FINAL FANTASY XIII
PS3
L1 : Seleccionar vapor L1 en combate:
Elegir formación
Género: JUEGO DE ROL Editor: SQUARE-ENIX Precio: 69,95 7 Idioma: CAStELLANO Jugadores: 1
Select: Saltar escena Start: Pausa
Stick: Andar, correr
CONTROLES PS3 R1 en combate:
Ver ficha enemigo ▲: Menú ■ : Mapa
●: Cerrar menú, mapa ✖: Botón de acción
Stick: Mover cámara
Mucho más lineal que otros Final Fantasy , este espectacular RPG basa casi todo su encanto en su fantástica historia y en sus combates. Obviamente no vamos a destriparos la historia, pero sí os vamos a ayudar a solventar las peleas... Y a no dejaros nada importante en el camino. 5050PlayGT PlayGT
Consejos Prácticos 1
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3
• Como en todos los Final Fan- tasy , tendrás que pelear con mu-
menos puntos de EXP. Por ejemplo, no es lo mismo unir una Carcasa de Boom al arma Gladius que al arma Círculo de Poder. Haz tus pruebas para no desperdiciar nada.
• Procura personalizar las formaciones 3 cada vez que cambie el
chos enemigos para conseguir tanto guile (dinero) como PC. Sólo así podrás evolucionar las armas, accesorios y, por supuesto, los personajes. • Cuando estés dispuesto a gastar objetos 1 en evolucionar las
armas observa que, dependiendo de donde fusiones el objeto, el arma o accesorio adquirirá más o
grupo para que tengas el rol de cada personaje listo para el combate.
• Aprende la habilidad Ultracura
• No malgastes los objetos vendiéndolos de mala manera en las
para cada personaje en cuanto tengas la posibilidad. Así te puedes olvidar de las Colas de Fénix (resucitan a los personajes caídos)… ¡Son muy caras!
tiendas, ya que todos los objetos son valiosos a la hora de evolucionar el distinto equipamiento de los personajes. Excepto los objetos que no otorguen apenas ex-
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periencia, ya que te darán muchos guiles por ellos… (como los Chips de Bonicación). • Durante la historia tendrás que manejar a distintos personajes;
cada vez que esto ocurra echa un vistazo al Cristarium 4 para gastar todos los PC que tengan acumulados.
Introducción CÓMO USAR LA GUÍA En esta nueva entrega de FF , verás que los escenarios no tienen mucha complicación ; en muchas ocasiones sólo verás ante ti un inmenso pasillo por el que tendrás que avanzar derrotando a los enemigos y abriendo alguna esfera que otra para conseguir tesoros. De hecho, no hay pueblos en los que conversar con gente ni tiendas “físicas” (se accede a ellas desde los puntos de guardado). En denitiva, no va a ser un paso a paso, sino que iremos al grano. Para eso hemos detallado en los mapas todos los puntos de interés: enemigos, interruptores y
plataformas, esferas… De este modo no te dejarás nada sin in-
vestigar o descubrir. De cualquier forma, al inicio de cada capítulo haremos un breve resumen de lo que te espera a continuación y de
cómo resolver algunas de las dicultades con las que te puedes encontrar. Además te especicaremos las estrategias a seguir en los combates contra los jefes, que son los puntos más complejos.
COMIENZA LA AVENTURA Tras la impresionante escena de vÍdeo inicial 1, dará comienzo la aventura con un pequeño combate introductorio. En esta batalla tendrás la opción de disfrutar de un breve tutorial en el que te explicarán brevemen1
te el funcionamiento de los controles, de manera que acepta la ayuda para terminar pronto el combate e ir aprendiendo los rudimentos del juego. ENEMIGO: MANASVIN Te aseguramos que en esta nueva entrega de la saga no te aburrirás ni media a la hora de enfrentarte con enemigos y monstruos. Sin lugar a duda la estrategia te mantendrá alerta en todo momento. Las habilidades que puedas tener en este momento son más bien escasas y nada útiles, de manera que concéntrate en no perder mucha vida y vida y en atacar, atacar y atacar 2. 2
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FINAL FANTASY XIII
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Capítulo 1: El Despeñadero 1
• MiSiN DeL CAPTULo: entrar en el interior del Fal’cie. • CoNSejo: no te dejes atrás ninguna esfera. Son muchas las escenas de vídeo que verás en este primer capítulo, ya que tienen que presentarnos a la mayoría de los personajes protagonistas. Sigue el mapa y observa con atención los vídeo para no perderte ni un detalle de la historia. Tendrás la oportunidad de controlar a dos personajes: Lightning y Snow, de modo que verás la his-
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ENEMIGO: MIRMIDÓN
ls ataqus: l harán más dañ. N prdas d vsta tu barra d vtaldad y usa las pcns s s ncsar.
toria desde dos puntos de vista. El camino a seguir es sencillo, avanza por el mapa hasta cada señal de admiración para que vaya avanzando la aventura y no te de jes en el camino por abrir ninguna esfera. 1
La stratga a sgur sgu snd la msma, ya qu d mmnt n has aprndd muchas d las habldads qu t srvrán para ralzar ataqus más pdrss. Así qu ya sabs, ataca, ataca y ataca un pc más. 4 Bun, admás d atacar, vgla la barra d vtaldad d ls prsnas para snas para n llvart un sust y cuand trmns la lucha, bsrva la scna d víd pstrr. Sí, la csa s mpza a pnr mcnant. Y st s sól l prncp.
ENEMIGO: BÉGIMO X
ENEMIGO: SICARIO PSICOM
el prmr nmg dur d plar. Tns qu ntntar llnar la barra amarlla qu amarlla qu ndca la bnfcacón pr ataqus n cadna. 2 Cuand sté llna pndrá qu l nmg stá “aturdd”, st srá l mmnt d ntnsfcar
N t ds ngañar pr l aspct d st mnstrut; n s tan dur. Prcura dur. Prcura cmbnar la habldad “Granada” cn ataqus snclls y n t prcups pr la vtaldad pr qu tu cmpañra s ncargará d lanzar pcns para rcuprart. 3 Cm vs, n ra tan fr cm l pntaban...
1º PASO ELEVADO ELEVADO Nº 13 (Lightning) 2
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A
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2º ZONA DE RESISTENCIA RESISTENCIA (Snow) -
=
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q
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3º PASO ELEVADO ELEVADO Nº 3 (Lightning) u
nmg: Manasvn 1 Cuadr nmg: 2 Rastradr PSiCoM x2 3 Rastradr PSiCoM x2 4 Rastradr PSiCoM x2
Cmbatnt PSiCoM x2 Pcón 5 Huarg assn x2 Rastradr PSiCoM Pcón x2
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!
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6 Cmbatnt PSiCoM
explradr PSiCoM Ar dHrr 50 Guls 7 Rastradr PSiCoM x3 8 Rastradr PSiCoM Huarg Assn 9 Huarg assn x3 Rastradr PSiCoM
4º PUENTE DE CONEXIÓN 103 (Hope)
intrruptr: llva a platafrma A 0 Scar PSiCoM = q w
Cmbatnt PSiCoM x2 Cmbatnt PSiCoM x2 Cmbatnt PSiCoM x3 Huarg assn x2 Rastradr PSiCoM Huarg assn Rastradr PSiCoM x2 Cmbatnt PSiCoM
e Cmbatnt PSiCoM x2 ! escna r t !
y
Ar dHrr Cmbatnt PSiCoM x2 Rastradr PSiCoM x2 Huarg assn x2 Rastradr PSiCoM escna y nmg Bégm X enmg Mrmdón
! escna
Círcul d Pdr u Huarg assn x2
explradr PSiCoM x3 100 Guls i Cmbatnt PSiCoM x2 Rastradr PSiCoM ! examnar y scna ! examnary scna
Capítulo 2: Vestigio de Paals Paal s • MiSióN DeL CAPTULo: encontrar a Serah. • CoNSejo: usa el Vapor de Evasión para pillar a los enemigos desprevenidos. Empezarás manejando a dos nuevos personajes: Vanille y a Hope . Pero también tendrás momentos para manejar al resto; todos van al mismo sitio, en busca de Serah . El problema es que, además de
que el vestigio de Paals está lleno de enemigos, tendrás que enfrentarte al Fal’cie . Con Snow tendrás que accionar los interruptores de la Bóveda para que vaya abriendo caminos; pero no te será difícil, vienen todos marcados en el mapa. En este capítulo te encontrarás con unos nuevos enemigos, los Gul, son Cie’th, Lu’cie que no han cumplido su misión… Aunque son
1º y 5º ORATORIO ORATORIO (Vanille)
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un poco desagradables no te resultará difícil derrotarles.
ENEMIGO:: FAL’CIE ENEMIGO FAL’CIE DE PAALS
L prmr s lmnar ls brazs qu tn a ls lads, qu sn ls qu lanzan magas y atacan al grup 1. Dspués, Ánma tndrá qu rgnrarls y n atacará mntras tant. est tant. est s l mmnt qu tns qu aprvchar para pnrl n. N pr-
2º BÓVEDA (Snow)
das d vsta la barra d vda, ya qu sguramnt tngas qu gastar unas cuantas pcns. Tras l cmbat dsfruta d la spluznant scna d víd.
3º GALERÍAS (Lightning)
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4º BÓVEDA (Snow)
5º GALERÍAS (Lightning)
6º NAVE
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7º DOMINIOS DE FAL’CIE ÁNIMA
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30 Guls 1 Huargo assno xplorador 2 Gnomos 1x3
Pocón x4 3 Huargo assno xplorador x2 4 Gnomos 1x3 Aro dHrro 5 Huargo assno x2 ! escna 6y Gnomo xplorador x2 7u Huargo assno x2 8i Gnomo xplorador x2
Aro dHrro cambo d prsonaj ! escna y cambo o Huargo assno x2 !
9 ! 0 = q
100 Guls escna y pla Gulx3 Pocón x2 Huargo assno x3 Actvar ntrruptor Huargo assno x3 Huargo assno x2 Gnomo xplorador x3 Gnomo xplorador x4
Cola dFénx w Mrmdón e Gnomo xplorador x2
Huargo assno Gladus r Mrmdón Huargo ! escna Pocón x2 t Gnomo xplorador x2 Huargo assno x2 intrruptor intr ruptor actva la plataforma ! Plataforma y scna
p Gul x2
Brazal d Podr [ Gul ] Gul x2 \ Gul x4 a Gul x2 s Udug ! escna d Gul f Gul g Gul h Gul j Gul
k Udug x2 ! Plataforma ! escna
l Udug ; etmmu
Gul
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Udug Pocón x5 ! escna y nmgo Fal’c
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Capítulo 3: Lago de Bresha 1
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A. LAGO DE BRESHA • MiSiN DeL CAPTULo: llegar hasta la Ciudad Perdida. • CoNSejo: siempre que encuentres un nuevo enemigo utiliza la Habilidad PT Libra.
much más dañ. N t lvds d utlzar Lbra n Lbra n cas d ncsdad (t darás cunta d s l ncstas pr qu dba d la barra d cadna d ataqus aparcrán ntrrgacns). 1
dar el primer golpe. Recuerda que los enemigos reaparecen al entrar de nuevo en un nivel , de modo que puedes entretenerte para ganar un poco de experiencia.
Tendrás que avanzar por el lago cristalizado con todo el grupo, pero al encontrar a Serah, Snow se quedará con ella. Tendrás que avanzar con Lightning por el casi único camino posible; recuerda ir siguiendo los signos de admiración en el mapa. En los combates, aparecerán nuevos tutoriales ; presta atención para saber cómo utilizar a cada miembro de tu equipo. Además te enseñarán cómo utilizar el Cristarium ; es decir, cómo hacer que el grupo adquiera habilidades y suba de nivel.
ENEMIGO: BÉGIMO TRONADOR
d “Aturdmnt”. esta prmra part dl cmbat s snclla, pr n la sgunda lanzará una maga Barrra y Barrra y ls ataqus l harán muy pc dañ. Utlza la frmacón “Ataqu implacabl” y vgla la barra d vtaldad l qup para cambar a “Tantalus” n lus” n cuant sa ncsar. Tndrás qu hacr qu vulva a ntrar n “Aturdmnt” y así dstrur su barrra. S cnsgus drrtarl rápd btndrás rápd btndrás muchs punts d crstal y nuvs rls para tus prsnas: Vanll prsnas: Vanll pdrá sr obstructr y Sazh inspradr 3.
