SketchUp Layout
SketchUp 3D modeller, renderer dimensioning
Style Layout print setting, scaling, additional annotation
Style lines styles, lineweight and effects
Windows pulldown menu menu Default tools icons
Plug in icons
working area - default perspective view - Z+-up (blue), Z- (blue hidden lines) - X+(red), X- (red hidden lines) - Y+(green), Y-(green hidden lines)
measurement (most imprtnt)
Beberapa konsep penting di SketchUp 1. 3D Sketch - seperti memahat, dalam sketchUp kita tidak memproduksi gambar, melainkan membuat sketsa 3D - PENTING: shortcut! agar pekerjaan menjadi lebih nyaman dan cepat - PENTING perspective viewpoint! mata lebih terbiasa memandang objek secara perepektif 2. Group dan Component - isolasi objek menggunakan group - component= smart group 3. Pull/ surface extrude - objek 3D tidak masif, tetapi hollow - closed polyline otomatis menjadi surface 4. Intuitive measurement
View Command Keasyikan membuat model juga tergantung dari kenyamanan kita dalam menggunakan tiga perintah ini: PAN (geser viewpoint) : [SHIFT+ hold-drag tombol tengah mouse] ZOOM (memperbesar/memperkecil view): [scroll atau Z+ drag tombol kiri mouse] z ORBIT (memutar view): -[hold-drag tombol tengah mouse]
Basic View Command -PAN (geser viewpoint) -ZOOM (memperbesar/memperkecil view) -ORBIT (memutar view)
Shortcut, shortcut SkethUp didesain agar TANGAN KANAN memegang mouse untuk create object, editing, dll, sedangkan TANGAN KIRI menekan tombol keyboard shortcut yang diinginkan. Jadi lebih nyaman bekerja tanpa tangan kanan harus terinterupsi untuk menekan tombol ikon. Kelemahannya, kita harus hafal shortcut apa untuk perintah apa. Kita baru tahu tiga macam shortcut: untuk PAN, ZOOM, dan ORBIT SketchUp memiliki daftar DEFAULT SHORTCUT sendiri. Anda bisa menghafalkannya, dan kalau ada perintah yang sering anda akses namun belum ada shortcutnya, anda bisa membuat shortcut sendiri.
Default Shortcut Line – [L] Eraser – [E] Select – [Spacebar] Move – [M] Circle – [C] Arc – [A] Rectangle Push/Pull – [P] Offset – [O] Rotate – [Q] Scale – [S] Zoom Extents – [Shift+Z] Paint Bucket – [B] Tape Measure – [T]
Customisasi Shortcut Anda bisa membuat sendiri shortcut dati perintah- perintah yang sering diakses
Contoh Daftar Shortcut VIEW Orbit Zoom Pan Perspective/ Isometry Front Top
DRAW O Z H VlL F T
Line Arc Circle Polygon Rectangle
L SHIFT A SHIFT C SHIFT P SHIFT R
Hide ALT H Unhide ALT U Intersect face with model ALT M Make group ALT G Make component G
STYLE
TOOLS Select Measure Protractor Dimension Move Rotate Push/ Pull Scale
EDIT
SPACE U ALT P D M Q P S
Shaded Wireframe X-Ray
WINDOW SHIFT S SHIFT W SHIFT X
Model info Entity info Preferences Layer
SHIFT M SHIFT E SHIFT F SHIFT L
Setup Unit
Modelling SkethUp didesain agar proses modelling dapat dikerjakan dengan cukup akurat namun tetap mudah dilakukan. Ini adalah beberapa TIPSnya: Anda bisa menentukan ukuran objek yang anda sedang buat dengan mengetikkan langsung menggunakan TAB [angka]. PERHATIKAN bagian menu pada pojok kanan bawah. - contoh: penggunaannya pada pembuatan line, rectangle, circle, begitu pula dengan push/pull Anda dapat memperhatikan OBJECT SNAP ketika anda mulai membuat model dengan berbagai objek. Object snap ini ada beberapa macam: - Endpoint : titik akhir dari suatu objek, bisa berupa titik sudut, titik akhir garis, dan sebagainya. - Midpoint : titik tengah suatu garis. Anda bisa menerapkan EDITING WITH REFERENCING, yakni menetapkan ukuran objek berdasarkan ukuran objek lain.
Modelling Sejalan dengan EDITING WITH REFERENCING, SketchUp selalu memberi AXIS GUIDANCE, yakni memberikan referensi as gambar ketika anda membuat suatu objek: biru untuk atas/bawah (Z), merah untuk Y dan hijau untuk X. Tentu saja anda dapat mengubah-ubah referensi as ini nanti. Anda selalu dapat membuat guidelines sendiri menggunakan TAPE MEASURE. Tape measure ini selain dapat digunakan untuk mengukur dimensi, juga dapat digunakan untuk membuat GUIDELINES. Tekan [SHIFT] ketika akan melalukan pengukuran dengan TAPE MEASURE, maka garis putus- putus akan dihasilkan. Garis hidden ini tidak akan terlihat saat gambar dicetak. PROTRACTOR: busur derajat. Digunakan tidak hanya untuk mengetahui sudut kemiringan, tapi juga membuat GUIDELINE bersudut. Penggunaan seperti halnya TAPE MEASURE.
