MAKALAH STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA C++ DAN PASCAL
LEONARDO DAVINSI NAINGGOLAN 102406188
D-III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2012
i
DAFTAR ISI
Daftar Isi ............................................. .................................................................... ............................................. ........................................... .....................
i
Bab 1 Pendahuluan………………………………………………………………
1
1.1
Pengertian Struktur Data ............................................. ................................................................... ................................ ..........
2
1.2
Pengertian Algoritma..................... Algoritma........................................... ............................................ ........................................ ..................
2
Bab 2 Pembahasan 2.1 Gambaran umun C++ dan Pascal ………………………………………
4
2.1.1
Gambaran Umum C++…………………………………………………
4
2.1.2
Gambaran Umum Pascal…………………………………………………
5
2.2 Tipe Tipe Data , Konstanta, Variabel, & Operator…………………………. Operator ………………………….
7
2.2.1 Tipe Data………………………….………………………………………. Data………………………….……………………………………….
7
2.2.2 Variabel………………………….………………………………………… Variabel………………………….…………………………………………
10
2.2.3 Konstanta………………………….……………………………………… Konstanta………………………….………………………………………
10
2.3 Input dan Output………………………….………………………………… Output ………………………….…………………………………
11
2.3.1 Output………………………….…………………………………………. Output………………………….………………………………………….
11
2.3.2. Input………………………….………………………………………….. Input ………………………….…………………………………………..
12
2.4 Operator………………………….………………………………………… Operator………………………….…………………………………………
13
2.4.1 Operasi Bilangan Bulat………………………….……………………….. Bulat ………………………….………………………..
13
2.4.2 Operasi Pecahan………………………….………………………………. Pecahan ………………………….……………………………….
13
2.4.3 Operasi Boolean………………………….……………………………… Boolean ………………………….………………………………
14
2.4.4 Operasi Perbandingan………………………….……………………….. Perbandingan ………………………….………………………..
14
2.5 Kondisional………………………….……………………………………. Kondisional ………………………….…………………………………….
15
2.5.1 If-then dan if-then-else………………………….……………………… if-then-else ………………………….………………………
15
2.5.2 Case of ………………………….………………………………………. ………………………….……………………………………….
15
2.5.3 Operator Ternary………………………….…………………………….. Ternary………………………….……………………………..
16
2.6 Pengulangan………………………….…………………………………… Pengulangan ………………………….……………………………………
17
2.6.1 Loop For………………………….……………………………………… For ………………………….………………………………………
17
2.6.2 Loop While………………………….…………………………………… While………………………….……………………………………
17
2.6.3. Loop Repeat………………………….…………………………………. Repeat ………………………….………………………………….
17
BAB 3 PEMBAHASAN MATERI STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA
19
3.1 Array………………………………………………………………………. Array……………………………………………………………………….
19
3.1.1 Inisialisasi Array………………………….………………………………. Array………………………….……………………………….
19
i
DAFTAR ISI
Daftar Isi ............................................. .................................................................... ............................................. ........................................... .....................
i
Bab 1 Pendahuluan………………………………………………………………
1
1.1
Pengertian Struktur Data ............................................. ................................................................... ................................ ..........
2
1.2
Pengertian Algoritma..................... Algoritma........................................... ............................................ ........................................ ..................
