MAKALAH EKONOMI MANAJERIAL
OLIGOPOLI
Oleh : Arif Farida
041514253054
Asrid Pari!ia A"ia#i
041$1425300$
%id&a A'(si#a)ai
041$1425300*
Arif N( N('r+h+ ,e ,e&a)a#
041$1425301$
A#d(eri'a#a Fadhlihi
041$1425301*
PROGRAM MAGI,-ER AK.N-AN,I AK.N-AN,I FAK.L-A, EKONOMI /AN I,NI, .NI%ER,I-A, AIRLANGGA 201$
A
Pe#'eria# Pa Pasar Oli'++li
Pasar oligopoli adalah struktur pasar dimana hanya terdapat beberapa perusahaan besar (2-10 perusahaan besar) yang menguasai pasar. Produk yang ditawarkan perusahaan di dalam pasar oligopoli dapat d apat saling sama (homogen) maupun terdiferensiasi terdiferensias i antara perusahaan. perusahaa n. Struktu Strukturr pasar pasar ini paling paling menarik menarik dan sangat sulit sulit bagi manager manager yang yang memimpi memimpin n perusahaan yang beroperasi di pasar oligopoli, karena setiap keputusan k eputusan perubahan peruba han harga yang akan dibuat oleh manaer satu perusahaan perusahaan akan berpengaruh berpengaruh terhadap keputusan yang dibuat oleh perusahaan lainnya. !emikian pula sebaliknya keputusan dari perusahaan lain ini akan berdampak pada perusahaan peru sahaan yang mengambil keputusan k eputusan mula-mula.
iri!iri Pa Pasar Ol Oli'++li
!alam !alam perek perekono onomi mian an yang yang sud sudah ah mau, mau, pasar pasar oligo oligopol polii banya banyak k terdap terdapat at karen karenaa tegnologi sudah sangat modern. "egnologi modern men#apai efisiensi yang optimum hanya sesudah umlah produksi men#apai tingkat yang sangat besar. Pasar oligopoli mempunyai beberapa #iri khas lain, lai n, yaitu$ i.
%enghasi %enghasilkan lkan barang barang standa standarr maupun maupun baran barang g berbeda berbeda #orak #orak Perusahaan di dalam pasar oligopoli dapat menghasilkan barang standar yang banyak dium diumpai pai di pasar pasar,, sepert sepertii produs produsen en bensi bensin, n, indust industri ri baa, baa, dan dan indus industr trii semen semen,, dll. dll. !isamping itu terdapat uga perusahaan yang mempunyai barang berbeda #orak dan umumnya barang akhir. &ontohnya adalah industri kendaraan bermotor, rokok, dll.
ii. 'ekuasaan menentukan menentukan harga harga adakalanya adakalanya lemah lemah dan dan adakalanya adakalanya sangat sangat tangguh arga yang lemah dan harga yang sangat tangguh tergantung bentuk kerasama kerasama di antara perusahaan oligopoli. oligo poli. "anpa "anpa adanya kerasama keras ama kekuasaan menentukan harga menadi lebh terbat terbatas as.. danya danya kera kerasam samaa dapat dapat menst menstabi abilk lkan an harg hargaa pada pada tingk tingkat at mere mereka ka yang yang kehendaki. iii. Pada umumnya umumnya perusahaan perusahaan oligopoli oligopoli perlu melakukan melakukan promosi* promosi* iklan Promosi* iklan sangat dibutuhkan untuk perusahaan yang memproduksi barang berbeda #orak. #orak. +klan +klan memp mempuny unyai ai tuua tuuan n untuk untuk menar menarik ik pembel pembelii baru baru dan memp mempert ertaha ahanka nkan n pembeli lama.
2
Me"asi"("a# La6a di E"a Ma!a" Pasar Oli'++li
1 ,)ee7& Oli'++l&
!i pasar sweey oligopoly diperhitungkan bagaimana pesaing merespon perubahan harga dan dampaknya terhadap umlah barang yang diproduksi oleh perusahaan. &iri pasar sweey oligopoli $ 1. da beberapa perusahaan di pasar yang melayani banyak konsumen. 2. Perusahaan-perusahaan itu menghasilkan barang yang terdiferensiasi (differentiated products).
. Setiap perusahaan di pasar ini per#aya bahwa pesaing mereka akan ikut (merespon) penurunan harga bila salah satu perusahaan menurunkan harga, tetapi pesaing tidak akan ikut menaikkan harga bila salah satu perusahaan menaikkan harga. . da hambatan untuk memasuki pasar (perusahaan baru sukar masuk).
2 +(r#+ Oli'++l&
&iri pasar ini adalah : 1. da beberapa perusahaan yang melayani banyak konsumen. 2. Perusahaan-perusahaan memproduksi barang yang seragam (homogeny) maupun sedikit ada perbedaan (differentiated product).
3
. Setiap perusahaan yakin pesaingnya akan tetap mempertahankan output konstan, apabila salah satu perusahaan merubah tingkat output-nya. ) da halangan untuk perusahaan baru masuk ke pasar ini.
