ASSASSIN'S CREED 2
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CONTROLES PS3 L1 : Fijar objetivo
Género: AVENTURA Editor: UBISOFT Precio: 69,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: 1
Cruceta : Acceso
rápido a ítems y armas
Stick : Moverpersonaje
R1 : Acciones de perfil alto R2 : Ruleta de selección
de armas ▲ : Vista de águila ■: Ataque ●: acciones de mano vacía ✖: Robar/andar rápido Stick : Mover cámara
No vamos vamos a exp explic licar arte te cÓmo seguir se guir paso a paso paso la aven ventura tura por po rque contamos con que tu habilidad habi lidad y astucia te ayud ayudarÁn arÁn en estos e stos menesteres mene steres.. Eso sÍ, pensamos p ensamos que quizÁs qui zÁs necesite ne cesitess ayud ayuda a para para encontrar los secretos s ecretos que ocult ocul ta el juego... jue go... y que no son pocos. poc os. Si andas andas despistadillo des pistadillo con las plu p lumas, mas, los glifos o las Tumbas de asesinos, asesin os, esta es tu guÍa.
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CONSEJOS
Para que Ezio sobreviva en la difícil Italia renacentista, no está de más que tengas en cuenta estos pequeños trucos y consejos…
puedes coger de color blanco, mientras que tus objetivos aparecerán de color dorado. Además, te podrás mover libremente mientras utilizas esta vista.
• CONTRATA. Puedes contratar tres tipos de grupos. Sirven para lo mismo, distraer a la guardia, pero su forma de actuar es distinta. Pulsa ▲ para que te sigan o se paren y, cuando llegues al objetivo que quieres distraer, selecciónalo con L1 y Pulsa ▲ para enviar a tus “tropas” hacia él. Las bellas cortesanas se contonearán para distraer a los guardias, mientras que los mercenarios lucharán contra ellos y los ladrones les picarán para que los persigan… Tú decides qué grupo quieres contratar, aunque cualquiera de ellos te valdrá para asaltar bancos y robar las páginas del códice sin montar mucho revuelo y sin que suba tu notoriedad.
• NOTORIEDAD. Debido al desarrollo de los acontecimientos, la situación ideal para Ezio es no ser reconocido, pasar siempre de incógnito. Pero si realiza cualquier tipo de ataque, robo o asesinato aumentará su “notoriedad”. En las primeras misiones el indicador de notoriedad no estará activo, pero a partir de la Memoria 05, las acciones delictivas harán que suba rápidamente el indicador de notoriedad. Si el indicador se llena, Ezio puede actuar de 3 formas distintas (todos aparecen marcados en el mapa): arrancando los carteles de las calles, sobornando a los heraldos de la ciudad o asesinando a los oficiales corruptos.
• CONSIGUE DINERO. Desde el principio, el vil metal debe ser una de tus mayores prioridades, ya que es necesario para un montón de fines distintos. Para empezar la aventura de una forma algo más desahogada, roba a todo el que puedas durante los primeros compases del juego y revisa los bolsillos de los enemigos caídos. Para robar, acércate a los ciudadanos andando y mantén presionado ✖ mientras te acercas a ellos. “Hínchate” a robar al principio de la aventura, ya que no aumentarás tu nivel de notoriedad. Para hurgar en los bolsillos de los enemigos caídos, ponte a su lado y mantén presionado ●. • VISTA DE ÁGUILA. La vista de águila te permitirá descubrir información que hay a tu alrededor; por ejemplo, podrás ver a tus enemigos de color rojo o los escondites y objetos que
• ATALAYAS. Cuándo comiences a jugar o llegues a una nueva ciudad, no tendrás todo el mapa disponible. Para ir revelando zonas, deberás subirte a las atalayas o edificios más altos de cada zona (están marcados en el mapa con el símbolo de un águila). En el punto más alto tendrás que pulsar ▲, y así disiparás la niebla de esa zona en el mapa . Al hacerlo, revelarás los puntos de interés, como tiendas, páginas del códice, misiones secundarias… En total hay 66, y deberías subir a todas ellas. • MÉZCLATE. Puedes introducirte en grupos de gente para pasar desapercibido. Sabrás si lo has hecho bien si Ezio y el grupo se vuelven de una tonalidad más gris. La habilidad de mezclarse es imprescindible para superar algunas zonas complicadas o muy vigiladas.
