Guía completa
Consejos •
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Consejos: La guía está basada en la versión de xbox 360, pero sirve igual para el resto de plataformas. El juego consta de finales f inales diferentes. En la sección Extras !" en el listado de Logros#, expongo cómo se consiguen. Evita luc$ar con enemigos, "a %ue en muc$as ocasiones, no es necesario para avan&ar. 'eserva la munición de las armas, para los enemigos más duro, como por ejemplo, los enemigos finales. (ntenta recopilar todos los dibujos, las fotografías " los sueros, %ue $a" a lo largo del juego. 'eserva los boti%uines, las bebidas saludables " los sueros, para los casos en %ue tu nivel de vida está mu" bajo. Elige el nivel de dificultad %ue más te convenga. )uedes elegir e ntre *ormal o +lta. i es la primera ve& %ue juega a la aga, recomiendo en *ormal, pero es preferible en +lta, "a %ue no $a" muc$a diferencia. 'ecomendable guardar en las distintas ranuras, sobre todo, en el momento de tomar decisiones, para ver uno u otro final. En el pu&&le del reloj, la solución es aleatoria. En mi caso, la primera ve&, daba un resultado distinto a la segunda ve& %ue me pas- el juego.
Pesadillas •
PASO A PASO • • •
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Pesadillas: bjetos/ fotografía " dibujos. 1ras la intro, pulsamos el botón + repetidas veces para liberarnos de la camilla en la %ue estamos atados. + continuación, enciende la linterna con '24. Entra por la puerta de enfrente !la otra está cerrada# " tambi-n la siguiente puerta. 5e a la i&%uierda " verás una escena de os$. )ara abrir, necesitamos clave. i vas a la derec$a de la misma sala, $a" un tablón. i lo examinas, 2oletín paciente desaparecido. Entra por 7nica puerta posible siguiente, lee el documento de la mesa " el mapa %ue está en la misma $abitación " sigue avan&ando. Escuc$arás un llanto de un beb-. Entra por la 7nica puerta posible. 8oge una bebida saludable " la página del informe de incidencias del lado i&%uierdo, examina la mu9eca !" dejará de escuc$ar los llantos#. alta por la ventana " de la mesita, examina las reglas básicas de combate con armas " coge de la sala, la placa de ra"os 4.
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'etrocede tus pasos al pasillo $asta %ue salga un cadáver colgado del tec$o. 5uelve retrocediendo $acia atrás " coloca la placa de ra"os 4 en el panel luminoso, para reflejar el código de la puerta !6:;<=:#. )on el código en la puerta " ábrela. 5erás una escena en %ue os$ $u"e. 8oge del suelo dibujo infantil. Entra por 7nica puerta %ue puedes. íguele " guarda en el círculo rojo de la pared. 8ontin7a avan&ando " coge el cuc$illo de combate clavado en el cristal. 5erás una escena " tendrás %ue atacar a la enfermera. igue por la nueva &ona %ue se $a abierto " coge el boti%uín de primeros auxilios. 8ontin7a por esta nueva &ona, sube por las escaleras !antes verás una silla de ruedas desli&arse por ellas " lee el documento %ue está en la pared#, rompe el cristal " sáltalo.
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5ence a las enfermeras " corta con el cuc$illo una &ona de la pared " sigue por ella. >uarda, examina el documento, entra por la puerta " contin7a por el lado derec$o. 5erás una nueva escena " tendrás %ue luc$ar contra unos bic$os llamados ?arm. 1ras vencerles, avan&a !8oge la bebida saludable# por las : siguientes puertas " ve a la derec$a, para coger una fotografía. +$ora tira a la i&%uierda, avan&a " baja por las escaleras. @-jate caer " vence a las 3 enfermeras 8orta el tejido de la pared " al frente $a" un dibujo. 8ógelo " avan&a. ube por las escaleras " examina al cadáver. 8oge la llave del %uirófano. 'etrocede $asta donde venciste a las 3 enfermeras " usa la llave para abrir la puerta. +van&a $asta ver un vídeo donde podrás elegir las respuestas. Elige la %ue desees. 1endrás %ue buscar el juguete. Entra por la puerta de la i&%uierda, coge la bebida saludable " guarda. 8ontin7a por la siguiente puerta. Entra por la puerta en la %ue se ve la sombra del ventilador " verás una escena donde se llevan el peluc$e %ue andas buscando. En esta $abitación, nada más entrar, en el lado derec$o, $a" otro dibujo. (nvestiga el agujero " tras ejecutar el botón %ue te indica en pantalla, $abrás conseguido el mu9eco !'obbie#. Elimina al ?arm " vuelve $asta os$ para entregárselo, pero verás una escena donde $u"e. 8oge del suelo el dibujo "
sigue el pasillo, para coger otro dibujo de la puerta de la derec$a %ue se cierra. Llama al ascensor " saltará un vídeo.