2
Bab 2 Pembahasan 2.1 Gambaran umun C++ dan Pascal ………………………………………
4
2.1.1
Gambaran Umum C++…………………………………………………
4
2.1.2
Gambaran Umum Pascal…………………………………………………
5
2.2 Tipe Tipe Data , Konstanta, Variabel, & Operator…………………………. Operator ………………………….
7
2.2.1 Tipe Data………………………….………………………………………. Data………………………….……………………………………….
7
2.2.2 Variabel………………………….………………………………………… Variabel………………………….…………………………………………
10
2.2.3 Konstanta………………………….……………………………………… Konstanta………………………….………………………………………
10
2.3 Input dan Output………………………….………………………………… Output ………………………….…………………………………
11
2.3.1 Output………………………….…………………………………………. Output………………………….………………………………………….
11
2.3.2. Input………………………….………………………………………….. Input ………………………….…………………………………………..
12
2.4 Operator………………………….………………………………………… Operator………………………….…………………………………………
13
2.4.1 Operasi Bilangan Bulat………………………….……………………….. Bulat ………………………….………………………..
13
2.4.2 Operasi Pecahan………………………….………………………………. Pecahan ………………………….……………………………….
13
2.4.3 Operasi Boolean………………………….……………………………… Boolean ………………………….………………………………
14
2.4.4 Operasi Perbandingan………………………….……………………….. Perbandingan ………………………….………………………..
14
2.5 Kondisional………………………….……………………………………. Kondisional ………………………….…………………………………….
15
2.5.1 If-then dan if-then-else………………………….……………………… if-then-else ………………………….………………………
15
2.5.2 Case of ………………………….………………………………………. ………………………….……………………………………….
15
2.5.3 Operator Ternary………………………….…………………………….. Ternary………………………….……………………………..
16
2.6 Pengulangan………………………….…………………………………… Pengulangan ………………………….……………………………………
17
2.6.1 Loop For………………………….……………………………………… For ………………………….………………………………………
17
2.6.2 Loop While………………………….…………………………………… While………………………….……………………………………
17
2.6.3. Loop Repeat………………………….…………………………………. Repeat ………………………….………………………………….
17
BAB 3 PEMBAHASAN MATERI STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA
19
3.1 Array………………………………………………………………………. Array……………………………………………………………………….
19
3.1.1 Inisialisasi Array………………………….………………………………. Array………………………….……………………………….
19
ii
3.1.2 Akses ke dalam Array………………………….……………………… Array ………………………….………………………
20
3.1.3 Array Multidimensi………………………….………………………… Multidimensi ………………………….…………………………
20
3.2 String dan Karakter………………………….…………………………… Karakter ………………………….……………………………
22
3.3 Fungsi (Lanjutan)………………………….…………………………….. (Lanjutan) ………………………….……………………………..
23
3.4 Class ………………………….………………………….…………………
25
LAMPIRAN
BAB 1
PENDAHULUAN
Komputer pada dasarnya merupakan mesin yang tidak bisa apa-apa. Kita harus memberikan serangkaian instruksi kepada komputer agar mesin „pintar‟ ini dapat memecahkan suatu masalah. Langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam memberikan instruksi kepada komputer untuk memecahkan masalah inilah yang dinamakan pemrogaman komputer. Adapun langkah-langkah pemrogaman komputer adalah sebagi berikut: mendefinisikan masalah, menentukan solusi, memilih algoritma, menulis program, menguji program, menulis dokumentasi, serta merawat program.
Sebelum membuat program, hendaknya kita membuat Flow Chart atau Pseudocode ,
sehingga
memudahkan
kita
untuk
memahami
algoritma
serta
memudahkan kita dalam membuat program. Program yang ditulis juga harus jelas, nyata,dankomplit.
Pada bahasa pemrograman tingkat tinggi, seperti Pascal dan C++, telah tersedia jenisdata standar integer, yang merupakan jenis data untuk menyimpan bilangan bulat. Secara algoritmik, jenis data integer tidak mempunyai batas nilai maksimum maupun batas nilai minimum, namun tidak demikian halnya dalam implementasi pada bahasa pemrograman. Sebagai contoh pada bahasa Turbo Pascal dan Turbo C, jenis data integer terbesar diimplementasikan dalam 4 byte data, yang berarti membatasi nilainya dari 2147483648 sampai dengan 2147483647. 2147483647. Pembatasan nilai ini akan meningkatkan efisiensi kompilator, tetapi di sisi yang lain akan membatasi perhitungan yang bisa dilakukan. Secara praktis hal ini diatasi dengan menggunakan menggunakan jenis data real (atau float pada bahasa C) untuk melakukan perhitungan
2
dengan bilangan bulat yang cukup besar, akan tetapi solusinya tidak selalu memuaskan. Jenis data real seringkali tidak bisa dipergunakan pada perhitungan yang menuntut kecermatan tinggi.
1.1 Pengertian Struktur Data
Struktur data adalah cara menyimpan atau merepresentasikan data didalam komputer agar bisa dipakai secara efisien. Sedangkan data adalah representasi dari fakta dunia nyata. Fakta atau keterangan tentang kenyataan yang disimpan, direkam atau direpresentasikan dalam bentuk tulisan, suara, gambar, sinyal atau simbol.
Struktur Data, meliputi: a)
Struktur data sederhana, misalnya array dan record.
b)
Struktur data majemuk, yang terdiri dari: Linier
:Stack,Queue,sertaListdan Multilist.
Non Linier : Pohon Biner dan Graph. Pemakaian struktur data yang tepat didalam proses pemrograman akan menghasilkan algoritma yang lebih jelas dan tepat, sehingga menjadikan program secara keseluruhan lebih efisien dan sederhana.
1.2 Pengertian Algoritma
Algoritma merupakan tahapan-tahapan untuk mencapai hasil. Jadi Algoritma tidak selalu berhubungan dengan Ilmu Komputer. Misalkan cara membuat cake. Pertama kita harus mempersiapkan adonan cake. Kemudian apabila adonan tersebut telah jadi, panaskan oven. Kemudian taruh adonan cake tersebut kedalam Loyang yang telah dioleskan mentega dan ditaburi sedikit tepung. Apabila adonan tersebut telah dimasukkan kedalam Loyang,masukkan Loyang yang berisi adonan cake tersebut kedalam oven yang telah di tentukan suhunya tadi. Tunggulah kira-kira setengah jam. Maka adonan cake tersebut akan menjadi kue cake.
3
Di sini saya bukan membahas tentang kue cake, tapi saya hanya memberi gambaran logis tentang pengertianAlgoritma yang sebenarnya. Yang dapat kita ambil dari contoh di atas adalah untuk menghasilkan sesuatu,maka diperlukan proses. Proses tersebut terdiri dari tahapan-tahapan yang logis. Jadi menurut pemikiran saya,secara umum Inti dari algoritma adalah tahapan-tahapan logis yang harus dipenuhi untuk mencapai suatu hasil.
Sekarang saya akan membahas Algoritma menurut pengertian ilmu Komputer. Algoritma dalam ilmu Komputer adalah urut-urutan yang logis dan tepat untuk memecahkan
permasalahan
yang
menggunakan
Komputer
dengan
bahasa
pemrograman yang telah ditentukan seperti bahasa pascal, Visual Basic, C, atau yang lainnya. Untuk membuat sebuah program, seseorang harus memiliki daya pikir yang bagus. Dan untuk menghasilkan sebuah program yang berbeda dengan yang lainnya, maka orang tersebut harus memiliki kreativitas.
Kata Algoritma berasal dari bahasa arab yaitu Algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Sedangkan Algorist adalah orang yang menghitung dengan menggunakan angka arab. Sebenarnya, Algoritma itu sendiri berasal dari nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan yaitu Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al-Khwarizmi yang dibaca oleh orang barat menjadi Algorism.
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 GAMBARAN UMUM C++ DAN PASCAL 2.1.1 Gambaran Umum C++
Beberapa hal yang perlu diingat mengenai bahasa C++: a) Komentar dalam C++ menggunakan /* … */ untuk memuat beberapa baris sekaligus ataumenggunakan // untuk mengabaikan semua karakter di sebelah kanannya sebanyak 1 baris.
5
b) Sebuah program dalam C++ harus memiliki fungsi bernama main(), fungsi ini adalahfungsi spesial karena di situlah main program kita. c) Dalam C++ sebenarnya juga tidak ada procedure, procedure didefinisikan sebagai functionyang mengembalikan nilai void. d) Setiap baris perintah harus diakhiri dengan titik koma „;‟ kecuali yang diawali dengan kres„#‟. e) Blok program diawali kurung-kurawal- buka „{‟ dan diakhiri kurung-kurawaltutup „}‟. f) Bahasa C++ juga bahasa yang case-sensitive, jadi perhatikan dalam penamaan variabel,type, maupun pemanggilan fungsi-fungsi yang sudah ada. g) Perintah terakhir di dalam main() yaitu return 0 digunakan untuk mengindikasikan bahwa h) program tersebut sukses berjalan.
2.1.2 Gambaran Umum PASCAL
6
Beberapa hal yang perlu diingat mengenai bahasa C: a) Komentar dalam C menggunakan /* … */ dan bisa memuat beberapa baris sekaligus. b) Sebuah program dalam C harus memiliki fungsi bernama main(), fungsi ini adalah fungsispesial karena di situlah main program kita. c) Dalam C sebenarnya tidak ada procedure, procedure didefinisikan sebagai function yang d) mengembalikan nilai void (void = sesuatu yang tidak ada). e) Setiap baris perintah harus diakhiri dengan titik koma „;‟ kecuali yang diawali dengankres „#‟. f) Blok program diawali kurung-kurawal- buka „{‟ dan diakhiri kurung-kurawaltutup „}‟. g) Bahasa C adalah bahasa yang case-sensitive, jadi perhatikan dalam penamaan variabel,type, maupun pemanggilan fungsi-fungsi yang sudah ada. h) Perintah terakhir di dalam main() yaitu return 0 digunakan untuk mengindikasikan bahwaprogram tersebut sukses berjalan. Pada beberapa kontes pemrograman, hal ini merupakansalah satu syarat diterimanya program. (Program yang tidak me-return exit code 0dianggap mengalami runtime error.)
Deskripsi
Pasca l
Assignment
varx:integer;
Increment
= inc(i)ataui:=i+1
Output
writeln(„i=‟,i);
C
C++
intx=a+b;
intx=a+b;
i++atau++i
i++atau++i
printf(“i=%d\n”,i)
::cout<<”i=”<
Input
(i); read
scanf(“%d”,&i);
::cin>>i std
operasinumerik
vari:integer;
inti;
inti;
idiv10
i%10
i%10
i 10 i/10 mod
i/10
i/10
if(a<>b)then begin
if(a!=b)
if(a!=b)
{
{
Kondisional
sama:=false;
sama=0;
end else begin sama:=true;
Pengulangan
end ; fori:=1 to10do begin
fak:=fak*i;
Fungsi
end functionplus(x:integer): boolean; begin
plus:=(x>=0);
sama=false;
}
}
else
else
{ for(i=
{ for(i=1;i<=10;i++)
1;i<=10;i++)
{
{
fak*=i;
fak*=i intplus(intx) {
boolplus(intx)
{ return(x>=0);
return(x>=0);
7
Prosedur
proceduretambah(varx:integer);
tambah(int*x) void
tambah(int&x) void
begin
{
{
x:=x+1;
*x++;
x++;
2.2 Tipe Data , Konstanta, Variabel, & Operator 2.2.1 Tipe Data a) Tipe Data Integer
NilaiMin
NilaiMax -128
Pascal
C
C++
127
shortint
Char
char
32,767
integer
Int
int
2,147,483,647
longint
Long
long
0
255
byte
unsignedchar
unsignedchar
0
65,535
word
unsignedint
unsignedint
0
4,294,967,295
longword
unsignedlong
unsignedlong
-32,768 -2,147,483,648
b) Tipe Data Desimal
Nilainegatif
+38
-3.4x10
-38
s/d-3.4x10
+308
-308
-1.7x10s/d-1.7x10
Nilai positif
-38
+38
C
Pascal
C++
real
float
float
double
double
double
3.4x10 s/d3.4x10 -308
+308
1.7x10s/d1.7x10
c) Tipe Data Karakter & String
Pascal Typename=string[30];
C typedefcharname[31];
C++ typedefstd::string name;
8
1. UntukC,tidakada
typedata
khususstring,sehinggastringdidefinisikansebagaiarray ofchar. 2. PadaPascal, name:string [30]artinyakarakterdiisidari name[1]..name[30]sedangkandalamC charname[31] artinya karakterdiisidariname[0]..name[30]. 3. UntukC++,untukmenggunakantypestringharusada#include
diawal. 4. Programharusmenggunakanstd::string.
