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Introduc c ion a La Progra ma c ion - slide pdf.c om
Fundación Misión Sucre
Colegio Universitario de Caracas
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN Intención Curricular
Conocimientos previos Duración
Créditos Académicos Material Instruccional
Es una unidad curricular que tiene como objetivoque proporcionar de saberes orientados a adquirir las competencias permitiránelalconjunto estudiante iniciarse en el uso de las técnicas computacionales, así como la estructuración lógica de los pasos requeridos para la resolución de problemas y el diseño de algoritmos que ayuden a implantar a través de un lenguaje de programación tales soluciones. Haber aprobado el trayecto inicial.
Un año distribuido en 42 semanas académicas (tres trimestres de catorce semanas cada uno), con 9 horas semanales a invertir, 3 horas de encuentro con el Profesor - Asesor y 6 horas de estudios independientes y consulta. Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran horas académicas de 45 minutos cada una. Nueve (9) créditos académicos
Libro de Referencia de Comisión Académica Nacional: “Introducción a la Programación ”, presentado en tres módulos: I. Algoritmia I II. Algoritmia II III. Introducción a la Programación Presentado en formato digital en medios CD y Web.
Estrategias Instruccionales Recursos Requeridos Contenido
Estudios independientes, Trabajos en grupo, Consultas y Encuentros.
Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios.
Modulo I. Algoritmia: Partes de un Algoritmo, Características de los Algoritmos, Elementos para construir un Algoritmo, Formas de representar un Algoritmo: Pseudocódigo y Diagramas de Flujo, Diagrama de NassiSchneiderman, Traza de un (corrida en frío). Datos: TiposContador, de datos, Tipos de expresiones y algoritmo Operadores, Variable, Constante, Acumulador. Evaluación de expresiones. Estructuras Básicas o de Control: Secuenciales; Instrucción de entrada, salida y asignación. Tabla de comprobación. Selección o Decisión; instrucción condicional o selectiva (Simples, Dobles y Anidadas). Repetitivas o Iteración; Ciclo Mientras, Repetir y Para. Ciclos anidados.
Modulo II. Algoritmia II: Metodología para la Resolución de Problemas de Algoritmia (MAPS): El Dialogo, Especificaciones, División, Definición de abstracción, Codificación, Prueba y verificación y Presentación. Ámbito y Modularidad: Variables (globales y locales), Concepto de Modularidad, Recursividad, Parámetros por Valores y por Referencia, Funciones y Procedimientos. Arreglo, Vectores Pseudocódigo. y Matrices.
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Arreglos Dimensionales: Concepto de
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Modulo III. Introducción a la Programación: Evolución de los lenguajes de Programación, Principios de la Programación, traductores, compiladores, Estudio de Lenguajes de Programación de orientación estructurada: Definición de Datos, Declaración de Variables, Constantes. Estructuras de datos: Arreglos, Listas, Pilas y Colas.
Modulo IV. Lenguaje de Programación C: Elementos Básicos de C, Estructura general de un Programa en C, Creación de un Programa en C, Etapas Proceso de Ejecución, Depuración, Pruebas, Tipos de Datos en C, Constantes y Variables (Locales y Globales, Dinámicas y de Objeto), Entradas y Salidas, Operadores y expresiones, Archivos de Cabecera y Bibliotecas, Sentencias y Funciones, Compilador, Enlazador, Puntero, Funciones de Manejo de Cadenas.
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