Guía Residen Evil 4 (Wii) V 2.0 (Ago 2013) por Hichōkei Yūki
火長兄 勇気
http://hichokei.wordpress.com Esta Esta guía guía es una recop recopila ilació ción n de muchas muchas guías de inter internet, net, he reuni reunido do la infor informac mación ión y he aportado un poco de lo que he aprendido jugando. Espero que os sirva. Aconsejo estos walkthorught: •
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En modo normal sin daño http://youtu.be/oQ6sr7Bvl7Y el jugador para IGN Mike Bettencourt (Tarda 9 h 30 min en pasárselo) Y en modo profesional http://youtu.be/CdqWV2ExR1g Wolfwood824 que acelera el juego en las partes aburridas (Tarda 8 h 30 min en pasárselo)
Para aprender técnicas el mejor es el de IGN si sabes un poco de inglés (de todas formas he intentado intentado explicar explicar con palabras lo que hace en el vídeo). vídeo). Hay muchos más de gente muy buena, buena, estos son algunos ejemplos.
Trucos de Objetos Los divido en Fáciles, Medios y Difíciles. F) Dispara a los cuervos desde lejos para que no se espanten, y te darán objetos. También mira en los árboles, que hay nidos de pájaros y suelen dar espinelas o munición (aunque hay pocos nidos). Cuando hay muchos cuervos lanza una granada cegadora para matarlos a todos y conseguir muchos objetos. F) Cada que encuentres una caja, barril o jarrón utiliza el cuchillo para romperlas así te ahorrarás los disparos. disparos. Y siempre siempre haz dos cuchilladas, cuchilladas, por si hay una serpiente serpiente que la mates en el segundo segundo ataque y no se lance contra tí. F) Mira en las estanterías, armarios, muebles y en los cuadros con la cara de Salazar (un hombre con capucha azul) para encontrar objetos (normalmente dinero y munición). F) Para almacenar plantas, tienes que agruparlas como 3 verdes, verde + rojo, verde + amarillo, y verde + rojo + amarillo. Dicho de otro modo si juntas 2 verdes, esa ya no puedes mezclarla con ninguna otra que no sea verde, así que para evitarlo hasta que no tengas 3 verdes, agrupa 2 y deja la tercera por si aparece otro color de planta. Y recuerda que la planta roja o amarilla no tiene efecto si no la mezclas con verde. M) Cada vez que le compres una actualización de munición a un buhonero, asegúrate que el arma que estés actualizando esté a 0 de munición, de esta manera, la actualización de munición te rellenará la munición totalmente gratis. M) Los objetos caídos al suelo tras matar a algún zombie, o romper algo (que brillan con un cilindro blanco) duran exactamente un minuto hasta que desaparecen. Y cuando van a desparecer (en el segundo 57) se va haciendo la luz cada vez más pequeña, y si no estás encima no te da tiempo a cogerlos. Lo difícil es matar a los zombies, y coger los objetos antes de que venga otra horda, ya que perder vida es más caro que encontrar un cofre de oro, o algún objeto.
Trucos de Ataque F) No dispares a los aldeanos hasta que la mirilla no esté de color rojo, a veces si están muy lejos, o aunque los veas estás cerca de una pared, la bala no les da, y pierdes munición de forma innecesaria. F) Ten cuidado, que los zombies aparecen desde casi cualquier parte. A veces aparecen de donde vienes, por una zona que habías limpiado o por donde tu no puedes pasar, de repente están ahí en cuando te alejas (sino se vería feo apareciendo los zombies de la nada). F) Los tipos de armas se usan según la situación. La pistola es la que más hay que usar porque es ⟨1⟩
de la que más balas hay, siempre que haya pocos zombies. Para los zombies que se mueven rápido (perros, bichos invisibles) y para grupos en un pasillo la escopeta. Para monstruos finales que son grandes y se mueven mucho como el Trol la TMP es buena porque pilla muchos disparos, El uso en modo profesional de la TMP es disparo a las rodillas y cuchillo. Para zombies lejanos el rifle, además si consigues pillar a los zombies alineados les da a varios a la vez, y con un tiro en sus cabezas puedes matar a varios con una bala. Para Regeneradores, Regeneradores, o zombies especialmente fuertes como los ciegos con cuchillos en las manos, puedes usar la Broken Butterfly porque inflige mucho daño. Y para los grupos las granadas, y las cegadoras para las arañas que salen de la cabeza. M) Los zombies con dinamita en la mano son útiles para matar a otros, si te están persiguiendo, las dinamitas que te lanzan cerca alcanzan a los zombies que hay detrás tuya. Si quieres eliminarlos rápido rápido,, dispár dispárale ales s en la mano (o el brazo), brazo), y se les cae la dinami dinamita ta y les explot explota a encima encima.. Algo Algo parecido pasa con los zombies con antorchas, al dispararle en la mano se queman (aunque a veces tienen que quemarse dos veces hasta morir). M) Para derrotar a los aldeanos dispárales en la cara, y cuando se estén quejando del dolor acércate y dale una patada para remátalos en el suelo con el cuchillo. Algunos zombies se tapan la cara, entonces dispárales en los pies, se arrodillarán y también puedes patearles. Puedes darle de 4 a 5 cuchilladas a un zombie que esté en el suelo mientras se levanta. D) Si un zombie se acerca lento, corre un paso hacia delante, suelta el botón de correr y anda dos o tres pasos hacia atrás, el zombie correrá hacia a ti y hará un ataque en el aire sin llegar a darte, ahora puedes acercarte, atacar con el cuchillo a las piernas hasta que se caiga. No lo hagas con más de un zombie, porque mientras atacas con el cuchillo a los que no les des te atacan a tí. D) Si ya tienes manejo a engañarlos, pasa el zombie, da media vuelta y atácale por detrás, así no podrá atacarte porque tarda mucho en darse media vuelta, pero para hacer eso tienes que ser muy rápido. M) Si consigues agrupar a varios zombies porque dejas que te persigan por un pasillo, o esperas detrás de una puerta hasta que la abran (porque tardan en abrirla y entonces ya hay varios), dispara con la escopeta o lanza una granada y luego vas a buscarlos con el cuchillo al suelo (Te da tiempo a 2 o tres cuchilladas hasta que se levanten) retrocede retrocede un poco, y repite. D) Patear funciona bien con varios zombies agrupados, porque la patada tira varios al suelo. Para ello tienes que dispararle a uno en el pie, y lanzarte a por él (sin que los demás te den, por lo que no puedes ir corriendo, sino andando). Como son varios, ten cuidado de que mientras atacas con el cuchillo no le de tiempo a levantarse a los otros, normalmente te da tiempo a 1 cuchillada si no se han caído todos al suelo, y 2-3 si los demás están un poco lejos.
Guía Rápida Lo que te hace falta falta saber para obtener todos los tesoros, tesoros, coger más espinelas espinelas y munición, munición, y estrategias de los mejores jugadores recopiladas para vencer en cada fase, además de los mapas con la ubicación de los tesoros, las máquinas de escribir y el buhonero. En los primeros primeros capítulos capítulos hay menos acción, pero a partir partir del capítulo tres separo separo con rayas rayas las diferentes oleadas importantes, para que leas solo lo que te hace falta para vencer en cada trozo. al dispositivo con luz roja.
Capítulo 1 Parte 1 - El Pueblo
Libera al lobo que te ayuda contra el gigante Cuidado con las minas en los árboles, dispara
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Estrategia ahorra-balas: ahorra-balas: Entra Entra en la segunda segunda casa casa de la izqu izquie ierd rda, a, disp dispar ara a al pomo pomo de la puerta de madera un par de veces hasta que se rompa la puerta, pegate a la puerta y ataca con
el cuchillo a través del agujero. Si tien tienes es muni munici ción ón (o has has enco encont ntra rado do una una gra granada nada de mano ano), cuand uando o ya no venga engan n enem enemig igos os por por la puer puerta ta,, pued puedes es ir al otro extr extrem emo o del del pueb pueblo lo (el (el punt punto o rojo rojo)) y hay hay un zombie con motosierra, que si lo matas te da un rubí (5 000p). Escopeta en el la segunda planta de la casa cuando te atacan por segunda vez (solo en modo normal o difícil) Salta por esa ventana para llegar a una zona de tejado por donde no puedan venirte zombies por detrás
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Colgant Colgante e de perla perla (colgando sobre un pozo de la granja. Primero dispara al palo que sujeta la tapa del pozo)
□ Jarra
de cerveza (dentro de una caja de madera de la granja) juntar con los ojos de gato verde, rojo y amarillo 7 de los 15 medallones azules para conseguir el arma Castigadora gratis (Los otros otros 8 están están en el cementerio en el Cap 1 – Par 3).
Cuidado con los zombies que tiran dinamita (disp dispá árale rales s en el bra brazo y les les explo xplota tará rá la dinami dinamita ta encima encima)) y las cuerda cuerdas s con bombas bombas entre árboles. El zombie que lanza dinamita desde la hay que atacarlo desde una ventana por detrás.
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Ojo de gato rojo (dispara (dispara a un nido de pájaro en un árbol de la derecha de la casa donde te disparan la dinamita)
Capítulo 1 Parte 2 – La montaña
Estrat Estrategi egia a Zombie Zombie vs Zombie Zombies s: Esqu squiva iva a todos los zombies cruzando por el primer puente a la izqu izquie ierd rda a hast hasta a que que lleg llegue ues s al fina finall del del camino, a la derecha hay unas escaleras, sube y desd desde e en frent frente e hay hay otro otro zomb zombie ie que que te tira tira dinamita, y mata a los que intenten subir las escaleras. Ten Ten cuidado porque también caen algunos del techo techo desde desde encima encima tuya. tuya. Cuando Cuando no queden queden zombie zombies s abajo, abajo, o hayan hayan salta saltado do encima encima tuya, tuya, salta abajo (justo después de una dinamita) coge moviéndot moviéndote e los objetos, objetos, da una vuelta vuelta para que te persigan algunos que falten, y tras cuatro o cinco veces así ya no quedan zombies y puedes matar al de la dinamita. Busc Busca a dos dos cofr cofres es con con mita mitad d y mita mitad d del del emblema hexagonal para abrir la puerta
Para Para cerra cerrarr los cepos (las (las trampa trampas s de suelo suelo para animales) atácales con el cuchillo Piedra gigante (Sac (Sacud udir ir mand mando o y al fina finall A+B) A partir de aquí hay nidos en los árboles con tesoros y munición. ⟨3⟩
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Máscara con muescas (Rompiendo una vent ventan ana, a, en la habi habita taci ción ón que que hay hay just justo o en medio de la construcción) juntar con las gemas roja, verde y púrpura. púrpura.
ventanas (al sur del mapa). Date un paseo para que te persigan todos los zombies, entra en la casa desde el centro centro del pueblo, pueblo, atrinchera atrincherarte rte con un agujero en la puerta. Abre la iglesia con la llave insignia
Cuidado con las minas en los árboles y las trampas del suelo
□ Reloj de bolsillo (colgando sobre un pozo cerc cerca a de la casa casa del del alca alcald lde, e, disp dispar ara a ante antes s al palo para cerrar el pozo) Tras Tras la puerta con el puzzle, coge la llave insignia.
Disp Dispar ara a a las las lámp lámpar aras as de gas gas para para coge cogerr espinelas, y así ver más espinelas en el techo.
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Tocado (en el techo techo del túnel mirando mirando hac hacia atrás, rás, dond donde e hay hay un char charco co con con un candelabro en el techo)
Capítulo 1 Parte 3 – De la iglesia al pantano En este este capí capítu tulo lo vuel vuelve ves s al pueb pueblo lo por por un camino que antes estaba cerrado, y continúas por la iglesia que también estaba cerrada.
Busca nidos al principio y al final del camino.
Estrategia Estrategia Motosierr Motosierra a: Lanz Lanza a una una gran granad ada a par para acabar con los dos zombies que lo acompañan, usa un poco de cuchillo cuando esté en el suelo (4 a 5 golpes máximo), y dispárale a la cara para ver si puedes patearlo. Tras matarlo te dará un rubí Busca nidos de pájaro Estrategia últi último mos s zomb zombie ies s dela delant nte e de la puerta: Vuelve a la casa, haz un agujero en el pomo, y usa el cuchillo
Cuando Cuando llegues llegues al cement cementeri erio o ve a por los cuervos.Nada más salir hay un nido encima de tu cabeza con una granada. Estrategia Dinamita: Dinamita: esquiva a los zombies y al fina finall del del cami camino no se lleg llega a a la igle iglesi sia a del del cementerio, y hay un zombie con dinamita, da vuelta vueltas s a 5 metro metros s alrede alrededor dor de él, mientr mientras as lanza dinamita matará a los demás.
□
Ojo de gato verde (detrás de la iglesia del cementer cementerio io por el camino camino de la derech derecha) a) Tienes que iluminar la M, M, V y Z. Los 8 medallones castigadora
Estrategia Estrategia puerta puerta casa central: central: la casa del lado derecho de la hoguera del pueblo no tiene ⟨4⟩
restantes
para
la
Sigue por el puente de la derecha. Si disparas
a los zombis zombis cuando cuando van a saltar saltar,, o cerca cerca del acantilado se caen (gastas menos balas, pero no dan recompensa)
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Brazalete de oro y perlas (En un nido que hay en un árbol a la izquier izquierda da del camino camino antes de la primera casa del lago) Monstruo marino, marino, atác Lucha Lucha contra contra el Monstruo atácal ale e con el arpón varias veces, y cuando se meta deba debajo jo del del agua agua camb cambia ia de dire direcc cció ión n rápi rápido do porque sino te ataca y te come. Y cuando se suelte, dispárale a la boca para engancharte. Tras Tras golpearle 3 veces en la boca, morirá, pero tendrás rás que solta ltarte de la cuerda sacudiendo el mando y A+B
Capítulo 2 Parte 1 – El gigante Al llegar al descampado, lanza una granada cegadora para los cuervos. Entr Entra a a la der derecha echa al buho buhone nero ro ante antes s de seguir.
Pásate por el buhonero, que está en arriba a la derecha en el mapa
□ Gema verde (dentro de un barril que hay Cuidado que te vuelven a lanzar una piedra enorme (Sacudir el mando y luego A+B).
en el tejado de la tienda del Buhonero del lago) para la máscara con muescas
A partir de aquí las cajas y bidones tienen culebras. Si atacas a las culebras que van por el agua con cuchillo (o disparando) te dan huevos que te regeneran un poco de vida. En el pantano intenta que sean los zombies los que atravi atraviesa esan n las trampa trampas s explos explosiva ivas, s, o dispara a las trampas desde lejos (para que no se acerquen) si hay alguno cerca. Ten Ten cuidado que en cuanto estés en medio del pantano, se acercan muchos zombies por donde has venido (aunque esté tapado por una piedra) en dos tandas, la segunda mucho mayor que la primera.
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Pipa antigua (en un nido que hay en el árbo árboll del del cent centrro de la cién ciénag aga, a, cae cae en una una esquina de tierra que se accede desde el lago)
A partir de aquí a algunos zombies les sale una araña-zombie de la cabeza cuando deberían de estar medio muertos. No ataques a la araña con el cuchillo, porque te hace daño. Y si te encuentras con varios zombies con arañas en la cabeza, o sueltas por el suelo, lánza una granada cegador dora, porque mueren inmediatamente Tras Tras bajar por la cuerda para poder cruzar el río tendrás que disparar a las cadenas que atan los barriles. Estrategia Esca Escale lera ras s de mano mano:: En cuan cuanto to llegues al otro lado y desvíes el agua, se abrirá un camino, camino, al acerca acercarte rte al camino camino a la vez que se llen llenar ará á todo todo de zomb zombie ies. s. Para ara evit evitar arlo los s puedes subierte en lo alto de algún puesto y atacar con cuchillo a quienes suban
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Anillo de ámbar (en la viga viga de mader madera a que hay justo antes de entrar por el túnel de la catarata)
Capítulo 2 Parte 2 – El Asedio
Al final del camino coges la Insignia Redonda, y llegas al buhonero de antes del pantano.
Sal Sal a fuer fuera a del del ceme cement nter erio io,, deja deja a Ashl Ashley ey cerca de la puerta, y dispara a la camioneta con barriles cuando los zombies se acerquen. Da una vuelta para limpiarlo todo. Donde onde antes ntes habí había a cuer cuervo vos s, Troll, zombies te traen a un Troll,
ahora hora
los los
Estrategia entre casas: si te metes entre dos case caseta tas, s, no pued puede e pasa pasarr porq porque ue golp golpea ea en vertical, y puedes disparar hasta que le salga la araña por la espalda Entonces tienes que acercarte, y te saldrá la secuencia para atacar con el cuchillo (tendrás que hacerlo 2 veces). Si has dejado el perro libre, lo distraerá.
Los Los monjes monjes (Zealo (Zealot). t). Vuelve uelve a entrar entrar en la iglesia, y mata a los zombies con ballesta, te dan una una reco recomp mpen ensa sa de 5 000p 000p,, deja deja a Ashl Ashley ey a cubier cubierto to cerca cerca de las escaler escaleras as de mano mano a la izquierda. A part partir ir de aquí aquí apar aparec ecen en los los monj monjes es con con ballesta, los monjes son más resistentes que los aldeanos. Vuelve Vuelve al pueblo
Dentro de las casetas hay muchos objetos, y a partir de ahora habrá más casetas durante todo el capítulo 2 rellenas de objetos.
Para que no ataquen a Ashley, déjala en lo alto de la torre de la iglesia, nada más abrir la puerta, a la derecha. Ahora vuelves a la iglesia del cementerio, a la que puedes puedes entrar entrar porque porque tienes tienes el emblem emblema a insignia. Estrategia perros: perros: Por el puente de vuelta te encuentras con perros zombies, para evitar que te ataquen, ataquen, salta salta uno de los los trozos trozos de puente puente roto roto dejá dejánd ndol olos os a ello ellos s en el otr otro, y usa usa la escopeta. Una vez dentro de la iglesia tienes que girar los paneles (rojo 2, verde 3, azul 5) hasta que den la forma de la cristalera. Te Te encuentras con Ashley. Ashley.
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Ten Ten cuidado que ahora en el pueblo hay cepos en el suelo. Estrategia puerta: puerta: nos vamos a nuestra casa al sur del del pueb pueblo lo,, que que no tien tiene e vent entana anas, abri abrim mos un aguj gujero ero en el pomo pomo y usa usamos mos cuch cuchil illo lo hast hasta a que que salg salgan an las las arañ arañas as de la cabeza, que hay que disparar. Cuando todo esté limpio, recoge a Ashley y vuelve para ir a la granja del pueblo.
gusta coger tesoros, tendrás que andar las dos, aunq aunque ue para para pasa pasars rse e el jueg juego o solo solo hay hay que escoger 1. Estas son las opciones: a) Puert uerta a izqu izquie ierrda (difí difíc cil): il): Cir Circo con con 2 sierras mecánicas mecánicas,, Gema ema roja y Llave lave del campamento Trol (tírale la piedra b) Puerta derecha (fácil): Trol (tírale encima), Gema púrpura y llave antigua Esco Escond nde e a Ashl Ashley ey en el cont conten ened edor or de la entrada, y ve a la casa de la derecha, evita los zepos, sube las escaleras y ataca con el cuchillo
a) Empezamos por el camino de la izquierda.
Cuan Cuando do esté esté todo todo limp limpio io,, llév llévat ate e a Ashl Ashley ey para que salte la puerta de la izquierda (al norte del mapa) y entrar en la zona nueva.
Metemos a Ashley en el primer contenedor. Y no dispares al carro. Disp Dispár áral ale e a las las mano manos s de los los zomb zombie ies s con con antorcha para que se quemen, y ve avanzando lent lentam amen ente te que que hay hay much muchos os zomb zombie ies s y se amontonan.
Estrategia Casa Asediada: i) Sube las escaleras y espera a que vengan (olv (olvíd ídat ate e de tapa taparr las las vent ventan anas as toda todaví vía) a),, la primera oleada casi se puede mantener con la pistola si se amontonan o hay muchas cabezas con araña, escopeta. ii) No bajes, espera a la la segunda oleada, y cuando se ponga difícil cambia a escopeta. iii) Después subirá Luis a la planta de arriba, date date una una vuel vuelta ta por por abaj abajo o a ver ver qué qué pued puedes es mata matar, r, y reco recoge gerr lo que que han han ido ido solt soltan ando do,, y vuelve arriba iv) Sube arriba con luis, aguanta como puedas tira tirand ndo o esca escale lera ras s y disp dispar ara a a los los zomb zombie ies s si agarran a Luis, que no hay fuego amigo con él.
Capítulo 2 Parte 3 – Dos caminos
Cárgate a todos los zombies de encima del pasadizo circular de madera antes de bajar al centro. En cuanto bajes, aparecerán muchos más, y dos hermanas con motosierra, sal corriendo a la entrad entrada, a, y en cuanto cuanto aparez aparezcan can las herman hermanas as dispárale al carro con dinamita. Luego tendrás que seguir disparándoles pero habrás ahorrado balas y no estarás rodeado. Al matarlas te darán la llave para salir de allí. Cuando atravieses la puerta al llegar al otro extremo te estarán esperando una horda. Vuelve Vuelve atrás, enciérrate tras una puerta con un agujero en el pomo y a acuchillar (como son muchos normales y uno con araña en la cabez abeza a, pued puedes es gas gastar tar una una gra granada nada cegadora sin abrir la puerta para matarlo, y así poder seguir con el cuchillo).
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Gema Gema roj roja (Deb (Debaj ajo o del del pasa pasadi dizo zo,, rompiendo las maderas de una ventana) b) Volve olvemo mos, s, y vamo vamos s por por el cami camino no de la derecha (si queremos)
En este capítulo hay dos rutas a escoger. Si te ⟨7⟩
Al avanzar hasta la siguiente puerta (que está cerrada con un candado y tenemos que abrir con el cuchillo), salta detrás de nosotros el Trol. i) Mira Mira arrib arriba a y disp dispar ara a a los los tron tronco cos s que que agarran a la roca gigante. ii) Abre la siguiente puerta y tras esquivar las casetas y llegar a la otra puerta, tírale la otra roca encima. iii) Abre la última puerta y ahora tienes que atacar a la araña de su espalda una sola vez más para que muera. (Pu (Puede ede que te alca lcance nce ante antes s de que que se agache para que lo ataques, puedes esquivarlo con una granada cegadora, porque si golpea a Ashley es peligroso) Al morir te da la llave para salir de ahí.
Esq Esquiva uiva con con el mand mando o que que te sacu sacuda da,, y empieza a pelear Estrategia: i) Usa 3 granadas sobre él, y con unos pocos disparos mas se partirá en dos ii) Ahora anda por el techo, si disparas a algún barril, o lanzas una granada cerca de él, se cae del techo (también si le disparas, como es difícil darle, usa la escopeta) una vez en el suelo no pierda tiempo en dispararle, tíralo tres veces y habrás acabado con él. Coge el ojo de cristal y repasa la casa que está llena de objetos. Vuelve al teleférico para abrir con el ojo la puerta que estaba cerrada (a la vuelta no hay zombies)
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Gema púrpura (en un cubo suspendido en el aire encima de las casetas)
Nada más llegar viene un camión, dispárale al capó, hasta que explote el motor. Ahor Ahora a lleg legas a un telef elefér éric ico o, don donde los los zombies te esperan para saltar en tu vagón. Con un solo tiro se caen, usa la TMP si la tienes, o sino la pistola porque solo hace falta 1 tiro, no que haga daño) Ve a la cueva de la derecha de las escaleras, y deja a Ashley en la entrada.
□ Ojo de gato amarillo (en un cofre al final de la cueva al oeste del mapa) Sigu Sigue e el camin camino o pasa pasand ndo o por por el buhon buhoner ero o hasta llegar a una casa donde te espera el jefe final Mendez. Mendez.
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Los zombies te persiguen en cuanto subes la cuesta del camión, si te das prisa no tienes que luchar con ellos.
Capítulo 3 Parte 1 – Catapultas y Manivelas
rifle Aquí hay que comprarse el semiautomático, semiautomático, sino se hace todo más difícil. Pued uedes ahor horrar rar bala balas s deja ejando ndo que que las las cata catapu pulta ltas s te disp dispar aren en cerc cerca a y les les den den a los los zombies que te persiguen
rincón lejos de las cabezas con arañas. Intercambiar de sitio la espada de platino y de oro,
Estrategia: Estrategia: i) Disp Dispár ára a a los los prim primer eros os zomb zombie ies s en las las almenas desde detrás de la caja ii) Deja a Ashley al principio de la escalera hasta que consigas llegar a la siguiente escalera en espiral iii) Llama a Ashley y dispara desde la mitad de las escaleras a los barriles de los que te están disparando iv) vuelve hacia atrás, que de donde vienes aparecen varios monjes. v) Deja a Ashley en la puerta principal, ve al centro centro y acaba con el monje con máscara máscara (no le dispares a la cabeza, puedes dejar que lo pille un cañonazo) vi) Desde Desde la ventan ventana a rompe rompe una catapu catapulta lta,, corre hacia el otro extremo y dispara desde la otra ventana a la otra catapulta
Una vez salgas, deja a Ashley en la puerta grande. Los zombies están en una caseta a la derecha de la entrada, con un barril en la puerta perfecto para explotarlo cuando salgan. Después entra en la casa y desde la ventana dispára a un zombie con ballesta Aparecen por primera vez los Zombies con Escudos para quitarle el escudo lo mejor es la escopeta, o dispararles cuando andan de lado en las piernas. En la última casa, cuando encuentres la llave de la entrada al castillo, se inundará de zombies.
Ahora puedes subir el cañón con la manivela y abrir la puerta.
□ Brazalete de oro (volviendo del cañón, a la izquierda de la caseta donde estaba el monje con máscara)
□ Gema púrpura (en el techo de la estancia dond donde e cono conoce ces s a Ramón amón Sala Salaza zar, r, tien tienes es que que subir las escaleras y mirar en el arco del techo en la dirección en la que vienes) Solo Solo pued puedes es ir a la dere derech cha, a, anda anda todo todo el pasill pasillo o y coge coge la llave llave d e la prisión prisión que está al principio del pasillo. Tras Tras acercarte al prisionero te perseguirá, pero no puede verte si vas andando. Solo te oye cuando disparas y fallas o cuando corres.
Estrategia: Estrategia: Sube las escaleras, y en cuanto llegues arriba, baja a mitad, y desde ahí puedes disparar y hacer cuchillo tranquilamente. En cuanto mates al tercer zombie, aparecen muchos más, tendrás que dejar a Ashley en un
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Tienes que dispararle dispararle a la araña de su espalda tres veces, y podrás continuar por el camino que te bloqueaban las llamas. Estrategia Candil: Candil: cuando se acerquen varios, dispárales en las piernas, y cuando estén bajo el cand candil il disp dispár ára a al cand candil il para para ince incend ndia iarl rlos os a todos.
Capítulo 3 Parte 2 – De la Cloaca al laberinto entre ballastas
Al atra atrave vesa sarr la puer puerta ta hay hay un ejér ejérci cito to de enemig enemigos os con con escud escudo, o, para para vencer vencerlos los si hay hay varios usa una granada que para eso no sirve el escudo, o usa el rifle, apuntando a la cabeza para matarlos de un disparo (incluso al que tiene máscara). Estrategia: Estrategia: ve a atrincherarte a la puerta que hay al otro extremo de la sala, corriendo por la banda derecha (o izquierda) hasta llegar a ella. Una vez dentro, esperar a que vayan viniendo. Pero colócate en el fondo de la sala, pegado al centro de la pared porque en el techo hay un agujero y los zombies saltan desde él a la sala. Al salir tienes que terminar con alguno suelto, y con zombies con ballestas. Rompe los jarrones, que son “las cajas” del castillo (aunque en el castillo ya no hay culebras en los jarrones) Accio cciona na el inte interr rrup upto tor, r, y se abr abren unas unas escale escaleras ras por donde donde bajan bajan todos todos los zombie zombies s juntos (momento perfecto para una granada).
Ahor Ahora a baja bajamo mos s a unas unas cloa cloaca cas s dond donde e hay hay bichos zombies invisibles. invisibles. Se vuelven visibles cuando cuando les disparas. disparas. Además Además le brillan brillan los ojos de vez en cuando. Podem odemos os mata matarl rlos os con con un disp dispar aro o de rifl rifle e desde lejos si vemos que el puntero se pone de color rojo. Además se ve el vaho desde la mirilla de que están respirando, y si vamos tranquilos y mirando en cada sala no tendremos problema. Ten Ten cuidado que a veces se suben al techo o a las paredes, y si te están atacando, la escopeta te ayudará a acertar. Al matarlos te dan ojos verdes principalmente. Hay también rojos y azules, que se incrustan en el Candil Mariposa. Como hay dos candiles cuando tengamos más de una pareja pareja podemo podemos s vender venderlos los suelto sueltos s (o quedarnos con 3 parejas para que en la segunda ronda vendamos el candil antes). Como Como los ojos caen de forma forma aleato aleatoria ria,, no siempre se pueden rellenar los dos candiles
Sube a Ashley a la planta de arriba por uno d ellos lados, y dedícate a protegerla con el rifle. Date prisa porque aparecen cerca tuya otros zombies, mátalos rápido con la escopeta, y sigue protegiendo a Ashley.
Al llegar a las celdas hay muchos más bichos, y pillarlos desde más lejos es difícil porque hay menos espacio, hay uno encerrado en una celda, y ence encerr rrar arte te tú no es una una estr estrat ateg egia ia regu regula larr porque si el bicho entra donde estás tu y se sube al techo no lo vas a ver y te va a atacar. atacar.
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Candil Mariposa (Nada más salir de las celdas celdas llegas llegas a una sala de contro control, l, mira mira en el cofre), juntar con ojo verde, rojo y azul
Si se la llevan dispárale a las rodillas a los zombies para no herirla.
Continúa matando bichos hasta que llegues a la reunión de los monjes, con el monje rojo en medio.
Por fin fin nos nos sepa separa ran n de Ashl Ashley ey al fina finall del del capí capítu tulo lo,, ya somo somos s libr libres es dura durant nte e dos dos part partes es (hasta la Cap 3 – Par 4)
El monje rojo tiene un tesoro importante, pero no se puede matar fácilmente, así que hay que seguir esta estrategia: i) Lanza una granada ii) Salta sobre el candelabro, y cuando esté lejos del otro lado salta para caer en el centro de la sala
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iii) iii) Corr Corre e haci hacia a la dere derech cha, a, dond donde e está está la máqu máquin ina a de escr escrib ibir ir y todo todos s los los monj monjes es se quedarán encerrados contigo. iv) Ve a por los tesoros tranquilamente para que no desaparezcan, sube por las escaleras de mano al otro lado de la máquina de escribir, y a matar a cuchillo. Cada Cada monj monje e llev lleva a una espi espine nela la,, y el monj monje e rojo te da el:
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Colgante de los iluminados (12 000p)
Ahora cruza por la lámpara al otro lado, coge el tesoro y abre las cancelas.
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Máscara con muescas (en la parte alta del templo) juntar con las gemas roja, verde y púrpura. púrpura. Ya puedes ponerle la Gema Verde
ii) Aparec Aparecen en dos monjes monjes con lanza lanzacoh cohete etes, s, olvídalos y sigue hacia delante hasta el siguiente rellano, abre la puerta y activa el otro interruptor que está debajo del jarrón grande para abrir la pasarela. iii) Mata al monje que te persigue, acércate a la puerta pero no la atravieses, aléjate un poco de ella y lanzarán los cohetes los zombies, sal corriendo ahora iv) Sigue por la derech derecha a hasta hasta llegar llegar al lado lado opuesto (si corres no te darán los cohetes) y ve a coger el cofre con la insignia de la cabra (dispara a las rodillas a los zombies que te molesten). v) La salida está saliendo por la pasarle a la izquierda, al lado del primer i nterruptor Si vuel vuelve ves s ahor ahora a a la sala sala,, no hay hay ning ningún ún zombie, y puedes recoger municiones y jarrones sin haber gastado balas. Sigue y pásate por la fuente, y mata a los cuervos tranquilamente.
Ent Entras ras en una una sala ala con con una una puer puerta ta a la izquierda, llega a ella saltando por la ventana y sube a la segunda planta. Dese allí dispara a los arqueros protegiéndote con las columnas, y al bajar donde está el monje rojo, este intentará escaparse, dispárale con el rifle.
Tras Tras pasar los pasillos, si estás en modo normal normal o exper experto to tienes tienes que pasart pasarte e el jardín jardín laberinto (en modo fácil no, ve hasta la siguiente imagen de mapa).
Si no le alcanzas, se subirá en medio de la ametralladora gigante. gigante. Tendrás sala con una ametralladora que que espe espera rarr ent entre reca ecarga y recar ecarga ga para para dispararle con el rifle hasta que muera Coge Coge jarro jarrones nes,, y luego luego ordena ordena los cuadr cuadros os (1,2,3,4) y pasa a la siguiente sala.
Aquí solo aparecen perros zombies, aparecen saltando de los setos, y tras coger un objeto, aparecen a la vuelta perros nuevos. Ve con la escopeta porque se mueven rápido y es muy difícil apuntarles bien. Estretegia de evasión: evasión: i) Corr Corre e a tu dere derech cha a en al sala sala cuad cuadra rada da (dispara al zombie en las rodillas), sigue hasta llegar a un rellano, pegate a la pared y activarás el interruptor de la derecha que levanta el cofre ⟨11⟩
He ampl amplia iado do el mapa mapa,, en negr negro o está están n los los objetos objetos interesant interesantes es (generalme (generalmente nte al final final de cada rama) y en rojo los perros que aparecen o parecerán al volver por el camino tras coger el objeto.
un armario junto al Buhonero)
Entra al final de la sala y rompe la botella de vino.
Ademá demás, s, en azul azul está están n los los dos dos troz trozos os de piedra lunar, pero como para conseguirlos hay que saltar, aquí indico con otros dos mapas los caminos a seguir
mano, porque Prepárate una granada en la mano, caerás en una trampa, y nada más saltar sobre tí el destripador, lanzásela y sal por la puerta que se haya haya daña dañado do con con la gran granad ada a usan usando do la escopeta si no se ha roto el candado. Vuelve uelve a las mesas mesas por donde donde has venido, venido, aléjate de la puerta, y espera a que vengan los monjes. Cuando dejen de venir, vuelve a entrar para acabar con los que falten. Y al terminar, en el cofre del centro hay un:
□
Reloj de arena en oro (en una sala en la que quedas encerrado por unas rejas)
□
Gema roja (en un cofre del laberinto del jardín) para la máscara máscara con muescas Una Una vez vez obte obteng ngas as las las dos dos piez piezas as sal sal del del laberinto, entra en la casa y tendrás tu primer encuentro con Ada.
Capítulo 3 Parte 3 – La trampa
En esta sala puedes acercarte a las escaleras de mano (disparar una vez si no te hacen mucho caso) caso) y espera esperarr para para matar matar a los monjes monjes con cuchillo. Cárgate el monje que está tras la reja para que se abra una rampa. Al subir las escaleras de mano aparecerán dos monj monjes es más. más. Baja Baja las las esca escale lera ras, s, y cuan cuando do te sigan, súbelas y vuelve a matar a cuchillo. Al pasar por el pasillo aparecen monjes con escu escudo do,, disp dispar ara a en la lámp lámpar ara a de enci encima ma de ellos, y luego remátalos en el suelo con cuchillo o escopeta Al entrar en el otro lado, hay un zombie con máscara y ballesta, dispárale con el rifle.
□
Espejo con perlas y Rubíes (dentro de
⟨12⟩
En el centro de la sala hay muchas armas, y entre entre ellas un lanzamisil lanzamisiles. es. No lo cojas cojas todavía todavía (en (en la wii, wii, al solta soltarlo rlo se pier pierde de), ), espe espera ra al
capítulo 4 parte 1, que podremos volver a por él, y usarlo contra un monstruo final fortísimo. También También esperar a terminar el siguiente capítulo, que tienes que volver a pasar por allí, y recoge recogerlo rlo cuando cuando hayas hayas compra comprado do el maletí maletín n más grande.. En la Wii Wii si tras cogerlo cogerlo lo deja dejas s fuer fuera, a, se descarta y desaparece (aunque eso no pasa en la PS2)
Capítulo 3 Parte 4 – Ashley se escapa
Ahora tienes que pulsar los dos botones de forma forma seguid seguida, a, coger coger el emblem emblema, a, mover mover una estantería para pulsar el botón que falta, y así pasar a la siguiente habitación. Orde Ordena na la tabl tabla a de pied piedra ra para para que que teng tenga a forma de escudo, y coloca en la esquina de abajo a la derecha el emblema.
□ Brazalete de oro (dentro de un cofre) Coloca el emblema en una estatua, y abrirás un cofre con el emblema de la serpiente, pero ahora te perseguirá una armadura. Cuando vuelvas por el pasillo las estatuas te atacarán, y tienes que esquivarlas con botones A+B o sacudiendo el mando. A la vuelta coloca el objeto en el torno, y gira en el sentido contrario a las agujas del reloj para salir de allí.
Capítulo 4 Parte 1 – Dragones de Piedra y Carne, la Torre del reloj y el congelar al verdugo Coge los jarrones y libera a Ashley con el rifle (si te sientes con mucha puntería, apuntando a los los lado lados s de las las abra abraza zade dera ras s con con la pist pistol ola a también se puede)
Vuelv uelve e a la entr entrad ada a del del labe laberi rint nto o a por por la Broken Butterfly
Protege a Ashley, disparando a los pies si se la llevan.
Coge ahora el lanzagranadas, que lo usare usaremos mos al final final del capítu capítulo lo contra contra el super super bicho que hay que congelar. Llevas a Ashley, no tienes armas, solo puedes usar usar las lámpar lámparas as como como granad granadas as incend incendiar iarias ias para quemar a los enemigos. Tras Tras abrir la primera cancela, atrae al otro zomb zombie ie a la sala sala ante anteri rior or,, escó escónd ndet ete e bajo bajo la mesa para que de la vuelta, y al pasar a la sigu siguie ient nte e habi habita taci ción ón enci enciér érra ralo los s baja bajand ndo o la palanca a la derecha de la cancela.
Al llegar a la jaula te esperan nuevos zombies con máscara, métete en el pasillo de la izquierda para que vengan en fila Cuando termines gira a la izquierda y habrá una puerta con monjes que a está abierta, y que te lleva al principio del castillo. La sala está llena de tesoros (y alguna que ⟨13⟩
otra culebra en un jarrón).
Cuando cojas el Colgante de los iluminados, y te acerques al fina de la sala, aparece un dragón que te frena, ten cuidado que es una distracción para para que que enci encima ma del del cofr cofre e vaya vayan n caye cayend ndo o zombies poco a poco, y te ataquen por detrás. Para ara romp romper er el últi último mo drag dragón ón tien tienes es que que disparar al eslabón que une las cadenas desde dond donde e cuel cuelga ga,, y detr detrás ás de él cons consegu eguir irás ás la Figura del león.
Gira a la izquierda, pasa por un pasillo hasta llegar a una fuente, intenta abrir la puerta que hay a la derecha, y entonces podrás aupar a Ashley para que te la abra desde el otro lado. Broken Butter Butterfly fly (y Ahí Ahí enco encont ntra rará rás s la Broken algunos regalos más). Deshaz el camino en el que no te enco encont ntra rará rás s con con ningú ningún n zomb zombie ie,, y Avanza por la nueva puerta.
□ Botella de perfume (en el castillo, donde la Broken Butterfly)
Atraviesa una pequeña sala donde Ashle se queda atrás, y llegas a la zona con Dragones que escupen fuego.
Con un solo tiro los monjes que hay guiándo a los dragones se caen, usa la pistola para el más cercano a la derecha, y el rifle para el de la izquierda. Una vez estés en la rueda que gira, puedes matar matar a los dos zombies zombies que tienes tienes enfre enfrente nte desde ahí y te evitas que se acerquen.
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Colga Colgante nte de los los ilum ilumin inado ados s (en el primer cofre)
⟨14⟩
A la vuelta te subes en una vagoneta con Ashl Ashley ey y vuel vuelve ves s a la entr entrad ada a princ princip ipal al,, con con todas las figuras.
Dirígete Dirígete hacia hacia la izquierda izquierda,, coloca coloca las piezas en la par pared, y avanz vanza a tra tranqu nquila ilament ente sin sin zombies, recogiendo jarrones cerca de los dos vagones, y en las escaleras de la derecha hasta llegar al siguiente vagón.
□
Gema verde (en un pasillo con estatuas que que hay hay en la mans mansió ión) n) para para la másc máscar ara a con con muescas Primero pásate a por los tesoros que hay en las paredes del salón largo, luego ve al buhonero a vender y aumentar potencia. Y finalmente ve a la sala nueva, la de la izquierda. Luego entra en la sala de la puerta amarilla, dond donde e hay hay arma armadu dura ras, s, y pon pon una enci encima ma de
cada una (y ponte tu y Ashley en las otras).
al otro lado de la ventana
Se abre una puerta y el techo se cae encima, encima, tien tienes es que que disp dispar arar ar a las las luce luces s roja rojas s (usa (usa un arma rápida como la pistola o la TMP)
Los bichos son muy torpes y no saben salir, así que puedes dispararles tranquilamente con la pistola o TMP.
En la siguiente sala hay dos monjes con una máquina máquina excavad excavadora ora de tuneles, tuneles, para matarlos matarlos usa el rifle (ten cuidado que no se ve con las rejas).
Coge los ojos de colores (que se incrustan en un candil candil mariposa) mariposa).. Luego Luego sube sube por ese lado lado hasta arriba y coge el:
Recoge los tesoros de la sala, para encontrar el Cáliz de la Reina y:
□ Tablero de ajedrez (en un mueble donde está Cáliz de la Reina)
□
Candil Mariposa (en un cofre al final de las escaleras), juntar con ojo verde, rojo y azul Desd Desde e ahí ahí hay hay una una vent ventan ana a desd desde e la que que pued puedes es disp dispar arar ar al cono cono visc viscos oso o que que cae cae del del techo echo hast hasta a mata matarl rlo o. Cuan Cuando do caiga aiga baja aja corriendo a coger ojos de colores. Después Después activa activa la palanc palanca, a, y dispar dispara a a las cadenas que no dejan bajar el puente levadizo.
Ah ora cruza al otro extremo de la sala, donde tras la puerta grande de madera te espera un pasillo en el que te atacan las armaduras. Deja a Ashley al principio para esquivarlas tu solo. Al final te encierran en una sala tras coger el Cáliz del Rey, y te atacan varios guerreros con armadu armadura, ra, son son muy fuerte fuertes s (en modo modo modo modo normal aparecen dos tandas de 3 armaduras). Para ara venc vencer erlo los s disp dispár áral ales es con con la Brok Broken en Butterfly en el casco para que salga la araña, y lanza una granada cegadora. La vuelta es tranquila hasta la sala de los tesoros, donde te esperan un grupo de zombies fuertes (con máscara y escudo). Asómate y dispara con el rifle, y hazlo rápido que se acercan tras el primer disparo.
Ahora sales a un puente, corre que no te den las catapultas, y cárgate a los que defienden la entrada de la torre. Una Una vez vez entr entres es,, y disp dispar arar ar a los los troz trozos os de madera que bloquean las ruedas (tra (tranq nqui uila lame ment nte e sin sin zomb zombie ies) s).. Y cuan cuando do se pong ponga a en marc marcha ha apar aparec ecer erán án monj monjes es con con ballestas. Puede que en algún momento nto puedas espera esperarlo rlos s en las escale escaleras ras de mano mano cuando cuando hayas hayas acabad acabado o con los balles ballester teros os,, donde donde el cuchillo es tu amigo. Cuando salgas por la puerta, te bloquean el paso monjes con escudo, y tras acabar con ellos, al segu seguir ir por por el puen puente te apar aparec ecer erán án aún aún más más rodeándote a ambos lados del puente. Usa una granada para frenar a los de delante, y retrocede que por la espalda ya no aparecen más, y son menos.
Cuidado que hay una serpiente en el jarrón de la derecha nada más abrir la puerta. Al abrir la puert puerta a se llev llevan an a Ashl Ashley ey (vol (volve vemo mos s a juga jugarr tranquilos). La estrategia para vencer a los bichos voladores es abrir la puerta, retroceder y saltar ⟨15⟩
Tienes dos ciegos con cuchillos, con dos zombies fuertes delante. Para ara salir salir airo airoso so no te muev muevas as nada nada más más entr entrar ar y disp dispár áral ales es con con el rifl rifle e a los los dos dos de delante rápido, y cuando vengan al oir el ruido del rifle anda hacia un lado y no te dañarán. Lueg Luego o alej alejat ate e anda andand ndo o (no (no corr corras as que que te oyen) y cuando estés lejos de los dos, dispárales con un arma fuerte (como la Broken Butterfliy) al el bicho de la espalda. Dispárale al mismo dos veces y morirá. Pero ten cuidado, porque cuando el otro te oye y va a por tí sí tienes que q ue correr para que no te alcance, y cuando empiece a atacar en el aire, andar para que no te persiga por segunda vez. Con Con el que que falt falta, a, cuan cuando do el golp golpea eas s en la espalda no se mueve, así que puedes hacerlo más rápido. Abre la puerta grande y date media vuelta. Abre rápido un agujero en el pomo, porque ahora te persigue un grupo de monjes fuertes, y así puedes matarlos a cuchillo.
Al llegar al final de la sala, pulsa la palanca que activa el ascensor, al intentar salir y pulsar el botón de la puerta el bicho aparece. Cor Corre de nuev nuevo o hacia acia dond donde e esta estaba ba la pala palanc nca, a, y busc busca a un bidó bidón n rojo, ojo, que que es de nitrógeno líquido, y congelará al bicho. Acércate a él y lánzalo al suelo. Coge un poco de distancia, apunta con el lanza granadas cuando esté congelado, y no falles, al matarlo te dará la:
□ Joya
de la corona (derrotando cuando el enemig enemigo o esté esté congel congelado ado)) va en la Corona Corona con muescas. Si no tienes un lanza-misiles, tendrás que ir congregándolo con nitrógeno por los pasillos y disprándole con la broken butterfly, y luego con las armas que te queden con munición.
Capítulo 4 Parte 2 – Dinamita, Troles en lava y una colonia de insectos voladores
Recoge objetos de los jarrones, y llegarás a una esce escena na dond donde e Sala Salaza zarr tien tiene e atra atrapa pada da a Ashley. Y te lanzarán al fondo de un pozo
Ahora aparecemos en la mina. Dispara en la mano a los zombies que lleven antorcha, y ten cuidado que ahora tienen aliento de fuego y te queman.
□
Corona con muescas (en el fondo del pozo pozo dond donde e Sala Salaza zarr pret preten endí día a empa empala lart rte) e),, combinar con Joya de la corona, corona, Insignia real y la Joya y la Insignia. Insignia. Recoge ecoge objeto objetos s tranqu tranquila ilamen mente te y equípa equípate te con el lanzamisiles. Cuando llegues a la cloaca nos persigue un bicho invisible nuevo que va a través del techo. Dedíca ícate a esquivarlo corrie riendo, do, y con combinaciones de mando (sacudir y A, B).
Al llegar a la explanada hay unas escaleras de mano, por donde podremos usar el cuchillo para defend defendern ernos. os. Ten cuidad cuidado o con los que lanza lanzan n cuch cuchil illo los, s, si te alej alejas as te pers persigu iguen en y subi subirá rán n también por las escaleras. Cuando Cuando se acabe acabe la primer primera a horda, horda, bajat bajate, e, acércate a la palanca que hay al frente de las esca escalleras eras,, y vendr endrá á una una nuev nueva a olea oleada da de zombies. Cruza Cruza al otro otro lado lado para para activa activarr la segund segunda a palanc palanca, a, y en esta esta oleada oleada de zombie zombies s vendrá vendrá uno con mososi mososier erra. ra. Puede Puedes s dispar dispararl arle e desde desde lejo lejos s con con un rifle rifle si cons consigu igues es volv volver er dond donde e esta estaba ban n las las esca escale lera ras s de mano mano y apar aparta tarr los los zombies con la escopeta. Coge Coge la dina dinami mita ta y quit quita a a pied piedra ra que que te bloquea el camino. Tras la puerta te esperan dos troles. troles.
⟨16⟩
Capítulo 4 Parte 3 – La mina
Tienes que lanzar uno a lanzar uno a la lava subiéndote en la plataforma que hay enfrente, y descol descolgán gándot dote e hasta hasta la palanca palanca,, que abre abre la trampa del centro. (hazlo cuando un trol esté en el centro de la plataforma). El Trol rol que queda en modo modo norma normall con dos disparos de Broken en la araña y un ataque de cuchillo muere.
Ahor Ahora a entr entras as en una una cuev cueva a labe laberi rint nto o con con much mucho os bich bichos os vola volado dorres. Lo mejo mejorr para para dispararles es la escopeta porque entre que se mueven mucho y vienen varios. Entra, Entra, asóma asómate te a la galerí galería, a, y vuelve vuelve hacia hacia atrá atrás s para para que que se alin alinee een n en el pasi pasill llo o de la cuev cueva a y pued puedas as disp dispar arar arle les s fáci fácilm lmen ente te.. Si al asomarte ves que vienen más, vuelve a retroceder.
Entras a una zona de paredes derrumbadas, dispara al par de zombies que te encuentres y súbet úbete e por por la esc escalera lera a la derec erecha ha para lanzarles una granada a los zombies que están alrededor de la hoguera Entra en el edifcio, gira la manivela y entrarás a una tumba (con pinta de tumba egipcia)
El siti sitio o es un labe laberi rint nto o llen lleno o de zomb zombie ies, s, cepos y un par de motosierra. La estrategia es intentar llegar a lo alto de la torre central subiendo por la escalera de mano, pero antes hay que hacer un poco de tiempo para que le de por saltar al que está con la motosierra en lo alto.
Una vez te asomes y no oígas que vengan más, empieza a subir, y busca una cueva a la derecha derecha para refugiarte refugiarte y activa activa el interrupto interruptorr del del fondo ondo.. Al salir lir vendr endrá án más más, repit epite e la estrategia de antes. Y así con otra cueva más. Pasa el puente hasta la puerta nueva y entra en una cueva con unos pesos gigantes que caen del techo (y activa la palanca p alanca cuando llegas a los últimos tres pesos). Acabarás el capítulo cuando consigas la:
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Insigni Insignia a real (des (despu pués és de los los bich bichos os voladores al terminar la parte 2)
Se puede hacer empezando por la izquierda, hasta que lleguen 3 zombies, luego vuelve por el mismo ismo cami camino no al lado lado der derecho echo,, esqu esquiv iva a al ⟨17⟩
zombie dando un pequeño rodeo, quita los cepos y acércate a la escalera de mano, y no esperes mucho a subir, solo un poco para que salte el de la motosierra.
Capítulo 4 Parte 4 – Robot gigante
Desde ahí aguanta en la escalera, Esta vez tend tendrá rás s que que apun apunta tarr más más alto alto,, que que sino sino el cuchillo no golpea a los zombies. Y el de la motosierra no se cae al suelo si le das con el cuchillo, tienes que dispararle con la escopeta. Ahora coge la llave de la mina, y al bajar al sótano por las escaleras te encontrar con la otra motosierra. Al acabar con ella, da una vuelta para coger objetos, y busca el cetro de la corona bajando una rampa debajo de la entrada.
□ Cetro de la corona (dentro de una tumba que hay hay en una una pequ pequeñ eña a sala sala subt subter errá ráne nea, a, baja bajand ndo o por por las las esca escale lera ras s de la izqu izquie ierd rda a y volviendo hacia donde entraste) Al avanzar entras en una sala con arañas, y el techo bajando con cuatro interruptores rojos. Lanza Lanza una granada cegadora cegadora para matarlas matarlas rápido y ya puedes disparar a las luces rojas
Al entr entrar ar hay hay un Robot obot de pied piedra ra giga gigant nte e con con la forma de Salazar. Y los monjes hunden el puente para que no puedas pasar (y eso que yo creía que Leon sabía nadar, al menos eso hacía en el pantano... será que este agua está todavía más sucia o algo) Para ahorrarte disgustos acercate al extremo del puente que está hundido, y dispara con el rifle al candado que hay en la puerta de salida del otro extremo. Tienes que activar dos palancas y entre tanto diviertirte con los monjes.
En la útlima sala te subes sobre un vagón, para hacerlo andar activa la palanca disparándole.
La prim primer er apal apalan anca ca es la que que está está en el prim primer er piso piso a la dere derech cha a de la esta estatu tua, a, pero pero tien tienes es que que entr entrar ar dand dando o un rode rodeo. o. Porqu orque e la puerta está cerrada.
Ahor Ahora a los los zomb zombie ies s está están n asom asomad ados os para para saltar a tu vagón, los paras con un solo disparo, usa la pistola o la TMP para los que estén lejos, tambié también n puedes puedes usar usar la escop escopeta eta,, apunta apuntarr al centro y así caerán varios.
Sube a la mano izquierda, cogiendo primero las escaleras de mano. Luego cruza al centro, activa la palanca y pasa al segundo piso de en medio. Desde ahí déjate caer, y además de subir la plataforma se abre la cancela.
De los que caigan en el vagón, si les sale una araña por la cabeza, a la escopeta. Ten cuidado con con algu alguno nos s tabl tablon ones es de made madera ra a mita mitad d de camino que cortan el camino (sino tendrás que esquivarlos con sacudir mando o A,B)
La segunda palanca está en el tercer piso de la mano izquierda. Tendrás que subir desde la mano izquierda, para ello dispara a la palanca de la barriga de la estatua.
Puedes ser muy ansia y ir con segunda ronda, entonc entonces es no te inter interesa esa esquiv esquivarl arlos os,, sino sino que caigan en el vagón para poder coger objetos. AL final del trayecto el vagón cae, y tienes que salt saltar ar con con A+B A+B y esca escala larr sacu sacudi dien endo do el mando. Al fina finall coge cogerá rás s la pied piedra ra del del sacr sacrif ific icio io y saldrá saldrás s de las catacu catacumba mbas. s. Volvien olviendo do donde donde empezaste la parte, pero ahora puedes abrir la puerta con el emblema.
Una vez mates los zombies, y hayas cogido los objetos de los jarrones, al pasar por el pasillo la esta estatu tua a cobr cobra a vida vida,, y tien tienes es que que corr correr er sacu sacudi dien endo do el mand mando o y usan usando do A, B y A+B A+B mientras se caen las columnas. Continúa persiguíendote tras abrir la puerta (que deberías de haber dejado abierta antes de pasa pasarr corr corrie iend ndo) o) y tend tendrá rás s que que salt saltar ar por por el puente. Luego verás una escena donde tendrás que esquivar un cuchillo con A,B. Entr Entrar arás ás en una una torr torre e llen llena a de monj monjes es,, si puedes encontrar un sitio con buenas vistas para usar el rifle puedes quitar enemigos rápido. Luego cuando llegues a la mitad de altura tira barriles para matar a los zombies que suben la rampa.
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Y una vez estés en el ascensor usa la escopeta para los que se te echen encima, y el rifle rifle para para los los ball balles este tero ros s cuan cuando do teng tengas as un descanso entre una oleada y otra.
segunda caseta a alinear la luz con la primera, ve lueg luego o a la primer primera a y cons consig igue ue que que la luz rebote de nuevo en el otro lado de la puerta para abrirla.
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Brazalete de oro (en la parte alta de la torre, antes de coger el ascensor que te lleva al buhonero, anda un poco más lejos del ascensor, y baja de un salto hasta donde hay un cofre) Tras Tras la puerta grande te espera Salazar gigante con una una form orma enor norme y con dos pinzas. Puede uedes s comp compra rarr un lanz lanzag agra rana nada das s para para gastar menos balas, Usa la escopeta para el ojo, y cuan cuando do se desc descub ubra ra Sala Salaza zarr tíra tírale le con con el lanzacohetes. Si no lo quieres comprar usar el rifle subido de daño es la mejor opción, porque está lejos. Baja a la planta de abajo a coger los tesoros, y continúa tras la puerta de la torre. Tras bajar por por la cuer cuerda da te espe espera ra una una serp serpie ient nte e en un barril barril.. Ada Ada te espera espera para para darte darte un paseo paseo en lancha.
Capítulo 5 Parte 1 – Regeneradores, Porras Eléctricas y Zombies con armadura y martillos
Una vez entres, te lanzan una roca (esquiva con A,B), y Tendrás que darte un paseo matando a unos pocos de zombies. Dentro del laberinto de túneles, abriendo uno a la izquierda que está bloqueado por piedras (disp dispa arand rando o a un bidó bidón n de gas gasolin lina rojo) jo) encontrarás el:
□
Lince dorado (en una cueva de la Isla), juntar con las piedras las piedras verde, roja y azul Al salir de los tuneles llegarás a una zona donde hay un faro apuntándote y muchos con ball balles esta ta.. Disp Dispar ara a con con el rifl rifle e y mant manten ente te a cubierto. Cuando acabes con los primeros, ve hasta al final del pasillo (sin pararte a subir todavía en el túnel de en medio) y dispara al carruaje con barriles, entonces vendrá la segunda horda Pásat ásate e por por la segu segund nda a altu altura ra a recog ecoger er objetos. Luego vendrá un buhonero, y un pasillo con zombies que disparan, y vendrá bien el rifle.
Tras Tras saltar de una piedra a otra, súbete a la izquierda antes de pasar un puente de madera para coger una esperalda. Cuando llegues al campamento, dispárale a los focos, y ve a la primera caseta que está un poco a la derecha, y súbete en las escaleras de mano para usar cuchillo. Cuando Cuando acabes acabes con los primer primeros os zombie zombies, s, ametralladora, este no aparecerá uno con una ametralladora, lo esperes en la escalera que no puedes frenarlo. Coge Coge la Brok Broken en Butt Butter erfl fly y y disp dispár áral ale e en la cabeza.
Ahora entrarás en un laboratorio, donde irás dand dandot ote e un pase paseo o entr entre e zomb zombie ies s con con porr porras as eléctricas eléctricas,, un ciego con cuchillas, cuchillas, escuderos escuderos y ball balles este terros, os, y de todo todos s sale salen n arañ arañas as de la cabeza.
□
Ahor Ahora a corr corre e haci hacia a la otra otra punt punta, a, y súbe súbete te encima de una caseta por la escalera de mano que está a su espalda, para hacer cuchillo.
Pied Piedra ra roja roja de la Fe (den (dentr tro o de un maletín que hay en el sótano del complejo de la Isla)
Limp Limpia ia la zona zona y acér acérca cate te a la puer puerta ta de salida. A su izquierda activa una luz, y ve a la
Conforme avances mira en los casilleros, que hay balas, y en las cajas de las paredes
⟨19⟩
Tras Tras el video de Ashley encerrada, la cosa se pone un poco difícil en una puerta que se abre y cierra con varios ballesteros detrás, lánzale una gra granada nada para para neut neutra rali liza zarros y se acabó cabó el problema.
□
Reloj de bolsillo (dentro de una caja de madera que hay junto a una máquina de escribir en el complejo de la Isla) Llegarás a un panel de control con flechas de colores, para abrirlo usa (Az, Ve, Ve, Ro, Ro, Ro). Cuando cojas la tarjeta de acceso a cámara frigorífica te encontrarás con tu primer Regenerador , son zombies que no mueren si les disparas en la cabeza, para matarlos tienes que mat matar a vari vario os bich bichos os invi invisi sib bles les que que hay hay alrededor de su cuerpo. Los profesionales son capaces de pegarles un escope escopetaz tazo o en la rodil rodilla, la, y cuando cuando caen caen boca boca abajo, ponerse detrás de ellos y acuchillar sobre la espalda (casi siempre tienes que agacharte, dar dar un golp golpe e porq porque ue se arra arrast stra ra,, y volv volver er a acercarte hasta darle en toda la espalda). Tras Tras unas 60 puñaladas explotan, también es verdad que tienen la bondad de no levantarse mientr mientras as los apuñal apuñalas, as, como como haría haría un zombi zombie e normal. Como Como todaví todavía a no tienes tienes la mirill mirilla a infrar infrarro roja ja para ver los insectos, dispárales por todas las partes del cuerpo con la TMP o la escopeta para matar los bichos que lo mantienen con vida. La tarjeta de acceso te permite entrar en la sala donde la reescribes para abrir la siguiente sala. En esta sala dale al botón para parar la sala crio-g crio-géni énica, ca, y coge coge la mirill mirilla a infrar infrarro roja, ja, que te permitirá ver donde tienen los regeneradores sus bichos.
Ahora llega al basurero y coge a los zombies con la grúa como si fuera un juego de máquinas de peluche. Tras Tras ese pasillo llegarás a donde está Ashley, y te encontrarás a zombies con armadura y martillos. martillos. Para ara venc vencer erlo los s usa usa la esco escope peta ta y granadas (no gaste la Broken Butterfly con ellos excepto que te veas ajustado) Al llegar a la zona de control te encontrarás con una cantidad enorme de zombies, que no paran de venir, tómatelo con calma, y usa la escopeta todo lo que haga falta. Al avanza avanzarr un Regener egenerado adorr tendrá tendrá la llave, llave, dispárale con la mira infrarroja y luego al suelo para rematar los que esten a la espalda. Cuando salgas al puente de hierro donde está el buhonero lanza una granada cegadora para que caigan todos los cuervos. Sube en el ascensor para llamar por radio y vuelve por donde has venido, te esperarán de nuev nuevo o en la sala sala de cont contro roll otro otro mont montón ón de zombies. Y cuando le abras la puerta a Ashley se acabará el capítulo
Capítulo 5 Parte 2 – Círculo de demolición y Camión excavadora Nada más salir hay muchos zombies, deja a Ashley dentro. A partir de aquí las arañas saltan de la cabeza de los zombies, y te atacan, es mejor usar la escopeta contra estas porque se mueven muy rápido.
Además de estos tres, tienen otro detrás. Para rema remata tarlo rlo tien tienes es que que tira tirarl rlo o al suel suelo o con con un disparo a las rodillas (con una escopeta desde unos unos 5m para que las rompa, rompa, más lejos no los hiere), o intentar matarlo con una granada.
⟨20⟩
Al llegar a una sala con muchos botones, te rodean varios zombies y Ashley está al lado, usa una granada cegadora para irte a una esquina y poder defenderte mejor. Cuando consigas llegar a la zona de basura, asómate y caerás en la nueva zona con Ashley.
atacar a los que estén alineados, y dentro de l camión la escopeta para echarlos fuera. Ten Ten cuidado que también saltan desde el techo al camión directamente.
Regeneradores, uno al entrar Hay un par de Regeneradores, y otro al mover la caja.
A mita mitad d te pers persig igue ue un cami camión ón,, disp dispár áral ale e rápido la primera vez al motor y no llegará a alcanzarte, pero luego volverá a arrancar, y esta vez tendrás que dispararle con la TMP para que se dete deteng nga a (ya (ya que que es difí difíci cill darl darle e entr entre e los los zombies y se mueve rápido entre los giros de ambos camiones).
Avanza por un pasillo hasta llegara una sala con con un círc círcul ulo o de fueg fuego o en el suel suelo o. Deja Deja a Ashley arriba antes de saltar. saltar.
Al llegar a donde se parca el camión, caen zombies. Date una vuelta para atraerlos, y usa el fajó fajón n del del cami camión ón como como zona zona en la que que esta estarr seguro.
En esta esta sala sala sale sale muchos muchos enemig enemigos os,, como como vienen vienen agrupa agrupados dos puedes puedes lanza lanzarles rles granad granadas as para acabar con ellos en grupo.
Cuando Cuando dejen dejen de ataca atacarte rte los zombies zombies con armas de mano, mira a la segunda planta con el rifle para acabar con algunos ballesteros.
Usa una granada cegadora para llegar al otro extremo y activar el interruptor de la caseta que lanza la bola de demolición contra la pared.
Cuando suba el camión, los zombies vuelven a salt saltar arte te enci encima ma de la caja caja desd desde e el ciel cielo, o, colócate lo más lejos posible del borde para ver a todos los que viene, y usa la escopeta (o la TMP si no te quedan balas). balas).
Tarda Tarda un rato en cargar, mientras tanto, date una vuelta por el círculo matando zombies y no te quedes quieto para que no te alcancen las ballestas. Cuando Cuando te encuentre encuentres s de frente frente acorralad acorralado, o, usa las granadas cegadoras. En esta sala es fácil quedarse sin munición, así que usa la escopeta cuando estén cerca, y la TMP cuando estén lejos.
En cuanto la excavadora rompa una cancela y empiece a subir una rampa vendrá un camión de frente, dispárale con la TMP al motor para que no mueras. Si tienes éxito te estrellarás contra la pared.
(el rifle rifle es demasi demasiado ado lento lento apunta apuntando ndo,, la pistola hace demasiado poco daño por segundo y la Broken úsala solo contra los de martillo si te ves apurado). Cuando uses la palanca por segunda vez se abrirá la puerta (vigila que caen saltan desde un lado del techo a atacarte) Nada más salir te encuentras en una sala con regenerado regeneradores res por todas partes. Usa la mirilla mirilla para los de delante y cuando se acerquen a unos metros dispárale con la escopeta a la rodilla para que que pued pueda as mata matarr el de la esp espalda alda (si te encuentras muy suelto, hazlo con el cuchillo)
Tras Tras el buhonero abrirás una puerta con Ashley y te subes a un camión excavadora, y te perseguirán muchos zombies. Usa el rifle para ⟨21⟩
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Piedra verde del Juicio (dentro de un male maletí tín n que que en la sala sala en la que que entr entras as tras tras estrellarte con la gran excavadora) excavadora) Cuando abras la puerta doble verde habrá un pequeño video en el que se llevan a Ashley (de nuevo).
Capítulo 5 Parte 3 – Krauser en el desierto
Al acer acerca cart rte e verá verás s un vide video o y acab acabar arás ás enacerado en las jaulas, tienes que pulsar los botones (en rojo) para abrir la puerta que está cerrada. Cuando aparezca el monstruo pasa de él, no muere hasta que no salgas de las jaulas.
1ª Jaula: Tras Tras abrir la puerta y el video, antes de bajar las escaleras puedes buscar zombies con el rifle y cargárte a unos cuentos. Especialmente en la ventana de enfrente tapada con maderas. Tras Tras subir en el ascensor, pelearás contra Kraussar con el cuchillo, usar A,B y mando para esquivar los 7 ataques hasta que aparezca Ada. Desp Despué ués s lleg llegas as a una una sala sala con con lase laserres, es, prim prime ero tend tendrá rás s que que andar ndar entr entre e ello ellos, s, y finalmente tendrás que hacer 4 combos con A,B también.
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Tocado (Nada más entrar en la sala del sillón rojo, mira hacia atrás encima de la puerta por donde has entrado con los láser) láser)
i) Retrocede y ve a la izquierda, abriendo la puerta puerta que te cierra cierra el camino camino disparan disparando do al interruptor verde. Y llegarás al primer botón rojo. ii) Deshaz el camino y llegarás al otro botón, date date pris prisa a y abre abre la puer puerta ta roja roja que que está está de nuevo en el otro extremo. extremo. 2º Jaula: i) Nada más llegar a la bifurcación, dispara a las luces verdes de la izquierda y de la derecha, no te asomes mucho que saltará el monstruo. Cuando dispares a la derecha, ve por ese camino primero, activa el botón. ii) Deshaz el camino y activo el otro (que está dire direcc cció ión n a la entr entrad ada) a).. Y ahor ahora a ve a la otra otra punt punta a (por (por dond donde e pone pone 02) 02) hast hasta a lleg llegar ar a la puerta roja 3ª Jaula: i) El prim primer er botó botón n está está nada nada más más lleg llegar ar,, y cuando cuando el des aparece aparecerá rá el monst monstruo ruo.. Y para para llegar rápido al otro botón, en vez de entrar por el laberinto, lanza una granada en la puerta de la izquierda, y romperá el botón.
Baja Baja por por una pla plataf taforma rma ascensor a una cueva.
con con
for forma
de
Para matar al siguiente monstruo, un lanz lanza amisil isiles es es una buen buena a compr ompra a en el Buhonero. Luego pasarás por un pasillo tanquilo hasta llegar a unas jaulas colgantes.
ii) atraviesa la puerta y métete por el centro, pasando un túnel hasta llegar donde poner 03 y cerca está la última puerta roja. Una vez hayas saltado el bicho te perseguirá. Si tienes un lanzagranadas acabarás con él de un disparo (en modo normal) y una cuchillada. Sino, tendrás que ir usando las palancas de las cancel cancelas as para para atrapa atraparlo rlo,, y dispar dispararl arle e con armas armas poderosas poderosas como la Broken Broken cuando esté cerc cerca, a, el rifl rifle e cuan cuando do esté esté tras tras la jaul jaula, a, y la escopeta o la TMP mientras huyas de él. Coge los objetos que hay muchos, y sube por las escaleras de mano de nuevo al laboratorio. Irás Irás tranqu tranquilo ilo hasta hasta llegar llegar a un campam campament ento, o, pára párate te en lo alto alto (don (donde de sale sale la flec flecha ha en el mapa)
⟨22⟩
interruptores del suelo, para que luego puedas activar las palancas. A mitad de camino aparecerán robots que te disparan lasers, para vencerlos dispáreles desde lejos con un arma ligera (TMP o pistola) antes de que se giren, te encuentre y te ataquen. Cuando Cuando llegue llegues s a la segund segunda a pieza, pieza, recog recoge e primero las balas de Magnum, y luego la pieza. Entonces empezará la lucha final contra Krauser. Desde lo alto dispara al barril rojo y haz que explote matando a todos los zombies cerca del fuego. Alguno Algunos s sobrev sobrevivi ivirán rán y se acerc acercará arán n por la izqu izquie ierd rda, a, hay hay otro otro barr barril il.. Desp Despué ués s pued puedes es quedarte en la escalera de mano con el cuchillo. Continúa bajando por una escalera de mano que que hay hay dent dentro ro de la tien tienda da gran grande de.. En un recoveco encontrarás:
□
Pied Piedra ra az azul ul de la Traic raició ión n (en (en los los subt subter errá ráne neos os del del camp campam ament ento o enem enemig igo o que que enco encont ntra rará rás s desp despué ués s de derr derrot otar ar a "Ell "Ello" o")) Combinar con el Lince dorado. dorado .
Como Como tien tienes es 3 minut minutos os para para derr derrot otar arlo lo y bajar, cuando se cubra usa la escopeta a las rodillas (si estás muy valiente el cuchillo a las piernas nas y esquiva con A, B) y cuando se descubra usa la Magnum. Al bajar date prisa en colocar las tres piezas sagradas: sagradas: la pantera, pantera, el águila águila y la serpiente serpiente y habrás acabado
Capítulo 5 Parte 4 – Ataque al campamento hasta el laboratorio
Al abrir las puertas grandes de metal llegarás a un nuevo campamento en el que te encontrarás con Krauser.
Nada Nada más más lleg llegar ar al camp campam amen ento to arma armado do,, vendrá un helicóptero a ayudarte, y aquí habrá muchos zombies.
Dedícate a dispararle con la TMP cuando esté a tiro tiro rápido rápido,, la escop escopeta eta cuando cuando se acerq acerque ue mucho. Y esquiva con A, B y mando cuando te ataque con el cuchillo. No le dispares mientras da volteretas hacia atrás porque no le hace daño (y gastas balas). Guarda la magnum para la última lucha contra él, que tienes 3 min para derrotarlo Cuando se canse de ti, te lanza nzará una granad granada a cegado cegadora, ra, y volver volverá á a aparec aparecer er cada cada poco tiempo.
Tendrás Tendrás que ir protegiéndote del fuego y avan avanza zand ndo o entr entre e reca recarg rga a y recar ecarga ga de las las ametralladoras. Para pasar a la siguiente zona del campamento, tienes que abrir una puerta con un candado, una vez lo hagas métete por el túnel de la izquierda y escala hasta la zona más alta. Sube esquivando zombies para defenderte a cuchillo en la última escalera de mano, y luego acaba con la ametralladora. Vuelve a salvar si quieres porque la cosa se pone chunga.
Cuando llegues a la primera pieza escóndete bajo bajo las las colum columna nas, s, y así así podrá podrás s esqui esquiva varr las las granadas con A, B
Tras Tras abrir la puerta con el botón rojo, aparece un zombie con ametralladora encima, retrocede para protegerte dentro de la caseta y disparar a los que vienen sin recibir los otros disparos. disparos.
Si te sobran balas de Broken puedes usarlas, pero se puede hacer aguantando con la escopeta.
Y cuando acabes con los que vienen usa el rifle (8 a 10 tiros y acabarás con él)
Al acabar con él, mueve las estatuas sobre los ⟨23⟩
Pued Puedes es volv volver er a salv salvar ar ante antes s de puls pulsar ar el botón que te abre paso a la nueva zona (en la
que nada más entrar estarás encerrado). Corre a la derecha que es una zona segura por por dond donde e no te apa aparecen ecen zombi ombies es por por tu retaguardia. Ataca a los que vengan, y apunta desde la esqu esquina ina a la mont montañ aña a de arri arriba ba,, que que hay hay un barril rojo, y matarás a algunos futuros zombies. Cuando dejen de venir tendrás que meterte en el túnel, y entonces aparecerán zombies por ambos lados. Puedes subir las escaleras y combatir arriba, o escond escondert erte e en la esquin esquina a de las escal escalera eras s de mano, para ver quienes caen, y quienes vienen por detrás.
Tras Tras un video con Ada estás otra vez metido en una una cár cárcel. cel. Dond Donde e hay hay una una máqu máquin ina a de escribir, hay muchos regeneradores. El regenerador está en la última celda de la izqu izquie ierd rda, a, y sald saldra ra cuan cuando do te acer acerqu ques es a las las escaleras rotas (Recuerda (Recuerda dispararle a los insectos de la parte delantera, y luego escoepta a las rodillas para que se caiga, y le disparas al de su espalda). Cuando acabes con él, sube por la izquierda las escaleras rotas, y llegarás a la nueva zona. Si tardas mucho, el regenerador que está en una bolsa de basura aparecerá detrás tuya.
Una Una vez vez haya hayas s limpi limpiad ado o un poco poco el túne túnel, l, tienes que salir corriendo de él cuando dejen de disparar y subir por unas escaleras de mano a la derecha de la zona de combate. Dond Donde e detr detrás ás de la case caseta ta,, esco escond ndid ido o del del fuego enemigo de la ametralladora, verás subir a los zombies que te persiguen por la escalera de mano, y no vendrán por detrás de la caseta, sol por delante. Desde detrás de la caseta podrás disparar a uno de los ametralladores, para matar al otro lanza una granada a la derecha de la caja para alcanzarlo.
Esta zona es un campo abierto con muchos zombies. La forma de avanzar es asomarte al prin princi cipi pio o a ver ver si pued puedes es vola volarl rle e la cabe cabeza za a alguno con el rifle.
Y desde arriba podrás matar a la útlima ametralladora que está debajo.
Lueg Luego o ir espe espera rand ndo o en las las esqu esquina inas s a que que apare aparezca zcan n los que vienen vienen de cuerpo cuerpo a cuerpo cuerpo mientras te disparan desde lejos los otros.
Tras Tras matar a las ametralladoras, pulsa el botón, botón, y ya aparec aparecerá erán n zombi zombies es pero pero menos menos.. Para llegar al otro botón tienes que subir por el primer túnel de metal que está a la izquierda de la entrada, pulsarlo, y salir sin que te molesten más.
Y finalmente acabar con los ballesteros con el rifle de nuevo. Cuando aparece un zombie con ametralladora encima, usa la magnum para acabr con él de cerca (5 disparos a la cabeza, esperando a que se ende endere rece ce,, apro aprove vech cha a para para anda andarr un poco poco hacia atrás). Cuando Cuando dejen de venir venir tienes tienes que entrar entrar a pulsar 2 botones, pero no te lo pondrán fácil, porque al llegar al primero de ellos, te impieden que le des sacando de su sitio una tarjeta de acceso. Un buen sitio para perararse para los zombies es en la esquina de la sala, donde ves la entrada y la escalera de mano.
Al salir te encontrarás una escena en la que está estás s rodea odeado do,, y tras tras una una épic épica a luch lucha a del del helicóptero este es abatido por un lanzacohetes. Recoge objetos (fíjate en una esmeralda en lo alto de una columna) y no olvides que nada más bajar las escaleras está el:
□
Colgante de perla (en cuanto bajas al pasadizo subterráneo, detrás de las escaleras de mano, sobre una tumba) ⟨24⟩
Capítulo 5 Parte 5 – Saddler, la araña gigante
Vienen muchos zombies, pero se cansarán de venir, venir, aunque de vez en cuando cuando tendrá tendrás s que salir a coger los objetos (que desaparecen tras 1 min de que los suelten al suelo). Cuan Cuando do deje dejen n de veni venir, r, ya pued puedes es salir salir y pasearte matando a los que quedan, que aunque son bastantes, al venir poco a poco te da tiempo. La tarjeta de Acceso lo suelta algún zombie de los los que que quie quiere ren n subi subirr por por la esca escale lera ra de mano. Una vez la tengas, sube a la tercera planta, intr introd oduc uce e la tarj tarjet eta, a, pulsa pulsa los los dos dos boto botone nes s y será serás s libr libre e (no (no apar aparec ecen en zomb zombie ies s nuev nuevos os mientras los pulsas). Al final te encontrarás con Ashley, y un video en el que la l a rescatas.
El últi último mo epis episod odio io no tien tiene e zomb zombie ies s , solo solo paseas para llegar al monstruo final. Compra un lanzamisiles cuando te encuentres con el buhonero para el monstruo final. Enemigo o final final tienes Para ara mata matarr al Enemig tienes que corr orrer de de un lado lado a otro para para que que no te alcance hasta que abra los pequeños ojos en las rodillas de sus patas, y puedas dispararle. Puedes usar los bidones en vez de apuntar que es difícil. Tendrás que esquivar sus ataques y objetos que te lanza con A, B y mando. Una vez esté esté herido herido,, abrirá abrirá su ojo grande, grande, dispárale con la magnum sin pensar. Inte Intent ntar ar golp golpea earl rlo o con con las las viga vigas, s, para para eso eso tienes que cruzar por un puente al pasillo que hay lejos, ir a la l a plataforma contraria para que te persiga y cuando llegues al botón y lo pulses la viga le caiga encima y le golpee. Cuando lances las vigas (le den o no) habrás completado la secuencia para poder terminar de matarlo.
La zona está tranquila hasta que atraviesas una puerta que tiene una ventana con barrotes para entrar de nuevo en el edificio. Nada mas entrar usa el rifle para dispararle a la cabe cabeza za a los los dos dos zomb zombie ies s con con arma armadu dura ra y martillos que aparecen por la esquina derecha. Y luego continúa para eliminar a algun más suelto. Verás un último video donde Leon se quita la plaga, y llegas al capítulo final.