d) Tipe Data Boolean
Pascal
C
C++
typedefinttabel[11];
typedefinttabel[11];
integer; Type
typedef
typedef
matrix=array[0..20,0..30]
floatmatrix[21][31];
floatmatrix[21][31];
Type tabel=array[0..10]of
ofreal; 1. Formatdeklarasinya:typedef []; 2. PadaCdanC++ indeksarrayselaludimulaidari0. 3. Jadijikaditulisinttabel[11]artinya adatabel[0]…tabel[10]. 4. Contohcara pengaksesan: tabel[2],matrix[5][29]
e) Typedataenumerasi
Pascal
C
C++
9
typehari=(senin,
typedefenum
typedefenum
selasa,rabu,kamis,
{senin,selasa,
{senin,selasa,rabu,
jumat,sabtu);
rabu,kamis,jumat,
kamis,jumat,sabtu;
sabtu;
}hari;
}hari;
1. Jadiformat: typedefenum{}; 2. Untuk contoh di atas, pada C dan C++ senin akan bernilai 0, selasa=1, rabu=2 dst…jika ditulis typedef enum
maka senin bernilai 3, selasa=7, rabu=8, kamis=9, jumat=10, sabtu=20. 3. Jadi jika nilai pada elemen tersebut tidak didefinisikan, akan dianggap +1 dari elemensebelumnya.
f) Typedatapointer
Pascal
C
C++
typeaddress:^integer;
typedefint*address;
typedefint*address;
typeaddr:^siswa;
typedef siswa*addr;
typedef siswa*addr;
{typesiswaadadiatas}
/*typesiswaadadi
//typesiswaadadiatas
atas*/
Ketikakita menggunakanPascal,kitahampirtidakperluberurusandenganpointer,tapi
diC
mautidakmaukitaharusberurusandengantipedatasatuini.
Pointertidak menyimpannilai,pointerhanyamenyimpanalamat memorydarinilai yangdisimpan,jadibukannilaiitusendiri.MisaladdressP;maka*P= 10akan
10
membuatnilaiyangditunjukolehP
berubahmenjadi10,
tapiPitusendiritidakberubah,Ptetap menunjukalamatyang sama. 2.2.2Variabel
SyntaxuntukdeklarasidanassigmentvariabeldalamC&C++berbedadenganPascal. Pascal
C
C++
angka:integer;
intangka;
intangka;
hasil:real;
floathasil;
floathasil;
tabel:array[0..10]ofchar;
chartabel[11];
chartabel[11];
angka:=10;
angka=10;
angka=10;
hasil:=23.98;
hasil=23.98;
hasil=23.98;
tabel[7]:=„S‟;
tabel[7]=„S‟;
tabel[7]=„S‟;
Jikapada Pascalbagianuntukdeklarasivariabelharusdiawalidenganvardanberada sebelummainprogram,halinitidakadadalamC& C++,kitabisamendeklarasikan variabeldi manapun. a) Aturanpenamaanvariabel: a. case-sensitive b. diawalidenganhuruf c. bolehterdiridarihuruf,angka,atauunderscore„_‟ d. tidakbolehadavariabelganda,maupunkonflikdenganreservedword b) Operatoruntukassignmentadalah„=‟jadijangansampaitertukardenganoperatorko mparasi„==‟. c) PadaC&C++kitabisa menyingkatdeklarasidanassignmentsekaligus,contoh:intangka=10;floathasil=2 3.98;Formatdeklarasivariabelsangatmiripdenganformatdeklarasitype.Bedanyah anyatidakadanyakatakunci typedef .
