Detonado Kingdom Hearts .
-ÍNDICE1. Introdução e Contato 2. Copyright 3. 99 Dálmatas 4. Trinity Marks 5. Magias e Summons 6. Habilidades 7. Armas 8. Chefes Secretos 9. Itens Perdidos - Torn Pages (páginas do livro de Hundred Acre Wood) - Ansem's Reports - Postcards em Traverse Town 10. Caça aos Cogumelos 11. Olympus Coliseum 12. Minigames 13. Táticas para ganhar experiência 14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop 15. Final Secreto
16. Kingdom Hearts: Final Mix (RECOMENDÁVEL LER!) 17. Traduções 18. Perguntas e Respostas 19. Links sobre Kingdom Hearts 20. Créditos
============================================= ===================== ======================================= =============== =================== 1. Introdução e Contato ============================================= ===================== ======================================= =============== =================== Olá, este é um guia de ajuda e FAQ para o jogo Kingdom Hearts, escrito com o objetivo de ajudá-lo a descobrir todos os segredos do jogo, além de ajudá-lo a passar de certas partes. Também há uma sessão dedicada à versão extra Final Mix e uma outra com traduções do Journal. Cada parte do jogo está coberta em sua própria seção. Agora, o ponto principal: porque não escrevi um detonado também? Porque este jogo já foi lançado há dois anos, anos, e um detonado apenas cobriria partes do jogo que são fáceis de se passar, já que este é um jogo mais de exploração do que um puro RPG. Você que está travado em alguma parte do jogo, pode perguntar em fóruns que certamente terá sua pergunta respondida, afinal já faz dois anos desde o lançamento. Bom, esse é o meu motivo. Eu não pretendo incluir um detonado mais para frente no FAQ, pois Kingdom Hearts 2 já está perto de ser lançado, e eu vou me concentrar nele. Outra razão é porque eu não possuo um Playstation 2, e fazer um detonado sem ter um videogame disponível sairia bem caro. E porque eu escrevi um guia de ajuda para este jogo, se eu já vou deixar isso para Kingdom Hearts 2? Simplesmente porque eu não encontrei nenhum documento em português que servisse de ajuda em Kingdom Hearts, resolvi escrever eu mesmo o meu. Além do mais, eu sou fã deste jogo e não poderia deixar de partilhar as informações que eu possuo (não, não estou querendo ser sabichão), e melhor ainda, explicar do meu próprio modo, a maioria das coisas sobre Kingdom Hearts. Se você também for fã, não pode deixar de ler. Quanto ao contato, basta escrever para
[email protected], e eu responderei assim que for possível. Leia, ASSIM QUE FOR POSSÍVEL. Não espere que eu responda no mesmo dia em que você mandar um e-mail, pois eu não tenho acesso à Internet em casa, só no trabalho. Eu irei responder aos e-mails pelo menos uma vez por semana, por isso não se preocupe. E tenha certeza que o que você vai perguntar já não está explicado no FAQ. Eu
16. Kingdom Hearts: Final Mix (RECOMENDÁVEL LER!) 17. Traduções 18. Perguntas e Respostas 19. Links sobre Kingdom Hearts 20. Créditos
============================================= ===================== ======================================= =============== =================== 1. Introdução e Contato ============================================= ===================== ======================================= =============== =================== Olá, este é um guia de ajuda e FAQ para o jogo Kingdom Hearts, escrito com o objetivo de ajudá-lo a descobrir todos os segredos do jogo, além de ajudá-lo a passar de certas partes. Também há uma sessão dedicada à versão extra Final Mix e uma outra com traduções do Journal. Cada parte do jogo está coberta em sua própria seção. Agora, o ponto principal: porque não escrevi um detonado também? Porque este jogo já foi lançado há dois anos, anos, e um detonado apenas cobriria partes do jogo que são fáceis de se passar, já que este é um jogo mais de exploração do que um puro RPG. Você que está travado em alguma parte do jogo, pode perguntar em fóruns que certamente terá sua pergunta respondida, afinal já faz dois anos desde o lançamento. Bom, esse é o meu motivo. Eu não pretendo incluir um detonado mais para frente no FAQ, pois Kingdom Hearts 2 já está perto de ser lançado, e eu vou me concentrar nele. Outra razão é porque eu não possuo um Playstation 2, e fazer um detonado sem ter um videogame disponível sairia bem caro. E porque eu escrevi um guia de ajuda para este jogo, se eu já vou deixar isso para Kingdom Hearts 2? Simplesmente porque eu não encontrei nenhum documento em português que servisse de ajuda em Kingdom Hearts, resolvi escrever eu mesmo o meu. Além do mais, eu sou fã deste jogo e não poderia deixar de partilhar as informações que eu possuo (não, não estou querendo ser sabichão), e melhor ainda, explicar do meu próprio modo, a maioria das coisas sobre Kingdom Hearts. Se você também for fã, não pode deixar de ler. Quanto ao contato, basta escrever para
[email protected], e eu responderei assim que for possível. Leia, ASSIM QUE FOR POSSÍVEL. Não espere que eu responda no mesmo dia em que você mandar um e-mail, pois eu não tenho acesso à Internet em casa, só no trabalho. Eu irei responder aos e-mails pelo menos uma vez por semana, por isso não se preocupe. E tenha certeza que o que você vai perguntar já não está explicado no FAQ. Eu
não responderei mensagens que já tenham suas respostas no FAQ, e a razão é porque foram muitas as mensagens desse tipo, nos outros detonados que eu escrevi, em especial o de KOF 2002. Qualquer crítica, sugestão, correção ou pedidos de permissão para usar informações do FAQ, lembre-se:
[email protected]. E tentem não mandar vírus. Eu não faço coleção, para que eu iria querer eles?
============================================= ===================== ======================================= =============== =================== 2. Copyright ============================================= ===================== ======================================= =============== =================== Esse documento está autorizado a ser publicado no site www.gamefaqs.com, e apenas nele por enquanto. Qualquer outro site que queira hospedar este documento deve pedir permissão ao autor do próprio, ou seja, eu, gotikfl4sh. Não é permitido o uso para fim comercial algum, salvo com a permissão escrita e expressa do autor. Se você não cumprir este copyright, sua alma será tomada como garantia de que você irá pagar os custos do processo. Além disso, eu não prometo que ela voltará inteira, se é que você me entende.
============================================= ===================== ======================================= =============== =================== 3. 99 Dálmatas ============================================= ===================== ======================================= =============== =================== Traverse Town -------------1-3: pequena ilha fora da casa de Merlin, necessário ter Glide. 4-6: Red Trinity no beco onde Pluto achou Sora. 7-9: na loja dos moogles, use a Green Trinity na loja de Cid para ir lá. 10-12: use a Red Trinity em Alleyway, perto das grades. Está em algum lugar da caverna. Wonderland ----------13-15: ao sair do Bizarre Room onde você acende as duas lâmpadas, saia e você
cai bem perto do baú onde eles estão. 16-18: em uma plataforma que está na Lotus Forest. 19-21: em Tea Party Garden. Necessário ter High Jump e Glide. Primeiro, vá em Lotus Forest e use Glide para ir até uma saída que você ainda não usou, ela está longe de todas as outras. Você cairá em Tea Party Garden, mas em um lugar diferente. Use Glide para achar os baús. 58-60: na mesma sala onde pegou 13,14 e 15, do outro lado. Olympus Coliseum ----------------22-24: use a Blue Trinity perto do portão. Deep Jungle -----------25-27: em Hippos' Lagoon, lá no final. 28-30: em Vines 2. Primeiro, vá até a última plataforma de Hippos' Lagoon, use a hera para subir lá em cima, e vá se balançando nos cipós até a última plataforma. 31-33: use a Blue Trinity na área Climbing Trees. 34-36: use a Blue Trinity na área Camp, perto de uns caixotes. Agrabah -------37-39: na casa do Aladdin (Aladdin's House). 46-48: Palace Gates, é necessário ter High Jump e talvez Glide. Vá até a plataforma mais alta do lado esquerdo, vire-se para a direita e use Glide para ir até onde está o baú 49-51: perto da entrada da Cave of Wonders (a cabeça da pantera). 52-54: chame a estátua de macaco que está na Treasure Room, Aladdin é o único que pode chamá-la. Monstro -------55-57: Chamber 3, talvez seja necessário High Jump. 73-75: após derrotar o chefe Parasite Cage, equipe High Jump. Está em uma das plataformas da área Mouth (boca). 76-78: Chamber 3, use um barril mais High Jump para chegar na plataforma. 79-81: Chamber 5, idem aos Dálmatas 76, 77 e 78. Halloween Town --------------40-42: em uma das plataformas que está perto da ponte que leva a Oogie's Manor. 64-66: após derrotar Oogie Boogie, vá para Moonlight Hill, onde você usou a planta para passar por cima do muro. Procure perto do muro por uma porta
em forma de pinheiro. Entre e procure em todos os baús. 67-69: aperte a campainha (aranha) da casa em Guillotine Square e olhe embaixo das escadas. 70-72: Guillotine Square, suba na boca de abóbora feita de pedra, que está do lado oposto ao portão, e use Glide para voar até outra boca de abóbora feita de pedra. Neverland ---------43-45: em Clock Tower, acessível após derrotar o Capitão Gancho. 82-84: após a batalha contra o Capitão Gancho, volte para Ship: Hold e voe até a viga que sustenta o teto. 85-87: use a Yellow Trinity nesta mesma área. 88-90: na sala em que você derrotou Anti-Sora. Hollow Bastion --------------61-63: na sala onde você enfrentou Maleficent, após derrotá-la. 91-93: em Rising Falls, use a terceira bolha para ir para baixo d'água. Pegue o baú bem rápido. 94-96: solte Gravity para baixar a plataforma voadora em Castle Gates. 97-99: solte Gravity para baixar as plataformas voadoras em High Tower, está em uma delas.
============================================= ===================== ======================================= =============== =================== 4. Trinity Marks ============================================= ===================== ======================================= =============== =================== Traverse Town -------------Azul: 1) First District, do lado do Cafe (onde tem mesas e velas); 2) First District, próximo à porta de saída do mundo; 3) Third District, do lado contrário ao que você chega lá, pelo Second District. Vermelha: 1) No beco à esquerda de Accessory Shop; 2)Em Alleyway, perto das grades. Verde: Dentro de Accessory Shop. Amarela: Atrás da casa de Merlin. Branca: Dentro de Secret Waterway, o caminho que você abre após usar a segunda Trinity Vermelha. Wonderland
----------Azul: 1 e 2)Lotus Forest, fáceis de achar. Verde: Próximo ao Save Point na sala onde a Rainha de Copas está. Branca: Entre na Bizarre Room que possui um quadro no chão, este pode ser examinado. Entre no quadro. Olympus Coliseum ----------------Azul: 1 e 2) Dos dois lados do portão. Verde: Na frente do portão. Amarela: Na sala onde Phil está, perto do bloco. Branca: Bem no meio da primeira área. Deep Jungle -----------Azul: 1) Na área Camp, onde está a tenda de Jane; 2) Em Climbing Trees, onde você derrotou a flor negra gigante, está em uma plataforma mais alta. Verde: Em Treetop (basta descer as escadas de Treehouse),você não consegue ver, mas está bem aí no meio. Branca: Bem na frente da Keyhole. Para ir até a caverna novamente, vá até Cliff (o lugar onde enfrentou Clayton) e dê um pulo na parede lá no final. Agrabah -------Azul: 1) Bazaar, onde só é possível entrar por uma porta; 2)Cave of Wonders, na Silent Chamber. Vermelha: Cave of Wonders, na sala com o tesouro. Verde: Storage, olhando da entrada da cidade, é a casa à esquerda. Amarela: Cave of Wonders, no Hall. Olhe a trajetória da pedra gigante e você verá a Trinity amarela. Branca: Cave of Wonders, área antes de entrar (cabeça de tigre). Monstro -------Azul: 1) Área inicial, em cima de uma plataforma; 2) Área Throat, em uma das plataformas; 3) Chamber 5, na parte mais baixa. Verde: No teto do barco onde Geppetto e Pinóquio estavam. Branca: Chamber 6. Atlantica ---------Branca: Antes do palácio do Rei Tritão, há uma estrada. No meio da estrada, há um túnel. Está embaixo dele.
Halloween Town --------------Vermelha: Na entrada da mansão de Oogie Boogie, você só pode pegá-la antes de derrotá-lo. Se você derrotou Oogie Boogie e não pegou, não pegará nunca mais, pois a mansão será destruída. Branca: Na área onde você usou a planta para passar por cima do muro. Neverland ---------Verde: Embaixo de uma escada, só é possível enfrentar Anti-Sora se usar esta marca. Amarela: Depois da área inicial (Ship: Hold), suba na primeira plataforma, está bem na frente de uma das portas. Branca: No convés do navio, perto da cadeira do Capitão Gancho. Hollow Bastion --------------Azul: Depois de passar pela plataforma-ringue, entre em Great Crest com Beast no grupo, e peça para ele quebrar uma parede cinza neste local. Você abrirá a área Dungeon, a marca está nela. Vermelha: Entrance Hall, está na frente de uma estátua. É necessário usá-la para pegar uma das quatro peças que leva até Maleficent. Verde: Library, segundo andar, perto do Save Point. Branca: Na área Rising Falls, está na parte em que Riku tomou a Keyblade de Sora.