3,a!el6er' Oli'++l&
!i dalam sta#kelberg oligopoly, diasumsikan terdapat suatu perusahaan (market leader) yang membuat keputusan output sebelum perusahaan lainnya (follower). Perusahaan leader memiliki umlah kuantitas produksi yang dihasilkan yang berbeda dengan perusahaan follower. Perusahaan leader melakukan tindakan ekspansif untuk menguasai lebih banyak
pangsa pasar dibandingkan kompetitor lainnya (follower). kibatnya perusahaan leader akan mengalami maksimal profit, sedangkan perusahaan follower mengalami penurunan umlah pangsa pasar dan output yang dihasilkan. &iri-#iri*sifat dari sta#kelberg oligopoly adalah sebagai berikut $ 1. da beberapa perusahaan di pasar yang melayani banyak konsumen 2. Perusahaan memproduksi produk yang terdiferensiasi atau homegen . 3. Suatu perusahaan (market leader) memilih memproduksi output sebelum
perusahaan lainnya menentukan outputnya.
4
4. Perusahaan-perusahaan lainnya (follower) akan mengikuti output yang ditentukan leader dan memilih output yang dapat memaksimalkan profit berdasarkan output
yang diberikan perusahaan leader. 5. da banyak hambatan bagi perusahaan yang hendak memasuki pasar tersebut. +mplikasinya adalah terdapat 2 perusahaan, perusahaan sebagai leader dan perusahaan / sebagai follower . Perusahaan bergerak lebih #epat di pasar karena memproduksi barang lebih dulu dibandingkan dengan perusahaan /. Perusahaan / yang kemudian memasuki pasar akan memaksimalkan profit pada tingkat produksi output yang diberikan oleh perusahaan . "ingkat memaksimalkan profit output oleh perusahaan / (follower) ini ditentukan dengan fungsi reaksi-nya. kan tetapi, karena perusahaan (leader)
telah mengetahui bahwa follower -nya akan bereaksi dan memproduksi output sesuai garis r 2, maka perusahaan akan memilih tingkat output produksi pada kura reaksi follower yang merespon profit paling maksimum.
4 erra#d Oli'++l&
/ertrand %odel menggunakan ariabel harga, yang mengasumsikan bahwa biaya marinal disetiap perusahaan memiliki nilai yang berbeda beda. Sehingga tingkat harga yang di tawarkan pada setiap perusahaan memiliki leel yang berbeda-beda, karena disesuaikan dengan biaya marginal di setiap perusahaan. 'arakteristik pasar oligopoly /ertrand adalah sebagai berikut. 1. anya ada beberapa perusahaan yang melayani banyak konsumen. 2. Perusahaan-perusahaan memproduksi produk yang persis sama pada marginal #ost yang konstan (tetap). . Perusahaan bertarung pada persaingan harga, dan bereaksi optimal terhadap harga yang ditetapkan oleh pesaingnya. . 'onsumen mendapat informasi yang sempurna tentang pasar, dan tidak ada biaya transaksi. . da hambatan bagi pesaing baru yang akan memasuki pasar. /erdasarkan sudut pandang manaer, tidak menyenangkan menghadapi pasar /ertrand oligopoly
karena besar kemungkinan perusahaan tidak akan memperoleh keuntungan,
meskipun hanya terdapat dua perusahaan dalam pasar. 3amun dari sudut pandang konsumen, pasar ini sangat disukai karena pasar ini menghasilkan out#ome yang hampir mirip dengan pasar persaingan sempurna. !imisalkan adalah terdapat dua perusahaan dan / yang menetapkan harga berbeda dalam pasar. Perusahaan menetapkan harga yang lebih tinggi dibandingkan /, sehingga 5
semua konsumen yang memiliki informasi sempurna mengenai pasar dan tidak dikenai biaya transaksi akan #enderung membeli produk dari perusahaan / yang menetapkan harga produk yang lebih rendah. kibatnya produk perusahaan tidak akan laku. gar perusahaan tidak bangkrut, maka mengupayakan untuk dapat memasang harga yang lebih rendah dari /, sehingga semua pelanggan akan berpaling ke produk perusahaan dan meninggalkan produk perusahaan /. Perang harga ini akan terus berlangsung hingga P1 4 P2 4 %arginal &ost. /
Me"6a#di#'a# M+del Oli'++li
%elalui tabel dibawah ini akan dibandingkan peringkat keempat model pasar oligopoly, yaitu #ournot, sta#kelberg, /ertrand, dan #ollusion, dari yang tertinggi ke yang terendah berdasarkan output dan profit masing-masing perusahaan. Peri#'a
O((
Pr+fi
1
/ertrand oligopoly
Sta#kelberg leader
2
Sta#kelberg oligopoly
&olluding firms
&ournot oligopoly
&ournot firms
&ollusion oligopoly
Sta#kelberg follower
E
/ertrand firms (no profit)
Pasar &a#' ersai#'
+nteraksi strategik uga dapat teradi antara perusahaan yang ada dalam pasar dengan perusahaan yang berpotensi memasuki pasar. Suatu pasar yang bersaing dapat teradi apabila$ 1. Semua produsen memiliki akses pada teknologi yang sama 2. 'onsumen merespon se#ara #epat perubahan harga 3. Perusahaan yang sudah ada dalam pasar tidak dapat merespon dengan #epat
terhadap perusahaan yang masuk dengan penawaran harga lebih rendah 4. "idak terdapat sunk cost 5ang dimaksud sunk #ost di sini adalah biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan yang baru saa memasuki pasar yang tidak dapat dikembalikan ketika perusahaan tersebut keluar dari pasar. 'etida keempat kondisi di atas ter#apai, maka perusahaan yang sudah berada di dalam pasar tidak memiliki kekuatan atas pelanggan. al ini ditandai dengan harga ekuilibrium yang sama dengan biaya marginal, sehingga perusahaan tidak memiliki profit ekonomi.
