INTRODUÇÃO AO AUTOCAD
Os programas CAD surgiram no final dos anos 70, acompanhando o avanço da eletrônica voltado para a área da informática, pois até então os programas gráficos eram usados apenas por grandes empr empres esas as e pelo pelo go gove vern rnoo do doss pais paises es desenvolvidos. Com Com a prod produç ução ão de comp comput utad ador ores es pessoais os programas CAD começaram a ser mais difundidos. A sigla CAD vem de (Com (Compu pute terr Ai Aide dedd Desi Design gn)) ou seja seja Computador auxiliando projeto (Desenho), e a inicial “Auto” vem de automático. Atualmente existem vários programas CAD, como o AutoCAD CadKEY, Work Workst stat atio ion, n, Data DataCA CAD, D, Vers VersaC aCAD AD,, Mini MiniCA CAD, D, Medu Medusa sa etc, etc, o mais mais usad usadoo deles é o AutoCAD da emp mpre resa sa Autodesk, produtora Autodesk, produtora também de um dos mais mais concei conceitu tuado adoss progra programas mas gráfic gráficos os 3D para para apre aprese sent ntaç ação ão e anim animaç ação ão,, o “3D.Studio”, e outros voltados para área gráfica.
MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
Os desenhos foram Feitos em AutoCAD no modo 3D, com o auxilio das ferramentas de rendenização.
Por Laudemir Reis
Maquete eletrônica - Apresentações em CD - Aulas de AutoCAD 2D e 3D - Programas, Aplicativos, Comandos e rotinas em AutoLISP * Cel 17 9704169 97041693 3
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FUNCIONAMENTO DO MOUSE Um dos principais recursos de digitalização e o mouse, mas podemos utilizar outros recursos no AutoCAD como, Mesa digitalizadora, scaner, caneta óptica, tablet etc. A maioria dos mouses existentes no mercado, tem de 3 a 5 botões, os mais sofisticados são designados de Scroll, por ter o botão central em forma de um rolete, muito útil no AutoCAD.
1
OS BOTÕES Acesso aos ícones (comandos), barras, menus. Digitalização: Criação e edição de entidades Em alguns computadores e acionado o comando Pan Usado juntamente com a tecla Shift aciona o comando Zoom Real time. Cli Clicand candoo du duas as veze vezess em segu seguid idaa acio acionna o comando Zoom Extend. Mesm Mesmaa funç função ão da tecla ecla ENTE ENTER R fina finali liza za um comando um loop de comando. Retorna um menu com algumas opções e o ultimo comando. Usado Usado junt juntam amen ente te com com a tecl teclaa Sh Shif iftt abre abre um menu do Objetc Osnap.
2
Mouses mais comuns.
3
Teclado
O Tecl Teclado ado e util utiliz izad adoo para para digi digita tar r textos e princi principal palmen mente te os comandos int intern ernos os do AutoCAD. Se conhecidas às siglas dos comandos também poderemos digita-las somente diretamente, o que agiliza bastante a elaboração elaboração de um desenho. Teclas de funções
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11
Help Tela gráfica ou texto Ativa ou desativa as ferramentas de precisão OSNAP Ativa ou desativa a mesa TABLET Habilita os planos isométricos Coordenadas na barra de STATUS Ativa ou desativa o comando GRID Ativa ou desativa a Função Ortho Ativa ou desativa o comando SNAP Ativa ou desativa a Função POLAR Ativa ou desativa a Função OTRACK
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FUNCIONAMENTO DO MOUSE Um dos principais recursos de digitalização e o mouse, mas podemos utilizar outros recursos no AutoCAD como, Mesa digitalizadora, scaner, caneta óptica, tablet etc. A maioria dos mouses existentes no mercado, tem de 3 a 5 botões, os mais sofisticados são designados de Scroll, por ter o botão central em forma de um rolete, muito útil no AutoCAD.
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OS BOTÕES Acesso aos ícones (comandos), barras, menus. Digitalização: Criação e edição de entidades Em alguns computadores e acionado o comando Pan Usado juntamente com a tecla Shift aciona o comando Zoom Real time. Cli Clicand candoo du duas as veze vezess em segu seguid idaa acio acionna o comando Zoom Extend. Mesm Mesmaa funç função ão da tecla ecla ENTE ENTER R fina finali liza za um comando um loop de comando. Retorna um menu com algumas opções e o ultimo comando. Usado Usado junt juntam amen ente te com com a tecl teclaa Sh Shif iftt abre abre um menu do Objetc Osnap.
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Mouses mais comuns.
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Teclado
O Tecl Teclado ado e util utiliz izad adoo para para digi digita tar r textos e princi principal palmen mente te os comandos int intern ernos os do AutoCAD. Se conhecidas às siglas dos comandos também poderemos digita-las somente diretamente, o que agiliza bastante a elaboração elaboração de um desenho. Teclas de funções
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11
Help Tela gráfica ou texto Ativa ou desativa as ferramentas de precisão OSNAP Ativa ou desativa a mesa TABLET Habilita os planos isométricos Coordenadas na barra de STATUS Ativa ou desativa o comando GRID Ativa ou desativa a Função Ortho Ativa ou desativa o comando SNAP Ativa ou desativa a Função POLAR Ativa ou desativa a Função OTRACK
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TAB Shift
- Usado para abulação ou - Varias opções
CTRL CTRL
- Jun Junta tame ment ntee com com letr letras as ou tecl teclas as de funç função ão exec execut utaa coma comand ndos os e funç funçõe õess com como: o:
CTRL+1 Displays or closes Properties window HOME Moves to first property in the list END Moves to last property in the list CTRL+S CTRL+SHIF HIFT+[ T+[alp alpha ha charac characte ter] r] Moves Moves to the next next propert propertyy that begins begins with with the alpha alphabet betic ical al character ESC Cancels a property change ALT+DOWN ARROW ALT+UP ARROW CTRL+A CTRL+B CTRL+C CTRL+I CTRL+SHIFT+L CTRL+U CTRL+SHIFT+U CTRL+V CTRL+X CTRL+SPACEBAR ENTER
Opens settings list Closes settings list Selects all text in the Multiline Text Editor Applies or removes bold format for selected text Copies selected text to the Clipboard Applies or removes italic format for selected text Converts selected text to lowercase Applies or removes underline format for selected text Converts selected text to uppercase Pastes Clipboard contents to cursor location Cuts selected text to the Clipboard Removes ch character fo forma rmatting in in se selected te text Ends the current paragraph and starts a new line