============================================================ =================== 5. Magias e Summons ============================================================ =================== Magias -----------Fire - Donald ensina a você quando ele e Pateta entram no grupo. Fira - Derrote a segunda forma de Jafar. Firaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale com as princesas que estão perto da Keyhole. Blizzard - Ganhe do gato (esqueci o nome) em Wonderland. Blizzara - Derrote a primeira forma de Jafar. Blizzaga - Ao derrotar Behemoth na Hades Cup. Thunder - Na primeira vez que for até Olympus Coliseum, faça as duas provas de destruir os barris. Phil dará a magia a você.
Thundara - Derrote Ursula. Thundaga - Derrote Cerberus na Hades Cup. Cure - Após derrotar Clayton e Stealth Sneak em Deep Jungle. Cura - Neverland, antes de enfrentar o Capitão Gancho. Curaga - Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, fale com Aerith em Library. Gravity - Ganhe a Phil Cup. Gravira - Depois de derrotar Oogie Boogie gigante, em Halloween Town. Graviga - Derrote Hades na Hades Cup. Stop - Após derrotar Parasite Cage, em Monstro. Stopra - Termine o minigame de achar a cauda do burro (eu também esqueci o nome dele, droga). Você deve jogar Pooh umas 20 jardas, assim ele cairá bem em cima de onde a cauda está. Stopga - Derrote Phantom na torre do relógio, em Neverland. Aero - Após derrotar Opposite Armor em Traverse Town pela segunda vez. Aerora - Trinity Amarela em Neverland. Aeroga - Ache os 99 Dálmatas, vá até a casa deles e receba o presente de Pongo e Perdita. Summons -----------Para ganhar alguns desses summons, você deve ter acesso à casa de Merlin, e falar com a Fada Madrinha. Simba - após completar Deep Jungle, vá ver Leon (Squall) em Secret Waterway, atrás daquelas grades em Alleyway. Ele te dará o item Earthshine. Vá falar com a Fada Madrinha na casa de Merlin e ela libertará Simba. Bambi - uma das páginas do mundo Hundred Acre Wood se transformará no item Naturespark. Vá falar com a Fada Madrinha e ela libertará Bambi. Genie - após selar Agrabah ele se junta ao grupo. Dumbo - em um dos baús da boca de Monstro, você pega o item Watergem. Fale com a Fada Madrinha e ela libertará Dumbo. Tinkerbell - após selar Neverland. Mushu - após derrotar Maleficent Dragon em Hollow Bastion, você receberá o item Fireglow. Fale com a Fada Madrinha e ela libertará Mushu.
============================================================ =================== 6. Habilidades ============================================================ =================== ---------Sora
---------Para Sora, o level em que ele aprende habilidades muda de acordo com o item que você escolheu no começo do jogo, por isso eu vou mostrar uma tabela com os três modos de você aprender uma certa habilidade. Você aprende as mesmas habilidades de qualquer jeito, apenas a ordem em que você as aprende é que muda. --------------------------------------------------------------------------| Level | Espada | Escudo | Cajado | --------------------------------------------------------------------------| 09 | Combo Plus | Guard | Scan | | 12 | Vortex | Scan | Treasure Magnet | | 15 | Scan | Lucky Strike | MP Haste | | 18 | Blitz | Second Chance | Counterattack | | 21 | Berserk | Counterattack | Critical Plus | | 24 | Counterattack | Jackpot | Guard | | 27 | Air Combo Plus | Treasure Magnet | Aerial Sweep | | 30 | Aerial Sweep | - | Treasure Magnet | | 33 | Treasure Magnet | Blitz | MP Rage | | 36 | Guard | MP Rage | Berserk | | 39 | - | Treasure Magnet | Lucky Strike | | 42 | - | Combo Plus | - | | 45 | MP Haste | Vortex | - | | 48 | Critical Plus | Berserk | Second Chance | | 51 | Second Chance | Critical Plus | MP Rage | | 54 | - | - | Jackpot | | 57 | MP Rage | Air Combo Plus | Vortex | | 60 | Treasure Magnet | Aerial Sweep | Air Combo Plus | | 63 | Jackpot | MP Haste | Blitz | | 66 | MP Rage | MP Rage | Combo Plus | | 69 | Lucky Strike | Critical Plus | Critical Plus | | 72 | Combo Plus | - | - | | 75 | Air Combo Plus | Combo Plus | Air Combo Plus | | 78 | Critical Plus | Air Combo Plus | Combo Plus | | 81 | - | - | - | | 84 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus | | 87 | - | - | - | | 90 | Critical Plus | Critical Plus | Critical Plus | | 93 | - | - | - | | 96 | Combo Plus | Combo Plus | Combo Plus | --------------------------------------------------------------------------Outras habilidades: - Dodge Roll: após derrotar Opposite Armor pela primeira vez em Traverse Town.
- Sonic Blade: após derrotar Cerberus pela primeira vez em Olympus Coliseum. - Strike Raid: vença a Pegasus Cup. - Ars Arcanum: após derrotar Capitão Gancho em Neverland. - Cheer: após ter uma certa pontuação nos minigames em Hundred Acre Wood. Leia sobre isso na seção "minigames". - Ragnarok: derrote Riku em Hollow Bastion pela segunda vez. - Trinity Limit: vença a Hades Cup.
-------------------Donald -------------------Ao contrário de Sora, Donald ganha uma nova habilidade de 5 em 5 levels, e não de 3 em 3. Donald não tem habilidades únicas dele mesmo. -----------------------------------| Level | Habilidade | -----------------------------------| 10 | Berserk | | 15 | MP Rage | | 20 | MP Haste | | 25 | Second Chance | | 30 | Treasure Magnet | | 35 | Second Wind | | 40 | MP Rage | | 45 | Treasure Magnet | | 50 | Jackpot | | 55 | Lucky Strike | -----------------------------------Outras habilidades: - Cheer: após derrotar Maleficent em Hollow Bastion.
-----------------Pateta -----------------Pateta ganha habilidades do mesmo modo que Sora, de 3 e 3 levels, menos nos levels 24 e 48. Ele tem algumas habilidades únicas dele mesmo, como Rocket e Charge. -----------------------------------| Level | Habilidade | -----------------------------------| 09 | Rocket |
| 12 | Jackpot | | 15 | Charge | | 18 | Treasure Magnet | | 21 | Tornado | | 27 | Lucky Strike | | 30 | MP Gift | | 33 | Second Wind | | 36 | Second Chance | | 39 | MP Rage | | 42 | Treasure Magnet | | 45 | MP Rage | | 51 | MP Haste | | 54 | Berserk | -----------------------------------Outras habilides: - Cheer: após derrotar Parasite Cage pela primeira vez em Monstro.
============================================================ =================== 7. Armas ============================================================ =================== ---------Sora ---------Kingdom Key - 3 de ataque. Você começa com esta Keyblade. Spellbinder - 4 de ataque. Após aprender todas as magias de nível 1, fale com Merlin. Jungle King - 5 de ataque. Obtida após selar Deep Jungle. Wishing Star - 5 de ataque. Após terminar Monstro, vá em Traverse Town, na casa de Geppetto, à direita do Accessory Shop. Está dentro do baú. Three Wishes - 6 de ataque. Obtida após selar Agrabah. Crabclaw - 6 de ataque. Obtida após selar Atlantica. Pumpkinhead - 7 de ataque. Obtida após selar Halloween Town. Fairy Harp - 8 de ataque. Obtida após selar Neverland. Lady Luck - 8 de ataque. Use a Trinity Branca em Wonderland. Olympia - 9 de ataque. Vença a Hercules Cup. Oathkeeper - 9 de ataque. Após derrotar Riku pela segunda vez em Hollow Bastion e Kairi for para Traverse Town, fale com Cid e depois vá falar com ela em Secret Waterway, onde você encontrou Leon mais cedo no jogo. Metal Chocobo - 10 de ataque. Derrote Cloud na Hercules Cup.
Divine Rose - 10 de ataque. Após derrotar Behemoth em Hollow Bastion, vá falar com Bela na livraria (Library). Lionheart - 10 de ataque. Derrote Squall e Cloud na Hades Cup. Oblivion - 11 de ataque. Antes ou depois de enfrentar Behemoth em Hollow Bastion, vire-se de costas para a Keyhole e veja que há um baú lá em cima. Está dentro dele. Ultima Weapon - 12 de ataque. Sintetize 24 itens no Synthesis Shop dos Moogles em Traverse Town. Esta Keyblade aparecerá na lista. Sintetize-a e ela é sua. --------------Donald --------------Mage's Staff - Donald vem com esta arma. Morning Star - Compre no Item Shop em Traverse Town por 150 munny. Magus Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny. Warhammer - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250 munny. Shooting Star - Compre no Item Shop em Traverse Town por 750 munny. Wisdom Staff - Compre no Item Shop em Traverse Town por 4000 munny. Wizard's Relic - Os Wizards deixam este item cair raramente. Lord Fortune - Pegue todos os Summons (o último é Mushu) e fale com a Fada Madrinha, na casa de Merlin. Examine a pequena carruagem de abóbora para ela aparecer. Silver Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny. Dream Rod - Pegue todas as magias mais fortes (com um GA no final) e fale com Merlin. Grand Mallet - Compre no Item Shop em Traverse Town por 4000 munny. Violetta - Use a Trinity Branca em Olympus Coliseum. Save the Queen - Ganhe a Hades Cup apenas com Sora. --------------Pateta --------------Knight's Shield - Pateta já vem com este escudo. Stout Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250 munny. Smasher - Compre no Item Shop em Traverse Town por 250 munny. Golem Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny. Mythril Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 750 munny. Adamant Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 4000 munny. Onyx Shield - Compre no Item Shop em Traverse Town por 2800 munny. Dream Shield - Pegue os itens "Arts" que pertencem às sete magias e vá falar com Merlin. Leia a parte sobre "Caça aos cogumelos" para saber como pegar estes itens. Gigas Fist - Compre no Item Shop em Traverse Town por 1000 munny.
Genji Shield - Derrote Yuffie na Hades Cup. Herc's Shield - Derrote Hércules na Hercules Cup. Defender - Os Defenders (aqueles inimigos com um escudo com cara de cachorro) deixam este item cair muito raramente. Save the King - Ganhe a Hades Cup no Time Trial.
============================================================ =================== 8. Chefes Secretos ============================================================ =================== Ice Titan - termine a Hades Cup e um ???? aparecerá. Este é o Gold Match. Sephiroth - antes de entrar na Hades Cup, após selar Hollow Bastion, note que já existe um ????. Este é o Platinum Match. Kurt Zisa (Agrabah Weapon) - depois de sair de Hollow Bastion pela primeira vez (depois de derrotar a segunda forma de Riku) vá até Alladin's House em Agrabah. Fale com o tapete e ele dirá que achou algo no deserto. No meio do caminho, Kurt Zisa aparece e prende Sora e companhia em um campo de energia, forçando-os a lutar. Contudo, é melhor que enfrente Agrabah Weapon apenas depois de selar Hollow Bastion, pois ele é muito forte. É aconselhável Level 65 ou maior para ter alguma chance. Phantom - esteja nas mesmas condições em que for enfrentar Agrabah Weapon, vá até Neverland, pouse em Ship: Cabin, ponha Peter Pan no grupo e fale com Tinkerbell, que está bem aí. Ela quer que Sora vá até a torre do relógio. No meio do caminho, Phantom dá as caras. Abaixo seguem as estratégias: Ice Titan ------------------------------------------------------------------------------------------Hades Cup Gold Match - Ice Titan Experiência: 5000 Sora enfrenta esta batalha sozinho. A única coisa a fazer é ficar longe dele, esperar que ele atire as estacas de gelo e rebatê-las nele (use Guard, que é bem mais fácil do que rebater com a Keyblade). Após levar alguns golpes, a tela pisca e Ice Titan fica tonto. Corra até ele e dê porradas até que ele se levante. A cada barra de energia que Ice Titan perde, sua estratégia e seus golpes mudam. Ao perder uma barra, ele começa a soltar um bafo de gelo, pule por cima para não ser congelado, e tente
não encostar no gelo que ficou no chão, pois ele faz você escorregar (use Glide para se manter no ar). Começa a ficar difícil manter a estratégia, pois ele solta muitos ataques de uma vez. Quando ele soltar as grandes bolas de gelo, apenas corra para um dos lados até desviar das três. Quando estiver com menos da metade da energia, ele ganhará seu ataque mais cruel: uma rajada de gelo que ele solta das mãos, isto acerta tudo que está na frente dele, e te congela umas duas vezes. O único jeito de desviar é correr com tudo para cima dele quando vir que ele está fazendo a pose para soltar esse golpe. E haja dificuldade. Para curar-se, use a tática de deixar um atalho para sua magia de cura, pule e solte a magia no ar, pois ele acertará você com certeza se fizer essa magia no chão. Fora isso, apenas mantenha-se vivo e rebata as estacas de gelo sempre que vierem, não importa se vier outro ataque junto. -------------------------------------------------------------------------------
Sephiroth ------------------------------------------------------------------------------------------Hades Cup Platinum Match - Sephiroth Experiência: 18.000 (é, é isso aí) Antes da luta, ponha Elixirs em todos os espaços de itens de Sora, pois ele luta sozinho, e Sephiroth tem um ataque sinistro, que te deixa com 1 HP e 0 MP. Você deve equipar também todas as habilidades MP Rage e MP Haste que Sora tem, pois elas são cruciais para ganhar esta batalha. Se estiver faltando uma das duas habilidades, ganhe levels até aprendê-la. Note que você deve dar vários golpes em Sephiroth antes de ele começar a perder energia, pois ele tem mais energia do que está indicado, você pensa que não está causando dano, mas na verdade está. Sephiroth tem três fases de ataque distintas, vou dividi-las para ficar mais fácil:
Fase 1 - "Eu ainda estou esquentando..." -------------------------------------------Sephiroth fica andando devagar com a espada em postura de saque e te acertando toda vez que você chega perto. Algumas vezes ele dará um pulo de gato também, para frente e para trás, ele pode levar dano durante este ataque, mas não se moverá nem um milímetro. Para acertá-lo, pule (não use Glide) para cima dele,
Sephiroth vai dar um corte horizontal, que vai passar por baixo de você, aproveite e dê um combo aéreo nele. Não pare de dar porradas, ou Sephiroth vai dizer "Come, power!", ele solta uma parede gigante de fogo, que te acerta duas vezes se você ficar preso. Ele usa esse ataque sempre que você está muito perto dele, ou quando você não acerta um combo todo, ou quando ele defende seu golpe. Após o último golpe do combo, Sephiroth vai se teleportar para trás de você, corra ou vai levar o pulo do gato. Não tente bater espadas com Sephiroth ou vai levar o ataque da parede de fogo. Essa fase dura até Sephiroth perder a barra de energia rosa, ele vai pular para um parte da arena, te provocar por algum tempo, e se teleportar.