2.2.3Konstanta
11
Pascal
C
C++
constpi=
Ada2cara:
Ada2cara:
3.1415926;
constfloatpi=3.1415926;
constfloatpi=3.1415926;
atau:
atau:
#definepi3.1415926
#definepi3.1415926
PadaC&C++konstantabiasaharustetap dideklarasikantype-nya. a. #defineadalah
makro,dimana
fungsinyamiripfind&replacepadatexteditor. b. Formatnya:#define,carakerjanyaadalah mencaridi seluruhcodedanmengubahnyamenjadi.
2.3InputdanOutput 2.3.1Output
Pascal
C
write(„Apakabar?‟);
printf (“Apakabar?”);
std::cout<<“Apakabar?”;
writeln(„Baik-
printf (“Baik-baik saja\ n”);
std::cout<<“Baik-baik
baik saja‟);
C++
saja\n”
vari:integer;
inti;
inti;
...
...
...
writeln(„nilai i adalah
printf(“nilai i adalah
std::cout < < “nilai i adalah
‟,i);
%d\ n”,i);
” << i << “ \ n”;
var c:char; f: real;
char c; float f;
char c; float f;
...
...
...
writeln(„c = ‟,c,‟ f =
printf(“c = %c f =
std::cout << “c = ” << c <<
‟,f);
%f\ n”,c,f);
“f = ” << f << “ \ n”;
UntukC,perlu#includediawal program. UntukC,outputmenggunakanfungsi printf (printformatted) Formatnya:printf (“”,[,,...]) ;
12
Jadi,bentukdarikeluarandituliskanduluformatnyasebagaiparameterpertamaprintfdalamb entukstring(diapitolehpetik). Yangmembedakantextbiasa
denganformatvariabeladalahtanda%.
Daftar
formatyangada: %iatau%d
Int
%liatau%ld
Long
%u
unsignedint
%ul
unsignedlong
%c
Char
%f
Float
%lf
longfloat
%s
String
Selain format,adakarakter-karakterkhusus,contoh:„ \ n‟untukak hir baris a. UntukC++,perlu#includedi awalprogram. b. UntukC++,outputmenggunakanstd::cout c. Karakter-karakterkhususpadaCjuga berlakupadaC++.
2.3.2. Input
Pascal var i:integer;
C inti;
C++ floatf;
inti;
floatf;
charcc;
charcc;
read(i);
scanf (“%d”,&i);
std::cin>>i;
read(f);
scanf (“%f”,&f);
std::cin>>f;
read(cc);
scanf (“%c”,&cc);
std::cin>>cc;
f:real; cc:char;
UntukC,perlu#includediawal program. a. UntukC,inputmenggunakanscanf (scanformatted). Formatyangdigunakanhampirsamadengan printf ,namunsetelahstring format,yangdiisibukannamavariabel,
13
melainkanpointerdariarraytersebut.Makanyauntuk memasukkannilaidesimal(%f)kedalamvariabelfdigunakanpointerf(&f). b. UntukC++,perlu#includedi awalprogram. c. UntukC++,inputmenggunakanstd::cin.
2.4Operator
2.4.1OperasiBilanganBulat
Operatoryangdigunakanpadabilanganbulatdanmenghasilkanbilanganbulatjuga: Definis
C
Pascal
C++
Penjumla
+
+
+
Penguran
-
-
-
Perkalian
*
*
*
Hasilbagi
div
/
/
Sisa bagi
mod
%
%
Incremen
inc(x);
x++;atau++x
x++;atau++x
x
inc(x,a);
x+=a;
x+=a;
Decreme
dec(x);
x--;atau – -x;
x--;atau--x;
x
dec(x,a);
x-=a;
x-=a;
x+a
x- a
a) Adaperbedaanantarax++dengan++xdanantara
x--dengan--xmeskipunhasiL
akhirnya sama. b) Jikadijalankan:intx=1;printf (“%d”,x++);makayangkeluaradalahangka1.Nila ixsetelahituadalah
2.Tapijika
dijalankan:intx=1;printf (“%d”,++x);makayangkeluaradalah2. Nilaixsetelahituadalah 2. c) Begitujuga denganx-- dan--x.
2.4.2OperasiPecahan
Operatoryangdigunakanpadabilanganpecahandanmenghasilkanpecahanjuga:
14
C
Definisi
Pascal
C++
Penjuml
+
+
+
Pengura
-
-
-
Perkalia
*
*
*
Pembag
/
/
/
PadaC&C++,operatorpembagi„/‟ menggunakanlambangyangsama.Jika/dioperasikan pada2buahbilanganbulat,maka otomatismenjadioperasidiv,sedangkanjikasalahsatu
operand-
nyapecahanmakaotomatismenjadioperasipembagianbiasa.
2.4.3OperasiBoolean
Operatoryangdigunakanuntukmemanipulasitrue danfalse: Definisi
Pascal
C
C++
Negasi
Not
!
!
Konjungsi
And
&&
&&
Disjungsiinklu
Or
||
||
Disjungsiekslu
Xor
^
^
2.4.4OperasiPerbandingan
Operatoryangdigunakanuntukmembandingkannilaibilangandenganbilanganlain: Jangansampaitertukarantara operatorassignment„=‟denganoperatorpemb anding„==‟.