F1 F1 key Although Although the F1 key can be assigned assigned a menu macro, macro, thi thiss is discourag discouraged ed because this key is generally associated with Help. Using a modifier with this key is acceptable. F2 F2 key Unmodified, this toggle key switches the state of the text window. F3 F3 key Unmodified, Unmodified, this key runs OSNAP. F4 F4 key Unmodified, this toggle key switches TABMODE on or off. F5 F5 key Unmodified, this toggle key switches ISOPLANE on or off. F6 F6 key Unmodified, this toggle key switches COORDS on or off. F7 F7 key Unmodified, this toggle key switches GRIDMODE on or off. F8 F8 key Unmodified, this toggle key switches ORTHOMODE on or off. F9 F9 key Unmodified, this toggle key switches SNAPMODE on or off. F10 F10 key Unmodified, this toggle key switches Polar Tracking on or off. F11 F11 key Unmodified, this toggle key switches Object Snap Tracking on or off. F12 F12 key None INSERT INS key None DELETE DEL key None ESCAPE ESC key Although th the ES ESC key key ca can be as assigned a men menu mac macro, it it is is discouraged because this key is generally associated with Cancel. CONTROL+ESCAPE and CONTROL+SHIFT+ESCAPE cannot be assigned a menu macro; these sequences are controlled by Windows. Using the SHIFT modifier with this key is acceptable. UP key key Must Must be used used with with the the CONT CONTRO ROL L mo modi difi fier er.. DOWN DOWN key key Must Must be used used with with the the CONT CONTRO ROL L mo modi difi fier er.. LEFT key Must be used with the CONTROL modifier. RIGHT key Must be used with the CONTROL modifier. MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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.O AUTOCAD Vamos conhecer um pouco a tela do AutoCAD. Barra do programa - Ao gravar um arquivo (desenho), (desenho), este ficará escrito nesta nesta linha, “AutoCAD 200”, em seguida o nome do arquivo gravado entre colchetes “[]” , neste caso o nome do arquivo é OSNAP.DWG, todos os desenhos do AutoCAD tem sua extensão “DWG” Barra de Menus – esta barra contém todos os comandos do AutoCAD, porém podemos digitá-los ou clicar nos ícones das barras de ferramentas. Barra de Ferramentas – São todas as barras em volta da tela que contem os comandos (ícones) Área de Desenho –Tela onde de desenha as entidades do AutoCAD. Cursor –Tipos de cursores
Barra de Status – Mostra as Coordenadas atuais do Cursor
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Linha de Comando – Área de digitação dos comandos Model Space – Área para desenho
Funções do Autocad – Ativar/Desativar
Paper Space – Área da folha do desenho Impressão, comentários etc. Ícone do sistemas de coordenadas – Para auxiliar no desenho 2D e 3D.
STANDARD TOOLSBAR OPEN – (Abrir desenhos) - No menu “FILE” selecione “OPEN” Pasta atual
Retornar um nível (Pasta)
Arquivo Selecionado
Criar nova pasta dentro da atual
Abrir o arquivos
Visualização do desenho
SAVE – (Gravar o desenho) - No menu “FILE” selecione “SAVE” ou “SAVE AS” SAVE – Salva simplesmente o desenho atual SAVE AS – Salva o desenho com outro “NOME” com as modificações atuais do desenho. PLOT – (imprimir o desenho) - No menu “FILE” selecione “PLOT” PLOT DEVICE : Impressora atual a ser usada na impressão Propriedades da impressora idem WINDOWS MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Configurar as penas, cores, espessuras etc
Visualizar o desenho PLOT SETTINGS
Nºcopias a ser impresso Papel usado na impressão
Impressão na vertical, horizontal.
Escala do desenho
Centralização
Impressão : Pelo limite do desenho extensão, display (tela atual) ou windows (Dois pontos ) PRINT PREVIEW Visualiza o desenho na folha a ser impressa. No tamanho real, proporcional a folha usada para impressão. MATCH PROPERTIES Passa para outra entidade as propriedades de uma entidade escolhida, como cor, tipo de linha, layer, rotação, tamanho etc. UNDO - Voltar MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Volta um comando executado anteriormente, caso o usuário tenha cometido algum erro no desenho, clique em UNDO ou Digite “U” em seguida ENTER. REDO - Retornar Retorna um comando anteriormente desfeito pelo comando acima. PAN – (Movimentar a “FOLHA DO DESENHO “ na tela). .Clicar no meio da tela. .Segurar, arrastar até a posição desejada, e soltar o botão do mouse. ZOOM WINDOWS (Zoom ) .Selecione dois pontos na diagonal abrindo um retângulo, que será o zoom desejado ZOOM REAL TIME .Clicar no meio da tela .Segure o botão do mouse e movimente: .Para cima - Aumenta a imagem do desenho na tela .Para baixo - Diminui a imagem na tela ZOOM PREVIW Retorna no zoom anterior
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. DRAW LINE – L – (Linha) .Selecione o ponto Inicial .Selecione os próximos pontos .Para sair tecle ENTER ou ESPAÇO .Para fechar um polígono digite a letra “C” em seguida tecle ENTER Observe que não é preciso ir até o ponto inicial para fechar as linhas formando um polígono, bastando apenas digitar a letra “C” (close – fechar), em seguida tecle ENTER ou ESPAÇO.
Também poderá ser usada a função ORTHO (ortogonal) na barra de STATUS ou a tecla F8, para traços retos 0º, 90º,180º e 270º
Se não for necessário fechar as linhas para formação de um polígono, simplesmente tecle ENTER ou ESPAÇO
Obs.: Dependendo do trabalho a ser feito, é melhor definir as ferramentas de precisão .Para ativar digite OSNAP ou Clique o Botão direito do Mouse em cima da opção OSNAP na barra de status (acima da linha de comando). A ferramenta de precisão também poderá ser usada em qualquer item do Menu DRAW. (veja o capítulo “D”, sobre as ferramentas ONASP)
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Traçar uma reta até o centro do círculo. Ao clicar na aresta do círculo a linha O mesmo acontece com a ferramenta .Observe que a ferramenta de precisão irá até o centro do círculo “ENDPOINT”, não é preciso ir até o CENTER esta ativada. automaticamente. final da linha, observe o ponto P3.
Quando for necessário definir várias linhas separadas, ao termino de cada linha tecle ENTER, e novamente Tecle ENTER para retornar ao comando, este recurso serve para todos os comandos do AutoCAD, “DRAW, MODIFY, etc." Linha de Comando LINE Specify first point: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]: C
ARC – A – (Arco) Inicialmente o comando ARC poderá ser usado diretamente com três pontos
Ponto inicial (P1), intermediário (P2),e ponto final ( P3).
Ou, ponto inicial (P1), digite a letra “C” (center), em seguida ENTER ,clique o ponto central (P2), e finalmente o ponto final P3.
.Ponto inicial (P1), digite a letra “E” (End), em seguida .Neste exemplo foi usado ponto inicial (P1), letra “E” em ENTER, clique o ponto final (P2), digite a letra “D” seguida ENTER para ponto (P2), e ponto final (P3). (Direction), em seguida ENTER , com o mouse indique a direção do arco (P3).
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Verifique também no menu DRAW as opções ARC. Teste Cada Opção do Comando ARC.
