YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NDS: E.4305140201
NSS : 344352101002
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Alokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Etimologi Multimedia XI 2 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.1. Memahami etimologi multimedia 4.1. Menyajikan data hasil pengamatan terhadap berbagai media dalam kehidupan seharihari C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami konsep Multimedia 2. Melalui penjelasan dan praktek diharapkan peserta didik mampu memahami sejarah dan perkembangan Multimedia
D. Materi Pembelajaran Sejarah dan Definisi Etimologi Multimedia Manfaat Multimedia Tools dan penggunaannya E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : Scintifict learning 2. Strategi : cooperatif learning 3. Model : Problem based learning 4. Metode: Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan 1 Kegiatan Deskripsi A.
Pendahuluan
1. 2. 3. 4.
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Mengamati
Alokasi Waktu
10 menit
Berbagai media dalam kehidupan sehari-hari
15 menit
Menanya Mendiskusikan manfaat multimedia
15 menit
Mengeksplorasi
10 menit
Mengasosiasi
15 menit
Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang produk multimedia
Mengeksplorasi tools multimedia
Membuat kesimpulan definisi multimedia dan manfaat multimedia
15 menit
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pengamatan berbagai media dalam kehidupan sehari-hari
C.
Penutup
1. 2. 3.
4.
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan pengertian dan sejarah Multimedia
10 menit
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin a. Tertib mengikuti instruksi b. Mengerjakan tugas tepat waktu c. Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta d. Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur a. Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya b. Tidak menutupi kesalahan yang terjadi c. Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain d. Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab a. Pelaksanaan tugas piket secara teratur b. Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok c. Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan d. Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan
Santun a. Berinteraksi dengan teman secara ramah b. Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan c. Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat d. Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.1 Memahami etimologi multimedia Kompetensi Dasar 3.1 Memahami etimologi multimedia
Indikator Mengingat etimologi multimedia Memahami
Indikator Soal Siswa mampu untuk mengingat pengertian Multimedia Siswa mampu menerapkan pengertian Multimedia
Jenis Soal Tes tulis
Soal 1. 2. 3.
etimologi
4.
multimedia
5.
Pengertian teknologi Desain Multimedia Perkembangan Multimedia Apa Perkembangan Multimedia Jenis jenis Multimedia menyebutkan macammacam Multimedia
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10 3. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.4 Menyajikan data hasil pengamatan terhadap berbagai media dalam kehidupan sehari-hari
Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek Mengamati pengertian etimologi multimedia Mencoba Tools dan penggunaannya multimedia Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai
Skor
Keterangan
Lumajang, 30 Agustus 2016 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NSS : 344352101002
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Pertemuan KeAlokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Produk-produk Multimedia XI 3 s/d 6 4 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.2. Memahami produk-produk multimedia 4.2. Menyajikan contoh produk-produk multimedia C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami dan mendalami produkproduk multimedia 2. Melalui penjelasan dan praktek diharapkan peserta didik mampu menganailisis produkproduk multimedia 3. Melalui penjelasan dan praktek diharapkan peserta didik mampu menyajikan contoh produk-produk multimedia
D. Materi Pembelajaran Jenis-jenis kamera
Elemen-elemen multimedia Komponen Multimedia Produk-produk Multimedia
E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : 2. Strategi : 3. Model : 4. Metode :
Scintifict learning cooperatif learning Problem based learning Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 3 Kegiatan Deskripsi A. Pendahuluan
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Alokasi Waktu
10 menit
Mengamati Berbagai contoh produk multimedia
15 menit
Menanya Mendiskusikan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi komponen multimedia
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi contoh-contoh produk multimedia
15 menit
C.
Penutup
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam Desain Multimedia
Pertemuan 4 Kegiatan
Deskripsi
A.
Pendahuluan
B.
C.
Inti
Penutup
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
10 menit
Alokasi Waktu
10 menit
Mengamati Berbagai contoh produk multimedia
15 menit
Menanya Mendiskusikan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi komponen multimedia
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi contoh-contoh produk multimedia
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam Desain Multimedia
10 menit
Pertemuan 5 Kegiatan
Deskripsi
A.
Pendahuluan
B.
C.
Inti
Penutup
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
15 menit
Menanya Mendiskusikan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi komponen multimedia
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi contoh-contoh produk multimedia
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam Desain Multimedia
Deskripsi
A.
B.
Inti
10 menit
Mengamati Berbagai contoh produk multimedia
Pertemuan 6 Kegiatan Pendahuluan
Alokasi Waktu
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Mengamati
10 menit
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit
Berbagai contoh produk multimedia
C.
Penutup
Menanya Mendiskusikan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi komponen multimedia
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan elemen-elemen multimedia
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi contoh-contoh produk multimedia
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam Desain Multimedia
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif
Skor Akhir
10 menit
Jujur Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya Tidak menutupi kesalahan yang terjadi Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab Pelaksanaan tugas piket secara teratur Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun Berinteraksi dengan teman secara ramah Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.2 Memahami produk-produk multimedia Kompetensi Dasar
3.2 Memahami
produkproduk multimedia
Indikator Mengingat produk-produk multimedia Memahami produk-produk multimedia
Indikator Soal Siswa mampu untuk mengingat produk-produk multimedia
Jenis Soal Tes tulis
Soal 1. 2.
Siswa mampu menerapkan produk-produk multimedia
3. 4. 5.
Pengertian produk multimedia Perkembangan produk multimedia Apa Perkembangan produk multimedia? Jenis-jenis produk multimedia menyebutkan jenisjenis produk multimedia
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10
2. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.2 Menyajikan contoh-contoh produk multimedia Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek Skor Mengamati produk multimedia Mencoba produk multimedia
Keterangan
Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai Lumajang, 30 Agustus 2016 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NSS : 344352101002
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Pertemuan KeAlokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Proses Produksi Multimedia XI 7 s/d 9 3 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.3. Memahami alir proses produksi multimedia 4.3. Menalar tahapan proses produksi multimedia C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami alir proses produksi multimedia
D. Materi Pembelajaran
Alat Bantu Multimedia Alir proses (life cycle) produksi produk multimedia. Proses pra produksi (pre production) multimedia Proses produksi (production) multimedia Proses purna produksi (post production) multimedia E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : 2. Strategi : 3. Model : 4. Metode :
Scintifict learning cooperatif learning Problem based learning Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media Power Point Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 7 Kegiatan Deskripsi A. Pendahuluan
B.
Inti
1. Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar 2. Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik 3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran 4. Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Mengamati Diagram alir proses produksi multimedia Menanya Mendiskusikan setiap proses mulai pra hingga purna produksi multimedia
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi salah satu proses produksi multimedia
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tahapan proses produksi multimedia
15 menit
C.
Penutup
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi contoh-contoh produk multimedia Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi
15 menit
10 menit
Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam merakit PC
Pertemuan 8-9 Kegiatan
Deskripsi
A.
1.
B.
Pendahuluan
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar 2. Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik 3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran 4. Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Mengamati Diagram alir proses produksi multimedia Menanya Mendiskusikan setiap proses mulai pra hingga purna produksi multimedia
C.
Penutup
H. Penilaian
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi salah satu proses produksi multimedia
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tahapan proses produksi multimedia
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi contoh-contoh produk multimedia 1. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 2. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 3. Siswa mengerjakan evaluasi 4. Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam merakit PC
15 menit
10 menit
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya Tidak menutupi kesalahan yang terjadi Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab Pelaksanaan tugas piket secara teratur Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun Berinteraksi dengan teman secara ramah Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1
2. Penilaian Ranah Pengetahuan
Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.3 Memahami alir proses produksi multimedia Kompetensi Indikator Dasar 3.3 Memahami Menganalisis alir proses alir proses produksi multimedia produksi multimedia Memahami
Jenis Soal Tes tulis
Indikator Soal Siswa mampu untuk mengingat alir proses produksi multimedia Siswa mampu menerapkan alir proses produksi multimedia
Soal Pengertian alir proses Mengenal diagram alir proses 3. Flowchart 4. menyebutkan macammacam jenis dan fungsi diagram alir 1. 2.