Personas desaparecidas •
Personas desaparecidas: • •
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bjetos/ 3 dibujos " 3 fotografías. 1ras el vídeo, avan&a al lugar %ue indica en el mapa. +parecerá una escena, donde conocerás a una mujer. Entra en 1o?n Aall !+"untamiento#, atraviesa la puerta de enfrente " ve al final para coger fotografía. 5e al lugar del mapa !verás otra escena# " entra en la casa. ube las escaleras " en la $abitación de la derec$a, en el servicio, $a" una cinta de casete. En la siguiente puerta !la de la i&%uierda#, coge la linterna !" verás un vídeo#. 5e a la estantería de esta misma $abitación " despla&a los libros $acia la i&%uierda, para pulsar un interruptor. Entra en la &ona descubierta " coge los planos de la casa. 5uelve a la planta de abajo para observar una escena .Aabrás conseguido un revólver antiguo. 1ras ella, va"a al sótano verás otra escena. 5ence al LurBer %ue aparece. En el lado derec$o, corta la tela " si examinas la puerta, verás una escena !si miras los planos de la casa, es la &ona indicada como ecreta#. )or a$ora no puedes $acer nada. +van&a por la &ona del sótano, para coger un control remoto del garaje. al de la casa " ve al garaje. Csa el control remoto del garaje, para abrirlo " elimina al LurBer %ue aparece. 8oge la tubería de acero !e%uípatelo# " $a& palanca para coger la lata de gasolina vacía. +l salir del garaje, tendrás %ue eliminar otro LurBer. +l lado del garaje, $a" un $ueco en la pared, atravi-salo " tambi-n pasa por el siguiente $ueco. i miras en el mapa, estarás en el )ar%ue .5e al lado derec$o !en el mismo par%ue#, para coger otro dibujo " en la arena, verás una fotografía. +bre la puerta de esta &ona, con la tubería, $aciendo palanca " entra. +van&a " elimina al LurBer del lado i&%uierdo. 5e al camión " usa la lata vacía de gasolina, para llenarla. 5uelve al sótano de la casa " usa la gasolina en el motor para %ue va"a absorbiendo el agua del sótano. Entra por la puerta !vídeo#, sube la escalera " estaremos !si miras el mapa# en 2acB Dard. En el lado i&%uierdo $a"
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un dibujo ", en la misma &ona, al lado del dibujo , $a" una puerta o valla. Examínala " conseguirás otra fotografía. )uedes entrar en la casa !no $a" nada relevante# ", luego, entra por la puerta donde acabas de conseguir la fotografía. @irígete al cementerio !mira el mapa# " coge el plano del cementerio 'ose Aeig$ts. +van&a $asta ver un tipo desenterrando tumbas. @esciende !vídeo# " elimina al enemigo !eral#. Examina la fuente " coge el plato de piedra insólito, trepa, coge la botella saludable cercana, avan&a, guarda " sigue por el 7nico camino posible 8u-late por el $ueco, avan&a, coge la bebida saludable " cu-late por el siguiente $ueco. igue avan&ando $asta %ue apare&ca otro eral. Li%uídalo " entra en el :F foso !lo reconocerás por%ue $a" unas cucarac$as#. )asa por debajo, trepa, contin7a, vence a otro eral !por la &ona $a" otra botella saludable# " ve $asta Gest >arden, para coger el plato de piedra extra9o. 8oloca a mbos platos en la puerta " avan&a. i te diriges $acia .>.).@., podrás conseguir un boti%uín de primeros auxilios. igues avan&ando " apreciarás una escena donde verás a Elle. Aas conseguido la 'adio. i miras por la espalda del tablón donde Elle cuelga carteles, encontrarás otro dibujo. igue por el 7nico camino " llegarás a una especie de c$atarrería. 8uando est-s allí, tendrás %ue dar un rodeo a la casa, entrando por el $ueco, para entrar en la casa. 8uando entres, $ablarás con 8urtis. Elige las preguntas %ue desees. 1ras la conversación, recibirás la pistola HB :3. @e esta $abitación, podrás coger munición !4:#, plano de la c$atarrería " una bebida saludable. 5uelve al cementerio, $asta el lugar donde $abía un $ombre desenterrando tumbas !el +lcalde 2artlett#. En concreto dirígete a 2artlett Hausoleum. )or el camino, te enfrentarás a eral!4;# " mog !43#. Cna ve& en el mausoleo, tendrás %ue resolver un pu&&le. IEl cuadrado pe%ue9o, %ue está arriba en el lado derec$o, mu-velo al lado i&%uierdo !: veces# " : veces $acia abajo. I@e los : rectángulos en $ori&ontal, coge el %ue está más arriba " $a& el
siguiente movimiento/ derec$a !: veces# " ve& arriba. IHueve el otro rectángulo en $ori&ontal, reali&ando estos movimientos/ ve& arriba " : veces a la derec$a. Iinalmente, baja !; veces# la pie&a más larga %ue $a" %ue %uitar. El dibujo, es%uemati&ado, sería así. 1ras, resolver el pu&&le, saldrá una escena de vídeo.
Hotel •
Hotel: • •
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bjetos/ dibujo, fotografía " suero. +van&a, ve al $otel " verás a os$ escondido allí. 2usca por el alrededor " elimina al mog %ue aparecerá. 5e por el callejón donde apareció el mog, desciende, pasa por debajo del camión " coge el $ac$a de incendios. 5uelve $asta os$, corta los tablones con el $ac$a " entra por la puerta. i tomas el primer camino por la derec$a, $a" una bebida saludable. +van&a " verás %ue os$ $u"e. íguele, pero coge antes del lado i&%uierdo el plano del >rand Aotel. 8ontin7a, salta " coge la llave de mantenimiento de la caja roja. 5uelve para atrás, elimina a otro mog. al del $otel " abre la verja con la llave. 8oge la bebida saludable, elimina al mog %ue aparece por la espalda " examina la caja. 1endrás %ue conectarlo en el orden correcto. La solución es unirlo de la siguiente manera/ 2I:+I3@I;8IE. 1ras esto, dale a probar " $abrás restablecido la corriente. 5uelve al $otel, llama al ascensor " sube al F. 1e enfrentarás a *eedler " luego a cuatro más. 1ras vencerlos, trepa " el ascensor caerá. Examina el cuadro " córtalo con el cuc$illo. +travi-salo " coge la fotografía de la puerta %ue está enfrente. )or esa puerta no podrás entrar a7n. +van&a, guarda " luego saldrá una escena, donde $ablarás con una mujer !$abitación 30# " podrás elegir las respuestas %ue desees.
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1endrás %ue encontrar 3 objetos. En las $abitaciones 303 " 30; no $a" nada en especie !solamente un mensaje %ue puedes leer en la 303#. Entra por el $ueco " en la 30< podrás leer otro mensaje en la pared " otro documento. )or el lateral del 30J, podrás cortar unos tablones con el $ac$a, para entrar en dic$a $abitación. Entra " trepa para llegar a la $abitación ;0<, luego a la ;06 !$a" otro documento#, vence a los ?arms " a la enfermera. Lee otro mensaje por el $ueco %ue da a la $abitación ;03. 5e a la ;0: " retira el armario, para acceder a la ;0;. i vas al aseo, podrás coger la postal de +lc$emilla !F objeto#. 5uelve un poco para atrás, para ver una escena. Elimina los ?arms " entra en la ;0, luego a la ;0= " corta los tablones, con el $ac$a, de la pared de la $abitación ;0<, para coger el suero. Elimina más ?arms, corta los siguientes tablones para subir las escaleras. 7belas " saldrá otro vídeo. 5ence al *eedler " coge del lado i&%uierdo una bebida saludable.
