caras & galões Oi . Eu estou indo para compartilhar com vocês algo que tenho vindo a trabalhar há um pouco . Seus em parte para obter alguma alguma inspiração e comentários , mas também para que vocês possam usá-lo. Eu absolutamente amo o conceito por trás épico jogo deuses do lobo branco Scion . Mas eu detesto o sistema com um ódio firey frio. Assim, cerca de 2 semanas atrás eu decidi que queria executar as histórias de enxerto, sem a dor de cabeça, e começou a convertê-lo para o novo mundo do livro azul escuro. Esta conversão não é feito para ser usado com qualquer um dos splats nWoD . Na verdade, eu estou certo que qualquer descendente seria capaz de pisar lama um vampiro / lobisomem / Geixt nenhum problema depois de um te mpo . Basta colocar esta conversão é para ser capaz de executar Scion com menos dor de cabeça e um sistema que me parece mais fácil de gerir. Então vamos começar.
Custos XP Item ------------------------------------------------------------------------- Custo Times T imes New Dot Atributo --------------------------------------------------------------- 5 Habilidade Habilida de (Associated com Parent ) --------- 2 Habilidade Habilida de -------------------------------------------------------------------------- 3 Mérito ------------------------------------------------------------------------- 2 A força de vontade ------------------------------------------------------------ 8 ( custo fixo ) Atributo épica (associado (associado ) ----------------------- 5 Atributo épico (não (não associado ) ------- 6 Knack (Associated ) ----------------------------------------- 6 ( custo fixo ) Knack ( não associado ) ---------------- 7 ( custo fixo ) Pantheon -Specific Tutela ------------- 5 Associated Tutela Tutela ----------------------------------------- 5 Associated Tutela Tutela não ------------------------------- 6 Feitiços ( associado ) ---------------------- 5 Magias (não associado ) ----------------- 6 Atributos atributos épicas não dão dão sucessos de automóveis. automóveis. Em vez vez disso, adicione adicione 1 dado à sua reserva relevante para esse atributo por ponto. Então, digamos que você está disparando uma arma, você normalmente iria jogar Destreza + Armas de Fogo + Arma Dano. Um descendente descendente fazendo fazendo a mesma coisa coisa que jogar Destreza Destreza + épico Destreza + Armas de Fogo + Arma Dano. Atributos épicos são tidos em conta os seus homólogos regulares com a finalidade de determin determinar ar as características (velocidade, (velocidade, defesa, saúde), exceto para a força f orça de vontade. Eles também aumentam a tampa t ampa de
sucesso para uma piscina se alguém está em vigor, tais como tampas de dano em combate (alguém com str 2, rixa 1, teria um cap danos de 2, enquanto alguém com str 2 épico str 1, e briga 1 , teria uma tampa de danos de 3). Como a maioria do sistema se baseia em incumprimento com o livro azul WoD, estatísticas bastante permanecem muito converter mais. A única exceção é Percepção, que é tratado de forma diferente. Resolve toma o seu lugar, mas isso faz com que algumas questões temáticas e mecânicas. Para resolver este Percepção épico não existir mais, mas é substituído por Resolve Epic. Knacks percepção épicas ainda pode ser tomada, e são adicionados tanto à compostura e perícia enquanto listas.
Scion ------------------------------- Mundo das Trevas Força --------------------------- força Destreza -------------------------- Destreza Stamina --------------------------- Vigor Carisma -------------------------- Compostura Manipulação ---------------------- manipulação Aparência ----------------------- Presença Percepção ------------------------- (não utilizado) Inteligência ----------------------- Intelligence Raciocínio -------------------------------- Wits Habilidades agora se tornou habilidades. Tal como acontece com a percepção com atributos, algumas habilidades não servem a nenhum propósito no conjunto de habilidades nWoD.
Habilidades / Chart Skills Conversão Scion -------------------------------------- Mundo das Trevas Acadêmicos ---------------------------------------------- Academics Animal Ken --------------------------------------------- animal Ken Arte------------------------------------------------- ------ Crafts / Expressão Atletismo Atletismo -----------------------------------------------Consciência ---------------------------------------------- N / A Brawl ------------------------------------------------- --- Brawl Comando ----------------------------------------------- Intimidar Ao controle------------------------------------------------- -Dirigir Ofício------------------------------------------------- ----Ofício Empatia ------------------------------------------------ Empathy Fortaleza ------------------------------------------------ N /UMA Integridade ------------------------------------------------ Streetwise Investigação ------------------------------------------- investigação furto ------------------------------------------------- -Larceny Pontaria ------------------------------------------ armas de fogo Remédio------------------------------------------------- Remédio Corpo a Corpo ------------------------------------------------- --- Armamento Oculto------------------------------------------------- ---Oculto Política------------------------------------------------- --Política Presença------------------------------------------------- Persuasão Ciência------------------------------------------------- --Ciência Furtividade------------------------------------------------- --Furtividade Sobrevivência------------------------------------------------- -Sobrevivência lançar ------------------------------------------------- --Atletismo
Knacks: herói Nível
A seguir irá listar todos os Knacks no livro Scion Hero. Se qualquer alteração no Knack ter ocorrido devido a eles não funciona com a nova versão, eles serão listados. Alguns itens decorativos requerem reformulação menor, ou completa para a conversão, bem como a maioria deles não necessitam de alterações em tudo.
