Cara Menggunakan Menggu nakan Vismat pada Vray Vray SketchUp Material VRay
Salah satu hal yang mempengaruhu hasil render adalah material, dengan setingan material yang maksimal akan menghasilkan renderan renderan yang terlihat nyata. Saat pertama mengenal Vray kebanyakan orang ( terma te rmasuk suk saya ) tidak mengerti cara menyeting material vray. vray. jadi cara paling cepat .vismat.. Pada vismat sudah di yaitu menggunakan material VRay atau .vismat seting beberapa hal seperti i!use, Re"ection, Re#raction, Re#raction, $ump maupun isplacement. %anpa panjang lebar lagi berikut cara menggunakan vismat. (M) , setelah itu akan muncul 'indo' seperti &. klik Vray Material Editor (M), Materials kemudian Klik Kanan lalu Kanan lalu pilih Load diba'ah. Klik Scane Materials kemudian Material. Material.
open.. . emudian emudian pilih vismat anda lalu pilih open
*. Setelah itu material akan masuk pada sketchup, tetapi tidak akan langsung terbuka. anda harus mengklik namanya terlebih dahulu. kemudian kemud ian terapkan pada benda yang anda inginkan denganpaint denganpaint bucket (B). +ika telah selesai dan dirender hasilnya akan seperti gambar paling (B). atas.
emikian tutorial cara menggunak menggunakan an vismat pada Vray Sketchup. pada tutorial berikutnya akan saya jelaskan cara menyeting material vray sesuai keinginan kita Password :
sekecap
ir $ata - $eton $atu lass ain - ulit ayu /anti - tap /ight Metal •
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Rumput - %anah
Tutorial cara mengunakan HDRI Pada Vray SketchUp VRay
Setelah beberapa saat lalu saya memberikan link untuk mendo'nload hdri kali ini akan saya berikan cara untuk memakainya.%etapi pertama0 tama anda harus menginstal Vray untuk sketchup anda. Sedikit in#o tentang 1R2, 1R2 merupakan singkatan dari Hig! dynamic!range imaging intinya 1R2 ini memiliki jangkauan gelap terang lebih baik dari gambar biasa karena proses pembuatannya dengancara pengambilan banyak #oto pada tingkat pencahayaan berbeda. tetapi disini kita hanya belajar cara menggunakannya, untuk cara membuat hadri anda bisa google sendiri.
/angkah pertama setelah menginstal V0Ray, klik pada option lalu akan mencul 'indo' seperti diba'ah.
Selanjutnya klik pada environment, sekedar in#o enveronment ini artinya lingkungan. 3ang kita ubah pada bagian ini adalah 2 dan background. 1R2 sendiri bisa digunakan untuk 2 dan $ackgound. "# disini maksudnya pencahayaan pada scane kita, setingan de#aultnya adalah cahaya matahari. jika kita menggantinya dengan 1R2 maka pencahayaannya akan sesua dengan gambar 1R2 kita, hal ini sangat membantu terutama saat membuat scane malam karena jika hanya mengandalkan pencahayaan de#ault sketchup maka hasilnya tidak akan terlihat alami. Background disini mengatur background pada hasil render kita, pada setingan de#ault hasilnya hanya 'arna biru langit, jika anda ubah maka hasilnya akan seperti gambar 1R2 tersebut. +ika anda ingin mengubah backgroundnya di phothosop anda tidakperlu memasukan 1R2 pada background cukup pada 2 saja.
Pertama klik pada tombol M$ lalu akan muncul 'indo' seperti diba'ah. Pada % pilih map yang kita gunakan yaitu &e'Bitmap. kemudian pada B pilih 4li 1R2 anda.
Selanjutnya pada pilih 5V6en7nvironment.
Setelah anda seting pada 2 dan $ackground hasilnya akan seperti diba'ah. jika Scane anda terlihat gelap anda bisa menambah multipliernya yaitu angka disamping 2 dan $acground pada tahap &. atau anda juga bisa mengecilkan Sutter Speed pada amera.
emikian tutorial penggunaan 1R2 pada Vray sketchup kali ini. untuk setinggan renderan lainnya nantikan pada tutorial berikutnya.
Cara Menginstal Plugin Pada Sketchup Sketch5P
Plugin sangat membantu kita dalam menggambar maupun mengedit gambar pada
SketchUp. Berikut akan saya jelaskan cara menginstal Ruby Plugin (E xtension) Pada SketchUp anda.
1. Zipped Ruby File ( .rbz )
ita dapat menginstal !ipped ruby "ile ( .rb! ) pada sketchup # dan $%&' secara langsung. jika anda memilika "ile ber"ormat .!ip anda langsung merubah "ormatnya menjadi .rb! dengan mengganti namanya.
ara mengintasll plugin .rb Buka SketchUp anda pilih *indo+, -reerences lik E'tensions Pilih #nstall Extensions Pilih "ile .rb anda
/. 0uby 1ile ( .rb ) ika anda memiliki "ie dengan "ormat .rb anda dapat menginstal plugin dengan menempatkannya pada "older yang sesuai dan kemudian restart SketchUp.