Fase 2 - "Eu sou Sephiroth, deus da apelação" -------------------------------------------------Esta é a parte mais difícil, Sephiroth vai ficar andando com a espada em postura de saque, não se preocupe com essas porradas, o pior ainda vem. Sephiroth vai começar a se teleportar várias vezes, não corra atrás dele, isso não servirá para nada, fique no meio da arena e trave a mira em Sephiroth, atente para quando ele parar de bater em você, lá vem o pior golpe dele. Ele vai parar em um lugar da arena e começar a dizer algumas palavras: "Descend, Heartless Angel!", e vai fazer uns gestos enquanto luzes vermelhas aparecem na frente dele. Trave a mira nele de novo, use Superglide e voe para cima dele com tudo, acerte-o com um combo antes que ele termine o golpe (mais fácil falar que fazer), pois quando uma auréola aparecer na sua cabeça, quer dizer que é tarde demais. Quando isso acontecer, use Superglide para ir o mais longe possível de Sephiroth e use um Elixir. Sephiroth é tão apelão, que vê que acertou o golpe e que você está tentando fugir, que começa a correr para cima de você, afim de acertá-lo antes que se cure. Você será derrotado algumas vezes até que se acostume a acertar Sephiroth antes de levar este golpe, só eu fui derrotado umas 3 vezes. Lembre-se de soltar a mira sempre que Sephiroth se teleportar, pois a mira não ficará travada nele quando ele voltar. Cure-se usando a estratégia de pular e curar-se, e solte Aeroga novamente sempre que a proteção se desfizer. Apenas fique nessa estratégia, fique no meio da arena, e quando Sephiroth não se teleportar para trás de você, trave a mira nele e voe com tudo para acertá-lo. Se eu estiver certo, após Sephiroth se teleportar pela terceira vez, ele vai soltar este ataque, então conte quantas vezes ele se teleporta, para ficar mais fácil de saber quando vem o ataque. Mantenha Aeroga em você para diminuir o dano das espadadas de Sephiroth. Ao tirar mais uma barra de energia de Sephiroth, ele usa um ataque novo. Ele irá
para alguma parte da arena e vai ficar invencível e começar um massacre, parecido com o ataque da segunda forma de Riku, mas muito mais poderoso. Solte Aerora/ga para diminuir o dano dos golpes, você realmente deve tentar bater espadas com Sephiroth nesta hora, que não perderá energia, mas é muito difícil não levar umas duas ou três espadadas. Ainda bem que você possui MP Rage e MP Haste, assim poderá curar-se sempre.
Fase 3 - "Agora é pessoal, Sora..." -------------------------------------------------------------Essa última fase começa quando Sephiroth chama umas esferas azuis que ficam rodeando ele. Essa parte é a mais fácil de todas. Solte logo Aerora/ga e vá com tudo para cima de Sephiroth, não tenha medo do ataque da auréola, pois ele o solta muito raramente. Preste atenção quando Sephiroth jogar uns meteoros do céu, pule para evitar os danos, que se estendem por todo o chão da arena. Agora, Sephiroth vai chamar uns meteoros que ficam circulando-o, ele estará invencível, esta é a hora de curar-se e soltar Aeroga novamente. Note que Sephiroth está segurando uma espécie de Genki Dama, para escapar deste ataque colossal, fique perto dele e espere que os meteoros explodam, corra para cima de Sephiroth e role pelo lado dele. Às vezes a energia do impacto te acerta, mas é melhor do que levar o golpe todo na cabeça. Fique rolando para os lados e mantenha a magia Aerora/ga em você. Aproveite para curar-se na hora em que Sephiroth começa a subir e fica invencível, ele vira um tornado e vem pra cima de você. Aproveite para acertá-lo enquanto as esferas azuis estão ao redor dele, pois ele não te ataca muito frequentemente quando está assim. Lembre-se do truque de "pular-curar", mantenha Aeroga em você, e tudo ficará legal. Note que você pode bater espadas com Sephiroth enquanto ele pula e faz seu ataque circular, e é até mais fácil fazer isso do que esperar ele ficar parado. Agora você pode dizer que é mais forte que o Cloud, já que derrotou Sephiroth sozinho, enquanto Cloud teve que chamar seus amigos, ha, ha, ha! Agora nem mesmo Golbez, Exdeath, Kefka, Ultimecia ou Yu Yevon conseguirão derrotar Sora! -------------------------------------------------------------------------------
Kurt Zisa ------------------------------------------------------------------------------------------Kurt Zisa (Agrabah Weapon) Experiência: 20.000
Antes da luta, tire todos os Ethers e Mega-Ethers dos seus personagens, pois eles não servem para nada nesta luta. Coloque Hi-Potions, Elixirs e Megaelixirs nos espaços de itens dos seus personagens. Equipe Thunder em um dos seus atalhos de magias, pois vai ser muito útil. Ah, e nem pense em trocar Donald por Aladdin, ou você arruinará a luta. Solte logo Aero quando a luta começar, pois Kurt Zisa solta o ataque Never Again em você, que previne que você use QUALQUER magia ou Summon. Para causar dano nele, você deve acertar as bolas que estão nas mãos dele, quando uma for destruída, bolas de HP vão cair, pegue-as logo. Evite ao máximo curar-se nesta parte da luta, pois o pior está por vir. Quando destruir a segunda bola, não vá pegar as bolas de HP, ao contrário, parta para cima de Kurt Zisa, pois ele agora está vulnerável a ataques. Contudo, pode ser confuso acertar sua cabeça, pois o pescoço fica se esticando direto, e Kurt Zisa fica mordendo a torto e a direito. Após alguns golpes, ele vai se levantar, e o efeito da magia Never Again some (na verdade, o efeito some quando Kurt Zisa é derrubado). Agora é a pior (ou a melhor) parte da luta. Kurt Zisa vai se proteger em uma bola de energia que só pode ser acertada por magias. Donald vai ajudá-lo, soltando algumas magias, mas Pateta é inútil por enquanto. Trave a mira em Kurt Zisa e fique soltando Thunder, que diminui muito a energia da barreira. Quando precisar de MP, acerte a barreira com ataques físicos, pois ela deixa cair bolas enormes de MP. Uns ataques muito chatos é o que Kurt Zisa vai soltar em você agora. Desviar das bolas de energia que saem do chão é complicado, apenas corra e fique rolando. Quando Kurt soltar umas bolas de fogo que ficam paradas, é a chance de causar ainda mais dano na barreira, acerte as bolas com a Keyblade antes que elas explodam. Após a barreira ser destruída, Kurt Zisa vai cair e ficar vulnerável de novo, aproveite e dê-lhe quantas porradas puder. Quando Kurt se levantar da próxima vez, ele vai repetir o que fez da primeira vez, vai soltar a magia Never Again em você, e você deve usar a mesma estratégia de destruir as bolas nas mãos dele. Contudo, ele tem dois ataques novos: Kurt Zisa se eleva e começa a girar, ele vai para cima de Sora tentando acertá-lo, esta é a parte para a qual você deve guardar seus itens de cura, pois esses dois ataques dele são muito difíceis de se desviar, e tiram um bocado de HP. Repita a estratégia e Kurt Zisa será derrotado após muito tempo e suor. DICA: Quando Kurt Zisa estiver em seu segundo modo, com a barreira ao seu redor, invoque Mushu ou Dumbo e atire nele sem dó nem piedade (Dumbo deve chegar bem perto, Mushu pode atirar de média distância), a barreira vai ser destruída muito mais rápido. E também, antes que Kurt Zisa solte a magia Never Again de novo em você, invoque Tinkerbell, ela vai ficar curando Sora e vai
revivê-lo uma vez, caso morra. Mesmo que Kurt Zisa solte o ataque, se Tinker já tiver sido chamada, ela continuará em campo. Se você quer saber o que diabos é Never Again, é simplesmente Nunca Mais. Esse nome é realmente apropriado para a magia, heh. -------------------------------------------------------------------------------
Phantom ------------------------------------------------------------------------------------------Phantom - O Fantasma que Assombra a Torre do Relógio (muaha, ha, ha!) Experiência: 9999 Essa luta é fácil, porém longa. Antes de lutar, ponha no seus atalhos de magias duas magias que sejam Fire ou Thunder ou Blizzard, e no terceiro slot ponha obrigatoriamente Stop. Você deve estar mais ou menos no mesmo level em que enfrentou Kurt Zisa, ou será legal ver como Phantom esfrega você nas paredes da Torre do Relógio. Duas habilidades, MP Rage e MP Haste, são cruciais para ganhar esta luta. Vamos lá. Primeiro, saiba que Phantom vai soltar uma magia em dos seus parceiros. Uma contagem aparecerá na cabeça de quem estiver sobre o efeito da magia. Que que isso faz? Ha, conheça a magia Doom. Quando acabar essa contagem, o personagem perde seu coração e não pode ser mais usado pelo resto da batalha, não adianta curá-lo, chorar, rezar, nada. Já era. E como se pára este troço? Fácil. Voe até qualquer uma das faces do relógio, mire nos ponteiros e solte Stop neles. Isso vai parar a contagem por algum tempo, fique atento se a contagem começou de novo, e solte Stop novamente. Não se preocupe em ficar soltando Stop muitas vezes, pois o efeito dura um bom tempo, uns 10 segundos. Não é preciso dizer que se Phantom conseguir acertar essa magia três vezes, é Game Over. Agora, para a estratégia. Phantom vai apenas ficar voando de um lado para o outro, dando garradas a torto e a direito. O segredo em acertá-lo é observar a cor da bola abaixo dele. Você deve acertar esta bola com um ataque que corresponde à cor dela. Azul é Blizzard, amarelo é Thunder, vermelho é Fire e branco é um ataque físico. Quanto às magias, você só pode acertá-las uma vez na bola, olhe quanta energia tirou e olha quanta energia Phantom ainda tem... Ha, não se desespere ainda. O outro segredo é que quando a bola abaixo de Phantom está branca, você pode acertá-lo diversas vezes (contanto que não pare de atacar), e isso tira perto da metade de uma barra de energia dele. Quanto aos outros ataques de Phantom, bem, ele só tem um. Ele vai voar até uma das faces do relógio e ficar parado lá. Ele soltará uma energia roxa que fica
te perseguindo e tirando energia, basta voar rodeando o relógio e você escapará ileso. Depois de uns 10-15 minutos, Phantom já era. -------------------------------------------------------------------------------
============================================================ =================== 9. Itens Perdidos (e que serão achados) ============================================================ =================== Torn Pages ---------------Essas são as páginas de Hundred Acre Wood, o livro onde o Ursinho Pooh e seus amigos vivem. Ao achar uma página, e esta ser colocada de volta no livro, um minigame novo aparece. Terminando todos os minigames você sela Hundred Acre Wood. Quando você puder entrar no livro, e tiver falado com Pooh uma vez (olhe naquele monte de gravetos que lembram uma casa), faça uma coisa para poder pôr as páginas no livro. Vá até a árvore mais à direita, no canto superior do livro. Lá Sora encontrará Piglet, ele vai se esconder atrás da árvore. Vá por trás de Piglet e fale com ele. Você vai ser levado para um minigame onde deve ajudar Pooh a conseguir mel, e a Torn Page que você possui irá virar um item. 1- Ao achar 51 Dálmatas, você receberá uma. 2- Em Agrabah, na Cave of Wonders, em Dark Chamber, está em um baú. 3- Atlantica, em um baú na caverna da Ariel. 4- Halloween Town, no laboratório do Dr.Finkelstein, na estante de livros. 5- Monstro, na Chamber 6, em um baú em uma das plataformas azuis.