Modelling with accuracy - input dimension - object snap - object referencing - axis guidance - tape measure guideline - protractor guideline
Object Selection Memilih objek di SkethUp sangat intuitif. Anda ingat objek dalam SkethUp terbagi ke dalam tiga komponen: Polyline, Surface, dan 3D. Ini adalah beberapa TIPSnya: Single Object Selection: - SATU KALI KLIK : memilih satu objek tunggal. Bisa berupa garis, arc , group object, atau yang lain. - DUA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: jika objek pertama berupa garis, maka dua kali klik akan menseleksi semua permukaan dimana garis tersebut menjadi salah satu sisinya. - TIGA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: akan menseleksi objek tiga dimensi di mana garis itu berada. Multiple Object Selection: - Windowing Selection : Jika anda men-DRAG mouse dari KIRI KE KANAN , maka objek- objek yang terpilih adalah YANG MASUK DALAM KOTAK WINDOW. - Crosssing Selection: Jika anda men-DRAG mouse dari KANAN KE KIRI, maka objek- objek
yang terseleksi adalah yang BERPOTONGAN DAN MASUK DI DALAM WINDOW.
Object Selection - Single object - Multiple objetcs
Editing Selain kemudahan dalam hal modelling, SkethUp didesain agar proses editing/ modifying object dapat dilakukan juga dengan mudah. Ini adalah beberapa TIPSnya: COPY: atau duplikasi objek. Bisa dilakukan dengan select object --> tekan [M] untuk move --> ketika menentukan origin point, HOLD [CTRL]. Akan muncul tanda PLUS pada CURSOR. Object otomatis terduplikasi. Anda bisa menentukan JARAK copy dengan mengetikkan jaraknya langsung ketika anda SELESAI meletakkan objek. ARRAY: atau menduplikasi object banyak sekaligus dengan jarak tertentu. Langkahnya sama dengan copy. Ada dua macam jenis array: - ARRAY WITH PREDEFINED DISTANCE: Anda ingin membuat beberapa objek sekaligus dengan jarak tertentu M [distance] : ketik jaraknya [number of copies= nx] : ketik jumlah objek diikuti oleh “x”
Editing - ARRAY WITH PREDEFINED RANGE: Anda ingin membuat beberapa objek dalam jarak tertentu. Objek- objek hasil akan otomatis memiliki jarak antar objek yang sama. M [number of copies= n/] : tentukan banyaknya objek diikuti oleh “/” MIRROR: membuat cerminan objek. Perintah ini di SketchUp diistilahkan kemudian akses perintah FLIP melalui CONTEXT MENU---> FLIP ALONG ROTATE: memutar objek. Prosedurnya adalah: - pilih objek, - tekan Q untuk ROTATE, - tentukan AS/ BIDANG putar DAN TITIK PUTAR, - tentukan TITIK AWAL PUTAR, - tentukan sudut putar (ketik) SCALE: men-skalakan objek. Ada dua pilihan: - ABOUT CENTER [CTRL]: Menskalakan objek tidak proporsional dengan titik acu pusat objek.
Editing SCALE: men-skalakan objek. - UNIFORM [SHIFT]: Menskalakan objek proporsional Ada 27 titik acuan dalam preintah SCALE. Dengan menggunakan [CTRL] kita menskalakan objek dengan mengacu pada titik skala (salah satu dari 27) terhadap titik pusat objek. Dengan menggunakan [SHIFT] kita menskalakan objek proporsional namun tetap melihat constraint SUMBU SKALA. Anda masih tetap dapat menggunakan skala terukur dengan mengetikkan nilai skala.
Basic editing with ease - move, copy - array [ x, /] - rotate - scale
Object Management Karena secara default SketchUp memiliki konsep 3D, maka sangat penting mengetahui dan mengaplikasikan object management untuk kemudahan pengerjaan objek 3D yang semakin rumit dan kompleks. Karena SketchUp mempunyai konsep PolySurface. Sehingga setiap polyline yang bertemu otomatis terpotong, setiap polyline yang membentuk kurva tertutup akan otomatis membentuk surface. Berikut adalah TIPS yang penting: GROUPING :Amat penting dilakukan ketika selesai membuat objek. Agar objek anda TERISOLASI dari objek lain. Grouping dilakukan dengan [ATL G] setelah anda seleksi objek. LAYERING: Amat penting memisahkan objek, garis bantu dan lainnya di dalam LAYER YANG BERBEDA sehingga anda dapat menghilangkan sementara (HIDE), mengunci (LOCK) untuk memudahkan pekerjaan.
Basic Object Management - group - layer
ADA PERTANYAAN ?