Lokasi 2eault *indo+s3
SketchUp 201! *+ , Users , Username -nda , -ppata , Roaming , SketchUp , SketchUp $%&/ , SketchUp , Plugins
SketchUp 201"! *+ , Program 0iles , SketchUp , SketchUp 1 1 1 1 , Plugins.
SketchUp # d$n y$n% lebih tu$! *+ , Program 0iles , 2oogle , 2oogle SketchUp 1 , Plugins.
Setelah anda merestart Sketch5p anda ruby script akan ditambahkan pada menu yang sesuai. 5ntuk mendo'nload plugin anda bisa mendo'nloadnya di o'nload plugin untuk sketchup
Menambahkan Hatch Pada utoCD uto8 o'nload
$agi penguna uto8 istilah hatch mungkin tidak asing di telinga. 1atch ber#ungsi sebagai simbol yang melambangkan material tertentu. Pada autocad sudah ada beberapa jenis hatch yang sering kita gunakan misalnya arsiran untuk bata, pasir, beton tetapi tidak ada hatch untuk kayu, genteng dan lain0lain. Pada tutorial kali ini kita akan membahas cara menambahkan hatcth pada uto8.
Pertama siapkan 4le hatch baru anda. sebaiknya ditaruh dalam satu #older dan disimpan di tempan yang aman. karena jika #older ini terhapus hatch di autocad akan terhapus juga. untuk mendo'nload hatch yang saya gunakan di tutorial ini anda dapat mendo'nloadnya disini. 4lenya berjumlah &&9 terdapat beberapa hatch seperti kayu, genteng, batu, air dll.
$uka perintah option dengan mengetik :P lalu enter.
klik pada Support File Search Path kemudian klik Add lalu klik Browse.
emudian cari #older hatch anda lalu tekan ok.
embali ke 'indo' option tekan Apply lalu tekan Ok .
ketik H kemudian enter untuk menjalankan perintah hatch. pada 6orkspace uto8 classic hatch yang anda tambahkan akan berada pada tab custom. jika anda menggunakan 'orkspace ra#ting and nnotation makan hatch baru anda akan langsung berada di ba'ah.
emikian tutorial kali ini. jika anda lebih memilih mononton video tutorialnya anda bisa menonton video diba'ah ini.
Menggunakan bump dan displacement pada Sketchup Material Sketch5P VRay
5ntuk membuat hasil render yang realistik salah satu hal yang berpengaruh adalah material yang mirip seperti aslinya. ebanyakan material seperti dinding batu kain dan kayu memiliki permukaan yang tidak rata. 5ntuk membuat material seperti itu di vray kita menggunakan bump dan displacement. 5ntuk bump kita membutuhkan Bump Map, bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. $agian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam. nda bisa melihat contohnya diba'ah.
Paving
Paving $ump
ambar di atas merupakan material yang kita gunakan pada tutorial kali ini. anda bisa mendo'nloadnya dengan cara Save as. tanpa panjang lebar lagi tutorialnya akan segera saya mulai.
&. Pertama beri material seperti biasa.
. Selenjutnya pilih material editor atau logo M$ kemudian pada Maps ada tulisan $ump, contreng disamping bump kemidian klik kotak m(maps).
*. Selanjutnya pilih &e'Bitmap untuk memasukan maps kita sendiri. Selanjutnya pilih bump map anda.
;. Setelah dimuat tekan :, berikutnya berikan nilai disamping kotak m terebut, semkin besar nilainya semakin timbul hasilnya.
iba'ah berisi contoh gambar penggunaan bump dan idsplacement.
ambar tanpa $ump
ambar dengan $ump
ambar dengan isplacement
5ntuk penggunaan displacement tidak jauh berbeda dengan bump, bedenya displacement bisa membuat material lebih timbul sehingga cocok untuk material batu dan rumput.
iri bump kanan isplacement
emikian tutorial penggunaan bump dan displacement pada vray sketchup, untuk tutorial membuat $ump map anda bisa membacanya disini.
Membuat $ump - isplacement Map dengan Photosshop Material Photoshop
Setelah membahas cara menggunakan bump kali ini kita akan membahas cara membuat bump map di photoshop. Pada tutorial kali ini kita menggunakan material kayu di atas, hasilnya adalah gambar hitam putih diatasnya lagi. $ump map merupakan map yang digunakan untuk membut material lebih berte
&. Pertama buka gambar dengan photoshop, lalu pilih #mage , %d4ustments ,
Hue5Saturation atau dengan shortcut trl67.