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En la 0<, puedes eliminar más ?arms. 'ompe los tablones de la 0, retira el armario " entra en la 0= para coger postal del par%ue de atracciones de LaBeside !:F objeto# " una bebida saludable. En la $abitación 0; puedes coger munición ", si retiras el armario, encontrarás el dibujo. Elimina al *eedler %ue sale del suelo, cerca de la 03, " tras derrotarle, entra en dic$a $abitación !03# " desciende para llegar a la ;03 ", en el aseo, encontrar la postal de 1oluca LaBe !3F objeto#. 5uelve $asta la mujer de la 30, aun%ue por el camino, tendrás %ue eliminar alg7n %ue otro enemigo, para recibir la llave extra9a. Ksala en la puerta donde cogiste la fotografía !al lado de la 30:, dibujado en el mapa con un candado#. Entra a esa $abitación !es la 306#, salta " mira la escena. 8oge munición, bebida saludable, guarda " avan&a. 5erás un vídeo interactivo, "a %ue podrás elegir las respuestas %ue %uieras.
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1ras esto, tendrás %ue luc$ar contra el primer efe del juego. JEFE: Sepulcher.
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87brete " dispárale varias veces. 1ras esto, saltará una escena. implemente golp-ale con el $ac$a a los bra&os, es%uivando los ata%ues, " golpeando la cabe&a, acabarás con -l. bserva el vídeo.
Oficina del Sheriff •
Oficina del Sheriff: • •
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bjeto/ fotografía. (ntenta salir de la cárcel, pero tras varios intentos, saltará una escena, donde $ablarás con el s$eriff o policía !G$eeler#. 8omo las anteriores vec es, escoge las respuestas %ue %uieras. 1e dejará libre. íguele, guarda " vuelve a seguirle " verás un video. Au"e " verás en el lado derec$o una puerta %ue se abre. Entra para coger la fotografía. +van&a " busca el despac$o para coger las armas. aldrá escena " $abrás conseguido una escopeta de calibre :. 8oge el plano de la ficina del s$eriff ve $acia los tablones. aldrá escena, rompe los tablones " luc$a contra un par de c$ism. )osteriormente, saldrán más " luego salta el cristal roto, para conseguir una bebida saludable. En el servicio de $ombres, $a" otra bebida saludable. +van&a, pasa por el $ueco " vence a más c$isms. 8oge de esta $abitación, munición para la escopeta " avan&a. En el garaje, acciona la palanca, en el teclado pon el código :06, coge lo %ue puedas " entra por debajo. 5erás una escena " tendrás %ue vencer a iam. i tienes munición 7sala contra su cabe&a. 1ras esto verás otro vídeo.
Alcantarillas •
Alcantarillas: • •
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bjeto/ fotografía. +van&a, activa la manivela para %ue Elle pase por la puerta n7mero ;. Luego pasas t7 por debajo. 8ontin7a por el camino posible. Elimina los : enemigos %ue salen del agua, avan&a " coge los : cartuc$os de munición para la pistola " sigue por el camino. 1oma el camino de la i&%uierda, abre la puerta con la tubería " activa la manivela para %ue descienda el nivel de agua.
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+van&a, guarda la partida " coge de la $abitación, el cartuc$o de munición para la escopeta " el plano de las +lcantarillas. 5e a la &ona %ue descendió el nivel del agua, baja las escaleras " sube las siguientes. 1oma el camino de la derec$a " $a" : caminos/ uno %ue $a" %ue pasar por debajo o el %ue está totalmente abierto. 1oma el %ue está abierto, toma el camino F a la i&%uierda para coger una bebida saludable. igue por el camino, activa la manivela para %ue Elle pase por la puerta %ue pone el n7mero <. aldrá una escena " tendremos %ue buscar otro camino. 'etrocede $asta llegar de nuevo a la puerta n7mero ;, para %ue Elle nos abra la compuerta. )or el camino nos enfrentaremos a unos 3 enemigos. 1ras pasar por la compuerta, tendrás %ue vencer a otro enemigo. En el camino de la derec$a, $a" munición de escopeta, avan&a " vence a otro enemigo " sigue por el camino, $asta llegar a una &ona inundada de agua. 2aja, elimina al par de enemigos " sube por las escaleras. Li%uida a otro enemigo más " coge la munición de escopeta " de pistola. +cciona la palanca, entra por la puerta %ue se abre, d-jate caer al suelo " guarda. Aa" 3 caminos/ ILos caminos de la i&%uierda " el de arriba no $a" nada. 1oma, pues, el de la derec$a, abre la compuerta, con el n7mero , con la manivela para %ue pase Elle. 'etrocede un poco " vence a 3 enemigos. 1ras esto, podrás pasar por la compuerta 7ltima !nF #. +van&a " en el camino de la i&%uierda, coge la fotografía. 8ontin7a " verás un c$arco de sangre, sube por las escaleras.
Clínica del doctor •
Clínica del doctor: • •
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bjetos/ fotografía " suero. tra escena " a$ora avan&a !no a tu casa, sino por la carretera. tro vídeo " ve al lugar %ue te indica en pantalla !itc$#. aldrán varios enemigos. 1oma el primer camino a la derec$a, " nos encontraremos con el doctor itc$ en una escena. Entra por la puerta, coge la bebida saludable " entra por la : puerta a la derec$a para coger una fotografía.
