Lunar, Elixir Brazal Quimera, Rubí Botas de plumas, aro Alado Diamante, Ajorca Aretes de hada, horquilla Gema en Bruto, Panacea Gema en Bruto, Antimolestia Gema en Bruto, Aguja de Oro Gema en Bruto, Antídoto Gema en Bruto, Poción Gema en Bruto, Colirio Brazal Mitrilo, Monoplátana
50 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800 500 950 2300 6000 8900 6000 13500 2250 3180 5700 4500
9000 12000 1000 2000 3000 6000 8000 8000 1000 1200 1500 1800 2000 3000 3200 3500 7000 4000 4000 4000 5000 6000 6500 7000 8000 350 200 100 200 100 100 50000
Sol Naciente 500 Manilla de hueso 220 Brazal de Mitrilo 500 Brazal mágico 1000 Brazal quimera 1200 Brazal egoísta 2000 Brazal de N'kai 3000 Brazal de jade 3400 Venecianos 2800 Protectores 6000 Tiara de Lamia 800 Pañuelo 1200 Coletero de Oro 3700 Corona de Juno 4400 Casco diamante 3000 Manto de Tierra 8700 Peto de Ogro 10250 Manilla del diablo 5900 Cota diamante 8800 Disco 4 (solo este equipamiento) Orichalcum 17000 Defensor 9340 Sable Artema 14000 Lanza Sagrada 11000 Vengadora 16000 Mitón de Káiser 18000 Pala de Mitrilo 2250 Tenedor 1100 Sibarita 10300 Sol Naciente 500 Brazal Mágico 1000 Brazal Egoísta 2000 Manilla Dragón 4800 Manilla fuerte 5100 Protectores 6000 Guantes de Isis 7000 Chistera Mágica 600 Tiara de Lamia 800 Coletero de Juno 3700 Corona de Luz 5200 Gorro Frígio 6100 Casco de Platino 4600 Casco del Cesar 7120 Peto de Ogro 10250 Toga Minerva 12200 Manto de Espía 14000 Coraza de Platino 10500 Carabinera 12300 Malla de dragón 14000 Kumori (Castillo Ipsen) ---------------------------Matamagos Sable Hierro Lanza Mitrilo Mitón Venenoso Pala de Martina Vara de Mitrilo Flauta de Lamia
500 660 1100 5000 750 560 3800
Bastón de roble Tenedor de Aguja Sol Naciente Brazal de N'kai Brazal de jade Venecianos Gorra roja Coletero de Oro Casco de Tela Casco de Diamante Cinto de Fuerza Manto de Tierra Coraza Blindada Malla del Diablo Poción Ultrapoción Cola de fénix Hierba del Eco Aguja de Oro Antídoto Colirio Amuleto Vacuna Antimolestia Tienda de Lona Moroki (Bran Bal) -------------Dos dagas Matamagos Dagas de Mitrilo Gladius Kukri Orichalcum Defensor Lanza Sagrada Vengadora Pala de Mitrilo Sibarita Sol Naciente Manilla Dragón Protectores Corona de Juno Corona de Luz Gorro Frigio Casco Platino Peto de Ogro Toga Minerva Coraza Platino Ultrapoción Cola de Fénix Hierba del eco Aguja de oro Antídoto Colirio Vacuna Panacea Antimolestia Tienda de Lona Hades (Orfebrería)
2400 3100 500 3000 3400 2800 3000 3700 2200 3000 7200 8700 4300 5900 50 200 150 50 100 50 50 100 100 150 800 320 500 950 2300 6000 17000 9240 11000 16000 2250 10300 500 4800 6000 4400 5200 6100 4600 10250 12200 10500 200 150 50 100 50 50 100 300 150 800