Start Center End Angle Radius Direction Length Continue
Ponto inicial Ponto Central Ponto final Ângulo do Arco Raio desejado do Arco Direção desejada do arco (Com o mouse) Comprimento do Arco (Teclado ou mouse) Continua um arco a partir do último arco
Linha de Comando
ARC Specify start point of arc or [CENTER]: Specify start point of arc or [CENTER]: Specify second point of arc or [CENTER/ENd]: Specify end point of arc:
CIRCLE – C – (Círculo) Existem várias formas de construirmos um círculo: .Observe que a distância do centro ao segundo ponto é exatamente o RAIO do círculo.
RAIO .Selecione um ponto qualquer para o centro do círculo Digite o valor do Raio desejado, ou clique em um ponto qualquer.
Linha de Comando CIRCLE Specify CENTER point for circle or [3PARA2PARATtr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter]: 20 .Observe que a distância do centro ao segundo ponto é exatamente o DIÂMETRO do círculo.
DIÂMETRO .Selecione um ponto qualquer para o centro do círculo .Digite a letra “D” para diâmetro, em seguida ENTER, digite o diâmetro desejado, ou clique em um ponto qualquer.
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Linha de Comando CIRCLE Specify CENTER point for circle or [3PARA2PARATtr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter] <0>: D Specify diameter of circle <0>: 25
TTR (tangente tangente e Raio) .Selecione o comando “CIRCLE”, Digite “TTR” .Selecione uma aresta (tangente) P1 .Selecione outra aresta (tangente) P2 .Digite o Raio desejado.
Clique o Ponto P1
Clique o Ponto P2
Digite o Raio e tecle ENTER Novamente com raio maior
Verifique também as opções “CIRCLE” do menu “DRAW” PLINE – PL – (várias linhas juntas) A princípio este comando é muito parecido com o comando “LINE”, o que difere um do outro é que “PLINE” são entidades agrupadas e “LINE” é apenas uma entidade. Observe os exemplos abaixo:
Dois desenhos exatamente iguais com comandos diferentes
Nesta figura os objetos foram selecionados com o mouse, sem comando algum, e ambos em uma das linhas.
O comando “PLINE” são entidades agrupadas, ao selecionar apenas uma das linhas que compõe a “PLINE”, apareceram vários quadrados azuis, “GRIPS”, em toda extensão do objeto. O comando “LINE”, apesar das linhas aparentemente estarem juntas, foi selecionado apenas uma entidade. Colocando espessura na “PLINE” :
Podemos dar espessura a linha digitando “W”, em seguida digite a espessura da linha e aperte ENTER 2x, observe no exemplo acima, após clicado o ponto P2 foi digitado a letra “W”, em seguida digite a espessura 3, tecle ENTER, e digite novamente 3, tecle ENTER, selecione o ponto P3, novamente “W” e espessura zero, P4 espessura = 1.5. As figuras abaixo mostram que a espessura poderá ser variada no ponto inicial e final MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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No ponto P2 a espessura inicial é 6 e a final é 0.
Podemos ainda desenhar arcos com o comando PLINE.
O procedimento é o mesmo inicia-se o comando PLINE, clicando em vários pontos formando as retas da figura 1, para desenhar um arco, digitar “A” em seguida ENTER, clicar em um ponto qualquer. Observe que a figura 2, após termos feito o arco ele ainda continua, digite “L”, em seguida ENTER, o comando voltará a fazer retas como na figura 3 e 4, a assim ate o final do objeto
Linha de comando. PLINE Specify start point: Current line-width is 0.00 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width RECTANGLE – REC (Retângulo)
.Selecione o primeiro ponto .Mova o mouse na diagonal abrindo um retângulo .Clique o segundo ponto.
Ou .Selecione o primeiro ponto, Digite a letra : CChanfer Chanfrar os cantos - Digitar as distâncias do chanfro (1ª e 2ª distância) FFillet Arredondar os cantos - Digitar o raio para o arredondamento TThickness Altura da linha (para uso em 3D) W - Width Espessura da linha
Descrição do comando RECTANGLE Current rectangle modes: Chamfer=2.00 x 5.00 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: .Observe que ao iniciar o comando RECTANGLE, ele informa algumas características definidas anteriormente.
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POLYGON – PO – (polígono) Ponto C ou I, Raio 1º caso .Entre com o número de lados .Selecione o Centro do polígono .Digite C – Circunscrito ou I para inscrito .Digite o raio do polígono ou selecione um ponto com o mouse
Os círculos azuis estão sendo usados como base
Exemplo.
POLYGON ENTER number of sides <4>: 5 Specify cENTER of polygon or [Edge]: ENTER an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : C Specify radius of circle: per to 2º Caso .Entre com o número de lados. .Digite a letra “E” em seguida ENTER. .Selecione o ponto inicial. .Selecione o ponto de final, ou com o mouse indique o lado e digite a distância. Obs.: com o mouse indique o lado do polígono “use também a função ORTHO".
Observe que a ferramenta “EndPoint” está A seqüência dos pontos influi diretamente no ligada, o tamanho do polígono é determinado lado a ser desenhado pela distância da base. POLYGON ENTER number of sides <5>: 6 Specify CENTER of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge:
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REGION – RG – (Região ) Preenche uma região, que deverá ser uma área fechada, círculo ou polilinhas. .Selecione o objeto (Polyline fechada).
Observe que os objetos são iguais. Depois de selecionado o objeto, ele e Use o comando “SHADE”, para ver o Quando selecionado o objeto, as linhas transformado em “REGION”, e sua resultado. ficarão pontilhadas. entidade adquire as propriedades, como cor e layer , neste caso vermelho.
REGION Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted. 1 Region created.
ELIPCE – EL – (Elipse) .Selecione o primeiro ponto .Selecione o segundo ponto .Selecione o terceiro ponto
Conforme as figuras mostradas acima este comando é muito fácil de ser utilizado
ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/CENTER]: Specify other endpoint of axis: Specify distance to other axis or [Rotation]: BOUNDARY - -BO (Área fechada) Constrói um polígono em uma área fechada MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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.Digite BOUNDARY ou “-BO” .Selecione a área interna
Obs.: Os objetos azuis foram movidos para o lado, somente para apresentação do resultado.
BOUNDARY Specify internal point or [Advanced options]: Selecting everything... Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Specify internal point or [Advanced options]: BOUNDARY created 1 polylines
MTEXT – MT Multi textos: .Selecione o primeiro ponto. .Selecione o segundo ponto (Conforme figura ao lado) .Aparecerá uma caixa de diálogo. .Digite o texto desejado
MTEXT Current text style: "Standard" Text height: 3 Specify first corner: Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Ver os Comandos TEXT e DTEXT MAKE – K - BLOCK
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Bloco nada mais é do que um desenho ou parte de um desenho, onde podemos utilizá-lo em vários locais diferentes ou em outros desenhos. Ex. podemos desenhar uma mesa e uma cadeira , transformar em dois blocos, com o nome mesa e o outro de cadeira, e usarmos para desenhar uma mesa com 6 cadeiras. Não seria preciso copiar as cadeiras, e ainda poderíamos desenhar em vários locais diferentes. .Após definido o bloco ou uma parte do desenho .Clique no ícone “MAKE” ou digite “BLOCK” .Digitar o nome do bloco - “Name” .Selecionar o ponto desejado - “Pick point” .Selecionar os objetos - “Select objects” .Clique em OK
BLOCK Specify insertion base point: Select objects: Specify opposite corner: 1 found Select objects:
WBLOCK – WB – (Bloco gravado no HD) Este comando é muito parecido com o comando anterior “MAKE ou BLOCK”, porém há duas diferenças que veremos a seguir: O comando MAKE deixa o bloco apenas no desenho atual, por exemplo a mesa e cadeira do exemplo anterior, se você quisesse inserir estes blocos em outro desenho, seria impossível.