Sgu las nstruccns dl tutral y usa la habldad Lbra para qu tus cmpañrs span cóm drrtarl. Prcura drrtarl. Prcura qu ntr n stad d “aturdmnt” rápd. Vgla qu n ba dmasad la barra d vtaldad dl grup. S s así, camba a frmacns cm “Cncábul Ngr”. elmíNgr”. elmínal ants d qu trmn d cargar la nrgía: l ataqu srá mplacabl. 2 B. CIUDAD PERDIDA
ENEMIGO: MANASVIN
• MiSiN DeL CAPTULo:
es un nmg un pc más dur d l habtual. intnta cambar a mnud d frmacón para frmacón para curar las hrdas qu t caus; puds prbar ntr “Ataqu implacabl” y “Sldardad”. Para ganar rápd prcura qu l nmg ntr rápdamnt n stad “Aturdmnt” y “Aturdmnt” y l harás
derrotar a Shiva. • CoNSejo: utiliza el ataque sorpresa para obtener ventaja.
• FoRMACiN De iNiCio: Ataque Implacable. Cuando entres en las ruinas tendrás que prepararte para luchar contra nuevos enemigos . Lo me jor es pillarles por sorpresa para
LA S F OR M AC IO NE S La formación permiten que cada miembro del grupo adquiera un rol con el que comportarse; por ejemplo, puedes hacer que Lightning adquiera el rol de “Castigador” y se dedique a atacar sin más al objetivo, mientras que Hope es “Sanador” y puede ir curando las heridas del grupo. Según vayas avanzando verás que el Cristarium se va expandiendo y que nuestros amigos adquieren más roles que aprender. Dependiendo de los roles que elijas adquirirás una formación u otra. Puedes hacer que sean Castigadores y Fulminadores: “Ataque Implacable”, o que haya un Sanador: “Maná del Guerrero”, en n. Cada vez que cambie el personaje que ma-
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Al llegar al segundo punto para salvar la partida verás que justo enfrente hay una pared derruida. Si te acercas a ella tendrás la opción de “atajar” y llegar al otro lado del mapa desde aquí. Si quieres acabar con todos los enemigos, subir el nivel cuanto antes y recoger todas las esferas, no cojas el atajo. Si lo que quieres es llegar rápido, presiona ✖. Sabrás que estás llegando al nal cuando tengas que manejar a Snow. Antes de tener que vértelas con Shiva tendrás que enfrentarte a un montón de enemigos, pero no malgastes energías en ellos , son demasiados y te tocará perder sí o sí. Al terminar el combate verás otra escena de vídeo y dará comienzo el siguiente capítulo.
ENEMIGO: GARUDA
empza lanzand la habldad PT Lbra y lug ataca sn pdad para qu ntr rápd n stad
ENEMIGO SHIVA INX
obsrva las nstruccns qu aparcrán al prncp d la batalla: t xplcarán cóm cnsgur a ls edlns. Tn n cunta qu s vnc a cada edlón d una manra partcular. Cn Shva, n tndrás qu atacar n abslut. Utlza l rl d “Prtctr” y ralza “Guarda Férra” cuand t ataqu. Cn cada blqu d sus ataqus va llnánds la barra d mpatía. 4 Cuand trmn d llnars prsna ■ y l cmbat acabará.
EL CRISTAL Y LOS PUNTOS DE CRISTAL nejas entra en el menú principal y observa las formaciones que se han asignado automáticamente por si las quieres cambiar. Puedes seleccionar o formar las formaciones en el menú principal, pero puedes cambiarlas en cualquier momento de la batalla presionando L1.
Gracias al Cristarium nuestros amigos podrán subir su poder de ataque, su vitalidad y, lo que es más importante, podrán aprender nuevas habilidades y magias. Cada uno tiene asignado por defecto un tipo de rol que asumirá en el combate, pero según avance la aventura aprenderá nuevos roles. Los puntos de cristal se obtienen al ganar combates y variarán en función de las estrellas que consigas; a más estrellas, más puntos… Estos puntos sirven para que los personajes adquieran experiencia y nuevas habilidades; según subas de nivel en el Cristarium más PC tendrás que gastar para aprender una nueva habilidad. Lógicamente cuantos más com-
bates ganes con 5 estrellas más rápido avanzarás en este panel. Así que procura no eludir muchos combates o te costará más completar los niveles de rol. Además, si vuelves a una zona en la que ya has estado, los enemigos vuelven a salir… Pierde un poco de tiempo para conseguir PC.
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1º AGUAS INMÓVILES
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1 Gul x3
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2º MAELSTROM SILENTE
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5 Carpa d Brsha x4
Vara prlada etnmu x3 Udug Clmll mllad mllad x7 200 guls escna ypla: Rastradr PSiCoM x6 etnmu x3 Udug x3 Lágrmas crstalzadas x5 Carpa d Brsha x4
Ar dplata 6 Huarg assn x4
Cla dFénx 50 Guls 7 Huarg assn x2 Flud curs x8 8 Cmbatnt PSiCoM x2 Rastradr PSiCoM Dvsa dMag
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3º CASCADA ESTÁTICA Flud xtrañ x6
! escna y vr nmg Manasvn 9 Carpa d Brsha x3
t y
q Huarg assn x4
Clmll maldt maldt x7 examnar: dsblqua camn w Carpa d Brsha x3 Clmll sangrnt x6 e Cuadr nmg bégm trnadr ! escna Lnt lbra
Flud curs x6 0 Huarg assn x4
240 guls Dnb - Clmll sangrnt Carpa d Brsha x6 = Carpa d Brsha Clmll sangrnt x5
r r Cntnla PSiCoM x2 t Cvrvgía x3
Crcuts dgtals x2 y Cntnla PSiCoM x2
Prsgudr PSiCoM Act d parana x2 50 Guls Cabls aslads x3 u Cvrvgía Turbcclónc i Cvrvgía x3 30 Guls Uñas sucas x6
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4º CIUDAD PERDIDA a
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600 guls o Bégm trnadr
Crcut dgtal x2 p Prsgudr PSiCoM
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Uñas sucas x7 [ Kampfr Prsgudr PSiCoM x3 ] Kampfr Prsgudr PSiCoM x2
Anll dRay Pcón x3 ! Pasar al tr lad \ Huarg assn x2
a Prsgudr PSiCoM x2
Vrdug PSiCoM s Cntnla PSiCoM x2 Prsgudr PSiCoM Mllrta
d Huarg assn x2
Cntnla PSiCoM x2 Prsgudr PSiCoM x2 f Huarg assn x3 g Vrdug PSiCoM Prsgudr PSiCoM x2
Cntnla PSiCoM x2 Placa Frrléctrca Lnts lbra x2 Cla dFénx ! escna y nmigo Garuda
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Capítulo 4: Cumbres Infames 1
A. CUMBRES INFAMES
• MiSiN DeL CAPíTULo: reúne de nuevo al grupo. • CoNSejo: cuando 2 enemigos estén luchando entre sí, no derrotes a los del mismo bando; hazlo de forma que quede al nal uno de cada y estén concentrados en su pelea. • FoRMACiN De iNiCio: Ataque Implacable/Carga Mixta. En este capítulo habrá muchos cambios de personajes de modo que cada vez que esto pase dedica un poco de tiempo en ver las formaciones y en gastar los PC en el Cristarium. A la hora de avanzar ya sabes que no hay mucha complicación, simplemente avanza hasta las señales en el mapa para ir recorriendo el camino marcado; no vas a tener ningún problema al respecto. Los enemigos que te encontrarás son mucho más complicados de
derrotar que en los capítulos anteriores (como es lógico). Sin lugar a dudas, el enemigo más duro de pelar es el Bárbaro 1; sólo le harás daño de verdad cuando se llene la barra de ataques en cadena. Será más fácil en los casos en los que esté peleando contra los Civervigías (en este caso ellos te ayudarán).
Cuando manejes a Sazh, tendrás que accionar los aparatos que se encuentran marcados en el mapa para ir dejando el camino libre 2. Al reencontrarte con Lightning avanza hasta la siguiente señal en el mapa para enfrentarte a un enemigo nal.
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pañrs vaya curand las hrdas qu rcba l grup; camba cn Ataqu implacabl cada vz qu tngas a tds cn la vtaldad máxma para máxma para hacr qu suba más rápdamnt la cadna d ataqu y cnsgas “aturdrl” n l mnr tmp psbl. Tras la scna tndrás qu rptr la msma stratga aunqu stratga aunqu cn cudad y sn dspstars, pr qu sus ataqus srán más pdrss y baará más dspac su barra d vtaldad. 3 Tras l cmbat, admás d cnsgur uns cuants PC, btndrás más rls para l grup: Lghtnng aprndrá l rl d Sanadr y Sazh l d Castgadr.
ENEMIGO: DREADNAUGHT
Para mpzar utlza la frmacón Ataqu implacabl y la habldad PT Lbra para Lbra para qu tus amgs utlcn ls mrs ataqus. A cntnuacón pasa a Tantalus para hacr qu un d tus cm-
B. PASEO DE LA CHATARRA
• MiSiN DeL CAPíTULo: consigue al Eidolón Odín.
• CoNSejo: a la hora de conducir con pisar a los enemigos es suciente. No tendrás ni que combatir. Aprovecha la ocasión y disfruta. Simbiosis.
riencia distinta a distintas armas. Será mejor que desde el principio vayas haciendo que las armas evolucionen; así te resultarán más fáciles los combates. Por lo demás no te podemos aconsejar sobre qué arma evolucionar antes ya que cada una está preparada para adquirir un rol especial. Con algunas tendrás mayor poder físico, con otras mágico. Por lo que evoluciona antes con el arma que más cómoda te resulte para pelear.
Una vez recuperes el control del personaje tendrás que enfrentar-
te a unos cuantos soldados PSICOM. Sigue avanzando hasta la siguiente señal en el mapa y tras el breve combate prepárate para conducir…4 ¡No tendrás ni que molestarte en pelear con los enemigos! Avanza con la máquina hasta la señal mientras eliminas a todos los enemigos que salen a tu paso. Si te quedas sin carga no te preocupes, con pisarles es suciente para quitártelos de encima. Tras acabar con ellos y recuperar el control de Light (ya nos deja llamarla así) abre las esferas para obtener tu premio. 5
ENEMIGO: EIDOLÓN ODÍN
• FoRMACiN De iNiCio:
EL TALLER Tras el combate contra Dreadnaught verás que en los puntos para salvar la partida aparece una nueva opción: “TALLER”. Gracias a este nuevo sistema podrás acceder a las modicaciones de las armas y los accesorios y hacer que evolucionen para que adquieran nuevas habilidades o simplemente tengas más poder de ataque tanto físico como mágico. Lo único que tienes que hacer es entrar en el taller, seleccionar el arma o accesorio que quieras mejorar y unirla con al guno de los objetos que tendrás en el inventario. De cualquier forma, fíjate en que no todos los objetos dan la misma cantidad de experiencia a todas las armas, sino que dependiendo del ob jeto y del arma-accesorio arma-accesorio adquirirá adquirirá más o menos experiencia. Es decir, un Trozo de Bom puede dar una Expe-
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Pus prpárat d nuv para luchar cntra un edlón. en sta casón tndrás la ayuda d Hp. Utlza prmr la frmacón smbss para smbss para qu Hp puda aplcar tdas las magas d prtccón, a cntnuacón utlza Luz y Smbra para Smbra para hacr qu Lghtnng cur las hrdas d Hp (cncntrará sus ataqus n él) mntras ést ataca sn
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dscans a odín. 6 obsrva cuand tngas la vtaldad a tp y utlza Ataqu implacabl para placabl para atacar admás d sanar. Camba frcuntmnt ntr Luz y Smbra y Ataqu implacabl ya placabl ya qu d st md s llnará rápdamnt la barra d mpatía d odín. Cuand sté llna smplmnt prsna l btón ■ y lst. en l sgunt cmbat t xplcarán cm utlzar tu edlón, edlón , así qu n prdas dtall. 7
C. ZONA DE PROCESAMIENTO
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Tendrás que activar los 4 interruptores 8 que rodean el generador para activarlo; una vez lo hayas conseguido retrocede sobre tus pasos para llegar hasta las esferas que has dejado atrás. Cuando ya lo hayas recogido todo, avanza hasta la señal en el mapa para dar paso a una nueva escena en la que tendrás que manejar a Snow en el pasado. 8 Es sencillo, busca a Serah primero hablando con la camarera y después en el embarcadero.