6
Ha"6aa# /ala" Persai#'a# Oli'++li
/iasanya perusahaan yang bermain dalam persaingan oligopoli adalah perusahaan yang telah mapan, baik dari segi pengalaman, modal, sumber daya (manusia dan bahan baku) serta teknologi. 6leh karena itu, untuk persaingan oligopoli agaknya sukar bagi perusahaan baru
untuk
memasukinya,
terutama
pada
persaingan
yang
didalamnya
terdapat
kesepakatan*kartel. dapun hambatan-hambatan itu diantaranya adalah sebagai berikut $ a) Skala 7konomis Perusahaan yang telah lama berproduksi dan beroperasi relatif lebih memiliki kesempatan untuk menikmati skala ekonomis, karena untuk memperbesar produksinya perusahaan tersebut #ukup menambah dari produksi yang sudah ada, sehingga sangat memungkinkan untuk menurunkan biaya produksi dan relatif akan mampu menual produksinya dengan harga yang relatif lebih murah bila dibandingkan para pendatang baru. Skala ekonomi yang dinikmati oleh perusahaan yang terdapat dalam pasar oligopoli dapat menadi penghambat yang sangat penting kepada perusahaan baru untuk masuk ke dalam industri itu. Skala ekonomi yang terdapat dalam pasar oligopoli dapat menadi penghambat yang sangat penting kepada perusahaan baru untuk masuk ke dalam industri itu. pabila suatu perusahaan oligopolis dapat menikmati skala ekonomi sehingga ke tingkat produksi yang sangat besar, ini berarti semakin banyak poduksinya semakin rendah biaya produksi per unit. Sekiranya permintaan dalam pasar bertambah, perusahaan yang sudah ada dalam industri akan mempunyai kesempatan yang lebih baik untuk memenuhi permintaan tersebut, karena mereka dapat menambah umlah produksi pada waktu yang sama mengurangi biaya produksi per unit. %aka semakin besar umlah penualan perusahaan tersebut, semakin efisien kegiatan memproduksinya. +ni akan menyukarkan kemasukan perusahaaan baru, karena pada mulanya luas pasaran barangnya hanyalah sebagian, semakin efisien kegiatan memproduksinya. +ni akan menyukarkan kemasukan perusahaaan baru, karena pada mulanya luas pasaran barangnya hanyalah sebagian, semakin efisien kegiatan memproduksinya. +ni akan menyukarkan kemasukan perusahaaan baru, karena pada mulanya luas pasaran barangnya hanyalah sebagian, semakin efisien kegiatan memproduksinya. +ni akan menyukarkan kemasukan perusahaaan baru, karena pada mulanya luas pasaran barangnya hanyalah sebagian, semakin efisien kegiatan memproduksinya. +ni akan menyukarkan kemasukan perusahaaan baru, karena pada mulanya luas pasaran barangnya hanyalah sebagian ke#il dari pada perusahaan yang telah ada, dan oleh karena itu biaya produksi per unit adalah lebih tinggi daripada dalam perusahaan yang lama. 7
b) 6ngkos Produksi yang /erbeda Perusahaan bisa menurunkan biaya produksi dengan membuka kapasitas produksi baru daripada tetap menggunakan kapasitas yang lama dan seterusnya, sementara bagi perusahaan baru hal itu dilakukan karena harus mengeluarkan segala ma#am biaya yang tidak disertai dengan produksi langsung (misalnya biaya pendidikan karyawan agar menadi terampil). 5ang dielaskan diatas adalah biaya produksi per unit yang berbeda sebagai akibat dari tingkat (umlah) produksi yang berbeda. /iasanya pada setiap tingkat produksi, biaya produksi per unit yang harus dikeluarkan perusahaan yang baru adalah lebih tinggi dari perusahaan yang lama. +ni berarti kura & (biaya total rata-rata) perusahaan baru adalah lebih tinggi daripada kura & perusahaan lama. 6leh karenanya perusahaan baru tidak dapat menual barangnya semurah seperti perusahaan lama. 'eadaan ini menghambat kemasukan perusahaan baru. "erdapat banyak faktor yang menimbulkan ke#enderungan perbedaan biaya produksi tersebut. 5ang penting adalah$ •
Perusahaan lama dapat menurunkan biaya produksi sebagai akibat pengetahuan yang mendalam mengenai kegiatan memproduksi yang dikumpulkan dari pengalaman masa lalu.
•
Para pekeranya sudah lebih berpengalaman di dalam mengerakan peeraan mereka, dan ini menaikkan produktiitas pekera, yang selanutnya memungkinkan biaya produksi.
•
Perusahaan sudah lebih dikenal oleh bank, dan para penyedia bahan mentah dan oleh karenanya dapat memperoleh kredit yang lebih baik dan harga bahan mentah ynag lebih murah.