Já o comando “WBLOCK” grava o bloco diretamente no HD (disco rígido), este arquivo gravado terá a extensão DWG como um desenho qualquer do AutoCAD. Sendo possível ainda ser aberto normalmente como um desenho com o comando (OPEN-Abrir). Ou transforma um bloco “MAKE” do desenha atual, em um arquivo no HD, que poderá ser utilizado como bloco em qualquer desenho. .Ao digitar o comando aparecerá na linha de comando:
.Digite o nome do bloco a ser gravado:
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.A seguir aparecerá na linha de comando com a mensagem acima, onde se for apenas gravar um bloco, tecle ENTER. Caso for transformar um bloco do desenho atual em arquivo, digitar o nome do bloco que já existe neste desenho. .Selecione o ponto base .Selecione as entidades referentes ao bloco.
•
Caso queira gravar um bloco com o auxílio da caixa de diálogo, Teclar “ENTER”, ao aparecer na linha de comando a mensagem digite o nome do bloco.
Com a caixa de diálogo você poderá digitar o nome do arquivo e ainda escolher em que pasta gravar, em seguida salvar e selecionar o bloco ou uma parte do desenho desejado. INSERT – I Inserir um bloco no desenho atual, que poderá ser um bloco do desenho ou um bloco “WBLOCK”, bloco gravado no HD. .Selecione o bloco desejado na barra de seleção - “Name”. .Especificar as Escala X,Y e Z. .Especifique a Rotação do bloco. .Clique em OK. . selecione o ponto base para inserir o bloco. Browse – Pasta onde estão gravados os blocos no HD.
HATCH – H – (Hachuras) SELECIONAMENTO Tipo de hachura padrão ou definida pelo usuário MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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A partir de um ponto (a área devera ser fechada) 17/43
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Tipo de hachura a ser preenchida (o desenho)
Selecionar os objetos Remover a área selecionada
Ângulo da hachura Ver a seleção Escala da hachura Obter as propriedades de uma hachura existente
Verificar a hachura
Selecionado por “Pick point” (ponto interno de uma área fechada)
Selecionado por “Select objects” (objetos “PLINE” fechado)
SPLINE – SP – (Linhas curvas)
.Selecione o ponto inicial (A). .Selecione os outros pontos formando uma curva. .Selecione o ponto Final (B), em seguida tecle “ENTER”. .Selecione um ponto tangente ao ponto Inicial (C). .Selecione um ponto tangente ao ponto final (D).
Observe os pontos A inicial, e B final, Os pontos C e D são Veja a figura acima mostra os pontos C e D tangentes aos tangentes aos pontos A e B pontos A e B
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. MODIFY SELECTION – GRIPS Modo de Seleção “sem nenhum” Comando Com o mouse coloque o cursor sobre qualquer entidade e clique o botão esquerdo. Observe a figura ao lado, foi selecionado um círculo e uma linha, toda vez que selecionamos uma entidade sem comando, aparecerá pequenos quadrados azuis, chamados de (GRIPS).
*Uma vez selecionados as entidades, você poderá mudar as propriedades como: Local, tamanho, forma, diâmetro, raio, arco, cor, layer, espessura, tipo de linha. etc...
Quando selecionado um dos quadrados azuis ele se tornará ativo na cor vermelha (figura 2 e 3), com o mouse você poderá mudar a posição das entidades, ou outras propriedades conforme necessário.
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Obs.: Perceba que na figura 2 esta sendo usada a ferramenta de precisão “EndPoint”, podendo ainda ser usadas quaisquer ferramentas de precisão. Ver Capítulo “OBJETO OSNAP” Após selecionar qualquer entidade poderemos usar qualquer comando “MODIOFY” Na figura 4 foi modificado o tamanho, posição, cor e layer. “Para modificar Layer, cor, tipo de linha, espessura clique em”: Layer
Cores
Tipo de linhas
Espessura da linha
.Poderemos usar os modos de seleção WINDOW e CROSSING, (observe os exemplos abaixo) WINDOW (Clicar da esquerda para direita da tela) .Selecione um ponto na tela (parte esquerda da tela, Ponto A ) .Selecione o segundo ponto formando um retângulo, como o representado na figura abaixo (parte direita da tela Ponto B ) Observe que só foram selecionadas as entidades que estão totalmente dentro do retângulo
* Uma vez selecionados as entidades... CROSSING (Da direita para esquerda da tela). .Selecione um ponto na tela (parte direita da tela, Ponto A ). .Selecione o segundo ponto formando um retângulo (parte esquerda da tela Ponto B ). Observe que só foram selecionadas todas as entidades que estão dentro e as que se encostam na aresta do retângulo.
*Uma vez selecionados as entidades... Obs.: Em todos os comandos abaixo poderão ser utilizados os modos WINDOW e CROSSING. A linha do retângulo formado pelo CROSSING é tracejada e a linha do WINDOW é continua
ERASE – E – (Apagar) MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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EX.: (1) .Selecione o comando “ËRASE” .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” (4 círculos dos cantos) .Observe abaixo na 1ª figura aparece um quadrado, este é o cursor ( PICBOX), usado para selecionar as entidades.
Selecionando entidade por entidade
Após a seleção tecle “ENTER”
Obs.: Para voltar ao comando ERASE novamente tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” “Este recurso serve para todo os comandos do AutoCAD”.