15
Def inisi
Pascal
C++
C
Samadengan
=
==
==
Tidaksamadengan
<>
!=
!=
Kurangdari
<
<
<
Kurangdarisama dengan
<=
<=
<=
Lebihdari
>
>
>
Lebihdarisamadengan
>=
>=
>=
HaliniseringterjadipadaorangyangterbiasadenganPascaldanberalihkeC. 2.5Kondisional
2.5.1If-thendanif-then-else
Pascal
C
if (a>b)then begin a:=b; end;
C++
if (a>b)
if (a>b)
{
{
a=b;
a=b;
}
}
if ((ymodx)=0)
if ((y%x)==0)
if ((y%x)==0)
thenbegin
{
{
write(„Divisible‟); end else begin write(„Not divisible‟); end;
printf (“Divisible”);
std::cout<<“Divisible”;
}
}
else
else
{
{ printf (“Not
std::cout<<“Not
divisible”);
divisible”;
a) Syntaxif..then..elsedalamC&C++sama persis. b) BedanyadenganPascaladalahtidakadanyakeyword then jadiinstruksisetelahif()ak an dilaksanakanjikatrue.
2.5.2Caseof Pascal
C
C++
16
casebulanof
switch(bulan)
switch(bulan)
1:begin...end;
{
{ case1:...
2:begin..end;
break;
... end;
case1:... break;
case2:... break;
break;
...
...
casebulanof 1,3,5,7,8,10,12:
case2:...
switch(bulan) {
switch(bulan) {
begin
case1:
case1:
days:=31;
case3:
case3:
end;
...
...
case12:
case12:
4,6,9,11: begin
days=31;
days=31;
days:=30;
break;
break;
end; 2: begin
case4:
case4:
...
...
case11:
case11:
...
days=30;
days=30;
end;
break;
break;
end;
case2:
case2:
...
...
}
}
Syntax case..of pada C & C++ sama persis. a) Pada C & C++, harus menggunakan keyword switch dan case. b) Pada C & C++ harus digunakan perintah break karena jika tidak ada break,switch akanmembaca sisa perintah yang ada di bawahnya.
2.5.3OperatorTernary
17
Adacaralainuntuk menuliskanif..then..elseyaitudenganoperatorternary„?‟. Formatnya:?: Contoh:x=(a
2.6.1LoopFor Pascal vari:integer;
C
C++
inti;
inti;
...
...
...
fori:=1to10do
for(i=1;i<=10;i++)
for(i=1;i<=10;
SyntaxfordalamC& C++sama persis. Format:for(;;){}
2.6.2LoopWhile
Pascal
C
C++
varfound:boolean;
unsignedcharfound;
boolfound;
...
...
...
while(notfound)do
while(!found)
while(!found)
{
{
begin ... end;
... }
a) Syntax while dalam C & C++ sama persis. b) Format: while () {}
... }
18
c) Tidak ada keyword do pada while, deretan perintah setelah while() itulah yang akandieksekusi.
2.6.3. Loop Repeat
C
Pascal Repeat ...
C++
do
do
{
{
until(i>j);
...
...
}
}
while(i<=j);
while(i<=j);
RepeatuntildalamC&C++adalahdo..whiledansyntaxnyasamauntukC maupunC++. a) Format:do{}while(); b) Keyworddo..whiletidakbertindaksebagaibegin..endsehinggadiperlukan{ dan}jikainginmengeksekusibeberapabarisperintah.
BAB 3
PEMBAHASAN MATERI STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA
3.1 Array
Array adalah kumpulan dari elemen-elemen/variable-variabel dengan tipe yang sama. Grafik:
struktur: type name [elements];
contoh: int billy [5];
3.1.1 Inisialisasi Array int billy [5];
atau: int billy [5] = { 16, 2, 77, 40, 12071 };
20
3.1.2 Akses ke dalam Array
name[index]
billy[2] = 75; // isi array billy ke 2 dengan 75 a = billy[2];
// isi variable a dg isi array billy ke 2
int billy[5];
// deklarasi array baru
billy[2] = 75; // Akses ke dalam elemen Array.
// contoh penggunaan array
#include
int billy [] = {16, 2, 77, 40, 12071}; int n, result=0;
int main () { for ( n=0 ; n<5 ; n++ ) { result += billy[n]; } cout << result; return 0; }
3.1.3 Array Multidimensi
12206
21
int jimmy [3][5]; jimmy[1][3]
int
jimmy
[3][5];
is
equivalent
to
int jimmy [15]; (3 * 5 = 15) // array multidimensi
// pseudo-array multidimensi
#include
#include
#define WIDTH 5
#define WIDTH 5
#define HEIGHT 3
#define HEIGHT 3
int jimmy [HEIGHT][WIDTH];
int jimmy [HEIGHT * WIDTH];
int n,m;
int n,m;
int main ()
int main ()
{
{ for (n=0;n
for (n=0;n
for (m=0;m
for (m=0;m
{
{
jimmy[n][m]=(n+1)*(m+1);
jimmy[n
}
m]=(n+1)*(m+1);
return 0;
}
}
return 0; }
*
WIDTH
+
22
3.2 String dan Karakter
Karakter : huruf. Contoh : „a..z‟, „A..Z‟, „0..9‟ dll. String : kumpulan karakter. Contoh: „ STMIK Indonesia Mandiri Bandung‟. char jenny [20];
null character ('\0'): digunakan untuk mengakhiri string.