• MiSiN DeL CAPTULo: activar el generador central. • CoNSejo: cuando haya energía, retrocede para abrir las esferas que han quedado atrás.
• FoRMACiN De iNiCio: Carga Mixta. De nuevo manejarás a Sazh y Vanille. Para llegar al generador central simplemente avanza hasta la señal marcada en el mapa.
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1º VALLE DE ESCOMBROS (SAZH, LIGHTNING)
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Huargo vrd Lnt lbra 2 Huargo vrd Huargo assno x2 3 Cvrvgía x3 4 Cvrvgía x2 Huargo vrd 5 Bárbaro ! escna 6 Cvrvgía x3 Bárbaro ! intrruptor y scna 7 Huargo vrd x2 Bárbaro 8 Huargo vrd x2 Cvrvgía x3 Bárbaro 1
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Cnto ngro intrruptor 9 Bárbaro x2 Huargo vrd x3 ! escna Nnurta 0 Bárbaro - Bárbaro = ncubo x2 q ncubo x2 w Bárbaro ncubo
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2º CEMENTERIO DE ARMAS
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ncubo Cola d Fénx Pulsra mtálca r ncubo x2 Súcubo t Bárbaro ncubo Súcubo
y Bárbaro x2 ! escna
Bárbaro x2 ncubo Súcubo o ncubo x2 Súcubo intrruptor u
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Súcubo x2 ncubo [ ncubo x2 ] Bárbaro x2 Súcubo Anllo dl fugo ! escna y combat Dradnaught ! escna p
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3º PASEO DE LA CHATARRA \
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Sldad PSiCoM Pstlr a Sldad PSiCoM x2 Cabl fbra óptca x3 s Sldad x2 Pstlr d Ulan mcánc Lnt lbra f Cntnla PSiCoM x2 ! escna 300 Guls Anll dl Ray Cndnsadr lctrlítc x2
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Prsgudr PSiCoM Sldad x2 h Ulan mcánc Balza Cntnla PSiCoM Ray ! Anll dl Ray j Prsgudr PSiCoM Pstlr x3 Cla d Fénx k Ulan mcánc Cntnla Psc x2 Balza ! escna y cmbat edlón odín
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4º ZONA DE PROCESAMIENTO (SAZH) Bm Bm x2 1 intrruptr A 3 Bm Bárbar 4 Bm x2 Bárbar Amult Amu lt sprtual 5 Grmln x2 6 Grmln x3 Anll dl jug 7 Bárbar Grmln x2 1
6
Grmln x3 Bárbar x2 7 intrruptr G 8 intrruptr H w Bárbar x3 Glatna clrda 9 intrruptr I e Bárbar Bm x3 Carcasa d hrrx8 Vapr tónc q
Cla d Fénx intrruptr B 3 intrruptr C 9 Bm Bárbar 0 Bárbar x2 4 intrruptr D 5 intrruptr E - Bárbar Bm = Bárbar x2 Bm x2 6 intrruptr F
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F 7
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Capítulo 5: Bosque de Gapra • MiSiN DeL CAPíTULo: elimina a los monstruos del Campo de Pruebas.
• CoNSejo: lucha en más de una ocasión con los enemigos de este nivel para obtener más PC.
• FoRMACiN De iNiCio: Carga Mixta.
De nuevo tendrás que cambiar de equipo, con la diferencia de que por fn controlarás al pequeño Hope. Antes de adentrarte en es-
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te nuevo mapa, no te olvides de actualizar el Cristarium del equipo y salva la partida . Tendrás que avanzar por el bosque hasta llegar al Campo de pruebas. Allí tu misión consistirá en eliminar a todos los monstruos para ir desbloqueando el camino. Y poder seguir avanzando. No es difícil y obtendrás mucho PC. Al terminar con el enemigo fnal, el Cristarium se ampliará de nuevo. Prepárate para este combate, que merece la pena.
ENEMIGO: yU JIN XIANG
Ants d vr nfrntart a st bch asgúrat d tnr actvas stas frmacns: carga mxta, luz y smbra, y sublmacón. 1 L prmr qu pdrás hacr s lanzar Lbra al nmg mntras l inspradr prtg al qup. est nmg tn una pculardad y s qu s prtg camband d prtccón; s dcr s atacas cn maga Fug, s hará nmun al fug, s fug, s atacas cn maga lctr, s hará nmun a
lctr. La mr stratga s qu Hp lanc magas d acurd a su prtccón, mntras prtccón, mntras Lght cura ataca mplacablmnt al nmg. 1
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1º PARqUE ECOLÓGICO !
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FINAL FANTASY XIII
PS3
Capítulo 6: Floresta de Sunleth • Misin del capítulo: huir hacia Nautilius.
• consejo: no te entretengas en luchar contra todos los enemigos.
• ForMacin de inicio: Carga Mixta.
Tras ver cómo Snow sigue con la idea de ayudar al Sanctum tendrás que manejar a Vanille . Te aconsejarán que no te enfrentes a todos los enemigos que aparezcan, ya que puede que todavía los personajes no hayan alcanzado el nivel suciente para derrotarlos. Se trata de la zona de gárgolas marcada en el mapa; también verás una esfera; pero hasta más
tarde no podrás recoger su contenido. Los enemigos a eludir en este capítulo son los Gulvernos y las Gárgolas. Al avanzar por el mapa llegarás a una zona en la que controlarás el tiempo meteorológico con un interruptor 1 (qué bien nos vendría eso por aquí…). Al cambiar el tiempo, los enemigos también serán distintos de manera que en muchas ocasiones te será más fácil pasar por una zona con los enemigos de día y sin embargo al llegar a otra zona será mejor derrotar a los enemigos que salen con lluvia. Podrás hacer estos cambios en más de una ocasión para ir facilitándote las cosas.
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ENEMIGO: ENKI/ENLIL
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68 PlayGT
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Capítulo 7: Palompolum • Misin del captulo:
guir la señal en el mapa … y preparar correctamente al equipo, claro. En el Barrio de la Ribera, los enemigos te atacarán sin que te des cuenta, ya que vendrán del cielo; sigue la misma estrategia que antes y procura llevar alguna formación con un Hope como Inspirador, como Sublimación. No estaría de más que fueras evolucionando las armas y los accesorios para que los ataques hagan más daño y los accesorios te protejan mejor. Cuanto más evoluciones ahora, más adelantarás para los siguientes capítulos…. cuando realmente haga falta. Una vez en la casa de Hope, revisa el equipo con Lightning al mando y distribuye las formaciones, el equipo y los PC en el Cris tarium. Tendrás que pelear con algunos soldados PSICOM y con un duro enemigo nal de modo que toma precauciones
encuentra la casa de Hope. • consejo: no te dejes ninguna esfera atrás.
• ForMacin de inicio: Carga Mixta. De nuevo manejarás a Lightning en el camino hacia el tren que lleva hacia el Fal´cie Edén. Pero tendrás que tener cuidado con los soldados de PSICOM. Una vez entres en la planta de alimentación tendrás que jugar con las plataformas para poder recoger todas las esferas y obtener puntuaciones altas en los combates (los de estas zonas son especialmente complicados). Al llegar a la ciudad de Palompolum cambiarás de personajes: pasarás a controlar a Snow y Hope. Lo primero que deberás hacer es poner al día a Snow: tiene muchos PC sin gastar. Avanza con Snow por la ciudad siguiendo las señales en el mapa (de cualquier forma sólo hay un camino…,). Durante un breve periodo de tiempo podrás manejar a las chicas, pero la verdad que no tendrás que preocuparte de nada más que de se-
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1.2 PLANTA ALIMENTARIA 1.1 PUERT PU ERTAS AS DE LA CIUDAD
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FINAL FANTASY XIII
PS3
2.2 CALLEJUELAS
2.1 PLAZA DEL CENTRO
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3.1 BARRIO DE LA RIVERA
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3.4 CASA DE LOS ESTHEIM
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Capítulo 8: Nautilus 1
• Misin del captulo: consigue al Eidolón Brunilda.
• consejo: gasta los PC en el rol que preeras para cada personaje.
• ForMacin de inicio: Carga Mixta. Cuando veas como el resto del grupo se salva de una muerte segura te tocará de nuevo manejar a los pequeños desertores Sazh y Vanille. Tras repartir todos los PC acumulados en el Cristarium observa las admiraciones en el mapa y dirígete hacia allí. Al llegar a Nautilandia tendrás que realizar un pequeño minijuego tendrás que encontrar al chocobito que se ha perdido. Tendrás que dirigirte a distintas posiciones
1 N AU T I L U S
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3
para encontrar al animalillo; en primer lugar examina el rebaño de ovejas más multitudinario a la derecha, después el carrito de juguetes 1, a continuación la fuente y por último investiga entre los chocobos al lado de la valla. Por fn recibirás una esfera como premio. Avanza por el camino que se ha desbloqueado 2 hasta la siguiente señal en el mapa y prepárate para luchar contra los soldados de PSICOM.
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ENEMIGO: CAÑÓN DE LAVA
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ENEMIGO: EIDOLÓN BRUNILDA
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Capítulo 9: El Lindblum 1
A. EL LINDBLUM
• Misin del captulo: abordar el Palamecia. • consejo: prepara bien a todo el grupo antes de partir. Cuando comience el capítulo tendrás que preparar al equipo y hablar con el amigo de Fang para dirigiros en busca de Vanille y Sazh. Antes de partir, entra en el taller del punto para salvar y piensa en evolucionar las armas. EL TALLER
Si has seguido nuestros consejos ya habrás trasteado con las modicaciones de armas y accesorios. Pues este es el momento de dedicarte con un poco más de profundidad a la evolución de las armas. Si has probado a incorporar más de un objeto a un arma o accesorio habrá aparecido un multiplicador de puntos de EXP 1. Este será el modo de hacer que tu equipo evolucione más rápido. Cuando consigas un multiplicador (x2), busca el objeto que más experiencia dé al arma que tengas equipada en ese momento y aprovecha para gastarlo. así subirás muy rápido el nivel del equipo.
B. EL PALAMECIA
• Misin del captulo: encontrar a Sazh y Vanille
• consejo: gasta un poco de tiempo en pelear con los enemigos para obtener PC.
• ForMacin de inicio: Ataque Implacable o Centurio.
2
Tendrás que avanzar por el interior de la nave del Sanctum para encontrar a nuestros amigos. El camino es sencillo, sigue la señal en el mapa en caso de dicultad. Una vez en el interior de la na ve te recomendamos que sigas utilizando el taller para evolucionar las armas. Al subir de nivel adquirirán más fuerza para derrotar más fácilmente a los enemigos que te esperan en el interior… que la verdad, no son fáciles de ganar.