Além disso, adicionalmente, com a percepção épico agora raspada devido a questões temáticas, Knacks percepção será tido em conta o juízo / Compostura dom listas. Isso deixa épico Resolver precisando de um costume completamente conjunto de itens decorativos embora. Então, francamente alguma sugestão sobre isso seria maravilhoso. Tenho ainda de reflectir sobre esse ainda, mas vai postar alguma coisa quando eu tê-lo escrito decentemente.
Knacks força épicos Esmagando aperto: O personagem pode escolher causar dano letal quando eles estão em uma briga. Santo Limite: Nenhuma mudança Santo Rampage: dureza Tratar como durabilidade. Empurra Para The Horizon: Nenhuma mudança. Uplifting Poderia: Referência do gráfico de elevação Scion na pág 181 do herói. Rolo ainda é Str + Stam.
Épica Destreza Knacks Cats Grace: Nenhuma mudança. Relâmpago Sprinter: Nenhuma mudança, exceto que desde que não existem ações traço, giz, até a qualquer momento o personagem executa uma ação de carga ou gasta toda a sua vez funcionando ativamente. Macaco Climber: Substituir traço com a Carga (confira contra as regras da escalada nwod). Também personagem perde a sua defesa se ele toma uma ação durante a escalada. Truque Shooter: nenhuma mudança, mas desde nWoD não tem a capacidade de desarmar com armas de fogo, esta concede talento especial que a capacidade como o Mérito Disarm, mas com armas de fogo. (Possivelmente precisa de alguns ajustes) Adversário Untouchable: Uma vez que este dom é baseado no sistema descendente núcleo ele precisa de uma reformulação. Ele ainda custa 1 ponto de lenda para ativar uma cena. Quando esquivando-se, você calcula o seu Dodge como normal, em
seguida, adicione o seu rating atual do épico de Destreza a ele. Além disso, você pode ignorar penalidades iguais à sua dex épica que reduziriam sua defesa para ser atacado por vários adversários ao mesmo tempo (por isso, se você tem épico Dex 3, e sua atacado por 5 pessoas de uma só vez, você só sofrer uma -1 a sua defesa em vez dos normais -4)
Épica Vigor Knacks Conversão de danos: Sem alteração Santo Fortaleza: Sem alteração Furnace interna: Nenhuma mudança Self Healing: Sem alteração Solipsistic Bem Estar: Sem alteração
Épica Carisma (Compostura) Knacks Benefício da Dúvida: Nenhuma mudança. Bênção de Importância: Nenhuma mudança. Charmer: Sem alterações. Figura inspiradora: Sem alterações. Never Say Die: sem alterações
Knacks Manipulação épicos Blurt It Out: Sem alterações, excepto a de resistir a este poder do rolo é em vez Perseverança + + Legend. A vítima deve fazer sucessos igual ao usuários Manipulação épico + 1. Honest de Deus: Sem Alteração Ordem manifesta: Sem alteração Stench Of Guilt: Sem alteração Toma um para conhecer um: Nenhuma mudança
Aparência épica (Presença) Knacks Centro de Atenção: Nenhuma mudança Vem cá: Sem alteração Mien terrível: Sem alteração Duradoura impresson: Substituir os bônus com as seguintes: expressão, Crafts, Athletics, socializar, e Compostura paradas de dados. Substitua as penas com o seguinte: Academics, Drive, Política, & Presença paradas de dados Serpentes Gaze: Sem alteração
Knacks Percepção épicos Perfeito Pitch: Sem alteração Foco predatória: Alterar a parada de dados para rastrear a Raciocínio + Sobrevivência. Paladar refinado: Sem alteração Subliminal Atenção: o Scion ganha um bônus para a sua percepção igual a metade da sua piscina percepção arredondado para baixo. (Necessidades de ajustes, possivelmente?) Infalível Reconhecimento: Sem alteração
Épica Intelligence Knacks Aprendiz rápido: Sem alteração (talvez arredondar para cima em vez disso?) Know-It-All: Sem alteração Genius Math: Sem alteração Memória perfeita: Efetivamente permite ganhar memória fotográfica após a criação do personagem. Ensino Prodigy: Sem alterações (possivelmente completam?)
Épicos Wits Knacks Investigador instantânea: Nenhuma mudança. Foco meditativo: Nenhuma mudança. Abrindo Gambit: Junte-se a batalha é substituído com a iniciativa.
Coelho Reflexo: Quando o personagem é surpresa atacada, ele ainda recebe o benefício de sua defesa. As regras normais de defesa ainda se aplicam embora (armas ignorar defesa). Chameleon social: Sem alterações. Geral purviews & Boons
Animal Comunicação Animal (•): Sem alteração Comando Animal (••): Dados piscina é agora Manipulação + Empatia com Animais Aspect Animal (•••): Sem alteração
Caos Eye of the Storm (•): Sem alteração Ninho de vespas (••): Dados da piscina está agora Raciocínio + Investigação Confusão paralisante (•••): teste disputado é resistido com Perseverança + + Legend
Escuridão Olhos noite (•): Sem alteração Máscara de sombra (••): Sem alteração Sombra Refuge (•••): Apenas aqueles com a Epic Wits ou épico Compostura pode contestar esta benção. Eles fazem um teste de Percepção padrão contra o teste de ativação usuários.