Ansem's Reports ------------------Essas são as anotações de Ansem a respeito do Heartless, as quais Maleficent pegou e distribuiu entre os vilões da Disney. Elas não servem para nada no jogo, apenas para conhecer um pouco mais de sua história. Ansem's Report 1 - Após derrotar Genie Jafar em Agrabah. Ansem's Report 2 - Após selar Hollow Bastion, fale com Aerith em Library. Ansem's Report 3 - Após derrotar Ursula em Atlantica. Ansem's Report 4 - Após selar Hollow Bastion, fale com Aerith em Library. Ansem's Report 5 - Após derrotar Maleficent em Hollow Bastion.
Ansem's Report 6 - Após selar Hollow Bastion, fale com Aerith em Library. Ansem's Report 7 - Após derrotar Oogie Boogie (na roleta) em Halloween Town. Ansem's Report 8 - Derrote Hades na Hades Cup. Ansem's Report 9 - Após derrotar o Capitão Gancho em Neverland. Ansem's Report 10 - Após selar Hollow Bastion, fale com Aerith em Library.
Postcards em Traverse Town -------------------------------Esses cartões, ao serem colocados na caixa de correio no First District (é a caixa que está mostrando a língua), te dão itens, um item para cada cartão. Não são itens raros, mas alguns serão bem úteis, como Power Up e os itens do Synthesis Shop. Note que você não pode pegar todos na sua primeira visita, você deve voltar com novas habilidades, com Glide e High Jump. 1 - No Item Shop, mire no ventilador e acerte-o. Para mirar no ventilador, mire em um dos três sobrinhos do Donald e vá apertando L2 ou R2 até o alvo ir para o ventilador. 2 - Use a Blue Trinity em frente ao Cafe. 3 - Atrás da Accessory Shop, há um balcão, pule por cima dele e abra o cofre. Só é possível fazer isso após Donald e Pateta entrarem no grupo. 4 - No Second District, na direita, está no baú em cima de uma marquise (é que se chama, certo?). 5 - Atrás e do lado direito do Accessory Shop, há umas caixas. Empurre-as até que fiquem do lado direito do telhado do Accessory Shop. Pule e examine o baú no telhado. Alternativamente, use Glide ou High Jump e pule no lado direito do telhado. Lembre-se que é atrás do Accessory Shop, e não na frente. 6 e 7 - Tenha a magia Thunder, vá até o Third District e solte Thunder nos fios que estão expostos. Volte para Second District, vá até Gizmo Shop (a casa dos relógios), suba nas prateleiras e aperte os três botões. Então examine o relógio de pêndulo que está encostado em uma das prateleiras. 8 - Quando tiver acesso ao Synthesis Shop, olhe um papel na parede que está do lado da lareira. 9 - Entre em Gizmo Shop, saia e suba as escadas. Pule pelos telhados e você chegará a um buraco que leva ao Third District. Entre. Aperte R1 para ver onde está o Postcard. 10 - Quando tiver salvo Geppetto e ele se mudar para Traverse Town, examine o final da prateleira de livros, até que o jogo mire sozinho no Postcard.
============================================================ =================== 10. Caça aos Cogumelos
============================================================ =================== "Caça aos cogumelos"? Que diabos é isso? Você deve ter terminado Kingdom Hearts (ou não) algumas vezes e nem sabe o que é isso, certo? Não se envergonhe, muita gente também não sabe, e eu só sei porque procurei em detonados o que eram aqueles inimigos que pareciam não servirem para nada... É o seguinte. Você já deve ter notado que em algumas partes, aparecem uns Heartless estranhos com uma roupa branca e um chapéu vermelho na cabeça, que só ficam andando de um lado para o outro, fazendo alguns gestos de vez em quando, e que somem ao serem atacados. Aqueles são os White Mushrooms, ou traduzindo, cogumelos brancos. Eles são uma das três espécies de cogumelos que existem no jogo. Cada cogumelo tem suas próprias características, uma forma específica de serem derrotados (ou talvez não), e também dão itens diferentes. White Mushrooms ------------------Heartless amigáveis, tem um chapéu vermelho e usam uma roupa branca. Estes Heartless mostram seus sentimentos (ou estado de espírito, humor, como quiserem), e cabe a você satisfazê-los. Satisfazê-los? Eu, hein? Espere, não é nada de mais. Você deve apenas soltar uma magia enquanto o White Mushroom está fazendo uma ação específica. 1. Como achá-los? Primeiro, saiba como achá-los. Eles só aparecem em algumas áreas de cada mundo, e só aparecerão nessas áreas de vez em quando. Você saberá que eles apareceram quando não vir nenhum outro inimigo de outro tipo perto, os White Mushrooms sempre aparecem sozinhos, em grupos de três ou quatro. Para algumas áreas que estão perto de Save Points, há um truque: dar um Soft Reset no jogo (L1+L2+R1+R2+Start+Select) e ficar voltando à essa área até eles aparecerem. Quando aparecerem, faça o que tem que fazer com eles, volte e salve o jogo, resete novamente e aproveite. Mas porque isso? É porque a chance de achar um White Mushroom (ou qualquer outro cogumelo) é bem maior na primeira vez em que você anda por essas áreas, e como você está indo pela primeira vez (você deu Load), então é mais fácil achá-los assim. Se você quiser, pode usar a Nave Gummi para entrar e sair do mundo repetidas vezes, funciona do mesmo jeito do Soft Reset. 2. Faço o quê com eles? Olhe abaixo a relação entre as ações e as magias que você deve soltar neles.
Sentido frio - Fire Ajoelhado e se abanando - Blizzard Com uma luz sobre a cabeça - Thunder Cai no chão - Cure Flutuando - Gravity Girando, girando - Aero Totalmente parado - Stop 3. Que itens eles deixam cair? Você deve acertar três vezes a magia correta. No final,o White Mushroom pula de alegria e te dá um ou mais itens, dependendo da última magia que você usou. Os itens "Gems" não são deixados toda vez, e o item "Mystery Goo" é raramente deixado. Já os itens Shard sempre são deixados. Para saber qual é o item que você ganhou, basta olha o tamanho do item. O Mystery Goo é o maior de todos. Fire - Blaze Shard, Blaze Gem, Mystery Goo Blizzard - Frost Shard, Frost Gem, Mystery Goo Thunder - Thunder Shard, Thunder Gem, Mystery Goo Cure - Bright Shard, Bright Gem, Mystery Goo Gravity - Lucid Shard, Lucid Gem, Mystery Goo Aero - Spirit Shard, Spirit Gem, Mystery Goo Stop - Power Shard, Power Gem, Mystery Goo É importante saber que, se você acertar três magias iguais no White Mushroom, ele jogará os itens normais, e ainda um item chamado " Arts". Estes são livros que mostram que você é mestre em uma certa magia. Após ter juntado as Arts de todas as magias, vá falar com Merlin para ganhar o Dream Shield de Pateta. O item Arts é um item grande e azul, fácil reconhecer. Note que em nem todos os lugares eles vão fazer as mesmas coisas, em alguns lugares eles farão mais gestos de um tipo, e em outros lugares eles não farão gestos de um certo tipo. Em todos os lugares eles farão os gestos de Fire, Blizzard e Thunder, quanto aos outros, só em certos lugares eles farão estes gestos. 4. Onde achá-los? (aperte Start para saber o nome da área) Em todos os lugares eles têm as ações de Fire, Blizzard e Thunder, por isso eu não vou citá-las. Traverse Town: Hotel, no Red Room. Wonderland: Lotus Forest. Deep Jungle: Camp, o lugar onde está a tenda de Jane (Cure). Agrabah: Treasure Room, na Cave of Wonders (Gravity). Atlantica: Undersea Cave, última área antes da estrada que vai até o palácio do Rei Tritão (Stop).
Atlantica: Shipwreck, área dentro do navio afundado. (Stop) Halloween Town: Graveyard, onde há um túmulo grande lá no final, de onde Lock, Shock e Barrel saíram (Aero). End of the World: Área antes da área Final Rest. (Stop, Cure, Gravity, Aero). Eles também aparecem em Olympus Coliseum, mas não darão nada após serem satisfeitos, pois você deve saber que os inimigos de Olympus Coliseum não dão itens. É aconselhável que, ao procurar pelos itens Arts, você não vá até Final Rest, pois mesmo que os White Mushrooms façam todas as ações que você precisa em um único lugar, a chance de que eles vão embora enquanto você espera eles fazerem determinada ação é grande. É melhor ir até os lugares indicados acima que têm apenas uma ação. Eles poderão fazer a ação de Fire, Thunder e Blizzard, mas a chance de eles irem embora enquanto você espera é ínfima. Não se irrite nessa parte, você vai ver que lá no final você já estará craque na caça aos cogumelos. Uma última nota é que para soltar as magias Aero e Cure no White Mushroom, você deve chegar bem perto dele, e no menu em que você escolhe o alvo, aparece uma quarta opção, "Target". Esse é o White Mushroom.
Black Fungus ---------------Heartless NADA amigáveis, vestidos com uma roupa cinza e um chapéu roxo. Eles irão soltar uma nuvem de veneno em você, vão virar pedra, e vão encher seu saco no Time Trial da Pegasus Cup, ah se vão! 1. O que fazer com eles? Nada. Apenas mate-os. Eles se transformam em pedra se demorarem para serem derrotados, e você não poderá acertá-los, mas eles com certeza podem. Se você não quiser que Donald e Pateta se machuquem inutilmente, aperte triângulo para chamá-los de volta (sem travar o alvo em ninguém). Não há um modo especial de matá-los, basta bater, bater e bater neles. 2. Que itens eles deixam cair? Primeiro tenha em mente que eles só deixam cair itens muito raramente. Para aumentar as chances, o seu golpe decisivo deve ser um critical (a Keyblade Wishing Star sempre dá um golpe decisivo em critical). Se não fizer isso, eles não deixam cair nada. Os itens que eles deixam cair são dois: Mystery Goo, que serve para o Synthesis Shop, e Mystery Mold que, segundo a descrição do jogo, pode ser vendido por um preço decente (9999 munny). 3. E o que mais?
Nada, a única coisa a mais é que eles te dão muita experiência, pelos menos no começo do jogo, quando os inimigos não te dão mais que 20 pontos de experiência eles te dão 96. Contudo, eles têm uma defesa muito alta, tendo que tomar um bocado de porradas para serem vencidos. 4. Vale a pena? Se você estiver procurando pelos itens deles, a resposta é NÃO. Os White Mushrooms deixam cair Mystery Goos bem mais facilmente, e o Mystery Mold não é tão útil assim, já que só pode ser vendido, e mais nada. Agora, se quiser a experiência deles, a resposta seria TALVEZ, já que na parte do jogo em que você os enfrenta já existem meios mais fáceis, e que também dão mais experiência, do que matar estes carinhas. 5. Onde achá-los? Agrabah: Bazaar, você entra pela porta que está em cima de uma plataforma, bem na frente da casa do Alladin, eu acho. Halloween Town: Moonlight Hill, onde você usou a planta para passar por cima do muro. Hollow Bastion: Dungeon. Você deve pedir para Beast quebrar uma parede cinza, na parte de entrar e sair das bolhas d'água. Você pode entrar por outro lugar, mas eu não me lembro onde é. End of the World: Área antes da área Final Rest. Eles aparecem em Olympus Coliseum, na Pegasus Cup, mas como eu já disse, não deixam itens. Lembre-se de usar o truque de dar um Soft Reset e voltar para a área onde eles aparecem.
Rare Truffle ---------------1. O que são? Heartless amigáveis, que apenas querem pular, pular e pular. Eles vestem uma roupa azul com um chapéu amarelo. Se você fizer que eles fiquem no ar, eles te darão uma recompensa. 2. Como vencê-los? Você não os vence, você apenas deve ajudá-los a se manter no ar até que eles desapareçam. Para isso, você deve primeiro, travar a mira nela, dar um golpe para jogá-las para cima, e depois ficar apertando O e X em um ritmo coordenado para mantê-la no ar, Sora dará um golpe para cima e a Rare Truffle subirá mais. O objetivo não é fazê-la subir muito, apenas mantê-la no ar. Cada vez que você rebatê-la, ganhará 1 Tech Point a mais(são pontos de experiência). Por exemplo, rebatendo uma vez você ganha 1, duas vezes ganha 2 e assim sucessivamente. Se você deixá-las cair, elas vão embora e beijinho, beijinho, tchau, tchau.