EX.: (2) USANDO O MODO WINDOW .Selecione o comando ERASE .Clique no 1º ponto do lado esquerdo, movimente o mouse para a direita formando um retângulo, clique o 2º ponto .Tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO”. Ponto 1
Observe ao lado que só foram selecionados as entidades que estavam dentro do quadro WINDOW Ponto 2 Modo WINDOW
Após a seleção
EX.: (3) USANDO O MODO CROSSING .Selecione o comando “ERASE” .Clique no 1º ponto do lado esquerdo, movimente o mouse para a direita formando um retângulo, clique o 2º ponto .Tecle ““ENTER”” ou “barra de ESPAÇO”. Ponto 2 Observe ao lado que todas entidades foram selecionadas, as entidades que estavam dentro do quadro e as que se foram pelas linhas do retângulo CROSSING
Ponto 1 Modo CROSSING
Após o comando
Os modos WINDOW e CROSSING se diferem no quadro, tracejado ou contínuo. EX.: (4) USANDO “F” FENCE MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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.Selecione o comando “ERASE” .Digite a letra “F”,em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” .Selecione os pontos formando linhas tracejadas. Todas entidades tocadas pelas linhas serão selecionadas, em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO”. .Continue a seleção das entidades no modo normal, em seguida tecle “ENTER” ou “ESPAÇO”
Seleção no modo FENCE
Após selecionar tecle Continue a seleção normal
“ENTER”,
Após o comando
Observe que todas as entidades que foram tocadas pela linha tracejada “FENCE”, foram apagadas Na maioria dos comandos ”MODIFY”, você poderá utilizar a forma SELECTION. Tendo ainda outras formas para selecionar, observe os exemplos abaixo: Selecione um comando MODIFY qualquer, em seguida digite : F - FENCE – Linha- seleciona tudo que cruzar a linha. W - WINDOW – seleciona tudo que está dentro do retângulo. C - CROSSING – Seleciona tudo que está dento e que cruzar as linhas do retângulo. WP - WINDOW POLIGON – seleciona tudo que está dentro do polígono. CP - CROSSING POLIGON – Seleciona tudo que está dento e que cruzar as linhas do polígono. G - GRUPO – Seleciona o grupo definido pelo usuário. L - LAST – Seleciona a última entidade criada ou modificada. P - PREVIEW – Seleciona as últimas entidades selecionadas. ALL - ALL – Seleciona todas entidades. R - REMOVE – Remove entidades já selecionadas. ADD – Adiciona entidades. A -
Obs. Quando clicamos com o mouse na tela, a mesma fica com marcas ( blips). Para retirá-las digite “R” (REDRAW), em seguida tecle “ENTER”, as marcas desaparecerão.
COPY – Y – (Copiar) .Selecione o comando “COPY” .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” .Selecione o ponto de Origem da copia ou Digite a letra “M” para múltiplas cópias .Selecione o ponto de Destino da copia. Caso a opção de múltiplas cópias tenha sido selecionada, ao término das cópias tecle “ENTER” para encerrar.
Selecione o objeto a ser Selecione o ponto de origem. Selecione o ponto destino. copiado.
Para múltiplas cópias, selecione os outros locais de destino.
MIRROR – MI – (Espelhar) MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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.Selecione o comando “MIRROR.”. .Selecione a(s) entidade(s), tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO”. .Selecione o primeiro ponto base espelho. .Selecione o segundo ponto base (formando uma linha como um espelho que irá refletir os objetos selecionados). Os pontos P1 e P2 formam uma linha imaginária, como se fosse um espelho.
Selecione os objetos, selecione os pontos (espelho P1 P2)
Após espelhar
Selecione os objetos, selecione os pontos (espelho P1 P2)
Após espelhar
OFFSET – O – (Cópia paralela) .Selecione o comando “OFFSET”. .Digite a distância desejada da cópia paralela. .Selecione uma entidade (Line, pline, arc, circle etc). .Selecione um ponto na tela no lado desejado a ser copiado. .Caso queira fazer várias cópias, repita o 3º e 4º passo acima. .Tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” para terminar.
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Entidades antes do “OFFSET”
Entidades após o “OFFSET” com distância 15
ARRAY – AR – (Cópias múltiplas c/ Linhas e colunas) O comando “ARRAY” poderá ser usado em dois modos distintos. .Na forma RETANGULAR, para copiar o(s) objeto(s), em varias linhas e colunas com distâncias entre os objetos nas linhas e nas colunas. .Na forma POLAR, para copiar o(s) objeto(s) a partir de um eixo, selecionando um ponto central, podendo ter de 0 a 360º. . ARRAY RETANGULAR .Selecione o comando “ARRAY” .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” .Digite “R” , em seguida aperte “ENTER” .Digite o número de linhas .Digite o número de colunas .Digite a distância entre linhas .Digite a distância entre colunas
Ex.: A peça vermelha acima só está representando objeto original. O comando array foi usado para copiar 5 linhas e 7 colunas com distâncias de 10 para as linhas e 14 para as colunas.
. ARRAY POLAR .Selecione o comando “ARRAY”. .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” . .Digite a letra “P” em seguida “ENTER”. .Clique no ponto central (Eixo de rotação). .Digite a quantidade de cópias. .Digite a rotação total das cópias. .Digite “Y” ou “N” para rotacionar o objeto.
Observe a figura acima, foi selecionado o círculo menor no modo “WINDOWS”, em dois pontos. O centro de rotação é o centro do círculo maior com 360º Os objetos foram rotacionados.
Rotação 270º. Objetos não rotacionados.
Rotação 180º. Objetos rotacionados.
Obs.: As entidades em vermelho representam são as peças originas, as demais são cópias MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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MOVE – M - (Mover) .Selecione o comando “MOVE”
.Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” .Selecione um ponto Origem .Selecione um ponto Destino
Entidades selecionadas
Ponto origem e destino selecionados
Entidades movidas
ROTATE – RT – (Rotacionar) .Selecione o comando “ROTATE”. .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO”. .Selecione o ponto para rotação (eixo). .Digite o grau desejado, ou com o mouse clique em um ponto qualquer (Ver ORTHO “F8”).
Entidades selecionadas
Pontos base e rotação
Após o comando
SCALE – SC – (Escala) .Selecione o comando "SCALE”. .Selecione a(s) entidade(s),em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO”. .Selecione o ponto base. .Digite a escala desejada ou use o mouse clicando em um ponto. Obs.: O número digitado é sempre multiplicado pelo tamanho atual, sendo assim, para diminuir o objeto, o valor digitado terá de ser menor que 1 (Ex. para diminuir o objeto pela metade di gite 0.5)
Após selecionar o comando SCALE, selecionando as Selecione o ponto base para Após digitarmos a nova entidades no modo “WINDOW”. a escala. escala do objeto.
STRETCH – S – (Esticar/encolher)
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.Selecione o comando “STRETCH” .Selecione as partes das entidades a serem esticadas ou encolhidas no modo CROSSING como na figura 1, em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO”. .Selecione um ponto base. .Com o mouse clique o ponto origem, ou indique com o mouse o lado para modificação, e digite a distância desejada.
Selecionando uma parte da parede.
Indicando com o mouse o lado a ser Após todas as modificações. modificado, e digitando a distância.
TRIM – T – (Cortar) .Selecione o comando “TRIM” .Selecione as entidades cortantes (que servirão para cortar as outras), em seguida tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” .Selecione as entidades a serem cortadas, para sair tecle “ENTER” ou “ESPAÇO”
As paredes externas foram selecionadas como entidades As sobras selecionadas são cortadas cortantes
EXTEND – X – (Estender) .Selecione o comando “EXTEND” .Selecione as entidades que serviram de limite para a extensão, em seguida tecle “ENTER”, ou “barra de ESPAÇO” .Selecione as entidades a estender, próximo a extremidade, em seguida tecle “ENTER”, ou “barra de ESPAÇO”
Selecionando entidades limites
Selecionando as entidades a ser Após o termino do comando foi estendidas utilizado o comando “TRIM”
BREAK – B – (Quebra)
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.Selecione o comando “BREAK”. .Selecione a entidade a ser quebrado, próximo ao local da quebra. .Selecione o segundo ponto.