alir proses produksi multimedia Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10
3. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.3 Menalar tahapan proses produksi multimedia Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek Skor Mengamati alir proses produksi multimedia Mencoba tahapan proses produksi multimedia
Keterangan
Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai Lumajang, 30 Agustus 2016 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NSS : 344352101002
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas Pertemuan KeAlokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Gambar Sketsa XI 10 s/d 12 3 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.4. Memahami gambar sketsa 4.4. Menyajikan hasil gambar sketsa C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami dan mendalamitentang gambar sketsa 2. Melalui penjelasan dan praktek diharapkan peserta didik mampu menganailisis sketsa 3. Melalui penjelasan dan praktek diharapkan peserta didik mampu menyajikan contoh gambar sketsa
D. Materi Pembelajaran Unsur seni Komposisi estetis Sketsa bentuk Sketsa makhluk hidup Sketsa suasana ramai E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : Scintifict learning 2. Strategi : cooperatif learning 3. Model : Problem based learning 4. Metode : Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 10 Kegiatan Deskripsi A. Pendahuluan
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Alokasi Waktu
10 menit
Mengamati Contoh gambar sketsa
15 menit
Menanya Mendiskusikan unsur seni dan komposisi estestis gambar sketsa
15 menit
Mengeksplorasi Melakukan sketsa bentuk, makhluk hidup dan suasana ramai
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan unsur seni dan komposisi estestis gambar sketsa
15 menit
C.
Penutup
Pertemuan 11 Kegiatan A. Pendahuluan
B. Inti
C. Penutup
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi unsur seni dan komposisi estestis sketsa
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam mengenal media jaringan
10 menit
Deskripsi 1. Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar 2. Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik 3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran 4. Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Alokasi Waktu
10 menit
Mengamati Contoh gambar sketsa
15 menit
Menanya Mendiskusikan unsur seni dan komposisi estestis gambar sketsa
15 menit
Mengeksplorasi Melakukan sketsa bentuk, makhluk hidup dan suasana ramai
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan unsur seni dan komposisi estestis gambar sketsa
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi unsur seni dan komposisi estestis sketsa
15 menit
1. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 2. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 3. Siswa mengerjakan evaluasi 4. Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam mengenal media jaringan
10 menit
Pertemuan 12 Kegiatan A.
B.
C.
Deskripsi
Pendahuluan 1. Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar 2. Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik 3. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran 4. Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Inti
Penutup
Alokasi Waktu
10 menit
Mengamati Contoh gambar sketsa
15 menit
Menanya Mendiskusikan unsur seni dan komposisi estestis gambar sketsa
15 menit
Mengeksplorasi Melakukan sketsa bentuk, makhluk hidup dan suasana ramai
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan unsur seni dan komposisi estestis gambar sketsa
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi unsur seni dan komposisi estestis sketsa
15 menit
1. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 2. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 3. Siswa mengerjakan evaluasi 4. Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam mengenal media jaringan
10 menit
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya Tidak menutupi kesalahan yang terjadi Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab Pelaksanaan tugas piket secara teratur Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun Berinteraksi dengan teman secara ramah Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.4 Memahami gambar sketsa Kompetensi Dasar 3.4 Memahami gambar sketsa
Indikator Mengingat gambar sketsa Memahami gambar sketsa
Indikator Soal Siswa mampu untuk membuat gambar sketsa
Jenis Soal Tes tulis
Soal 1. 2.
Siswa mampu menerapkan gambar sketsa
3. 4. 5.
Pengertian gambar sketsa Jenis-jenis gambar sketsa Contoh gambar seketsa Gambar sketsa menyebutkan macammacam media sketsa
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10 3. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.4 Menyajikan hasil gambar sketsa
Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek
Skor
Keterangan
Mengamati gambar sketsa Mencoba membuat gambar sketsa Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai Lumajang, 30 Agustus 2016 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NSS : 344352101002
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas Pertemuan KeAlokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Ilustrasi XI 13 s/d 16 4 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.5. Memahami pengertian ilustrasi 4.5. Menyajikan contoh-contoh ilustrasi C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami dan mengerti tentang ilustrasi 2. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami dan melaksanakan ilustrasi 3. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu menyajikan contoh-contoh ilustrasi
D. Materi Pembelajaran Administrasi Desain Multimedia Closed Source Ilustrasi dan fungsinya Bentuk Ilustrasi : Gambar, Musik, Gerak Jenis Gambar Ilustrasi Teknik pembuatan ilustrasi dengan gambar tangan (manual), Teknik pembuatan ilustrasi dengan bantuan alat digital berupa foto dan komputer Teknik pembuatan ilustrasi dengan kombinasi dari manual dan digital E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : 2. Strategi : 3. Model : 4. Metode :
Scintifict learning cooperatif learning Problem based learning Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 13 Kegiatan Deskripsi A. Pendahuluan
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Mengamati Mengamati berbai ilustrasi Menanya Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang ilustrasi dan fungsinya Mengeksplorasi Mengeksplorasi bentuk-bentuk ilustrasi Mengasosiasi
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit 15 menit
10 menit
C.
