UNIDAD 6: DIBUJO DE ENSAMBLE 6.1 REPRESENTACIÓN ENSAMBLE •
DE
LOS
DIBUJOS
DE
Vistas necesarias.
Representación de las características de función y posición entre elementos. •
•
Cuadro de datos.
Vistas necesarias La Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar un avista en dirección diferente de las seis denominadas principales. Esto es, la que resulta al proyectar sobre cualquier plano que no sea el horizontal, el vertical o el del perfil. Las vistas auxiliares se emplean cuando las piezas tienen partes oblicuas as los planos de proyección. Se obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos, una nueva proyección ortogonal que permite mayor claridad Las vistas auxiliares pueden ser:
a) Simples. b) Dobles Vista Auxiliar Simple: Nos dará la verdadera magnitud y forma de una cara que está en un plano perpendicular a uno de los tres planos de proyección principal y oblicua a los otros dos.
El plano de proyección nuevo será perpendicular a alguno previamente existente, un plano perpendicular al de una vista previa y por lo tanto la dirección de proyección será paralela a esta vista previa, pudiéndose indicar correctamente con una flecha. Cuando una vista se indica por medio de una flecha y letra se puede colocar dicha vista en cualquier lugar del plano. Vistas Auxiliares Dobles Son vistas en las que se muestran las formas y dimensiones en verdadera magnitud, sobre un plano de proyección que es oblicuo a todos los planos principales de proyección. Para conseguir esta vista oblicua a todas las principales es necesario obtener unas vistas auxiliares en la que el plano oblicuo se proyecte como perpendicular al de la vista auxiliar simple. De esta manera, el primer paso es encontrar un plano de proyección perpendicular al oblicuo y alguno de los principales, para poder obtener esta primera vista auxiliar. Vistas Auxiliares Oblicuas En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyección.
Representación de las características de función y posición entre elementos Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representación. Pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes. El número de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes, son las características que diferencian a los distintos sistemas de representación.
Tipos y características: Los diferentes sistemas de representación, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos. Los sistemas de medida, son el sistema diédrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rápida, las dimensiones y posición de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados. Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonométrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cónica o central. Se caracterizan por representar los objetos mediante una única proyección, pudiéndose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos.
Tienen el inconveniente de ser más difíciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vería un observador situado en una posición particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visión humana es binocular, por lo que a lo máximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cónica, es a representar los objetos como los vería un observador con un solo ojo. En el siguiente cuadro pueden apreciarse las características fundamentales de cada unos de los sistemas de representación.
Posiciones relativas de las vistas: Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:
El método de proyección del primer diedro, también denominado: Europeo (antiguamente, método E)
El método de proyección del tercer diedro, también denominado: Americano (antiguamente, método A)
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Cuadro de datos El cuadro se llama Cuadro de Datos y en el sentido estricto, cuando se trata de un dibujo técnico o industrial (p. ej. alguna pieza mecánica, un detalle isométrico de un engranaje, incluso un giro o abatimiento para un trazo geométrico o una lámina para ashurados), dicho cuadro lleva el nombre de la lámina o el detalle dibujado, la escala a la que está dibujado, escala gráfica, acotaciones (si es en metros, centímetros, pulgadas, etc.) el nombre de quién dibujó (generalmente las iniciales), la fecha, el nombre de la empresa que está haciendo el detalle (o en su defecto el nombre de la institución o escuela de dibujo) y el número de la lámina (puede ser que para cierta pieza mecánica se requieran más de una lámina para representarla en su totalidad.
En el caso de láminas arquitectónicas, donde se representarán espacios, el cuadro de datos adquiere el nombre de Pie de Plano. Básicamente lleva los mismos datos; adicionalmente lleva un círculo con una cruz (uno de los brazos de dicha cruz está más remarcado) indicando el Norte geográfico (existen varias formas y estilos de representar el Norte, incluso puede ser una flecha indicándolo. Este Norte solo lo necesitas cuando estás dibujando en planta. Un pie de plano a nivel profesional suele llevar el logotipo de la empresa de diseño, la constructora y el cliente, incluso el logotipo del proyecto; un cuadro de modificaciones (si es que las hay y en qué fecha se realizaron), un cuadro donde se hace un corte esquemático (ashurando el nivel de la edificación que estás representando en el plano), un croquis de ubicación de la obra, los nombres del /los proyectistas, el dibujante, quien revisó y autorizó, el nombre de los peritos, el nombre del plano, su clave (AR para arquitectónicos, ES para estructurales, IHS para Instalaciones hidrosanitarias, IE para eléctricas, AC para acabados, DET para detalles, etc.), la versión y ahora que son digitales, hasta la ruta del archivo dentro del servidor del proyectista
Se puede llamar de varias formas: Cuadro
de datos (solo un recuadro en una esquina).
Solapa
(en sentido vertical normalmente a la derecha incluye datos de la empresa, localización, simbologías, notas, etc.).
Cajetín Pie
(igual al cuadro de datos).
de plano (en sentido horizontal normalmente abajo - incluye datos de la empresa, localización, simbologías, notas, etc.).
Depende del lugar donde te encuentres le dan el mismo nombre a cualquiera, y del diseño propio de la empresa para el tamaño y forma, yo solo te indico como se usa, tú eliges cual usar y depende primero del diseño de la lamina sin olvidar el espacio necesario para la impresión. Y la cruz con el circulo representa el norte geográfico, como ya te indicaron es usado en trabajos de cartografía, urbanización, arquitectura y otros. Este también puede ser de diseño personal. Las dimensiones comerciales de un plano son de 90 cm x 60 cm.
Los datos que debe llevar el cuadro de plano son: Nombre
del proyecto. Ubicación del proyecto. Plano: Arquitectónico, estructural, fachadas, etc. Clave del plano. Persona que realizó el plano. Persona que revisó el plano. Escala. Fecha. O también guiarte en alguna norma, como ser las normas alemanas DIN, o alguna otra. Los más usuales son: proyecto, propietario, proyectista, escala, croquis, bueno y muchos otros.