3. Que itens elas deixam cair? Elas deixam itens cair de acordo com o número de vezes que você as rebate: 10 vezes - Elixir, Mystery Goo (40% de chances) 50 vezes - Elixir, Shiitake Rank, Mystery Goo (100% de chance) 100 vezes - Megaelixir, Matsutake Rank, Mystery Goo (100% de chance) Hein? 100 vezes? É, 100 vezes. Pode parecer impossível, mas quando você pegar o jeito, será fichinha. Depois de tentar umas cinco vezes, eu já havia conseguido 2 Shiitake Rank e 1 Matsutake Rank. Para que servem estes itens? Para nada, eles apenas provam que você conseguiu rebater a Rare Truffle aquele tanto de vezes, e podem ser vendidos por um preço bem idiota no Item Shop. 4. E é só isso? Não, eu disse que elas davam experiência toda vez que eram rebatidas, e que toda rebatida era a igual a experiência anterior mais um, certo? Pois bem, se você rebatê-la 100 vezes, ganhará nada menos que 5050 pontos de experiência! Depois de derrotar Sephiroth, essa é a forma mais fácil e rápida de ganhar experiência fácil. Tente vencer o Time Trial da Hercules Cup para poder lutar logo contra a Rare Truffle, mas lembre-se que ela não deixa cair itens se for achada no Olympus Coliseum. 5. Onde achá-las? Monstro: na área Throat (garganta), elas aparecem raramente aqui. Não é recomendável procurá-las aqui. Halloween Town: na área antes da mansão de Oogie Boogie, onde tem uma ponte e um córrego que passa por baixo dela. Não recomendável, as plataformas atrapalham muito. Neverland: no convés, área onde você enfrenta o Capitão Gancho. Elas aparecem muito facilmente aqui, e você pode usar a sua habilidade de voar para bater nelas o quanto quiser, já que não precisa pular. End of the World: área antes da área Final Rest. Você já deve ter descoberto que todos os tipos de cogumelos aparecem aqui, certo? 6. Dicas para enfrentá-las? Poucas. Ir para Neverland e encontrá-las no convés do navio parece ser a melhor opção, mas apenas à primeira vista. É muito difícil tentar mantê-las no ar, pois elas frequentemente batem nas estruturas do navio (leia: mastros) e caem dentro dos... daqueles lugares onde os piratas ficam com uma luneta, e mais frequentemente ainda, a sua Keyblade bate nas paredes, e a Rare Truffle passa direto... Eu não consegui chegar nem em 50 em Neverland. Por isso, é melhor ir para Final Rest e ficar fazendo o truque do Soft Reset. Essa área é a mais aberta, e é fácil rebatê-las 100 vezes. Não rebata a Rare
Truffle muito alto, espere ela cair um pouco quando não puder mais vê-la, ou ela vai voar para onde você não pode alcançá-la. Quando estiver indo de encontro a uma parede, deixe a Rare Truffle bater nela e Sora mudar de direção sozinho, então bata nela. Para ganhar experiência, sem dúvida o lugar mais indicado é a Hercules Cup, pois você pode enfrentá-la quando quiser, e o espaço é bem aberto e sem obstáculos. Você pode enfrentá-la na Hades Cup, mas deve fazer o Time Trial primeiro, e convenhamos que Time Trial da Hercules Cup é fichinha perto do Time Trial da Hades Cup.
============================================================ =================== 11. Olympus Coliseum ============================================================ =================== Esta parte apenas trata de explicar as opções do Olympus Coliseum, dar a relação de prêmios e também algumas dicas. Quais as opções de campeonatos? ------------------------------Para ter acesso a uma opção, você deve terminar o campeonato na opção anterior antes. A opção a que me refiro é quando Phil diz algo como: "How do you want to go about it?" 1) Enter together: a opção normal. Sora, Donald e Pateta devem passar por todos os estágios sem limite de tempo. Contudo, Sora enfrentará Hércules sozinho, mesmo estando neste modo. 2) Sora alone: apenas Sora. Ele enfrentará as lutas sozinho. 3) Set time limit: é o nosso velho conhecido Time Trial. Sora, Donald e Pateta devem passar por todas as lutas em um limite de tempo de 3 minutos. Na Hades Cup o limite é de 20 minutos. 4) Choose opponent: você pode escolher o inimigo. Na Phil Cup não serve para nada, mas a partir da Pegasus Cup você verá que essa opção é bem legal, além de útil para ganhar experiência fácil. Quando os campeonatos estão disponíveis? ---------------------------------------Não é necessário dizer, pois Tico e Teco sempre aparecem para te dizer quando há um torneio novo. Mas porque não saber logo? Preliminares - isto não é um campeonato. São as lutas antes de enfrentar Cloud pela primeira vez. Phil Cup - após entregar o livro a Merlin e derrotar Opposite Armor pela segunda vez em Traverse Town.
Pegasus Cup - após terminar Monstro. Hercules Cup - após selar Neverland. Hades Cup - após selar Hollow Bastion. Gold Match - após vencer a Hades Cup. Platinum Match - após selar Hollow Bastion. Quando eu devo tentar entrar nos campeonatos? --------------------------------------------Para enfrentar o desafio normal, você deve tentar logo quando o campeonato estiver disponível. Para enfrentar o desafio apenas de Sora, ganhe uns 3 ou 4 levels para Sora antes. Para enfrentar o Time Trial, deixe que o próximo campeonato esteja disponível, assim você sabe que tem um level suficiente para tentar o Time Trial do campeonato anterior. Para a Hades Cup, eu recomendo que o seu level seja de 65 para cima para o desafio normal e de 80 para cima no Time Trial. O que eu ganho com os campeonatos? ---------------------------------Além de ganhar um troféu, que fica na sala antes da arena, você ganha itens de acordo com o desafio que aceitar. Phil Cup: Normal - Magia Gravity Sora sozinho - Mythril Shard Time Trial - AP Up Pegasus Cup: Normal - Habilidade Strike Raid Sora sozinho - Mythril Time Trial - Defense Up Hercules Cup: Normal - Olympia Keyblade (apenas se vencer os campeonatos anteriores) Sora sozinho - Orichalcum Time Trial - Power Up Hades Cup: Normal - Habilidade Trinity Limit Sora sozinho - Save the Queen (arma do Donald) Time Trial - Save the King (arma do Pateta) Você também ganha algumas coisas em lutas especiais, no meio os campeonatos: Metal Chocobo - derrotando Cloud na Hercules Cup. Herc's Shield - derrotando Hércules na Hercules Cup.
Genji Shield - derrotando Yuffie na Hades Cup. Blizzaga - derrotando Behemoth na Hades Cup. Thundaga - derrotando Cerberus na Hades Cup. Lionheart - derrotando Cloud e Leon na Hades Cup. Graviga - derrotando Hades na Hades Cup. Dicas para os Time Trials -------------------------Essas dicas são para que você derrote alguns inimigos mais rápido, são bem úteis como na luta contra Cloud na Hercules Cup, que demora pacas se você não souber o que está fazendo. O Time Trial da Phil Cup eu vou deixar de lado, já que é bem fácil. 1. Pegasus Cup: a) Black Fungus Deixe a Hercules Cup aparecer antes de tentar este Time Trial. A luta que dá mais problemas é a luta contra os três Black Fungus, pois eles ficam em forma de pedra durante algum tempo, e esse tempo é precioso. A forma mais fácil de derrotá-los é não deixar nem Pateta nem Donald atacar os Black Fungus, pois eles só vão atrapalhar. Fique repetidamente chamando-os para perto de você (aperte triângulo duas vezes, uma para chamar cada um deles), e fique apenas você dando golpes nos Black Fungus, eles deverão morrer apenas com duas sequências suas, e contanto que você não acerte os outros, eles não terão tempo de se transformarem em pedra. Um tempo razoável é 15 segundos. b) Leon (Squall) e Yuffie 45 segundos é o suficiente para derrotar os dois. É necessária a habilidade Ars Arcanum. Trave a mira em Squall e aperte triângulo para que Pateta e Donald fiquem atrapalhando ele, enquanto você parte para cima de Yuffie e dá-lhe uma surra. Donald e Pateta vão provar serem uns caras bem legais, e se você derrotar Yuffie rapidamente (digamos assim, uns 15 a 20 segundos), então Squall não chegará nem perto de você. Agora quando Squall estiver sozinho as coisas se complicam. Primeiro, Sora deve estar tão forte, que quando ele der um golpe de frente para Squall, Squall dê sinais de que a situação está preta para ele (você sabe, quando o cara afasta um pouco para trás após receber um golpe). Você deve ter também a habilidade Ars Arcanum, aprendida após derrotar Capitão Gancho, assim sempre que Squall vier correndo para cima de você com a espada, você desvia e dá-lhe um Ars Arcanum nas costas dele. Se fizer certo, ele não terá nem tempo de fazer a sua espada crescer. Se ele conseguir, apenas mantenha a mesma estratégia, desvie do golpe dele e dá-lhe Ars Arcanum nas costas dele! 2. Hercules Cup
a) Cloud Essa é a pior luta que eu já vi de se vencer em pouco tempo, tirando a luta contra Cloud e Leon na Hades Cup. Primeiro, você deve estar bem forte, eu só consegui vencer Cloud em um tempo bom (quando o relógio estava em 1 minuto e meio) no level 75, e olha que ainda foi difícil. É necessário ter Ars Arcanum. Primeiro, não importa que você tenha 100 de força, Cloud pode defender todos os seus golpes. Você primeiro deve defletir um golpe dele, ou batendo espadas com ele ou usando Guard na hora em que ele atacar. Eu prefiro ir para cima dele antes que ele use a investida, e então usar Guard imediatamente. Cloud ficará sem defesa, use logo Ars Arcanum antes que ele se recupere, isso tirará metade da energia dele, se você acertou o combo todo. Não deixe Cloud dar aquelas investidas, tente apará-las bem no começo. Acredite, dá certo. Quando Cloud começar a voar, apenas defenda-se dos golpes dele e recupere o MP para soltar seu último Ars Arcanum. Não se irrite se não conseguir, eu tentei umas 10 vezes antes de conseguir vencê-lo rápido. b) Hércules Essa luta parece ser difícil, mas não é. Apenas pegue os barris e jogue em Hércules, se ele não ficar tonto, saia da frente pois lá vem um soco, e você não pode aparar o soco de Hércules. É melhor usar combos normais ao invés de Ars Arcanum, pois Hércules volta a ficar invencível durante Ars Arcanum. Mas se você quiser tentar, Ars Arcanum pode se mostrar até mais eficiente, apenas não continue o combo e saia de perto de Hércules após o último golpe. Corra logo para pegar outro barril e jogue-o em Hércules, não importa se ele vem correndo para cima de você, o que importa é derrotá-lo rápido. Eu consegui vencê-lo em 44 segundos, quando faltavam 16 segundos no relógio. 3. Hades Cup Não há nenhuma dica em especial, apenas tenha um level bem alto, de 80 para cima. Tenha Ultima Weapon, que torna as coisas bem mais fáceis. Na luta contra Cloud e Leon, derrote Cloud primeiro. Na luta contra Hades, use Ars Arcanum para causar mais danos. Na luta contra Rock Titan, tente se manter perto da cabeça dele, mesmo após ele se levantar. Quanto tempo faltava quando derrotei Rock Titan? Bem, primeiro eu devo dizer que estava no level 95 (não é exagero). Faltavam 34 segundos quando o derrotei.
============================================================ =================== 12. Minigames ============================================================ ===================
Jungle Slider ----------------Está disponível após completar Deep Jungle, volte até a Tree House e se jogue lá embaixo, entre no "túnel" para ativar o minigame. O seu objetivo é pegar 10 frutas em cada um dos cinco percursos, após pegar 10 frutas e completar um percurso, outro percurso é aberto. Pause e escolha Restart quando o tempo parar para voltar a esse percurso e abrir o próximo percurso. Prêmios: 10 frutas - AP Up 20 frutas - Orichalcum 30 frutas - Megalixir 40 frutas - Defense Up 50 frutas - Power Up Pooh's Hunny Tree ------------------Em Hundred Acre Wood, após falar com Pooh em sua casa, vá para a nova área que apareceu no mapa e entre. Piglet está atrás da árvore, vá por trás dele e fale com ele. Pooh aparece e você terá que ajudá-lo a catar mel. Pooh subirá em um balão, e vai parar nos buracos (o mel está nos buracos, não nas colméias) enquanto come mel. Olhe o número que aparece na parte de cima da tela para ver como Pooh está. O que Sora deve fazer é pular de galho em galho e bater nas abelhas antes que elas estourem o balão de Pooh. Se você cair, e é óbvio que isso vai acontecer, use o comando Rush que aparece no menu e Sora vai subir sozinho até onde Pooh está. O seu objetivo é 100 pontos. Blocking Tigger --------------------Após completar Pooh's Hunny Tree e achar outra Torn Page, vá para a casa de Rabbit, onde tem uma horta. Entre na casa, após falar com Pooh atrás desta, e ache o pote de mel, que está nas vigas do telhado, basta travar a mira e escolher Examine. Pooh vai se acabar comendo mel, e vai ficar preso ao tentar sair. Rabbit o ajudará a soltá-lo, mas primeiro ele precisa fazer um suco de cenoura, para Pooh sair mais fácil do buraco. Ele pede para que você ajude a pegar algumas cenouras, mas parece que Tigrão não vai deixar! O seu objetivo é não deixar Tigrão pular em cima das cenouras, se ele pular em cima de uma cenoura duas vezes, esta ficará enterrada e já era. Você deve bloqueá-lo, correndo para onde ele vai cair e ficando embaixo dele. Se estiver muito longe, use o comando Rush, que também não ajuda muito. O seu objetivo é 150 pontos. Pooh's Swing -----------------Depois de soltar Pooh, vá até o lugar que se abriu. Pule na água para resgatar Eeyore (eu não sei o nome dele em português), agora você deve ajudá-lo a
recuperar sua cauda. Aperte R1 toda vez que Corujão abrir as asas, assim Pooh será jogado umas 20 jardas e você achará a cauda de Eeyore. Depois disso, fale com Pooh e tente de novo. Agora, você deve apertar R1 quando Corujão FECHAR as asas, assim você jogará Pooh mais de 40 jardas. O objetivo é 40 jardas. Tigger's Pot --------------------Após completar o minigame anterior e achar outra Torn Page, vá para o lugar logo à direita da casa de Pooh. Entre e fale com Tigrão ou Roo. Você deve imitar os pulos deles, na última vez, pule na gangorra e, quando tiver que pular da árvore, apenas chegue na ponta do galho e caia. Mas espere, o minigame não é isso! Tigrão ficará dentro de um pote de nozes gigante, jogando-as para que você as rebata e quebre o pote. Você deve pular e bater para que a noz volte. Quanto maior a altura em que a noz bater, mais pontos você ganha. Quando chegar em 20 pontos, o minigame acaba. O seu objetivo é conseguir 20 pontos em 30 segundos. Muddy Path ---------------Após completar todos os outros minigames, vá até a última área, fale com Pooh e ele dirá que se separou dos seus amigos. Eeyore está dentro do mato que está aí perto de você, basta travar a mira e você o acha. Rabbit está em um dos três buracos lá no final, fale com ele quando ele sair de um dos buracos. Roo está do outro lado do mato, trave a mira em Pooh para que ele o siga, e leve-o até a raiz da árvore, fale com Roo. Tigrão e Corujão estão lá em cima, fale com eles. Já para achar Piglet, guie Pooh até uma flor que está do lado esquerdo, perto dos três buracos. Pooh vai flutuar. Toque fogo na colméia, que está em cima do tronco, toque fogo na teia de aranha dentro do tronco, e guie Pooh por cima do tronco (devagar), até a árvore onde está Piglet. O seu objetivo é achar todos em menos de 5 minutos. Após completar todos os minigames com seus respectivos recordes, vá para a casa de Pooh e fale com Corujão, ele dará a habilidade Cheer para Sora.