Penutup
Membuat kesimpulan jenis ilustrasi dan fungsinya
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan ilustrasi
15 menit
1. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 2. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 3. Siswa mengerjakan evaluasi 4. Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan instalasi IP address
Pertemuan 14 Kegiatan
Deskripsi
A.
Pendahuluan
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Mengamati Mengamati berbai ilustrasi Menanya Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang ilustrasi dan fungsinya
C.
Penutup
10 menit
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit 15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi bentuk-bentuk ilustrasi
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan jenis ilustrasi dan fungsinya
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan ilustrasi
15 menit
5. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 6. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 7. Siswa mengerjakan evaluasi 8. Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan instalasi IP address
10 menit
Pertemuan 15 Kegiatan
Deskripsi
A.
Pendahuluan
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Mengamati Mengamati berbai ilustrasi Menanya Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang ilustrasi dan fungsinya
C.
Penutup
15 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan jenis ilustrasi dan fungsinya
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan ilustrasi
15 menit
9. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 10. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 11. Siswa mengerjakan evaluasi 12. Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan instalasi IP address
A.
Inti
15 menit
10 menit
Deskripsi
B.
10 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi bentuk-bentuk ilustrasi
Pertemuan 16 Kegiatan Pendahuluan
Alokasi Waktu
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Mengamati Mengamati berbai ilustrasi
10 menit
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit
Menanya Mendiskusikan dalam kelompok kecil tentang ilustrasi dan fungsinya
C.
Penutup
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi bentuk-bentuk ilustrasi
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan jenis ilustrasi dan fungsinya
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan ilustrasi
15 menit
13. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari 14. Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi 15. Siswa mengerjakan evaluasi 16. Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan instalasi IP address
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya Tidak menutupi kesalahan yang terjadi Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari
Skor Akhir
10 menit
Tanggung Jawab Pelaksanaan tugas piket secara teratur Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun Berinteraksi dengan teman secara ramah Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.5 Memahami ilustrasi Kompetensi Dasar 3.5 Memaha mi ilustrasi
Indikator Memahami ilustrasi
Indikator Soal Siswa mampu menerapkan ilustrasi
Jenis Soal Tes tulis
Soal Pengertian ilustrasi Sebutkan macammacam bentuk ilustrasi 3. Jenis jenis gambar ilustrasi 4. Jelaskan teknik pembuatan ilustrasi dengan gambar tangan (manual) 5. Jelaskan teknik pembuatan ilustrasi dengan menggunakan media digital? 1. 2.
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10
3. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.4 Menerapkan operasi aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek
Skor
Keterangan
Mengamati ilustrasi Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai
Lumajang, 30 Agustus 2016 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Email :
[email protected]
(RPP)
NSS : 344352101002
Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Pertemuan KeAlokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : : :
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Gambar Bentuk XI / Genap 17 s/d 19 3 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.6. Memahami gambar bentuk 4.6. Menyajikan hasil gambar bentuk
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami tentang gambar bentuk 2. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami dan menghasilkan gambar bentuk
D. Materi Pembelajaran Prosedur Pencarian Kesalahan Pada Desain Multimedia Closed Source Teknik Linier Teknik Blok Teknik Arsir Teknik Dusel Teknik Pointilis Teknik Aquarel E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : 2. Strategi : 3. Model : 4. Metode :
Scintifict learning cooperatif learning Problem based learning Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 17 Kegiatan Deskripsi A. Pendahuluan
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
Alokasi Waktu
10 menit
Mengamati Berbagai gambar bentuk
15 menit
Menanya Mendiskusikan teknik-teknik gambar bentuk
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi teknik gambar bentuk
10 menit
C.
Penutup
Mengasosiasi Membuat kesimpulan jenis-jenis gambar bentuk
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil membuat gambar bentuk
15 menit
Pertemuan 18 Kegiatan A.
B.
C.