Observe a seqüência dos pontos
Observe a seqüência dos pontos
Para a quebra da linha foi utilizada a Ao quebrar uma PLINE temos que observar o sentida dos pontos ferramenta ENDPOINT clicados, para não obter resultados indesejados
CHAMFER – CR – (chanfrar) .Selecione o comando “CHAMFER” .Digite a letra “D” para a distância, .Digite a distância 1 .Digite a distância 2, ou “ENTER” para assumir a mesma distância digitada anteriormente. .Tecle “ENTER” para voltar ao comando. .Selecione a linha para 1ª distância .Seleciona a linha para 2ª distância
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Início dos chanfros
Resultado
Seqüência dos pontos
Observe a figura 3 a seqüência que foram clicados os pontos P1 e P2 e as distâncias 1 e 2 são diferentes Lembre-se quando for usar o comando novamente, que as distâncias estarão na memória. Para fechar cantos vivos digite na distância o valor zero.
FILLET – F – (Arredondar) Similar ao comando anterior. .Selecione o comando “FILLET” .Digite “R” para o raio, em seguida “ENTER” ou “barra de ESPAÇO”. .Digite o valor do raio para o arredondamento dos cantos. .Tecle “ENTER” ou “barra de ESPAÇO” para voltar ao comando. .Selecione duas linhas para arredondar os cantos.
Observe que foi arredondado um canto vivo, e o duas linhas mesmo sem estar fechado, o comando arredonda juntando as linhas Para deixar cantos vivos digitar no raio o valor 0 (zero) ALIGN – AG - (Alinha- Move e Rotaciona) .Selecione o comando ALIGN ou digite as letras “AG” em seguida “ENTER” ou “ESPAÇO” .Selecione o ponto base inicial e o ponto origem. .Selecione o 2º ponto base para rotacionar o objeto a partir do 1 º, selecione o 2º ponto origem da rotação. Caso seja objeto 3D selecione o 3º ponto base e origem, caso contrário tecle “ENTER” Tecle “ENTER” novamente, se apenas irá alinha o objeto, caso desejar mudar o tamanho do objeto de acordo com os pontos de origem digite “Y” , que o objeto ficara no tamanho da desejado entre os pontos origem e destino. MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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. 1º Caso
. 2º Caso
Selecionar os pontos base e origem , tecle “ENTER” e “Y” para ajustar a escala na distância dos pontos origem
EXPLODE – EX – (Explodir um bloco) .Selecione o comando “EXPLODE” Selecione o bloco, em seguida tecle “ENTER”. Todo bloco é formado por uma ou várias entidades, no qual estarão todas juntas ao mover um bloco, você moverá todas as entidades, após explodir um bloco, poderá selecionar qualquer uma das entidades.
Observe a o bloco acima, ao selecionar uma entidade, são Selecione o bloco com o Após o bloco ser explodido, selecionada automaticamente todas as entidades referentes comando explode, em as entidades são separadas ao bloco. seguida tecle “ENTER”. conforme figura acima
.
OBJETO OSNAP
FERRAMENTAS DE PRECISÃO Quando desenhamos entidades no AutoCAD, não temos a precisão de ligar os objetos uns aos outros exatamente onde queremos, por exemplo, desenhar uma linha de um ponto qualquer até a extremidade de outro objeto, ou na sua intersecção, etc. A mão livre seria quase que impossível fazer isto. Ao usarmos as ferramentas de precisão, temos a certeza que iremos ligar as entidades umas as outras com segurança em qualquer ponto.
Suponhamos que você queira traçar uma reta de um ponto qualquer até o centro de um “CÍRCULO”: MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Observe que não é possível encontrar o centro Observe acima a ferramenta CENTER foi ativada, veja que não e necessário ir do círculo manualmente. ate o centro, quando passamos o cursor sobre a aresta do mesmo aparecerá um círculo menor em azul no centro, indicando que foi localizado o centro do círculo, ao clicar sobre a aresta, a linha irá precisamente ao centro do círculo ou arco.
A seguir iremos ver alguns exemplos simples do uso destas ferramentas. ENDPOINT – (No fim da entidade) Desenhar uma linha de um ponto qualquer até a EXTREMIDADE de outra entidade, seja ela uma linha, polilinha arco etc.
Usando o comando “LINE” clique em um ponto qualquer, clique no ícone “ENDPOINT”, na barra “OSNAP”, passe o cursor sobre a extremidade da entidade desejada, não é preciso ir com o cursor até o fim da linha. Na função “ENDPOINT” aparece um quadrado azul indicando que o AutoCAD, encontrou o final da entidade, bastando clicar.
Observação : Todos dos comandos de construção “DRAW” poderão ser usados juntamente com as ferramentas “OSNAP”. E deverá seguir a seqüência, o comando primeiro (Line, Circle, Arc, Pline, etc.), e depois a ferramenta de precisão MIDPOINT – (No meio da entidade) Desenhar uma linha de um ponto qualquer até o MEIO de uma entidade.
Sempre da mesma forma, o cursor sobre a entidade, aparece um triângulo indicando que o AutoCAD encontrou o meio da entidade.
INTERSECTION – (intersecção de duas entidades) Desenhar uma linha de um ponto qualquer até a INTERSECÇÃO de uma entidade qualquer.
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Ao Usar a ferramenta INTERSECTION, você deverá Veja o exemplo acima, que é desenhado um círculo, usando uma ir com o cursor próximo a intersecção desejada, intersecção para o centro, outra para o raio aparecendo um X em azul , indicando que encontrou a intersecção.
Usando a ferramenta INTERSECTION em entidades que não se cruzam. Veja na figura abaixo que as linhas não se cruzam, mas elas podem formar uma intersecção imaginaria.
Ao passar o cursor sobre a entidade aparece um ( X...) indicando que esta entidade não se cruza, mas as extensões das mesmas formam uma intersecção. No momento em que você passar o cursor sobre a outra entidade aparecerá um X no ponto formado exatamente a projeção da intersecção das linhas, observe a ultima figura, as linhas foram estendidas somente para verificarmos que o ponto formado é uma intersecção .
TANGENT – (Na tangente) Desenhar uma linha de um ponto qualquer até o TANGENTE de uma entidade.
Passando o cursor sobre a entidade, aparece um círculo e um traço em azul, indicando que o AutoCAD encontrou a tangente da entidade
CENTER – (No centro)
Desenhar uma linha de um ponto qualquer ate o “CENTRO” de uma entidade, e um círculo no centro de outro círculo
Ao passar sobre a aresta do círculo, aparecerá um círculo Observe o exemplo acima: um círculo no centro de um azul no centro, indicando que ali é o centro, bastando clicar. outro círculo
QUADRANT – (No quadrante) Desenhar uma linha de um ponto qualquer até o “QUADRANTE” de um círculo ou arco.