Tras recorrer los pasillos interiores, una escena nos mostrará el cambio de personajes a Sazh y Vanille. Al avanzar verás que hay puertas que bloquean el camino; observa que al lado tienes los interruptores para abrirlas 2. Tras escuchar la alarma volverás a cambiar de grupo. Al avanzar por los pasillos interiores tendrás que ocuparte de algún que otro enemigo duro de pelar. Recuerda cambiar de formación de acorde a los enemigos a los que te tienes que enfrentar… no estaría de más que en esta ocasión colocaras a un obstructor en el grupo. Durante el capítulo tendrás la posibilidad de cambiar de grupo en varias ocasiones; cada vez que cambies recuerda poner al día los PC y gasta un poco de tiempo en ir evolucionando las armas y accesorios, ya que al llegar a la señal en el mapa del Ala Mayor tendrás que enfrentarte a un enemigo muy fuerte… 5
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Con todo el grupo reunido y en el Acceso al puente, verás varios caminos. Tienes dos opciones: desplegar todas las pasarelas para eliminar a todos los enemigos y recoger todas las esferas 3, o desplegar sólo las pasarelas centrales para llegar en cuanto antes al enemigo nal de este capítulo. ENEMIGO: KALAVINKA
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Una vez estén todos juntos… ¡por n! Podrás elegir a quién manejas en cada momento y quién va a acompañar al personaje principal que decidas 5. Esta opción de cambio de personajes la tendrás disponible tras el combate con Kalavinka. Despliega el menú, ac-
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cede a la opción de Formación y desde allí entra en Combatientes; así podrás elegir en cada momento al grupo que quieras. Nuestro consejo… lleva de líder a alguien que haya evolucionado bastante su rol como Sanador , ya que en caso de desfallecimiento de los miembros del grupo puede realizar una magia Lázaro y ahorrarte las Colas de Fénix. ENEMIGO: BALDANDERS
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ENEMIGO: RAINES RAINES
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1º. NAVE SUPERIOR
ENEMIGO: EIDOLÓN BAHAMUT
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3º. CRUCERO INTERMEDIO ! u
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Capítulo 11: El Gran Paals 1
A. FALDAS MONTAÑOSAS • Misin: encuentra a Hope y consigue la invocación Alejandro. • Consejo: ste es el lugar adecuado para entretenerte luchando contra los enemigos para evolucionar a los personajes.
• ForMaCin de iniCio: Ataque Implacable.
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apvch c atu implcbl, y u l u má ubá u b mptí 1 y pt tcó p pul n l mmt cu. al cgu t eló Hp btá u uv b BTC.
noTa: en este punto de la guía no facilitaremos el mapa, ya que es una zona demasiada extensa, pero tranquilo por que te explicaremos la localización de las esnges 2 en una cuadro especicado más adelante. Llegados a este punto 3 (como en todas las entregas de Final Fantasy ) se abre un abanico de posibilidades para poder realizar misiones secundarias.
B. ESTEPA DE ARCHYTE • Misin: encuentra el paso a
Avanza por el único camino posible eliminando a los nuevos enemigos que salgan a tu paso hasta la señal en el mapa que te mostrará la posición de Hope ; tras la escena prepárate para luchar contra su Eidolón .
Mah´habara.
• Consejo: las nuevas misiones que te facilitarán en la aventura podrás completarlas más adelante… ¡incluso cuando acabes el juego principal!
Tienes la posibilidad de realizar todas las misiones de cazador que puedas antes de seguir avanzando. Si tienes mucha prisa, puedes encontrar los túneles de Mah´habara y seguir con la aventura (sigue la señal de admiración
• ForMaCin de iniCio: ENEMIGO: EIdOlóN AlEJANdRO
P hct c l eló Hp l pm u bá hc clc l fmcó du,, m u Hp ptu t l gup mt Fg llm l tcó al y Lght cu l h l gup. U v té t b ptg pu cmb atu mplcbl y mplcbl y cu hg flt Lkhm p cu l gup má ápmt.
Ataque Implacable.
en el mapa). También puedes dedicarte a evolucionar a los personajes…. ¡Tantas y tantas cosas! Nosotros te aconsejamos que pierdas ahora un poco de tiempo 4 en hacer que el grupo aprenda más habilidades del Cristarium y en evolucionar las mejores armas que tengas de cada uno de los miembros del grupo. Si lo haces de esta manera, no tendrás excesivos problemas a la hora de pelear con los duros enemigos que te encontrarás más adelante. De lo contrario una simple pelea sin más trascendencia se puede convertir en un larguísimo y agotador combate. Quedas avisado...
Ver Misiones de Cazador 5.
11.A fAldAs MONtAñOsAs 2 1
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MI S IO NE S CA ZA D OR (a l fin al d e l a g uía )
QUEBRADA DE LA CASTA
Al llegar al gran Paals tendrás la posibilidad de ayudar a los pobres lu’cie convertidos en egies. Encontrarás varias dispersas por la llanura y por otras zonas del juego, pero no podrás acceder a ellas libremente. La mayoría necesitan ciertos requisitos para ser cumplidas. De cualquier forma te explicamos cómo desbloquear las egies y la forma de conseguir las misiones al nal de la guía. El orden en el que aparecen no debe ser necesariamente el que debáis seguir; en caso de duda mirad las egies
Se trata de una zona de laberintos, pequeños mapas interconectados en los que además de esferas con valiosos objetos encontrarás muchas misiones de cazador que cumplir. Te daremos una pequeña guía para que sepas las misiones que tienes que hacer en cada trozo de mapa.
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activas en el mapa… ¡son las que parpadean! Podrás realizar una 15 misiones sin ningún tipo de problema a estas alturas del juego, de hecho te lo recomendamos ya que así los personajes subirán el nivel y podrás terminar la aventura con una gran ventaja. Cuando veas que no te puedes entretener más en la Estepa y en los Montes de Yaschas, sigue avanzando en la trama y regresa a esta zona al terminar el juego; será mucho más más fácil eliminar los objetivos de las misiones.
itccó Pmg: misión 35 Vll l smb: misión 36 Vll l luc: misión 37 s l Lu: misión 38 s l tll: misión 39
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Bnd rúnic
s l sl: misión 40 V l T: misión 41 V l Fug: misión 42 V l Vt: misión 43 V l agu: misión 44 dm ttá: de la 45 a la 51. Un PeqUeño Consejo: los enemigos de esta zona son bastante poderosos, si no quieres hacer el ridículo será mejor que vengas a esta zona cuando hayas completado el Cristarium… ¡Y para ello tienes que acabar el juego!
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ENfRENtARsE A CACtIlIO P ctl, tp p l mtñ l etp, ut etp, ut l z tá t l mg ggt. ab l f p cg u Cctl ugut y gut y u p má lt vá u c. d uv c l ctl l p, bv
l p lclz l bch p y t qu t v utlz u Vp Ég p pl. al cmz l btll c u tqu p t ultá má fácl tl. 6 dpué t ctá c l cctl lgu lug l etp, pvch p cb
c ll y qu c u t á 5000 PC. amá l c él pá pl pl l mm mtñ má lt c Cctló.
11.C túNElEs dE MAH’HAbARA p
C. TÚNELES DE MAH´HABARA • Misin: encuentra a Átomo. • Consejo: aprovecha para pelear con los enemigos de esta zona y ganar más PC para evolucionar el Cristarium. • ForMaCin de iniCio: Ataque Implacable. Puedes dirigirte aquí sin ejecutar las misiones de las Esnges… En la primera bifurcación a la izquierda, te encontrarás
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con un enemigo muy duro de pelar 7: ten-
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drás que tener muy evolucionados a los y personajes.
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Una vez te adentres más en los túneles verás un nuevo Fal´cie abriendo camino… Utilízalo para salir de aquí y enfrentarte al último Eidolón que quedaba por unirse al grupo: el de Vanille.
ENEMIGO: HECAtONQUIRO el tuc tá lg Vll y Fg cm btuct, btuct , p cm l ug t l pcó, tá qu hc tmp…. Cu cmc l btll, p stt y slct p slct p tm l cmbt; vulv l ñl l mp y lt l c l pt l ló. Lug t á l pcó lg l fmc; lg l btuct p fm “dbl itfc”.. dpué pu itfc” tcmb t “Blut” cu tg qu cu tu h y “Cg y “Cg Mxt” cu Mxt” cu ct tc. el tqu itfc c l qu má ápmt llá l b emptí. 8
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PlayGT
77
FINAL FANTASY XIII
PS3
9
CAVERNA dEl CREPúsCUlO
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Mriot Moguri d Ykh x2 Ykhimi f strigoi g strigoi h strigoi j strigoi k strigoi l strigoi
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Al fnal del túnel podrás subir a Átomo para llegar a zonas inaccesibles hasta ahora. Pero no lo hagas. Antes de adentrarte en el Lago Sulyya, vuelve a subirte para llegar a otra zona de los túneles. Llegarás al otro lado de la Telegie y te vendrá miu bien pasear por aquí, ya que además de subir un montón de PC podrás conseguir objetos muy interesantes en las esferas. 9 Tres son los enemigos más duros de pelar de los túneles: Tirano, Juggernaut 0 y Vetala -. Sigue con todos la misma táctica: que entren en Aturdimiento cuanto antes. Lo mejor es utilizar Aquelarre con 3 Fulminadores.
Pulr mtálic x2 aclrdor d prtícul x2 n Ykh m skt x2 Ykhimi x2 , skt Ykh x3 . Tiro
D. LAG O SU LYYA
• Consejo: si no has evoluciona-
• Misión: encuentra al fal´cie
do a los personajes en la Estepa, hazlo en la torre. • ForMaCión: Avalancha.
guardián del agua. • Consejo: al entrar en combate en esta zona, elimina primero a los Temnospóndilo, ya que pueden invocar a más enemigos. • ForMaCión:
Avalancha y Aquelarre. Cuando llegues a la señal del mapa, además de ver una escena de vídeo, podrás inspeccionar el lago para descubrir al fal’cie guardián = del agua. Al hacerlo, automáticamente aparecerán unas plataformas que tendrán esferas con objetos útiles y enemigos bastante duros de pelar. E. TORRE DE TAEJIN
Cuando te canses de dar vueltas por este lugar, sube a Átomo para llegar al lago.
• Misión: cumple las misiones de
-
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b nvro x6
los colosos y encuentra al fal’cie Dahaka.
% Mágrmir
Al salir del lago, sigue el camino hasta el interior de la torre; parece que tendrás un duro camino de ascenso plagado de enemigos, de modo que será mejor que te prepares para lo que pueda pasar. Tras eliminar a los enemigos del primer nivel de la torre y coger las tres esferas que hay en la zona, monta en el ascensor hasta el segundo piso. Tras la escena tendrás que cumplir las misiones de los colosos para continuar el ascenso. • Cl 1: q Guardián Mole Flexible. Tienes que capturar a Gelatitán; lo encontrarás en la sala de la izquierda. Usa Centurio y Ataque Implacable. q
^ Mágrmir & ab
Colmillo iitro x2 * Mágrmir x2 ! ec ( Mágrmir ! ec
acor 4721 guil ) Mágrmir x2 Colmillo mlldo x12 Pdit ilt _ Mágrmir ! ec + Chtri x3 Coloo 1 Q Mágrmir 1 Gltitá Coloo 2 2 eprto Coloo 3 3 Grgch Bují x5 W Chtri x2 Coloo: l A Pulr mtálic x2 ! acor
FINAL FANTASY XIII
PS3
w
Aparecerá marcado en el mapa en cuanto aceptes la misión. Si nos has hecho caso y tienes bastante evolucionados a los personajes, te resultará pan comido (te dará un Aro de Diamante) w. Tras hacer esta misión, baja hasta el cuarto nivel y avanza hasta el siguiente ascensor para alcanzar el quinto nivel por el lado opuesto • Cl 8: Custodio: Aguijón penetrante. Encuentra a Mushufushu en la misma sala del coloso. Evita los ataques mágicos ya que los absorbe. Prueba con Galima y Triada Marcial. Así se desbloqueará el camino anterior, pero para llegar tendrás que bajar al cuarto piso y coger el siguiente ascensor hasta el sexto, baja las escaleras hasta el quinto piso y llegarás al siguiente coloso. Una vez activado el ascensor central en el cuarto nivel. Sube al sexto piso para acceder a otro ascensor que llega al último nivel. Salva la partida y prepárate para enfrentarte con el Fal’cie Dahaka
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l b d tudmt má ápd y hcl má dñ c fmc cm Tíd Mcl. s h hch c tdá l ctum cmplt y cmplt y tdá l má mím pblm.
que tendrás que encontrar las piezas necesarias para reparar al pequeño robot. En total son cinco y las encontrarás dispersas por el pueblo... t pero aparecen marcadas en el mapa. En caso de duda sólo tienes que abrirlo y consultar los puntos de interés. Obtendrás algún objeto al eliminar a los cie’th que merodean por la zona. y
F. OERBA
• Misin: dt Bldd. • Consejo: blgt, p tt ct td l pz p gl l bt d Vll. • ForMaCin: atqu implcbl. En el pueblo encontrarás varios objetos que puedes investigar que no están marcados en el mapa r: date una vuelta para descubrir el pasado de tus amigas.