Pendahuluan
Inti
Penutup
Deskripsi Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
10 menit
Alokasi Waktu
10 menit
Mengamati Berbagai gambar bentuk
15 menit
Menanya Mendiskusikan teknik-teknik gambar bentuk
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi teknik gambar bentuk
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan jenis-jenis gambar bentuk
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil membuat gambar bentuk
15 menit
Pertemuan 19
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam merakit PC
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam merakit PC
10 menit
Kegiatan
Deskripsi
A.
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
B.
C.
Pendahuluan
Inti
Penutup
Alokasi Waktu
Mengamati Berbagai gambar bentuk
15 menit
Menanya Mendiskusikan teknik-teknik gambar bentuk
15 menit
Mengeksplorasi Mengeksplorasi teknik gambar bentuk
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan jenis-jenis gambar bentuk
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil membuat gambar bentuk
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan sebutuhan dan spesifikasi dalam merakit PC
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Keterangan:
10 menit
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
10 menit
4 3 2 1
= = = =
jika empat indikator terlihat. jika tiga indikator terlihat. jika dua indikator terlihat jika satu indikator terlihat
Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif
a. b. c. d.
Jujur a. Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya b. Tidak menutupi kesalahan yang terjadi c. Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain d. Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab a. Pelaksanaan tugas piket secara teratur b. Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok c. Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan d. Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun a. Berinteraksi dengan teman secara ramah b. Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan c. Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat d. Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.6 Memahami gambar bentuk Kompetensi Dasar 3.6 Memaha mi gambar bentuk
Indikator Mengingat Desain
Indikator Soal Siswa mampu untuk mengingat Desain Multimedia
Jenis Soal Tes tulis
Soal 1. 2.
Multimedia Memahami
Siswa mampu menerapkan Desain Multimedia
Desain Multimedia Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1
3. 4. 5.
Pengertian dan fungsi gambar bentuk Sebutkan jenis gambar bentuk Jelaskan teknik linier Jelaskan pembuatan teknik blok Jelaskan pembuatan gambar menggunakan teknik arsir
Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10 3. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.6 Menyajikan hasil gambar bentuk
Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek
Skor
Keterangan
Mengamati gambar bentuk Mencoba merancang gambar bentuk Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai
Lumajang, 5 Januari 2017 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NSS : 344352101002
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Alokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Gambar Perspektif XI 3 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.7. Memahami gambar perspektif 4.7. Menyajikan hasil gambar perspektif C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami tentang pengalamatan IP address 2. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami dan menemukan kesalahan pada hasil instalasi setting IPv4 dan IPv6
D. Materi Pembelajaran
1. Perspektif Satu Titik Hilang 2. Perspektif Dua Titik Hilang 3. Perspektif Tiga Titik Hilang E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : Scintifict learning 2. Strategi : cooperatif learning 3. Model : Problem based learning 4. Metode : Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. Alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 20 Kegiatan Deskripsi A. Pendahuluan
B.
Inti
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Mengamati Pelbagai jenis perangkat keras dalam jaringan komputer
Penutup
10 menit
15 menit
Menanya Mendiskusikan pelbagai penerapan perangkat keras jaringan
15 menit
Mengeksplorasi Eksplorasi pelbagai jenis perangkat keras jaringan
10 menit
Mengasosiasi Membuat ulasan tentang berbagai penerapan perangkat keras jaringan
C.
Alokasi Waktu
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang penerapan pelbagai perangakt keras jaringan Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan
15 menit 15 menit
10 menit
dengan perangkat keras jaringan Pertemuan 21 Kegiatan D. Pendahuluan
E.
Inti
Deskripsi
Alokasi Waktu
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Mengamati Pelbagai jenis perangkat keras dalam jaringan komputer
10 menit
15 menit
Menanya Mendiskusikan pelbagai penerapan perangkat keras jaringan
15 menit
Mengeksplorasi Eksplorasi pelbagai jenis perangkat keras jaringan
10 menit
Mengasosiasi Membuat ulasan tentang berbagai penerapan perangkat keras jaringan
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil diskusi kelompok tentang penerapan pelbagai perangakt keras jaringan
F.