Morte Morte Senses (•): nenhuma mudança. Eutanásia (••): Dados piscina para ativar é Raciocínio + Empatia Corpse Unquiet (•••): Dados piscina para ativar é Presença + Ocultismo
Terra
Com segurança enterrado (•): Nenhuma mudança. Ecobatímetro (••): Dados piscina para ativação é Raciocínio + Sobrevivência Shaping (•••): Nenhuma mudança.
Fertilidade Green Thumb (•): Sem alteração Limpar (••): Sem alteração Abençoar ou Blight (•••): Sem alteração
Fogo Imunidade Fire (•): Sem alteração Bolster Fire (••): Sem alteração Incêndios Eye (•••): Dados piscina para ativação é agora Raciocínio + Ofícios
Guardião Vigília Marca (•): Dados piscina para ativação é Wits Aegis (••): Dados piscina para ativação é Vigor + Ocultismo. Em vez de aumentar a dureza, dá a armadura pessoa igual a sucesso obtido. Ward (•••): Dados piscina para ativação é Vigor + Ocultismo.
Saúde Avaliar Saúde (•): Sem alteração Bênção da Saúde / Curse of fragilidade (••): Sem alteração Curar / Infect (•••): Sem alteração
Justiça
Julgamento (•): Dados piscina para ativar é Raciocínio + Empatia Aparições de culpa (••): Dados piscina para ativar é Manipulação + Intimidação Escudo da Justiça (•••): Sem alteração
Lua Smoking Mirror (•): Sem alteração A interferência das marés (••): Dados piscina é Força + Expressão. Em vez de penalidades DV, aplicá-las como penalidades de defesa. Fase Cloak (•••): Bônus dar dados extras, e não auto sucessos.
Psychopomp Orientação infalível (•): Sem alteração Onde está voce? (••): Dados piscina para ativar é Inteligência + Sobrevivência Entrada Unbarred (•••): Sem alteração
Céu Graça de Sky (•): Sem alteração Liberdade de vento (••): Sem alteração Tempestade Augmentation (•••): Dados piscina para ativação é Presença + Intimidação. Vítimas rolar Vigor + Resolver para resistir a danos de choque.
dom Penetrando Brilhante (•): Sem alteração Divina Radiance (••): Sem alteração Alargamento Celestial (•••): Dados piscina é Presença + Expressão para ativar. Resistir é um Vigor + Atletismo.
Guerra Bênção de bravura (•): Dados piscina para ativar é Presença + Expressão. Em vez de ganhar duas valor até que a batalha termina, eles ganham +2 para atacar piscinas para ele.
Battle Cry (••): Dados piscina para ativar é Presença + Intimidação. Guerreiro Ideal (•••): Dados piscina para ativar é Presença + Intimidação.
água Respiração água (•): Sem alteração Água Controle (••): Aplique o bônus lenda se esquivar do Scion, em vez de DV, após a sua calculados. Exemplo, um descendente de defesa 2 duplica a sua defesa e acrescenta a sua lenda de 3 para ganhar uma defesa esquiva ativa de 7, enquanto na água. Não pode empilhar com méritos esquivar. Unidos Alterar (•••) Ignorar a classificação de trauma.
purviews especiais magia O fio de Ariadne (•): Dados piscina para ativar é Raciocínio + Sobrevivência. O Unlidded Eye (•): Dados piscina para ativar é Raciocínio + Ocultismo. Bonu Fortuna (••): Sem alteração Evil Eye (••): parada de dados para ativar é Manipulação + Intimidação. Substituir Intimidação para a presença de uma grande penalidade. Negociação Fates (••): Dados piscina para ativar é Raciocínio + Ocultismo Deus Ex Machina (•••): Dados piscina para ativar é Manipulação + Ocultismo Demanda A Trabalho (•••): Dados piscina para ativar é Manipulação + Int imidação
Mistério e Profecia não ocorreram alterações
Panteão purviews específicos Panteão grego Arete: Sem alterações, excepto que Arete só dá um dado extra para cada nível que você compra. Todas as outras partes do benefício permanecem os mesmos.
A Loa Pantheon Voodoo - Cheval Olhos de Rada (•): Dados piscina para ativar é Raciocínio + Ocultismo. Tratar todos os testes como testes de percepção de padrão. Mãos do Petro (••): Dados piscina para ativar é de Inteligência + Ocultismo. teste de resistência é Perseverança + + Legend Cavalo (•••): Dados piscina para ativar é de Inteligência + Ocultismo.
panteão egípcio Heku Ren Harvest (•): Dados piscina para ativar é Presença + Empatia Sekem chama (••): Sem alteração Sekem Barreira (•••): Dados piscina para ativar é Presença + Expressão
Panteão asteca Itztli Maguey Sting (•): Sem alteração Sacrifício de combate (••): Substituir DV sacrificados com penalidades de defesa. Obsidian Mutilation (•••): Dados piscina é a sua pontuação total força de vontade.