• COMPORTAMIENTO SOCIAL. Para no llamar la atención intenta evitar los comportamientos socialmente inaceptables. Saquear a un soldado que acabas de eliminar a la vista de todo el mundo, o trepar por los muros en una calle muy transitada hará que se active tu notoriedad. Se trata de pasar inadvertido.
• MISIONES LIBRES. En la historia aparecerán pequeños desafíos independientes, que podrás cumplir cuando quieras. Aparecerán marcadas en el mapa según vayas cumpliendo misiones y sincronizando atalayas y te darán una recompensa económica cada vez que las finalices con éxito. Son de varios tipos: peleas, carreras, correos …
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• PÁGINAS DEL CÓDICE. Uno de los objetivos es encontrar las 30 páginas del códice; de hecho tendrás que hacerte con todas ellas para llegar al final del juego. Para que aparezcan los iconos de las páginas en el mapa tendrás que ir sincronizando las atalayas; la mayoría se esconden en los bancos. Una vez tengas en tu poder 4 páginas, visita a Leonardo para que descifre el códice y obtener un aumento en la barra de vida de Ezzio. De hecho no tendrán ningún efecto hasta que no sean descifradas por Da Vinci. Algunas páginas del códice se obtendrán como recompensa en algunas misiones especiales, otras las encontrarás en bancos custodiadas por guardias. • DE TIENDAS. Visita a menudo a los herreros y sastres de las ciudades para comprar armas nuevas y otro material de interés. El herrero, además de venderte piezas de las armaduras y armas, reparará el equipo que lleves puesto… El sastre te ofrecerá bolsas con mayor capacidad para tus proyectiles y objetos médicos y tintes para tus ropajes.
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rra y capa roja. Aparecerán de forma aleatoria y en cuanto te vean saldrán corriendo hacia los tejados. Son expertos corredores y te resultará difícil cogerlos, pero si utilizas la técnica de embestir (L1 para fijar el blanco y R1 + ● para lanzarte) obtendrás 1500 f. También puedes lanzarles un cuchillo arrojadizo y te darán la pasta de inmediato. Intenta de cualquier forma que no te pillen los guardias ya que te atacarán automáticamente y aumentará tu nivel de notoriedad un 50%. En el mapa también puede aparece el símbolo de una bolsa roja: no son mensajeros pero también llevan pasta…
• VIAJES “LOW COST”. Los puntos de desplazamiento aparecen en el mapa como dos flechas en sentido contrario. Desde estos puntos podrás viajar rápidamente de una ciudad a otra. Muy útil para viajar a Monteriggioni sin tener que darte la paliza padre a caballo…
• A LA CAZA DEL MENSAJERO. Al caminar por las ciudades te encontrarás a menudo con los mensajeros de los Borgia: los reconocerás porque llevan una go-
• “MANGA” HASTA EN VENECIA: Las ciudades más turísticas son lugares preferidos por los chorizos. En Venecia, aparte de robar a sus habitantes, podrás desvali jar a las góndolas que estén aparcadas. Si tienen una lona “brillante” en los asientos, es que tienen algo de dinero…
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• EL RICO DEL PUEBLO. Puedes distraer a la gente arro jando dinero. Para ello selecciona la bolsa como objeto de mano armada; los mendigos te dejarán de molestar ipso facto. Además podrás tirar las monedas desde los tejados y aprovechar la confusión para colarte en bancos.
lo que haya perdido de salud hasta rellenar el cuadro; pero si estás en medio de un combate y quieres recuperar rápidamente su salud, procura llevar equipado las medicinas que venden los médi22 cos ambulantes.
• SALTOS DE FE. Además de las atalayas podrás realizar saltos de fe en distintos lugares de los tejados. Para ello observa el lugar marcado por excrementos de paloma, ellas te darán la posición para realizar el salto. • CONTRATOS DE ASESINATO: Los contratos de asesinato son memorias opcionales que pueden activarse en los palomares de los tejados. Puedes acceder al palomar que quieras ya que todas las órdenes de asesinato se activarán en orden, es decir, no se activará la siguiente orden hasta que no completes la primera y así sucesivamente. Si fracasas en tu misión regresarás al pa21 lomar más cercano.
• OJO CON LAS COMPRAS. Cuando vayas a comprar, hazlo siempre en tu Villa. Y es que si mejoras las tiendas de la zona, te harán descuentos de hasta el 15%. Para que te hagas una idea: las piezas de la última armadura pueden llegar a costar 25.000 florines en otras ciudades… réstale un 15% y dinos si no merece la pena ir a la Villa a comprarla. • CUADROS. Encontrarás al menos un comerciante de arte en cada ciudad. Las obras de arte son muy importantes ya que incrementarán el valor de Monteriggioni; lo que te permitirá ganar más dinero. Algunos te costarán unos pocos florines, 23 pero otros valdrán una fortuna.