Con las cinco piezas, regresa a la casa donde encontraste el robot y observa atentamente la escena, además de obtener un gran premio podrás consultar las visiones del pequeño amigo de Vanille para descubrir ciertas cosas, casi todas relacionadas con la Estepa. Cuando te logres derrotar a Baldanders, observa la escena y cuando estés listo avanza hasta la señal en el mapa. Podrás montar en la nave que te llevará a Edén.
En el segundo piso de la segunda casa encontrarás a Bhakti, el robot de Vanille. Nos encontramos ante un pequeño minijuego en el
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ENEMIGO: bAldANdERs
s h hch c l lg d l guí, t pcá t cmplcd d dt cm l pm vz. e pm lug utlz u fmcó cm Gu Bdt l qu u ipd pt l gup. aí u tqu t há tt dñ. e gud lug u tqu mplcbl p mplcbl p qu ub u b d tudmt y cud cmplt utlz u fmcó cm avlch p avlch p qu l ctgd l pg l pl. e l mmt qu v qu lz l tqu r d Tátl, dpt u pcó dfv p dfv p cu l hd dl gup y dpué pt l ugd u. s t lgú mmt d dbldd, mp pud utlz l hbldd PT Ultcu qu á td l qup. al cb c él cbá 100000 PC y mplá l Ctum. ! !
ENEMIGO fAl’CIE fAl’CIE dAHAKA
L pm qu u pd cm Hp pg cud td l gup, y gup, y qu lzá dñ mágc. su tqu má ptt Vb impu… ppát p cmb d fmcó cud fmcó cud c cu l mmb dl gup c u d d (gú l dñ). L m p l tqu utlz l fmcó atqu implcbl e aqul p aqul p hc qu ub
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Larva x3
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Capítulo 12: Edén • Misin: entra en el Huérfano. • Consejo: en cuanto tengas el
Tras el vídeo, tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo con ayuda de Odín, el Eidolón de Lightning. Se llama Anavapta y te dará 28000 PC… Tras el combate no te pierdas el nuevo vídeo...
Según avances verás que los enemigos son bastante duros, así que nuestro consejo es que utilices algún que otro Vapor Evasivo para pillarlos por sorpresa. Siempre, siempre, siempre, elimina al monstruo antes que a los soldados. O si hay varios monstruos luchando entre sí, elimina primero al más fuerte. Te vendrá bien practicar para enfrentarte al enemigo nal del capítulo.
Ya con el control, salva y avanza por el estrecho camino hasta la autopista y un jefe nal. Tras derrotarle entra en el ascensor y prepárate para enfrentarte con uno de los enemigos más grandes: un Adamanquelis 1. No dudes en usar el Eidolón Odín ya que es vulnerable al Rayo.
Muchos de los monstruos necesitan técnicas especícas para ser derrotados y la mayoría (como los Humbabas o lo Juggernaut) mucha paciencia. Un pequeño detalle. Para recoger los dos cofres que están al nal de la Terminal del Leviatán tendrás que eliminar en primer lugar a Adamantaimai ,
control de personaje, gasta los PC en el Cristarium. • ForMaCin: Avalancha.
1
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o perderás uno de los cofres… Y la ahora mismo es un poco complicado derrotarlo. Cuando estés listo sigue las señales en el mapa hasta ver la escena...
Cb 1; h hch c ht h, t upá u g fu…
ENEMIGO: El PIAsA
e u mg u pc cmplc t p t m l put c. Pm utl at l Gu T p U p U p ppt c t bc; ctú c atqu implcbl ht qu té tu y mt c
ENEMIGO: El PIAsA 2
e l mm t p much má ptt; ptt; u l mm técc p cmb c fmc cm Lkhm sl p p cu l h. Utl pm Ctu 2 p qu l p ftlc l gup y pué cmb c atqu dlt c atqu implcbl p implcbl p hcl much má ñ.
EVOLUCIÓN DE LAS ARMAS Cm y t m l pcp l guí, p hc qu l m y l cc vluc tá qu hc qu qu put xpc l t l ful c tt bt. P u v hy qu l máxm xpc pu gu vluc c yu u ctl. L ctl ul ml qu btá l f, l l lgu cmbt t t l t
l chcb. U v l m l cc cutó hy vluc ht l máxm vl (mc c u tll), t uv l tll, lcc “mc” y pcá pbl p fu úcmt l ctl qu ct l bt p p l gut vl. a ctucó t m l tll l vlucó l m; l ctl qu ct y qué m cvt.
ARMAS DE LIGHTNING
ARMAS DE VANILLE
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Tc F Fm
Hoja Candente Aceleradora Carabina Feérica Revitalizador Gladius Orgánix Hauteclaire Lionheart
Perovskita
Flamberge
Trapezoedro
Arma Om O mega
Tiracuerdas Garra de Tigre Báculo Curativo Vara Perlada La Zarza Mistilteinn Belladona Eje Celestial
Perovskita
Caña de Cazar
Trapezoedro
Nirvana
Adamantita
Impulsora
Trapezoedro
Arma Omega
P er er ov ov sk sk itita
Ca ra ra bi bi na na M ís ís titi ca ca
Tr ap ap ez ez oe oe dr dr o
Ar ma ma O me me ga ga
Hihirinoke
Pacicador
Trapezoedro
Arma Omega
Uraninita
Sable E mb mbrujado
Trapezoe dr dro
Arma O me mega
Cobaltita
Uraninita Hihiirinoke noTa: reCoMendaMos HaUTeCLaire
Apocalipsis
Trapezoedro
Arma Om Omega
Durandal Arma Ar Artema
Trapezoedro Trapezoedro
Arma Om Omega Arma Om Omega
Co ba bal titit a
D ie ie nt nte de D ra ra gó gó n T ra rap ez ez oe oe dr dr o
Ni rv rv an ana
Ad am ama nt nti ta ta
C ay ay ad ado d e Mé Mé di di -
T ra rap ez ez oe oe dr dr o
Ni rv rv an ana
Perovskita
Vara Irisada
Trapezoedro
Nirvana
Pero Perovs vski kita ta
Bast Bastió ión n Oroc Orochi hi
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Nirv Nirvan ana a
Bast Bastió ión n de Erin Erinia ia
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Nirv Nirvan ana a
B as as titi ón ón M ol ol bo bo l Abraxas
T ra rap ez ez oe oe dr dr o T ra rapezoedro
Ni rv rv an ana Nirvana
Hihi Hihiri riin inok oke e
Ur an ani ni ni ta ta Uraninita noTa: reCoMendaMos Garra de TiGre
ARMAS DE SNOW
ARMAS DE FANG
Pm F Fm
C t tl
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Ct l l
Tc F Fm
Pm F Fm
Ct ll
sgu F Fm
Ctl
Tc F Fm
Oso Salvaje El Caballero El Rebelde Círculo de Poder Sello de Ninfa Rueda de Muerte Sol Nocturno Umbra
Perov sk skita
Orgullo Feroz
Trapezoe dr dro
Viva la Reina
Espontón Lanza Dragontina Partesana Lanza Chamánica Lanza de Castigo Pandora Lanza de Nimrod Gae Bolg
Perovskita
Guja
Trapezoedro
Lanza de Kain
Pm F Fm
Ctl
Vega Spica Deneb Rigel Aldebarán Pléyades Antares Proción
Hihiirinoke
El No Noble
Trapezoedro
Viva la la Re Reina
Uraninita Hihiirinoke
El Gu Guerrero Gurú Ma Marcial
Trapezoedro Trapezoedro
Viva la la Re Reina Viva la la Re Reina
Uraninita
Gurú Hechicero
Trapezoe dr dro
Viva la Reina
Hihiirinoke
Indomable
Trapezoedro
Viva la Reina
Perovskita
Noche Bl Blanca
Trapezoedro
Viva la la Re Reina
Trapezoedro
Viva la Reina
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Tc F Fm
Pm F Fm
Ct ll
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Ctl
Tc F Fm
Perovskita
Altair
Trapezoedro
Eclipse Total
Cortavientos Ojo de Halcón Otshirvani Ninurta Vidofnir Simurgh Malphas Alicanto
Uranita
Rasgacielos
Trapezoedro
Nue
Adamantita Astro Rey noTa: reCoMendaMos rUeda de La MUerTe
Uraninita
Cuerno de Dra-
Trapezoedro
Lanza de Kain
Pero Perovs vski kita ta Ur an ani ni ni ta ta
Rhom Rhomph phai aia a A la lab ar ar da da H er er ét ét ii-
Trap Trapez ezoe oedr dro o T ra rap ez ez oe oe dr dr o
Lanz Lanza a de Kain Kain La nz nz a d e K ai ain
Hihi Hihiir irik ikan ane e
Lanz Lanza a de Moir Moira a
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Lanz Lanza a de Kain Kain
Hihi Hihiir irik ikan ane e
Cala Calami mida dad d
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Lanz Lanza a de Kain Kain
Ur an ani ni ni ta ta
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T ra rap ez ez oe oe dr dr o
La nz nz a d e K ai ain
Gung Gungni nirr
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Lanz Lanza a de Kain Kain
Hihi Hihiir irik ikan ane e noTa: reCoMendaMos Lanza de niMrod
ARMAS DE SAZH
ARMAS DE HOPE
Hihi Hihiir irin inok oke e
Siri Sirio o
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Ecli Eclips pse e Tota Totall
Pero Perovs vski kita ta
Cano Canopo po
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Ecli Eclips pse e Tota Totall
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Trap Trapez ezoe oedr dro o
Ecli Eclips pse e Tota Totall
Pero Perovs vski kita ta
Híad Híades es
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Ecli Eclips pse e Tota Totall
Uran Uranin init ita a
Form Formal alha haut ut
Trap Trapez ezoe oedr dro o
Ecli Eclips pse e Tota Totall
Materia Oscura
Betelg Betelgeus euse e
Trapez Trapezoed oedro ro
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Pe ro ro vs vs ki kit a
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Pe ro ro vs vs ki kit a
N ab ab er er iu iu s
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Caladrio
Trapezoedro
Nue
Uraninita noTa: reCoMendaMos MaLPHas
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Capítulo 13: Cuna del Huérfano • Misin:
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3
avanza por el Fal’cie Edén hasta luchar con el Huérfano.
• Consejo: será mejor que lleves evolucionado al máximo el Cristarium.
• ForMaCin: Ataque Delta o Galima. Tendrás que enfrentarte con bastantes enemigos antes de llegar a la sala de El Huérfano, pero te vendrá bien para subir de nivel en caso de necesidad. Además te darán la opción de llegar hasta el Gran Paals si no quieres terminar todavía el juego ¿preeres seguir con las misiones de cazador? Si no te quieres entretener, sigue avanzando por la sala (si no sabes donde ir no tienes más que jarte en las señales del mapa… ).
Cuando se abran los portales verás que hay una zona para examinar 1; al hacerlo aparecerán dos plataformas que te llevarás a dos zonas distintas. Si coges la de la derecha (que te lleva al pasillo con el punto para salvar) seguirá la aventura, pero si coges la de la izquierda te llevará a una zona de pasillos más alejada . Además de enemigos, encontrarás esferas 2 que te darán objetos muy valiosos para evolucionar las armas. Recorre la zona donde te deja la plataforma B ya que también en-
contrarás objetos interesantes . Cuando estés listo salva la partida y examina la señal. Tendrás que seguir avanzando detrás de la egie, eliminando a los enemigos hasta que aparezcas en una zona distinta para luchar...
ENEMIGO: ZAMARRAJO ZAMARRAJO y GAlIMAt GA lIMAtAZO AZO
e u cmbt cmplc y qu zm mu l tqu fíc y fíc y l tqu mágc l hc l mt ñ. Tá qu t pcc. pcc.