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al de la $abitación, elimina a las enfermeras " entra en la $abitación %ue se $a abierto. 8oge la llave pe%ue9a " el suero %ue está en una maleta. 5uelve a la $abitación de la fotografía " usa la llave en la caja pe%ue9a. 5erás una escena.
escenso al !nfierno •
escenso al !nfierno: • •
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bjetos/ : dibujos " suero. +$ora tienes la mu9eca de carlet. El lugar $abrá cambiado. igue por el camino posible, persiguiendo a os$. i vas al lado derec$o, no $a" nada. 1oma el camino de la i&%uierda, contin7a, salta " escoge el camino de la i&%uierda. +van&a, salta " luego salta por el ventilador %ue no está activado. Elimina a los bic$os " escoge todas las veces, el lado i&%uierdo, $asta %ue vuelvas a ver a os$. 8uando veas a os$ %ue se va al lado i&%uierdo, elimina al enemigo " en el mismo lugar, en el lado derec$o, $a" un dibujo. igue el camino, salta " luego, d-jate caer. )rosigue el camino. @esciende las escaleras, tira por el lado i&%uierdo, desciende " sigue el camino de la derec$a, desciende por las escaleras, avan&a, acciona la palanca, para %ue pare el ventilador, d-jate caer " verás a os$ $u"endo. )asa por el ventilador, para coger el dibujo . 8ontin7a, entra por el ventilador, corta la pared, elimina los bic$os " activa la palanca. )asa por el ventilador " desciende por el ventilador %ue se $a parado. 5erás ventiladores numerados. )asa por el nF 3 " luego el nF :, para coger un suero. )ara avan&ar, $a" %ue resolver otro Mpu&&leM. 8onsiste en dejar activado solamente los ventiladores I3, para poder. Es sencillo/ simplemente ve activando las palancas correspondientes. F )alanca ;IN :F )alanca 3I;N 3F )alanca :I3N ;F )alanca I6N F )alanca ;I " 6F )alanca 3I;. Entra por lo ventiladores ;, " 6, avan&a, guarda la partida, descienda, verás otra ve& a os$, contin7a, saldrá una escena " sigue avan&ando. +bre la puerta " $abla con el doctor. Elige las respuestas %ue desees. Luego, tendrás %ue derrotar a carlet/ JEFE: Scarlet:
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Este combate consta de : partes/ La primera, tendrás %ue es%uivar " golpear las piernas. Cna ve& est- de MrodillasM, atácale con el $ac$a o palanca !siempre de frente#. 1ras $acerlo varias veces, vendrás la : parte, donde tendrás %ue es%uivar !sobre todo, voltereta para atrás#, $asta %ue se suba al tec$o. 8uando $aga esto, %u-date %uieto " dale a es%uivar cuando lo indi%ue en pantalla. 'emátale con golpe fuerte !lo indica en pantalla tambi-n#, así unas 3 veces, para vencerle. 5erás un vídeo.
A"unta#iento •
A"unta#iento: • •
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Aa" : sueros, foto " : dibujos. 1ras el vídeo, tendrás la llave de los fundadores. al " dirígete a 1o?n Aall !+"untamiento#. Cna ve& allí, $a" 3 caminos/ i&%uierda, centro " derec$a. El del centro no se puede abrir. i optas primero por la i&%uierda, en la primera puerta !$a" unos tablones %ue romper#, $a" un dibujo tras la estantería. i optas por el camino de la derec$a, entra en la primera puerta a la derec$a, para coger, de la mesa, un suero. +$ora, ve al medio, " usa la llave en el pedestal. @escubrirás unas escaleras ocultas. 2ájalas " coge el boti%uín de primeros auxilios. 8ontin7a " elimina a las enfermeras. Entra por el pasillo estrec$o " coge la daga ceremonial!es una mejora del cuc$illo# del lado derec$o. Csa la daga en la puerta de esta misma $abitación. +van&a por toda esta área " luego sube las escaleras. *ada más subir, gira a la i&%uierda " coge el dibujo. +bre la puerta con la daga ", a continuación, abre la siguiente puerta de enfrente, tambi-n con la daga, para coger otro suero. 5e al parBing, " vuelve al tablón donde Elle estaba colgando las fotos de los desaparecidos, para encontrar en el suelo, otra fotografía. i vuelves $asta donde estaba 8urtis !aun%ue está cerrado#, podrás coger munición " bebida saludable. 5uelve al cementerio " recórrelo. +van&ando verás entre los pasillos, una MpuertaM, con tablones, córtalos para conseguir la pistola M)ercutor cromadoM,
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%ue en realidad, es una mejora de la pistola !es cerca del punto de guardado %ue $a" en el cementerio#. 1raviesa, pues el cementerio, para llegar a la parte de atrás de la casa. Entra por la puerta de la parte de atrás " rompe los tablones. Entra " coge el boti%uín de primeros auxilios. al de la parte de atrás de la casa, para volver a estar en 2acB Dard " entra por el sótano. i usas el pu9al en la &ona secreta, obtendrás la escopeta M2lueteelM!es una mejora#, la llave del desván. ube arriba, $asta la primera planta !no la planta baja#, usa la llave del desván en la puerta %ue en el mapa aparece con el candado " abre la siguiente puerta.