• CUIDA TU SALUD. Los cuadrados de la barra de salud representan la cantidad de daño que puede sufrir Ezio en un combate o por una caída. Después de sufrir un golpe, si no recibe ningún daño más recuperará
• SI TE OLVIDAS DE ALGO… Cuando termine la historia, espera a que terminen los títulos de crédito y verás a Desmond en el Animus. Podrás viajar al pasado de nuevo y completar todas las memorias secundarias que hayas dejado atrás, o buscar plumas o lo que sea.
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OBJETOS COLECCIONABLES LAS PLUMAS: las podrás ver en los tejados o en las paredes una vez hayas ayudado a Petruccio en una de las primeras misiones. Las verás fácilmente porque desprenden una intensa luz blanca y además si te acercas descubrirás un peculiar sonido. Hay un total de 100 plumas distribuidas por todos los escenarios. De cualquier forma, te aconsejamos que no te dediques a la recolección hasta terminar la historia principal, ya que será entonces cuando tendrás todas las mejoras y los medios para que te resulte una tarea sencilla. Te darán premio por conseguir plumas en dos ocasiones: cuando
consigas 50 y cuando consigas 100. Las plumas las tendrás que depositar en el cofre que hay en la habitación de María de Villa Auditore. Por las 50 plumas recibirás el Martillo de Condotiero y por las 100 plumas recibirás la capa Auditore.
do te desvelará una secuencia de un vídeo que forma parte de LA VERDAD. Al revelar el glifo se activará el puzzle, pero no tienes porque resolverlo ni en el sitio ni en el momento: puedes acceder a él desde la opción “La Verdad” del menú.
LOS GLIFOS: en total hay 20. Todos ellos se encuentran en las paredes de algún edificio importante, pero sólo podrás verlos con la vista de águila activada. No podrás hacerte con todos los glifos del juego hasta casi el final de la aventura; cada vez que encuentres uno aparecerá un puzzle para resolver, el cual al ser descifra-
ESTATUAS: es otra de las tareas totalmente opcionales, pero imprescindible para conseguir el 100% de la villa. Es un “minijuego” que sólo podrás realizar en Monteriggioni, en los alrededores de la gran mansión. Se trata de buscar 8 pequeñas estatuas de algunas divinidades de la Grecia clásica, que están escondidas por
en pequeños altares y en los muros de las casas que rodean la mansión. Aunque brillan, son pequeñas y apenas notarás su presencia salvo que estés cerca. Para coger algunas tendrás que trepar por fachadas o descolgarte desde tejados. En el mapa de Monteriggione indicamos donde están las 8 estatuas. Una vez que las recojas, podrás colocarlas en sus respectivos pedestales, que están en los jardines que rodean la mansión. Cada pedestal tiene hueco para colocar dos estatuas: hazlo y por cada pareja recibirás un extra de dinero, así como al colocar las 8. Es una pequeña ayudita...
1. FLORENCIA
• EN EL TEJADO DE LA ROSA COLTA: desde la puerta Norte del distrito de San Marcos avanza hasta el recuadro gris señalado en el centro aproximadamente mapa. Se trata de la Rosa Colta; distinguirás el edificio por sus espectaculares cortinajes rojos colgando de las paredes. Sube hasta el tejado y verás en la pared que da a la fachada encima del primer tejado la señal del glifo . • EN EL ESTE DEL TEJADO DEL HOSPICIO DE LOS INOCENTES: abre el mapa y observa el gran recuadro gris que hay al noreste. Se trata del edificio el Hospicio de los Inocentes; siguiendo en los tejados avanza hasta allí y observa el lado este hasta ver la señal detrás de la pared de una de las plantas superiores .
• EN LA CARA NORTE DE LA SANTA CRUZ: avanza hasta esta iglesia para dar con el tercer glifo. Trepa por la fachada y avanza por encima de la nave del lado oeste; verás un muro que separa la iglesia; avanza hasta él con la vista de águila para descubrir el símbolo .
observa el cuadrado gris que señala que hay un edificio importante en la zona en la parte más al noreste. Una vez en la fachada de San Lorenzo, trepa hasta el tejado y podrás localizar el símbolo entre la cúpula y el campanario ; en muro interno de la torre.