Pantheon Norse Jotunblut Bestial Endowment (•): Sem alteração Endowment Humano (••): Sem alteração Heroic Endowment (•••): Sem alteração
Pantheon japonês Tsukumo Gami O Espírito Wakeful (•): Dados piscina é Manipulação + Persuasão O Espírito Vigilante (••): Dados piscina é Manipulação + Persuasão O Espírito úteis (•••): Dados piscina é Presença + Ocultismo Saint Sinner 40k 2011/05/25, 21:18 lenda
Usos da Legend Deeds lendários: um número de vezes por história igual à lenda descendentes, eles podem adicionar dados igual a sua legenda para qualquer ação. Este refresca no final de uma história. Rerolling uma ação: Nenhuma mudança. Defensivo Do Over: Não é mais usado. Apenas não se encaixam com o sistema. Boons: Sem alteração Abastecendo Magic: Sem alteração
Recuperando Pontos Legend Realizar acrobacias: recuperar pontos legenda igual ao bônus de dados do dublê. Duplos são classificados 1-3. Exemplo virtuoso: Quando um descendente age de acordo com seu vice, ele recupera um ponto de lenda. Quando ele age de acordo com sua virtude que ele recebe pontos de legenda iguais a sua força de vontade para trás. Início de uma nova história: Nenhuma mudança
Saint Sinner 40k 2011/05/27, 22:04 Trabalhando para conseguir mais algumas coisas para a conversão de hoje. Vou carregar as normas editadas no fatebinding & primogenitura ainda esta semana. Também estou fazendo uma nova ficha de personagem para a versão convertida do Scion.
Notei que os poderes Associated para os deuses, onde todos muito desequilibrada do ponto de vista mecânico. Alguns dos deuses só tem demasiada de uma vantagem sobre os outros em quantidade de poderes associados. Alguns têm 4, alguns têm 10+ (astecas são os piores sobre isso).
Então, eu tenho ido através & editou os poderes de um estábulo 7 por Deus. Os únicos deuses que têm mais são os "reis" dos panteões ou criadores do panteão. Eles têm 8, mas como uma desvantagem para isso, descendentes desses deuses tratar a sua lenda como um ponto superior, para fatebinding.
deuses egípcios ANUBIS Powers associados: Resolver Epic, a Epic Wits, Animal (Chacal), Morte, Guardian, Heku, Justiça Competências associadas: Ken Animal, empatia, Streetwise, Medicina, corpo a corpo, oculto Rivals: Ajuste; Baron Samedi, Hermes, Izanami, Tezcatlipoca, Vidar
ATUM - RE (King) Poderes Associados: Epic Compostura, Manipulação Epic, Resolve Epic, Animal (Falcon), Fogo, Heku, Magic, Sun Associados Habilidades: Academics, Drive, Crafts, Investigação, Política, Presença Rivals: Horus, Isis; Athena, Erzulie, Freyr, Huitzilopochtli, Susano-o
BAST Poderes Associados: Epic Compostura, épico Destreza, a Epic Wits, Animal (Cat), Heku, Lua, Prophecy
Competências associadas: atletismo, socializar, rixa, furto, discrição, de sobrevivência Rivals: Isis; Frigg, Hera, Ogoun, Raiden, Tlazolteotl
GEB Poderes Associados: Epic Compostura, Resolve Epic, Animal (Goose), Terra, Fertilidade, Heku, Justiça, Habilidades associadas: Artesanato, Intimidar, Empathy, Manha, Política, Ciência Rivals: Sobek; Damballa, Dionísio, Hel, Izanagi, Quetzalcoatl
HORUS Powers associados: Força Epic, Animal (Falcon), Heku, Justiça, Lua, Céu, Sol Competências associadas: atletismo, investigação, Brawl, Intimidar, Armamento, Política Rivals: Ajuste; Hachiman, Kalfu, Loki, Tlaloc, Zeus
ISIS Poderes Associados: Epic Compostura, Manipulação Epic, Guardian, Saúde, Heku, Magic, Mistério Associados Habilidades: Academics, Manha, Investigation, Occult, Política, Persuasão Rivals: Thoth; Amaterasu, Hermes, Odin, Ogoun, Quetzalcoatl
OSIRIS Powers associados: Epic Compostura, manipulação Epic, Animais (Centipede, Ram), morte, terra, Heku, Justiça Habilidades associadas: Empatia, Intimidação, Occult, Investigação, Política, Persuasão Rivals: Horus, Set; Hades, Hel, Izanami, Kalfu, Miclántecuhtli
PTAH Powers associados: épico de Inteligência, a Epic Presença, a Epic W its, Fogo, Heku, Psychopomp, Sun
Competências associadas: Expression, Artesanato, investigação, computadores, ciência, Atletismo Rivals: Horus; Baldur, Dionísio, Raiden, Xangô, Xipe Totec
CONJUNTO Powers associados: Manipulação épico, Força Epic, Animal (Salawa), Caos, Heku, Céu, Guerra Habilidades associadas: Brawl, intimidar Drive, Armamento, Persuasão, sobrevivência Rivals: Horus, Isis, Osíris; Athena, Erzulie, Quetzalcoatl, Sif, Susano-o, Tyr SOBEK Poderes Associados: Resolve Epic, épico Vigor, Força Epic, Animal (crocodilo), Fertilidade, Heku, Água Competências associadas: atletismo, Manha, rixa, furto, Persuasão, Furtivo Rivals: Thoth; Artemis, Damballa, Hachiman, Miclántecuhtli, Odin