. Selanjutnya atur Satruation menjadi 0&==. emudian tingkatkan lightnessnya sesuai keinginan.
*. $erikutnya pilih Level dengan shortcut trl6L.
;. eser Sigitiga hitam ke kanan dan segitiga putih ke kiri. eser0geser segitiga yang di tengah agar pada gambar terlihat contrast antara hitam dan putihnya. selanjutnya tekan ok. %erakhir jangan lupa save gambar anda.
emikian tutorial membuat bump dan displacement map untuk cara menggunakannya anda bisa membacanya di %utorial menggunakan $ump dan isplacement.
8ara menggunaka 27S /ight pada Sketch5p. 27S VRay
Pada tutorial kali ini saya akan menjelaskan cara menggunakan 27S /ight. Pada V0 Ray Sketch5p ada beberapa cara untuk membuat penerangan contohnya :mni /ight, Rectangle /ight, Spot /ight, ome /ight, Sphere /ight dan 27S /ight. 27S light sendiri sangat cocok digunakan untuk lampu seperti do'nlight dan spot light yang memiliki cahaya corong dengan bentuk tertentu.
$erikut tahap0tahap menggunakan 27S light>
/angkah pertama lik icon 2es /ight pada toolbar V0Ray
. emudian
tempatkan sesuai keinginan anda.
unakan Scale agar ukuran 27Snya sesuai dengan ukuran lampu anda. nda juga bisa memasukan bagian yg runcing ke pla#ond tetapi tetap biarkan bagian yg berlubang terlihat karena disana tempat keluar cahayanya.
lik kanan pada 2es /ight kemudian pilih V!0ay or Sketc7p ? Edit
Ligt. kemudian akan muncul 'indo' seperti di ba'ah.
Pertama pada @ile klik A...B kemudian pilih 4le iesnya. pada tutorial ini saya menggunakan 4le $est 2es * no && anda bisa mendo'nloadnyadisini.
Pada bagian @ilter 8olor saya menggunakan 'arna R$ & &;9 =. nda juga bisa memilih 'arna sesuai keperluan anda.
5ntuk po'ernya biasanya berbeda untuk setiap 4le, untuk 4le yg ini saya menggunakan &==== dengan Shutter Speed pada camera *=. $ila 4le anda tidak menyala coba0coba saja dengan menambahkan nol sebanyak mungkin.
Pada bagian Shado' subdiv saya menggunakan &C agar bayangannya terlihat lebih halus. emukian cara membuat 2es /ight, sedikit tips biasanya ies light tidak mau menyala bila dijadikan component. $ila itu terjadi tinggal di e
8ara Membuat Shortcut di Sketch5p Sketch5P
5ntuk memudahkan dan mempercepat proses menggambar anda harus bisa mengha#al Shorcut pada sketchup. 5ntuk melihat Shortcut sketchup pada keyboard anda bisa melihatnya di sini. +ika anda ingin membuat shorcut yang tidak ada secara de#ault pada sketchup anda bisa melakukannya dengan cara, *indo+ , -reerence , Sortcut.
Pada contoh kali ini saya ingin membuat shortcut pluggin Make 1ace. %ahap0 tahapnya sebagai berikut>
%uliskan kata kunci pada bagian 8lter, hal ini memudahkan mencari perintah yang kita cari. lik pada perintah yang kita inginkan. %uliskan shortcut yang ingin anda buat, pada contoh saya menggnukan Sit61, 5ntuk membuat shortcut anda bisa menggunakan huru# atau angka, kombinasi Shi#tD... 8trlD... ltD... Shi#tD8trlD... Shi#tDltD... 8trlDltD... maupun Shi#tD8trlDltD... %ekan 6$ kemudian tekan E:
Membuat koleksi component pada Sketch5p Sketch5P
Salah satu kelibihan sketchup dari so#t'are * lainnya adalah kecepatannya. Pada post kali ini saya akan menjelaskan cara membuat koleksi 8omponent pada sketchup. dengan adanya kolksi ini anda tidak perlu membuka #older untuk mencari component anda, anda bisa langsung mencarinya dari sketchup sehingga akan mempercepat anda dalam modeling. %anpa basi0basi akan saya langsung jelaskan..
Pertama klik 6indo' ? 8omponent untuk memmunculkan 'indo' component.
$erikutnya pilih 9pen or create a local collection... untuk membuat koleksi baru.
$erikutnya pilih #older tempat anda menaruh component anda lalu tekan ok. Setelah itu component anda akan otomatis terlihat di 'indo' 8omponent.
%erakhir tambahkan koleksi anda ke #avorites. 5ntuk membuka koleksi anda tinggal lihat saja pada #avorite paling ba'ah.
emikian tuturial cara membuat koleksi komponent pada sketchup, jika anda memiliki pertanyaan silahkan berkomentar di ba'ah.