Colegio Gimnasio Campestre San Sebastián SÍNTESIS DE PERIODO ROBÓTICA E INFORMÁTICA
GRADO NOVENO COMPETENCIAS:
Reconoce las posibles formas de enfrentar una situación. Selecciona una de las formas de actuar posibles. Organiza la información recolectada utilizando procedimientos definidos. Recolecta y utiliza datos para resolver problemas tecnológicos sencillos. Actúa siguiendo las normas de seguridad y buen uso de las herramientas y equipos que manipulo.
LOGROS:
Crear y programar rutinas que les permitan solucionar los laberintos propuestos en zonas de competencia. Desarrollar estrategias con las herramientas aprendidas para implementar en competencias de Sumo. Utilizar el ciclo “For” para crear rutinas repetitivas. Presentar una idea de emprendimiento para realizar su respectivo modelo CANVAS.
VARIABLES Una variable es un símbolo (normalmente se usa una letra, pero puede ser una combinación de letras y números) que se emplea para almacenar y hacer referencia a un dato o valor. Por ejemplo, es muy común utilizar la variable “X”. Si asignamos a ésta el valor de 10, siempre que veamos la “X” podemos tomarla como “10”. Las aplicaciones con variables son múltiples, hay variables contadoras, de control, dependientes e independientes.
CICLO “PARA” El ciclo “Para” o “For” permite ejecutar repetidamente un grupo de instrucciones para un número de veces determinado. A diferencia del ciclo “Mientras que”, con el ciclo “Para” tenemos control y certeza del número de iteraciones o repeticiones que tendremos, pues se define una “variable de control” con un valor inicial, un valor final y un valor de incremento (o decremento). Por ejemplo, podemos crear un ciclo “Para” definiendo una variable de control desde uno hasta diez, con incrementos de uno en uno, y en cada iteración enciende y apaga las luces y suena una melodía, así, el programa hará que Robi repita la acción exactamente 10 veces. Normalmente, la variable de control esta nombrada por defecto con la letra I.
CODIGO: FT-PAI-001
VERSION: 005
FECHA: 30-01-2017
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CICLO “HACER HASTA QUE” Este tipo de ciclo permite ejecutar repetidamente una o varias instrucciones del programa, hasta que una condición se cumpla y sea verdadera. Es totalmente contrario al ciclo “mientras que”, ya que en este caso, primero se ejecutan las instrucciones y luego se evalúa la condición o pregunta, si ésta es falsa, entonces se repite la ejecución de las instrucciones que están dentro del ciclo y si es verdadera entonces el flujo se sale del ciclo y no se repite más. En este caso tampoco se tiene certeza del número de iteraciones, pues las instrucciones dentro del ciclo se ejecutarán tantas veces mientras NO se cumpla la condición, o mejor dicho, hasta que se cumpla la condición. En nuestro caso, el ciclo “Hacer hasta que” permite que Robi realice acciones programadas y se repitan hasta que se cumpla una condición que puede ser aritmética, de línea, de obstáculos o de sonido. En RobiSoft, podemos programar las diferentes opciones en el menú “Hacer”.
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FECHA: 30-01-2017
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CANVAS: un modelo para emprendedores Un proyecto es un conjunto de actividades relacionadas entre sí que han sido previamente planificadas. Los proyectos se plantean para alcanzar unos objetivos dentro de los límites especificados en un cronograma, con un análisis inicial de un problema, su importancia y alcances, así como los recursos necesarios para llevar a cabo el desarrollo del trabajo investigativo. El emprendimiento es un vocablo muy utilizado a nivel mundial, pero cabe destacar que no es nuevo, pues es inherente a la humanidad y a lo largo de los años ha ido tomando fuerza ante la constante necesidad de superar los innumerables y crecientes problemas económicos. La palabra emprendimiento proviene del latín “in prendere” que significa coger o tomar y era utilizada inicialmente para referirse a los aventureros principalmente militares.
CODIGO: FT-PAI-001
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FECHA: 30-01-2017
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El MODELO CANVAS nos permite diseñar el modelo de negocio de una manera más práctica y trabajar e innovar en él a través del lienzo.
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FECHA: 30-01-2017