============================================================ =================== 13. Táticas para ganhar experiência ============================================================ =================== As táticas aqui descritas só funcionarão em certas partes do jogo, que também serão indicadas a seguir. Mande a sua tática de ganhar experiência e a terá publicada.
Antes de entrar no Castelo de Hollow Bastion --------------------------------------------1. Termine o Time Trial da Pegasus Cup e escolha enfrentar Leon e Yuffie quantas vezes você quiser. Você ganha 700 de experiência por derrotar os dois. 2. Termine o Time Trial da Hercules Cup e escolha enfrentar a Rare Truffle quantas vezes quiser. É o modo mais recomendado. Note que é muito mais fácil fazer isso antes de Hollow Bastion, já que depois que derrotar Riku pela segunda vez, todos os inimigos ficarão muito mais fortes, incluindo os do Coliseum. Depois de derrotar Riku em Hollow Bastion pela segunda vez ----------------------------------------------------------1. Termine o Time Trial da Pegasus Cup e escolha enfrentar Leon e Yuffie quantas vezes você quiser. Você ganha 1400 de experiência por derrotar os dois. Contudo, Leon está mais difícil desta vez. 2. Vá até Neverland e fique brincando de rebater as Rare Truffles, leia em "Caça aos cogumelos" onde achá-las. 3. Vá derrotar Phantom e Kurt Zisa, eles te dão mais ou menos de 3 a 5 levels. 4. Vá para o Hotel em Traverse Town, derrote os inimigos no corredor, entre no Red Room, no Green Room e derrote os inimigos no corredor novamente. Pode ser repetido indefinidamente. 5. Vá para o Gizmo Shop em Traverse Town. Lá há toneladas de inimigos. Após selar Hollow Bastion -------------------------1. Termine a Hades Cup no modo normal, então fique enfrentando Ice Titan até chegar no nível 75. De agora em diante, apenas fique lutando contra Sephiroth até chegar ao nível 100. Cada vitória sua conta como 1 ou 2 levels.
============================================================ =================== 14. Onde achar os itens para usar no Synthesis Shop ============================================================ =================== Eu apenas vou dar o nome dos itens e dizer que inimigos deixam es tes itens caírem. Os itens de síntese são os itens vermelhos que caem. Os White Mushrooms deixam cair todos os itens Gem e Shard. Bambi pode dar um item aleatório a você caso encha a barra de CHG enquanto ele está no campo, derrotando os inimigos. Se você não souber de qual inimigo estou falando, olhe no Journal, aperte X no nome do inimigo e depois aperte triângulo para vê-lo. Os nomes dos lugares após o item são apenas referências para você lembrar qual
é o inimigo. Após derrotar Riku pela segunda vez, os inimigos e os lugares em que aparecem mudam radicalmente. Blaze Shard (Wonderland) ------------ Red Nocturne Blaze Gem (Agrabah) ------------ Bandit - Fat Bandit Frost Shard (Wonderland) ------------ Blue Rhapsody Frost Gem (Atlantica) ------------ Sea Neon - Sheltering Zone Thunder Shard (Monstro, Traverse Town) ------------- Yellow Opera Thunder Gem (Atlantica) ------------ Aquatank (você deve derrotá-lo antes que ele solte todos os Screwdivers) - Screwdiver Lucid Shard (Traverse Town) ------------ Shadow Lucid Gem (Halloween Town) ---------- Gargoyle - Wight Knight Lucid Crystal (Hollow Bastion, pelo resto do jogo) -------------- Darkball Bright Shard (Monstro)
------------- Green Requiem Bright Gem (Atlantica, Halloween Town) ----------- Search Ghost Bright Crystal (Hollow Bastion) -------------- Defender (para achar um Bright Crystal, só tendo mesmo MUITA sorte!) Mythril Shard (Agrabah) -------------- Pot Spider - Barrel Spider Mythril (End of the World) -------- Angel Star - Behemoth Power Shard (Deep Jungle) ------------ Powerwild - Bouncywild Power Gem (Neverland) ------------ Pirate - Air Pirate - Battleship Power Crystal (Hollow Bastion) -------------- Wyvern Shiny Crystal (Hollow Bastion) -------------- Wizard Spirit Shard (Traverse Town) -------------- Large Body - Soldier
Spirit Gem (Agrabah) ------------- Air Soldier Orichalcum (End of the World) --------------- Behemoth (em Gate to the Dark há vários deles) - Invisible Gale (End of the World) --------------- Invisible - Angel Star Mystery Goo (Vários) --------------- White Mushroom - Black Fungus - Rare Truffle
============================================================ =================== 15. Final Secreto ============================================================ =================== Final Secreto? --------------Na versão americana de Kingdom Hearts, existe um final secreto que é destravado após serem cumpridas certas condições. Esse final chama-se "Another Side, Another Story", e mostra alguns flashes da sequência do jogo, que será lançada neste ano, Kingdom Hearts 2. É coisa pouca, não deve ser nem um minuto. Condições para o final secreto ------------------------------Ao contrário do que você possa ler em qualquer outro lugar, as condições para ver o final secreto são estas, e APENAS estas: - Achar todos os 99 Dálmatas; - Selar todos os mundos; - Ganhar a Hades Cup no desafio normal; Você não precisa dos Ansem Reports, dos blueprints, de ter todas as Keyblades,
nem achar os Postcards em Traverse Town, nem ter pego todas as Trinity Marks, nada. Apenas o que está ali em cima. Oh, que máximo!... nunca vi algo tão idiota. -------------------------------------------Bom, se você só chegou ao final secreto agora, pode parecer uma bela porcaria, mas saiba que no tempo em que o jogo foi lançado, só estas poucas cenas causaram um estardalhaço imenso, tanto que fizeram uma versão maior do filme, que só aparece na versão Kingdom Hearts: Final Mix. Este filme se chama "Another Side, Another Story. Deep Dive" (Outro Lado, Outra História, Mergulho Profundo). É uma versão bem maior do final da versão americana, e ainda marca as estréias dos personagens conhecidos como Unknowns, entre eles está incluído até mesmo Mickey Mouse! Leia abaixo a sessão que fala sobre a versão Final Mix.
============================================================ =================== 16. Kingdom Hearts: Final Mix ============================================================ =================== 1. O que é? -----------É a versão japonesa de Kingdom Hearts, com todos os extras da versão americana e mais alguns extras únicos dessa versão. Para quem não sabe, a versão japonesa foi lançada alguns meses antes da americana, e enquanto a versão americana possuía mais opções e extras, a versão japonesa logo caiu no desgosto de alguns gamers japoneses, que pediram à Square uma nova versão do jogo, exclusiva para o Japão. Foi assim que, após alguns meses da versão americana ter saído, foi lançado Kingdom Hearts: Final Mix. 2. Quais as mudanças gerais no jogo? ------------------------------------Logo na tela de início, você pode ver um Trailer de Final Fantasy X-2, em uma opção chamada Special Move. Ainda na tela de início, você pode escolher três níveis de dificuldade: Beginner (começa com itens raros e golpes tiram mais energia), Normal e Proud Mode (o mesmo modo Expert, agora com dificuldade mais balanceada). 3. Quais as mudanças nas habilidades? --------------------------------------Sora ganhou algumas novas habilidades, enquanto os requerimentos para ganhar outras foi mudado. Confira as habilidades que ele, Donald e Pateta ganharam: - Sora: Slap Shot, Slide Dash, Gravity Break, Zantetsuken, Hurricane Period,
Ripple Drive, Stun Impact. - Pateta: Evolution. - Todos: Leaf Veil (enquanto solta uma magia de cura, você não pode ser acertado!), Tech Plus e Encounter Up. O AP requerido para equipar uma habilidade também mudou, alguns foram diminuídos e outros aumentados. 4. Há novas armas ou itens? ----------------------------Sim. Sora tem duas novas Keyblades, One Winged Angel (obtida após derrotar Sephiroth) e Diamond Dust (obtida após derrotar Ice Titan). Donald ganhou Meteo Strike e Fantasista, enquanto Pateta ganhou Massive Bumper e Seven Elements. Há novos acessórios obtidos através do Synthesis Shop, como o Firaga Wrist, outros através de derrota de chefes, como o EXP Necklace. 5. E o Synthesis Shop? --------------------------Foi muito mudado. Agora são mais 11 itens para serem sintetizados, e aqueles que já existiam são sintetizados de outra maneira. Foram criados novos itens, que são deixados pelos novos inimigos. Há até mesmo o infame Dark Matter. 6. Novos inimigos? Quem? Quais? -------------------------------- Sniper Wild: são iguais às Bouncy Wilds, aquelas macacas que apareciam em Deep Jungle, só que são rosas e seus ataques são diferentes. Se ela vê-lo, te dará um tiro de estilingue, só que o tiro é invisível! Aparecem em Traverse Town. - Gigant Shadow: são aqueles Heartless menores, os Shadows, só que muito maiores do que antes. Aparecem em Wonderland. - Black Ballad: é um Heartlesss que chama seus amigos, o único jeito de derrotá-los é jogar uma espécie de jogo com eles. Um deles vai se mexer diferente dos outros, e você terá que segui-lo com o olho para destrui-lo. Aparecem em Deep Jungle. - Pot Scorpion: igual aos Pots normais, mas é invencível a qualquer ataque, só pode ser acertado quando seus ataques são defletidos. Aparece em Agrabah. - Grand Ghost: um Search Ghost gigante, sua única fraqueza são itens de cura. Aparecem em Monstro. - Pink Agaricus: um cogumelo verde e rosa, e gigante também. Primeiro você precisa achar três White Mushrooms escondidos na mesma área em que ele aparece, então solte Stop em todos eles e o Pink Agaricus aparece. Aparece em Atlantica e em Deep Jungle. - Chimaera: um criatura mecânica estranha, com um tubo de ensaio no lugar da cabeça e três cabeças flutuando dentro deste. Aparecem em Halloween Town. - Jet Baloon & Missile Diver: aparecem em Neverland. Não voe ao tentar pegá-los
ou senão... - Stealth Soldier: são Soldiers invisíveis. Porém, você pode vê-los do mesmo modo que viu Stealth Sneak, o camaleão. Aparecem em Hollow Bastion. - Neo Shadow: são os Shadows que foram vistos no filme secreto "Another Side, Another Story". Eles são mais fortes que os Shadows normais. Aparecem em End of the World. 7. E novos chefes? ----------------------Em relação à versão americana, apenas Unknown, que é um daqueles caras com uma roupa que os cobre. Ele aparece em Hollow Bastion, logo após este estágio ser selado. Em relação à versão japonesa, Ice Titan, Sephiroth, Kurt Zisa e Phantom foram incluídos (taí o motivo do desgosto que os gamers japoneses tinham em relação à versão americana). 8. Novas cenas? ----------------------Isso é o que mais tem. Não é por outra razão senão esta que este jogo é chamado de "Deep Dive", ou "Mergulho Profundo" na história de Kingdom Hearts. - Riku chega a Hollow Bastion Esta cena aparece quando Sora chega em Traverse Town, e mostra o que houve com Riku após ele e Sora se separarem em Destiny Islands. - Riku no mundo da escuridão Essa cena aparece após Sora salvar Kairi e quando ela dá a ele a Keychain Oathkeeper, em Secret Waterway, que fica em Traverse Town. Parece que é Mickey Mouse ou um dos Unknowns (se bem que Mickey Mouse também é um Unknown) que está falando com Riku, não se tem certeza. - Cloud vs. Sephiroth: Duelo do Destino Após derrotar Sephiroth no Platinum Match, Sora vai embora e Cloud aparece para lutar contra Sephiroth. Aí está a transcrição: Os arqui-inimigos se entreolham. Cloud: Então, finalmente nos encontramos. Sephiroth: Eu também estava procurando por você. Cloud: Enquanto você existir, eu não posso despertar deste pesadelo. Você é a minha escuridão. Sephiroth: Se é assim, então eu devo puxá-lo para a escuridão. Para dentro do pesadelo que o priva da luz para sempre, do qual você nunca pode acordar.