#) 'eistimewaan asil Produksi /agi perusahaan yang telah lama berdiri dan sama lamanya dengan produk yang dihasilkan menyebabkan produk tersebut menadi dikenal oleh masyarakat dan men#iptakan konsumen yang loyal pada produknya. Selain itu, berhubung dengan tingkat kerumitan produk yang dihasilkan membuat perusahaan baru haruslah dengan #ermat dan hati-hati mempelaarinya sehingga membutuhkan waktu yang lama, sementara bagi perusahaan lama hal tersebut adalah hal biasa. Selanutnya, keistimewaan lain adalah bahwa perusahaan lama menghasilkan produk yang berfungsi sama akan tetapi disesuaikan dengan tingkatan pemakaiannya. %isalkan, +3"78, perusahaan penghasil pro#essor terkenal, sebelumnya bersaing dengan &yri9 dan %! dengan mengandalkan produknya, yaitu +ntel Pentium (18
). kan tetapi, berhubung banyak pemakai komputer (P&) hanya untuk menalankan operasi-operasi*program biasa seperti pengolah data, spreadsheet dan tampilan slide yang hanya membutuhkan pro#esor biasa yang umumnya diisi oleh &yri9 dan %!, maka +3"78 pun membuat &eleron dengan harga relatif sama dengan pesaingnya, namun dengan kemampuan sama dengan pendahulunya (Pentium 1-). 'eistimewaan yang dimiliki oleh barang yang diproduksikan oleh perusahaan lama merupakaan sumber lain yang dapat menghambat pemasukan perushaan baru. 'eistimewaan yang dimiliki oleh barang yang diproduksi oleh perusahaan lama merupakan sumber lain yang dapat menghambat kemasukan perusahaan baru. 'eistimewaan ini dapat dibedakan daalam beberapa bentuk. 5ang pertama ialah karena barang tersebut sudah sangat terkenal ( product recognition), dan masyarakat sudah menaruh keper#ayaan dan penghargaan yang tinggi ke ata barang tersebut. "anpa dapat menawarkan barang lain yang auh lebih baik dari barang yang dikenal masyarakat ini, perusahaan baru akan mengalami kesukaran untuk bersaing dengan baik di pasaran. 'eistimewaan yang kedua adalah apabila barang tersebut sangat rumit (product complexity) yaitu ia terdiri dari komponen-komponen yang banyak sekali sehingga sukar
membuat dan memperbaikinya. /arang seprti itu antara lain adalah mobil, teleise, peti es dan sebagainya. Sifat barang yang rumit tersebut menyebabkan tidak semua pengusaha mempunyai modal dapat masuk ke dalam pasar tersebut. Pengusaha tersebut harus uga mengetahui #ara-#aranya membuat barang itu yang mutunya tidak kalah dengan barang barang yang sudah ada di pasar. Selanutnya keistimewaan lain yang mungkin dimiliki oleh perusahaaan dalam pasar oligopoly adalah ia memproduksikan bebagai barang yang seenis. 'alau ia produsen rokok, maka rokok yang diproduksikannya terdiri dari berbagai bentuk dan enis sehingga dapat menyediakan berbagai produk seperti rokok berfilter dan #erutu yang diingini masyarakat yang #ita rasanya berbeda-beda. Perusahaan sabun mandi, sabun #u#i, minuman ringan dalam botol, dan produsen mobil adalah beberapa #ontoh lain dari perusahaan -perusahaan yang sering memprodusikan barang dalam bentuk dan sifat, serta mutu yang sangat berbeda. !engan #ara ini pasarannya meliputi golongan masyarakat yang lebih luas dan sebagai akibatnya sukarlah untuk perusahaan baru memasuki pasar oligopoli.
ia&a -i#''i (#( Mas( 9
Pesaing potensial dalam industry oligopolistik bisa menghadapi masalah lain. +nestasi total yang diperlukan untuk men#apai ukuran efisien minimum seringkali terlalu besar (pabrik mobil baru atau semikonduktor dapat memerlukan lebih dari :00 uta). Pengiklanan produk baru untuk dapat bersaing dengan merek yang sudah mapan dapat menimbulkan halangan masuk yang kuat, terutama karena kualitas produk baru belum bisa terui atau masih tidak menentu. 'egagalan suatu perusahaan di pasar dapat menyebabkan timbulnya kerugian yang melumpuhkan perusahaan baru. Pengeluaran untuk diferensiasi produk men#iptakan halangan masuk. 6ligopolis seringkali bersaing antar-perusahaan yang ada dan men#oba men#egah pendatang baru dengan menawarkan berbagai model dan produk.
A 10 GAME -HEOR8: /ALAM OLIGOPOLI
Setelah kita mengetahui model oligopoli dasar selanutnya kita akan menggali lebih dalam keputusan manaerial yang mun#ul dalam situasi saling ketergantungan dalam teori permainan dalam oligopoli. GAMARAN .M.M PERMAINAN /AN PEMIKIRAN ,-RA-EGI, "eori permainan sebenarnya kerangka yang auh lebih umum untuk membantu dalam
pengambilan keputusan ketika hasil anda tergantung pada tindakan yang diambil pemain lain. 10
%isalnya, oligopoli yang terdiri atas dua perusahaan yang harus membuat keputusan harga$ perusahaan disebut pemain, keputusan yang diren#anakan para pemain disebut strategi, hadiah untuk pemain adalah laba atau kerugian yang dihasilkan dan strategi. 'arena adanya saling ketergantungan, hasil pemain tidak hanya tergantung pada startegi pemain tetapi uga pada starategi yang digunakan oleh pemain lain. !alam analisis permainan, urutan pemain membuat keputusan adalah penting. 7 analisis permainan$ 1. Simultaneous moe game$ setiap pemain membuat keputusan tanpa mengetahui keputusan pemain lain. &ontohnya$ batu-kertas-gunting, 2. Se;uential moe game$ satu pemain membuat langkah setelah mengamati langkah pemain lain. &ontohnya$ #atur Selanutnya, dalam permainan kita perlu membedakan antara one – shote – game dan repeated game. 6ne-shot-game permainan hanya dimainkan sekali, #ontohnya$ kita
memutuskan bermain #atur hanya sekali. Sedangkan dalam repeated game adalah permainan dimainkan lebih dari sekali, #ontohnya$ kita memutuskan dengan lawan main kita untuk bermain #atur lebih 1 kali. &ontoh lain yang menunukan teori permaina dapat membantu manaer dalam meme#ahkan keputusan bisnis. !ua pom bensin terletak berdampingan di blok yang mana sehingga perusahaan tidak memiliki keunggulan lokasi atas yang lain. Pembeli akan membeli bensin di pombensin yang menawarga yang lebih rendah. al pertama di pagi hari, manaer pom bensin harus menelepon petugas untuk memberitahukan berapa harga yang harus dipasang pada tanda harga pom bensin. 'arena ia harus melakukannya tanpa mengetahui harga pesaing,
membuat keputusan dalam lingkungan saling ketergantungan. "erkadang suatu perusahaan tidak hanya bergantung pada tindakan perusahaan tersebut saa namun uga pada tindakan perusahaan rial. -e+ri &ara yang tepat untuk memahami strategy dan "ormal#form game adalah dengan mengui #ontoh yang sederhana. Strategi adalah aturan keputusan yang menelaskan tindakan yang akan diambil pemain pada setiap titik keputusan. normal – form game adalah menunukan pemain dalam permainan, startegi yang memungkinkan dari para pemain, dan hasil untuk para pemain yang akan didapatkan dari strategi alternatif.