Penutup
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan perangkat keras jaringan
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
10 menit
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin a. Tertib mengikuti instruksi b. Mengerjakan tugas tepat waktu c. Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta d. Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur a. Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya b. Tidak menutupi kesalahan yang terjadi c. Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain d. Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab a. Pelaksanaan tugas piket secara teratur b. Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok c. Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan d. Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun a. Berinteraksi dengan teman secara ramah b. Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan c. Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat d. Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.7 Memahami gambar perspektif
Kompetensi Dasar
3.7 Memaha mi gambar perspektif
Indikator
Indikator Soal
Mengingat Desain
Siswa mampu untuk mengingat Desain Multimedia
Multimedia Memahami Desain Multimedia
Jenis Soal Tes tulis
Soal 1. 2.
Siswa mampu menerapkan Desain Multimedia
3. 4.
Pengertian gambar perspektif Jelaskan fungsi perspektif Sebutkan jenis-jenis teknik gambar perspektif Penjelasan perspektif satu titik hilang
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10
2. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.7 Menyajikan hasil gambar perspektif Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek
Skor
Keterangan
Mengamati gambar perspektif Menyajikan hasil gambar perspektif Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai
Lumajang, 5 Januari 2017 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Alokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan A.
: : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Teori Warna XI 3 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.8. Memahami teori warna 4.8. Menyajikan hasil percobaan percampuran/kombinasi 2 warna, 3 warna sesuai perencanaan C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami teori warna 2. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu menyajikan hasil percobaan percampuran/kombinasi 2 warna, 3 warna sesuai perencanaan
D. Materi Pembelajaran
Sudut pengambilan gambar Arti Warna : Warm color, Cool color, Neutral Basic of Color : RGB, RYB, Terminologi Warna Kombinasi Warna/Palet Warna/ Subtraktif CMYK E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : Scintifict learning 2. Strategi : cooperatif learning 3. Model : Problem based learning 4. Metode : Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 20 Kegiatan Deskripsi Alokasi Waktu A. Pendahuluan Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan 10 menit memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran B.
C.
Inti
Penutup
Mengamati Contoh berbagai jenis warna
15 menit
Menanya Mendiskusikan tentang arti warna
15 menit
Mengeksplorasi Melakukan kombinasi warna/palet warna
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan arti warna
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil kombinasi warna
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi
10 menit
Pertemuan 21 Kegiatan A.
B.
C.
Pendahuluan
Inti
Penutup
Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan perangkat keras jaringan
Deskripsi
Alokasi Waktu
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran
10 menit
Mengamati Contoh berbagai jenis warna
15 menit
Menanya Mendiskusikan tentang arti warna
15 menit
Mengeksplorasi Melakukan kombinasi warna/palet warna
10 menit
Mengasosiasi Membuat kesimpulan arti warna
15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil kombinasi warna
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan perangkat keras jaringan
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
10 menit
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya Tidak menutupi kesalahan yang terjadi Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab Pelaksanaan tugas piket secara teratur Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun Berinteraksi dengan teman secara ramah Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.8 Memahami teori warna Kompetensi Dasar
3.1.
Mema hami teori warna
Indikator Mengingat
teori
warna Memahami teori warna
Indikator Soal Siswa mampu untuk mengingat teori warna
Jenis Soal Tes tulis
Siswa mampu menerapkan teori warna pada gambar
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai
Soal 1. 2. 3. 4. 5.
Arti warna Mekanisme warna Contoh jenis warna Sebutkan warna basic Perpaduan kombinasi warna
No soal 1. 2. 3. 4. Jumlah
Skor 2,5 2,5 2,5 2,5 10
Nilai (10/10)x4 = 4 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks)
3. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.8 Menyajikan hasil percobaan percampuran/kombinasi 2 warna, 3 warna sesuai perencanaan
Pengolahan Nilai KD Keterampilan Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek Mengamati percampuran/kombinasi 2 warna, 3
Skor
Keterangan
warna sesuai perencanaan Mencoba percampuran/kombinasi 2 warna, 3 warna sesuai perencanaan Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai
Lumajang, 5 Januari 2017 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NSS : 344352101002
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Alokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Tata Letak/Lay out XI / genap 3 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
A. Kompetensi Inti 3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 1.4. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.5. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.6. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.3. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.4. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.10. Memahami tata letak objek geometris 4.10. Menyajikan hasil tata letak objek geometris C. Tujuan Pembelajaran 1. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami tata letak objek geometris 2. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu menyajikan percobaan penyusunan tata letak objek geometris
D. Materi Pembelajaran
Blurring Grid pada Lay Out Mengorganisir Lay out E. Metode Pembelajaran 1. Pendekatan : 2. Strategi : 3. Model : 4. Metode :
Scintifict learning cooperatif learning Problem based learning Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan
F. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 1. Media a. Power Point b. Internet 2. alat/Bahan a. laptop b. LCD c. Whiteboard d. Spidol e. Komputer f. Software G. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 23 Kegiatan Deskripsi A.