El des$%n •
El des$%n: • •
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bjetos/ dibujo " foto. ube las escaleras " nada más subir, gira a la i&%uierda " ve al fondo, para conseguir unafotografía en la %ue sale nuestro protagonista. +van&a, retira la estantería, para poder ver una puerta. +bre la puerta " verás otra escena. +van&a, investiga lo %ue $a" en la mesa " resuelve el pu&&le, %ue es fácil de resolver !formar una especie de escudo#, para conseguir la Mcarta de mi padreM " el mapa de ilent Aill. 5uelve abajo, para $ablar con tu madre " saldrá una escena. ube arriba " entra en la primera $abitación, salta " coge la máscara indiferente " de la ba9era, coge el 8onejo de peluc$e. 5a"amos a la planta baja " en la primera $abitación, está la máscara enfadada. +van&a por la planta baja, elimina los bic$os " coge la bebida saludable " la máscara mal$umorada. +van&a " coloca las máscaras correspondientes !máscaras indiferente " mal$umorada#, para %ue apare&ca una escena. 5uelve a la entrada de la casa, intenta rotar, pero no podrás. +ctiva la palanca ve& !se iluminará en verde, la : lu& empe&ando por la i&%uierda#, entra por la puerta %ue a$ora puedes acceder, retira el mueble, para coger la Hedalla al cora&ón tenebroso. ube por las escaleras al desván, vence primero a un enemigo del lado derec$o " m-tete por el $ueco, para coger munición de escopeta " pistola. Luego, ve por
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el $ueco de atrás, para coger de un mani%uí, la medalla a los actos viles, %ue tras cogerla, saldrá otro enemigo más. @espu-s, opta por el camino i&%uierdo, avan&a, para eliminar al otro enemigo más. 5erás una sala. Entra " coge la medalla a la estrella caída %ue $a" en la caja. +$ora coloca las medallas en el mani%uí de esta sala, de la siguiente forma/ Empe&ando de i&%uierda a derec$a de la pantalla/ IHedalla a la estrella caída. :IHedalla al cora&ón tenebroso. 3IHedalla a los actos viles. aldrá una escena. 5uelve $asta donde está la palanca " actívala otra ve& !se iluminará en verde, la 3 lu& empe&ando por la i&%uierda#, para %ue se abra la $abitación de os$ua, entra en ella, corta " coge el cuc$illo de carnicero " un dibujo. +$ora, en la misma $abitación, tendrás %ue resolver el acertijo del reloj. *1+/ + mí me funcionó poni-ndolo a las 6/ ;, pero es aleatorio, "a %ue en la segunda partida, me funcionó a las :/ 06. 8uando pongas la $ora %ue os funcione, saltará una escena " ventana se abrirá. En esa ventana, pon el 8onejo de peluc$e. aldrá otra ve& la escena de la puerta. i sales " en la misma primera planta, retrocedes un poco, verás un cuc$illo !cógelo#. 5uelve $asta donde está la palanca " actívala otra ve& !se iluminará en verde, la ; lu& empe&ando por la i&%uierda#. 2aja al sótano, elimina al enemigo, avan&a, corta la pared " coge el cuc$illo del $ombre del saco. 8oloca los 3 cuc$illos en el tro&o %ue $a" al lado de este 7ltimo cuc$illo " verás, otra ve&, la escena de la puerta. >uarda " a$ora, abre la puerta %ue tantas veces $a salido en la escena.
&enerador •
&enerador: • •
bjetos/ dibujo " suero. 1ras la escena de vídeo de la lanc$a, tendrás en tu inventario, el medallón de Elle. ube las escaleras, " pasa por el $ueco para llegar a ilent Aill. +van&a al frente para ver una escena " luego entra en @argento 8emeter" !cementerio#. 5erás una estatua donde tendrás %ue poner : jo"as !>ranate " 1ur%uesa#.
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+ntes de la estatua, podrás conseguir un &afiro. )or a$ora no puedes $acer nada más. +sí %ue, vuelve a la carretera " ve a 2ait s$op, donde verás en el lado i&%uierdo, un punto de guardado, munición " un dibujo . 5uelve a la carretera, pasa por la pasarela " entra por la segunda entrada del cementerio. i rompes el tabi%ue con el $ac$a, podrás coger un granate !para colocarlo en la estatua#. 5e al punto %ue te indica en el mapa " verás otra escena. 8ontin7a, entra por la puerta, prosigue $asta el siguiente punto. 1ras ver otra escena, verás %ue te indica ir a 1oluca LaBe Gater and )o?er. )ara llegar, tendrás %ue entrar en 2oiler 'oom, luego ve a +lc$emilla Aospital, donde podrás coger un suero " munición ", a$ora sí, ve al lugar se9alado en el mapa. En este lugar, tienes %ue conseguir la llave %ue abre la puerta de la McentralM. igue el 7nico camino posible ", cuando tienes %ue saltar, antes $a" un lavabo donde podrás coger la piedra tur%uesa. +$ora, salta, rompe los tablones " coge la llave de la central $idroel-ctrica del lago 1oluca. Ksala en la puerta cerrada de esta &ona ", en esta área, te saldrán otros enemigos, %ue son los miembros de la rden. 1ras vencerle, observa el diagrama/ I)uesto + controla el suministro de agua. I)uesto 2 controla la caldera. I)uesto 8 controla el suministro de vapor. 1endrás %ue desactivarlo en el siguiente orden/ 2I+I8. Luego, acciona el interruptor, para %ue se corte la corriente en la puerta electrificada. 2aja " elimina a otro par de enemigos !uno incluso tiene una escopeta o rifle#.+$ora vuelve $asta el cementerio, donde estaba la estatua, pero por el camino te encontrarás enemigos !evítalos "a %ue no mu" numerosos#. 8oloca granate " tur%uesa en el orden correspondiente, para poder coger la llave del ardín de la Luna. 5e a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con dic$a llave, para conseguir el rifle de asalto H;. >uarda en el punto más cercano " ve a la puerta %ue estaba electrificada. 1ambi-n puedes conseguir por el camino citado anteriormente la piedra $ematita. +$ora vuelve $asta la puerta %ue estaba electrificada.
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8oge la bebida saludable " entra por la puerta lateral.
Prisi'n •
Prisi'n: • • •
bjetos/ dibujo " suero. >uarda, nada más entrar, en el lado i&%uierdo. +van&a " verás otra escena. 1endrás %ue encontrar a G$eeler !el policía#. igue el camino, activa la palanca %ue $a" tras la puerta del lado derec$o, sigue " en la siguiente puerta, en el lado i&%uierdo, si rompe los tablones, $a" un boti%uín de primeros auxilios. +van&a por el 7nico camino, rompe el cristal " salta sobre el mismo, " más adelante, coge el plano de la cárcel. )uedes coger, cerca de la &ona, munición " bebida saludable.