11
Pada tabel 10-1 menyaikan "ormal – $orm %ame untuk &imultaneous – 'oe %ame.
!isini ada 2 pemain, Pemain dan Pemain /. Pemain memiliki dua kemungkinan strategi$ dia dapat memilih atas atau bawah. !emikian pula, strategi yang dimiliki oleh pemain / kemungkinan strategi$ kiri atau kanan. &trategi ominan adalah sebuah strategi yang memberikan hasil tertinggi untuk pemain terlepas dari tindakan lawan. Strategi dominan dalam tabel 10-1, untuk pemain adalah tas sedangkan untuk pemain / tidak ada. 'arena pada tabel 10-1, strategi dominan untuk pemain adalah atas. >ntuk melihat ini, perhatian bahwa ika pemain / memilih kiri, pilihan terbaik untuk pemain adalah 10 unit laba yang lebih baik dari pada -10 yang akan didapatkan ika memilih awah. ?ika / memilih kanan! pilihan terbaik oleh adalah atas karena hasil 1 lebih baik dari pada 10 yang akan didapatkan ika memilih awah. Singkatnya, terlepas dari apakah strategi pemain / yang kiri atau kanan, pilihan terbaik oleh pemain adalah atas. *tas adalah strategi dominan untuk pemain . 8antas bagaimana dengan pemain / yang tidak memiliki strategi dominan@ Strategi yang bisa dimainkan oleh pemian / adalah strategi aman, yakni strategi yang menamin hasil tertinggi dalam skenario buruk. !engan penggunaan strategi aman, ppemain memaksimalkan hasil yang akan didapat dalam
tidak ada pemain yag dapat meningkatkan hasilnya dengan se#ara sepihak mengubah strateginya sendiri. Pri#si#&a ika anda tidak memiliki strategi dominan, lihat permainan dari perspektif rial anda. ?ika rial anda memiliki startegi dominan, antisipasi bahwa ia akan menggunakannya. Aliasi dari O#e,h+ Ga"e 'eputusan Penetapan arga ngka pertama dalam setiap sel merupakan laba perusahaan , dan angka kedua merupakan laba perusahaan /. %isalnya, ika kehilangan 10 unit laba sementara / mendapatkan0 >nit laba. "abel 10-2. Permainan arga
!isisi lain, ika satu perusahaan menetapkan harga tinggi dan perusahaan lainnya menggunakan harga yang lebih rendah, perusahaan dengan harga lebih rendah akan mendapatkan semua pelanggan perusahaan lain dan dengan demikian mendapatkan laba yang lebih besar dengan mengorbankan pesaing. nggaplah kita sedang bermain one#shot game dalam tabel 10-2. 5aitu situasi yang mana perusahaan-perusahaan bertemu hanya sekali, dipasar. Selain itu, permainannya adalah simultaneous#moe game dan setiap perusahaan membuat keputusan harga tanpa mengetahui
keputusan yang dibuat oleh perusahaan lain. !alam bermain one-shot game, strategi keseimbngan nash adalah setiap perusahaan menetapkan menetapkan harga rendah. lasannya sederhana, ika perusahaan / mengenakan harga tinggi, pilihan terbaik perusahaan adalah mengenakan harga rendah karena 0 unit laba lebih baik dari pada 10 unit yang akan diperoleh ika mengenakan harga tinggi, begitupun sebaliknya. >ntuk meringkas, dalam ersi one-shot game diatas, strategi terbaik setiap perusahaan adalah untuk menetapkan harga yang rendah terlepas dari tindakan perusahaan lain. asil dari permainan ini adalah bahwa kedua perusahaan menetapkan harga yang rendah dan menghasilkan laba nol. %isalnya, pada tabel 10-2 kita melihat bahwa setiap perusahaan akan mendapatkan laba 10 unit ika keduanya mengenakan harga tinggi. !alam hal ini perusahaan keduanya dapat melakukan sebuah kolusi, namun hal ini dilarang di merika Serikat dan di +ndonesia uga dilarang dalam >ndang->ndang 3o. tahun 1CCC. 13
'eputusan +klan dan 'ualitas Peningkatan iklan dalam satu
perusahaan
meningkatkan
labanya
dengan
mengorbankan perusahaan lain dipasar, dan saling ketergantungan dalam keputusan iklan perusahaan. &ontohnya, industri sereal sarapan yang sangat terkonsentrasi. !engan iklan merk sereal, suatu perusahaan tidak menadikan konsumen memakan sereal untuk makan siang dan makan malam, dan sebaliknya iklan tersebut memengaruhi pelanggan untuk beralih dan merk lain ke merk tersebut. 'eputusan 'oordinasi Seauh ini kita mempelaari tentang oligopoli lebih fokus pada situasi yang mana perusahaan memiliki tuuan bersaing, satu perusahaan bisa mendapatkan untung hanya dengan mengorbankan perusahan lain. 3amun tidak semua permainan (perusahaan*bisnis) memiliki struktur ini. %isalnya, tabel 10- merupakan #ontoh hipotesis yang disebut permainan korrdinasi.