B.
C.
Pendahuluan
Inti
Penutup
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Mengamati Contoh tata letak objek geometris Menanya Mendiskusikan tata letak objent geometris Mengeksplorasi Melakukan percobaan penyusunan Melakukan tata letak objent geometris Mengasosiasi Membuat kesimpulan hasil percobaan penyusunan Melakukan tata letak objent geometris Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan Melakukan tata letak objent geometris Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit 15 menit 10 menit 15 menit 15 menit 10 menit
Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan perangkat keras jaringan
H. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya Tidak menutupi kesalahan yang terjadi Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab Pelaksanaan tugas piket secara teratur Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun Berinteraksi dengan teman secara ramah Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1
2. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.10 Memahami tata letak objek geometris Kompetensi Dasar
3.10
Memaham i tata letak objek geometris
Indikator Mengingat Memahami tata
letak
objek geometris
Indikator Soal Siswa mampu untuk mengingat Memahami tata letak objek geometris Siswa mampu menerapkan Memahami tata letak objek geometris
Jenis Soal Tes tulis
Soal Pengertian Blur Penjelasan teknik blurring 3. Apa Perkembangan system operasi 4. teknik blurring menyebutkan macammacam system operasi 1. 2.
Memahami Memahami tata letak objek geometris Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai 1. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 2. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10
3. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.10 Menyajikan hasil tata letak objek geometris Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek
Skor
Keterangan
Mengamati tata letak objek geometris Mencoba Menyajikan hasil tata letak objek
geometris Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai
Lumajang, 5 Januari 2017 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom
YAYASAN PEMBINA LEMBAGA PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA JAWA TIMUR CABANG KABUPATEN LUMAJANG
SMK PGRI LUMAJANG TERAKREDITASI A BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN, TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Jl. Ir. H. JUANDA LUMAJANG TELP/FAX : 0334-883176 Lumajang 67316
Email :
[email protected]
NSS : 344352101002
NDS: E.4305140201
NPSN : 20521462
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Identitas Sekolah Mata Pelajaran Topik Kelas / Semester Alokasi Waktu Standar Kompetensi Karakter siswa yang diharapkan
: : : : : : :
SMK PGRI Lumajang Desain Multimedia Desain XI / genap 3 (2 x 45 Menit) Desain Multimedia Jujur, Disiplin, Kerja Keras, Kreatif, Rasa Ingin Tahu, Menghargai Prestasi, Tanggung Jawab
I.
Kompetensi Inti 5. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 6. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
J.
Kompetensi Dasar dan Indikator 1.7. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.8. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.9. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 3.11. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 3.12. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.9. Memahami pengertian elemen desain 3.11 Menyajikan percobaan penyusunan elemen-elemen desain dalam sebuah bidang
K. Tujuan Pembelajaran 3. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu memahami materi elemen desain 4. Melalui praktek diharapkan peserta didik mampu menyajikan percobaan penyusunan elemen-elemen desain dalam sebuah bidang L. Materi Pembelajaran Blurring Elemen Desain Prinsip-prinsip Desain
M. Metode Pembelajaran 5. Pendekatan : 6. Strategi : 7. Model : 8. Metode :
Scintifict learning cooperatif learning Problem based learning Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan
N. Media, Alat, dan Sumber Pembelajaran 3. Media a. Power Point b. Internet 4. alat/Bahan g. laptop h. LCD i. Whiteboard j. Spidol k. Komputer l. Software O. Langkah-Langkah Pembelajaran Pertemuan 23 Kegiatan Deskripsi D.
E.
F.
Pendahuluan
Inti
Penutup
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Mengamati Contoh berbagai elemen Desain Menanya Mendiskusikan elemen desain Mengeksplorasi Melakukan percobaan penyusunan elemen-elemen desain Mengasosiasi Membuat kesimpulan hasil percobaan penyusunan elemenelemen desain Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan pembangunan jaringan lokal dan berbagi data Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan perangkat keras jaringan
Alokasi Waktu
10 menit
15 menit 15 menit 10 menit 15 menit 15 menit
10 menit
Pertemuan 24 Kegiatan A.