1º CUNA dEl HUÉRfANO
Glmt ébl l tqu mágc; mágc; m qu pvch c l fmcó aqul p aqul p ub u b tumt y cb c él pm lug. 3 Ct zm, u l fmcó Tí dp c dp c u btuct p qu lc mg cm aqul atcu y b u f y p tul má áp 4. al tm cbá 32000 PC, qu PC, qu t vá pl p gu cmplt l Ctum.
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PlayGT 83
FINAL FANTASY XIII
PS3
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Aparecerás en otra zona de la Cuna. Tranquilo, no tiene pérdida. Sigue la señal que verás en el mapa hasta ver cómo vuelve a cambiar el escenario; si en lugar de avanzar preeres volver hacia atrás puedes examinar al “minifal’cie” y regresar a la cuna del huérfano 5.
grup t bnc mntr qu un btructr mrm u fn. Cun té y prpr b utlzr frmcn má fnv cm avlnch atqu implcbl. en c nc tmbén pu utlzr l frmcón dnu pr curr l curr l hr 6; pr l vr, n crm qu t hg much flt… ¡smpr y cun tng l nvl 4 cmplt n l Crtrum y Crtrum y l m jr rm vlucn! vlucn! L qu gncrí qu n h hcn c. 7
7
Si lo que quieres es ir al grano, puedes subir a las plataformas de las esquinas, evitar la pasarela y llegar hasta la señal para el ú ltimo combate antes de enfrentarte al enemigo nal.
ENEMIGO: tIAMAt tIAMAt
et nmg rá btnt ncll gu l técnc cu, qu pr uput vm xplcrt hr. en prmr lugr, tr utlzr l crrpnnt Lnt crrpnnt Lnt Lbr, u frmcn cm Glm Trí dp pr dp pr hcr qu un nprr nvt t l
Tras eliminar a este poderoso enemigo, sigue de nuevo la señal que verás en el mapa; sube por la rampa de la derecha para coger dos esferas 8 más y enfréntate a los enemigos más poderosos del juego y que te darán más PC. Combate, no seas vago, que luego lo agradecerás 9.
olvít l btructr n t cmbt, prqu n t c n l clv. L mjr frmcón pr cmnzr l btll Trí Mrcl m qu frtlzcn t l mmbr l grup nt mpzr l vrr tqu. Un vz tng t l t bnc pbl, cmb atqu implcbl avlnch 0 pr cncntrr l tqu t l mmbr l grup n l nmg y hcrl myr cnt ñ pbl. et nmg tn frm, un ér y tr trrtr. Cun-
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Si ya lo tienes todo, puedes continuar avanzando tranquilamente hasta el nal del siguiente escenario, en el que tendrás que volver a enfrentarte con otro enemigo importante.
ENEMIGO: WlAdIslAUs
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té py n l ul rá má ucptbl, mnr qu prvch l cón pr pnrl l pl y cngur ubr u brr turmnt. su tqu n rán xcvmnt ptnt y ptnt y cm rg tcr rm qu cn u hbl Turb pu rcuprr un pc l vtl vtl nvtr él tmbén cn t bnc. Cm t cm mpr, pu cmbr Lkhm Gurrr Bnt nctá curr l hr l grup, unqu n crm qu t hg much flt n h hch c. Tras el combate con Tiamat, toma aire, salva la partida y entra en el portal que se ha abierto frente a nuestros amigos. = Sí, lo has adivinado, estás entrando al capítulo nal, pero todavía tendrás ocasión de darte una vueltecita por ahí... =
2º CUNA CUN A fAl’CIE fAl’CIE EdÉN ! ! ! ecn
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Capítulo 14: El Huérfano • Misin: salvar el Nido. • Consejo: es la última oportunidad para subir de nivel antes de enfrentarte al jefe nal; puedes regresar a Paals o entretenerte con los enemigos de la zona: dan muchos PC . • ForMaCin: Galima o Denuedo. En el Ala de los Salmos verás un punto para salvar. Aprovecha para comprar accesorios que te protejan de la magia Muerte como Corona de Beato y Colas de Fénix... Un enfrentamiento con un jefe nal en Final Fantasy puede puede hacerse eterno, así que asegúrate de estar preparado. Otra precaución es evolucionar las Coronas
de Beato hasta Coronas de Ángel para tener más resistencia a la magia Muerte.
ja al equipo equipo con estados beneciosos mientras un obstructor merma sus fuerzas. Realizará los mismos ataques que ha utilizado antes. El más peligroso es la Carcajada de Tánatos. Cuando veas que se prepara para este ataque no dudes en cambiar a formacio-
nes como Denuedo o Guerrero Bendito… o Lakshimi, según cómo hayas formado al equipo.
Cuando el grupo esté protegido cambia a Ataque Implacable o Avalancha para que entre en aturdimiento. Sabrás que llegas al nal por que lanzará un hechizo Condena antes de caer. Asegúrate de no fallar en la última ronda y será cosa de segundos. Al terminar este combate observa la escena y prepárate para
verte las caras con el Huérfano.
ENEMIGO: HUÉRfANO Avanza hasta la señal en el mapa y prepárate para otro enfrentamiento con Baldanders. Empieza con formaciones como Galima , de modo que un inspirador prote-
L cmbtt qu hm lg Lghtg, Fg y Hp y l fmcó cl Lkhm. su pm tqu vt í qu m qu té
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pp. dpué cu l gup 1, cmb Pvcó p blt l mg y ptg l gup c l myí t bc. Lug utlz atqu implcbl y avlch gú lch gú l mmt, y u cmb Lkhm cut v qu utlz l tqu Ctg impí. impí. T t t gu fm vá u mpt ví... y llgá l v pl...
ENEMIGO: HUÉRfANO (2) n má cmz t lzá C, c qu t u tmp tm p cb c él. L fmc qu t qu pt Lkhm y atqu implcbl. sól l ñá tá tu, p l qu
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fumtl qu t qu ub u b tumt. su tqu á muy ptt p í tt 2. Pu b u pc u fuz c u btuct y btuct y fz l tuy c u p. Pl vc tumt y lt.
¿El fINAl? el Ctum xpá… xpá … ¡T vt gu ug! ep qu tm l ví y lv l pt. Cg uv y pcá l tl l Fl´c eé, eé, l lug l ptl qu t pmtá g l G Pl y tm l m cu. Y cu. Y t t vl Ctum p cmplt y u mtó m qu m...
Misiones de Cazador 1. El JúbIlO dEl VIAJERO • obtv: Ectoán 1. • rcmp: Faja energética. Encontrarás la egie en las Tierras centrales de la estepa y al enemigo también en las Tierras centrales. Lo único que tienes que hacer es seguir la marca de la estrella en el mapa. Se trata de una batalla bastante fácil, de modo que concentra tus ataques con Aquelarre para subir la barra de aturdimiento y acabar con él cuanto antes.
2. lA EstRAtAGEMA dEl CAZAdOR • obtv: Uridimmu. • rcmp: Cobaltita. • rqut: completa la Misión 1. Encontrarás la egie en las tierras centrales de la estepa. Sigue la marca de la estrella en el mapa
para localizar al enemigo. En combate, deshazte primero de los Gorgonops y a continuación de Uridimmu; una buena formación será Ataque Implacable para concentrar en él los ataques de todo el grupo.
3. lOs REMOtOs MONtEs dE yAsCHAs • obtv: Ugarurummu. • rcmp: Aro de Platino. • rqut: Completa la Misión 2. Encontrarás la egie en las Tierras centrales de la Estepa y al enemigo en los Altos de Tsubradan en los Montes de Yaschas (sigue la señal en el mapa). En primer lugar haz que suba rá-
4. lA tRIstEZA dEl AsPIRANtE A HÉROE
5. REENCUENtRO tRÁGICO
• obtv: Adro • rcmp: Collar de perlas. • rqut: Completa la Misión 2.
• obtv: Edimmu. • rcmp: Divisa de Brujo. • rqut: Completa la Misión 3.
Encontrarás la egie en los Altos de Tsubradan de los Montes de Yaschas y el objetivo se encuentra en el Precipicio Celestial, dentro también de los Montes de Yaschas.
Encontrarás la egie en los Montes de Yaschas, en el Precipicio celestial y localizarás al objetivo en las Hoces de Sumitra, también en los Montes. Para derrotar a este enemigo quizá necesites echar mano de for-
Antes de enfrentarte a Adro elimina a los enemigos que lo acompañan ya que invocarán a otros enemigos y pueden complicar un poco las cosas. Sigue la estrategia que yas utilizado en combates anteriores.
pidamente su barra de aturdimiento con Aquelarre y a conti-
Primero Aquelarre y cuando los enemigos estén aturdidos cambia a Avalancha o Ataque Impla-
nuación continúa con Avalancha para despacharlo.
cable. No debería costarte demasiado acabar con él.
maciones defensivas como Guerrero bendito. Si ves que te va a hacer falta, no lo dudes. Por lo demás, sigue la misma estrategia que ya has probado en ocasiones anteriores. Emplea la formación Aquelarre
para aturdir y utiliza Avalancha para concentrar el ataque con castigadores. Ya verás como no te dura demasiado.
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FINAL FANTASY XIII
6. LU´CIE VUELVE A CASA • Objetivo: Ídolo Munchkin. • Recompensa: Anillo Voltaico. • Requisito: Completa la Misión 3. Localizarás la egie en Paddra, en los Montes de Yaschas y podrás encontrar al enemigo un poco más atrás, en la Garganta de Paddra. Para derrotarlo, elimina primero a sus acompañantes con ataque Implacable y después Aquelarre y Avalancha para derrotar al ob jetivo.
7. EL INVASOR • Objetivo: Bituitos. • Recompensa: acceso a la tienda
de Materiales Plus Ultra. • Requisito: Completa la Misión 3. Encontrarás la egie y el objetivo en la Ciudad de Paddra. Es un enemigo complicado, de modo que si te resulta demasiado difícil, sube de nivel a los personajes. Para acabar con él además de las formaciones que ya conoces,
puedes probar con Denuedo y tomártelo con calma. O prueba a comenzar la batalla con un Vapor de Éter… 8. VIVIR • Objetivo: Rakshasa. • Recompensa: accesorio Buena
Elección. • Requisito: Completa la Misión 5. Localizarás la egie en el Campamento base, antes de llegar a la Estepa y el objetivo lo encontrarás en la Cañada de Atzil, ambos en el Valle Central.
Elimina primero a los anes 2 que los acompañen y si te resulta muy complicado recurre a un eidolón para acabar con él, o al menos ayudarte.
9. RESIGNACIÓN • Objetivo: Bégimo Káiser. • Recompensa: Rodocrosita. • Requisito: Completa la Misión 3. La egie se encuentra en las Tierras Centrales de la Estepa y el enemigo también (en caso de du-
PS3
da, abre el mapa para localizarlo). Si te resulta difícil, regresa cuan-
do el equipo esté más evolucionado. 3 Aunque sea lento, lo mejor es adoptar una posición defensiva: Guerrero bendito, Perseveración o Denuedo. 10. LA ÚLTIMA ESPERANZA • Objetivo: Espartano. • Recompensa: 4 Superconduc-
tores. • Requisito: Completa la Misión 5. La egie se encuentra en las Tierras centrales de la Estepa y el objetivo en los Altos Septentrionales. Para derrotarlo, lo de siempre: primero aturde con Aquela-
rre y luego ataca con Avalancha o Ataque Implacable.
11. LA ARROGANCIA DEL VALIENTE • Objetivo: Adro. • Recompensa: 2 Anillos del Frío. • Requisito: Completa la Misión 5. La egie se encuentra en los Altos Septentrionales mientras que el objetivo en las tierras centrales, ambos en al Estepa. Necesitas acabar con los Verdelets antes con los demás ya que son los que invocan a más enemigos.
12. EL SUPRESOR • Objetivo: Genserico. • Recompensa: Lazo Real. • Requisito:
Completa la Misión 5 y 7. La localización de la Egie es el Valle Marchito de la Estepa y el objetivo está en la Mesa Occidental. Esta batalla no tiene complicación, sobre todo, si has evolucionado a los personajes.
Eleva la barra de aturdimiento con Aquelarre y a continuación termina con Ataque Implacable o Avalancha. 13. PROMESA ETERNA • Objetivo: Duende Jefe. • Recompensa: Cobaltita. • Requisito: Completa la Misión 12. La egie está en las tierras Cen-
que los Temnospóndilos son du-
ros de pelar. Acaba primero con ellos utilizando el Golpe Circular de los Castigadores y después centra los ataques en los Sahuagin.
que Implacable y Avalancha. 14. AL RESCATE DE LOS CHOCOBOS • Objetivo: Sahuagin. • Recompensa: Riendas Gysahl. • Requisito: Completa la Misión 13. Encontrarás la egie en la Mesa Central de la Estepa y el objetivo en el Manantial de Namuva. Aca-
ba primero con los Gerobatrachus (son un poco pesados en sus ataques) y después elimina a los Sahuagin; puedes utilizar a un Ei-
17. VENGANZA DE UNA VIUDA • Objetivo: Athanatoi. • Recompensa:
3 Conductores Perfectos. • Requisito: Completa la Misión 12. Encontrarás la egie en los Altos Septentrionales y el objetivo también está muy cerquita. Para acabar con él es imprescindible que llegues a aturdirlo, ya que será entonces cuando le hagas más daño. Para ello, utiliza
dolón para que te ayude (recuerda que al volver con el grupo todos estarán curados y en perfecto estado). Recibirás las Riendas Gysahl para montar en chocobo.
Aquelarre en primer lugar y a continuación adopta una formación más ofensiva como ataque
Avanza hasta las marcas verdes
18. EL GUERRERO EXTRAVIADO
en el suelo para saltar a lugares insospechados.
15. EL INTRÉPIDO DESAFIADOR • Objetivo: Duende Jefe. • Recompensa: accesorio Fácil Elección.
1
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trales. El objetivo se encuentra en los Altos Septentrionales de la Estepa y es bastante fácil. Elimina primero a los enemigos que le acompañan y después aturde al objetivo para rematarle con Ata-
• Requisito: Completa la Misión
12. Sólo puedes llegar en Chocobo. La egie se encuentra en las tierras Centrales de la Estepa y el objetivo en los Altos Septentrionales (no tienes más que abrir el mapa y buscar la estrella). Utiliza
Implacable o Avalancha.
• Objetivo: Espartano. • Recompensa: Divisa de Brujo. • Requisito:
Completa la Misión 12. Sólo puedes llegar en Chocobo. Encontrarás la Egie en los túneles de Mah´habara, en la Caverna del Crepúsculo y el objetivo en el mismo lugar. Será bastante fácil de ganar. Acaba primero con los
Hoplitas y después con el Espartano utilizando Aquelarre o Ataque Implacable y después Avalancha.
una formación como guerrero bendito o denuedo para que te
19. TRIÁNGULO AMOROSO ROTO
resulte más sencillo el combate.
• Objetivo: Uridimmu. • Recompensa: Cobaltita. • Requisito:
16. AUXILIO DE CHOCOBOS • Objetivo: Sahuagin. • Recompensa: Rodocrosita. • Requisito: C
ompleta la Misión 12. Sólo puedes llegar en Chocobo. Encontrarás la egie en las Altiplanicies Orientales. Será más complicado que en la misión 14 ya
2
Completa la Misión 18. Sólo puedes llegar en Chocobo. Esta egie está en el Lago Sulyya. El objetivo se encuentra también muy cerca de la Egie y para derrotarlos utiliza la técnica que
tantas y tantas veces os hemos dicho. 3
20. PAlAbRAs POR dECIR • objetiv: Duende Jefe. • recmpensa: Rodocrosita. • requisit: Disponible siempre. Verás esta egie al llegar a la Torre de Taejin y el objetivo se encuentra muy cerca. Para acabar con todos los enemigos rápidamente prueba con el Eidolón Odín, o utiliz un Vapor de Éter antes de que empiece el combate.
21. GUARdIÁN MOlE flEXIblE • objetiv: Gelatitán. • recmpensa: Faja Temporal. • requisit: Disponible siempre. Se activa en el segundo nivel de la Torre de Taejin. Tienes que capturar a Gelatitán; lo encontrarás en la sala de la izquierda. Usa
Centurio y Ataque Implacable. 22. GUARdIÁN CIbORG IMbAtIblE • objetiv: Espartano. • recmpensa: 3 Acelerador de
Partículas. • requisit: Disponible siempre. Se activa en el segundo nivel de la Torre de Taejin. Elimina al Espartano que encontrarás en la sala más alejada. Usa Ataque Im-
Se activa en el sexto nivel de la Torre de Taejin. Para vencer a Vetala que se encuentra en el piso inferior, aturde con Ataque Impla-
cable y después usa por lo menos dos castigadores. 26. CUstOdIO AlARI dO PAVOROsO AlARIdO PAVOROsO • objetiv: Penangalán. • recmpensa: Aro de Diamante. • requisit:
Completa de la 21 a la 23. Se activa en el quinto nivel de la Torre de Taejin. Aparecerá marcado en el mapa en cuanto aceptes la misión. Si tienes bastante evolucionados a los personajes, te resultará pan comido.
27. El CANtOR 27. CAN tOR ENClAUstRAdO • objetiv: Mitrídates. • recmpensa: Anillo Pírico. • requisit: Derrota a Dahaka. La egie está situada en la Atalaya evadida (en la Torre de Taejin). El objetivo se encuentra en la primera planta de la torre y pa ra derrotarlo deberás llevar accesorios
que te protejan del elemento rayo; procura que entre en aturdi-
placable y Solidaridad.
miento cuanto antes y realizar luego ataques con castigadores.
23. GUARdIÁN ARMAdURA REPtANtE
28. RECONstRUCCIóN dE OERbA
• objetiv: Grangach. • recmpensa: Brazal de Guerra. • requisit: Disponible siempre. Se activa en el segundo nivel de la Torre de Taejin. Haz que entre rápidamente en aturdimiento para poder quitar su coraza. Ataque
• objetiv: Gerobatrachus. • recmpensa:
Guantes de Goliat. 5
24. CUstOdIO AGUIJóNPENEtRANtE
• requisit: Disponible siempre. Podrás acceder a esta egie al entrar en el Pueblo de Oerba. Son varios enemigos a los que tendrás que derrotar, pero como nos habrás hecho caso y llevarás varias horas evolucionando a los personajes no tendrá que ser muy complicado con dos castigadores
• objetiv: Mushufushu. • recmpensa:
en el equipo y sus ataques circulares. Si tienes problemas siem-
Semilla de Dalia Lunar.
pre puedes echar mano de formaciones más defensivas como Lakshimi o Guerrero Bendito.
implacable y Galima van muy bien en el combate.
• requisit:
Completa de la 21 a la 23. Se activa en el quinto nivel de la Torre de Taejin. Lo mejor es que acabes primero con sus acompañantes y usa prisa 4.
25. CUstOdIO MAldICIóN AlAdA • objetiv: Vetala. • recmpensa: Cobaltita. • requisit:
del inerno) y al objetivo en la Torre de Taejin. Para acabar con este enemigo necesitas tener mucha paciencia. Haz que suba rápidamente su barra de aturdimiento y en cuanto esté aturdido cambia a formaciones con dos o tres castigadores para inigir más daño.
30. El PRECURsOR • objetiv: Sifax. • recmpensa: Uraninita. • requisit:
Tras pasar el Lago Sulyya. Sólo accesible con Chocobo. Encontrarás la egie en la Vieja Vía de Haerii, en la Estepa. El Sifax lo encontrarás en la Mina olvidada de los Túneles de Mah´habara.
Adopta una formación ofensiva desde el principio, del estilo Ataque Implacable o Avalancha. Es débil a Aero, así que ya sabes lo que debes hacer con los Fulminadores.
31. REMEdIO PARA lA INdOlENCIA • objetiv: Athanatoi. • recompensa:
32. lOs lAZOs dE lA fAMIlIA lU´CIE • objetiv: Amam. • recmpensa: Hebilla de Cristal. • requisit: Descubrir los Túne-
les de Mah´habara. Mah´habara. La egie está en el Paso del Valle en el Valle central y para localizar al objetivo tendrás que avanzar hasta la Mesa Occidental de la Estepa... Este enemigo se recupera con la habilidad rayo, el truco está en ser más rápido que él, de modo que si no tienes a un inspirador con Prisa no dudes en utilizar los vapores.
33. sENtIMIENtOs dE PAdRE • objetiv: Adamanquelis. • recmpensa: Capa Blanca. • requisito: Completa la Misión 30. La egie está en las ruinas de Haerii en la Estepa y para localizar al enemigo sólo tienes que abrir el mapa para ver la estrella en la Altiplanicie Oriental de la misma Estepa. No será un enemigo duro de pelar, de modo que utiliza las formaciones más ofensivas desde el principio.
Conductores Perfectos. • requisit:
Completa la Misión 30. Tanto la Egie como el objetivo se encuentran en las Ruinas de Haerii. La estrategia es la misma que en casi todas las misiones. Primero elimina a las larvas y luego centra los ataques en el objetivo principal.
34. lA OVEJA NEGRA • objetiv: Zenobia. • recmpensa: Botas de Hermes. • requisit: Completa la Misión
30. Necesitas un chocobo. La egie está en el Atajo a las Ruinas de la Estepa y verás al objetivo en las Ruinas. Te encontrarás con un conocido de la saga, un Tomberi … ¡Ojo con su cuchillo!
29. dUdAs sObRE UN GRAN PROPósItO • objetiv: Juggernaut. • recmpensa: Uraninita. • requisito: Completa la Misión 20. La egie está en los Túneles de Mah´habara (en la boca
Completa de la 21 a la 23. PlayGT 87
FINAL FANTASY XIII
35. CIClO dE AlMAs; PORtAl Al tORRENtE • objetiv: Grangach. • recmpensa: Banda de Bruja. • requisit: Disponible siempre. Tanto la egie como el objetivo están en la Quebrada de la Casta. Busca la estrella para luchar. No será muy complicado. Quita la
carcasa con Aquelarre y después machaca con los castigadores.
36. sOMbRAs dEl CIClO • objetiv: Amam. • recmpensa: Uraninita. • requisito: Completa la Misión 35. La egie y el objetivo están en l a Quebrada de la Casta. Estos rivales son susceptibles a freno, así que coloca a un obstructor en el equipo, además de un inspirador.
37.. lUCEs dEl CIClO 37 • objetiv: Raesia. • recmpensa:
Colgante de Estrella. • requisito: Completa la Misión 35. Seguimos en la zona de la Quebrada de la Casta. No será un combate complicado, de modo que utiliza formaciones ofensivas
desde el principio.
PS3
40. MElOdÍA sOlAR • objetiv: Verdelet. • recmpensa: Amuleto Firme. • requisito: Completa la Misión 37. Esta egie aparecerá activada en la Quebrada de la Casta. Y será sencilla si utilizas formaciones
con más de un castigador.
41. VERdAd dE lA tIERRA: RENCOR • objetiv: Tomberi. • recmpensa: Diploma Médico. • requisito: Completa la Misión 38. Aparecerá en la Quebrada de la Casta. Será un combate sencillo si los sorprendes con un Vapor Égida y a continuación utiliza Prisa. Si no lo consigues será un combate bastante duro aunque hayas evolucionado a los personajes en el nivel 4 del Cristarium.
42. VERdAd dEl fUEGO: PUñO dE VAJRA • objetiv: Capitán Espantajo. • recmpensa: Banda de Bruja. • requisito: Completa la Misión 38. Aparecerá en la Quebrada de la Casta. Usa un inspirador desde el principio para ayudar al grupo y realiza ataques más potentes con
Ataque Implacable.
38. MElOdÍA lUNAR • objetiv: Verdelet. • recmpensa: Aro de Diamante. • requisito: Completa la Misión 36. La egie aparecerá en la Quebrada de la Casta. Tendrás que tener cuidado, ya que los Verdelet pueden invocar a otras criaturas. Usa Prisa para adelantar los ataques. No tendría que resultarte difícil.
39. MElOdÍA EstElAR • objetiv: Ochú. • recmpensa: Anillo Telúrico.
hacer que entre en estado aturdimiento cuanto antes. Utiliza avalancha para acabar con el an más grande cuanto antes.