Sephiroth e Cloud começam a lutar, e o tema One Winged Angel começa a rolar. Nenhum deles parece fraquejar, e se atacam de novo. Desta vez, Sephiroth é empurrado e desaparece, deixando apenas penas em seu lugar. Cloud o ataca ao ver que Sephiroth reaparece, os dois trocam golpes e a tela muda para branco. - Unknown Quando Sora e companhia encontram Unknown, uma cena nova aparece, em que Unknown parece entrar na mente de Sora, e Sora revive vários momentos de sua vida. Após eles se aproximarem de Unknown, a batalha começa. Depois da batalha, Unknown vai embora sem dar muita explicação. Mesmo que ele seja um Keyblade Master, ele não luta com uma Keyblade, como era de se esperar, parece que ele não quer que Sora saiba que ele é um Keyblade Master. - Memórias de Riku Essa cena aparece antes do final normal do jogo, ela mostra com Sora, Riku e Kairi se conheceram.
9. Unknowns? Quem são esses caras? São indivíduos que não tem mais seus corações, mas ao invés de sumirem, como acontece com outras pessoas, eles voltam como os "não existentes". Eles não tem um traço sequer seja de escuridão, ou de luz. Eles são aqueles que sacrificaram seus corações para poderem manter seu corpo e sua alma. Parece confuso? Também acho. Tetsuya Nomura, a mente por trás de Kingdom Hearts, diz que com certeza um dos personagens de Kingdom Hearts está entre os Unknowns, e que eles terão uma boa parcela de participação na história. Me parece que esse Unknown é Riku, afinal um cara parecido com ele aparece no final secreto, só que com uma faixa cobrindo seus olhos, talvez para dizer que ele foi cego pela escuridão? Enfim, são seis Unknowns, e entre eles está Mickey Mouse (ou Minnie Mouse?), que, assim como Sora e Riku, são todos Keyblade Masters, ou seja, aqueles que podem portar uma Keyblade. Os Unknowns parecem ser um grupo fechado, formado por seis pessoas, eles são chamados de "terceira força" (a primeira força são os vilões da Disney e a segunda são os Heartless), sendo que seus verdadeiros poderes e intenções ainda permanecem envoltos em mistério. Um dos Unknowns foi revelado há algum tempo atrás ser "Red", um cara com cabelos longos e vermelhos, que parece ser o líder deles. Ainda há um que parece ser um Sora "alternativo", é ele o Unknown que Sora, Donald e Pateta enfrentam em Hollow Bastion. Outro parece ser Riku, mas com uma faixa cobrindo seus olhos. É, parece que esses carinhas irão dar muito trabalho em Kingdom Hearts 2. 10. Mickey Mouse, um Unknown?
Mickey (ou Minnie?) está entre eles também, e foi mostrado na Tokyo Game Show uma cena em que Sora, Donald e Pateta estão em Hollow Bastion e são atacados por vários Neo Shadows, Mickey aparece e os salva. E não é que o cara sabe usar uma Keyblade? Tetsuya Nomura, chefe do projeto, disse que Mickey será tratado de um jeito especial em Kingdom Hearts 2. Veremos. 11. E o novo final secreto, o tal do "Mergulho Profundo"? É uma versão extendida do final secreto da versão americana de Kingdom Hearts. Este final mostra o que são os "treze pontos" em que a história se baseia. Este final mostra várias cenas legais, como dois Keyblade Masters lutando contra um exército de Neo Shadows, e um deles pode usar duas Keyblades ao mesmo tempo! Várias Keyblades são mostradas, como Oblivion e a Kingdom Key. Falando na Kingdom Key, há dúvidas se essa é a Kingdom Key de Sora ou de Mickey, afinal a única diferença entre as duas é a que de Mickey é dourada. Finalmente, vemos Mickey em uma cena de ação, eles está rodopiando ao cair de um prédio, e quando aterrissa dá pra ver que é mesmo Mickey Mouse embaixo do capuz. Aparecem também outros Unknowns, dessa vez não na batalha na cidade, mas em uma praia, um deles diz que o outro parece com Sora... Quando eu tiver o script do final em mãos, eu irei colocá-lo aqui. Se você quiser ver o final "Deep Dive", só mesmo no FilePlanet.com (é pago), ou você pode procurar em programas P2P como o Kaaza ou o Morpheus, procure por "Kingdom Hearts Deep Dive", ou "Kingdom Hearts Secret Ending Video". É aconselhável ter uma boa conexão, pois o vídeo tem lá seus 65 MB. Por enquanto é só sobre Kingdom Hearts: Final Mix. Até mais ver!
============================================================ =================== 17. Traduções ============================================================ =================== ---------------------CHRONICLES (Crônicas) ---------------------Sora's Story - A História de Sora O poder do coração de Kairi foi o que salvou Sora. A forte ligação entre eles tornou-se a luz que puxou Sora de volta da escuridão. Prometendo que voltaria,
Sora retornou a Hollow Bastion para selar a última Keyhole e salvar Riku. A Keyhole fora selada, mas Ansem e Riku não foram encontrados. Ansem foi embora para concluir o seu último plano. Sora e companhia o seguiram para um mundo envolto em escuridão. Destruir Ansem poderia recuperar todos os mundos tomados pelos Heartless, mas também significaria que os mundos iriam ficar desconectados, como eles eram antes. Uma vez, todo mundo já foi isolado, dividido dos outros por paredes intrespassáveis. O poder da escuridão demoliu essas paredes. Se as paredes retornarem, viajar para outros mundo não será mais possível. Sora nunca mais verá seus amigos de novo. Mesmo assim, ele decidiu seguir seu caminho até o centro da escuridão, onde Ansem estava aguardando. Ele acredita que não importa quão profunda seja a escuridão, uma luz brilha lá dentro.
Wonderland - O País das Maravilhas Depois de caírem por um buraco profundo, Sora e companhia chegaram no País das Maravilhas e seguiram um coelho branco até o castelo da Rainha de Copas. Lá eles testemunharam um julgamento no qual a injusta rainha acusava Alice falsamente. Com raiva dessa injustiça, Sora avançou e desafiou a rainha. Ele e seus amigos acharam evidências provando a inocência de Alice. Mas a rainha simplemente os acusou também, e ordenou que seus soldados de cartas os prendessem. Depois de lutar contra eles, Sora notou que Alice não estava mais em sua jaula. Enquanto procurava por ela, ele e seus amigos encontraram Trickmaster. Eles derrotaram o poderoso monstro,mas o paradeiro de Alice permanecia desconhecido.
Olympus Coliseum - Coliseu do Olimpo Hades planejou destruir Sora e Hércules, mas falhou. Primeiro, Cloud falhou em cumprir suas ordens, depois Cerberus foi derrotado. Mas Hades não desistiu da sua meta - dominar todos os mundos como o rei da escuridão. Ele patrocinou a Copa de Hades para tratar de Sora pessoalmente. Superando provas difíceis, Sora e companhia derrotaram Hades.
Deep Jungle - Floresta Profunda Sora e seus amigos procuraram achar a área do ninho dos gorilas, mas Clayton, possuído pelos Heartless, colocou-se no caminho deles. Ele sequestrou Jane e caçou os gorilas. Em seu último encontro, Sora e companhia derrotaram Clayton e um monstro invisível chamado Stealth Sneak.
Sora finalmente conquistou o respeito de Kerchak e foi permitido que ele fosse para a área do ninho. Tarzan levou todos para uma caverna com uma misteriosa fechadura. Quando Sora a selou com a Keyblade,ele achou um bloco gummi incomum. Mesmo Sora e os outros não podendo achar seus amigos, o novo bloco gummi deverá ajudá-los a chegar a outro mundo. Sora, Donald e Pateta deram adeus a Tarzan e os outros e continuaram com suas jornadas.
Agrabah Esperando tomar Agrabah, Jafar levou Jasmine e a lâmpada com ele para a Caverna das Maravilhas. Sora e seus amigos o seguiram até lá, onde encontraram Maleficent. Eles descobriram que Maleficent e Jafar estavam juntando as sete princesas, Jasmine sendo uma delas, com o poder para abrir a última Keyhole. Com o Gênio ao seu lado, Jafar atacou Sora e companhia. De algum modo, eles o derrotaram, mas não puderam achar Jasmine. Ela foi sequestrada por uma outra pessoa. Eles voltaram a Agrabah, onde Alladin libertou o Gênio com seu último desejo e pediu a ele que ajudasse Sora a achar Jasmine. Gênio concordou e se juntou ao grupo.
Monstro Dentro de Monstro, Sora e seus amigos encontraram Pinóquio e Geppetto. Pinóquio foi passear, e quando Sora o encontrou, também encontrou Riku. Foi um encontro estranho, e Riku de repente saiu correndo com Pinóquio. Confundido pela atitude de Riku, Sora os seguiu. No meio da confusão, os Heartless atacaram Pinóquio e o deixaram caído sem sinal de vida. O coração dele foi consumido? De jeito nenhum! Seu coração sobreviveu, e vai continuar forte enquanto eu cumprir meu dever como a consciência dele. Pinóquio acordou quando eu o chamei. Riku fugiu; deixando Sora confuso pela mudança de seu amigo.
Hundred Acre Wood - Floresta dos Cem Acres Sora foi varrido para o mundo da Floresta dos Cem Acres, dentro de um livro na casa de Merlin. Lá ele conheceu o Ursinho Pooh, que contou que todos seus amigos haviam sumido. Algumas das páginas do livro haviam sido rasgadas,levando os amigos de Pooh junto. Sora coletou todas as páginas espalhadas e juntou Pooh e seus amigos. Um final feliz.
Atlantica
Ariel, uma princesa de Atlantica, ansiava ir para outros mundos. Mas seu sonho não poderia ser realizado, pois Rei Tritão, pai dela, proibiu tais idéias. Ursula tirou proveito disso para persuadir Ariel a levá-la até o tridente de Tritão, o qual ela tomou para si mesma. Para reparar seu engano, Ariel foi até o esconderijo de Ursula com Sora, Donald e Pateta para recuperar o tridente. Depois que suas moréias foram vencidas, Ursula usou o poder do tridente para virar uma gigante, mas foi vencida no fim. Com o poder do tridente, Sora achou a Keyhole e a selou.
Halloween Town - A Cidade do Halloween Jack, o rei abóbora de Halloween Town, trabalhou com o Dr. Finkelstein e criou um coração para controlar os Heartless para o Festival do Halloween. Oogie Boogie, planejando usar o coração para tomar Halloween Town, fez com que Lock, Shock e Barrel o roubassem. Quando Sora e companhia chegaram à sua mansão, Oogie Boogie tentou invocar um enxame de Heartless com o coração, mas falhou. Evidentemente o coração estava incompleto. Depois que Sora e seus amigos o derrotaram, Oogie Boogie virou-se em um monstro gigante, tornando-se um só com a mansão. Sora selou a Keyhole em Halloween Town.
Neverland - A Terra do Nunca Sora e companhia, presos no barco do Capitão Gancho, procuraram por Kairi e Wendy, que estavam trancadas em algum lugar abaixo do convés. Quando eles as acharam, descobriram que havia alguma coisa errada com Kairi. Ela permaneceu adormecida, como se tivesse perdido seu coração. Bem quando Sora pensou que Kairi estava em seu alcance, Riku a levou embora. Sora e os outros perseguiram-nos até o convés principal, onde Capitão Gancho e seus homens os esperavam. Com a ajuda de Peter Pan, eles derrotaram os piratas, mas Riku e Kairi não foram encontrados. Por enquanto, Sora poderia apenas esperar vê-la novamente. Quando ele selou a Keyhole na torre do relógio, Sora achou um bloco gummi. Será que ele conseguirá achar Kairi novamente com este bloco? Com Tinker Bell agora no grupo, Sora e seus amigos continuaram com suas jornadas.
-------------------------------------------ANSEM'S REPORT (Relatório de Ansem) --------------------------------------------
Esta parte, o Relatório de Ansem, são as anotações de Ansem sobre os Heartless, Kingdom Hearts, o coração do mundo, a Keyblade e várias outras coisas. Uma nota importante: em Kingdom Hearts: Final Mix, existem três Ansem's Reports a mais, o 10, o 11 e o 12. Contudo, nessa versão, os Ansem's Reports começam do número 0, mesmo que sejam os mesmos da versão americana. Basta aumentar em 1 para saber qual é aquele Ansem's Report na versão americana. Por isso, os Reports que eu coloco aqui são numerados de 1 a 13, mesmo que o 11, o 12 e 13 não existam na versão americana. A tradução para o inglês dos Ansem's Reports 10, 11 e 12 foi feita por Thorfinn Tait, e todas as traduções para o português foram feitas por mim, gotikfl4sh. - Ansem's Report 1 Muito da minha vida foi dedicado a perseguir conhecimentos. Tal conhecimento protegeu bem este mundo. Eu sou abençoado com os sorrisos e respeito do povo. Mas mesmo que eu seja chamado de sábio, há coisas as quais eu não entendo. Eu acredito que a escuridão dorme em todos os corações, não importa quão puros sejam. Dada a chance, a menor gota pode se espalhar e engolir o coração. Eu testemunhei isso muitas vezes. Escuridão... Escuridão do coração. Como ela nasce? Por que nos afeta tanto? Como soberano deste mundo, eu devo achar as respostas. Eu devo achá-las antes que o mundo seja perdido para aqueles que foram tomados pela escuridão.
