Sistema Una combinación de componentes interactivos o interdependientes, montados para cumplir una o más funciones. Algoritmo Cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Diagrama de Flujo Son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación. Variable Son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa Pseudocodigo Representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la codificación del mismo. Lenguaje de Programacion Puede utilizarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Ciclos Sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada deje de cumplirse, es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. Sentencia Condicional Instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición establecida por el programador. INT - es del tipo numérico y sirve para guardar números enteros ya sean positivos o negativos, por ejemplo -2, -1, 0, 1, 2. STRING D.
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es del tipo alfanumérico y sirve para guardar letras principalmente, por ejemplo, A, B, C,
DOUBLE es del tipo decimal y sirve para guardar números con decimales por ejemplo, 3.1416, 10.78, 0.352. –
BOOLEAN es un tipo de variable de los mas simples que hay, solo puede tener dos valores, si o no, falso o verdadero, 0 o 1 –
ARREGLOS mas que un tipo de variables es un conjunto de las mismas, la primera parte es el tipo de variables que se van a usar, después se declara el nombre de la variable y después viene lo que convierte a la variable en un ar reglo que es el numero de espacios o de variables que se guardaran dentro del grupo por ejemplo. –
INT números [5] esto significa que tendremos 5 variables del tipo numero entero [1][2][3][4][5] STRING nombres [4] esto significa que habrá 4 variables del tipo cadena de caracteres [miguel][rodrigo][andrea][mariana] DOUBLE decimales [3] aquí tendremos 3 variables del tipo decimal dentro del arreglo [0.234][1.87][3.1416] OPERACIONES
En programación las principales operaciones que se realizan son las siguientes: Suma, se represente con el signo + 1+2 Resta, se represente con el signo - 1-2 Multiplicación, se represente con el signo * 1*2 División, se represente con el signo / 1/2 Los símbolos que estaremos utilizando para los algoritmos en clase serán los siguientes: