KONTAKT - um dos métodos líder de soluções de amostra na indústria de áudio. Com KONTAKT pode criar complexo, baseado em instrumentos virtuais, amostras, sinais de processo de áudio com estruturas poderosas DSP, construir complexo de executar a instalação de modulação nomeações extensa, e ganhar acesso a uma variedade de bibliotecas de terceiros semplovyh. KONTAKT interface permite que você se concentre em tarefas especificamente selecionada sem entrar em outros detalhes técnicos. Requisitos de Sistema PC Pentium ® ou Athlon XP 1.4 GHz ou superior 1 GB de RAM (mínimo) Windows ® XP (SP2) ou Windows Vista ® (32/64 bits) 400 MB para instalação mínima, 46 GB para instalação completa, incluindo bibliotecas de samples Totalmente compatível com qualque r ASIO ™, DirectSound ® ou ™ WASAPI interface de áudio (para o modo standalone ). MAC Intel ® Core ™ Duo 1,66 GHz ou superior
1 GB de RAM Mac OS ® X 10.5 400 MB para instalação mínima, 46 GB para instalação completa, incluindo bibliotecas de samples Totalmente compatível com qualquer Core Audio ™ e ASIO ™ interface de
áudio (para modo stand-alone). (Stand-alone Operation)
Antes de iniciar seu KONTAKT em em primeiro lugar, esclarecer que o sampler sampler KONTAKT está disponível em dois modos muito diferentes. Você pode usar KONTAKT como um aplicativo normal, que vai se comportar como qualquer outro programa no seu computador - nós chamamos este modo de "versão standalone" - ou, alternativamente, use KONTAKT como um VST plug-in sequencer (host). A diferença mais importante entre estes modos refere a um método que controla o MIDI KONTAKT e áudio. No modo standalone KONTAKT ir diretamente para a sua interface de software MIDI e áudio (você precisa para personalizar sua interface e drivers), configurações de plug-in modo relacionadas com cuidados host (sequencer). Nos capítulos seguintes, ambos os modos será explicado em mais detalhes. Modo autônomo (Stand-alone Operação) Quando você executa KONTAKT 4 do diretório instalado, ou clique no atalho no desktop, KONTAKT inicia em modo offline, offl ine, tal como qualquer outra aplicação em seu computador. Neste modo, KONTAKT recebe dados MIDI de um ou mais portos, interface MIDI e envia o sinal de áudio diretamente em sua interface de áudio. Isto pode ser muito útil se você estiver usando KONTAKT como uma ferramenta para "viver" performances ou como um anfitrião para a amostragem. Além disso, quando você criar ou editar a sua biblioteca semplovye próprio complexo, use a versão standalone é muito mais fácil do que usar um plug-in sequencer modo. No modo autônomo, você deve configurar os parâmetros de áudio e MIDI via de diálogo Opções, que aparece automaticamente quando você inicia pela primeira vez. Este diálogo pode ser se r aberto a qualquer momento, clicando no botão Opções no topo da janela principal.
Neste capítulo vamos descrever apenas áudio na guia e de diálogo Opções de MIDI. Uma explicação detalhada de outras opções podem ser encontradas nos capítulos pertinentes do presente manual.
Mensagem de aviso de baixa memória quando você executa KONTAKT Às vezes múltiplas simultâneas simultâneas lançamento KONTAKT, KONTAKT, aparece uma mensagem de aviso sobre a falta de memória do sistema. Esta mensagem aparece na inicialização sem direitos de administrador KONTAKT ou quando o KONTAKT re-lançamento, enquanto a execução anterior toda a memória
reservada para si mesmo. Execução de vários aplicativos standalone KONTAKT não é recomendado!
DEFININDO AS CONFIGURAÇÕES DO AUDIO
Áudio guia, as opções de diálogo para definir o dispositivo dispositivo de áudio que você você vai usar KONTAKT para jogar, e definir opções globais para a reprodução. r eprodução. Neste menu você pode selecionar o driver de plataforma, dependendo do seu sistema e instalados e Driver: driver de áudio suportados para uso em KONTAKT. A maioria dos dispositivos de áudio profissional suporte de plataforma ASIO ™, ™ CoreAudio (Mac) ou WASAPI ™ (Windows).
Neste menu, selecione a interface de áudio, que correspondem a plataforma driver selecionado no dispositivo: no menu acima. Este botão é uma alternativa para o controle deslizante Latency cartões de áudio, configuração do driver do dispositivo: ASIO suporte à plataforma. Exibe o status atual da placa de som. O valor de "Running" significa Status: «run" ou "trabalho". : Neste menu, selecione a taxa de amostragem de trabalhar com KONTAKT. Por favor note que rateznachenie Amostra neste menu não afetará a frequência de amostragem amostras gravadas - se a freqüência de jogo não corresponde à taxa de amostragem amostras gravadas, KONTAKT regular a sua própria e não é perceptível para o usuário. Tamanho do buffer de reprodução em amostras. Valores mais baixos reduzir o atraso entre pressionar a latência: Reprodução chave chave e áudio (o chamado "tempo de espera"). Mas, ao mesmo tempo, ao jogar um grande número de votos pode causar queda de cabelo relatório (cliques). Por outro lado, valores mais elevados tornam a reprodução mais estável, aumentando o t empo de espera
Otimização de parâmetros de latência (tempo limite de ajuste) CPU uso em um típico t ípico cálculos de áudio digital são muitas vezes não é constante e previsível. Alterações de parâmetros, a adição de votos ou outros processos podem causar picos instantâneos que levam à perda de registros (click), ou outras distorções de áudio. É por isso que o programa de áudio produzidos por eles não enviam sinais de áudio diretamente para o hardware, e escrevê-los primeiro em um buffer de memória pequena, o conteúdo do que por sua vez é enviada para o hardware real. Este conceito permite que o programa de superar pequenas interrupções no cálculo do fluxo e, assim, ser mais resistentes ao tratamento dos picos. Claro, esse "funcionamento estável do sistema" tem um lado negativo provoca um atraso de buffer, conhecido como o "tempo de espera" (latência) entre clicando na nota e a reprodução de som real. Este atraso at raso se torna maior com o tamanho do buffer aumentando. Portanto, é importante para definir o tamanho do buffer, de modo a encontrar um compromisso entre estabilidade e latência de reprodução. O valor ideal depende de vários fatores, tais como poder de processamento, memória e configurações de tempo para acessar o disco rígido, sua interface de áudio e os drivers dr ivers apropriados, o seu sistema operacional. Para encontrar o tamanho do buffer ideal para seu sistema, recomendamos que defina o controle deslizante de latência (ou definir o valor pressionando Asio Config) a média entre 384 e 512 amostras (aproximadamente 10 ms), e então, gradualmente, diminuir o valor em trabalhar t rabalhar com KONTAKT. Assim que você começar a perceber distorções, tente aumentar o buffer
Definir os parâmetros MIDI (Midi Tab)
Guia MIDI de diálogo Opções contém uma lista de todas as portas de entrada e saída MIDI, que foram detectados no seu sistema. É como uma porta (hardware) MIDI interface física conectada ao computador ou qualquer portas virtuais MIDI, que são apoiadas e encontrou os drivers ou outro software. Para fornecer feedback sobre a recepção de dados KONTAKT MIDI externo, é necessário ativar uma ou mais portas de entrada na lista de entradas. Certifique-se que as entradas com destaque. Selecione uma porta a partir da lista (s) que você pretende usar como uma porta de entrada MIDI. Se o campo Status do lado direito exibe a lista de "Off", clique sobre este valor, e atri buir um identificador de porta MIDI (A a D).
Plug-in modo (Plug-in Operation )
KONTAKT plug-in modo é usado como um instrumento virtual no sequencer (o host). Neste caso você pode usar vários corre KONTAKT com outros instrumentos VST e efeitos VST, use KONTAKT para gravação de faixas MIDI no sequenciador, e devolver o resultado diretamente para o fluxo do sinal de saída de áudio no porto de seu mixer virtual. Dependendo do seu sistema operacional e selecione as configurações durante a instalação, KONTAKT suporta os seguintes formatos de plug-ins VST, Audio Units, RTAS ® e. Consulte a documentação do seu sequenciador para determinar qual destes formatos é apropriado em seu caso particular. Se você ativar (check) O formato apropriado durante a instalação, KONTAKT 4 deve aparecer na lista de plugins seu sequenciador (ver figura). Se não, volte a executar o instalador e selecione KONTAKT adequada instalação plug-in. Por favor note que plug-ins RTAS são suportados apenas no hosts Digidesign ®. Para os anfitriões ® Logic ou Digital Performer ®, use o formato de plug-in Audio Units. Enquanto trabalhava com KONTAKT Você encontrará que a maioria dos elementos de interface utilizados de forma consistente ao longo do programa. A gestão destes elementos comuns são sempre idênticos, só o contexto em que aparecem. Neste capítulo vamos explicar os tipos básicos de itens, que você encontrará, e como eles funcionam. Mas, primeiro, você deve mencionar uma função útil, o que você precisa saber antes de aprender os outros elementos, uma vez que serve como referência de fundo, uma dica para qualquer interface, se encontram no - painel de
informações (Painel Info)
Painel de informações (Painel Info)
Painel de informações - a área na parte inferior da KONTAKT, acima da barra de status. Se você não vê-lo, clique no botão Info no topo da KONTAKT (da mesma forma que você pode ocultar a barra de informações).
Em seu lado direito, abaixo da região central do rack Multi, O painel exibe uma breve referência a uma dica sobre qualquer controlador, que agora mostra o cursor do mouse. Se você não sabe o que faz um determinado botão, botão item de menu, ou praticamente qualquer outro elemento da interface, mova o mouse para o item e se o painel de informações é aberto, ele exibe informações ligação.
Reguladores (Knobs)
Reguladores - o elemento de interface mais comumente usado que é usado para definir os parâmetros numéricos. Projetado pelos reguladores como os misturadores reais controladores analógicos e outros dispositivos de hardware. Em reguladores bipolares (host, tanto positivos como valores negativos), como mostrado, tem um zero (padrão) colocando-os no topo da escala. Para alterar o valor do ajuste, clique nele e arraste o mouse para cima girando no sentido horário), ou arraste o mouse para baixo (girando o botão antihorário). Alguns controladores podem ser configurados com incrementos mais precisos, quando transformá-los, mantenha pressionado [SHIFT]. Para redefinir o controlador para o padrão, clique duas vezes sobre o regulador.
A maioria dos parâmetros de tempo na KONTAKT ambiente pode sincronizar com o ritmo da sua música. Ao clicar em um desses controladores, abra o menu drop-down que contém os valores da duração das notas. Uma seleção desses valores serão usados para sincronizar as configurações para a taxa atual. Se você quiser retornar a configuração para sua posição original, abra o menu e selecione Padrão. Drop-down menus permitem sincronia com o ritmo da música para escolher a duração do tempo em vez de valores absolutos para o controlador correspondente
Para criar uma modulação nomeação, que usa uma fonte de modulação para o parâmetro, botão direito do mouse sobre o regulador apropriado e, em seguida, fonte de modulação a partir do menu suspenso. Detalhes do sistema de modulação ea nomeação de KONTAKT fonte de modulação, consulte o respectivo capítulo deste manual
Botões (Buttons)
Os botões são exibidos sempre que o parâmetro pode ser activado / desactivado. Cada clique no botão alterna-lo entre esses dois estados. O estado atual do botão indicado pela sua cor - se a opção for ativada, o botão é destacado (em amarelo).
Menu drop-down (menu suspenso)
Estes menus permitem que você selecione um valor da lista. Eles se parecem com botões, mas estão no lado direito das imagens pequenas de uma seta apontando para baixo. Clique na seta para abrir o menu e
selecionar um novo valor ou clicar em qualquer outro lugar na janela, KONTAKT, para fechar o menu, deixando inalterado o valor anterior
Alguns têm os seus próprios sub-menus, que são designados por uma pequena seta apontando para os próximos direito ao seu nome. Mover a seleção tira (amarelo) para um destes elementos será o submenu correspondente.
Barras de rolagem (Scroll Bars)
Barras de rolagem aparecem nos painéis borda inferior ou direita, cujo conteúdo ocupa espaço demais para a sua plena exibição. Clicando no triângulo na parte inferior ou superior da barra de rolagem e movêlo vai rolar a janela para visualizar seu conteúdo, ao clicar na barra de rolagem do zero significa um salto para a posição adequada. O conteúdo de alguns objetos podem ser escalados. Os botões de zoom marcada "+" e "-" em uma das extremidades das barras de rolagem. Clicando no botão ' +' zooms, e um botão "-" zooms. Alguns KONTAKT objetos, ou seja, Editor de Mapeamento (Editor Mapa) e Wave Editor (Editor Wave), apoiado por um método alternativo de escala (elástico-zoom), que pode parecer-lhe mais confortável. Mais informações sobre este método podem ser encontradas nos capítulos dedicados ao editor apropriado.
O campo para inserir valores (Bares texto)
Algumas áreas contêm editável - geralmente numérico - valores sem controladores adicionais. Eles muitas vezes aparecem em lugares onde não houver espaço suficiente para ajustes ou outros controladores, como uma série de tabelas que podem dobrar ou desdobrar. Para editar os seus valores, há
algumas maneiras: Clique na área, em seguida, arraste o mouse para cima (aumentar o valor) ou para baixo (valor de redução). Se você passar o mouse sobre a área do seu lado direito há pequenas setas, ascendente e descendente. Clique sobre eles para aumentar ou diminuir o valor de forma incremental. Clique duas vezes no campo e digite um novo valor a partir do teclado
Carregar e salvar presets Sempre que você criar um conjunto de parâmetros, você pode salvar esta configuração para uso posterior em outro contexto. KONTAKT é dividido em módulos, e a maioria deles incluem um menu dropdown de presets, o que permite que você controle as predefinições módulo. Carregando um preset no módulo não afeta os outros módulos do seu instrumento - esta abordagem modular permite que o separado combinar livremente presets diferentes para suas próprias ferramentas. Predefinições são armazenados em arquivos (extension. NKP), que estão localizados em uma subpasta em uma pasta compartilhada "Presets". KONTAKT cria duas pasta compartilhada com presets. Uma contém as predefinições de fábrica, e está localizado em um diretório que usuários normais não podem substituir. O outro está localizado no diretório raiz e será usado para armazenar suas próprias predefinições. KONTAKT irá criar uma pasta com suas próprias predefinições pela primeira vez, ele é executado. Na plataforma fábrica e pastas personalizadas serão criados da seguinte forma: Windows PC C: \ Arquivos de programas \ Arquivos comuns \ Native Instruments \ Kontakt 4 \ presets e: C: \ Documents and Settings \ username \ My Documents \ Native Instruments \ Kontakt 4 \ presets. Na plataforma com a pasta presets próprios estão localizados em: Windows Vista C: \ Users \ [username] \ Documents \ Native Instruments \ Kontakt 4 \ presets. Na plataforma presets, fábrica e pastas do usuário estão localizados em: Mac Macintosh HD / Support Library / Application / Native Instruments / 4/presets Kontakt e Macintosh HD / Users / [nome de usuário / Documents / Native Instruments / 4/presets Kontakt .
KONTAKT vem com muitas ready-made presets para a maioria dos módulos. Este é um bom ponto de partida para o seu próprias configurações. Como mencionado gestão, acima de preset em KONTAKT possível em cada módulo, usando o menu drop-down de predefinições. O acesso a este menu, você pode obter clicando no pré ou Preset, que está localizado no lado esquerdo de cada módulo. Este menu contém todos os presets arquivos que foram encontrados nas pastas apropriadas com presets em seu disco rígido, com subpastas (se houver) são exibidos como um submenu. Salve elemento predefinidos na parte inferior de cada menu abre uma janela que pede o nome do arquivo anteriormente. Digite o nome e clique em Salvar. Depois disso, as configurações estarão disponíveis no Manual do Usuário sub-menu respectivos menu Predefinição drop-down. No entanto, se você alterar o caminho de diálogo salvar os presets, eles não irão funcionar corretamente. ! Assim, você deve sempre salvar o seu preset no caminho padrão
MIDI função Learn KONTAKT suporta MIDI Learn (MIDI atribuição controlador) para todos os controles deslizantes e botões. Depois de ter nomeado um dos controladores no controle KONTAKT fader ou do seu dispositivo MIDI, você pode facilmente acessar o parâmetro correspondente na KONTAKT.
Atribuindo controlador MIDI Para atribuir qualquer um dos controles deslizantes ou botões no controlador MIDI KONTAKT Clique no botão ou barra na qual você deseja atribuir um controlador MIDI. 1. Selecione Aprenda MIDI CC # Automation. 2. Girar ou mover o cursor sobre seu dispositivo de hardware MIDI. 3. Você pode adicionar controladores MIDI (CC #) no mesmo regulador KONTAKT. Você também pode atribuir alguns botões ou controles deslizantes no mesmo controlador MIDI. Se você não pode atribuir um controlador MIDI, desta forma, ver o capítulo "" para uma descrição de uma alternativa guia Automationnaznacheniya método.
Remoção das atribuições controlador MIDI KONTAKT - uma ferramenta extremamente poderosa, abrangente e eficaz. Antes de se comprometer com detalhes específicos, vamos primeiro descrever em termos gerais KONTAKT. A estrutura da maioria dos samplers, software ou hardware, semelhante ao do sintetizador: uma fonte são geradores de som que reproduzem os sinais primas em resposta às notas de entrada MIDI. Esses sinais são então processadas de várias maneiras e enviados para a porta de saída. A diferença reside no fato de que um gerador de som típico sintetizador cria sua forma de onda original métodos completamente elétrico ou matemática, muitas vezes com uma gama limitada de forma de onda clara, enquanto o sampler pode usar qualquer tipo de pré-gravados dados de áudio - amostradas instrumentos acústicos, efeitos
sonoros, vozes, e, claro, qualquer forma de onda clássica. A estrutura geral do KONTAKT a este respeito não é diferente, embora seja muito mais complexo do que muitos samplers convencionais. KONTAKT usa sua própria hierarquia modular para a modulação de parâmetros e processamento de sinais. Tudo é possível, a partir de um simples tiro de amostras para construir instrumento virtual complexo, que reproduzem fielmente todos os aspectos de suas contrapartes acústicas e responder corretamente ao estilo de seu desempenho. Como de costume, esse recurso tem sua própria "mas". Apesar do fato de que você pode imediatamente baixar e jogar o seu Instruments KONTAKT, você terá um pouco de prática para dominar as habilidades e fazer suas próprias ferramentas. Desejamos que este manual vai ajudá-lo a alcançar este objectivo. Não se esqueça de ter dificuldades para utilizar os links úteis painéis de informação descrita
A estrutura dos blocos Toda a gama de funções na amostra média é dividido em seções, KONTAKT, que permitem que você se concentre em determinadas tarefas sem se distrair com outros detalhes. Esta divisão funcional reflete o KONTAKT interface. A maioria dos elementos de certos tipos de tarefas são colocados em um painel separado, guia, ou caixa de diálogo. Neste capítulo, nós dividimos os tipos comuns de blocos de construção em duas noções conceituais: , que são hierarquicamente organizados e formar uma cadeia de KONTAKT, tornando MIDI principais blocos dados em som. , que permitem a realização de uma ampla gama de instrumentos adicionais de gestão controle de periféricos, as tarefas de configuração e monitoramento . A
estrutura da unidade principal
Vamos seguir o caminho da conversão de simples arquivos de áudio prontos para jogar a configuração instrumental, começando com os menores elementos: (Amostra) - arquivo de áudio simples no seu disco rígido. Às vezes, as amostras podem incluir Amostra metadados adicionais, mas em sua forma original, eles não são nada mais do que o sinal de áudio gravados. Um exemplo de uma amostra pode ser gravação digital de um piano de nota. As amostras podem ser em vários formatos, como WAV, AIFF, ou REX. (The Zone) - a forma de amostra KONTAKT insere no seu contexto a reprodução. Visualize Zona Área como um invólucro em torno da amostra (e único). Além de área de amostras diretamente contém informações sobre os dados MIDI que levam para at ivar este Amostra KONTAKT, por exemplo, tons e posição da amostra, entre outras coisas. Um exemplo da Zona pode estar acima da amostra piano, contendo as seguintes informações: ". Sample reproduzida sem a transposição sempre KONTAKT recebe notas F3 com um valor da força de pressão sobre a chave
entre 64 e 95" Desde a zona não contém um grande número de dados adicionais, que são parte do contexto e não podem ser salvas e carregadas separadamente. (Group) - um recipiente que permite combinar várias zonas. Porque cada grupo zona pertence ao grupo (apenas um grupo), cada instrumento irá conter pelo menos um grupo. Normalmente, você vai precisar adicionar mais algumas equipes para combinar o local para identificar certos aspectos - aspectos que, cabe a você, mas ainda existem algumas abordagens comuns. Todas as áreas que pertencem a um grupo que compartilham muitos parâmetros comuns e módulos de fluxo de sinal. Por exemplo, eles Amostras serão disputados no módulo mesma fonte de áudio. Portanto, se você vai precisar certas áreas, jogar o módulo de fonte com parâmetros diferentes, você primeiro precisa atribuí-los ao Grupo. No decorrer deste módulos manual que pertencem ao grupo será chamado de "grupo de módulos." Um exemplo típico do grupo pode ser definido como: "todas as áreas da minha ferramentas necessárias para desempenhar um Mezzoforte prime". Os grupos podem ser salvos e carregados separadamente como arquivos com a extensão. NKG. (Tool) - objeto com o qual você vai encontrar na maioria das vezes quando se utiliza de instrumentos com ready-made biblioteca KONTAKT. Como o nome indica, este é o equivalente virtual de um instrumento acústico. Quando jogar, ele produz uma variedade de sons, tons diferentes, a dinâmica diferente, e com articulação diferente. Tecnicamente, o KONTAKT ferramenta - um shell de vários grupos de sinais de saída que são misturados e transferidos para o caminho do sinal em geral. Módulos nesta cadeia estão localizados no "nível do instrumento." Um exemplo típico do instrumento pode ser um instrumento "piano". Ferramentas podem ser salvas e carregadas separadamente e têm a extensão. NKI. (banco de instrumentos) - o único elemento adicional da hierarquia básica do Banco Instrumento KONTAKT. Em outras palavras, para usar este recurso opcional. Ferramentas de bancos permitem que você combinar até 128 instrumentos em um recipiente que se reúne em um canal única porta de entrada MIDI. Você pode alternar entre os instrumentos, enviando mensagens de mudança de programa MIDI neste canal. Isto permite-lhe criar GM-compatíveis instalação de som, ou uma combinação de ferramentas, contendo uma variedade de articulação de uma ea mesma coisa como um instrumento acústico em um único slot. Um exemplo típico de instrumentos de banco pode ser um pouco Violin Instruments, contendo legato individualmente amostrados, detashe, staccato, pizzicato, e, com uma variedade de articulação e técnica de execução, que estão ligados através de mensagens de alteração de programa MIDI. Ferramentas de bancos podem ser salvos e carregados separadamente como arquivos com a extensão. NKB. multi-ferramentas () permite que você facilmente combinar até 64 instrumentos em um único multi configuração instrumental. Multi-ferramentas - este é o elemento mais alto da hierarquia de KONTAKT. Cada ferramenta no multi-ferramentas é responsável por um canal específico de entrada MIDI e envia seu sinal para um canal de
saída específico, onde os sinais são misturados e todas as ferramentas transferido para a porta de saída física de sua interface de áudio ou a porta de saída do seu host. Um exemplo típico de multi-ferramentas podem ser um "ensemble trio Jazz" (Jazz trio). Multi-ferramentas podem ser baixados e salvos como arquivos com a extensão. NKM.
Ferramentas adicionais de gerenciamento Além de sua arquitetura básica, KONTAKT inclui algumas ferramentas que facilitam o trabalho diário: (browser) está localizado no lado esquerdo da janela e KONTAKT pode ser escondido a qualquer momento, Browser liberando espaço na tela. O navegador fornece uma organização conveniente e acessar todos os arquivos KONTAKT compatível em seu sistema, tais como ferramentas, multi-ferramentas ou um banco. Painel de navegador inclui muitas funções de serviço adicional, que serão descritos em detalhe no respectivo capítulo. (banco de dados) se mantém informado de todos os seus arquivos de sistema, que pode ser usado KONTAKT. Banco de dados Isto permite-lhe visualizar e acessar tais arquivos sem recorrer a um browser de sistema full-featured de arquivos, e permite que você convenientemente trabalhar com grandes quantidades de dados. Trabalho detalhado com o banco de dados é explicada no capítulo correspondente. (recepção) ocupa o espaço central grande janela KONTAKT. Recepção funciona rack em dois modos diferentes. No modo multi -ferramentas Rack (modo de Instrumento Multi) fornece uma visão geral de todas as ferramentas atualmente carregado multi-ferramentas, juntamente com alguns parâmetros comuns. Clicar sobre o símbolo chave do lado esquerdo do ferramental título muda para Editar Instrumento Mode (modo de Instrumento Edit), que fornece uma apresentação módulos flexíveis e editável, editores, planilhas e modulação deste Instrumento. - Quarta-feira, no estilo de um mixer hardware, no qual você pode ajustar os níveis de saída da Seção de Saídas portos, atribuir canais de saída para as portas de saída física e uso de módulos de processamento de sinal que afetam os sinais de saída de todos os instrumentos nas ferramentas multi-. (teclado virtual), Teclado Virtual na tela (Editor Chefe), Mestre do Editor (O painel de instrumentos) e Painel de Informações fornecem várias funções de serviços e de diálogo Optionspodrobno explicou nos capítulos pertinentes. Vamos olhar para a janela principal do KONTAKT imaginado durante uma sessão típica. Consideram-nos uma interface de usuário elementos visíveis
No topo da interface é 1. (Painel principal), que contém o controle principal Panelknopki exibir uma variedade de elementos adicionais de interface de usuário, tais como o Browser. Ele também inclui alguns dos menus drop-down, que incluem funções globais e opções, bem como alguns indicadores do sistema. 2. (Browser) no lado esquerdo da interface inclui uma função de controle de seu navegador coleção KONTAKT compatível com arquivos. Na figura, ligado Arquivos navegador guia, que contém o navegador do sistema de arquivos. 3. (Recepção) é o maior centro da interface é em RackMultiinstrumenta (Rack Multi). Abaixo de seu título apresentado Instruments vários títulos, que são todas as ferramentas da corrente multi-ferramentas. No modo multi-ferramentas, e 4. (Instrumentos Headings) exibido na revisão normais Instrumento Headersrazmere - que incluem o nome do instrumento e os vários parâmetros, tais como canais de entrada MIDI porto, barra de volume, pan slider, e ajustar o botão de tom. 5. aqui foi minimizado, liberando espaço na tela. Ferramenta de título 6. inclui uma banda de canais para cada canais de saída configurado, além de quatro Seção canal OutputsAux. 7. (O painel de instrumentos) abaixo do navegador exibe alguns detalhes sobre a ferramenta atualmente selecionada Informações arquivo Panevremya.
Painel de controle principal
Painel de controle principal - a linha superior de botões KONTAKT janela, clicando sobre o qual você pode exibir / ocultar os principais elementos da interface para acesso ao menu global de vários, abra a caixa de diálogo Opções e estatísticas pista sobre o uso de recursos comuns KONTAKT. As primeiras seis teclas no painel de controle principal permitem que você selecione os elementos-chave do KONTAKT interface. Clicando repetida desses elementos pode ser escondido. Esquerda para a direita: : Mostra / esconde o navegador do lado esquerdo da janela KONTAKT. Esta é a única Browseelement adicionais, o que reduz o tamanho real da janela, quando escondida. Mais informações sobre o navegador pode ler o capítulo correspondente. Exibe / oculta a barra de ferramentas com parâmetros globais e funções de serviços gerais. Mais Master: no capítulo correspondente. Exibe / oculta a barra de informações na parte inferior. Painel de informações exibe Info: informações sobre o arquivo selecionado (se o navegador estiver ativo), e elementos de interface, que atualmente especifica o cursor do mouse. Exibe / oculta a seção de Saídas, que é explicado em detalhe no respectivo capítulo. Saída: : Mostra / esconde o teclado virtual que permite reproduzir música e eventos Keybkontrollerov, apontando para as áreas e a chave para a f erramenta atualmente selecionada. Teclado virtual explicado em detalhes no capítulo correspondente. : Botão Quick-Load (Quick) no painel de controle principal exibe / oculta o botão Quick-Load Quick-Load browser. Saiba mais sobre Quick-Load no capítulo correspondente.
Arquivos de menu
O botão abre um menu que é marcada pelo símbolo de um disquete. Menu de arquivos é dividido em seções, que são responsáveis por certas f unções de gerenciamento de arquivos: Adiciona uma nova ferramenta para multi-ferramentas. Sempre que um novo instrumento: a criação de um novo instrumento, o padrão KONTAKT para um Instrumento arquivo vazio. Substituir o arquivo para a sua própria versão permite criar suas próprias configurações padrão. Por exemplo, se você quiser novas ferramentas contidas módulo Enviar Níveis de Efeitos Cadeia Inserir Instrumento. Para fazer isso, crie uma nova ferramenta, inserir o módulo em sua cadeia, e escolha "Salvar como Instrumento Padrão" do diálogo Save. Adiciona um banco vazio para instrumentos multi-ferramentas. Banco novo instrumento: instrumentos bancários estão descritos em detalhes no capítulo correspondente. Abre uma janela de seleção de arquivos, onde você pode localizar qualquer carga: KONTAKT compatível com objeto e carregá-lo. Este submenu contém uma lista constantemente atualizada de recentes Load Recente: arquivos abertos em KONTAKT Este submenu dá acesso ao conteúdo Quick-Load Instrument Catálogo Novas Ferramentas da Lista em uma estrutura de menus hierárquicos. Selecione a ferramenta apropriada para aumentar a ferramentas multi-. Quick-Load diretório é explicado em detalhe no respectivo capítulo. : Fornece acesso ao conteúdo Quick-Load ferramentas Bancos Directory. Banco novo instrumento da Lista Este recurso permite que você salve qualquer instrumento em multi ferramentas dentro do arquivo NKI para Salvar como ...: uso futuro. Quando você passa o mouse sobre o item, abre um submenu, que lista todos os atuais multi-ferramentas Tools. Clicando sobre um elemento de diálogo abre salvar (Save Instrumento), que permite que você selecione o local do Instrumento e mudar seu nome. Neste nome de arquivo -. NKI sem extensão será usado como um nome do instrumento na Ferramenta de título. A janela seguinte selecione as opções de gerenciamento de arquivos são amostras que são referenciados ferramenta, mantendo (Save Mode). Quando
você adiciona essas amostras para o instrumento durante a sessão atual,
Apenas remendo: Se este botão de rádio está marcada, as amostras são armazenadas em seu local original, e [1] links para os arquivos permanecem em seu estado atual. Isso cria arquivos muito pequenos armazenados somente como opções de ferramentas. No entanto, este método não é eficiente o suficiente. Se você mover as amostras em um local diferente ou excluí-los da próxima vez que o instrumento, KONTAKT não pode encontrá-los. Isto mostra um diálogo "," terá de especificar onde as novas amostras Missingmestopolozhenie deslocadas (remoto) amostras. Diálogo "Samples Missing" e suas opções são explicados em detalhe no respectivo capítulo. Enquanto a ferramenta é carregado na KONTAKT nunca, movê-lo para outro local de amostras. Caminhos da amostra absoluta Se esta opção cheboks abaixo patch Só verificados, a ferramenta irá se referir a [2] arquivos amostras através de seus caminhos absolutos. Isso lhe dá uma vantagem, porque quando você mover o
arquivo para outro local, Instrumento, KONTAKT pode encontrar amostras de arquivos relevantes. No entanto, se você sabe que as amostras são colocadas em uma pasta que é sempre backup e move junto com a pasta Tools, você pode salvar um atalho para o arquivo relativo ao local do instrumento, desabilitando a opção de Caminhos Amostra Absoluto. Patch + Samples:. Se este botão de rádio é marcado NKI arquivo e as amostras correspondentes serão copiados para [3], um novo local com os links alterado para arquivos desta ferramenta. Se você deixar a opção Sample Sub-in Diretório Padrão Use valor, KONTAKT salva o arquivo [4] as amostras em uma pasta separada "Samples" na pasta que contém o instrumento. Se a pasta "Samples" não estava lá, ele será criado. Este método de conservação, as amostras serão armazenadas com a ferramenta, ajudando a mantê-las ao fazer backup ou mover directórios. Você também pode especificar um local diferente amostras. Por exemplo, você pode usar uma pasta compartilhada "Samples", que está localizado em um arquivo de diretório Monolith, que combina uma ferramenta de e [5] Amostras em um arquivo grande. Esta é a opção mais segura em termos de preservação da integridade de links para amostras, uma vez que amostras não podem ser acidentalmente separado do instrumento. É também uma boa maneira de criar ferramentas que pode utilizar outros usuários KONTAKT. Se você quiser manter as amostras com os dados do instrumento, selecionando as opções patch + amostras ou Monolith, você pode mantê-l os em um formato compactado, observando cheboks Compress amostras abaixo do campo [6] Exemplo de sub-diretório. Neste caso, amostras KONTAKT escreve, usando um codec proprietário de áudio com uma taxa de compressão entre 30% e 50%. Isto não só irá melhorar o acesso para a leitura do instrumento a partir do disco, mas também reduz o consumo de memória, uma vez que irá extrair amostras KONTAKT da memória em tempo real, com carga mínima no processador. O verso das amostras de comprimidos é a incapacidade de usar editores externos para acesso imediato a eles. É importante manter o controle de como interagir e amostra arquivos sobre o Instrumento de disco rígido. Isso protege você de surpresas desagradáveis quando você mover ou apagar arquivos ou recuperar dados de backup KONTAKT. Usando o modo de KONTAKT plug-in host, mantendo a sessão, todas as ferramentas multi-e essas ferramentas serão incluídas no arquivo de sessão. Links para as amostras são armazenadas em um caminho absoluto. Então, se você mover as amostras, e em seguida abrir a sessão, irá aparecer uma janela "." Se a pasta de amostras em amostras Missingssylki estão localizados abaixo o caminho para uma biblioteca de KONTAKT (que pode ser definida manualmente na guia, Load / Import de diálogo Opções), estas ligações são mantidas com relação a esta pasta. Isso permite que você compartilhar arquivos com sessão KONTAKT entre plataformas. Por isso, é - uma boa idéia manter sempre sua biblioteca KONTAKT em algum lugar abaixo da pasta que você especificou como a sua pasta Library. : Este comando salva o instrumento selecionado como uma ferramenta para a opção Salvar como Padrão Instrumentumolchaniyu. Sempre que você criar um novo instrumento, ou usando o comando Novo Instrumento da Arquivos de menu, ou movendo as amostras a partir do browser para o rack, KONTAKT irá
utilizar esta ferramenta como um modelo. : Salva o atual multi-ferramentas dentro de arquivos de NKM para seu disco rígido. Enquanto resultando em ferramentas multi-Salvar arquivo Multirezultate irá conter todas as informações sobre Tool, KONTAKT ainda cuidar das amostras, que estão ligadas instrumentos. Assim, multi-ferramentas de diálogo salvar inclui as opções de controle mesmas amostras, e salvar diálogo que Instrumento. Este comando salva a corrente multi-ferramentas como o modelo padrão, Salvar como Padrão Multi: KONTAKT que irá carregar na inicialização ou quando você selecionar Redefinir Multi. Redefine as ferramentas multi-no estado padrão, removendo todas as ferramentas dos atuais Redefinir Multi: multi-ferramentas : Como descrito acima, ao mover arquivos ou arquivos de amostras de Instrumento para outro lote Re-savemestopolozhenie, use Tools KONTAKT, contendo links para arquivos, amostras, pode causar problemas. Em tais casos, o diálogo é exibido "," onde é necessário definir um novo arquivos de amostras Missingmestopolozhenie faltando. Batch função Re-save automatiza o processo de re-salvar arquivos em lote. Ele exibe o seletor, onde você deve selecionar uma pasta. Quando você clique em Escolher All Files Tool, multi-ferramentas, e Banks na pasta e suas subpastas são automaticamente digitalizados para links relevantes para amostras. Como o processo de Batch Re-save sobrescreve arquivos Instrumento, multiferramentas, e os bancos dentro da pasta selecionada, é recomendado fazer o backup desta pasta antes de executar este comando. Uma vez KONTAKT com sucesso identificar a localização das amostras, o Instrumento de arquivos apropriados, multi-ferramentas ou bancos serão re-salvou com o link corrigido. lote função Compress comprime amostras numerosas ou bibliotecas inteiras no modo Batch Compresspaketnom ". NCW" formato. Clique no botão Arquivos no painel de controle principal. Clique Coletar amostras / compress Batch. Descarregar todos carregados atualmente multi-ferramentas. Clique em OK. Selecionar a origem ea pasta de destino. Para criar uma pasta existem duas estratégias diferentes: Espelham a estrutura de pasta de origem no local de destino: Este modo deixa Papkov estrutura da pasta original. Ao mesmo tempo, dada sub "Instrumentos" e "amostras coletadas" na pasta de destino não é criado. : Quando uma compressão de pacotes do diretório de origem ou biblioteca, se uma ferramenta em seu isklyucheniebiblioteki, que se refere às amostras que estão fora do diretório de origem / Library (e suas subpastas) na pasta de destino será criado subpasta "amostras coletadas" e ele será armazenado amostras . Coletar amostras e criar nova estrutura de pastas de destino Neste modo, o destino da pasta estrutura Papkov será diferente a partir da estrutura original do diretório de origem: os arquivos serão armazenados na subpasta Ferramentas do "Instrumentos", e todas as amostras serão armazenadas em uma subpasta de "amostras coletadas". Isso evita que a
necessidade de múltiplas re-saving a mesma amostra (por exemplo, se é que se refere a uma série de ferramentas na pasta original). Seja qual for a estratégia que você escolher, amostras e ferramentas na pasta original não será removido, e não será atualizado. Amostras de pulsos e as Ferramentas de wallpaper inicial também será rearmazenados, mas sem compressão. Para converter as amostras não comprimido em arquivos apertado. NCW, selecione compressão sem perda NCW. Para converter um comprimido. NCW arquivos de volta para o formato descompactado, selecione Uncompressed WAV / FIA. Por favor, note que o Compress Batch função não funciona com bibliotecas protegidos contra cópia
Diálogo Opções Clicando no símbolo de uma chave no painel de controle principal exibe uma caixa de diálogo Opções. Aqui você pode definir configurações globais KONTAKT, por exemplo, o comportamento do motor de áudio de interface, especificação e a opção de importar. Janela de opções divididas em várias categorias cujo acesso pode ser obtido clicando na guia apropriada no lado esquerdo.
Interface de guia Esta página contém opções para alterar a aparência eo comportamento do KONTAKT interface. O tamanho da janela pode ser alterada livremente .agarre
o canto inferior direito da janela e puxe a KONTAKT em qualquer direção. Se você deseja redefinir o tamanho do KONTAKT interface em tamanho, por padrão, clique em Redefinir tamanho. : Se este cheboks marcada, Virtual Keyboard Mapping Mostrar KONTAKT e Keyswitches em Keyboardbudet botões iluminados que ativam ou alternar as áreas-chave no instrumento selecionado, com cores diferentes. : Se este é marcado cheboks, Browser irá verificar periodicamente seu sistema de arquivos Auto-refresh e atualizar seu Browsersistemu sem ter que fazer isso manualmente. : Esta caixa de combinação permite-lhe escolher entre dois tamanhos de fonte, interface. Sizeshrift Font grande aumenta a nitidez, m as ocupa mais espaço na tela. KONTAKT pode exibir dicas na barra de status (Painel de Informações) para o Painel de Informações Idioma: Inglês, alemão, francês, espanhol ou japonês. Escolha uma destas línguas na lista. Se você selecionar Automático, KONTAKT usará as configurações de idioma do seu sistema operacional.
Tab motor
O valor do volume de novas ferramentas de Volume padrão para novo instrumento e repor volume: redefinir os valores padrão do volume. : Um grande número de votos pode substituir motor de áudio durante a operação. Quando stall Protectionetom CPU Overload o motor pode desligar e até ser reiniciado manualmente usando os botões Reiniciar guia do Motor no Browser. Este cenário pode ser evitado através do mecanismo de proteção contra sobrecarga (mecanismo de proteção contra sobrecarga), que permite que você desabilite a voz KONTAKT quando a carga da CPU é crítico. Relaxed instalação, Médio e Strict afetar o comportamento deste mecanismo. Ambiente descontraído para desativar voz não vai demorar muito até que o processador não está intimamente abordagem a sobrecarga. Assim, esta configuração permite que o maior número de votos, ao fornecer alguma proteção. Se a carga da CPU ainda é alto, tente uma das atitudes mais radicais.
: KONTAKT suporta vários processadores multicore e sistemas. E Multiprocessor SupportKONTAKT versão 4 faz isso automaticamente. Para habilitar o suporte multi-processador, escolher de uma lista do número de núcleos do seu processador. Para desabilitar o suporte multiprocessador, selecione na lista de "Off" valor. Instalação de multiprocessador apoio para permanecer independente: Off-line a) Todas as versões do plug-b) Em sistemas com múltiplos processadores ou multicore, o comportamento do sistema influenciado por muitos fatores. Em versões do plug-in modo de multiprocessamento é ativado e pode às vezes causar rachaduras e relatórios de falha. Depende de suas instalações individuais de hardware e software. Por favor, note que o plug-in modo, suporte multiprocessamento está desativado por padrão. No modo offline, é recomendável não desabilitar o suporte a múltiplos processadores. Este menu drop-down para selecionar um classes de eventos MIDI para enviar no Enviar MIDI para MIDI Fora Worldvyhodnoy porta KONTAKT. Para selecionar uma classe de eventos, clique no elemento correspondente na lista (o item marcado com um diamante um pequeno ao lado do item). Para desativar uma classe de eventos, re-clique sobre o item. As seguintes classes de evento: GUI do teclado: eventos MIDI que são gerados quando você clicar no teclado virtual KONTAKT. CCs Script Produzido em: eventos controlador MIDI que são gerados pela execução de scripts. Script Notes Produzido em: Os eventos de "Nota-on" (incluir notas) e "Nota-off" (desligado nota) que são gerados por execução de scripts. CCs de entrada: Cria um loop de feedback, que reflete a entrada eventos controlador MIDI para uma porta de saída MIDI. Notas de entrada: loop Feedback, que reflete os eventos de entrada notas MIDI em uma porta de saída MIDI. Esta opção permite determinar a qualidade parâmetros HQI (interpolação), que Qualitybudet Interpolação off-line utilizado quando se utiliza saltando off -line e de congelamento, que diferem umas das outras nos módulos de f onte de seu instrumento. Por exemplo, você pode salvar seus módulos de fonte para o valor do padrão, enquanto mantém a CPU no momento do acordo, e durante os finais de renderização switch (Mixdown) para o valor de Perfect, ao receber a melhor qualidade. A configuração padrão é como em tempo real.
Manipulação de Tab
Se este cheboks conhecido por tocar música MIDI você pode usar o teclado do computador para MIDI Playbackispolzovat teclado do computador. Uma série de cartas QWERTZ / QWERTY notas irá corresponder a oitava média. : Configurando a força de pressão sobre as notas principais que são jogados com um Velocityklaviatury teclado de computador. : Este parâmetro determina o comportamento dos botões de Solo (modo solo) quando usá-lo na Modeneskolkih Instrumento Solo. Coloque em valor permite que apenas um solo de instrumento. As ferramentas restantes serão silenciadas. Valor trava permite que múltiplos instrumentos de solo no modo de Solo. : Se este cheboks marcada, você pode adicionar ferramentas a partir do browser: clique duas vezes Cargas InstrumentBrauzera de rack duplo clique sobre seus nomes. : Especifica a ordem em que os arquivos e pastas serão listados no Browser: Show Files Antes Foldersnizhney seu browser. : Quando você cria uma zona de amostras que não têm nenhum investimento chave raiz padrão para New Zonesinformatsii de nota, com a qual eles foram amostrados, a Zona será gerada pela chave original, definida aqui. : Este menu drop-down permite alternar entre duas Atribuição Canal MIDI para regimes Loaded Patchesrazlichnymi que afetam a forma como os canais MIDI destino em KONTAKT adicionou ferramentas: Valor da 1 Free - a configuração padrão. Ele nomeia o menor em números de porta MIDI, que não tem sido usado (se houver). O valor padrão é "1 livre" significa "usar a primeira porta disponível." Omni valor foi o comportamento padrão do KONTAKT versão 1. Ferramentas carregado será sempre atribuído a um Omni canal (ie, para responder a todas as portas de entrada). Uma opção adicional manter os canais de Patches K1.x permitem que você defina se o uso KONTAKT canal MIDI incluído no KONTAKT uma patches. : Esta opção permite que você defina para a amostra de editar o seu próprio Editorredaktor Onda externas (arquivo exe é selecionado clique em Escolher). Quando você clicar no botão Ext. Editor do Wave Editor (Editor Wave),
KONTAKT lançar um editor externo especificado aqui com a amostra atual e capturar automaticamente as mudanças, mantendo o exemplo neste editor.
Carga guia / Importação
Se este cheboks observados durante o carregamento de multi-ferramentas, você verá Show "Substituir Multi" Dialigue dialog pedido para substituir as ferramentas multi-. : Download de fundo fornece acesso à interface de KONTAKT 4.1, mesmo em amostras de Carga Em Backgrounds luchae, se as amostras ainda estão sendo baixados. Isso se aplica tanto KONTAKT standalone 4.1, e uma versão do plugin. Veja como funciona: As amostras que foram reproduzidas na inicialização, será carregado em primeiro lugar quando re -carregar o instrumento, proporcionando-lhes uma certa prioridade no hospedeiro do projeto. No momento da inicialização, as amostras que não havia sido carregado na memória, você pode jogar (por exemplo, um teclado MIDI). Quando você pressiona a tecla (ou seja, enviar notas mensagens MIDI), enquanto a amostra correspondente não é carregado, esta amostra é imediatamente carregada. Por favor note que entre pressionar as teclas, e as amostras reproduzíveis pode ser um ligeiro atraso. Isso pode levar a notas consideração irregular timing. Se você quiser desabilitar o download de fundo, claro cheboks Carregar amostras em segundo plano. Ativar a descarga de fundo é possível a qualquer momento. Todos os patches são salvos em versões anteriores do KONTAKT 4, antes de fazer uma transferência em segundo plano para salvar novamente.Isso exibe uma mensagem de diálogo "... Por favor, salve o patch atualmente carregado para acelerar o carregamento vezes ...", analisando as amostras necessárias. Se o patch já foi salvo usando KONTAKT 4.1, só irá exibir a mensagem "Verificando arquivos ...", que aparece em qualquer caso,
independentemente de as ferramentas são armazenadas (resaved) com KONTAKT 4.1 ou não. Após a conclusão de arquivos de verificação, as amostras podem ser baixados no fundo. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT manterá sempre converso amostras Partido terceiro para WAV quando SavingSemply utilizado ferramentas de terceiros empresas, REX formato ou WAV. Caso contrário, as amostras serão armazenadas em seus formatos nativos. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT vai Descontraia IDs de automação para números Patchesperenaznachat Além disso Loaded identificação de ferramentas de automação recentemente carregado se essas ferramentas já estão carregados nas ferramentas multi-com estes número de identificação automatizado. Por exemplo, suponha que você queira adicionar novamente a ferramenta multi-ferramentas, que usa números de identificação automatizada 0-9. Se esta opção for ativada, KONTAKT alterar os números de identificação atribuído a segunda em 19/10 Instrumento carregados durante o arranque, desde que tais números de identificação não são ainda usar outras ferramentas multi-ferramentas. : Modo de DFD (Direct From Disk) foi introduzido após o lançamento do KONTAKT Força-Pre-Load 2,0 Patches no DFD Mode1.0. Mais velhos biblioteca não usar este modo. Se esta opção for ativada, Ferramentas 1.x KONTAKT será baixado a partir de seus módulos de plantas de origem no modo de DFD por padrão, de modo reduzir o consumo de memória ao usar grandes bibliotecas. Por favor, note que o DFD regime não suporta todas as funcionalidades do Sampler regime. Se suas ferramentas 1.x KONTAKT usar qualquer uma dessas funções, as opções de ativação pré-carga da Força-2.0 Patches no Modo de DFD pode mudar seu comportamento. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT ao importar irá limitar nomes de arquivos Limitar a 31 nome do arquivo Charactersvse 31 caracteres. Isto pode ser útil em determinados cenários, multi-plataforma, como alguns sistemas mais antigos arquivo de suporte nomes de arquivo apenas o comprimento deste. : Se este cheboks marcada e KONTAKT Import faces Keyswitched Fontes em nomeações Separe teclas Shift Instrumentslyubymi ao importar formatos de terceiros, o patch será dividido em várias ferramentas, cada uma das quais contém grupos que são atribuídos a uma única tecla no patch original. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT utilizando o botão Write caminhos absolutos Em vez de PathsImport Relativa do navegador de ar quivos para usar links absolutos para as amostras do instrumento. Caminhos absolutos garantir que as referências para as amostras serão mantidas intactas ao mover um arquivo para outro local, o Instrumento. Por favor note que essa opção afeta apenas clique em Importar. Quando você salvar manualmente as ferramentas multi-ou instrumentos, você será solicitado que você deseja para determinar o caminho absoluto ou relativo. : Ao converter as amostras de dados através do botão Import na Importação Browser: arquivos Destino FormatBrauzere File, KONTAKT vai manter as amostras no formato especificado aqui. : Se esta opção estiver habilitada, quando você converter algumas amostras, o Mapa Bulk-Convertido Único Samplessemply combinados em uma única ferramenta e distribuído para o teclado. Caso contrário, para cada amostra irá
criar uma ferramenta separada. : Especifica o caminho para o KONTAKT biblioteca. Se esse caminho foi Fábrica Kontakt Biblioteca Pathopredelen durante a instalação, será exibida aqui. Desta forma, você sempre pode mudá-lo manualmente, se você deseja mover a biblioteca para outro local. Por favor note que se o caminho não está definido, atualizar a biblioteca, scripts KSP são incluídos na biblioteca de instrumentos KONTAKT não irá funcionar corretamente
Guia banco de dados
Configurações nesta aba afetam o banco de dados de operação KONTAKT, que são explicados em detalhe no respectivo capítulo. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT automaticamente automaticamente Add Files Loaded / Saved para Databasedobavlyat todos os arquivos que você acessa através do banco de dados, se eles não foram incluídos.Isso ajuda a atualizar o seu banco de dados sem a necessidade de intervenção manual excessiva. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT Digitalize seus arquivos incluem amostras em Scansistemy banco de dados serão incluídos no banco de dados informações sobre os exemplos individuais (ou seja, arquivos de áudio). Isto pode ser útil se você costuma criar e editar suas próprias ferramentas. Caso contrário, ative a opção não é desejável, uma vez que pode aumentar maciçamente o tamanho de seu banco de dados. : Aqui você pode especificar o local, que deve ser incluído no banco de dados Base de Dados de Localização Listdannyh, como diretórios ou partições no seu disco rígido que contém sua biblioteca de samples.
Para adicionar um local a esta lista, clique no botão Adicionar e selecione um novo local na caixa de diálogo. Para remover um caminho a partir da lista, clique na linha com este caminho, e clique em Remover. No final do edifício da lista, você pode imediatamente começar a reconstruir suas bases de dados com a nova configuração. Clique no botão Update irá levar em conta todas as alterações a todas as configurações do usuário feitas no banco de dados ( por exemplo, mudanças no sistema de avaliação ou alterar as atribuições de cor) à custa de maior espaço de armazenamento. Clique no botão Redefinir e Scan irá apagar todo o banco e pode ser re-construí-lo a partir do zero. E t odas as configurações personalizadas serão perdidas
Memória Tab
Separador de memória, você pode otimizar o uso de memória para a configuração do computador KONTAKTespecífico. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT ignorar o buffer de Instrumento Override tamanho do PreloadSizepredvaritelnoy arquivo ferram enta de upload (deKONTAKT versão 2), e em vez disso, use o tamanho do buffer especificado. Recomendamos que você deixe otamanho do buffer é précarregamento por padrão.
menu de purgar O mecanismo de limpeza (expurgo) em KONTAKT mantém registro de que as amostras do instrumento quando Instrumento de carga foram ut ilizados de forma eficaz, e oferece opções para remover as amostras restantes não utilizados do instrumento. Desta forma, podemos reduzir um certo número de amostras, mantendo-se os recursos de memória. Considere este exemplo: Você está trabalhando em uma grande festa ea orquestra tinha acabado de terminar o violoncelo. Instrumento de violoncelo na sua multi-ferramentas cobre um intervalo entre as notas tocadas por C1 e G4
em passos cromática, com as cinco Zonas da força de pressão sobre a nota chave. Em outras palavras, é ferramenta muito complicado. Por outro lado, o seu partido se compõe de cello alternando trimestre notas C2 e G1. É claro que uma grande quantidade de memória é desperdiçada. Usando o mecanismo de limpeza, você pode cumprir o seu partido uma vez - o que permitirá que KONTAKT determinar quais amostras são realmente usados - e depois descarregar todas as amostras não utilizadas da memória RAM. Suas ferramentas devem funcionar como antes, mas as notas ou intervalos de força de pressão sobre as teclas que não foram utilizados durante a análise, não vai jogar. Se você mudar sua mente, você pode recarregar todas as amostras com um clique. Mecanismo de controle pode ser limpa, as quatro funções que estão disponíveis em ambos os locais e globais. Funções globais afetam todas as ferramentas de limpeza em multi-ferramentas. Acesso ao menu local, limpeza de ferramentas, você pode começar na Ferramenta de título no lado direito, abaixo do nome do instrumento. Vamos considerar cada uma destas funções
: Sempre que KONTAKT Zona desempenha na suaferramenta, é Sample Markersmarkiruet apropriado Reset,como usado. Usando esta função, você pode excluir todos esses marcadores. Depois de ter concluído a trabalhar em seu próprio partido, selecione essa opção e jogar o seu jogo. Depois disso, só realmente jogou as notas serãomarcados como usados. Esta função remove todas as amostras que não estão atualmente Atualização Poolmarkirovany Amostra utilizadacomo memória e recarrega todas as amostras estão a ser tratados que foram ativados pela limpeza última operação. Em outras palavras, o conjunto de amostras é sincronizado com os marcadores de amostras que foram definidos na última operação de limpeza. : Descarrega todas as amostras de RAM. Isto permite-lheinverter a usual Purge All arranjo limpezaSamplesprotsess pode ser jogado em uma "instalaçãosilenciosa", então baixe apenas aquelas amostras que são utilizados de forma eficaz pela equipa PiscinaAmostra Update. : Recarrega todas as amostras, descartando qualqueração anterior do mecanismo limpo. Atualizar Todas as amostras
Sistema de LEDs
No canto superior direito do painel de controle principaisindicadores do sistema, os quais são continuamente actualizados enquanto o KONTAKT. O valor ao lado da nota indica o número total de votos, que são reproduzidosno momento. Abaixo mostra a quantidade total de memóriasendo alocada amostra. À direita é o botão (com um ponto de exclamação) para reiniciar o motor de áudio quando ele falhar. Indicadores para a direita exibe o uso da CPU e disco atual. Parte inferior do formulário
Botão de minimizar a janela KONTAKT
Clique no botão "- Ver" para minimizar a janela do título KONTAKT da ferramenta selecionada no momento e se for suportado, suas funções (Ver Performance).
Acima do painel de controle Ferramenta Título reduzida tem dois botões com setas (steppers) para selecionar a ferramenta, o botão com o teclado para exibir / ocultarteclado virtual na parte inferior da janela, clique em acessode carga rápida para o navegador, o sistema deindicadores e clique em "+ View", que retorna ao normal vitrineKONTAKT.
Trabalhando com Modo Rack
(Rack) - este é o lugar onde o cursor do mouse vai passar a maior parte do tempo trabalhando comKONTAKT. Cremalheira está disponível em dois modos: : permite visualizar e editar multi-ferramentas. o modo multi-ferramentas : permite que você editar diretamente da ferramenta.Editar Instrumento Modo Vamos primeiro dar uma olhada mais de perto o modo multiferramentas. É neste modo, o rack é exibida quando você inicia KONTAKT. Nas ferramentas multi-ferramentas exibe um cabeçalho horizontal que inclui o nome do instrumento, e alguns controladores são configurações globais. Multi-ferramentas podem conter até 64 instrumentos, quesão divididos em 4 páginas de 16 instrumentos cada.
Título multi-ferramentas Parte Superior do formulário
Upstairs é sujeita Racks multi-ferramentas, que inclui nome de domínio e alguns botões. Título para ver até rack é em multi-tools. Título em racks multimodo de ferramentas permite-lhe gerir multi-ferramentas, alternando entre os
quatro páginas, ativar o Script Editor multi-ferramentas, exibir / ocultar o Aux enviar controladores, bem como alterar o tamanho de todos os cabeçalhos de Instrumento. No lado esquerdo do campo de texto de cabeçalho contém o nome do atualmente carregado multi-ferramentas. Quando você começa primeiramente KONTAKT, o nome exibe a frase "Novo (padrão)", [1], isto é, um arquivo vazio multi-ferramentas por padrão. Para alterar o nome, clique sobre esta frase e digite um novo. Steppers substituir multi-ferramentas para o anterior ou seguinte no mesmo diretório. [2] À direita do nome de multi-ferramentas são quatro botões permitem que você alternar entre as quatro páginas de ferramentas, essas páginas podem ser usados para armazenar as ferramentas separadamente [3]. categoria, se um grande multi-ferramentas, ou você pode simplesmente mudar para a próxima página, onde as seguintes ferramentas estão disponíveis 16 slots. Outra aplicação das páginas é a nomeação de todos os página Ferramentas sobre os canais de mesma porta MIDI. É claro, nada impede que uma série de ferramentas para atribuir um canal MIDI - uma forma rápida de criar sons em camadas. KSP botão (com script) botão ao lado do paginada abre Script Editor [4], multiferramentas, onde você pode criar, editar e manipular ferramentas multiScripts, que operam em um nível superior, em contraste com ferramentas normais Scripts. Multi-ferramentas são explicadas em detalhes scripts no capítulo correspondente. Um botão Aux, conecta um número de mostrar Aux enviar controladores que permitem que [5] para controlar o nível do sinal de cada instrumento, encaminhado para o canal Aux. Mais detalhes no capítulo correspondente. O botão mais à direita alterna todos os títulos no instrumento, multi-ferramentas entre elas [6] tamanho, minimizadas e maximizadas. Na quantidade normal de títulos Instrumento conter mais informações, mas ocupam mais espaço na tela. Se você não planeja mudar as opções que você tem, e só quero ver uma pequena lista de ferramentas na página, mude todas as posições no instrumento da forma minimizada. Parte inferior do formulário
Ferramenta de título ( tamanho normal) Sempre que você adicionar uma ferramenta para a corrente multiferramentas, ou criar uma nova ferramenta, é exibido em um rack em um cabeçalho. Ferramenta detítulo pode ser minimizado. Indo na figura abaixo mostra um tamanho normal. Neste modo, as opções da ferramenta são exibidas no contextodo actual multi-ferramentas, e alguns controladores estão disponíveis, você pode personalizar os parâmetros como o volume do instrumento, um panorama de sua posição ou status do Mute (Mute). Abaixo está uma breve descriçãoda ferramenta Título controladores:
1:. Ao clicar neste botão irá mudar para Suporte ferramenta de edição onde você edita ferramenta Editmozhete botão no seu nível (core) primária. O mesmo botão Editar no Modo de Instrumento, o display do instrumento retorna para o modo de multi-ferramentas. 2:. Quando você cria uma ferramenta que você pode selecionar um símbolo para indicar a categoria geral de símbolo Categoryinstrumenta. Isto permite-lhe rapidamente identificar o tipo específico de ferramenta visualmente, se o rack um monte de ferramentas. 3:. Este campo contém o nome do instrumento. Para alterar o nome, clique em Nome e tipo da nova instrumental. Por favor note que o nome exibido aqui vai ser idêntico ao nome do arquivo (extensões without. NKI) para carregar e salvar o Instrumento. 4. Estes botões são usados para substituir o instrumento com a anterior ou botões Anterior / Próximo (steppers) a seguir neste mesmo diretório. A nova ferramenta que leva o mesmo slot. 5. Essa área exibe o canal de saída selecionado, Saídas (Canal de Saída), que recebeu o sinal do instrumento.Clicando no nome do canal será aberto um menu drop-down de todos os canais de saída atualmente definido.Assim, você pode atribuir uma ferramenta para outra tomada. 6. Essa área exibe o canal de entrada atualmente atribuídos MIDI no MIDI Ch. (Canal MIDI), que é a ferramenta responsável. Clicando no campo drop down menu onde você pode selecionar o canal de entrada MIDI para esta ferramenta. Instalando o Omni média de resposta aos dados MIDI em qualquer canal. Os submenus a seguir estão disponíveis como portas de sua interface MIDI, cada um dos 16 canais. Por favor note que o número máximo de separar canais MIDI em modo autônomo - 64, e 16 no plug-in mode. 7. Essa área exibe o número de votos, que é atualmente usado ferramenta. Vozes: 8:. Essa área exibe o número máximo de votos que podem usar a ferramenta. MaxChtoby mudar isso, clique no campo e arraste o mouse para cima ou para baixo. Se você ouvir durante a execução do desaparecimento de vozes individuais, tente aumentar esse valor. 9:. Este botão abre um menu pop-up que lhe permite aplicar a função ao nível da limpeza PurgeInstrumenta.Para mais detalhes sobre a limpeza na respectiva secção. 10:. Esta área exibe a quantidade de memória do sistema, que é atualmente usado amostras Memorydannymi deste Instrumento. 11:. Ao clicar neste botão, todas as outras ferramentas de multi-ferramentas, exceto o botão Solovybrannogo, silenciado. Como KONTAKT será gerir múltiplas ferramentas no modo de Solo, dependendo do Modo de Solo configuração, que é explicado em detalhes na seção.
12:. Muted (silencia) a ferramenta atual. Botão de mudo 13:. Alterar o tom da atual ferramenta de controle de movimento posição no sentido horário (para cima) Tuneili anti-horário (para baixo). Gama de transposição + / -3 oitavas e é medido em meio-tom passos. Se quando você girar o botão para manter pressionada a tecla [SHIFT], a transposição será medido em valores mais precisos. 14. Determinar a posição do controle deslizante Instrumento saída estéreo panorama. Pan (L-R): 15:. Apresenta níveis de desempenho para todos os canais do instrumento. Indicadores de nível 16:. Ajuste o controle deslizante de volume do instrumento.Na caixa de diálogo Motor guia Opções, você pode Volumevybrat valor padrão para esse controle deslizante é -6 dB ou 0 dB. 17. Clique no botão com um "X" no canto superior direito do botão de cabeçalho "X" (ferramenta de remoção): Ferramenta remove o respectivo instrumento de multi-ferramentas. 18:. Quando este botão é clicado, a ferramenta será Botão assunto "+ -" (redimensionamento) é minimizado. 19:. Ao clicar neste botão exibe / oculta uma série de Aux enviar sliders abaixo da Ferramenta de título. Aux 20:. Se a ferramenta suporta a exibição de seu próprio painel de controle PV (Ver Painel de Desempenho), este botão liga-se este mapa. Saiba mais sobre Ver desempenho na respectiva secção.
Ferramenta de título (minimizar o tamanho)
Se você quer liberar espaço na tela, você pode colocartodas ou alguma ferramenta de cabeçalhos em sua forma minimizada. Exibição minimizada inclui apenas os parâmetros mais importantes e controladores. Neste modo, a ferramenta inclui somente o título Editarnome da área botão da ferramenta [1], [2], e os botões deSolo e Volume sliders e Mute indicador do botão Panníveis de remover [3] [4] [5] [6] [7] , o Instrumento demultiferramentas e botão de pressão título ao tamanho normal [8] [9]. Parte inferior do formulário
Painel de Controle próprio Tools (Ver Performance)
Usando o built-in KONTAKT linguagem de script, Native Instruments podem incluir o Painel de Controle. O princípio de funcionamento desta função é que, quando tais painéissão parâmetros disponíveis Instrumento específico, semter de mudar para Editar Instrumento Mode. Por exemplo, a ferramenta «guitarra funky» pode incluir o seu próprio painel de controle que permite que você configure-o em efeitos detalhe, por exemplo, Wah-Wah filtro ou simular umamplificador de guitarra. A principal vantagem dessa abordagem é que o seu próprio painel de controle exibeos seguintes títulos no rack de instrumentos, assim não há necessidade de mudar para Editar Instrumento Mode.Todos os Instrumentos KONTAKT biblioteca 4 contêm o seu próprio painel de controle. Tenha em mente que o seupróprio painel de controle exibe abaixo do título única ferramenta em seu tamanho normal
Editando Instruments mode Sempre que você vai editar interruptores ferramental para Editar Instrumento Mode. Neste modo, todos os outros cabeçalhos são Instruments oculto (de acesso podem ser obtidas através do browser Navigator Painel de instrumentos). Mais detalhes no capítulo correspondente.Em vez disso, todo o espaço de rack será dada aos editores, painéis de controle, tabelas e modulação daferramenta selecionada. Para editar ferramenta, clique no símbolo de chave () no cabeçalho quando o rack é em multi-tools. Fica no topovocê irá notar que a mudança para o modo Editarferramentas, alterar o próprio sujeito. Título em EditarFerramenta de rack Modo permite que você gerencieseus Grupos, cancelar ou restaurar suas ações, manter as ferramentas, ou mudar para o modo de .
Edição seguinte ou anterior multi-ferramentas na ferramenta. Elementos da esquerda para a direita:
1. Ao clicar neste botão "torcer" instrumento e devolvê-lo à representação de Instrumento no botão Exit para: multi-tools. 2:. Este campo indica se a edição de parâmetros afetarão o nível de apenas um nível de grupo Groupsili Editado de vários grupos. Se definido para o Grupo, as alterações nos parâmetros afetam apenas o grupo atual. Valor múltiplo indica que os atualmente selecionado para a edição de vários grupos, eo valor de Tudo indica que o momento escolhido para a edição de todos os clusters do instrumento. 3:. Este campo indica o nome do grupo, cujos parâmetros são exibidos atualmente Grupos nível Groupotobrazheny módulo. Ao clicar neste campo abre um menu dropdown que contém todos do Grupo do seu instrumento. Escolha um desses grupos para exibir e editar. 4:. Este botão seleciona todos do Grupo para a edição.Faz o mesmo botão Editar Todos os grupos Todos os grupos editar no canto superior esquerdo do editor grupo. 5:. Ao clicar neste botão, a sua mais recente ação será cancelada. Vez que as estatísticas KONTAKT botão Undohranit de suas ações (edição), você pode retornar a qualquer um deles na sua edição de história. Clique na imagem pequena seta para baixo à direita deste botão será aberta uma lista de seu histórico de edição na caixa de diálogo. Escolha o seu efeito de edição de história.Por favor, note que a remoção e recuperação só está disponível em Editar Instrumento Mode. Para ativar o Undo, Handling guia no menu Opções e selecione a opção Ativar Undo. 6:. Se você está de volta a uma ou mais ações por meio de botões Desfazer, e mudar de idéia, você pode botão Redovosstanovit parte de suas alterações clicando em Refazer. Por favor, note que a aplicação Refaz er funções só é possível após a aplicação da função Undo. Se você executou qualquer outra ação após usar Desfazer, Editar Sua história não pode ser consistentemente recuperado.Da mesma fo rma que o botão Undo, clique na pequena seta para baixo à direita do botão, o botão abre uma caixa de diálogo Refazer a lista de histórias. 7:. Este botão salva a ferramenta em seu estado atual. Se você salvar botão QuickSaveInstrument primeira vez, uma caixa de diálogo "Save". Caso contrário, KONTAKT substituir a versão mais recente. Utilize este botão com cuidado! 8:. Clicar estes botões irá mudar os botões de modo de edição anterior Anterior / Próximo ferramenta Instrumentili em multi-ferramentas, respectivamente. Abaixo do título de seu suporte próprio exibe Ferramenta Título Instrumento editado (idêntico ao que é exibido em multi-tools), uma série de botões que mostrar / esconder o editor do instrumento, uma mesa e modulação de roteamento, painéis de controle, e da cadeia de processamento de sinal do seu instrumento em uma visualização confortável de pé. Três seções na parte inferior das pernas - Inserir Efeitos, Send Effects, e Modulação podem ser escondidos, clicando no botão ao lado de seus nomes.Vamos dar uma olhada rápida
em cada painel. Todos os elementos da interface são explicados em detalhe nos capítulos pertinentes do presente manual.
8:. Clicar estes botões irá mudar os botões de modo de edição anterior Anterior / Próximo ferramenta Instrumentiliem multi-ferramentas, respectivamente. Abaixo do título deseu suporte próprio exibe Ferramenta Título Instrumentoeditado (idêntico ao que é exibido em multi-tools), uma série de botões que mostrar / esconder o editor do instrumento, uma mesa e modulação de roteamento,painéis de controle, e da cadeia de processamento de sinal do seu instrumento em uma visualização confortávelde pé. Três seções na parte inferior das pernas - InserirEfeitos, Send Effects, e Modulação podem ser escondidos, clicando no botão ao lado de seus nomes.Vamos dar uma olhada rápida em cada painel. Todos oselementos da interface são explicados em detalhe nos capítulos pertinentes do presente manual.
Ferramenta de título O mesmo título é exibido quando o rack é em multi-tools.Ao clicar sobre o símbolo de uma chave, você pode voltarpara o modo multi-ferramentas.
Botão Editors
Estes botões visor do painel de editores diferentes emEditar Instrumento Mode. Botões editor de mapas (EditorMapping) eo Wave Editor (Editor W ave) são marcadas com setas no lado direito. Clicando nestes botõesKONTAKT off-line abre o editor apropriado em uma janela separada. As Opções de Instrumento botão mais à esquerda é um especialista e será explicado mais tarde.
Script Editor (Editor de Scripts) Exibida se o botão for pressionado Script Editor: Este editor pode ser baixado scripts para ter acesso a suas interfaces, e editar o código-fonte.
Grupo Editor (Editor de Grupo)
Exibida se o botão for pressionado Group Editor: No editorvocê escolher, editar e gerenciar grupos de seu instrumento.
Editor de mapeamento (map editor) Exibida se o botão for pressionado Editor de Mapeamento: Este editor permite que você adicione as amostrasInstrumento, esquematizar-los no teclado, atribuí-los aintervalos de velocidade, e gerir a sua Zona Instrumento.
Wave Editor (Editor Wave) Exibida se o botão for pressionado Wave Editor: No editorvocê está trabalhando em uma amostra para a criação deloops, marcadores de definir a divisão (marcadores Slice) para amostras rítmica, criar Zona envelope (EnvelopesZone), e realizar operação de edição destrutiva de material de áudio.
Módulo de Fonte Este é um módulo básico de reprodução da amostra para ogrupo.
(Fonte Módulo Router) Nesta tabela podemos determinar o destino de modulação, que alteram os parâmetros do módulo inicial de diferentes maneiras
Router fonte Modulation (Fonte Módulo Router) Nesta tabela podemos determinar o destino de modulação, que alteram os parâmetros do módulo inicial de diferentes maneiras.
Efeitos cadeia Grupo Insert (Efeitos de passos seqüenciais) Esta cadeia é constituída por 8 slots efetoras. Cada grupo temsua própria cadeia de efeitos sucessivos (Insert Effects), que irá afetar o sinal de cada voz do grupo separadamente.
(Controller Processamento de Sinais) Exibida quando o botão Editar em uma cadeia de módulos acima é pressionado: Este painel contém uma cadeia de efeitosControladores Efeitos de Inserção Grupo
Módulo amplificador (ganho Module) Este módulo faz o volume inicial dos sinais em cada grupo.
Modulação Router (Roteador Modulation) Exibida quando o botão na barra de ferramentas Canal RoutingAmplificador pressionado: Este painel permite que você configurea transmissão do sinal entre o nível de fluxo de sinal do Grupo eInstrumento.
Cadeia Efeitos Insert Instrumento Essa cadeia opera, bem como os efeitos em cadeia InserirGrupo, mas afeta os sinais de saída de todos os grupos do seu instrumento.
Signal Processor Controls (Controller Processamento de Sinais) Exibida quando o botão Editar em uma cadeia de módulos acima é pressionado: Este painel contém uma cadeia de efeitoscontroladores Efeitos Insert Instrumento.
Enviar Slots Effects (Efeitos da operação paralela) Esses slots contêm efeitos paralelos. Eles podem ser movidosindividualmente sinais de diferentes pontos do sinal de f luxo.
Signal Processor Controls (Controller Processamento de Sinais) Exibida quando o botão Editar em uma cadeia de módulos acima é pressionado: Este painel inclui os efeitos de um slot controladorEnviar Effects.
Fontes de modulação (modulação Fontes) Esta seção contém um painel para cada fonte de modulaçãoespecificado no seu instrumento.
Diálogo "Opções de Instrumento" Ao editar clique em ferramentas no botão esquerdo abaixo do título para abrir um diálogo Opções de Instrumento Instrumento(Tool Options), que permite ajustar os parâmetros que afetam o comportamento de jogar este instrumento, a resposta a eventosMIDI e expositor. De diálogo Opções de instrumento é dividido em quatro
categorias cujo acesso pode ser obtido clicando na guia apropriada no lado esquerdo.
Guia instrumento
Guia instrumento contém as opções básicas que afetam o comportamento do jogo instrumento. : O método padrão pelo qual libera KONTAKT voz alcança Voz Stealing Modemaksimalnogo seu número. Essas opções são explicadas em detalhes no capítulo "." Editor de Group (Grupo Editor) : Com o lançamento dos votos KONTAKT não apenas torná-lo dramaticamente, e usa voz Stealing decadência Fadeout Timekorotkoe gradual, o que permite cliques suave. Este parâmetro determina a duração de decadência gradual em milissegundos. : Se o instrumento contiver qualquer interruptor de chave, este valor determina o padrão Keyklavishu Chave Interruptor de comutação por padrão, que é ativado imediatamente após o carregamento do instrumento. : Esta opção permite transpor todas as notas de entrada MIDI.Em contraste com o controle TransposeTune MIDI na ferramenta de título, que muda o tom de reprodução amostra posição, essa configuração muda a posição tonal apenas notas MIDI. Por exemplo, a instalação de 12 terá o mesmo efeito que a execução das mesmas notas, mas uma oitava acima. : O alcance do teclado, que é responsável por ferramentas.Definindo-o para uma chave Rangediapazony diferentes em diversos instrumentos para criar um teclado separado (Camadas). : Limita o parâmetro intervalo da força de pressão na tecla, o que corresponde a uma dada RangeInstrument Velocity. : Para as suas ferramentas em um rack, você pode definir uma imagem específica, criando a sua pele Bitmapgraficheskuyu shell (skin). Esta opção permite que você selecione um formato de arquivo de imagem TGA, que será usado ao invés do padrão da ferramenta de cabeçalho do painel de fundo para o seu tamanho normal. A imagem deve ser uma profundidade de cor de 16, 24 ou 32-bit de largura e 633 pixels - se a largura exceder o limite de 633 pixels, a
fronteira será cortado, e se a largura é menor do que 633 pixels de tamanho, espaço livre será preenchido com preto. O kit inclui diversos exemplos de skins KONTAKT. Esta característica se torna ainda mais atraente quando usado em combinação com o seu próprio painel de controle. Estendendo o GUI a uma altura de 225 pixels, que cobre uma área de seu próprio painel de controle, e uma tira de abas na parte inferior, você pode criar o seu painel de fundo, adicione suas próprias etiquetas nos controladores, e visualmente agrupar seus próprios controladores, facilitando a utilização destes painéis. Depois de adicionar uma GUI para o seu instrumento, recomendamos ferramenta de poupança, juntamente com as amostras. No mesmo arquivo de imagem para gui será colocado em uma subpasta de "wallpaper" nas amostras de pasta do instrumento.
Guia DFD
Com esse controle deslizante você pode determinar o tamanhodas amostras, o que irá DFD Sizebuferizirovatsya Preload bufferna memória para reprodução instantânea. Este valor aplica-se apenas às amostras que pertencem ao módulo de fonte do grupo, que opera em um DFD. Se algum grupo no modo DFD faz com que a perda de registros, tente aumentar esse valor. - Esta função está descrito em detalhes na seção. Carregandofundo
Guia Controlador Aqui você pode escolher a forma de interpretar e deve KONTAKT controlador MIDI # 64 (Sustain Pedal): controle externo controlador MIDI # 64 notas de entrada, que geralmente são enviados para sustentar pedais: A ferramenta continua a soar até que o pedal é pressionado sustentar. Caso contrário Pedal CC +: Se a mensagem é considerada como controlador MIDI normal (que pode ser usado como uma fonte de modulação). A ferramenta continua a soar até que o pedal ainda é sustentar Sustain Pedal
Sem Controller: lo para baixo. O pedal mensagem não estará disponível como controlador MIDI normal. KONTAKT não vai usar as mensagens de pedal de sustain para ferramenta de retenção, mas Controlador Only: Você será capaz de acessar esses relatórios como um controlador MIDI mensagens. : Se este é marcado cheboks, KONTAKT irá interpretar e aceitar Accept All Notes Off / All Sounds mensagens Offvhodyaschie MIDI "Todas as notas off" (Todas as notas off). : Se este cheboks selecionado, para alterar o volume e Accept Controladores padrão para Volume e mensagens de Instrumento Panpanoramy são usados controlador MIDI # 7 e # 10 respectivamente. Este é o número controlador de padrão para o volume e pan. : Este menu drop-down permite que você escolha uma escala de 128 passo de MIDI Controlador MIDI # 7 (Volume) Rangekontrollera # 7 vai ser esquematizado em uma barra de volume se a opção Aceitar Controladores padrão para Volume e Pan é ativado. Os valores extremos correspondem a uma gama de nível de volume MIDI 0 e 127, respectivamente. A configuração padrão - "Infinity - 0dB"
Guia infos
Você pode atribuir símbolos em seus instrumentos, que seráexibido na IconInstrumentov Instrumento título ao seu tamanho normal na prateleira e assim fornecer uma referência visual paraa categoria de instrumento. O personagem mais à direita na lista(novo) - o personagem padrão para os instrumentos recém-criados. Por favor, note que quando você importar formatos,ferramentas de terceiros, KONTAKT essas ferramentas vainomear um caractere especial. Nesta lista, esses caracteresnão são exibidos. : Use esta área de texto para determinar qualquer informação sobre seu
instrumento. Informações instrumento Quando você cria uma ferramenta, você pode digitar seu próprio nome ou o nome da sua empresa. autor: Esta área permite que você especifique um site onde as pessoas podem saber mais sobre você e Weblink: suas obrasem KONTAKT.
MULTI-FERRAMENTAS(Carregamento) Para adicionar uma ferramenta multi-ferramentas, como formatar KONTAKT (. NKI) e um dos suportados formatos de terceiros, primeiro localize o arquivo na ferramenta de Browser. Você pode arrastar a ferramenta para o lugar vazio Stands (adicioná-lo às ferramentas multi-), ou arrastá-lo para o assunto do instrumento, que já está no rack (substituído esta ferramenta com a nova ferramenta). Alternativamente, você pode escolher no menu escolha Carregar Arquivos. Na caixa de diálogo, selecione o arquivo que você pode definir o layout e escolher qualquer arquivo do instrumento, multi-ferramentas, ou o Banco de ferramentas em seu sistema. Se você ativar a opção "Browser: Dê um duplo clique instrumento cargas" na caixa de diálogo Opções, ferramentas disponíveis para download clicando duas vezes sobre eles no navegador. Depois de uma ferramenta de upload bemsucedido, seu título será exibido no rack. Se necessário, agora você pode alterar o destino de saída (output) e os canais de MIDI. Se as atribuições de canal estão corretos, você pode tocar o instrumento através de um teclado MIDI ou um teclado virtual KONTAKT. Se você deseja criar uma ferramenta a partir do zero, você tem que ter algumas opções disponíveis. Comando novo instrumento na ferramenta Arquivos do menu adiciona um espaço em branco, que é baseado no modelo de ferramenta por padrão (este padrão pode ser alterado através da criação de uma ferramenta por padrão, e mantê-la através do comando Salvar como do menu padrão Instrumento em arquivos). Na maioria dos casos, você vai mudar para Editar Instrumento Mode, o editor de mapa aberto (Mapa Editor) uma nova ferramenta e mover as amostras a partir do browser na Zona grade para colocá-los no teclado - este processo é explicado em detalhe no respectivo capítulo. Alternativamente, você pode começar com uma amostra ou um conjunto de amostras e permitem combiná-los em instrumento KONTAKT. Basta especificar o local no navegador e selecione os arquivos de amostras que você deseja usar e, em seguida, arrastá-los para o espaço vazio na prateleira. KONTAKT cria uma nova ferramenta (com base no modelo de ferramenta por padrão) e divulgar as amostras no teclado. Se você criar uma ferramenta de uso de arquivos WAV, que contêm marcadores de separação (Marcadores Slice) ou você cria uma ferramenta com base nos arquivos REX, KONTAKT nova ferramenta chave Máquina Vença o modo para que você possa reproduzir imediatamente sua amostra em sincronia com o ritmo atual da música
Diálogo "Samples Missing"
Como explicado no capítulo sobre os arquivos de menu, KONTAKT usa uma variedade de maneiras para fazer referência a amostras do instrumento no âmbito do Instrumento de arquivos. Quando as ferramentas são armazenadas em um Monolith, as amostras diretamente no arquivo e, portanto, não pode ser acidentalmente separados. No entanto, na maioria dos casos, você encontrará as ferramentas que apontam para amostras externas de seu sistema através do caminho apropriado e nomes de arquivos. É claro que, embora este método cria um pequeno arquivo Instruments e evita a duplicação desnecessária de amostras, não é tão seguro como um método de combinar as ferramentas e as amostras de dados no arquivo Monolith. Toda vez que você move amostras, que estão ligados os instrumentos em um local diferente, KONTAKT não pode encontrá-los no mesmo local do Instrumento de arquivos. Dependendo de se usar KONTAKT caminho relativo a amostras de referência, i sto pode acontecer mesmo quando você mover arquivos de amostras Instrumento mantê-lo em seus locais originais. Sempre que você tenta baixar a ferramenta, as amostras que não pode ser encontrado em seu local esperado, ele exibe um diálogo. " Esta caixa de diálogo inclui uma variedade de amostras Missingoptsii localizar os arquivos que estão faltando em seu sistema. Uma vez KONTAKT encontrar amostras
em falta, você pode re-salvar a ferramenta com o link corrigido para fazer as mudanças salvar. No topo da caixa de diálogo "Samples Missing" é uma lista de todas as amostras que são referenciados ferramenta de arquivo, mas não foram encontrados em lugares esperados. Esses locais são mostrados na coluna da direita (Assumed menos).Quando você não tiver certeza de que a ação pode ter causado um diálogo "Amostras Missing", olhar atentamente para a lista de locais que são mostrados nesta coluna. Talvez você vai encontrar a pasta que você uma vez se mudou para outro local. A parte inferior do diálogo consiste em várias equipes para pesquisar os arquivos ausentes em tempo real no lado esquerdo (Resolve automaticamente) e do comando para especificar uma localização diferente manualmente no lado direito (Resolve manualmente). Se você não tem certeza de onde as amostras ausentes, selecione uma das opção "automático" no lado esquerdo: : C usando esta opção, KONTAKT irá procurar os desaparecidos amostras para todos os Filesystemdiskah Pesquisar mais difícil. Dependendo do tamanho e velocidade de movimentação dura, o processo de digitalização pode levar uma quantidade considerável de tempo, mas se as amostras de arquivos não foram renomeados ou excluídos, eles acabarão por ser encontrado. : C usando esta opção, amostras KONTAKT estará olhando dentro de suas próprias bases de dados Databasedannyh Pesquisa, em seguida, use qualquer um dos resultados de pesquisa para determinar o local em seu disco rígido. O princípio deste método reside no fato de que as amostras podem ter sido atualizado no processo de reconstrução de dados após a sua deslocação. Se isso fosse verdade, a sua localização actual no sistema de arquivos podem ser restaurados a partir do banco de dados. Esta característica requer um banco de dados bem projetado, e opções de ativação incluem amostras de busca. Por favor, note que, por padrão, todas essas opções olhar para as amostras que faltam apenas pelos seus nomes. Em alguns casos, duas ou mais amostras diferentes no seu disco rígido pode ter um nome comum. Pode fazer KONTAKT carregar uma amostra inválido. Se você percebeu, não manter esta ferramenta. Em vez disso, remover a ferramenta de multi-ferramentas, baixá-lo novamente e repita o processo de busca, pré-ativar a opção Verificar, parte inferior da caixa de diálogo Duplicates "Samples Missing". Depois disso, KONTAKT irá procurar todos os arquivos com o mesmo nome com mais cuidado, identificando duplicatas, mas levará mais tempo do que procurar sem ativar esta opção. Se você sabe onde estão as amostras ausentes em seu sistema, a busca automática não é necessária. Em vez disso, escolha uma das opções no lado direito que lhe permitem localizar arquivos à mão: : Ao clicar neste botão exibe uma caixa de diálogo para a seleção de pasta. Uma vez que você Folder opredelili procurar o local e escolher uma pasta, KONTAKT irá procurar as amostras ausentes nessa pasta e todas as suas subpastas. : Esta opção pede a localização de cada um dos arquivo que está faltando manualmente, um de cada vez, procure Filescherez de diálogo de seleção de arquivos. Arquivo durante este processo, o nome está fal tando agora será exibida na barra de título da caixa de diálogo escolher.
Se esta opção é resolver todas as possíveis painel direito inferior será ativado, KONTAKT vai encontrar todas as amostras em falta em qualquer local especificado através de opções de procurar arquivos ou Procurar pasta. Se esta opção estiver desativada, você será solicitado sobre a localização de cada arquivo que está faltando separadamente. Depois de ter selecionado a ação apropriada para localizar, KONTAKT inicia a digitalização de arquivos. Durante este processo, a lista de amostras em falta será reduzido sempre que uma amostra é sucesso encontrado. Uma vez que todas as amostras encontram-se, o diálogo vai desaparecer ea ferramenta será carregado para dentro do rack. Depois disso, certifique-se que a ferramenta funciona corretamente, em seguida, salve novamente a ferramenta em seu local original no comando Salvar no menu de arquivos. Se você tiver movido a biblioteca inteira, e amostras de diálogo Faltando aparece toda vez que você tentar baixar a ferramenta a partir desta biblioteca, não há necessidade de re-gravar cada ferramenta. Batch equipe de Re-Save Files no menu permite identificar a localização de amostras referidas por todas as ferramentas e re-salvar todas as ferramentas automaticamente.Esta opção é explicada em detalhe no respectivo capítulo. Se depois de todas as manipulações acima ainda estão recebendo o diálogo "Samples Missing", amostras, ou não existem mais em seu sistema, ou que tenham sido renomeados.Nesses casos, interromper a ferramenta de download clicando no Loading Abortar na parte inferior da caixa de diálogo, ou transferir a ferramenta, sem amostras em falta através do botão Ir Missing .
Busca de tipos alternativos de arquivos na Amostras DiálogoDesaparecidas Falta de diálogo amostras permite que você pesquise tipos alternativos de arquivos digitalizando as amostras em falta. Isto é útil se, por exemplo, alguma biblioteca foi comprimido, eo formato foi alterado a partir da amostra. Formato WAV para o formato.NCW. Nesses casos, selecione a opção Permitir que os tipos de arquivo alternativo antes do início da busca para as amostras em falta. Ao mesmo tempo, amostras de expansão durante a pesquisa serão ignorados.
Mantenha a opção modo de busca e pastas selecionados parasessão atual Se a opção Manter modo de busca e pastas selecionadas para a sessão atual está ativo, as pastas selecionadas para busca e opções de pesquisa das amostras actual diálogo em falta são transferidos para qualquer subsequente diálogo "Samples Missing". Isto é especialmente útil quando multi-ferramentas de projeto KONTAKT ou o anfitrião ter sido movido para outro local, geralmente resultando em inúmeros diálogos "Samples Missing". Mantenha ativa com o modo de pesquisa e pastas selecionadas para a sessão atual, basta definir uma nova pasta para pesquisar na Amostras diálogo inicial faltando, e todas as conversas subseqüentes
Amostras falta começar a busca busca no mesmo lugar automaticamente. automaticamente. Se em um local dada amostra não for encontrado, é claro, você verá uma Amostras novo diálogo Missing. A principal vantagem desta desta opção é que você pode usar várias faixas faixas de KONTAKT no host que foram movidos para outra pasta. Na próxima inicialização do anfitrião do projeto e ativar esta opção na primeira faixa para procurar a amostra KONTAKT falta, a seleção é transmitida para todas as outras faixas. Esta opção também é útil no modo standalone KONTAKT, ao fazer o download multi-ferramentas, que inclui várias ferramentas para amostras em falta.
Banco de ferramentas Banco de ferramentas permite que você combine até 128 Instruments KONTAKT em um slot na frente. Ao mesmo tempo, pode estar ativo em apenas um dos instrumentos do Banco, e você pode alternar entre eles através do envio de mensagens MIDI programa de mudança (MIDI Program Change). Todos os instrumentos da participação do Banco do canal MIDI mesmo canal de saída, o número máximo de notas, definir o volume e pan, e os níveis de Aux envia. Você pode ajustar essas configurações no Título do Banco, que é exibido na parte da frente ea estrutura se assemelha a Ferramenta de título. Considere este exemplo: biblioteca de samples de orquestra inclui uma variedade de técnicas de articulação e execução de cada instrumento, que são divididos em arquivos de instrumento múltiplo. Por exemplo, a pasta "Flauta Solo" pode conter quatro arquivos "sustain.nki Flute,", "A Flauta staccato.nki", "A Flauta halftone trill.nki" e "A Flauta vibração tongue.nki".Claro, você pode simplesmente adicionar essas ferramentas em um rack, e atribuir -lhes diferentes canais MIDI. No entanto, não é eficaz, pelo menos se você pretende usar apenas uma ferramenta em seu arranjo Flute Solo (e não susceptíveis de necessidade múltiplas articulações), já que você está desperdiçando três canais MIDI, e três tr ês dos 64 Ferramentas disponíveis slots. Em vez disso, você pode criar um banco de "A " A Flauta" e inserir todos t odos articulação necessária de seus slots. Isto permite alternar alt ernar entre as articulações, o envio de mensagens MIDI para alterar o programa. Alguns programas permitem que que você defina notação diferente, articulação, expressão, dinâmica e desempenho do equipamento em uma festa musical, que será capturado pelo programa notatorom quando jogar esse partido via MIDI. O propósito destes elementos em uma mensagem MIDI para alterar os programas que correspondem aos instrumentos do seu banco, você pode criar sistemas completos que permitem que modelos realistas para reproduzir, sem otimização adicional MIDI. Referem-se a notação de seu programa, para ver se ele suporta este método. Da mesma forma, você pode criar uma mensagem MIDI para alterar o programa em qualquer área de seu partido em qualquer sequencer MIDI. Para adicionar um novo, instrumentos banco vazio para a corrente multiferramentas, selecione Banco novo instrumento dos arquivos de menu. Sobre o balcão vai mostrar o novo título do Banco. Seu controlador será semelhante à ferramenta Título controladores, mas eles serão tratados com todas as ferramentas do Banco.
Campo do cabeçalho mostra o nome da ferramenta Banco ativo atualmente. Para adicionar uma ferramenta para que o banco, clique no símbolo de chave no lado esquerdo do cabeçalho do Banco. A lista dos 128 slots Instrumental. Mover o arquivo Tool (. NKI) a partir do browser para o Banco ranhura Instrumental.Número no slot indica o número de mensagens sobre o programa de mudança.
No exemplo acima, as notas de entrada MIDI no canal ativa o Jazz Banco Básica no slot 006 (que é indicado no título do Bank). Enviar mensagens MIDI para alterar o programa com um valor de 2 irá ligar o EQ e reverb, a versão afetada da ferramenta, que permanecerá ativa enquanto o Banco não recebe uma nova mensagem sobre o programa de mudança. A ferramenta pode ser editado diretamente no banco, clicando duas vezes sobre o slot apropriado. Neste estande mudará para Editar Instrumento Mode. No final de edição, irá retornar às ferramentas multi-clicando no símbolo de uma chave inglesa no canto superior esquerdo do rack. Além disso, observe que a ferramenta pode ser editado apenas apenas ser salvos no arquivo do Banco. Salve o arquivo editado para uma ferramenta ferramentas em separado não pode. Bancos instrumentos e seus conteúdos serão descarregados e guardados com multi-ferramentas, mas os bancos podem carregar e armazenar separadamente. Instrumental arquivos Bancos KONTAKT têm a extensão. NKB.Você pode baixá-los, bem como ferramentas - ou dê um duplo clique no arquivo ou arraste Banco de espaço vazio nas prateleiras navegador, ou use o menu escolha Carregar Arquivos.
Em KONTAKT a qualquer momento para exibir / ocultar o teclado virtual que aparece na parte inferior das pernas, clicandono botão acima da janela KONTAKT . O teclado pode "realizar"com o mouse se o teclado MIDI não está conectado ao seu computador. Movimento Mod Wheels e Roda de Pitch para o lado esquerdogera uma posição de flexão e tom de controlador MIDI dados #1, respectivamente. Abaixo é o controlador de rodas de transposição, que lhe permite transpor a faixa visível do teclado para cima ou para baixo. Além disso, o teclado virtual mostra teclado teclado jogado varias ferramentas selecionada no momento - as teclas que ativam qualquer um dos Zone, azul, botão interruptor, vermelho.
Editor Master
Painel Editor de Mestre está localizado na parte superior e racks contém vários controladores globais que afetam o comportamento de todos os instrumentos nas ferramentas multi-, bem como algumas funções de utilidade comum. O painel pode exibir / ocultar, clicando no botão acima da janela de Mestre KONTAKT. Painel Editor de Mestre Controlador da esquerda para a direita: : Este controlador controla o volume de saída e Aux canais, ou seja, Todos Mestre Volu lume me is ish hodyaschih áudio de KONTAKT . A confi fig guração padrão é de 0,0 dB, o que deixa os níveis de portas de saída intacta. : Esta área mostra os valores atuais da taxa em BPM (batidas por minuto). Mestre Tempozatragivaet reprodução rampa de velocidade delimitada loops (fatiado loops) e todos os controladores de tempo que pode ser sincronizado com o tempo, por exemplo, o controlador de velocidade de baixa freqüência filtros. Se você estiver executando off-line off-l ine KONTAKT, master tempo pode ser alterado clicando sobre o valor e imprimir um novo mouse ou bateu a taxa de novo usando o botão Tap. Como um plug-in host, KONTAKT usará por padrão, e para seguir o ritmo do hospedeiro canção. Você pode cancelar esse comportamento, desativando a sincronização Extern Extern botão. ao lado da rampa. : Este botão fornece a maneira mais intuitiva para determinar a taxa. Ritmicamente otstuchite botão notas taxa Tapchetvertnymi e KONTAKT
medir o tempo entre os sinais e ajustar a rampa de acesso em conformidade. Se você estiver usando KONTAKT como um plug-in host, esse botão só irá funcionar se você desativar sincronização Extern. Este pequeno painel fornece um metrônomo simples, que pode ser útil nos ensaios Metronome: tanto em estúdio e em performance ao vivo. O metrônomo pode ser ativado / desativado a qualquer momento, clicando no botão «OnOff». O controlador ao lado do botão permite que você ajuste o volume do clique do metrônomo. Desde que a taxa do indicador piscar é visualizado girando o botão de volume até o fim, você tem um metrônomo visual simples silenciado. : Esse controle permite que você mude a posição tom básico, que por padrão é configurado para Master Tuneustanovlena Hz A3 = 440. Pode ser necessário em situações onde KONTAKT combinado com orquestras ou conjuntos de etnia, que costumam usar diferentes tons de base de posição. Esta função determina o tom de referência para outros instrumentos de ajuste do Tom de Referência: Ao abrigo da actual ajuste tonal KONTAKT. Se esta função for ativada, KONTAKT reproduzir o sinal senoidal a uma freqüência de notas, que é definido no campo à direita. O volume do tom de referência pode ser ajustado usando o regulador sobre o painel do lado esquerdo.
O navegador permite maneira rápida e eficiente para organizar e localizar qualquer arquivo que pode ser usado
em KONTAKT.O navegador pode ser usado para: Busca através do sistema de arquivos para localizar e carregar objetos KONTAKT, por exemplo, ferramentas ou amostras, Ferramentas de importação de diversos formatos de terceirossampler gestão e revisar o conteúdo das bases de dados KONTAKT, mostrar conveniente de vários aspectos da edição noInstrumento presentes analisar e selecionar o módulo da biblioteca de efeitos disponíveis, filtros e moduladores, host de destino e fontes de automação MIDI opções de ferramentas . Onde quer que ela faz sentido, você pode arrastar itens a partir do browser para o rack. O navegador pode exibir / ocultar os botões do mouse na parte frontal do painel de controle principal.Quando o browser estiver ativa, o lado esquerdo da janela consiste de KONTAKT seção com seis abas: Arquivos, Bibliotecas, banco de dados, Monitor, Módulos e Auto. Vamos dar uma olhada em cada uma dessas guias.
Arquivos de guia Guia arquivos permite que você procure seu sistema de arquivos em uma estrutura de árvore que é familiar a você a partir do navegador de arquivos e um menu de seu sistema operacional. Guia arquivos consiste em dois painéis principais ferramentasde áudio e monitoramento na parte inferior. Terceiro paineladicional, Navigator (Instrumento Navigator), aberto ao pressionar o botão mais à direita abaixo das guias. Painel de navegação também está disponível na guia Banco de Dados e Monitoramento e será explicado em mais detalhes posteriormente. Para alterar a altura do painel correspondente,clique no divisores horizontal que separa o bar e arraste para cima ou para baixo. Este método também funciona no separador outro navegador.
O recipiente de painel superior (Container)
Esse painel exibe todos os objetos container em seu computador em uma estrutura de árvore. O termo "container" inclui todos oselementos que contêm outros objetos, tais como dispositivos de armazenamento (discos
rígidos, CD-ROM ou unidades de rede), pasta e arquivos monolítico que servem como "pastas virtuais". O "+" próximo a um objeto indica que este objeto contém outros objetos que podem ser exibidas clicando neste símbolo. Como alternativa, clique no símbolo "-" ao lado de um objeto escondetodos os outros objetos para exibir a estrutura de árvore original
Média Objects Panel (Objects)
Se um objeto de recipiente que você selecionou no painel superior contém elementos adicionais que podem ser usados em KONTAKT, esses elementos são exibidas neste painel. Em contraste com a estrutura multi-árvore do painel superior, a lista é sempre um "plano" e não contém outras subpastas. Além dos arquivos apropriados, pastas neste painel pode ser visto clicando duas vezes sobre a pasta. Pelo menos, o primeiro item geralmente será o diretório pai (marcado com setas). Isso também significa que o painel de cima para mostrar que você não pode usar. No entanto, usando o painel superior é geralmente mais rápida e mais conveniente. Informações sobre os itens encontrados distribuídos a 4 colunas.Além das colunas Nome Tamanho e Data, coluna indica o Tempo loops corte inicial de taxa. Você pode alterar a largura da coluna de separadores entre o movimento e os seus nomes.Clicando sobre um rótulo de coluna vai mudar a ordem de classificação da lista de acordo com o valor correspondente.Clique novamente sobre o mesmo rótulo inverte a direção de classificação. Para fazer download de itens encontrados KONTAKT tem várias maneiras: Dê um duplo clique em ferramentas multi-(. NKM) ou arraste-a partir do browser para o rack. KONTAKT pergunta se você deseja substituir o atual multi-ferramentas, ou combiná-lo com a actual multi-ferramentas. Dê um duplo clique na ferramenta (. NKI) ou arrastá-lo a partir do browser para o espaço livre Stands para adicioná-lo à corrente multi-ferramentas. KONTAKT atribuir canal MIDI de acordo com a instalação de Atribuição Canal MIDI para Patches Loaded na caixa de diálogo Opções.Este método também funciona com arrastar e soltar algumas ferramentas. Arraste a ferramenta para o Instrumento Título existentes no rack.Neste caso, o
actual Título ferramenta será substituído por ferramenta para download.KONTAKT manter a definição do canal MIDI do instrumento anterior. Clique duas vezes na amostra (isto é, o arquivo de áudio), ou arraste-o para um espaço em branco no rack, Para criar uma nova ferramenta (com base no seu instrumento por padrão) que contém uma zona com a distribuição da amostra em toda a extensão do teclado. Quando você arrastar e soltar algumas amostras, KONTAKT criar uma ferramenta, mas com o montante que uma adequada de certas zonas contíguas.Por favor note que este método não funciona com amostras de 8 bits, já que o Grupo iniciou desta forma será criado para DFD por padrão, que não suporta 8 bits de dados. Arraste a amostra no editor de mapas (Editor) Mapeamento das ferramentas atuais para criar Área e colocá-lo em uma chave especificada ou a extensão do teclado. Quando você se move, move o mouse para cima e para baixo no editor de mapas para encurtar ou fim a extensão do teclado. Ele também funciona com várias amostras quando KONTAKT criar várias zonas adjacentes. Se você deseja criar várias zonas um acima do outro (que combina várias amostras no interruptor da força de pressão sobre a chave que se encaixa em um único botão), mova o mouse no teclado todo o caminho. A ordem de classificação determina os objetos da barra de ferramentas do br owser, em que o procedimento será usado várias amostras em KONTAKT.Para selecionar vários objetos no painel de amostras existem duas maneiras: Para selecionar um intervalo contíguo de elementos na lista, clique no primeiro item e segure [SHIFT] e clique sobre o último elemento da gama. Não adjacentes elementos podem ser selecionados por uma combinação de teclas Ctrl + clique (PC) (Cmd-clique (Mac). Novo
Painel de Navegação
Se este painel é ativado (premindo o botão mais à direita na barra de ferramentas do navegador de arquivos) , ele irá aparecer na parte inferior do navegador. Constantemente atualizado, Navigator painel exibe uma
lista de todos os instrumentos no rack. O painel é semelhante ao modo de visualização Racks multi-ferramentas, que é dividido em 4 páginas de 16 instrumentos cada, e exibe o nome do instrumento, juntamente com indicadores Mute e Solo. Navigator oferece uma maneira conveniente para exibir a imagem na edição de ferramenta, quando o rack não transmitir informações sobre as ferramentas do Instrumento disso, que é editada no momento. Navigator não é necessário para os arquivos de guia. É mais uma janela de serviço, que está disponível na aba do navegador diferente. Para mudar para uma ferramenta de quatro páginas, você pode usar os botões nas pernas Header paginada (se estiver em multi-ferramentas), ou clicar em um número de página no topo da lista do Navegador. Da mesma forma, você pode selecionar a ferramenta clicando em seu cabeçalho ou em um rack, ou clicando no item do Navegador. Duplo clique na ferramenta listados no Navegador para abri-lo para edição no rack. Quando ferramenta de edição, você pode rapidamente mudar para outra ferramenta, clicando em seu nome na lista do Navegador. Esta é uma maneira eficaz para comparar as configurações entre as ferramentas.
Ferramentas de áudio para o monitoramento
Monitoração de áudio pode ouvir os arquivos de áudio antes deenviá-las para um rack. Este recurso funciona com arquivos de áudio e delimitado loops (cortado), que você escolhe na parte inferior do navegador. Por favor, note que o monitoramento loops separados, eles nãoseriam reproduzidas em seu ritmo original (que é exibido na lista de browser), ea taxa atual do host ou se você estiver executandoKONTAKT offline, um ritmo que está instalado no Editor doMestre painel . Instrumentos de monitoração de áudio estão localizados na parte inferior do navegador de arquivos, e contém três controladores: : Este controle deslizante controla o volume de reprodução deamostra. Slider Volume : Quando este botão é pressionado, pressionando a amostra,KONTAKT ele automaticamente tem um Autoraz chave. : Este botão uma vez interpreta a amostra selecionada ou, se as amostras são atualmente botão Speakervosproizvoditsya pára a reprodução.
Botão Atualizar e Eject
Abaixo do browser tabs, você verá vários botões de função emenus drop-down que se referem a esta guia. Na guia Arquivos, esta série começa no lado esquerdo do botão Atualizar com a imagem de uma seta arredondada. Se o Navegador de arquivonão é atualizado, você pode atualizar manualmente clicando no botão. Botão ao lado do botão Atualizar permite que você recupere uma unidade de CD / DVD do seu computadordiretamente do KONTAKT. Selecione a unidade no painel superior e clique no botão.
No menu Exibir
Este menu drop-down contém opções e funções dos painéis de exibição no navegador de arquivos. Os três primeiros elementos do menu - Rede Drives Mostrar (Display drives de rede), Show Drives removível (Mostrar mídia removível), e Show formatos estrangeiros (Visualizar formatos de face) são opções pluggable (ie, On / Off, clicando sobre eles). Abaixo estão várias opções Quick-jump slots, numerados de 1 a 10. Quick-pula slots - é uma memória que pode ser usado para acesso imediato e fácil a um número de lugares frequentemente visitados do seu sistema de arquivos sem ter que usar a função de pesquisa no painel superior. Gerenciamento é simples: qualquer local em que você acessar o navegador de arquivos, pode ser imediatamente anexado ao jump-rápida para o item selecionado. Assim que você mudar para outro local Quick-jump slot, slot de previamente selecionados conserva o seu valor. Se você não deseja salvar os slots configurações, ativar o bloqueio atual jumprápida na parte inferior do menu Exibir, para garantir para este local slot específico. Em vez disso, cada vez usando o menu drop-down para acessar ranhuras também pode ser obtido usando os atalhos de teclado Ctrl-F1 a CtrlF10 (PC) ou Alt-F1 a Alt-F10 (Mac).
Importação de arquivos externos no KONTAKT
Além de usar os seus próprios formatos, KONTAKT pode baixar e usar os vários formatos de arquivos de terceiros sem a necessidade de conversores externos e realizar procedimentos de importação tedioso. Na maioria dos casos, um conteúdo de terceiros é usado simplesmente arrastando os arquivos apropriados para um espaço vazio na prateleira - KONTAKTcuidar de todos os processos necessários para converter as cenas. Em outros casos você pode precisar importar a biblioteca inteira e salve-o em seu disco rígido em formatocompatível com KONTAKT. Esta capacidade proporciona um conversor de lote poderoso built-in. Lista completa de formatos de terceiros que podem ser usados em KONTAKT pode ser encontrada no último capítulo deste manual.
Acesso direto a formatos de terceiros Para a maior parte, o acesso a formatos de terceiros em tempo real funciona como uma carga de formatos comuns de propriedade KONTAKT. No entanto, existem vários recursos que são a base de diferentes abordagens gerenciar arquivos de samplers outros: Alguns samplers (por exemplo, EXS-24), o programa armazena dados em arquivos separados, incluindo links para amostras, e pode ser detectado através do sistema de arquivos. Enquanto em outros samplers (por exemplo, GigaStudio) um monte desses programas e amostras combinadas em grandes arquivos monolítico - assim como seus próprios arquivos monolítico KONTAKT, que podem ser abertos e visualizados em um navegador de arquivos KONTAKT como pastas comuns. Em ambos os casos, os programas acima, você pode arrastar os arquivos para dentro do rack. Existem outros formatos (por exemplo, AKAI S-1000/S-3000 ou E-mu EOS), com base em seus próprios sistemas de arquivos, que geralmente estão localizados no CD. KONTAKT inclui meios para a leitura de formatos de terceiros CD, mesmo se seu sistema operacional não suporta isto. Vamos considerar as formas mais comuns de utilização de t erceiros suportado em formatos KONTAKT, e começar por olhar para formas de baixar o software de formato EXS24. Tais medidas incluem o formato do HALion e formatos a maioria dos outros, samplers software. No painel superior do navegador de arquivos, localize e selecione a pasta que contém o arquivo EXS24 1.programmy. No meio do navegador painel de arquivo, localize o arquivo do programa e arraste-o para contadores EXS24 2.na em branco. KONTAKT iniciar o processo de conversão, no qual ele tenta ler todas as amostras pertencentes 3.Programa em locais designados pelo arquivo do programa. Se KONTAKT não pode encontrar uma ou mais das amostras, uma caixa de diálogo "Amostras Missing". Mais informações sobre este diálogo, leia o capítulo relevante. Como mencionado acima, os arquivos monolítico pode ser abertos e
visualizados em um navegador de arquivos como pastas comuns. Embora a ferramenta é importado do monólito (por exemplo, o arquivo. Gig) imediatamente pronto para jogar, sempre se referem às amostras do monólito, não realmente. Isto significa que se você manter a sua multi-ferramentas ou hospedar o seu projeto e executá-lo mais tarde, um Amostras de diálogo Missing. Para contornar isso, recomendamos que você mantenha suas ferramentas dentro do arquivo NKI imediatamente após a importação. KONTAKT preservar amostras relevantes, juntamente com o instrumento. Em seguida, consideramos como localizar e baixar o GigaStudio. Tais medidas referem-se aos formatos de Kurzweil K2x00, SountFont2, Unidade, REX I / II, e alguns REAKTOR formatos: No navegador top painel de arquivo, localize o GigaStudio monólito (. Gig), que 1.soderzhit programa. Você vai notar que o arquivo foi símbolo "+" ao lado do nome do programa, indicando que ele é - o recipiente. Clique sobre o arquivo. O painel do meio irá agora mostrar o programa e amostras contidas neste recipiente. No painel central, selecione o programa que você deseja carregar e arraste-o para um espaço vazio na 2.Stoyke. Finalmente, considere como importar um programa a partir do formato de CDROM, AKAI S-1000/S-3000, tem o seu próprio sistema de arquivos, que só pode ser lido através do navegador de arquivos KONTAKT. Estas instruções aplicam-se aos formatos de E-mu EOS / EIV / ESI, Ensoniq ASR-10/EPS e formato Roland S50/S550/S770: Insira o disco na AKAI unidade de CD / DVD em seu computador. Dependendo do seu sistema operacional de popup 1.otobrazitsya que lhe diz que este CD não pode ser lido - neste caso, basta escolher Ignore. Depois disso, o novo volume, chamado "Akai CD" aparece no navegador top painel de arquivo - você 2.veroyatno necessário rolar para baixo até o fim para completar a sua revisão. Clique no símbolo "+" para exibir as seções incluídas. Novamente, clique no símbolo "+" ao lado da seção que contém o programa. Abaixo está uma lista de o título da seção 3.otobrazitsya monolítica arquivos AKAI. Selecione um monólito. O painel do meio agora exibe uma lista de software incluído e amostras. 4. Selecione o programa e arrastá-lo para o rack. No final da ferramenta de conversão será exibido na 5.i rack pode ser reproduzido e editado na forma usual. Se você quiser re-utilizar esta ferramenta sem a necessidade de converter, armazená-lo em KONTAKT compatível com formato.
Importação em lote Se você pretende incluir terceiros biblioteca de amostras em sua coleção de KONTAKT em caráter permanente, faz sentido converter toda a biblioteca de KONTAKT formato compatível.Isso evita que você ter que repetir os passos para converter. Ao converter para formatos que armazenam suas amostras em um local
separado (para outra pasta), durante o processo de conversão, essas amostras não será duplicada. Em vez disso, o arquivo resultante será referenciado ao Instrumento amostras originais no seu disco rígido. Nesses casos, a instalação de "Pasta de Destino da Amostra" será ignorado. Para torná-lo mais fácil de gerir, no futuro, é recomendado escolher uma pasta de destino em um local que está mais próximo da amostra original. Importação e salvando cada instrumento com a mão seria muito entediante. Com poderosas funções de importação Batch KONTAKT, você pode converter bibliotecas inteiras, folders, monólitos, ou veículos de uma só vez e guardá-las em seu disco rígido em formato compatível com KONTAKT. No navegador top painel de arquivo, localize e selecione um objeto de recipiente, que 1.soderzhit vários programas. Esta pode ser uma pasta, um monólito (como Gig arquivo GigaStudio.), Ou a mídia (como CD AKAI S1000/S-3000). Clique no botão Import no topo do navegador de arquivos. Uma caixa de diálogo pop-up, especifique o 2.papki final para arquivos convertidos e amostras de Instrumento. Clique para converter, para iniciar o processo de importação.Dependendo do tamanho do 3.kontenta importados, pode demorar algum tempo. Ao final do processo, a janela de status irá desaparecer. 4. Agora você pode pesquisar a pasta que você especificou no navegador de arquivos e acessar a biblioteca em KONTAKT formato compatível.
Importação de outras fontes de mídia Se você é o proprietário de um sampler hardware, os dados sampler que você deseja usar na KONTAKT pode ser em outros meios, exceto CD-ROM, por exemplo, um disquete, discos magneto-ópticos ou disco rígido. Se eles são formatados sistema de arquivos do seu próprio sampler, o KONTAKT não pode lê-los também, como seria ler CD-ROM, mas o acesso ao conteúdo ainda é possível. Com a ajuda de software de terceiros gratuito, você pode copiar o conteúdo bruto em um arquivo de imagem em seu disco rígido e depois acessar o arquivo através KONTAKT. Este capítulo descreve duas maneiras de converter isso para o Mac e PC. , você pode usar seu próprio programa Disk Utility da Apple para criar o arquivo de imagem no Mac OS X da fonte de mídia. Utilitário de Disco - parte da instalação padrão do OS X: Lançamento Utilitário de Disco. 1. Inserir a mídia no porta-disco. Suporte de mídia deve aparecer como um personagem na lista de portadores de 2.levoy lado, muito provavelmente com um nome similar "Untitled 0". Selecione o volume e selecionar Imagem de Disco de (...) a partir do submenu File-> New, com (...) 3.nomerom identificação, com um disk3s1 nome similar. Na caixa de diálogo, selecione um local e nome do arquivo de imagem. 4. Se o processo for bem sucedida, no local que você escolher, você verá um novo arquivo com 5 .. dmg. Copie este arquivo para uma pasta: Macintosh HD / Users / [usuário] / Documents / Native Instruments / 4/images KONTAKT e executar KONTAKT. O transportador deve aparecer no topo do seu navegador e os arquivos podem
ser importados da maneira usual, através do botão Importar. arquivo de imagem pode ser criado com a utilidade de um conjunto de ChickenSys Tradutor grátis. No Windows XP Baixá-lo http://www.chickensys.com/downloads/translator_free.php e certifiquese que o componente "ASPI for Windows XP" está selecionada. Certifique-se de seu disco aparece no Windows Explorer, e portadora de mídia colar. 1. Run a Free Tradutor e localizar seu veículo em "Meu Computador". A transportadora vai 2.imet nome semelhante ao "SCSI-ATAPI" ou "Zip IOMEGA 100." Se você não consegue encontrá-lo na árvore Explorer, clique no Drives na caixa de diálogo Opções (Selecione Ferramentas> Opções) e selecione Nero ASPI driver, saída, reiniciar e repetir os passos e 12. Selecione os itens abaixo da transportadora. 3. Botão direito do mouse sobre a mídia e selecione Criar Disco Virtual no menu. Selecione 4.optsiyu Drive Copy Entire, e clique no drive de gravação Virtual. Escolha um nome e localização do arquivo de imagem. Clique em Salvar. O novo arquivo de imagem deve aparecer no local selecionado. Colocá-lo em uma pasta 5.C: \ Documents and Settings \ [username] / Meus Documentos \ Native Instruments \ KONTAKT 4 \ images Iniciar KONTAKT. O transportador deve aparecer no navegador de arquivos e pode ser convertido para 6.sposobom ordinário um botão Importar. Da mesma forma, você pode criar e usar arquivos de imagem de CD-ROM.
Características e especificidade de diferentes formatos Existem algumas características que precisam estar cientes de quando se trabalha com determinados formatos. Ele suporta todas as versões. EXS24: : Lupas esses tipos, você pode arrastar diretamente sobre o rack ou da Apple lupas, ACID, BeatCreator e REX Editor de mapas. Se você importar vários loops de uma só vez, eles serão fundidos em um único instrumento, com cada lupom designado um grupo separado. : programa de recarga são criptografadas e, portanto, não podem ser importados diretamente. Reason NN-XT Manchas aberto em NN-XT módulo Reason NN-XT e guardá-las para os arquivos de SXT, em seguida, importar em KONTAKT. : Todas as versões. Quando você salva um patch, é necessário para preservar amostras do novo GigaStudio formato. O formato para importar WAV ou AIFF, você pode selecionar a guia Load / Options de diálogo Importar. Todas as versões anteriores à versão HALion:. Versão do patch é criptografado e, portanto, não pode ser de 23 importados. fonte de mídia deve estar na Yamaha A-3000, A-4000, A-5000: DOS. Ele suporta todas as versões até a versão VSampler: 2.5. bateria de 3 células só podem ser importados através do Grupo Import
comando, o que bateria pode: encontrado no menu Editar no editor do Grupo (Editor Group). : Bibliotecas Unidade criptografados e codificados não são suportados. Bitheadz DS-1 Unidade : Suportado - MPC - MPC-60, MPC-3000, MPC-2000 e MPC2000XL. Subpastas Akai MPC não são suportados. Podem ser baixados apenas o conteúdo da raiz. : Pode ser importados apenas os patches que não usam amostras Kurzweil K2500, K2600 originais cartões-ROM. : Por programas sampler nestes formatos só podem ser acessados através do Roland S700, S770 arquivos de imagem.
Guia Bibliotecas
Guia Bibliotecas fornece acesso direto a sua própria biblioteca de KONTAKT Biblioteca Fábrica 4 e todas as bibliotecasKONTAKT PLAYER, instalado no seu computador
Carregar e salvar os instrumentos e ferramentas multi Para baixar a ferramenta, ou multi-ferramentas, clique emInstrumentos e Multis e busca através da estrutura da bibliotecano painel central do guia Arquivos. Usando a biblioteca KONTAKT PLAYER, você pode salvar seupróprio instrumento e multi-ferramentas na biblioteca original, ou em qualquer outro local.
Quando você salvar as alterações próprias para o local originaldas bibliotecas, essas ferramentas e multi-ferramentas também serão exibidos nas Bibliotecas guia.
Menu de informações, e Função Menu de informações, e Função fornece acesso a recursosimportantes, tais como, arquivos readme [1] [2] biblioteca emanuais, links, suporte e atualização e funções de manutenção.Embora a função do menu está sempre presente, o menu Info é exibido apenas quando qualquer um dos arquivos acima mencionados estarão disponíveis.
Adicionar botão Biblioteca Para adicionar uma biblioteca KONTAKT PLAYER ou KONTAKTcompatível Bibliotecas guia da biblioteca, que não foi reconhecido automaticamente, por exemplo, uma biblioteca comum disco rígido externo, clique na Biblioteca Adicione em seguida, manualmente localizar a biblioteca que você [3]. 'D Like to add. A função "Add Library" também pode ser usado para adicionar a biblioteca que você previamente removidos da guiaLibraries. KONTAKT biblioteca detecta automaticamente se elefoi movido.
Banco de dados guia Banco de dados (Database) armazena e gerencia informações sobre todos os elementos relevantes para a KONTAKT, que existem em seu sistema, independentemente de os arquivos armazenados em discos r ígidos ou armazenamento em rede. Funções de banco de dados semelhante à função do navegador de arquivos, conforme descrito anteriormente neste capítulo. No entanto, o banco de dados usa uma abordagem diferente: Enquanto o navegador de arquivos, principalmente relacionados com a "realmente existente" os seus dados - com os seus caminhos para os diretórios nomes, arquivos e banco de dados de tipos de arquivo para manter o controle de seus arquivos usando um fácil de usar metadados do sistema. "Metadados" (Metadados) - termo genérico para obter informações que não seja estritamente definida para o arquivo, mas mais fácil de gerenciar o arquivo dentro de um grande número de outros arquivos. O processo de adicionar metadados para arquivos ou outros registros em um ambiente que é referido como "tagging". Devidamente etiquetados semplovaya biblioteca libera de ter que determinar os caminhos a diretórios, reconstruir as estruturas internas da biblioteca e se referem a nomes de arquivos. Em vez disso, o formulário de solicitação pode ser expressa como "mostre-me todas as fer ramentas instrumento Marimba" ou "mostre-me tudo o que se encaixa no estilo de drum & bass", e imediatamente ter acesso a instalações adequadas. Naturalmente, isso exige que a maioria dos objetos em sua coleção foi marcado uma
determinada maneira. Escusado será dizer que a biblioteca de som KONTAKT 4 vem com uma extensa preliminar de metadados parado, e esperamos que outros desenvolvedores de bibliotecas comerciais que tomarão esta prática em serviço para seus produtos. O conteúdo de bibliotecas semplovyh existentes, sejam eles foram criados com versões anteriores do KONTAKT ou convertidos em outros formatos, devem ser marcados manualmente antes que eles possam ser gerenciados através de um banco de dados. Obviamente, isso também se aplica ao seu próprio material. O restante deste capítulo, descrevemos todas as funções do banco de dados com mais detalhes.
Uma breve visão geral do Database Browser guia
Em seu guia Banco de dados padrão estado aparece dividida em duas seções - a parte superior da lista de atributos (Lista de Atributos) menor lista de resultados (Lista de Resultados) Ambas as seções são sempre [1], [2] Trabalho na dependência um do outro:. A lista de resultados contém continuamente atualizado lista de todos os objetos de banco de dados que correspondem aos critérios de pesquisa especificados na lista de atributos.
No topo da guia banco de dados é um botão que abre o banco de dados DB guia Opções [3], o diálogo, Opções, onde você pode definir várias opções preencher o banco de dados. Botão ativa a exibição Instr Navigator Nav, que será exibido na parte inferior da guia [4] [5] Banco de Dados, e que é explicada no capítulo correspondente. Além da lista de atributos que você vai encontrar uma série de botões que qualquer consulta estreita pesquisa a um certo tipo de objetos [6]. Lista de Resultados exibe apenas os tipos de objetos que são selecionados (em destaque) na linha de botões. Os botões podem ser comutados de forma independente. Localizar grupos, amostras ou Scripts presets e efetoras excluir outras opções, porque eles mudam o mapa a lista de atributos. Entre a lista de atributos ea lista de resultados é um campo de texto que permite [7], a busca por palavras-chave na atual lista de resultados. Por favor, note que a área de texto somente restringe a pesquisa, que é determinada pelos itens selecionados na lista de atributos. Se você quiser procurar por palavras-chave dentro do banco de dados inteiro, você deve primeiro certificar se de que a lista de atributos, não há nada selecionado. Finalmente, o botão Editar na parte inferior da guia banco de dados é destaque sempre que você escolher uma ou [8] são mais elementos na lista de resultados. Ao clicar neste botão irá mudar na guia banco de dados no modo de edição, onde você pode atribuir atributos para o objeto selecionado, ou definir seus próprios atributos e os atributos definidos.
Criação de bancos de dados Antes que você possa começar a trabalhar com o banco de dados, você precisa preenchê-lo com conteúdo, indicam seçõesKONTAKT e pastas de seu sistema de arquivos que contém os arquivos apropriados. Depois disso, KONTAKT varreduranesses locais, acrescentando todas as informações recuperadas em um banco de dados. Depois disso, KONTAKT, mantendo ou baixar o arquivo irá atualizar automaticamente o conteúdo do banco de dados. Isto requer a ativação da opçãoAdd Files automaticamente Loaded / Saved a caixa de diálogo Opções de banco de dados. Neste caso, manualmentereskanirovanie exigida apenas em caso de mudanças drásticas em sua coleção. Para habilitar o rastreamento para o banco de dados de objetosem uma base regular, adicione o caminho para os objetos na lista de áreas a analisar na guia Opções de diálogo banco de dados. Existem duas maneiras diferentes de adicionar arquivos para o banco de dados: a maioria
A forma mais comum é a de adicionar objetos à lista de scan 1. de locais. Para aceder a esta lista, clique em cima das bases de dados DB guia Opções, ou abrir a caixa de diálogo Opções, clique na guia Banco de Dados. No caso mais simples, basta especificar o caminho para a biblioteca de samples através do botão Adicionar ... no lado direito da lista. Depois disso, [1], você deve executar manualmente uma atualização de digitalização clicando no botão Update se você deseja excluir. [2] elemento da lista, eliminando assim o conteúdo do banco de dados, selecione-o e clique no botão Remover Por padrão, as amostras ( WAV ou AIFF) KONTAKT no banco de dados não adiciona separadamente. So. [3], no entanto, ative a opção "Incluir Amostras Em Banco de Dados Scan" guia de diálogo Opções de banco de dados [4] podem ser incluídos nas amostras de varredura. Isto pode ser útil nos casos em que muitas vezes você criar suas próprias ferramentas e quer acessar sua amostra através do banco de dados. Em todos os outros casos, recomendamos que você deixe essa opção desmarcada. Você também pode especificar uma pasta no banco de dados, ou mesmo adicionar arquivos individuais, selecionando-os no sistema operacional e browser 2.faylov arraste-o para a lista de resultados. Por favor, note que todas as contribuições, assim, desaparecer registros do banco de dados quando você clicar no botão Update, ou clique em Redefinir e Digitalização de diálogo Opções. [5]
Busca por atributos Uma vez que sua coleção foi esquematizado banco de dados, você pode começar a busca por instrumentos, multi-ferramentas, bancos, grupos, Presets, e se você ativar a opção na guia Opções de diálogo Banco de dados - até mesmo amostras individuais. Como mencionado na introdução deste capítulo, o banco de dados usa os atributos de metadados que descrevem as características de vários arquivos importantes, ao invés de simplesmente se referem a esses arquivos por seus
nomes.Entre outros tipos de atributos pré-definidos, você vai encontrar o seguinte: : um objeto criado por Autor : fornecedor Vendedor biblioteca distribuidor : um gênero musical que se encaixa no âmbito do instrumento ou multitools. Gênero : o timbre do som. Permite-lhe para descrever o som de funcionalidades intuitivas, como "apertado" Timbre, "Dissonantes", "frio" ou "exóticos". : ferramenta 'Tipo' na classificação de dois níveis com maior precisão descrever uma família de tipo o instrumento. : avaliação atributo permite que você adicione seus próprios julgamentos qualitativos, avaliando o som de uma Avaliação para marcar. Classificação dos resultados da avaliação, você pode rapidamente recuperar a sua lista de 5obektov freqüentemente usados com base nos resultados de qualquer consulta de pesquisa.
Finalmente, você pode definir e atribuir seus próprios atributos.Esta função também pode ser usado para criar recursos adicionais para a pré-definidos atributos. Por exemplo, se sua coleção contém apenas instrumentos de orquestra, você pode definir seus próprios atributos pela ferramenta do tipo, o que afetará, por exemplo, apenas as cordas, metais, sopros e instrumentos de percussão. Lista de atributos permite que você encontre todos estes atr ibutos em sua coleção. Lista de atributos funciona como um filtro de objetos que aparecem na lista de resultados. Se os atributos são selecionados, o filtro está inativo. Neste caso, a lista de resultados irá mostrar todos os objetos de banco de dados que correspondem ao tipo selecionado acima lista de atributos. Isto é útil quando você quiser usar a área de texto para procurar palavras-chave. Para limpar todos os atributos ativo junto com o conteúdo da área de pesquisa de texto, clique no "X" no lado direito da área de texto. [1] A ordem das colunas na lista de atributos é essencial: atributos KONTAKT filtro, começando com a coluna mais à esquerda para a direita. Em outras palavras, você trabalha com uma lista de atributos expressar consultas de pesquisa por limitar sua pesquisa a medida que nos movemos da esquerda para a direita. A lista de atributos que você pode ter um número ilimitado de colunas. No topo de cada coluna exibe o nome do atributo que você botão direito do mouse
sobre o nome abre um contexto. [2] menu, que permite que você alterar uma coluna em outro atributo, criar novos ou ajustar algumas opções afetam o comportamento de escolha para esta coluna.
Se você selecionar um atributo (que, note-se na lista de retângulo preenchido), substituindo o anterior, com a última coluna do atributo será removido da lista, e com ela os resultados da pesquisa.
Para adicionar uma nova coluna à sua lista, clique no símbolo "+"no cabeçalho da coluna da direita [3] e selecione o atributo no menu suspenso.
Tenha em mente que a nova coluna não pode conter quaisquer valores. Isto significa que uma vez que foram utilizadas todas as regras de filtragem de colunas para a esquerda dele, instalações para o atr ibuto uso desta coluna é esquerda. Vamos dar um exemplo: Suponha que você está procurando um kit de bateria, que se encaixa bem em um arranjo de jazz. Certifique-se que a coluna mais à esquerda mostra o tipo de instrumento direito do mouse sobre 1.zagolovke e Tipo de selecionar a partir do menu dropdown. O atributo tipo é especial - podatributy distribuídos por duas colunas em vez de um. 2.Pravaya coluna exibe um mais fino subcategoria da família geral de ferramentas que você escolher na coluna à esquerda. Depois disso, selecione a primeira coluna Drums kit de bateria acústica, ea segunda (se o atributo kit de bateria acústica não aparecer, sua coleção não contém Ferramentas, tagged deste tipo). Agora, supondo que a pesquisa tem um monte de elementos, adicionar uma outra coluna com Genre 3.atributom, clique no símbolo "+" no cabeçalho de uma coluna existente, ou re-atribuir o Genre atributo na coluna seguinte a esta coluna.
Se a coluna apareceu Gênero palavra "Jazz", você tem sorte.Basta clicar sobre a palavra, ea lista abaixo mostra apenas kits acústicos 4.Rezultatov que são adequados para o estilo de Jazz.O menu de contexto que aparece quando você clica em um atributo cabeçalho da coluna contém um submenu Opções.
Neste menu, você pode ajustar as duas propriedades que definem a forma de controlar a escolha dos atributos KONTAKT múltiplos dentro de uma única coluna. Se você ativar o modo Multi Select, você pode escolher alguns atributos de uma coluna simplesmente clicando no atributo. No único clique Selecione em um atributo irá remover os atributos restantes na mesma coluna. Neste caso, você pode adicionar atributos para a, clique em seleção combinação Ctrl + (no PC) ou Command + clique (no Mac). Com a ajuda de outras opções pode ser definida como a escolha de vários atributos irá afetar os resultados da pesquisa.Se ativado ou modo, os resultados irão incluir os arquivos que correspondam a qualquer atributo selecionado nesta coluna. Se o modo for ativado e modo, os resultados incluirão os arquivos que correspondem a todos os atributos especificados. Voltando ao exemplo acima, a mudança no modo de colunas e atributos gênero ou seleção de Jazz ou Pop a partir da lista irá mostrar todos os conjuntos de tambor que se adaptar a qualquer desses gêneros na lista de resultados. Coluna de gênero e modo de comutação irá exibir somente os resultados que são consistentes com drum machines, apropriado como ambos os estilos de jazz e pop.
Busca por palavra-chave
Não importa o que você digita na busca área de texto, ele será usado como um texto complementar para filtrar a lista de resultados. Em outras palavras, KONTAKT vai olhar para um texto impresso nos atributos de todos estes elementos, e ignorar todos os itens irrelevantes da lista. Este processo é instantâneo, com a adição de cada letra (caractere), então não há necessidade de escrever um todo - basta continuar a imprimir até que o item que você procura não aparece entre os primeiros itens na lista de resultados. Se você quiser procurar o banco de dados inteiro, faça uma lista de atributos que estão agora totalmente vazio. Digitando algumas palavras separadas por espaços, você pode procurar por palavras-chave de uma só vez. Neste caso, a lista de resultados irá conter apenas os elementos, atributos, que correspondem a todas as palavras impressas. A ordem em que você digita a palavra-chave é irrelevante; "violino stacc ens" vai levar exatamente aos mesmos resultados de pesquisa como "ens violino stacc". KONTAKT olha para todos os atributos, mesmo aqueles que não estão visíveis nos resultados, portanto, não necessariamente limitar-se a busca por nome - você pode muito bem usar um caminho parcial do sistema de arquivos, os nomes das bibliotecas, etc . No lado direito do campo de pesquisa de texto você perceberá os resultados da pesquisa contador eo "X" Em [1] [2]. Este botão é clicado, KONTAKT repor o filtro ativo, ou seja, todos os valores selecionados na lista de atributos a serem removidos, a caixa de pesquisa de texto é limpo, ea lista de resultados vai voltar a exibir o conteúdo do banco de dados.
Configuração e ordenação da lista de resultados A lista de resultados podem ser facilmente configuradas para refletir qualquer informação que você precisa. Quando você clicanos cabeçalhos da coluna, pull-down menu aparece que contémtodo o conjunto de atributos disponíveis
Conjuntos que já estão incluídos na lista são marcados com umretângulo preenchido ao lado de seu nome. Para habilitar o tipo de atributo, basta clicar no item de menu apropriado.
Ao adicionar uma nova coluna, aparece à esquerda da coluna em que você abriu o menu popup. Esta ordem pode ser alterada clicando em um cabeçalho de coluna e arrastando-o para a esquerda ou direita - uma linha vertical vermelha à direita mostram onde a coluna será colocado quando você soltar o botão do mouse. [1] Todas as colunas podem ser expandidas.Para fazer isso, arraste a linha vertical que separa os títulos à direita [2]. Por favor, note que o valor Rating coluna nesse sentido - seu tamanho não é alterado. Em todas as outras colunas de valores que são colocados na largura da coluna será reduzida. Se a lista inteira é muito grande para exibir completamente, você pode movê-la arrastando a barra de rolagem horizontal na parte inferior da lista [3]. Por padrão, os resultados da pesquisa são classificados atributo a coluna mais à esquerda (geralmente o título). Ao clicar em qualquer cabeçalho de coluna, você pode mudar os critérios de classificação para o atributo correspondente. Clique novamente no mesmo cabeçalho irá alternar a ordem de classificação é crescente (assinalada com uma pequena seta apontando para cima no lado direito do título) e por ordem decrescente (seta para baixo). [4] Se você aprecia os elementos, é útil para ordenar os resultados em ordem
decrescente de suas classificações de tal forma que os elementos com maior classificação exibida no topo da lista.
Atribuir Atributos Como explicado anteriormente neste capítulo, o conceito geral de bancos de dados é baseado em sua coleção (ou pelo menos uma parte considerável dela) que é "com a tag", ou descreve os metadados. Enquanto a fábrica de som biblioteca KONTAKT é pré-marcadas, e, portanto, imediatamente pronto para gerenciar um banco de dados, não é um prérequisito para bibliotecas de terceiros, amostras, ou criados seus dados. Cada elemento destas fontes apresentado inicialmente apenas as informações que KONTAKT pode traçar diretamente do arquivo, como nome ou tamanho. Felizmente, não há restrições para a auto-adicionar metadados úteis. Claro que não, necessariamente, preencher todos os aspectos da informação - é possível notar apenas que, mais tarde, na sua opinião, ajudará a restaurar os arquivos em sua coleção. Para atribuir atributos a objetos de sua coleção existem várias maneiras diferentes. Ao mesmo tempo, os itens marcados serão exibidos na lista de resultados. Assim, você pode visualizar toda a lista de itens não marcados ou primeiro reduzi-lo a um determinado grupo de objetos, digitando palavraschave na busca campo de texto. Depois de ter encontrado um ou mais objetos para edição, clique sobre eles. Selecionar vários itens funciona exatamente o mesmo que o navegador de arquivos: Para adicionar objetos individualmente, use o teclado combinação Ctrl + clique (PC) ou Cmd + clique (Mac). Para selecionar vários elementos, clique sobre o primeiro, então segure [Shift], clique sobre o último elemento da selecção do intervalo. Em seguida, clique no botão Editar abaixo da lista de resultados, ou botão direito do mouse na lista de itens e selecione Editar no menu drop-down para mudar bases de dados no modo de edição.
Apresentação da página de edição depende de quantos arquivos foram selecionadas (uma ou mais). Em qualquer caso, a parte superior do separador serão selecionados a partir de uma tabela de atributos, que grosso modo se assemelha a lista de atributos de uma representação padrão de busca. Aqui você pode atr ibuir atributos da fábrica (Standard) e próprios (Usuário) conjuntos de atributos de objetos selecionados. [1] [2]
Na primeira coluna da tabela, você pode escolher entre uma fábrica conjunto de atributos KONTAKT (por exemplo, tipo de instrumento, gênero musical ou timbre) ou o seu próprio, se houver. Se você selecionou vários objetos, na primeira coluna é apresentado como um elemento Informações Este item permite que você defina [3]. Atributos Comercial simultaneamente para todos os itens selecionados. A lista correspondente de atributo define exibidos na segunda coluna. Escolha um dos conjuntos, e seus atributos aparecem na terceira coluna. Como de costume, a fábrica de atributos serão abertas em duas colunas representação Tipo, se necessário. [4], mova a barra de rolagem horizontal para movê-lo para subcategorias coluna.Atributos que são atualmente atribuídos ao item editado (s) marcada com um visto ao lado de seu nome. [5] Lembre-se que você pode atribuir mais de um conjunto de atributos de cada vez. Se necessário, repita esse processo com outros conjuntos de atributos de fábrica, e, possivelmente, com o seu próprio - ver o próximo capítulo para aprender a criar seus próprios conjuntos. Quanto mais informações você tiver designado, mais fácil será a restauração dos elementos. Se você selecionou vários itens no modo de edição, você vai notar que algumas caixas de seleção aparecem mais leve sombra Isto signif ica que o atributo correspondente no presente. [6] é atribuído somente a alguns elementos, nem todos os selecionados. Clicando no item irá nomear este valor para todos os elementos. Se você escolher apenas um item e editar clicado, a metade inferior da guia será composto de uma máscara com as áreas de texto múltiplos.
Aqui você pode digitar qualquer texto. Você também pode avaliar o atributo de qualidade do elemento em uma escala de até clicando em uma das estrelas, ou escolher a cor do elemento correspondente de 15 [1], no menu drop-down é útil para uma classificação grosseira visual da lista de resultados.Quando [2]. Não é necessário para mudar para o modo de edição. Desde que as colunas apropriadas - alguns da sua lista de resultados, você
pode simplesmente clicar sobre o número de estrelas ou da área do elemento cor e atribuir um novo valor. Da mesma forma que para alguns itens selecionados. Após as alterações, clique no botão Salvar na parte inferior da guia. [3] Se você mudar de idéia e preferem abandonar as suas alterações, clique em Cancelar. Em ambos os [4] dos casos, você voltará para a representação do banco de dados guia padrão de busca. Vejamos um exemplo típico. Vamos dizer que você tem uma ferramenta de Marimba no disco rígido que você deseja adicionar alguns metadados. Certifique-se que a guia Database Browser está instalado em sua representação padrão para a pesquisa, e apenas o botão Instr 1.podsvechena no topo. Isso irá reduzir os resultados da pesquisa todos os instrumentos. Agora, digite o nome do instrumento, ou parte do caminho para o diretório da ferramenta no texto abaixo 2.oblasti lista de atributos. Após esta ferramenta deve aparecer na lista de resultados, talvez, entre outros. Se não, verifique se existe um caminho para a ferramenta no banco de dados. Isto é explicado na seção. Selecione a ferramenta na lista de resultados e clique em Editar.Tab para alternar para o modo de edição. 3. No painel superior, selecione Padrão na primeira coluna, e no segundo tipo. Em seguida, verifique nos 4.tretey Mallet coluna Marimba Instruments e no quarto. Selecione um Gênero na segunda coluna, selecione a Orquestra / Clássica, Música de Cinema, Jazz e World / Ethnic em 5.tretey (ou os gêneros que você acha adequado para marimba). Se você deseja inserir informações comerciais adicionais nos campos de texto apropriados fundo 6.B. Você também pode dar uma avaliação qualitativa do instrumento ou para atribuir um identificador de cor - por exemplo, pode ser atribuído a todas as ferramentas de martelo uma determinada cor. Nesta base, será mais fácil identificá-los entre a longa lista de resultados. Finalmente clique em Salvar. Desde então, a marimba é exibida sempre que você tentar martelo ferramentas 7.nayti que são adequados para arranjos de jazz, um certo estilo, etc Uma forma adicional de atributos para atribuir um ou mais elementos não exige a digitação em modo de edição. Depois de selecionar os itens na lista de resultados, basta arrastá-los para a lista de atributos acima. Isso exibe a representação do tempo de atributos, sem filtros de pesquisa, com todos os atributos detectados, independentemente de eles são usados em sua coleção ou não. Arraste um atributo top, e em seguida, solte o botão do mouse. KONTAKT marcar todos os itens selecionados para esse valor. Este método também funciona com atributos personalizados, desde que defina o usuário de atributos atribuída a uma coluna da lista de atributos.