THOTH Poderes Associados: Epic Inteligência, Animal (babuíno, Ibis), Heku, Justiça, Magic, Lua, Mistério Associados Habilidades: Acadêmicos, Investigação, Manha, Occult, Política, Ciência Rivals: Ptah, fixados; Amaterasu, Athena, Erzulie, Hermes, Odin, Tlaloc, Vidar, Xipe Totec
DEUSES GREGOS APHRODITE Poderes Associados: Epic Compostura, épico Presença, Manipulação Epic, Animal (Dove), Arete, Fertilidade, Água Competências associadas: Ken Animal, Expression, Empathy, Manha, furto, Persuasão Rivals: Hefesto; Amaterasu, Bastet, Erzulie, Freya, Sif, Tlazolteotl
APPOLLO
Powers associados: Epic compostura épico presença Epopéia destreza, Arete, saúde, profecia, Sun Associados Habilidades: Crafts ou expressão, Atletismo, Medicina, Armas de Fogo, Persuasão, Ciência Rivals: Hades; Baldur, Raiden, Xangô, Thoth, Xipe Totec
ARES Poderes Associados: Resolve Epic, épico Vigor, Força Epic, Arete, Guerra, Fogo, Animal (Javali) Habilidades associadas: Brawl, Intimidação, Armas de Fogo, Armamento, Persuasão, Atletismo Rivals: Ártemis, Atenas, Hefesto; Hachiman, Horus, Ogoun, Thor, Tlazolteotl
ARTEMIS Powers associados: Epic destreza, épico de presença, a Epic W its, Animal (cervos) Arete, Saúde, Lua Competências associadas: Ken Animal, Atletismo, empatia, Intimidar, armas de fogo, sobrevivência Rivals: Hera; Freyr, Isis, Legba, Susano-o, Tezcatlipoca
ATHENA Powers associados: épico de Inteligência, a Epic Wits, Animais (Coruja), Arete, saúde, justiça, guerra Competências associadas: Academics, Intimidação, Artesanato, Armamento, Investigação, Ciência Rivals: Ares, Hefesto; Bastet, Huitzilopochtli, Kalfu, Legba, Thor, Tsuki-yomi
DIONUSUS Poderes Associados: Epic Compostura, Resolve Epic, épico Vigor, Arete, Caos, Fertilidade, Mistério Habilidades associadas: Expression, Empathy, Manha, Socialize, Occult, Persuasão Rivals: Hades; Damballa, Hachiman, Hel, Horus, Xipe Totec
HADES Poderes Associados: Epic Compostura, Manipulação Epic, Resolve Epic, Arete, Escuridão, Morte, Terra Competências associadas: Academics, intimidar Ocultas, Persuasão, discrição, Atletismo Rivals: Dionísio; Baron Samedi, Frigg, Izanami, Osiris, Quetzalcoatl
HEPHASTUS Powers associados: épico de Inteligência, a Epic resistência, força Epic, Arete, terra, fogo, guerra Competências associadas: Expression, Drive, Artesanato, Investigation, Armamento, Ciência Rivals: Afrodite, Ares, Athena; Anubis, Damballa, Heimdall, Raiden, Xipe Totec
HERA Poderes Associados: Epic Compostura, Manipulação Epic, Resolve Epic, Animal (pavão), Arete, Saúde, Magic Associados Habilidades: Academics, Intimidação, Lábia, Investigação, Política, Persuasão Rivals: Aphrodite, Athena, Zeus; Amaterasu, Erzulie, Isis, Sif, Tlazolteotl
HERMES Powers associados: Epic destreza, inteligência épico, a Epic Wits, Arete, mágicos, Psychopomp, mistério Competências associadas: atletismo, subterfúgios, furto, oculto, discrição, de sobrevivência Rivals: Apollo, Poseidon; Huitzilopochtli, Izanagi Kalfu, Legba, Odin, Tlaloc, Thoth
POSEIDON
Poderes Associados: Epic Compostura, Manipulação Epic, Resolve Epic, animal (cavalo), Arete, Terra, Água Habilidades associadas: Ken Animal, Drive, Occult, Manha, Armamento, Atletismo Rivals: Zeus; Damballa, Frigg, Geb, Quetzalcoatl, Susano-o, Tyr
ZEUS (King) Powers associados: Epic compostura épico inteligência, manipulação Epic, força Epic, Animais (Eagle), Arete, Justiça, Céu Habilidades associadas: Investigação, Intimidar, Manha, persuasão, política, Atletismo Rivals: Apollo, Hades; Amaterasu, Atum-Re, Horus, Huitzilopochtli, Odin, Xangô
deuses nórdicos BALDUR Powers associados: Epic compostura épico destreza, épico de presença, guardião, Jotunblut, Profecia Sun Habilidades associadas: Expression, Atletismo, Brawl, Armamento, Armas de Fogo, Persuasão Rivals: Hel, Loki; Apollo, Horus, Izanami, Kalfu, Miclántecuhtli
FREYA Powers associados: Epic presença Epopéia Compostura, fertilidade, saúde, Jotunblut, mágicos, Guerra Habilidades associadas: Expression, Artesanato, Empathy, Manha, Armamento, Persuasão Rivals: Hel, Sif; Athena, Bastet, Erzulie, Raiden, Tezcatlipoca
FREYR Powers associados: Epic compostura épica resistência, fertilidade, saúde, Jotunblut, Sun, Guerra Habilidades associadas: Ken Animal, Brawl, Drive, Atletismo, Investigação, Persuasão Rivals: Thor, Erzulie, Izanagi, Poseidon, Set, Sobek, Tezcatlipoca
FRIGG Poderes Associados: Epic Compostura, épico Inteligência, Resolve Epic, Jotunblut, Magic, Profecia, Céu Competências associadas: Academics, Intimidação, Persuasão, Medicina, Occult, Ciência Rivals: Freya; Huitzilopochtli, Ogoun, Poseidon, Susano-o, Thoth
HEIMDALL Powers associados: Epic inteligência, determinação, épico épico resistência, Animal (Eagle, lobo) da Guarda, Jotunblut, Sun Competências associadas: atletismo, Intimidar, investigação, armas de fogo, armas, Furtivo Rivals: Loki; Hermes, Izanagi, Legba, Ptah, Xangô, Xipe Totec
