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Introducción al manejo de archivos en C++ INTRODUCCION En trabajos prácticos anteriores desarrollamos programas que manipulaban datos mientras el programa estuviese en ejecución. Esto es, cuando finalizaba la ejecución del programa, los datos se perdían. La solución para hacer que los datos persistan de una ejecución a otra es almacenarlos en un archivo o fichero en el disco rígido (o en un medio de almacenamiento permanente). De esta forma, cada vez que se ejecuta la aplicación que trabaja con esos datos, podrá leer del archivo los datos que necesite y manipularlos.
ARCHIVO Un archivo es una colección de datos relacionados entre sí, que se almacenan como una unidad bajo un solo nombre. Es la única estructura que no se almacena en memoria principal (RAM), sino que se almacena en memoria externa (DISCOS). Es una estructura dinámica, es decir que su tamaño puede variar, no es necesario conocerlo de antemano y está limitado sólo por la capacidad de almacenamiento del dispositivo.
FLUJOS La comunicación entre un programa y un archivo se realiza mediante un flujo (stream, en inglés). Un flujo es un objeto (como un “canal”) que hace de intermediario entre el programa y el archivo de información. El programa leerá o escribirá en el flujo sin importar desde donde viene la información o a donde va y tampoco importa el tipo de los datos que se leen o escriben, detalles que se delegan al flujo. flujo. Archivo
Flujo (Buffer)
Programa
1
La biblioteca estándar de C++ trae definida una colección estándar de clases (entendidas desde la concepción de la POO = Programación Orientada a Objetos) que soportan algoritmos para leer y escribir archivos. Por ejemplo: La clase fstream permite leer o escribir datos de un archivo. La clase ifstream permiten definir flujos de entrada de datos vinculados a un archivo. La clase ofstream permiten definir flujos de salida vinculado a un archivo.
ESCRIBIR Y LEER EN UN ARCHIVO Sin darnos cuenta, en todos los programas escritos hasta el momento, los datos fueron leídos desde el teclado a través del flujo CIN utilizando su operador >> y mostrados en pantalla a través del flujo COUT utilizando su operador << operador <<..
1
Clases = Tipo de Objeto donde se declara los atributos del objeto (a través de estructuras de datos predefinidas en el lenguaje de programación) + las funciones (o métodos) que describen el comportamiento de dicho tipo de objeto y a través de las cuales es la única forma de manipular la información almacenada en dicho tipo de objeto.
Flujo CIN >> Teclado
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Programa
Pantalla
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Flujo COUT <<
Análogamente se puede utilizar el operador >>con un flujo de la clase ifstream para leer datos desde un archivos y el operador << con un flujo de la clase ofstream para escribir datos en un archivo. Para utilizar la funcionalidad proporcionada por estas clases debemos incluir la librería de cabecera en el programa. #include
Escribir datos en un archivo Para escribir datos en un archivo almacenado en el disco debemos utilizar el flujo ofstream. El siguiente programa define varias variables de distintos tipos típicos, las inicializa con valores ingresados por el usuario y luego las graba en un archivo llamado datos.dat; mientras que el usuario así lo desee. #include // Biblioteca estándar para clases de Entrada y salida de datos. #include // Biblioteca estándar para clases de Entrada/Salida de archivos. // Biblioteca estándar para clases de Manipulación de #include cadenas.
using namespace std; int main() { // zona de declaración de variables globales del programa principal. char letra, rta; int entero; double real; string cadena; ofstream canal_grabacion; // Declaración del flujo de salida o grabación de datos. // canal_grabacion es un objeto de la clase ofstream. // Abrir un archivo para escribir en él. canal_grabacion.open("datos.dat"); // Verificar si ocurrió un error. if(canal_grabacion.good()==false) { cout<<"Error: No se pudo abrir el archivo para escribir\n" ; } else { rta='s'; // Condición para seguir grabando mientras que el usuario quiera. while(rta=='s') { // El usuario inicializa las variables. cout<<"Ingrese una letra: "; cin>>letra; cout<<"Ingrese un entero: "; cin>>entero; cout<<"Ingrese numero real: "; cin>>real; cout<<"Ingrese una cadena de letras: "; //Métodos para ingresar strings. cin.ignore(); getline(cin, cadena);
// Escribir los canal_grabacion canal_grabacion canal_grabacion canal_grabacion
datos en el archivo. << letra << endl; << entero << endl; << real << endl; << cadena << endl;
// Pregunta si el usuario quiere seguir grabando registros. cout<<"Desea escribir más datos [s/n]: "; cin>>rta; } // Cerrar el archivo. canal_grabacion.close(); } system("pause"); return 0; }
En el ejemplo anterior:
La sentencia ofstream llamado canal_grabación.
canal_grabacion; define un flujo de salida/grabación
La sentencia canal_grabacion.open(“datos.dat”) ; es un método (o función de la clase predefinida en el lenguaje C++) y abre el flujo canal de grabación para una operación de escritura/grabación y lo asocia el archivo llamado datos.dat el cual se almacena en el disco. Si el archivo no existe se crea y si ya existe destruye su contenido para iniciar una nueva sesión de escritura. Para escribir los datos en el archivo se puede utilizar el operador << del flujo archivo. Para facilitar la lectura de los datos desde el archivo, cada dato va separado del siguiente por endl. canal_grabacion <
Una vez ejecutado el programa se puede ver en la carpeta, donde se almacena el programa, un archivo de nombre datos.dat creado. Se puede abrir el archivo con un editor de texto y ver su contenido, puesto que se trata de un archivo de texto.