• EN EL DISTRITO DE SAN MARCOS: abre el mapa de nuevo y
• EN LA ZONA DEL MERCADO: para encontrar el último secreto
de Florencia, abre el mapa y localiza el recuadro gris del suroeste; verás dos juntos, uno rectangular y otro más cuadrado. Dirígete al cuadrado para llegar a la zona del Mercado y sube al tejado de las casas que rodean los tenderetes. Observa en la esquina noreste según el mapa que hay distintas alturas en el tejado. El símbolo se encuentra en una de estas alturas en el muro más al este .
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MAPA DE FLORENCIA
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Plumas... Glifos.....
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2. MONTERIGGIONI Si te fijas en tu pantalla de estado, verás que entre los objetos coleccionables se encuentran unas estatuillas... que sólo las encontrarás en esta zona. Son 8 y para recogerlas tendrás que fijarte bien, porque son pequeñas. Algunas están a pie de calle... pero otras te exigirán trepar por fachadas y descolgarte por tejados. Recógelas todas y déjalas en los pedestales que rodean la mansión para obtener florines extra.
• EN LA FACHADA PRINCIPAL DE LA VILLA; en la esquina superior suroeste .
MAPA DE MONTERIGGIONI
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Plumas... Glifos..... Estatuas .
3. LA TOSCANA: CAMPO • EN LAS RUINAS DEL ANFITEATRO: desde el arco central, acciona la vista e águila y mira hacia las gradas; verás el brillo en una bóveda a la derecha .
• EN LA IGLESIA DE MONTE OLIVETTO MAGGIORE: en la cara este de la torre, cerca del tejado semicircular. Es la iglesia que está más al sureste en el mapa .
MAPA DE LA TOSCANA
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4. SAN GIMIGNIANO • IGLESIA DE SANTA MARÍA ASSUNTA: si te fijas en el centro del mapa verás que hay una especie de plaza donde se encuentra la iglesia en cuestión. Desde la portada de la iglesia avanza has-
ta la bóveda que hay a la izquierda para encontrar este glifo .
• IGLESIA DE SANTA MARÍA ASSUNTA 2: desde el glifo anterior, avanza de nuevo a la plaza y
MAPA DE GIMIGNIANO
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observa las dos torres que se levantan al otro lado de la iglesia. Con la escalinata justo a la espalda lo verás a la izquierda .
• TORRE: avanza más al norte y
observa una de las torres más alta que hay en la zona. Sube a ella e investiga el lateral de una de las paredes para encontrar otro glifo y descubrir un poco más de la historia .
5. ROMANA • SI AVANZAS DESDE UN PUNTO RÁPIDO LLEGARÁS A UN MUELLE. Observa en el mapa la esquina más al noreste; allí se encuentra un faro. Trepa por la fachada hasta encontrar la señal luminosa que indica su posición .
Plumas...
• DENTRO DE LA CIUDAD: avanza aproximadamente hasta el centro del mapa y observa la columnata que hay en la plaza . Trepa hasta los tejados y descuélgate por la parte interior de la plaza para ver el símbolo.
MAPA DE ROMAÑA
Glifos.....
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6. VENECIA
• EN EL DISTRITO SAN POLO, en la zona más al Noroeste de la ciudad, señala uno de los cuadrados más grisáceos del mapa como destino. Se trata de las oficinas del gremio de ladrones de Venecia. Sube por los tejados y en una de las paredes superiores verás el glifo .
• DESDE EL PUNTO ANTERIOR avanza hacia el este en el mapa. Si te fijas verás un rectángulo grisáceo al lado de un gran puente; al acercarte descubrirás la iglesia de San Giacomo de Rialto. Trepa al tejado y podrás ver el brillo en la pared que hay entre el campanario y la cúpula central .
MAPA DE VENECIA
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• AVANZA HASTA EL PUENTE DE RIALTO y nada por debajo de él; encontrarás el símbolo en la pared más al este por debajo del puente. Sólo podrás llegar hasta aquí nadando, pero no está muy escondido : lo podrás ver entre los palos de madera.
• AL LLEGAR AL DISTRITO DE SAN MARCOS, avanza hasta la famosa plaza y sube al campanario que verás justo enfrente de la catedral. Se trata de una escalada un poco complicada, pero por suerte para ti no es necesario que llegues hasta arriba del todo. Verás el glifo en el suelo de la terraza del campanario .
• EN LA MISMA PLAZA DE SAN MARCOS, observa el reloj que hay en la fachada, justo a la izquierda de la catedral y enfrente del campanario. Si ya has admirado las vistas, ahora sube por los tejados hasta la terraza y activa la vista de águila para activar el glifo y la siguiente prueba .