45. tAtHAtA EsCARlAtA: bAIlE JUbIlOsO • objetiv: Neochú. • recmpensa: Catálogo de Caza. • requisito: Completa la Misión 41. Aparecerá en la Quebrada de la Casta. Es uno de los enemigos más complicados del juego: tómatelo con calma. Tienes varias posibilidades, pero lo más “sencillo” es utilizar el arma Belladona de Vanille (ponla como líder), que es susceptible a Aturdimiento. Debes usar formaciones defensivas como Lakshimi o solidaridad, de modo que centre sus ataques en uno de los personajes mientras los demás curan y atacan. Si aún así no logras enderezar al grupo,
puedes usar el Eidolón para recuperar la salud del grupo y la habilidad PT Ultracura.
43. VERdAd El VIENtO: fIERA RÁfAGA • objetiv: Capitán Espantajo. • recmpensa: Faja Temporal. • requisito: Completa la Misión 39. Aparecerá en la Quebrada de la casta y será un poco más complicado al anterior (hay más enemigos). Elimina primero a los enemigos con menos vitalidad y luego a los espantajos con la misma estrategia.
44. VERdAd El AGUA: OlAs dEl CAOs • objetiv: Mousse Gigante.
nora a los pequeños ochús y céntrate en el grande, que se dedica-
• recmpensa:
rá a hacer más pequeñines… Intercala entre formaciones como Ataque Implacable y Lakshimi.
• requisito: Completa la Misión 40. Aparecerá en la Quebrada de la Casta. Usa un inspirador para que
Cinto de Combate.
4
48. tAtHAtA OCRE: GUARdIÁN REsIdUAl • objetiv: Verdelet. • recmpensa: Dado de 20 caras. • requisito: Completa la Misión 43. Aparecerá disponible esta egie en la Quebrada de la Casta. Utili-
za dos o más castigadores en la formación para acabar con ellos más rápidamente.
49. tAtHAtA EsMERAldA: JUICIO CRUEl • objetiv: Tirano. • recmpensa:
7 Aceleradores de PArtículas. • requisito: Completa la Misión 43. Aparecerá en la Quebrada de la Casta. A estas alturas del juego este enemigo te resultará la mar de sencillo. Simplemente utiliza
Ataque implacable y Avalancha para eliminarle.
50. tAtHAtA ROsA: RUGIdO ARMONIOsO • objetiv: Humbaba. • recmpensa: Hihiirokane.
acceso a una nueva tienda: el Emporio Gilgamesh.
• requisito: Completa la Misión 44. Encontrarás a la egie y al enemigo en la Quebrada de la Casta. Este enemigo es vulnerable a los estados perjudiciales, de manera que haz que un obstructor lo debilite para que le hagas más daño con tus ataques.
• requisito: Completa la Misión 42. Aparecerá en la Quebrada. Sus ataques son bastante fuertes, así que antes de comenzar aumenta la defensa del grupo; puedes utilizar los Vapores o utilizar a un Inspirador desde el principio. Usa formaciones defensivas, ya que sus ataques quitan mucha vitalidad.
• objetiv: Ronín Caído. • recmpensa: Guantes de Genji. • requisito: Completa la Misión 43. Tanto la egie como el objetivo lo encontrarás en la Quebrada de la Casta; prepara al equipo igual que en la misión anterior: primero
46. tAtHAtA VERdE: AlAs NOblEs • objetiv: Zirnitra. • recmpensa:
• requisito: Completa la Misión 36. La Egie está en la Quebrada de la Casta. Durante el combate, ig-
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ayude al grupo con estados beneciosos y luego Aquelarre para
47. tAtHAtA 47. tAtHAtA NARAN N ARANJA: JA: IRA REVElAdORA • objetiv: Raktavija. • recmpensa: Piedra Mnar. • requisito: Completa la Misión 42. Aparecerá en la Quebrada de la Casta. Tendrás que aturdirle para eliminar la barrera física y luego utilizar Centurio o Avalancha para.
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51. tAtHAtA CElEstE
debilita al enemigo y después acaba con él utilizando Ataque Implacable o Avalancha. El único problema es que irá haciéndose cada vez más fuerte y utilizando ataques cada vez más potentes. No dudes en utilizar formaciones como Galima cuando veas que los ataques son más fuertes y peligrosos.
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52. VOlAR Es MI sUEñO • objetiv: Zimitra. • recmpensa: Anillo ventoso. • requisit: Llegar al lago Sulyya. La egie está en la Mesa occidental de la Estepa de Archylte, mientras que el objetivo de la misión se encuentra en la Altiplanicie oriental. La mejor técnica para derrotarlo es otorgando al equipo distintos estados beneciosos o utilizar los vapores que te protegen al comienzo. Después intercambia formaciones ofensivas (como Ataque Implacable) y defensivas (Lakshimi) ya que sus ataques quitarán bastante vitalidad.
53. CAdENAs dEl MIEdO MIEd O ROtAs • objetiv: Zimitra. • recmpensa: Anillo Pírico. • requisit: Disponible siempre. La egie se encuentra en los Túneles de Mah´habara y el objetivo lo podrás localizar en la Garganta de Paddra en los Montes de Yaschas. La técnica a seguir es la misma que en la misión anterior, pero encárgate primero de eliminar a los Alraunes.
54. CUANtO MÁs GRANdEs • objetiv: Cactilión. • recmpensa: Cactilio de juguete. • requisit: Encontrar un Cactilio. Encontrarás la egie en los Altos Septentrionales de la Estepa y el objetivo en la Altiplanicie Oriental de la Estepa. Para derrotar a este enemigo te recomendamos que te hayas terminado una vez el juego y vuelvas más tarde ya que de un solo ataque puede quitar 10000 puntos de vitalidad. Lo mejor es hacer que Sazh sea líder del grupo y que utilice a Brunilda en alguna ocasión ya que es el enemigo es débil a Piro. De cualquier forma te avisamos de que es bastante complicado derrotarlo y requiere mucha paciencia.
55. CONVIVIR • objetiv: Neochú. • recmpensa: Huevo Nutritivo. • requisit: Completa la Misión 14 y derrotar a Baldanders 2 veces. La egie está en el pueblo de Oerba y el enemigo se encuentra en los Pastos de Agra en la Estepa. Para derrotar a este bicho lo
mejor es preparar una buena defensa. Utiliza la misma técnica que en la misión 45.
56. tAtHAtA AZUl: GARRAs MORtÍfERAs • objetiv: Ugarurummu. • recmpensa: Rodocrosita. • requisit: Llegar a la Torre Taejin. Encontrarás la egie en la Altiplanicie Oriental de la Estepa y el ob jetivo en el Precipicio Celestial de los Montes de Yaschas. No será un enemigo demasiado complicado de derrotar. Utiliza estados beneciosos para fortalecer al grupo y después ataca con formaciones como Avalancha o Ataque Implacable eliminando en primer lugar a los molestos Muntchkins que lo acompañan.
57. tAtHAtA tAtHAtA AñIl: AñIl : ROCÍO PURIfICAdOR • objetiv: Sahuagin. • recmpensa: Uraninita. • requisit: Llegar a la Torre Taejin. Podrás localizar la egie en la altiplanicie oriental de la estepa, mientras que al enemigo lo encontrarás en el valle central. Utiliza formaciones con un protector para que concentre los ataques de los cinco enemigos mientras los demás se encargan del ataque. Puedes intercambiar con Ataque Delta y Ataque Implacable para acabar con ellos rápido.
58. tAtHAtA lIlA: GOlPE sOlEMNE: • objetiv: Humbaba. • recmpensa: Faja Temporal. • requisit: Llegar a la Torre Taejin. Aparecerá disponible esta egie en la altiplanicie oriental de la Estepa, mientras que el objetivo podrás localizarlo en el túnel de Mah´habara. Al ser un bégimo 6 lo importante es o pillarlo por sorpresa para que entre en aturdimiento pronto o realizar ataques con formaciones que llenen rápidamente su barra de cadenas como Aquelarre o Ataque Delta.
59. tAtHAtA MORAdO: CARAs OPUEst OPUEstAs As • objetiv: Zirnitra. • recmpensa: Faja energética. • requisit: Llegar a la Torre Taejin.
Encontrarás la egie en la Altiplanicie de la Estepa y al objetivo en el Lago Sulyya. Encárgate primero de los Temnospóndilos con ayuda de un obstructor y para eliminar al objetivo principal utiliza la misma técnica que en ocasiones anteriores.
60. tAtHAtA PlAtEAdO: EsENCIA PURA • objetiv: Gelatitán. • recmpensa: Piedra Mnar. • requisit: Llegar a Oerba. Ya lo has visto por la estepa, lugar en el que encontrarás la egie. Para localizarlo te tendrás que ir hasta la Atalaya de la Torre de Taejin. Haz que un inspirador dote a todo el grupo con el Don de R ayo y que un obstructor se encargue de mermar sus fuerzas. Después de esta preparación, acabar con este monstruito será pan comido.
61. tAtHAtA dORAdO: fIN dE lA IlUsIóN • objetiv: Juggernaut. • recmpensa: Lazo Real. • requisit: Llegar a Oerba. Encontrarás la egie en la altiplanicie oriental mientras que el ob jetivo en se encuentra en el poblado de Oerba. También has tenido que luchar con este enemigo en otras ocasiones, pero a estas alturas del juego no te resultará tan duro de pelar como antes. De cualquier forma, ponlo en estado aturdimiento cuanto antes para que no se te haga demasiado cuesta arriba y procura protegerte del elemento fuego con Anillos Píricos para que sus ataques no te hagan tanto daño.
62. tAtHAtA blANCO: EstOICIdAd • objetiv: Raktavija. • recmpensa: Guantes de Genji. • requisit: Llegar a la Torre Taejin. Encontrarás la egie activa en le altiplanicie oriental de la estepa. El objetivo se encuentra en las tierras centrales también de la Estepa y para acabar con él lo mejor es aumentar la defensa del equipo a los ataques mágicos. Puedes ayudarte de los vapores o de un inspirador para llenar de estados beneciosos al grupo. Lo primero que tienes que hacer es
utilizar formaciones que te permitan aturdirlo rápidamente como Ataque Delta o Aquelarre y cuando esté aturdido cambiar a Ataque Implacable o Avalancha. Al vencer en el combate recibirás unos Guantes de Genji.
63. GERMINA El MAlEst MAl EstAR AR • objetiv: Adamantodonte. • recmpensa: Guantes de Genji. • requisit: Llegar a la Quebrada de la Casta. La egie está en el Lago Sullya y el objetivo en la Altiplanicie oriental de la Estepa de Archylte. Mejora al grupo con vapores o con un Inspirador mientras que un obstructor merma las fuerzas del enemigo. Cuando hayas conseguido dejarlo en estado aturdimiento utiliza Ataque Implacable para quitar más vida. Si utilizas a Vanille como Líder del grupo puedes hacer que lance Necro y equiparla Belladona para atacar con mayor contundencia.
64. El REGREsO dEl CAOs AlÍGERO • objetiv: Cingetos. • recmpensa: Reloj de oro. • requisit: Derrotar a Baldanders por segunda vez y terminar las misiones 27 y 51. Encontrarás la egie en el Puente Ferroviario de Oerba mientras que el objetivo se encuentra en la ciudad de Paddra de los Montes de Yaschas. En los Final Fantasy , los enemigos de las misiones secundarias son a veces más difíciles de ganar que los jefes nales del juego. Y este es el caso. Este bicho te va a complicar y mucho la vida. Lo mejor es llegar con todo el Cristarium expandido y la mayoría de las armas y accesorios evolucionados al máximo . Ayudarte de los vapores tampoco vendrá nada mal. Las formaciones recomendadas son: Asura (3 obstructores) para eliminar los estados beneciosos del enemigo, Fénix (3 sanadores) cuando el enemigo lance su más poderoso ataque; Ataque Implacable para conseguir aturdirlo más rápidamente y Gran Muralla (3 Protectores) para reducir el daño cuando ejecute Torbellino Vil. Que haya suerte.
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