!alam tabel 10- merupakan permainan (persaingan bisnis) yang mementingkan permainan koordinasi dari pada permainan konflik kepentingan. !ua perusahaan diatas harus memutuskan apakah akan memproduksi peralatan yang membutuhkan stopkontak 120-Dolt atau C0-Dolt. ?ika sama-sama memproduksi 120 Dolt maka labanya :100 dan ika sama-sama memproduksi C0 Dolt maka labanya :100. Se#ara efektif, anda dan perusahaan / akan mendapatkan hasil yang lebih baik dengan
%aka strategi yang tepat dalam melakukan pemantauan karyawan adalah dengan strategi #ampuran (a#ak) yakni sebuah strategi dimana pemain menga#ak lebih dari dua tau lebih tindakan yang tersedia agar karyawan tidak dapat memprediksi tindakan. 3ash /ergaining
!alam tabel 10-E, ada (tiga) hasil keseimbangan nash dalam permainan tawarmenawar ini. 5aitu$ :100,:0F :0,:0F :0,:100. !ari pembagian tersebut salah satu hasilnya adalah membagi uang se#ara merata diantara para pihak, sementara dua hasil lainnya memberikan semua uang ke salah satu, serikat buruh atau kepada manaemen. &ontoh ini menggambarkan bahwa hasil simultaneous#moe argaining game sulit untuk diprediksi karena umumnya terdapat beberapa keseimbangan nash. 'eanekaragaman keseimbangan ini mengarah ke inefisiensi ketika para pihak gagal untuk
dimainkan berulang-ulang selamanya. Pemain menerima hasil (laba atau rugi) setiap pengulangan permainan. spek-aspek dalam present alue atau PD (nilai sekarang)$ 1. 3ilai sekarang 3ilai dari suatu perusahaan adalah nilai tunai dari seluruh laba masa depan yang diperoleh oleh perusahaan. 2. %endukung kolusi dengan trigger strategy 15
"rigger strategy adalah strategi yang bergantung pada permainan para pemain dimasa lalu dalam sebuah permainan. >ntuk dapar melihat bagaimana trigger strategy dapat digunakan untuk mendukung hasil kolusi, maka kita bisa melihat tabel 10-A diatas. %isalkan perusahaan dan perusahaan / diam-diam bertemu dan setuu dengan pengaturan sebagai berikut$
1. ?umlah perusahaan 'olusi lebih mudah ketika ada beberapa perusahaan dari pada banyak perusahaan, sehingga ika ada ke#urangan mudah terdeteksi dan bisa segera melakukan pengambilan keputusan yang bisa menarik pelanggan. 2. >kuran perusahaan &ontohnya suatu perusahaan besar dengan 20 outlet dengan mudah memonitor harga yang dikenakan oleh perusahaan ke#il dengan hanya 1 outlet yakni dengan #ara memeriksa harga pada satu toko. Sedangkan untuk perusahaan ke#il ika ingin mengetahui harga yang digunakan oleh perusahaan besar, maka ia perlu mengeluarkan biaya yang #ukup besar misalnya dengan #ara menyewa orang untuk memantau 20 outlet perusahaan besar.
Fi#iel& Reaeed Ga"e
!ua kelas dalam finitely repeated game, yaitu$ 16
1. Permainan yang mana pemain tidak tahu kapan permainan akan berakhir 2. Permainan yang mana pemain tidak tahu kapan akan berakhir. Per"ai#a# de#'a# Peri+de Ahir -ida Pasi
Perusahaan tidak tahu tanggal yang tepat kapan produk mereka akan menadi usang,dengan demikian, ada ketidakpastian mengenai periode akhir dimana permainan akan dimainkan. %isalkan probabilitas permainan yang akan berakhir setelah suatu permainan adalah 0, yang mana 0 I 0 I 1. ?adi, ketika sebuah perusahaan membuat keputusan harga hari ini, ada kemungkinan bahwa permainan akan dimainkan lagi besokF ada kemungkinan permainan akan dimainkan keesokan harinya dan seterusnya. ?ika 0 4 J , ada kesempatan 0$0 permainan akan berakhir setelah satu permainan, K kesempatan permainan akan berakhir setelah dua permainan atau lebih umum a(1*2)t kesempatan permainan akan berakhir setelah t permainan.