B.
Pendahuluan
Inti
Deskripsi
Alokasi Waktu
Siswa menjawab sapaan guru, berdoa dan mengordinasikan diri siap belajar Guru dan siswa bertanya jawab berkaitan dengan identitas diri yang dibutuhkan sebagai warga negara yang baik Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memberikan penjelasan tentang manfaat menguasai materi pembelajaran Guru menyampaikan pokok-pokok/cakupan materi pembelajaran Mengamati Contoh berbagai elemen Desain
10 menit
15 menit
Menanya Mendiskusikan elemen desain Mengeksplorasi Melakukan percobaan penyusunan elemen-elemen desain Mengasosiasi Membuat kesimpulan hasil percobaan penyusunan elemenelemen desain
15 menit
10 menit 15 menit
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pengamatan dan percobaan pembangunan jaringan lokal dan berbagi data
C.
Penutup
15 menit
Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah di pelajari Siswa merefleksikan penguasaan materi yang telah dipelajari dengan membuat catatan penguasaan materi Siswa mengerjakan evaluasi Siswa menyepakati tugas yang harus dilakukan berkaitan dengan perangkat keras jaringan
P. Penilaian
1. Penilaian Pembelajaran Rubrik Penilaian Sikap Nama Disiplin Jujur
Tanggung Jawab
Santun
Skor Akhir
10 menit
Keterangan: 4 = jika empat indikator terlihat. 3 = jika tiga indikator terlihat. 2 = jika dua indikator terlihat 1 = jika satu indikator terlihat Indikator Penilaian Sikap: Disiplin Tertib mengikuti instruksi Mengerjakan tugas tepat waktu Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif Jujur Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya Tidak menutupi kesalahan yang terjadi Tidak menyontek atau melihat data/pekerjaan orang lain Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari Tanggung Jawab Pelaksanaan tugas piket secara teratur Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan Merpikan kembali ruang, alat dan peralatan belajar yang telah dipergunakan Santun Berinteraksi dengan teman secara ramah Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat Berperilaku sopan Kategori nilai sikap: Sangat baik : apabila memperoleh nilai akhir 4 Baik : apabila memperoleh nilai akhir 3 Cukup : apabila memperoleh nilai akhir 2 Kurang : apabila memperoleh nilai akhir 1 3. Penilaian Ranah Pengetahuan Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban,Cara Pengolahan Nilai Mapel Desain Multimedia 3.4 Memahami Elemen Desain Kompetensi Dasar 3.1. Memaham i Elemen Desain
Indikator Mengingat Elemen Desain Memahami
Indikator Soal Siswa mampu untuk mengingat Elemen Desain Siswa mampu menerapkan Elemen Desain
Elemen Desain Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
Jenis Soal Tes tulis
Soal Pengertian Blur Penjelasan teknik blurring 7. Apa Perkembangan system operasi 8. teknik blurring menyebutkan macammacam system operasi 5. 6.
3. Jawaban yang benar diberikan skor 2,5 4. Jawaban yang salah diberikan skor 1 Nilai KD = Jumlah peroleh skor/jumlah skor maksimal x nilai maksimal Contoh Pengolahan Nilai No soal Skor Nilai 1. 2,5 2. 2,5 (10/10)x4 = 4 3. 2,5 (jumlah skor/skor maks jumlah soal) x nilai maks) 4. 2,5 Jumlah 10
2. Penilaian Ranah Ketrampilan KD 4.4 Menyajikan hasil percobaan penyusunan elemen-elemen desain dalam sebuah bidang Mata Pelajaran Desain Multimedia Aspek Mengamati penyusunan elemen-elemen desain
Skor
Keterangan
dalam sebuah bidang Mencoba Menyajikan hasil percobaan penyusunan elemen-elemen desain dalam sebuah bidang Nilai KD – Keterampilan ditentukan berdasarkan skor optimum (nilai tertinggi) dari aspek (indikator pencapaian kompetensi) yang dinilai
Lumajang, 5 Januari 2017 Mengetahui, Kepala SMK PGRI Lumajang
P A R N O. M.Pd NIP. 19600705 199003 1 009
Guru Mata Pelajar,
ACHMAD AGUS WIBOWO, S. Kom