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PERPENDICULAR – (Na perpendicular)
Ao passar o cursor sobre a entidade aparecerá Observe neste exemplo que o símbolo “PERPENDICULAR” apareceu símbolo de ângulo reto (perpendicular) fora da entidade selecionada, mas na última figura a entidade foi prolongada para verificarmos.
NEAREST – (Na aresta da entidade)
Observe que ao passar sobre uma entidade com a ferramenta “NEAREST”, e macado o símbolo em qualquer parte da entidade, por ser “ARESTA”
APPARENT – (Intersecção aparente) Muito parecido com a ferramenta INTERSECTION, seu funcionamento é idêntico, mas a função APPARENT funciona também com entidades em planos diferentes: Ex. Duas entidades que aparentemente estão se cruzando, mas elas estão em elevações diferentes (eixo Z).
A primeira figura mostra um retângulo com duas linhas que se cruzam no plano principal, veja os objetos em outras vistas, podemos perceber que a linha preta não cruza com a vermelha por estar em outra elevação (Eixo Z).
TEMPORARY – (ponto Temporário) Como o próprio nome já diz, ponto temporário. Esta ferramenta deverá ser usada em conjunto com outra ferramenta de precisão.
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Observe o caso acima, vamos desenhar um círculo de 26 unidades a 270º abaixo da intersecção, como mostra a 1º figura. Selecionar o comando “CIRCLE”, em seguida selecione o ícone “TEMPORARY”, em seguida selecione outra ferramenta de precisão desejada, no caso acima foi utilizada “INTERSECTION”, com o mouse posicione o cursor abaixo na direção ortogonal ao ponto, e digite a medida desejada.
OSNAP – (Configuração ferramentas de precisão) Este quadro de dialogo possibilita, que o usuário ligue as ferramentas necessárias para seu uso Você pode selecionar várias opções do quadro, como mostra as figuras abaixo. Para executar o quadro ao lado digitar na linha de comando o comando “OSNAP”, ou clique no ícone. Após selecionar as ferramentas clique em OK.
As ferramentas ENDPOINT, CENTER e INTERSECTION estão ligadas.
. INQUIRY DISTANCE - Distância Verifica a distância entre dois pontos. MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Observe a figura acima, está sendo averiguada a distância entre o centro do círculo e o fim da linha.
Nesta estamos averiguando a distância entre um canto de um retângulo ao canto do outro.
Após o comando tecle “F2” para verificar a distância conforme mostramos abaixo:
Observe que o comando “DISTANCE” retorna várias informações além da distância. AREA - ÁREA Verifica a área de um objeto ou de um seguimento de pontos. 1º modo – Ponto a ponto
Observe que ao medirmos esta área por pontos usamos a ferramenta end point.
Não é preciso fechar os pontos ao final, tecle “ENTER”.
Tecle “F2” para verificar a área
Área = 24m² - Perímetro = 22m 2º modo - Objeto (Polyline) .Selecione o comando AREA .Digite a letra “O” em seguida tecle “ENTER” .Selecione o objeto MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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A figura acima é formada por “POLYLINE”, logo poderemos usar o modo Observe o resultado acima teclando “OBJECT”, digitando a letra “o”, e selecionando o objeto. “F2”.
Objeto (Polyline) – Add – Subtract .Selecione o comando AREA .Digite a letra “A”, em seguida tecle “ENTER” .Digite a letra “O” em seguida tecle “ENTER” .Selecione o 1º objeto, em seguida tecle “ENTER” .Digite a letra “S” em seguida tecle “ENTER” .Digite a letra “O” em seguida tecle “ENTER” .Selecione o 2º Objeto, em seguida tecle “ENTER”
Adicionar Objeto Selecionar Subtrair Objeto Selecionar
Observe que temos dois objetos “POLYLINE”, e queremos saber Após selecionar as duas áreas, tecle “F2”. apenas a área total sem a área menor.
LIST – listar Podemos listar uma ou várias entidades no AutoCAD. .Selecione o comando LIST .Selecione a entidade (linha ), em seguida tecle”ENTER”
Selecionando um “LINE”
Uma “POLYLINE”
Um “ARC”
Todas as entidades
Observe abaixo o comando “LIST” sendo usado para listar uma linha (figura 1): Command: LIST Select objects: 1 found
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Select objects: LWPOLYLINE Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Color: 200 Linetype: "BYLAYER" Handle = AF Open Constant width 0.2500 area 0.0000 length 29.9542 at point X=-324.1083 Y= 141.8891 Z= 0.0000 at point X=-324.1083 Y= 171.8434 Z= 0.0000 Abaixo a lista de um retângulo “POLYLINE”: Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: LWPOLYLINE Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Color: 1 (red) Linetype: "BYLAYER" Handle = AA Closed Constant width 0.2500 area 168.7500 perimeter 52.5000 at point X=-317.7372 Y= 157.1252 Z= 0.0000 at point X=-306.4872 Y= 157.1252 Z= 0.0000 at point X=-306.4872 Y= 172.1252 Z= 0.0000 at point X=-317.7372 Y= 172.1252 Z= 0.0000 Abaixo uma lista de um “CÍRCULO” Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: CIRCLE Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Handle = CA center point, X=-292.4341 Y= 164.7048 Z= 0.0000 radius 7.4230 circumference 46.6402 area 173.1056 Abaixo uma lista de um “ARCO”: Command: LIST Select objects: 1 found Select objects: ARC Layer: "ENT- DRAW" Space: Model space Handle = C9 center point, X=-300.3499 Y= 137.4006 Z= 0.0000 radius 16.7158 start angle 355 end angle 97 length 29.6202 Observe que em cada tipo de entidade é mostrado várias informações diferentes, como: Comprimento, área, ponto inicial, central, final, perímetro, vértice, cor, espessura, tipo de linha, etc.
. LAYER MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Um dos recursos fundamentais no desenho em AutoCAD é o LAYER. O “LAYER” consiste na confecção do desenho em várias camadas distintas (níveis), com nomes específicos, cores, tipo de linha e espessura, onde cada nível poderá ser ativado no momento adequado. Podemos desligar e ligar, congelar e descongelar, bloquear e desbloquear um ou mais LAYERS a qualquer momento, dependendo do trabalho executado. O LAYER e usado para facilitar o desenvolvimento do desenho, dar mais agilidade, flexibilidade e visualização de algumas partes do desenho. A elaboração dos LAYER se dá no inicio do desenho e em todo o seu desenvolvimento. Um LAYER respectivo deverá ser ativado cada vez que iniciarmos um tipo de objeto (LAYER CORRENTE). Mas também podemos desenhar tudo em um nível e passarmos para outro qualquer. Poderemos criar quantos níveis forem necessários para o desenho, lembrando que quanto mais níveis criarmos, mais lento ficara nosso sistema. Então podemos criar apenas alguns, sem muitos problemas. Um exemplo de “LAYER” para arquitetura: Parede, piso cozinha, piso banheiro, piso geral, portas, janelas, móveis, objetos banheiro, cotas etc. Veja que não é preciso criar vários “LAYERS” como parede do quarto, da cozinha, do banheiro, piso banheiro, piso quarto, piso sala..., móveis da sala, moveis... e assim por diante. INVERTE O LAYER CORRENTE Ao selecionarmos uma entidade qualquer, o LAYER desta entidade se tornará corrente.