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ube las escaleras, oirás un ruido, salta, entra por la puerta " activa la palanca. Entra por la puerta %ue abre el interruptor. Entra, li%uida con : miembros más de la rden, acciona la palanca, baja las escaleras !estarás en 8el( Ging 2#. +van&a, elimina a otros : miembros de la rden " activa la palanca para liberar a G$eeler. 1ras la escena, elimina al enemigo " sigue al policía. +ntes del salto ve a la i&%uierda para coger el dibujo. alta, pasa por el $ueco " persigue al policía $asta ver una escena. s separáis, avan&a por el 7nico camino, "a %ue el policía abrirá las puertas del camino, $asta %ue llegue un momento en %ue no pueda abrir más por interferencias. )rosigue el 7nico camino, eliminando los enemigos , rompiendo el tabi%ue " guarda en el punto de control, avan&a $asta %ue no puedas continuar más, retrocede un poco, saldrá una escena " tendrás %ue retrocede un poco más, coger la puerta %ue no abre !lo abrirá el policía#, sigue el camino $asta %ue diga MEstás en el blo%ue +OM Entra por el $ueco de la celda, pasa por el $ueco a la celda de al lado, " coge del faro Mun trocito de cableM. i vas al exterior, verás una escena donde expone %ue $a" un teclado roto " %ue $a" %ue reparar. 5uelve a la $abitación en %ue estabas, donde estaba lo del trocito de cable, pero sin entrar en las celdas " sube las escaleras, coge la bebida saludable.
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alta al frente !no te dejes caer# " en la primera celda, examina " verás %ue necesitas 3 cablesN mientras %ue en la : celda, $a" una radio, examínala " cogerás un cable de radio. +bre las : siguientes puertas " coge un cable suelto. Da tienes los 3 cables, colócalos !cable suelto, trocito de cable " luego cable de radio. bs-rvalo, %ue tendrás %ue $acer otro pu&&le/ I2 :I8 3IE ;I@ I+ e activarán puerta, acciona la palanca para abrir otra más " a$ora, seg7n sales de la $abitación donde acabas de resolver el pu&&le, ve a la derec$a, llega $asta la puerta, pero no entres, sino %ue salta al frente para coger el suero. +$ora baja, activa los : interruptores o palancas, entra en las celdas, para leer el código del teclado !03J# " ve al teclado " pon dic$o código. Entra por la puerta " avan&a para ver una escena " encontrarte con mamá. +$ora es importante la decisión %ue tomes, "a %ue de estas decisiones, saldrá una u otro final. *1+/ Los posibles finales, lo comento al final de la guía. al de la &ona, guarda " sigue $asta %ue veas otro pu&&le !se ve una escena de vídeo#. 1endrás %ue resolver un acertijo o pu&&le. 8omento %u- figura $a" %ue poner en cada una. 8omo punto de partida, tomo la puerta por la %ue acabas de entrar/ IEn el lado derec$o/ gira la rueda de forma %ue %uede la parte sin dibujo en la parte superior, el símbolo P en el lado i&%uierdo superior " el reloj en el derec$o superior. IEn el lado i&%uierdo/ gira la rueda de forma %ue %uede el dibujo del caballo en la parte superior, el peón en el lado i&%uierdo superior " el re" en el derec$o superior. IEn el otro lado de la puerta/ gira la rueda de forma %ue %uede el dibujo del ata7d en la parte superior " la espada en el derec$o superior. +$ora introduce la mano " resolverás el acertijo " una &ona nueva. @-jate caer por esta &ona.
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bserva el vídeo, guarda en el lado i&%uierdo, avan&a " entra por el $ueco de la derec$a, abre la puerta, sube la escalera , contin7a por el camino, $asta ver un vídeo, es%uiva, "a %ue los enemigos se lo cargará el policía. igue por el camino, guarda, coge bebida saludable " demás en el lado i&%uierdo " entra, para luc$ar con +sp$"xia !tras ver antes otro vídeo#. JEFE: Asph"(ia: )ara vencer a +sp$"xia, es%uiva sus ata%ues " atácale, sobre todo, a su cola o parte de atrás. i te coge, tendrás %ue pulsar el botón %ue te indi%ue en pantalla, repetidas veces. >olpea varias veces a su parte de atrás " finalmente, tendrás %ue pulsar el botón %ue indi%ue en pantalla, para vencerle. 1ras la escena, verás a os$ $uir. alta por el cristal " abre las puertas.
!glesia •
!glesia: bjetos/ dibujo " fotografía. •
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+van&a, os$ $uirá de nuevo. Elimina al enemigo, activa la manivela, a la derec$a una bebida saludable, sube las escaleras " abre la puerta. Aa" 3 caminos/ I(&%uierda. I@erec$a. I'ecto. ptamos por este 7ltimo e investiga el órgano " con la daba investígalo de nuevo. 1ras $acerlo, se abre una puerta. Elimina al enemigo " entra de los 3 caminos iniciales el de la i&%uierda, partiendo de la puerta. +ctiva la manivela, elimina a los insectos " coge la placa con cáli& ", en el lado derec$o, está la 7ltima fotografía. ube las escaleras, ve al fondo " coge del lado derec$o bebida saludable " del i&%uierdo una vela apagada. +provec$a para guardar, " retrocede un poco, pero estando en esta $abitación " ve al confesionario, dale : veces, para ver una escena. @epende de lo %ue elijas, al igual %ue la elección de la madre, saldrá uno u otro final. *1+/ 8omo cit- anteriormente, al final de la guía, en los Extras, a9ado como conseguir todos los finales. 1ras esto, coge del confesionario, la placa con $ombre arrodillado.
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'etrocede " a$ora, ve al 3F camino %ue %uedaba, el de la derec$a. 8oloca la vela apagada en el plato de la estatua para conseguir la placa con vela. ube las escaleras, sale otra escena. igue subiendo, coge la munición de escopeta, la bebida saludable " rasga los tapices para conseguir la placa con árbol. Elimina al enemigo, entra por la puerta coge la munición, el Bit de primeros auxilios " examina la vidriera : veces, para coger la placa con espada. aldrá una escena " tendrás %ue derrotar a : enemigos. )osteriormente, ve al órgano " coloca las placas de la siguiente manera/ )enitencia/ )laca con $ombre arrodillado. 5engan&a/ )laca con espada. @eseo/ )laca con árbol. )ena/ )laca con vela. acrificio/ )laca con cáli&. 5erás cómo se abre. +$ora $abla con tu padre. 1ras el vídeo, tendrás el anillo de la familia $ep$erd, " en la columna de la i&%uierda por la parte de atrás, está otro dibujo. 8oge del lado derec$o, la bebida saludable, baja por las escaleras, ve a la i&%uierda " ponte el traje, avan&a " pulsa el botón. 5erás un vídeo.