ELE EU Poderes Associados: Epic Presença, Manipulação Epic, Resolve Epic, Escuridão, Morte, Jotunblut, Gaurdian Habilidades associadas: Intimidar, movimentação, Ocultas, Investigation, Armamento, Persuasão Rivals: Freya; Baron Samedi, Dionísio, Izanagi, Osiris, Quetzalcoatl
LOKI Poderes Associados: Epic Intelligence, Manipulação Epic, a Epic Wits, Caos, Fogo, Jotunblut, magia Habilidades associadas: Lábia, Empathy, furto, Occult, Política, Furtivo Rivals: Heimdall, Odin, Thor; Amaterasu, Baron Samedi, Geb, Hachiman, Hermes, Quetzalcoatl, Xangô, Thoth, Zeus
ODIN (King)
Poderes Associados: Epic Intelligence, Manipulação Epic, a Epic Wits, Jotunblut, Magic, Profecia, Psychopomp, Guerra Habilidades associadas: Artesanato, Expressão, Manha, Investigation, Occult, Persuasão Rivals: Loki; Apollo, Horus, Huitzilopochtli, Ogoun, Susano-o
SIF Powers associados: épico de Inteligência, a Epic presença Epopéia carisma, Animais (Swan), terra, fertilidade, Jotunblut Competências associadas: atletismo, empatia, Manha, corpo a corpo, ciência, sobrevivência Rivals: Loki; Artemis, Bastet, Erzulie, Huitzilopochtli, Susano-o
THOR Poderes Associados: Epic Compostura, Resolve Epic, épico Vigor, Força Epic, Guardian, Jotunblut, Céu Competências associadas: atletismo, rixa, movimentação, Armamento, expressão, Intimidar Rivals: Loki; Hermes, Izanami, Kalfu, Set, Tlaloc
TYR Powers associados: Epic compostura épica resistência, força Epic, a Epic Wits, Jotunblut, Justiça, Guerra Associados Habilidades: Acadêmicos, Intimidar, Manha, investigação, Armamento, Política Rivals: Loki; Dionísio, Legba, Set, Susano-o, Tezcatlipoca
VIDAR Poderes Associados: Resolve Epic, épico Vigor, Força Epic, Terra, Jotunblut, Justiça, Guerra Competências associadas: atletismo, rixa, armamento, investigação, política, Furtivo Rivals: Loki; Hades, Izanami, Kalfu, Set, Xipe Totec
deuses astecas Huitzilopochtli Powers associados: Epic compostura épica resistência, força Epic, Animais (Hummingbird, Eagle), Itztli, Sun, Guerra Competências associadas: atletismo, expressão, Brawl, armas de fogo, armas, Intimidar Rivals: Tezcatlipoca; Ares, Horus, Ogoun, Susano-o, Thor, Tyr
MICLANTECUHTLI Powers associados: Aparência Epic, épico Carisma, Animal (cães), Escuridão, Morte, Guardian, Itztli Habilidades associadas: Intimidar, investigação, furto, Política, Persuasão, atletismo Rivals: Quetzalcoatl; Amaterasu, Athena, Frigg, Ptah, Xangô, Thoth
QUETZALCOATL (King) Powers associados: Epic compostura épico inteligência, Animais (Resplendent Quetzal), Terra, Gaurdian, Itztli, Psychopomp, Céu Competências associadas: Academics, Intimidação, Investigation, Medicina, Armamento, Ciência Rivals: Tezcatlipoca; Athena, Dionísio, Loki, Ptah, Susano-o, Thor, Thoth
Tezcatlipoca Powers associados: Epic Presença, Manipulação Epic, a Epic Wits, Animais (Jaguar), Itztli, lua, mistério Competências associadas: atletismo, rixa, subterfúgios, oculto, Persuasão, Furtivo Rivals: Quetzalcoatl, Damballa, Geb, Hachiman, Hefesto, Odin
Tlaloc Powers associados: épico de presença, terra, fertilidade, saúde, Itztli, Céu, Água Competências associadas: Academics, rixa, Intimidar, Medicina, discrição, de sobrevivência Rivals: Quetzalcoatl; Heimdall, Hera, Izanagi, Legba, Osiris
Tlazolteotl Powers associados: Epic presença Epopéia Compostura, manipulação Epic, Terra, Itztli, Saúde, Lua Competências associadas: expressão, Artesanato, empatia, investigação, medicina, Política Rivals: Huitzilopochtli; Afrodite, Bastet, Erzulie, Freya, Raiden
Xipe Totec Poderes Associados: Resolve Epic, épico Vigor, Morte, Fertilidade, Guardian, Saúde, Itztli Habilidades associadas: Artesanato, socializar, Streetwise, furto, Medicina, sobrevivência Rivals: Quetzalcoatl; Anubis, Xangô, Sif, Susano-o, Zeus
DEUSES JAPONESES AMATERASU Powers associados: Epic presença Epopéia compostura força Epic, fertilidade, Fogo, Sol, Tsukumo-Gami Habilidades associadas: Expression, Política, Trabalho Manual, Empathy, Manha, Persuasão Rivals: Susano-O, Tsuki-yomi; Apollo, Kalfu, Sif, Thoth, Tlaloc, Xipe Totec
hachiman Powers associados: Epic compostura épico destreza, a Epic Wits, Animais (Dove), guardião, Tsukumo-Gami, Guerra
Competências associadas: atletismo, Intimidar, investigação, Armas de Fogo, Armamento, Ciência Rivals: Raiden; Ares, Freyr, Horus, Ogoun, Xipe Totec
Izanagi Poderes Associados: Epic Compostura, Resolve Epic, Força Epic, Justiça, Saúde, Psychopomp, Céu, Tsukumo-Gami Competências associadas: Academics, Expressão, Medicina, Armamento, Persuasão, Atletismo Rivals: Izanami; Atum-Re, Baron Samedi, Dionísio Loki, Quetzalcoatl