O LAYER corrente é “L-VERMELHA”, qualquer entidade Ao selecionar a linha azul da figura acima, é mostrado o desenhada no AutoCAD agora ficará automaticamente neste nome do LAYER “L-AZUL”. LAYER.
Selecione o ícone ao lado e clique na linha azul, O LAYER corrente torna-se “L-AZUL”. como na figura acima.
LAYER – caixa de diálogo para criação dos Layers Filtros
Novo “LAYER” Apagar Mostrar detalhes
Nome do “LAYER”
Layer corrente Desabilitar o LAYER para não ser impresso
Layers criados
Cores para plotar Liga/Desliga Congelar/Descongelar Bloquear/Desbloquear
Opção de Cores Tipo de Linha
Espessura da linha para impressão
Propriedades dos “LAYERS” MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Observe nos desenhos abaixo, como verificar o “LAYER” de cada objeto do desenho.
Quando clicamos em um objeto, seu “LAYER” é mostrado na barra da propriedade do “LAYER” Como mostra a (figura 2). Agora sabemos que a entidade escolhida é “MARGEM” e a cor é azul Podemos ainda desligar o LAYER “margem”, observando que não se trata do comando “ERASE”, simplesmente esta sendo desligado da tela.
Selecione a propriedade do “LAYER” e clique na lâmpada do “LAYER” “margem”, em seguida clique no meio da tela. Observe que a margem foi apagada conforme a figura 2.
Os furos da folha não estavam no “LAYER” “MARGEM”, vamos passá-los agora
Selecione os dois furos da folha, clique na propriedade do “LAYER”, escolha o “LAYER” “margem”, em seguida tecle duas vezes “ESC”.
Troca às cores das entidades Observe o desenho abaixo, apesar da entidade estar no “LAYER” base, a cor deste é preta, mas poderemos mudá-la para a cor azul:
Selecione a entidade, note que a Clique na propriedade das cores. Resultado, mesmo estando no entidade está no “LAYER” base Selecione uma cor qualquer, em “LAYER” base podemos mudar com a cor preta. seguida tecle ESC 2x. para qualquer cor desejada.
Troca o tipo de linha das entidades MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Caixa de diálogo do tipo de linha
Carregar mais tipos de linhas Apagar
Tipo de linha do desenho atual
Modificando o tipo de linha de uma entidade em um “LAYER” qualquer.
Selecione uma entidade qualquer, Selecione um tipo de linha que Verifique o resultado final observe que neste caso é azul e o esteja ativo no momento. tipo de linha é contínuo.
ESPESSURA DAS ENTIDADES Modificando a espessura de uma entidade de um “LAYER” qualquer.
Selecione uma entidade qualquer
Selecione uma espessura qualquer
Verifique o resultado
. MODIFY II MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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EDIT HATCH – (Editar hachuras) .Selecione o comando para edição de Hachura. .Selecione uma hachura no desenho atual. Veja o quadro abaixo e faça a mudança desejada
Tipo de hachura
Ângulo da hachura Selecionar outra hachura Escala atual
Visualizar a hachura após a mudança
Observe acima a hachura tem o valor da escala 3 e o ângulo 0.
Apos editada, digite o valor 5 na escala atual e 45 na rotação.
EDIT PLINE – PE – (Editar polilinhas) .Selecione o comando ou o ícone PEDIT .Selecione uma “PLINE” Na linha de comando aparecerá uma serie de funções do comando: Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype Open/Close Join Width Edit Fit Spline Decurve Ltype -
Abrir um polígono fechado (abrirá o ultimo vértice desenhado)/Fecha o polígono Junta LINE e PLINE, formando uma PLINE. Espessura da linha Edita cada vértice (+ sub funções) Formata uma linha sinuosa (curva) Transforma uma PLINE em SPLINE Retorna uma Spline ou Fit no modo normal Tipo de linha
Exe.: Usando a função Width e Fit MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
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Ápos selecionado uma PLINE digite Digite uma espessura para a PLINE, em Digite “F”, em seguida tecle “ENTER” “W”, em seguida tecle “ENTER”. seguida tecle “ENTER”. para sair do comando PEDIT, tecle “ENTER” novamente.
Tente editar uma PLINE no modo SELECTION. EDIT SPLINE – (Editar linhas curvas) Similar ao comando PLINE Enter an option [Open/Move vertex/Refine/rEverse/Undo/eXit] : Editando uma SPLINE no modo SELECTION, é mais pratico EDIT TEXT – (Editar textos) A utilização deste comando e muito simples. Este comando Edita MTEXT, DTEXT e TEXT .Selecione o texto desejado. .Digite o novo texto -Caso o texto selecionado for tipo DTEXT, tecle ENTER. -Caso for do tipo MTEXT, Clique o mouse no botão OK MTEXT
DTEXT
EDIT ATTD – (Editar atributos) .Similar ao comando anterior .Selecione o atributo desejado. .Modificar as propriedades do atributo.
. STATUS TOOLBAR MANUAL DE REFERÊNCIA RÁPIDA
Por Laudemir Reis
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Função SNAP – “F9” ATIVA/DESATIVA (controla passo do cursor na tela)
Botão esq. Ativa/Desativa o comando SNAP Botão Dir. o Polar Snap on – (passos com distancia polar) o Grid Snap on – (passos no grid – “malha”) o (Menu Settings) “Snap and Grid” - ver o quando abaixo (DRAFTING SETTINGS) Quadro de diálogo Snap and Grid, Polar Tracking e Object Osnap
Ativa/Desativa SNAP
Ativa/Desativa GRID
Passo no eixo X
Malha no eixo X
Passo no eixo Y
Malha no eixo Y
Ângulo do passo Base em X Snap (Grid Snap on) Retangular Isométrico
Base em Y Passo polar (polar Snap on)
Polar Snap on
Config Drafting
Função GRID - “F7” - “Ver o quadro acima” ATIVA/DESATIVA (controla os pontos que formam uma malha na tela do AutoCAD, este recurso e muito utilizado para desenho elétrico e eletrônico). Botão esq. Ativa/Desativa o comando GRID. Botão Dir. (Menu Settings) “Snap and Grid”.
função OSNAP - “F3” ATIVA/DESATIVA (ferramentas de precisão “Ver capítulo D”) Botão esq. Ativa/Desativa Ferramentas de precisão Botão Dir. (Menu Settings) OSNAP – quadro “Drafting Setting”
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