String.h : Pustaka berisi kumpulan fungsi-fungsi untuk memanipulasi operasi string dan karakter.
Inisialisasi String char mystring[] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' }; char
mystring
[]
=
{
'H',
'e',
'l',
'l',
'o',
'\0'
};
char mystring [] = "Hello";
mystring mystring[] = "Hello"; mystring = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };
memberikan nilai ke dalam string: cara I:
=
"Hello";
23
mystring[0]
=
'H';
mystring[1]
=
'e';
mystring[2]
=
'l';
mystring[3]
=
'l';
mystring[4]
=
'o';
mystring[5] = '\0';
cara II: strcpy (string1, string2); contoh : strcpy (mystring, "Hello");
// mengisi nilai ke dalam string I
#include #include
int main () { char szMyName [20]; strcpy (szMyName,"A. Gracie"); cout << szMyName; return 0; }
3.3 Fungsi (Lanjutan)
Arguments passed by value : Struktur: void duplicate (int a, int b, int c) contoh:
A. Gracie
24
int
x=5,
y=3,
z;
z = addition ( x , y ); Bagan akses nilai ke parameter fungsi:
Arguments passed by Reference: void duplicate (int& a, int& b, int& c) // contoh fungsi by reference
#include
void duplicate (int& a, int& b, int& c) { a*=2; b*=2; c*=2; }
int main () { int x=1, y=3, z=7; duplicate (x, y, z); cout << "x=" << x << ", y=" << y << ", z=" << z; return 0; }
Akses nilai ke parameter fungsi by reference:
x=2, y=6, z=14
25
// contoh lebih dari satu nilai
Previous=99, Next=101
#include
void prevnext (int x, int& prev, int& next) { prev = x-1; next = x+1; }
int main () { int x=100, y, z; prevnext (x, y, z); cout << "Previous=" << y << ", Next=" << z; return 0; }
3.4 Class
Class adalah metode abstrak yang terdiri dari data dan fungsi anggota/ member function untuk mendeskripsikan suatu objek/object.
Struktur Class: classclass_name{ permission_label_1: member1 ; permission_label_2: member2 ;
... }object_name;
permission labels:
26
private : data dan fungsi private dari class yang hanya dapat diakses dari
fungsi dan metode dari class yang sama atau dari class “friend”. protected : data dan fungsi protected dapat diakses dari class yang sama,
class “friend, dan class turunan dari class tersebut. public : data dan fungsi public dapat diakses oleh semua class yang lain.
Contoh deklarasi Class: class CRectangle { int x, y; public: void set_values (int,int); int area (void); } rect;
Contoh akses data dan fungsi pada class menggunakan operator titik (.): rect.set_value
(3,4);
myarea = rect.area();
// Class CRectangle
#include
class CRectangle { int x, y; public: void set_values (int,int); int area (void) {return (x*y);} };
void CRectangle::set_values (int a, int b) { x = a; y = b; }
area: 12
27
int main () { CRectangle rect; rect.set_values (3,4); cout << "area: " << rect.area(); }
LAMPIRAN //Tugas Praktek Struktur Data dan Algoritma 1
//
//Nama :Leonardo Davinsi Nainggolan
//
//NIM :102406188
//
//KOM C 2010
//
//Mencari bilangan prima dari input awal & akhir
//
#include
int main() { int m,n,a,d,p=0; /* m = untuk nilai awal n = untik nilai akhir a = nilai periksa d = nilai ulang p = nilai tinjau */ ulang: printf("Masukkan bilangan awal (>=2):\n"); scanf("%d", &m);
if(m==1) { printf("Bilangan prima terendah adalah 2.\n\n"); goto ulang; }
printf("Masukkan bilangan akhir:\n"); scanf("%d", &n); p=1;
for(a=m; a<=n; a++)
{ p=0;
for(d=2; d
if(!p) printf("%d ", a); } printf("\n"); system("pause"); return 0; }
Run Program:
/****************************************** Tugas 2 Praktek Struktur Data dan Algoritma Nama : Leonardo Davinsi Nainggolan NIM : 102406188 KOM C2 2010 *******************************************/ //Mencari bilangan genap/ganjil dengan fungsi buatan
#include
int main () { int a; printf("Masukkan sebuah bilangan bulat.\nSaya akan memberitahu bahwa bilangan itu genap atau ganjil.\n\n"); scanf("%d", &a);
gega(a);
system("pause"); return 0; }