Izanami Powers associados: Epic presença Epopéia compostura épico Vigor, escuridão, morte, terra, Tsukumo-Gami Habilidades associadas: Brawl, Intimidação, Artesanato, Manha, Occult, Furtivo Rivals: Izanagi; Bastet, Freyr, Poseidon, Xangô, Thor, Tlaloc
RAIDEN Poderes Associados: Epic Presença, a Epic Destreza, Resolve Epic, épico Vigor, Força Epic, Guardian, Céu, Tsukumo-Gami Competências associadas: atletismo, rixa, computadores, armas de fogo, Persuasão, Ciência Rivals: Amaterasu; Ártemis, Atena, Erzulie, Freya, Hera, Isis, Sif, Tlazolteotl
SUSANO-ó Powers associados: Força Epic, a Epic Wits, Caos, Psychopomp, Céu, TsukumoGami, Água Competências associadas: atletismo, rixa, Artesanato, Socialize, Armamento, Persuasão Rivals: Amaterasu; Athena, Hel, Legba, Odin, Quetzalcoatl, Thoth
TSUKI-YOMI Powers associados: Epic Compostura, a Epic Wits, escuridão, da Justiça, da lua, Psychopomp, Tsukumo-Gami Habilidades associadas: Academics, Drive, Empathy, Investigation, Armas de fogo, Política Rivals: Amaterasu; Artemis, Freyr, Ogoun, Sobek, Tezcatlipoca
OS DEUSES LOA
Baron Samedi Powers associados: Epic Carisma, Cheval, Escuridão, Morte, terra, saúde, Psychopomp Habilidades associadas: Intimidar, Expressão, Manha, Occult, Política, Persuasão Rivals: Kalfu; Hades, Hel, Izanami, Miclántecuhtli, Osiris
Damballa Powers associados: Epic compostura épico destreza, a Epic Wits, Animais (Snake), Cheval, Saúde, mágica, mistério Habilidades associadas: Ken Animal, Persuasão, Brawl, Empathy, Medicina, Ciência Rivals: Baron Samedi; Artemis, Atum-Re, Hachiman Huitzilopochtli, Loki
erzulie Powers associados: Epic presença Epopéia compostura épico destreza, Cheval, fertilidade, Guarda, Guerra Competências associadas: Expression, Atletismo, Empathy, Manha, Persuasão, Survival Rivals: Kalfu; Amaterasu, Afrodite, Bastet, Freya, Tlazolteotl
Kalfu
Powers associados: Epic Compostura, a Epic Wits, caos, Cheval, escuridão, mágica, lua Competências associadas: Ken Animal, Atletismo, oculto, Persuasão, discrição, de sobrevivência Rivals: Legba; Amaterasu, Artemis, Bastet, Freya, Miclántecuhtli
Legba Poderes Associados: Epic Carisma, a Epic Wits, Animal (cão, cavalo), Cheval, Profecia, Psychopomp, Sun Habilidades associadas: Intimidar, Empathy, Manha, furto, Occult, Política Rivals: Kalfu; Frigg, Hachiman, Hermes, Huitzilopochtli, Sobek
Ogoun Poderes Associados: Manipulação Epic, Resolve Epic, épico Vigor, Força Epic, Cheval, fogo, da guerra Habilidades associadas: Expression, Artesanato, Drive, Armamento, Política, Persuasão Rivals: Baron Samedi; Athena, Heimdall, Isis, Izanagi, Xipe Totec
SHANGO Poderes Associados: Epic Compostura, Resolve Epic, Força Epic, Cheval, Justiça, Profecia, Céu Habilidades associadas: Expression, Intimidação, Política, Manha, Armamento, Persuasão Rivals: Kalfu; Raiden, Sobek, Tezcatlipoca, Tyr, Zeus
Moralidade / Julgamento Um herdeiro não é um mero homem. Ele nunca foi, ele é a prole de algo além do alcance do homem, um deus. Devido a isso, como ele deixa o homem por trás e seu julgamento crescendo mais divina. No nível herói, toda a moralidade do mundo mortal ainda se aplica para além dos pecados de ser um descendente divino dos deuses. Mas uma vez que um descendente levanta a legenda para Demigod nível ou superior,
os pecados do homem tornam-se menos e menos preocupante. Cada vez que um descendente levanta na Lista sua moralidade irá mudar lentamente, assumindo pecados mais piedosos e os menos mortais.Em termos mecanicamente o que isto significa é que, como um descendente aumenta sua lenda de herói, ao semideus, e, eventualmente, deus, eles vão ganhar e perder pecados em seu gráfico de moralidade.Adicione esses pecados a um descendente recém-criado ao nível adequado. Herói 4 - matar outro Scion, traindo o seu Band 3 - Traindo seu Pantheon 2 - Conscientemente associar-se com inimigos dos deuses Semideus A nível semideus, o descendente perde os pecados de Petty Theft & Grand Theft. Em seu lugar, ele ganha o seguinte. 7 - Roubando um Relic 6 - Abusando mortais com seus poderes divinos Deus A nível deus, o descendente perde os pecados intencional de propriedade de massa Damage & Crime Impassioned. Em seu lugar, ele ganha o seguinte. 5 - Desobedecer Seu Panteões Régua 1 - Ajudando inimigos dos deuses
Destino Destino Encadernação: restos de ligação destino relativamente o mesmo. O predestinado ainda cumprir as mesmas funções como antes. Determinar como se a ligação de um destino ocorre, porém, é um pouco alteradas. As coisas que causam uma ligação de destino rolo permanecem as mesmas como se segue.