Subterr%neo •
Subterr%neo )Final*: • •
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bjetos/ dibujo " suero. 5erás un vídeo largo, pero en determinados momentos, $abrá %ue pulsar repetidas veces, el botón %ue indi%ue en pantalla. 1ras conseguirlo, coge el plano de la guarida, bebida saludable, la daga ceremonial, boti%uín de primeros auxilios " guarda. 5e a la $abitación ::, coge del cadáver la tubería de acero " rompe el cristal para ir a la :. En la :, coges la )istola HB :3 " la llave del sector 3. +bre la puerta %ue comunica con >+1E " allí coge el 7ltimo dibujo. 5e al sector 3 " usa la llave para abrir " acceder a dic$o ector. +bre la puerta con la palanca " ve a la $abitación 3:0. 5erás una escena. alta la verja, $a& palanca " tendrás %ue eliminar 8urtis. )ara vencerle, atácale con la @aga. 5uelve a la $abitación donde estaba Elle, para coger un boti%uín de primeros auxilios " bebida saludable. i vuelves al lugar donde acabas de derrotar a
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8urtis, estará la llave de la $abitación 30. 5e esa $abitación 30, ábrela " coge munición para la pistola, bebida saludable, recuperas todas las armas del saco %ue $a" en la mesa " el 7ltimo suero. 'ompe el cristal, para entrar en la $abitación %ue está al lado. 8oge el boti%uín de primeros auxilios. +$ora ve al sector : " luego al , activa la manivela. En la 3, puedes coger munición " un rifle de francotirador de la policía!es una mejora del rifle#. 'ompe el cristal para acceder a la : " verás a G$eeler. 1endrás %ue elegir si dale el boti%uín o no !tambi-n dependerá para el final#. 5e a la !verás una escena#, avan&a, guarda " resuelve el pu&&le. )rimero, activa con la daga, las columnas, para poder ver las tablillas grabadas. El pu&&le se resuelve de la siguiente manera/ >ira : veces el aro interior " gira < veces el aro exterior. 1ras la escena, ve a la puerta " resuelve otro pu&&le igual. @espu-s, mira la 7ltima tumba, parea ver varias escenas. 1ras, esto, tendrás %ue luc$ar contra +mnion. JEFE F!+A,: A#nion. Este combate consta de : partes/ La primera, dispara al cuerpo, no a las patas. 1ras varios golpes o disparos, saldrá una escena. +$ora comien&a la segunda parte, %ue simplemente, tienes %ue es%uivar, disparar al cuerpo cuando puedas " cuando sus patas se %ueden atrapadas, aprovec$a " dispárale o atácale. 1ras varios ata%ues, remátalo " verás el final del juego !en función de las respuestas adoptadas durante el juego#.
,ogros •
,O&-OS: • •
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,o #ejor de Alche#illa: /0&. enfermera derrotada. Lo consigues tras conseguir el cuc$illo de combate, "a %ue detrás de conseguirlo, tendrás %ue vencer a . 1ata bichos: /0&. ?arm derrotado. e consigue tras ver el :F punto de guardado " tras avan&ar, saldrá una escena " tendrás %ue vencer a varios de ellos. 2uris#o: /0&.
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foto encontrada. Aa" una tras vencer, por primera ve&, los ?arm. implemente, tras vencerles, avan&a por las : siguientes puertas " ve a la derec$a, para cogerla. 3a no #erodees: /0&. LurBer derrotado. La primera ve& %ue aparece es en el sótano de la casa. El legado de Eddie: /0&. eral derrotado. La primera ve& %ue sale, es en la &ona del cementerio de 'ose Aeig$ts. espeja el aire: /0&. mog derrotado. 5erás uno tras $ablar con 8urtis por primera ve&, al avan&ar un poco más. irecto al grano: /0&. *eedler derrotado. Lo consigues, cuando sube al ascensor en el capítulo del Aotel. 1anualidades de 4auf#ann: /0&. unidad de suero encontrada. La primera %ue puedes encontrar es en la $abitación ;0< del Aotel. oble personalidad: /0&. c$ism derrotado. 5erás uno en la ficina del $eriff. Fuera de ser$icio: /0&. miembro de la rden derrotado. Lo verás en el 8apítulo >enerador, cuando tengas %ue desactivar la corriente de la puerta electrificada. So#bras de Ja#es: 50&. iam derrotado. Lo verás en el garaje del capítulo de la ficina del $eriff. 1isericordia: 50&. +lex acaba con el sufrimiento de su madre. 8uando te encuentres en la )risión, a su madre colgada, tendrás %ue optar por una decisión. i optas por Mvale "o lo $ar-M, saldrá este logro. Co#pasi'n: 50&. +lex no puede acabar con el sufrimiento de su madre. 8uando te encuentres en la )risión, a su madre colgada, tendrás %ue optar por una decisión. i optas por no matarla, saldrá este logro. Perd'n: 50 &. +lex perdona a su padre. En el capítulo de la (glesia, cuando llegas al confesionario, optas por M)areces %ue puede cambiarM. ,a elecci'n de 6ngela: 50&.