-a6el ,(a( Per"ai#a# Pe#eaa# Har'a &a#' er(la#' -er6aas
Perusahaan
arga
Perusahaan / Gendah
Gendah
0,0
"inggi 0,-0
"inggi -0,0 10,10 "abel diatas merupakan #ontoh dari finitely repeated game. %isalkan perusahaan mengadopsi trigger strategy, yang mana masing-masing setuu untuk menetapkan harga tinggi dengan #atatan pihak lain tidak ada yang mengubah harga menadi lebih rendah dalam periode sebelumnya. ?ika suatu perusahaan melanggar dengan penetapan harga rendah, maka perusahaan lain akan
L
kerasama perusahaan
4 10 M (1- 0)10 M (1- 0)2 10 M (1- 0) 10 M N.. 4 10*0
!alam persamaan ini, probabilitas permainan akan berakhir setelah satu permainan. 'etika 0 4 1, perusahaan yakin permainan akan berakhir setelah satu permainan, dalam hal ini laba ika berkera sama adalah :10. "etapi ika 0 I 1, probabilitas permainan akan 17
berakhir setelah satu kali permainan kurang dari satu (ada kemungkinan mereka akan bermain lagi), dan laba dari bekera sama lebih besar dari :10. 'etika permainan diulang, umlahnya terbatas tapi frekuensi tidak menentu, manfaat bekera sama terlihat persis seperti manfaat bekera sama dalam infinitely repeated game! yaitu$
PD kerasama perusahaan 4 10 M 10 M 10 M 10 M N. 4 10 (1 M i)
1Mi
(1Mi)2 (1Mi)
i
i merupakan tingkat bunga. !alam sebuah repeated game dengan titik akhir tidak pasti, 1- 0 memainkan peran 1*(1Mi)F pemain mengabaikan masa depan bukan karena suku bunga, tetapi karena mereka tidak yakin akan teradi permainan di masa depan. !alam sebuah infinitely repeated game dengan titik akhir tidak diketahui , perusahaan tidak memiliki insentif untuk #urang ika mereka mengharapkan untuk mendapatkan lebih sedikit ika #urang di bandingkan ika tidak #urang.
L
#urang perusahaan
4 0 O 10*0 4 L
kerasama perusahaan
Reeaed Ga"e de#'a# Peri+de Ahir &a#' /ieah(i: Masalah Peri+de Ahir
'etika perusahaan mengetahui kapan permainan akan berakhir dan tidak ada lagi hari esok, maka perusahaan memiliki insentif untuk menggunakan strategi yang sama selama periode itu, dengan menggunakan one#shot game. 'arena tidak ada kemungkinan untuk bermain di periode selanutnya, maka pemain tidak bisa menghukum rial mereka. >ntuk permainan ini, pemain akan menetapkan harga rendah pada periode 2, bahkan ika perusahaan / berpikir perusahaan akan bekera sama dengan menetapkan harga tinggi selama periode kedua, akan memaksimalkan labanya dengan menetapkan harga rendah selama periode terakhir. "idak ada yang bisa / lakukan untuk menghukum dimasa depan. /ahkan akan sangat senang ika / mengenakan harga tinggi pada periode kedua, ika itu teradi, akan menetapkan harga rendah dan mendapatkan laba :0. 'edua pemain tahu lawan mereka akan mengenakan harga rendah pada periode kedua, periode pertama pada dasarnya periode terkhir. da besok, tetapi itu adalah yang terakhir, dan setiap pemain memiliki insentif untuk memilih strategi yang sama seperti dalam ersi one# shot game, yaitu menetapkan harga rendah.
Aliasi Masalah Peri+de Ahir
- Pengunduran !iri dan /erhenti 'etika seorang pekera mengumumkan bahwa dia beren#ana untuk berhenti, katakanlah besok, biaya kelalaian untuk pekera auh berkurang. Se#ara khusus, karena pekera tidak 18
beren#ana untuk bekera besok. 'arena pekera tidak beren#ana untuk mun#ul besok, an#aman akan di pe#at tidak berpengaruh. pa yang manaer lakukan untuk mengatasi masalah ini@ Salah satu kemungkinan adalah meme#at pekera segera setelah pemberitahuan ren#ana untuk berhenti. 3amun kebiakan ini tidak diadopsi oleh perusahaan, karena pekera memiliki strategi akan merahasiakan ika dia ingin berhenti dari pekeraannya dan mengatakan pada hari akhir dia bekera. %aka perusahaan akan terkeut dengan pengunduran diri tanpa lead time menemukan pekera baru untuk menggantikan mereka. Sebuah strategi manaerial yang lebih baik adalah untuk memberikan beberapa imbal balik untuk pekeraan yang baik setelah pemberitahuan pemutusan hubungan kera, anda bisa menekankan pada pekera bahwa anda terhubung dengan baik dan akan senang menulis surat rekomendasi ke seseorang yang pekera perlukan di masa depan. !engan begitu anda bisa
Penual %inyak >lar
Penual minyak ular pindah dari kota ke kota untuk menual minyak ular tersebut yang dianikan dapat menyembuhkan berbagai penyakit. Sayangnya pembeli minyak ular menyadari bahwa ternyata minyak ular tersebut tidak berguna dan ustru tidak baik. %eskipun demikian penual tetap menual minyak ular tersebut dengan bergerak pindah ke ota, dengan demikian pembeli tidak dapat menghukum penual. Sebaliknya ika pedagang lo#al yang menual maka pembeli akan menolak untuk membeli barang dagangan di masa depan.