-Quando Um herdeiro gasta pontos de legenda para alterar o resultado de uma ação.
-Quando Um herdeiro gasta pontos de legenda para alimentar uma benção ou habilidade.
-Quando Um descendente passa legenda para usar magia. (Meta de magia ainda é automaticamente o destino vinculado com uma força de um). Você ainda rola a lenda pontuação caracteres quando uma dessas coisas ocorrem. A mudança é que agora fatebinding ocorre quando um êxito excepcional é adquirida no rolo (que é 5 sucessos). Quaisquer sucessos em excesso de 5 faz com que a força da ligação ir-se na proporção de 1 para 1 base destino. Assim, um êxito excepcional normal com apenas 5 sucessos lhe dará um destino força de 1 de ligação, enquanto outro com 7 sucessos lhe dará uma força 3 vinculativo.Também para representar quando uma cena é fortemente tingida com o destino, você não reduzir os sucessos mais necessários. Em vez disso você simplesmente dar o rolo a 9 novamente governar, ou a 8 novamente governar, dependendo de como severamente destino está entrelaçado com a cena. Resolve épica O que se segue são os Knacks herói de nível para o status Resolve costume Epic.
Vontade do Poderoso: Um descendente que empunha a vontade de ferro dos deuses é uma força a ser reconhecida. Todas as suas ações são muito mais eficazes, em seguida, os mortais já, mas quando um descendente com este dom verdadeiramente coloca-se sobre o que hes fazendo as chances de ele ter sucesso em que o objetivo são muito mais fortes. Um herdeiro com a vontade do poderoso adiciona 4 dados a qualquer teste de habilidade em vez de 3, quando ele passa a força de vontade, e acrescenta 3 dados para qualquer característica defensiva em vez de 2, quando ele passa a força de vontade para impulsioná-lo.
Reprise repousante: Confortável em seu lugar no mundo, um descendente com a Epic Resolve não duvidar de suas ações, e, portanto, é capaz de descansar quando ele dorme muito eficaz, em seguida, outros. Scions com este dom descobrir que seus sonhos são visitados com um paraíso (o que quer que pode ser para o Scion) e permite-lhes para relaxar de maneira que nenhum mortal jamais poderia experiência. A Scion com Reprise Restful recupera um ponto adicional de força de vontade quando ele dorme durante pelo menos 8 horas.
Second Wind: Assim como um boxeador que está em nas cordas e já passou muitas rodadas, um descendente com a Epic Resolve pode se levantar do chão, a poeira se fora e lançar-se de volta para a briga. Para alguns, isso significa longas batalhas, outra é o em profundidade investigação de uma tumba antiga, e outros que derrama sobre textos antigos que procuram esse pista vital para a localização de uma relíquia poderosa. Ao passar uma lenda, um descendente com Second Wind é permitido um Perseverança + roll. Sucessos feitas nesse teste dar o herdeiro de uma piscina de pontos extras de força de vontade para gastar. Estes pontos adicionais estão para além de quaisquer pontos que ele já possa ter, mesmo se ele está cheio de pontos de
força de vontade. Estes pontos são gastos antes de qualquer um de sua força de vontade regular, e só duram para a cena.
Sua por uma boa causa: Ninguém nunca realmente pensa que eles estão errados em suas ações. Pessoas justificar o que eles fazem em suas mentes e seguir em frente, mesmo que eles estão errados. O mesmo vale para um descendente com Resolve Epic, somente a uma extensão muito maior. A Scion com este dom é tão segura de si mesma e suas ações sendo certo, que ele é capaz de resistir a degeneração reforçando seu senso de valor. Ao passar uma lenda ela pode rolar novamente um cheque Degeneration falhou. Esta é restrita a uma vez por cena.
O medo é a mente do assassino: Um descendente com determinação épico é capaz de resistir os instintos de criaturas menores. Este dom leva que a resistência e concentra-la a um ponto estreito, permitindo que o usuário ignore o mais básico dos instintos. Medo. A Scion com medo é o assassino da mente não teme nada. Nem exércitos de desova titan, enlouquecidos dragões de respiração do fogo, ou a sua sogra em sua moo moo. Este dom também neutraliza a épica Presença talento especial semblante terrível, enquanto o herdeiro de usá-lo tem igual determinação épica para a presença épica do usuário.