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+lex no perdona a su padre. En el capítulo de la (glesia, cuando llegas al confesionario, optas por no perdonar. Ahora sobre esas bebidas: 57&. G$eeler salvado. 8asi al final del juego, tendrás %ue optar en darle el boti%uín o no. pta por salvarlo " conseguirás el logro. A sus puestos: 57&. 'ifle encontrado 1ras la escena de la lanc$a, sube las escaleras " pasa por el $ueco .5e al cementerio de enfrente !@argento 8emeter"# " tendrás %ue poner : piedras en la estatua/ granate " tur%uesa. >ranate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta con el $ac$a. 1ur%uesa está en la central donde se consigue la llave para desactivar la corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la $abitación, %ue $a" %ue saltar, antes de saltar, $a" un lavabo. +llí está. 8on estas : piedras, tur%uesa " granate, vuelve a la estatua, colócalas en el orden correspondiente, para poder coger la llave del ardín de la Luna. 5e a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con dic$a llave, para conseguir el rifle de asalto H;, %ue está en el suelo. Ciencia ficci'n: 57&. )istola láser encontrada. )rimero, tendrás %ue pasarte el juego ve& " desblo%uear el final C, %ue es el final . Cna ve& %ue te lo $a"as pasado, juega una segunda partida " la encontrarás en la $abitación de os$ua, al lado de la linterna. 2ensi'n creciente: 57& ierra circular encontrada. La sierra se obtiene tras $aber finali&ado por primera ve& el juego, sin tener importancia en %u- dificultad ni el final %ue se $a"a conseguido. Está en el garaje de la casa de +lex, al %ue se entra con el control remoto. -ecupera el aliento: 70&. +sp$"xia derrotado. 5ence a este enemigo, al final del capítulo de )risión. ,a galería de Josh: 70&. 1odas las fotos encontradas.
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En esta guía, están todas las fotografías. Seis pies bajo tierra: 70&. epulc$er derrotado. En el capítulo del Aotel, en la parte final, tendrás %ue enfrentarte con -l. 5-ncele. onante de sangre: 70&. carlet derrotada. Lo consigues cuando ven&as a carlet en @escenso al (nfierno. -i#as de la guardería: 70&. 8onseguir todos los dibujos. En la guía, estable&co dónde están todos los dibujo s. Adicto a la $ida sana: 70&. 8onsigue todos los sueros. En la guía, están todos los %ue $a" en el juego. Cabe8a fuera del agua: 70&. +mnion derrotado. implemente acaba con el enemigo final. 9Sonríe: 70&. inal logrado. )ara conseguirlo, tienes %ue conseguir el final 2ueno " se consigue matando a la madre " sí perdona al padre de +lex. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. +demás, conseguirás, el atuendo de +lex camionero. En el agua: 70&. inal : logrado. )ara conseguirlo, tienes %ue conseguir el final +$ogamiento. )ara ello, mata a la madre " no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. +demás, conseguirás, el atuendo de +lex soldado de la rden. Sentencia: 70&. inal 3 logrado. )ara conseguirlo, tienes %ue conseguir el final 8oco. )ara ello, no mates a la madre " no perdones al padre. Eso sí, a%uí, no tienes %ue salvar al policía. +demás, conseguirás el atuendo de +lex $ombre del saco. Cuidados intensi$os: 70&. inal ; logrado. )ara conseguirlo, tienes %ue conseguir el final QAospitalQ. )ara ello, no mates a la madre " perdona al padre. Lo %ue $agas con el policía, a%uí no influ"e. +demás, conseguirás el atuendo de +lex enfermero.
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+o se per#iten perros: 70&. inal logrado. )ara conseguirlo, tienes %ue conseguir el final C. )ara ello, no mates a la madre " no perdones al padre. Eso sí, a%uí, sí tienes %ue salvar al policía. +demás, conseguirás el atuendo de +lex s$eriff adjunto. ,os ;iejos ioses<: /00&. O*o Aan +bandonado Este Lugar. 8ompleta el juego en la dificultad @(R8(L. implemente, coge el nivel de dificultad +lta " llega al final del mismo, independientemente de %u- final desblo%uees.
E(tras •
E(tras: Conseguir los trajes: •
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)ara conseguir los 6 trajes del juego !aparte del traje +lex 8lásico %ue es el traje por defecto#, tienes %ue conseguir ver todos los finales !" guardar la partida#. @e esta manera conseguirás trajes, %ue son/ Iinal / inal Q2uenoQ/ Hata a la madre " no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. 8onseguirás atuendo de +lex camionero. Iinal :/ inal +$ogamiento/ Hata a la madre " no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. 8onseguirás el atuendo de +lex soldado de la rden. Iinal 3/ inal 8oco/ *o mates a la madre, no perdones al padre " no salves al policía. 8onseguirás el atuendo de +lex $ombre del saco. Iinal ;/ inal QAospitalQ/ *o mates a la madre, perdona al padre " es indiferente lo %ue decidas con el policía. 8onseguirás el atuendo de +lex enfermero. Iinal / inal C/ *o mates a la madre, no perdones al padre " sí tienes %ue salvar al policía. 8onseguirás el atuendo de +lex s$eriff adjunto. )ara el sexto traje, %ue es el de oven +lex, se obtiene pulsando la siguiente combinación en la pantalla del principio, donde aparece Q)ulsa 1+'1Q/+rriba, arriba, abajo, abajo, i&%uierda, derec$a, i&%uierda, derec$a " al botón 2. Escuc$arás un sonido, dale a una nueva partida " el traje estará disponible. Conseguir el rifle de asalto 1/=:
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e consigue en el capítulo %ue $e denominado en la guía como >enerador. 1ras la escena de la lanc$a, sube las escaleras " pasa por el $ueco .5e al cementerio de enfrente !@argento 8emeter"# " tendrás %ue poner : piedras en la estatua/ granate " tur%uesa. >ranate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta con el $ac$a. 1ur%uesa está en la central donde se consigue la llave para desactivar la corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la $abitación, %ue $a" %ue saltar, antes de saltar, $a" un lavabo. +llí está. 8on estas : piedras, tur%uesa " granate, vuelve a la estatua, colócalas en el orden correspondiente, para poder coger la llave del ardín de la Luna. 5e a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con dic$a llave, para conseguir el rifle de asalto H;, %ue está en el suelo. Conseguir Pistola l%ser: )rimero, tendrás %ue pasarte el juego ve& " desblo%uear el final C, %ue es el final . Cna ve& %ue te lo $a"as pasado, juega una segunda partida " la encontrarás en la $abitación de os$ua, al lado de la linterna. Conseguir Sierra circular de Curtis: La sierra se obtiene tras $aber finali&ado por primera ve& el juego, sin tener importancia en %u- dificultad ni el final %ue se $a"a conseguido. Está en el garaje de la casa de +lex, al %ue se entra con el control remoto.
Fuentes: http://www.meristation.com/playstation-3/silent-hill-homecoming/