int gega(int a) { if (a%2==0) { if (a==0) printf("Bilangan yang anda input adalah bilangan 0\n"); else printf("%d adalah bilangan GENAP.\n",a); } else printf("%d adalah bilangan GANJIL.\n",a);
}
/****************************************** Tugas 2 Praktek Struktur Data dan Algoritma Nama : Leonardo Davinsi Nainggolan NIM : 102406188 KOM C2 2010 *******************************************/ //Mencari x pada persemaan kuadrat dengan rumus abc
#include
int abc(float a, float b, float c); int main () { float a, b, c; printf("Program : menghitung persamaan kuadrat dengan rumus ABC.\n"); printf("Jika ax^2+bx+c=0.\n"); printf("berikan koefisien nilai persamaan (a b c): \n"); scanf("%f %f %f", &a, &b, &c);
abc(a, b, c);
system("pause"); return 0;
}
int abc(float a, float b, float c) { float det, x;
if(a==0.0) { x=-c/b; printf("Akar persamaan x = %6.2f\n", x); } else if (b==0.0) { if(((c>0) && (a>0)) || ((c<0)&&(a<0))) printf("Persamaan mempunyai akar imajiner\n"); else { x=sqrt(-c/a); printf("Akar persamaan x1 = %6.2f\n", x); x=-sqrt(-c/a); printf("Akar persamaan x2 = %6.2f\n", x); } } else if (c==0.0) { x=-b/a; printf("Akar persamaan x1=0 dan x2 = %6.2f\n", x); } else { det=(b*b)-(4*a*c); if(det>0) { x=(-b+sqrt(det))/(2*a);
printf("Akar persamaan x1 = %6.2f\n", x); x=(-b-sqrt(det))/(2*a); printf("Akar persamaan x2 = %6.2f\n", x); } else if (det==0) { x=-b/(2*a); printf("Akar persamaan x1 = x2 = %6.2f\n", x); } else printf("Persamaan mempunyai akar imajiner\n", x); }
}
/****************************************** Tugas 3 Praktek Struktur Data dan Algoritma Nama : Leonardo Davinsi Nainggolan NIM : 102406188 KOM C 2010 *******************************************/ //Program : Program mencari letak nilai di Array #include
int main() { int l, n, a[35], u, c, t=1; // l = nilai array // u = untuk pengulangan // c = nilai yang akan dicari printf("Masukkan berapa nilai yang akan dimasukkan : "); scanf("%d", &n);
for(u=0; u
printf("\n\nMasukkan nilai yang akan ditunjukkan letaknya pada array : "); scanf("%d", &c);
for(u=0; u
else t=t+1; }
if(t==c)
printf("Data yang anda cari tidak ada.\n"); printf("\nTerima Kasih telah menggunakan program ini."); return 0; }
//Program : Penjumlahan matriks #include
int main() { int bar,i,k,j,a[10][10],b[10][10],c[10][10]; //b,i = indeks baris //k,j = indeks kolom //a[][], b[][], c[][] = matriks
printf("masukkan ordo perkalian : baris "); scanf("%d", &bar); printf(" x kolom "); scanf("%d", &k);
printf("\n Matriks A =\n"); for(i=1;i<=bar;i++) for(j=1;j<=k;j++){ scanf("%d ", &a[i][j]);}
printf("\nDITAMBAHKAN DENGAN.\nMatriks B =\n"); for(i=1;i<=bar;i++) for(j=1;j<=k;j++){ scanf("%d ", &b[i][j]);}
printf("\n-------------------+\n"); for(i=1;i<=bar;i++){ for(j=1;j<=k;j++){ c[i][j]= a[i][j]+b[i][j]; printf("%d ",c[i][j]);} printf("\n");}
printf("\nTERIMA KASIH TELAH MENGGUNAKAN PROGRAM INI.\n"); system("pause"); return 0; }
/****************************************** Tugas 4 Praktek Struktur Data dan Algoritma Nama : Leonardo Davinsi Nainggolan NIM : 102406188 KOM C2 2010 *******************************************/ //PROGRAM PERKALIAN MATRIKS
#include using namespace std; int main() { int A[3][3],B[3][3],C[3][3],i,j,k;
//masukkan matrix A cout<<"Silahkan input matrik A : \n"; cout<<"------------------------- \n"; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<3;j++) { cout<<"Elemen ke "<<(i+1)<<","<<(j+1)<<" : "; cin>>A[i][j]; } }
//cetak matrix A cout<<"\nMatrik A : \n";; for(i=0;i<3;i++) { cout<<"|"; for(j=0;j<3;j++) { cout<<" "<
} cout<<"|\n"<
//masukkan matriks B cout<<"Silahkan input matrik B : \n"; cout<<"------------------------- \n"; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<3;j++) { cout<<"Elemen ke "<<(i+1)<<","<<(j+1)<<" : "; cin>>B[i][j]; } }
//cetak matrix B cout<<"\nMatrik B : \n"; for(i=0;i<3;i++) { cout<<"|"; for(j=0;j<3;j++) { cout<<" "<
//Operasi Perkalian for (i=0;i<3;i++) { for (j=0;j<3;j++) {