Flash + XML Antes de começarmos a explicar como integrar o Flash com XML, você precisa entender melhor como funciona o XML (eXtensible Markup Language). Assim como qualquer outra linguagem, o XML tem seus prós e contras. XML serve como uma base de dados, mas com pouca segurança. Guardar dados com senha? Nem pensar. Mas então por que usar o XML se o que os profissionais mais buscam hoje em dia é a segurança para seus arquivos? A grande vantagem está no fato de não necessitar de uma outra linguagem ou banco de dados para enviar dados para o Flash. O Flash consegue ler facilmente um XML. Lembrando que é impossível editar ou remover tag's do XML pelo Flash. Feita a parte teórica, vamos à prática. Para melhor compreender o XML, vamos analisar este código: Veja que na primeira linha declaramos a versão do XML e o encoding que dá suporte à acentos, assim podemos colocar acentos em nossas tags. Na segunda linha abrimos a tag "galeria", informando que ali começa a galeria de fotos. Da 3ª à 7ª linha estão as fotos e as legendas. Para cada foto você tem que declarar dessa maneira. - declara o término
início de uma nova foto; para declarar o local do arquivo; para informar o texto correspondente à imagem; da foto.
Salve seu xml como "arquivo.xml" (sem aspas) e vamos ao Flash. Para testarmos o código, usaremos o trace, para exibir os resultados na janela de saída. Abra o Flash e no 1º frame coloque este código: (As duas barras após cada linha servem para comentários no flash. ) System.useCodepage = true; // habilita acentos; var arquivo:XML = new XML(); // cria a variável para ler o xml; arquivo.load("arquivo.xml"); // manda a variável ler o arquivo.xml salvo anteriormente; arquivo.ignoreWhite = true; // ignora espaços em branco no XML arquivo.onLoad = function() { // após a leitura do XML, executa a ação: trace(this); // mostra o conteúdo na janela de saída. } Pressione Ctrl + Enter e veja que aparecerá todo o nosso XML na janela de saída. Até aí muito fácil, não?
Vamos então "entrar" nas linhas do XML. Para melhor explicar, entenda que no XML a contagem começa do 0, ou seja, a linha 1 na verdade é a linha 0. Troque o código pelo seguinte: System.useCodepage = true; var arquivo:XML = new XML(); arquivo.load("arquivo.xml"); arquivo.ignoreWhite = true; arquivo.onLoad = function() { trace(this.childNodes[0]); } Repare que agora ele mostrou somente o que esta entre ... . Mas por que isso? Simples, porque informamos que nós queríamos tudo o que estiver no primeiro nó do XML. Cada childNodes representa um nó no XML. Você poderia ter usado também "firstChild"(sem aspas). Vamos entrar mais no XML. System.useCodepage = true; var arquivo:XML = new XML(); arquivo.load("arquivo.xml"); arquivo.ignoreWhite = true; arquivo.onLoad = function() { trace(this.childNodes[0].childNodes[0]); } Com isso ele acessa a primeira linha das fotos. Lembre que no XML, a contagem começa do 0. Sua caixa de saída deve ter aparecido o seguinte: Ok, tudo certo. Quando nós vamos usar o XML para ler imagens e textos externos, não podemos deixar assim né? Temos que falar qual atributo queremos que ele pegue para mais tarde usarmos em um loadMovie. Então vamos fazer isso agora. Pegar apenas o texto e o nome do arquivo no XML. Como nós já estamos na linha que vai ler os atributos da foto, podemos declarar um "attributes" para ele e pronto. System.useCodepage = true; var arquivo:XML = new XML(); arquivo.load("arquivo.xml"); arquivo.ignoreWhite = true; arquivo.onLoad = function() { trace(this.childNodes[0].childNodes[0].attributes.imagem); trace(this.childNodes[0].childNodes[0].attributes.legenda); } Perceba que agora temos 2 trace. Um pra a foto e outro para a legenda. No primeiro, o "attributes.imagem" pega o valor que está declarado no xml como imagem="casinha.jpg". E no segundo, o "attributes.legenda" pega a respectiva legenda no XML.
Sua janela de saída deverá ter ficado assim: casinha.jpg Minha casa Agora para exibir as informações no palco, faça o seguinte: 1. Crie um clipe de filme, arraste-o para o palco e instancie-o de "clipe" (sem aspas); 2. Crie um campo de texto dinâmico e instancie-o de "legenda" (sem aspas); Agora é só informar ao flash para ler a imagem e o texto dentro dos alvos correspondentes. Para isso, cole o seguinte código: System.useCodepage = true; var arquivo:XML = new XML(); arquivo.load("arquivo.xml"); arquivo.ignoreWhite = true; arquivo.onLoad = function() { clipe.loadMovie(this.childNodes[0].childNodes[0].attributes.imagem); legenda.text = this.childNodes[0].childNodes[0].attributes.legenda; } Pronto. O seu clipe de filme instanciado como "clipe" vai ler a imagem correspondente à primeira linha do XML, que nesse caso é a "casinha.jpg" e a sua caixa de texto vai ler a legenda correspondente. Espero que tenham gostado e não se esqueçam de sempre inventar, criar e experimentar códigos, isso fará você ter prática e logo mais isso vai ser moleza para você.