Disp Dispar aral ale e a los los ojos ojos pequ pequeñ eños os,, y esta esta vez vez disp dispar ara a al ojo ojo gran grande de con con el lanz lanzam amis isil iles es.. Entonces le habrás hecho el daño máximo, y Ada te lanza lanzará rá un lanzam lanzamisi isiles les rojo rojo (que (que caerá caerá en medio de la plataforma). Dispára el lanzamisiles rojo contra él, ya no hace falta darle a su ojo de las rodillas. Y habrás acabado. Ada te roba robará rá el antí antído doto to,, y tend tendrá rás s que que escapar en 3 min de ahí, con las llaves de la moto acuática. Baja por el ascensor, y un video te llevará hasta un túnel donde sobre la moto tendrás que esquivar los obstáculos, en este orden: Derecha, Izquierda, Derecha y Derecha (coge la rampa y evitarás que te de una explosión) Luego habrá un video de una explosión y una ola gigante. Ahora tendrás que acelerar la moto y además esquivar piedras en este orden:
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Techo: Techo: Centro, Derecha, Izquierda, Derecha Rampas: Rampas: Izquierda, Derecha Estalactitas: Estalactitas: Derecha, Izquierda, Rocas del techo: Izquierda, Derecha, Derecha
Armas El buhonero no se menciona en el juego, ni los minijuegos porque cada vez que aparece habría visítalo. Durante el juego hay que tener que visitarlo, y es cansado repetirlo, así que lo digo aquí: visítalo. una estrategia de armas para jugar. Lo que yo aconsejo (cada uno puede preferir una u otra porque le saque más provecho a su estilo de juego) está en el apartado de las mejores armas. Yo Yo iría usando las que me dan durante el juego Pistola, Escopeta (en modo normal o profesional), vendería vendería la castigado castigadora ra cuando me la dieran, dieran, y no pondría mejoras mejoras en ellas. ellas. Y en cuanto cuanto pudiera (tuviera (tuviera el dinero dinero y aparecier aparecieran an en el buhonero) buhonero) me iría comprando comprando las armas que sí voy a acabar acabar con ellas, y las mejoraría. La TMP es el arma que más discusión hay sobre si llevarla o no. Creo que hay que llevarla tras haber visto a jugadores en modo profesonal sin pistola y solo la TMP porque van a disparar una bala a las rodillas, atacan con cuchillo cuchillo o a patadas. Y por otra parte, para los primerizos primerizos es la mejor para acabar dando con alguna bala al enemigo, y divertirse en modo fácil. El problema que tiene es que no hace mucho daño hasta que no está mejorada a tope (y eso solo se puede hacer al final del juego, o en segunda ronda). Entonces se tiene que usar para pájaros, cepos, zombies al borde de un precipicio que caen con un disparo, y cosas así. También se suelen usar para los Trols, ya que tienes que moverte rápido, y te permite hacerles daño bajo presión. Y guardar balas para que cuando se acerque el capítulo 5, que ya la habremos habremos mejorado, empezar empezar a usarla contra regeneradores que podemos matarlos sin mirilla, ya que al disparar a todas partes matamos a sus bichos. Las abreviaturas de cada arma son, Pot: Potencia, Cad: Cadencia, Rec: Recarga, Cap: Capacidad, Esp: Especial, esp: Espacios requeridos Además indico dos valores de Daño que resumen los demás, a) Daño por segundo (Resume pot y cade) ejemplo pistola: (2 / 0'33) ó b) Daño por segundo contando con la recarga (Resume pot, cad, rec y cap). ejemplo pistola: ( 2 * 25 / (25 * 0.33 + 0.87)) Al principio yo solo me fijaba en el daño máximo del arma, pensando que así se ahorra munición. Esto es verdad verdad para pocos zombies, pero cuando estás disparando disparando rápido porque te han rodeado, rodeado, que es cuando puedes morir, y estás recargando tu arma poderosa pero lenta y te matan, es cuando llega la iluminación. Y te das cuenta que los demás valores están ahí para algo. Y tras leer mucho y ver muchos videos, descubres que si quieres ahorrar armas, usa las estrategias de cuchillo y evasión, no ahorres pensando en el daño total, si es el daño por segundo el que te va a salvar de un atolladero. Pongo primero las balas por segundo porque con una buena tranquilidad para recargar, casi nunca disparas dos cargadores seguidos sin haberte alejado. Y el otro valor es el mejor resumen de toda el arma. De todas formas si uno destaca el otro también, así que no hay diferencia para comparar. Indico con negrita y en rojo el atributo mejor de cada arma respecto a las demás de su tipo. Por eso en mejores armas, están todas en negrita (por ser las mejores de su tipo).
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Mejores Armas Nombre
Estadísticas
Blacktail
TMP
Daño 12'6 ó 11'6 Pot 1'6 a 3'4 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'27 (3 nvls) Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls) Cap 15 a 35 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 3.4 (80 000p)
Precio 24 000p esp 3x2
Daño 18 ó 17'2 Pot 0'4 a 1'8 (6 nvls) Cad 0'1 Rec 2'37 a 1'17 (3 nvls) Cap 30 a 250 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 1.8 (100 000p) NOTA. NOTA. Se le puede acoplar una Culata Culata..
Precio. Precio. 15 000p esp 3x2.
Daño 16'4 ó 16'1 Pot 6 a 12 (6 nvls) Cad 0'73 Rec 3 a 1'5 (3 nvls) Cap 12 a 100 (6 nvls) Esp Aumenta la capacidad a 100 (60 000p)
Striker
Rifle semiautomático
Broken butterfly
Precio/Espacio
Daño 37'5 ó 32'9 Pot 7 a 15 (6 nvls) Cad 1'43 a 0'4 Rec 2'33 a 1'33 (3 nvls) Cap 10 a 24 (6 nvls) Esp Aumenta la cadencia a 0.40 (80 000p) Daño 71'4 ó 55'9 Pot 13 a 50 (6 nvls) Cad 0'7 Rec 3'67 a 2'33 (3 nvls) Cap 6 a 12 (4 nvls) Esp Aumenta la potencia a 50 (150 000)
Precio 43 000p esp 5x2
Precio 35 000p esp 7x2
Precio 38 000p, ó gratis en el C4-P1 en el castillo volviendo hacia atrás con Ashley esp 4x2
Pistolas Nombre Pistola
Castigadora
Red9
Estadísticas Daño 6'1 ó 5'5 Pot 1 a 2 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'33 (3 nvls) Rec 1'73 a 0'87 (3 nvls) Cap 10 a 25 (6 nvls) Esp La posibilidad de que el tiro sea letal se multiplica por 4 (80 000p) Daño 5'8 ó 5'3 Pot 1'1 a 1'9 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'33 (3 nvls) Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls) Cap 10 a 28 (6 nvls) Esp Atraviesa hasta 5 enemigos en línea (40 000p) Daño 12'5 ó 10'5 Pot 1'4 a 5 (6 nvls) Cad 0'53 a 0'4 (3 nvls) Rec 2'37 a 1'67 (3 nvls) Cap 8 a 22 (6 nvls)
Precio/Espacio Precio 8 000p Localización. Localización. Comienzas el juego con una. esp 3x2.
Precio 20 000p Localización. Localización. recogiendo 15 medallones azules. azules. esp 3x2. Precio 14 000p esp 4x2 + 3x2.
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Esp Aumenta la potencia a 5 (80 000p) NOTA. NOTA. Comprar Culata para mejorar la estabilidad Blacktail
Matilda
Daño 12'6 ó 11'6 Pot 1'6 a 3'4 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'27 (3 nvls) Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls) Cap 15 a 35 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 3.4 (80 000p)
Precio 24 000p esp 3x2 3x2..
Daño 12'8 ó 12'5 (gasta muchas balas porque dispara las balas de 3 en 3) Pot 1 a 2 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'47 cada 3 disparos Rec 1'7 a 0'87 (3 nvls) Cap 10 a 100 (6 nvls) Esp Aumenta la capacidad a 100 (70 000p)
Precio 70 000p (disponible tras acabar el juego). esp 5x2.
Escopetas Nombre Escopeta
Arma antidisturbios
Striker
Estadísticas
Precio/Espacio
Daño 5'2 ó 5 Pot 4 a 8 (6 nvls) Cad 1'53 Rec 3'03 a 1'5 (3 nvls) Cap 8 a 18 (6 nvls) Esp Aumenta el poder del arma cuando apuntas desde lejos (90 000p) 000p)
Precio / Localización. Localización. 20 000p / En una casa del Pueblo C1P1. esp 8x2.
Daño 6'5 ó 6'2 Pot 5 a 10 (6 nvls) Cad 1'53 Rec 3'03 a 1'5 (3 nvls) Cap 7 a 17 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 10 (120 000p)
Precio. Precio. 32 000p esp 8x2.
Daño 16'4 ó 16'1 Pot 6 a 12 (6 nvls) Cad 0'73 Rec 3 a 1'5 (3 nvls) Cap 12 a 100 (6 nvls) Esp Aumenta la capacidad a 100 (60 000p)
Precio. Precio. 43 000p esp 5x2
Rifles Nombre Rifle
Rifle semiautomático
Estadísticas Daño 26'9 ó 22'5 Pot 4 a 18 (6 nvls) Cad 0'67 Rec 4 a 2'33 (3 nvls) Cap 5 a 18 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 18.0 (80 000p) Daño 37'5 ó 32'9 Pot 7 a 15 (6 nvls) Cad 1'43 a 0'4 Rec 2'33 a 1'33 (3 nvls) Cap 10 a 24 (6 nvls) Esp Aumenta la cadencia a 0.40 (80 000p)
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Precio/Espacio Precio. Precio. 12 000p esp 9x1.
Precio. Precio. 35 000p esp 7x2
Magnums Nombre Broken butterfly
Killer7
Estadísticas
Precio/Espacio
Daño 71'4 ó 55'9 Pot 13 a 50 (6 nvls) Cad 0'7 Rec 3'67 a 2'33 (3 nvls) Cap 6 a 12 (4 nvls) Esp Aumenta la potencia a 50 (150 000)
Precio. Precio. 38 000p, ó a mitad del castillo volviendo hacia atrás con Ashley esp 4x2
Daño 50 ó 45'7 Pot 25 a 35 (3 nvls) Cad 0'7 Rec 1'83 a 0'93 (3 nvls) Cap 7 a 14 (3 nvls)
Precio. Precio. 77 700p esp 4x2
Otras Nombre
TMP
Estadísticas
Precio/Espacio
Daño 18 ó 17'2 (útil sólo al máximo, comprarla si vamos justos de balas, o pasar de ella y vender las balas si vamos justos de dinero) Pot 0'4 a 1'8 (6 nvls) Cad 0'1 Rec 2'37 a 1'17 (3 nvls) Cap 30 a 250 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 1.8 (100 000p) NOTA. NOTA. Se le puede acoplar una Culata Culata..
Lanzacohetes
Precio. Precio. 30 000p esp 8x2.
Daño ∞ 1 solo disparo Lanzacohetes M.I.
Lanzaminas
Precio. Precio. 15 000p esp 3x2.
Precio. Precio. 1 000 000p (disponible tras acabar el juego). juego). esp 8x2.
Daño ∞ Cap ∞
Daño 4'5 ó 3'8 (por cada enemigo) (poco útil) Pot 2 a 6 (3 nvls) Cad 1'33 Rec 3'43 a 2'57 (2 nvls) Cap 5 a 10 (3 nvls) Esp Aumenta el poder de alcance del arma y las minas se autodirigen a los enemigos. NOTA. NOTA. Se le puede acoplar una Mira Mira..
Precio. Precio. 28 000p esp 5x2.
Especiales Nombre Cañón de mano
Estadísticas Daño 85'4 Pot 30 a 99'9 (6 nvls) Cad 1'17 Rec 3'67 a 0 (3 nvls) Cap 3 a ∞ (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 99.9 y
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Precio/Espacio Precio. Precio. Gratis al conseguir 5 estrellas con cada personaje y en cada escenario del minijuego The minijuego The Mercenaries.. Mercenaries esp 4x2.
concede munición infinita. Chicago Typewriter
Daño 100 Pot 10 Cad 0'1 Rec 0 Cap ∞ Esp Aumenta la potencia a 99.9 y concede munición infinita.
No
Precio. Precio. 70 000 Pts. (disponible sólo en "Separate Ways" Ways" y " The Mercenaries"). Mercenaries "). esp 5x3.
Pot Cuanto más dejes pulsado para cargar el arma, más potencia Cad 1'4 Rec 0 Cap ∞ Esp (Además de disparar ciega a los enemigos cercanos, haciéndolos retroceder)
Precio. Precio. Gratis (disponible tras acabar el Profesional). juego en modo Profesional). esp 7x3.
Lanza arpones
P.R.L. 412
Precio. Precio. 1 000 000 000p (disponible en el buhonero tras desbloquear y completar los minijuegos de Ada). Ada). esp 7x3.
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