- Ansem's Report 2 É meu dever expor o que esta escuridão realmente é. Eu devo conduzir o seguintes experimentos: Extrair a escuridão do coração de uma pessoa. Cultivar a escuridão em um coração puro. Ambos suprimem e amplificam a escuridão dentro deles. Os experimentos ocasionaram a destruição do coração da cobaia, incluindo
aqueles mais fortes. Quão frágeis nossos corações são! Meu tratamento não produziu sinal algum de recuperação. Eu confinei aqueles que perderam completamente seus corações abaixo do castelo. Algum tempo depois, eu fui lá embaixo e fui saudado com a mais estranha das visões. Criaturas que pareciam nascidas da escuridão... O que são elas? Elas são realmente seres suscetíveis? Podem ser elas as sombras das pessoas que perderam seus corações em meus experimentos?
- Ansem's Report 3 As sombras que rastejam abaixo do castelo... são elas pessoas que perderam seus corações, ou encarnações da escuridão? Ou algo inteiramente além da minha imaginação? Todo meu conhecimento não proporcionou resposta alguma. Uma coisa da qual eu tenho certeza é que elas possuem total falta de emoções. Talvez um estudo adicional vá revelar os mistérios do coração. Felizmente, não há falta de cobaias. Eles estão se multiplicando no subsolo mesmo enquanto eu estou escrevendo este relatório. Eles ainda precisam de um nome. Aqueles que não tem coração... eu os chamarei de Heartless.
- Ansem's Report 4 Os Heartless aparecem em grupos, e estão multiplicando-se rapidamente. Eu forneci a eles ambas cobais vivas e não-vivas. Eles reagiram apenas às vivas. Eles parecem multiplicar-se após absorver alguma coisa das criaturas vivas. Sua presa desaparece sem deixar traços. Eu acredito que os Heartless estão tomando os corações. Eles são nascidos daqueles que perderam seus corações, e florescem nos corações tomados de outros. Os corações tomados pelos Heartless viram Heartless eles mesmos. Mesmo que eu não tenha prova, eu estou confiante nesta hipótese. Eu também devo estudar seus princípios de comportamento. Mesmo que eles não tenham emoções, parece que possuem alguma inteligência. Como comunicar-se com eles?
Isso acabou de me ocorrer: podem eles ser a escuridão no coração das pessoas?
- Ansem's Report 5 Para estudar o comportamento dos Heartless, eu escolhi um para observação. Ele agitou sua antena, e, como se sentindo uma presa, foi até as profundezas do castelo. Na parte mais profunda do castelo, sua antena começou a vibrar, como se estivesse procurando alguma coisa. De repente, uma porta estranha apareceu. Eu nunca havia sabido da sua existência. Havia uma grande fechadura, mas não parecia estar trancada. Então eu abri a porta. O que eu vi do outro lado me mistificou. O que era aquela poderosa massa de energia? Aquela noite eu vi uma grande chuva de meteoros no céu. Poderia isso estar relacionado à porta que eu abri?
- Ansem's Report 6 Um grande núcleo de energia situa-se atrás da porta procurada pelos Heartless. Deve ser a meta final dos Heartless. Mas o que é aquela energia? Eu inventei uma hipótese, baseada nas minhas observações sobre os Heartless. Os Heartless se alimentam dos corações dos outros, e anseiam por aquele núcleo de energia. Aquela coisa atrás da porta deve ser um coração, também -- o coração deste mundo. Não há prova, mas, sentindo aquela imensa energia, eu estou seguro. Aquele era o coração do mundo. Os Heartless estão tentando tomar os corações não apenas dos seres vivos, mas do próprio mundo. Mas o que eles pretendem fazer com o coração do mundo?
- Ansem's Report 7 Eu estou estudando material daqueles meteoros que caíram naquela noite
fatídica. Que descoberta! O material é estranho ao nosso mundo. É elástico ao toque, e quando duas peças são combinadas, elas se juntam facilmente. Nenhum dos registros nem mesmo mencionam tal substância. Será que foi introduzida a este mundo quando eu abri a porta? Eu me pergunto quantos materiais tais como este flutuam pela minúscula atmosfera deste planeta... eu queria poder voar e descobrir! Podem haver mundos inexplorados lá em cima? Minha curiosidade nunca termina de crescer. Mas eu devo parar de falar sobre tais sonhos irreais. Por enquanto, não há modo de se aventurar fora deste mundo. Meu povo e eu somos nada menos que meros prisioneiros deste minúsculo lugar.
- Ansem's Report 8 Não há dúvida que os Heartless estão profundamente conectados aos corações das pessoas. Um estudo adicional vai elucidar ambas as motivações deles e os mistérios envolvendo o coração. Como um início, eu construí um dispositivo que cria Heartless artificialmente. Recriando as condições que geram os Heartless naturalmente, eu devo ser capaz de produzi-los artificialmente. Esse dispositivo é o auge de toda a minha pesquisa até agora. O teste da máquina criou um Heartless com sucesso. Este deve ser um passo na direção de criar um coração do nada. Os Heartless criados artificialmente e naturalmente mostram traços quase idênticos. Mas os dois tipos permanecem distintos para o propósito do experimento. Então, eu irei marcar aqueles que foram criados artificialmente.
- Ansem's Report 9 Simplesmente espantoso! Hoje eu tive uma visita de outro mundo. Ele é um rei, e sua nave é construída do material que compunha os meteoros. Ele chamou as peças de "blocos gummi". Parece que ao abrir a porta, abri um caminho para viagens entre os mundos. Nós falamos por horas incontáveis, mas uma história em particular chamou a minha atenção: a de uma chave chamada "Keyblade". É dito que a Keyblade contém um poder fenomenal. Uma lenda diz que o seu portador salvou o mundo, enquanto outra diz que ele formou caos e ruína sobre ela. Eu preciso saber o que esta Keyblade é. Uma chave abre portas. Ela deve estar
conectada com a porta que eu abri.
- Ansem's Report 10 Do mesmo modo que as pessoas têm corações, os mundos também. O mesmo pode ser dito das estrelas no céu à noite. E nas profundezas de cada mundo situa-se uma porta para o seu coração. Os Heartless desejam esses corações. Nascidos da escuridão no coração das pessoas, eles procuram voltar para um coração maior. Sim, é isso. Os Heartless vêm dos corações das pessoas, assim como a escuridão. O núcleo do coração do mundo é o mundo dos Heartless? Eu vou procurar a resposta e tornar-me conhecedor de tudo. Meu caminho está traçado. Eu devo procurar o portador da Keyblade, e as princesas. Meu corpo é muito frágil para tal jornada, mas eu devo fazer isso. Eu vou me livrar dele e mergulhar nas profundezas da escuridão.
- Ansem's Report 11 Ao abrir a porta que armazena o coração do mundo, a parede ao redor daquele mundo é quebrada. Nós vemos isso como se fosse uma estrela cadente. Através disso, eu fui capaz de entender a razão pela qual o material conhecido como Blocos Gummi têm a habilidade de permitir a viagem a outros mundos. A causa da destruição da parede de um mundo é o aparecimento dos Heartless, mas achar a porta de um mundo leva tempo. E roubar o coração de um mundo é um caso similar. Se a porta for fechada pela chave conhecida como Keyblade, você provavelmente não conseguirá alcançar o coração daquele mundo novamente. Antes que aquele que porta a Keyblade apareça neste mundo, eu devo tomar medidas para fazer alguma coisa. Supondo que há uma forte relação entre as princesas e a Keyblade, parece que provavelmente eles vão ressonar um com o outro... Eu escolhi uma garota especial. Eu não sei se ela possui o poder como aquele das princesas. Mas, há uma chance, e esta é uma experiência. Ela deve me levar para o lugar onde aquele que porta a chave está... Eu devo mandá-la para o oceano de outros mundos.
- Ansem's Report 12 Eu transcendi para um existência apenas do coração. Eu deveria ter voltado como um Heartless, mas não há sinal de tal transformação. Meu corpo com certeza morreu. Porém, eu sou diferente dos outros Heartless, mantendo as memórias de antes, e eu não tomei a forma de um Heartless. Está claro que ainda há muitas coisas a serem estudadas. Afim de cruzar para o lado negro, que não é este mundo, você deve ir além da porta de Kingdom Hearts, o lugar conectado com o coração do mundo. A parte mais íntima conectada ao coração do mundo, o lugar conectando ao mundo da escuridão. (Eu vou registrar os detalhes em outro relatório...) Ainda há tantos mundo desconhecidos. O mundo presente. O mundo da escuridão. O mundo da luz. E, O mundo entre eles. Onde o verdadeiro paraíso fica, eu me pergunto?
- Ansem's Report 13 Quando o coração se separa da carne, para onde o corpo vai? Coração e alma são separados, e o espírito permanece no corpo. Mas podemos assumir que o corpo que sobra e o espírito morrem? Certamente quando o coração torna-se um Heartless o corpo desaparece. Porém, essa é apenas a história deste mundo; em outro mundo, será que eles não podem mudar de forma como os Heartless e existir lá? Se este for o caso, deve haver um outro você além de você mesmo existindo em algum lugar.
Uma existência nem de escuridão nem de luz. Uma existência entre elas. Abandonada pelo corpo, uma mera casca, uma que têm falta de ambas a escuridão e a luz. Este mistério não pode ser facilmente resolvido. A relação entre o coração e a carne é complexa. Mas já que nós existimos aqui, eles não podem ser chamados de existentes. Por essa razão eu devo chamá-los de... "Os não-existentes."
============================================================ =================== 18. Perguntas e Respostas ============================================================ =================== Essas perguntas foram elaboradas por mim mesmo, já que essa é a primeira versão e não conheço ninguém com perguntas sobre este jogo. Mande suas perguntas e as terá publicadas, se quiser que eu publique o seu endereço de e-mail, você deve escrever no e-mail claramente que você me autoriza a escrever seu endereço de e-mail. --------------------Jogabilidade --------------------P: Para que serve o botão triângulo? R: Esse botão serve apenas durante as lutas. Quando não estiver com a mira travada em nada, Donald e Pateta virão até você (aperte 2 vezes). E quando estiver com a mira travada no inimigo, eles irão atacar apenas aqueles inimigo. É bom em lutas contra mais de um chefe, você manda que eles atrapalhem um dos dois enquanto você cuida do outro. P: Por que algumas vezes eu não consigo chamar os Summons, mesmo tendo o MP necessário para chamá-los? R: Todos os três personagens devem estar vivos para se chamar o Summon. Você não pode chamar Summons em Olympus Coliseum, e um Summon que já foi chamado em uma luta não pode ser chamado de novo na mesma luta. P: Como eu uso Trinity Limit? R: Após equipá-la, você deve ter pelo menos 3 MP, e Donald e Pateta devem
estar perto de você. Chame-os apertando triângulo duas vezes, sem travar a mira em nenhum alvo, e eles virão até você. P: Qual a diferença entre Tech Points e experiência? R: Nenhuma, exceto que Tech Points são ganhos durante a luta com um inimigo, e não após derrotá-lo. Defletir ataques do inimigo é uma maneira conhecida de ganhar Tech Points. Fora isso, os Tech Points são os mesmos pontos de experiência comuns. --------------------Geral --------------------P: O que é Kingdom Hearts: Chain of Memories? R: É uma versão para GameBoy Advance de Kingdom Hearts, mas ao contrário do que você pode pensar, é um jogo novo, e não um remake do original. Esse jogo já está em fase bem avançada de produção, será lançado antes de Kingdom Hearts 2. Esse jogo começa exatamente após o final de Kingdom Hearts, quando Sora, Donald e Pateta vão atrás de Pluto, e acabam em um vasto campo que parece levar a lugar nenhum. O sistema de batalha parece ser igual ao da versão Playstation 2, só que a perspectiva é isométrica (você vê tudo de um ângulo superior), e um novo sistema de cartas será implementado, embora o que estas cartas façam seja um mistério. Para quem quer saber mais sobre a história de Kingdom Hearts, é um jogo imperdível.
--------------------História --------------------P: Porque no final, Mickey e Riku não podem atravessar a porta para o lado onde Sora está e ajudá-lo a empurrar? R: Taí uma grande dúvida. A verdade (segundo Tetsuya Nomura), é que em End of the World, você deve lembrar que havia um computador em uma espécie de prisão. Pois bem, como Ansem mesmo disse e deixou escrito neste computador, Kingdom Hearts (o lado da porta onde Riku e Mickey estão) é a escuridão, e seres que não sejam da escuridão não podem passar por aquela porta, para nenhum dos lados. Mas como Riku e Mickey entraram lá? Mickey conseguiu entrar em Kingdom Hearts de uma maneira ainda não explicada totalmente, e como ele disse, não conseguiu mais voltar. Na carta que ele deixa no começo do jogo, ele diz "Eu não posso voltar... A porta ainda está fechada". Mesmo assim, eram necessárias duas chaves para se fechar a porta de Kingdom Hearts, cada uma deveria ser usada de um lado. Mickey fez seu sacrifício ao escolher ficar preso em Kingdom Hearts. Quanto ao Riku, quando Ansem tenta entrar em Kingdom Hearts, ele é destruído (?) pela luz, e quando Riku recupera seu corpo, ele já está do outro lado da