• CONTINÚA HASTA EL DISTRITO DE CASTELO, es la zona más al Este. Avanza al este de la catedral y observa en el mapa el edificio más grisáceo con forma rectangular que aparece en el Norte del distrito; a la izquierda de lo que parece una zona amurallada. Es la escuela de San Marcos y lo verás en el te jado del edificio, tras un pequeño muro en la fachada .
• SIGUIENDO EN ESTA ZONA DE LA ESCUELA DE SAN MARCOS, tendrás que llegar al sureste; a otro gran edificio gris marcado en el mapa. Es San Pietro di Castelo; avanza desde la fachada hacia el muro de la zona del oeste y trepa por el andamio para llegar fácilmente al tejadillo. Verás el símbolo más a la derecha .
Plumas... Glifos.....
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VILLA AUDIORE
La Villa es el campamento base de Ezio, un pequeño pueblecito con una gran mansión. Puedes ayudar al pueblo invirtiendo en él y convirtiéndolo en un centro turístico. De este modo, pagando al arquitecto podrás abrir negocios cerrados o restaurar los que ya existen, convirtiendo el pueblo en una zona comercial. Pero además, puedes mejorar tu mansión comprando obras de arte y armas, entre otras cosas. Puedes consultar el valor de la casa, los beneficios que reporta y otros datos hablando con tu hermana en la sala anexa al lugar donde depositas las páginas del códice. Además hay lugar para los secretos: avanzada la aventura se revelará una sala donde descansa la armadura de Altair…
ellas. Además, podrás siempre podrás equipar alguna antes de salir de la zona…
ARMERÍA: hay cinco clases de armadura exclusivas. Las cuatro primeras se compran por partes en los herreros, pero la quinta, la de Altair, se consigue al realizar una de las tareas opcionales del juego (encontrar las 6 tumbas de asesinos famosos); todas ellas se colocarán en esta sala donde podrás cambiarte. GALERÍA DE ARTE: también se pueden comprar 30 cuadros a los comerciantes de las distintas ciudades; se colocarán automáticamente en esta sala y harás que el valor de la villa aumente. Además, puedes contemplarlas y aprender algo de arte…
Recibirás recompensas cuando deposites 50 plumas en la caja y, por supuesto, cuando deposites las 100 plumas.
TALLER: en esta sala encontrarás un minijuego que consiste en realizar mejoras en Monteriggioni. Y te preguntarás… ¿y a mí qué me importa el valor de esta villa? Pues muy sencillo; cada 20 minutos de juego tus ahorros incrementarán el 10% de lo que valga la villa. Por esta razón te recomendamos que te gastes unos cuantos florines en mejorar las instalaciones. Puedes edificar desde cero y crear locales nuevos o bien realizar mejoras en algunas de las tiendas que ya existen, como el herrero (lo que te reportará además descuentos). ¡Ah! Cada arma y cada parte de armadura que consigas también hará que aumente el valor de la villa y por lo tanto que recibas más ingresos.
SALA DEL CÓDICE: en esta sala se pueden colocar las 30 páginas del códice que descifre Leonardo, pero OJO, no podrás resolver el enigma hasta que no llegues al final del juego y tengas todas las páginas colocadas. Para resolver el puzzle del códice, activa la Vista de Águila y rota las páginas de forma que quede a la vista una imagen del mapamundi.
SALA DE ARMAS: las armas que vaya comprando Ezio se colocarán automáticamente en esta sala y podrás examinar cada tipo de arma y la fuerza de cada una de
SALA DE MARÍA: es el lugar donde se pueden colocar las plumas que Ezio vaya recogiendo de los tejados de las ciudades.
SANTUARIO DE LOS ASESINOS: en esta sala encontrarás la armadura de Altair, encerrada bajo seis sellos. Para desbloquearla tendrás que colocar los sellos en los pedestales que rodean la puerta. Estos sellos los podrás obtener localizando las tumbas de 6 asesinos míticos.
ESTATUAS: en la ciudad hay escondidas 8 estatuillas; encuéntralas y además de recibir 8000 florines podrás contribuir a la mejora de la ciudad.