M.L-I,-AGE GAME
79tensie-form game, yaitu representasi dari permainan yang merangkum pemain, informasi yang tersedia bagi mereka pada setiap tahap, strategi yang tersedia bagi mereka, urutan bergerak dan hasil dari berbagai strategi. Fi'(r ,e;(e#ialM+
( 10,1) naik
B
naik turun naik
A
(,) (0,0)
B
turun (E,20) igur diatas menggambarkan extensie#form game. 8ingakaran disebut simpul keputusan. "itik tunggal (dilambangkan dengan ). &ontoh dalam permainan pemain bergerak lebih dulu. dapat memilih untuk naik atau turun. Setelah mengambil keputusan baru pemain / bisa bergerak selanutnya. ?ika pemain maunpun / memutuskan untuk naik maka pemain akan mendapatkan imbal balik 10 untuk pemain dan 1 untuk pemain /. "indakan pemain / sangat tergantung dengan tindakan pemain . Seperti dalam simultaneous#moe game, hasil masing-masing pemain tidak hanya tergantung pada tindakannya, tetapi pada tindakan 19
pemain lain uga. 3amun terdapat perbedaan antara simultaneous#moe game dengan se+uential#moe, karena pemain harus membuat keputusan sebelum pemain /, dan tidak bisa membuat keputusan yang bergantung pada /. 'eseimbangan 3ash pada figure diatas, strategi-strateginya adalah$ Pemain $ turun Pemain /$ turun ika pemain memilih naik, dan turun ika pemain memilih turun. "erdapat keseimbangan nash lain untuk permainan ini. %isalkan strategi pemain / adalah naik ika pemain naik, dan memilih turun ika pemain turun. !engan strategi ini pemain akan mendapatkan 10 ika naik dan E dengan memilih turun. ?ika pemain memilih naik maka pemain / tidak memiliki insentif untuk mengubah strateginya. !alam keseimbangan nash ini pemain mendapatkan 10 dan pemain / mendapatkan 1. &ugame perfect e+uilirium merupakan sebuah kondisi yang menggambarkan sekumpulan strategi yang merupakan keseimbangan nash dan tidak memungkinkan pemain untuk meningkatkan hasilnya pada setiap tahap permainan dengan mengubah strategi. >ntuk permainan pada figure di atas satu-satunya &ugame perfect e+uilirium yaitu pada saat pemain memilih naik, dan pemain / memilih naik ketika pemain memilih naik. Aliasi M(lisa'e Ga"e
-
7ntry game 'eras !alam
A
B
(-1,1)
lembut keluar
(,) (0,10)
Pada gambar diatas perusahaan / adalah sebuah perusahaan yang ada di pasar, dan perusahaan adalah peserta potensial. Perusahaan harus memutuskan apakah memasuki pasar (dalam) atau tetap berada diluar. ?ika memutuskan untuk di luar maka / akan berperilaku seperti biasanya, dan menghasilkan laba :10 dan menghasilkan laba :0. "erdapat dua keseimbangan nash dalam permainan ini. Pertama teradi dimana perusahaan / mengan#am untuk memilih keras ika masuk ke dalam pasar, dan dengan demikian akan berada diluar pasar. 3amun keseimbangan nash ini melibatkan an#aman yang tidak kredibel,sehingga bukan sugame perfect e+uilirium. 'eseimbangan nash yang kedua yaitu perusahaan memilih masuk dan perusahaan / memilih bermain lembut. Se#ara khusus ketika perusahaan memilih masuk,pilihan terbaik / adalah lembut, karena dengan lembut / akan mendapatkan laba : sendangkan ika keras hanya mendapatkan laba :1. %engingat ika pemain masuk ia akan mendapatkan : bukan :0. +ni merupakan sugame perfect e+uilirium, karena elas pilihan terbaik perusahaan adalah lembut ketika perusahaan memilih untuk masuk. I#+
20
nalisis entry game mengungkapkan pelaaran penting bagi manaer masa depan$ tidak perlu mengidahkan an#aman yang dibuat oleh rial ketika an#aman tersebut tidak kredibel. 'ita bisa menggunakan teori se+uential game atau multistage game untuk menganalisis keputusan inoasi.
-a)arMe#a)ar er(r(a#
plikasi akhir multistage game yang akan kita pertimbangkan adalah se+uential moe argaining game. Se#ara khusus misalkan sebuah perusahaan dan serikat pekera terlibat dalam negoisasi atas berapa banyak dari surplus :100 akan di peroleh serikat pekera dan manaemen. %isalkan manaemen (%) bergerak pertama, menawarkan seumlah kepada serikat (>).
Fi'(r ,e;(e#ial M+
U
:1 M
:0 :CC
U U
terima tolak terima
(:CC, :1) ( :0, :0) (:0, :0)
tolak terima
(:0, :0) (:1, :CC) tolak
(:0, :0)
Serikat akan membuat keputusan setalah mempelaari tawaran dari manaemen. %isalnya ika manaemen menawerkan serikat :1 dan serikat menerima tawaran itu, maka serikat akan mendapatkan :1 dan manaemen mendapatkan :CC, ika serikat menolak maka kedua belah pihak akan mendapatkan :0. al ini merupakan subgame perfe#t e;uilibrium unik, karena pilihan terbaik serikat ika manaemen menawarkan :1 adalah menerima, dibandingkan dengan menolak tidak mendapatkan apa-apa. ?ika serikat memberikan an#aman mengenai penawaran < beri kami :CC atau kami akan menolak penawaran= dan anda per#aya dengan an#aman tersebut, maka ketika anda menawerkan umlah yang rendah serikat akan menolak tawaran tersebut dan anda tidak mendapatkan apa-apa. !engan demikian, hasil keseimbangan nash proses se+uential moe argaining menghasilkan :1 untuk manaemen dan :CC untuk serikat. 3amun hal ini bukanlah tindakan yang optimal bagi manaemen, karena adanya an#aman serikat yang tidak kredibel. %aka dari itu dalam se+uential moe argaining game ini, sugame perfect e+uilirium unik adalah manaemen mendapatkan :CC dan serikat mendapatkan :1.
21
22