TUMBAS DE ASESINOS: LOS SELLOS En total hay 6 tumbas de asesinos y 3 refugios templarios (sólo disponibles para los compradores de la Black Edition del juego). Para encontrar las tumbas de los asesinos tendrás que inspeccionar algún que otro edificio en profundidad y siempre por las alturas. Cada tumba que encuentres es14 PlayGT
conde un sello que te permitirá conseguir la armadura de Altair, la más poderosa de todas las que hay en el juego. Pero esta tarea no va a resultar sencilla. En primer lugar cada edificio esconde un recorrido distinto, algunos con trampas, otros con un enemigo al que tendremos que
perseguir y dar caza y otros, como San Marcos, que esconde complejos mecanismos temporizados, que nos obligarán a ser rápidos. Procura seguir el recorrido de cada una de estas salas y llegarás al sarcófago: no suelen tener pérdida y antes o después llegarás hasta el sarcófago.
Lo que ahora te vamos a indicar es cómo llegar a estas zonas. Dejamos a tu destreza llegar al final del recorrido, porque es más cuestión de habilidad que de dar consejos. Sigue estas indicaciones para encontrar el acceso a las zonas donde están las tumbas…
EL SECRETO DE SANTA MARÍA NOVELLA: entrarás fácilmente a esta primera misión por que se trata de una parte de la historia (como te va indicando la historia, no hace falta decir como se entra, te pondrán en la misma puerta). En cualquier caso, tendrás que distraer a cualquiera de los dos grupos de guardias que vigilan el atrio para colarte dentro y en uno de los arcos encontrarás la manivela que te da acceso a la zona donde está la tumba EL SECRETO DEL DUOMO: la entrada secreta está en el lado norte de Santa maría del Fiore. Lo podrás ver desde la calle; está aproximadamente en la mitad
del muro más alargado de la catedral. La primera vez que llegues estará escoltado por dos guardias, elimínalos o contrata alguien para que te haga el trabajo y podrá accionar la manivela que te da acceso al interior.
EL SECRETO DE TORRE GROSSA: en San Gimignano, encontrarás la entrada en el callejón detrás del Palacio Comunal. Ponte frente a la iglesia y avanza a la izquierda por las escaleras que tienen un muro más alto. Desde ellas verás otras a la izquierda, baja por esas y toma la primera bifurcación a la izquierda. Un poco más adelante en la pared de la izquierda encontrarás el mecanismo.
EL SECRETO DE RAVALDINO: en la Romaña, en el muro exterior de la Rocca di Ravaldino. Para acceder a él tienes que estar dentro de la muralla de Forli; si te fijas en el mapa, verás en el suroeste una zona de la fortificación de un tono más grisáceo. Bordea nadando esta muralla hasta la torre más al oeste según el mapa; en la base de la torre verás el mecanismo. EL SECRETO DE SAN MARCOS: avanza a la parte posterior de la catedral y sube por los andamios hasta el tejado; avanza por las alturas hasta la reja que hay sobre la fachada principal y déjate caer en el balcón con los arque-
ros. Se trata del esquinazo que está justo enfrente del Campanile, del campanario que hay justo frente a la catedral. El tirador está muy pegado a la escalera. 5
EL SECRETO DE LA VISITACIÓN: para encontrar la última tumba, avanza hasta la Torre de Santa María de la Visitación en la zona sur de la ciudad. Si te colocas frente a la portada (la cara que está más cerca del canal) avanza por la izquierda y verás unos barriles que te conducen a un andamio. Desde este trepa a un pequeño tejado rojo y de aquí a otro circular. Si lo recorres encontrarás la entrada de la tumba.
OTROS EXTRAS EXTRAS DE LA BLACK EDITION: Esta edición especial incluye 3 escenarios exclusivos, básicamente refugios de los templarios, a los que podrás acceder siguiendo estas indicaciones… • INVASIÓN DEL HOGAR: la entrada está en el lado oeste del palacio Medici, al norte del distrito de San Marcos. • SOBRE VIGAS, BAJO PIEDRA: en Santa María Gloriosa dei Fiari (Distrito de San Polo). Escala hasta el tejado que hay al lado del edificio para ver la puerta. • NAUFRAGIO: en el distrito de Castello, en la base de una Torre del Arsenal de Venecia.
EXTRAS PARA LAS CUENTAS UPLAY: Desde el menú principal pulsa ▲ y accederás al servicio Uplay de Ubisoft. Este servicio te otorgará puntos al cumplir determinados requisitos, como superar una determinada misión del juego o encontrar las 6 tumbas de asesinos. Con estos puntos podrás desbloquear y descargar temas e incluso un nivel extra, que es otra tumba… • RENDIR HOMENAJE: entra por la puerta brillante que hay al oeste del campo de entrenamiento de Monteriggioni. PlayGT
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