Criar seu próprio conjunto de atributos Até este ponto, este capítulo foi dedicado principalmente para a nomeação de elementos de metadados a partir dos atributos de fábrica, tais como tipo de instrumento, gênero musical, e assim por diante. O banco de dados permite que você facilmente atribuir o seu próprio conjunto
de atributos e os atributos separadamente. Ele lhe dá vantagens diferentes. Por exemplo, você pode fazer uma cópia de um conjunto de atributos de fábrica e ajustar a sua lista dos atributos de sua escolha. Desta forma, você pode facilmente excluir os itens que você não vai usar, ou para adicionar novos elementos. Claro, você pode criar um conjunto de atributos a partir do zero. Para criar ou modificar o seu próprio conjunto de atributos, existem duas maneiras diferentes. O primeiro usa uma lista de atributos e não afeta a busca ativa ou itens selecionados. Ela é limitada à criação de conjuntos adicionais dos atributos fábrica existente. Para implementar o segundo método, você deve entrar em modo de edição. Esta é a escolha preferida quando a adição de metadados. Vamos começar com o primeiro: Certifique-se que a guia Banco de Dados na representação do padrão de busca. Se você está atualmente 1.vremya estão em modo de edição, saia-lo clicando no botão Salvar ou Cancelar. A lista de atributos, botão direito do mouse em um cabeçalho de coluna, ou em segundo plano (se 2.nastoyaschee actualmente alto-falantes). Clique em Criar conjunto de usuários. No lado direito da tabela terá um atributo nova coluna, temporariamente chamado de vazio (em branco). Clique duas vezes no cabeçalho da coluna e digite um nome para o atributo, como "My Genre", "Complexidade" ou "Project". Uma maneira adicional para renomear o - botão direito do mouse em um cabeçalho de coluna e selecione Renomear Usuário Set do menu suspenso. Depois, você pode copiar os atributos da fábrica ou outros conjuntos personalizados em seu 3.nabor criado por arrastando-os de outros oradores (provavelmente primeiro você terá que adicionar outras colunas na lista de atributos). Desta forma, você pode criar conjuntos adicionais. Por favor, note que quando você adiciona todos os novos atributos para o seu conjunto, alterne para a página de edição. Esse processo é explicado abaixo. No final de um conjunto, você pode ir em frente e utilizar outros conjuntos para etiquetagem e pesquisa de objetos de 4.Vashih. Para remover um conjunto personalizado de bancos de dados, clique em seu título na lista de atributos e selecione Usuário Excluir conjunto do menu suspenso. Para implementar o segundo método, você deve entrar em modo de edição. Primeiro, selecione um ou mais objetos da lista de resultado, em seguida, clique no botão Editar na parte inferior da guia. No painel superior, selecione o usuário coluna Classe Attribute no lado esquerdo. Coluna ao lado deste 1.teper exibe todos os conjuntos do utilizador atribuído atualmente. Ou escolher um dos kits instalados ou imprensa (Criar Novo ...) e digite um nome para uma nova 2.dobavit. A terceira coluna irá agora mostrar todos os atributos de um conjunto de carrapatos rotulados. Click (Criar Novo ...) 3.B coluna deste e digite um nome para adicionar um novo atributo ao conjunto. Para remover um atributo do conjunto, botão direito do mouse em um atributo, e selecione Excluir Atributo do Usuário. Controles de fábrica KONTAKT e um conjunto personalizado de atributos alternadamente na lista de atributos e modo de edição.Da mesma forma, você pode procurar por seus próprios atributos com um campo de pesquisa de texto.
Guia Monitor Ao editar um instrumento composto com um grande número degrupos e áreas, às vezes é difícil não se perder na abundância de ferramentas de edição. Guia Navegador Monitor fornece uma visão prática dos diversos aspectos do Instrumento atualmenteeditados. De natureza semelhante ao Monitor Tab painel Navigator exibe uma lista continuamente atualizada e pesquisável de todos osgrupos e áreas de seu instrumento. Isso permite que vocêrapidamente adicionar e remover grupos para editar e fornece acesso a dependente do contexto de representação do parâmetro, que exibe os valores do parâmetro para que se dirigiu pela última vez em todos os grupos. No andar de cima, há uma barra de ferramentas com cinco botões, os quatro primeiros da chave que a apresentação guiaMonitor para o modo de visualização adequado:
Grupos Esta visão permite o acesso a uma lista de todos os Grupos do seu instrumento. Ela opera apenas em Editar Instrumento Mode. A coluna mais à esquerda indica se o grupo é concedido para edição - estes correspondem cheboksam cheboksy ao lado de um grupo no editor de grupo e pode ser marcado para alternar para a edição de status do grupo. Seleção de grupo afeta somente o comando menu "Editar" no Painel de Editor, e, portanto, diferem dos cheboksa edição, que é usado para alterar os parâmetros de vários grupos. No lado direito da lista de números de identificação aparecem Grupos ligações convenientes para edição de scripts KSP. Para selecionar um grupo, clique em seu nome. Escolha de vários grupos realizados, bem como o navegador de arquivos, ou seja, Shift + clique acima ou abaixo de um grupo selecionado identifica uma gama de seleção, clique em Ctrl + (PC) e Cmd + clique (Mac) acrescenta à seleção do Grupo. A combinação de teclas Alt + clique seleciona todos os grupos atualmente mapeados para edição. Para renomear um grupo, dê um duplo clique sobre seu nome e digite um novo nome. Finalmente, botão direito do mouse sobre o Grupo irá abrir um menu de contexto com uma variedade de atividades relacionadas com este grupo.
Este menu é idêntico ao menu Editar no editor grupo. Você pode ativar o Quick Search, pressionando o botão do lado direito docabeçalho da lista
Neste caso, a lista é exibida acima da área de texto para digitar.A lista irá exibir somente os grupos cujos nomes contêm que você entra neste campo de texto. Busca rápida função que você pode se esconder (e, posteriormente desativado), clicando no "X" no lado direito do campo de busca de texto.
Zonas Essa visão apresenta uma lista de todos os sites que estão no seu instrumento em todos os grupos. Caso contrário, ele funciona como uma representação dos grupos, e também inclui um recurso de pesquisa Busca rápida. Clique duas vezes na Zona irá abri-lo no Wave Editor (EditorWave).
Parâmetro Quando você alternar para essa visão e se refere a qualquerregulador, painel Monitor exibe os valores dos parâmetroscorrespondentes em todos os grupos Instrumento editado atualmente, ou se você estiver em Editar Instrumento modo, o instrumento de todas as suas multi-ferramentas.
Esta é uma maneira conveniente de comparar o conjunto detodos os grupos. Definições também podem ser alteradasdiretamente na lista, clicando sobre o valor e movendo o mousena vertical - assim como você faria no regulador apropriado. É claro, as opções só aparecem ao lado dos grupos querealmente incluir um parâmetro editável. Por exemplo, se você editar o parâmetro módulo de fonte de grão - que é exclusivo paraTime Machine Mode - todos os grupos que atualmente não está no modo de Time Machine, e, portanto, não contêm esta opção será marcadocom o símbolo "NA" na coluna Valor.
Motor
Fornece uma visão geral de vários recursos do sistema, como detalhes do uso de memória e estatísticas de uso da CPU. As informações fornecidas nesta página destina-se principalmentepara usuários avançados. O botão permite que você reinicie Reinicie motor Motor de áudioKONTAKT em caso de sobrecarga da CPU. Se você estiver usando o modo KONTAKT plug-in host, você vaiestar à disposição de outro botão de off-line (Bounce) Mode.
Ele é projetado para hosts que interpretam este modo é errado.Verifique se o seu host se comporta neste contexto, pode-seobservar o estado do botão quando se usa salto ou congelamento. Se o botão for laranja, Bounce KONTAKT recebeum sinal do seqüenciador. Se isso acontecer, e você ouvir umclique ou perda de registros, ative o botão com a mão antes de usar as funções de saltar ou de congelamento.
Mode Profiling CPU
Mude para o modo de Profiling CPU, para verificar quais as ferramentas do partido atualmente consomem a maior quantidade de poder computacional. Interesse será exibido no título do instrumento, bem como no módulo de origem no modo de edição e em cima de todos os efeitos de uma cadeia de efeitos. Use a parte inferior dos caracteres para mudar efeitos sobre vários slots de CPU efetoras edição Profiling modo. : perfil de rack em primeiro lugar, identificar as ferramentas, então muda para o nome do instrumento Modo de edição. : switch várias configurações HQI (qualidade de interpolação), quando a carga sobre o módulo do processador Fonte perto de crítica. : Move os efeitos que consomem grandes quantidades de memória sem a aplicação de inserções Grupo moduladores na Insere slots de Instrumento. Lembre-se que os efeitos da computados para a voz! : Move os efeitos que consomem grandes quantidades de memória na seção Inserts Instrumento / Envia Saídas, insere uma tomada regular, envia os canais Aux. Assim como o navegador de arquivos e painel Monitor de banco de dados inclui uma lista do Navigator, que podem ser mostradas e ocultadas pelo botão mais à direita no monitor barra de ferramentas.
Guia módulos
Clique na guia Navegador Modules é uma biblioteca conveniente que fornece acesso rápido aos módulos de processamento interno, e modulação da KONTAKT. Esta representação pode ser usado para determinar rapidamente o local do módulo para uma tarefa específica, leia a descrição detalhada das funções e métodos de seu uso, e arraste o módulo diretamente na ferramenta. Módulos de guia na parte superior é uma barra de ferramentas, que consiste de quatro botões. Os três primeiros botões à esquerda são usados para selecionar a categoria de módulos.
Efeitos
Esta lista inclui todos os efeitos de áudio KONTAKT. Efeitospodem ser arrastados para slots vazios na cadeia de EfeitosGrupo Inserir e Efeitos Insert Instrumento, bem como noInstrumento seção Enviar Effects. Por favor note que alguns dos efeitos são limitados a um conjunto de locais onde eles podem ser usados. Se o efeito não pode ser adicionado a um dos três locais, KONTAKT vai indicar isto mudando o cursor do mouse sobre o símbolo do "stop"
quando você arrastar os efeitos para esse local.
Filtros
A lista de todos os filtros disponíveis no KONTAKT. Dividida emuma coleção de filtros sampler filtro (Flt Sampler.), Synthesizer (FltSynth.), Efeitos (Flt Effect.), Bem como equalizadores (EQ) Estas categorias podem ser selecionados na segunda linha de botõesabaixo da barra de ferramenta. Módulos de filtro pode ser arrastado em cadeias Grupo EfeitosInsert e Efeitos Insert Instrumento, mas você não pode arrastaruma seção dos Efeitos Enviar Instrumento, onde os filtros sãoraramente faz sentido
Moduladores
Esta lista se aplica a todas as fontes de modulação interna e externa disponível em KONTAKT. Em seguida, as ações na lista de Envelopes (Envelopes), filtros de baixa freqüência (LFOs), outras fontes de modulação (Outros), e fontes externas (externas) na segunda linha de botões abaixo da barra deferramenta. Para criar uma nova modulação, localize a modulação módulo correspondente fonte na biblioteca, e arrastá-lo para as configurações de controle de grupo que pretende para modular.Isso abrirá a modulação router (Router Modulation) o módulo correspondente e adicionar um novo elemento, a modulação da intensidade que pode então ser ajustada, bem como ajustar a polaridade e outras configurações. Saiba mais sobre KONTAKT modulação no capítulo correspondente.
Info
O botão mais à direita da barra de ferramentas conecta o painel de visualização na parte inferior da apresentação de módulos de informações. Quando você clica em qualquer módulo na biblioteca, este painel irá mostrar as características do módulo, a sua utilização potencial, ea descrição de todos os seusparâmetros. Esta é uma ótima maneira de conhecer com a biblioteca de efeitos, filtros e moduladores KONTAKT. AUTO guia
AUTO guia (Automação) Sempre que for necessário para controlar qualquer parâmetro do exterior Instrumento KONTAKT, utilizando um sistema automatizado, como os dados do seqüenciador ou hardware fader controlador MIDI, você pode facilmente selecionar e designar uma fonte adequada de automação do navegador Auto guia. No andar de cima há dois botões Auto guias que permitem alternar entre a lista de fontes de automatizar seu anfitrião - esta lista estará vazia se você estiver executando KONTAKT offline - e a lista de controladores MIDI. Nomeação para o parâmetro de origem a trabalhar no mesmo cenário em ambas as listas. Basta selecionar a fonte a partir da lista e arraste-a para a configuração do regulador que deseja automatizar. Se você deseja atribuir um controle deslizante (fader) teclado MIDI ou controlador MIDI externo, mas não sei o número do controlador, que está localizado à direita do que, simplesmente mova o fader. KONTAKT irá exibir o símbolo "relâmpago" em vermelho ao lado do item na lista após o recebimento de quaisquer dados de um controlador MIDI hardware que permite que você rapidamente identificar e atribuir o controlador apropriado. Uma fonte de automação pode ser atribuído a vários parâmetros. Isto permitelhe controlar diversas funções do seu instrumento por um único controlador, por
exemplo, aumentando o brilho do instrumento, juntamente com o volume. Roda de modulação é normalmente enviado a um controlador MIDI # 1, eo volume é enviado a um controlador MIDI # 7. Estes parâmetros também pode editar a lista. Se o item selecionado na lista é atribuído a um ou mais parâmetros, eles aparecem na lista abaixo. Na parte inferior do painel, você pode ajustar alguns parâmetros de compromissos, que são selecionados na lista inferior:
Parâmetros De% / Para% Por padrão, os controladores de automação esquematizado de uma maneira que torna-os disponíveis para cobrir toda a gamado parâmetro atribuído. Ao alterar essas configurações, você pode alterar a atribuição de gradação para que o valor da automação têm sido esquematizadas em uma gama limitada deparâmetro atribuído.
Função Takeover moles Este recurso ajuda a evitar saltos repentinos no parâmetro, o que pode ocorrer se os dados sobre a automação diferente do valor atual do parâmetro atribuído. Se você ativar este botão, o parâmetro designado não será alterado até que, até queencontrou a ser automatizado, correspondente ao valor atual do parâmetro. Um exemplo típico pode ser considerada a nomeação de umfiltro externo Cutoff fader opção. Se o valor de corte está actualmente fixado em 50%, e você mova lentamente o faderpara cima, delicadamente KONTAKT capturar este valor, assimatinge o seu ponto médio. Este botão exclui a nomeação de automação, que é selecionado na lista inferior. remover
Controladores de atribuição de MIDI (método alternativo) Se você não pode atribuir um controlador MIDI como descrito em "" é uma função MIIDI Learnalternativny maneira: Certifique-se que pelo menos uma ferramenta é baixado e instalado uma porta MIDI e canal 1. Seu controlador hardware. Clique no separador Automation. 2. Selecione o sub-seção Automação MIDI. 3. Girar ou mover o cursor para o seu controlador hardware. 4. Você deve ver o flash próximo a um controlador que usa um controlador externo. Além disso 5.togo, símbolo "MIDI" no títulodo instrumento também deve sair. Se ele não funciona Abra a caixa de diálogo Opções, guia MIDI, em Entradas Seção.Verifique se o seu escolhido hardware controlador 6.MIDI na porta de entrada mesmo a que você atribui a uma ferramenta de relatório.
Exclusão de um destino controlador MIDI Para remover a designação aplicada a um controlador especial: Em KONTAKT, clique no botão direito do mouse no controlador 1. Selecione Remover automação MIDI: CC #. 2.
Quik Load No capítulo "," vamos apresentar-lhe algumas ferramentas para determinar a localização e instalações Brauzerzagruzki KONTAKT a partir do disco rígido. Entre eles: Navegador de arquivo, que pode ser usado para navegar no sistema de arquivos do "tradicional" maneira Bibliotecas guia, que fornece acesso a um catálogo de todos os KONTAKT biblioteca, instalada no sistema Banco de dados, o que nos permite descrever e índice de sua coleção utilizando atributos os metadados. Neste capítulo apresentamos uma ferramenta quarto que pode ajudá-lo com ferramentas de gerenciamento, bancos e multi-ferramentas: Quick-Load diretório. Ele é um pouco semelhante ao navegador de arquivos na capacidade de fornecer acesso à estrutura de diretórios hierárquica. No entanto, em contraste com o navegador de arquivos, você pode facilmente determinar a estrutura do catálogo de carga rápida, sem a necessidade de prestar atenção ao caminho real dos arquivos, a conexão com as bibliotecas, ou formatos. Em outras palavras, você pode definir um "sistema de arquivos virtual" que existe em paralelo do sistema de arquivos real dos discos rígidos, e usá-lo para organizar e arquivos de índice sem realmente copiar ou mover para locais diferentes. A ferramenta de gerenciamento central e acesso ao diretório - Quick-Load browser, que é exibido abaixo as prateleiras quando você botão direito do mouse no espaço em branco abaixo do cabeçalho Instruments (alternativamente, você pode segurar a tecla [Ctrl] e clicar no botão esquerdo do mouse).
Movendo a faixa divisória que separa o browser Quick-Load de racks, você pode redimensionar o painel. Repetido botão direito do mouse uma área vazia esconde Racks browser Quick-Load. Tenha em mente, até prova em browser Quick -Load, ele esconde o teclado. Na aparência e Gestão, Browser Quick-Load é semelhante ao navegador de diretórios de várias, que pode parecer familiar para você. Ele exibe vários níveis da árvore de diretórios em um arranjo horizontal das colunas. Quando você clica em um subdiretório na mesma coluna, a coluna à direita exibe o conteúdo desse diretório, com cada coluna adicional que abre uma outra árvore de diretórios sub-nível. Desta forma, você pode navegar a estrutura de diretórios da esquerda para a direita para objeto de pesquisa. Use os botões para alternar entre os tipos de Quick-Load diretório do topo do painel do tipo multi-ferramentas, ferramentas e bancos, respectivamente. O conteúdo desse diretório de forma alguma relacionado com o outro. Portanto, você pode criar estruturas independentes para cada um desses três tipos de objetos. Quando você ativar a lista de Quick-Load browser estará vazia, já que não tem nenhuma estrutura pré-definida. Para preencher o conteúdo, você pode criar uma pasta e arrastar arquivos a partir de um navegador ou gerenciador de arquivos nas colunas do sistema operacional. Este processo é descrito em detalhes no próximo capítulo. Depois disso, vamos explicar como usar o catálogo Quick-Load em uma base diária.
Construção de um diretório Para organizar qualquer grande número de objetos, você deve começar com o desenvolvimento da estrutura de diretórios em linha com a sua abordagem às ferramentas de layout, e multi-ferramentas Banks. Quais são os critérios que você escolher fazer depende inteiramente de você. Por exemplo, você pode possuir objetos categorizadas por tipo de instrumentos, gêneros musicais ou bibliotecas. Você também pode combiná-los, e classificar sua coleção para o tipo aproximado de categoria no nível do solo, em seguida, as bibliotecas
corretas nos níveis abaixo. Claro, você pode misturar categoria para o mesmo nível - uma vez que nenhum arquivo real será tocado por gerir a sua colecção através Quick-Load browser, você pode facilmente colocar o mesmo objeto em vários diretórios. Se você deseja salvar suas ferramentas favoritas para acesso direto, você pode colocá-los - em paralelo à sua classificação normal no navegador QuickLoad - um diretório de "favoritos".Como o conteúdo é sempre classificados em ordem alfabética, este diretório provavelmente irá aparecer, entre outros. Para contornar isso, basta digitar o nome dos caracteres especiais, como um asterisco (*). Depois disso, o diretório "favoritos" sempre aparecerá no topo da lista. Botão direito do mouse em uma lista vazia na coluna mais à esquerda e clique em Adicionar Nova Pasta no menu de contexto.
Será um novo elemento no diretório. Dar-lhe um elemento nome erepita os passos acima para cada diretório criado. Para expandir a estrutura de diretórios em mais detalhes, clique em um dos novos elementos e criar um subdiretório na coluna ao lado do item, conforme descrito acima. Desta forma, você pode criar um passo estrutura hierárquica de diretório a passo. Claro, você pode expandir o catálogo Quick-Load a qualquer momento. Para renomear um diretório, dê um duplo clique sobre ele ou, alternativamente, botão direito do mouse e selecione Renomear Pasta no menu de atalho. Se você quiser excluir um diretório e todo seu conteúdo de seu catálogo, botão direito do mouse sobre ela e escolha Excluir da Carga Rápida no menu.
Claro, sem arquivos reais não serão removidos. Para preenchero diretório de conteúdo, basta arrastar um ou mais arquivos de um browser na coluna correspondente no diretório. Não importase eles vêm de Arquivos, Bibliotecas e guia Bancos de dados, e você ainda pode arrastar e soltar arquivos diretamente donavegador do seu sistema operacional ao navegadorQuick-Load. Para remover um objeto a partir do catálogo de diretório, botão direito do mouse em seu elemento, e selecione Excluir CargaRápida no menu de contexto.
Fazer download de objetos a partir do diretório Durante seu diretório de trabalho com KONTAKT Load-rápida pode ser usada a qualquer momento para localizar rapidamentee baixar o instrumento, ou um todo Bancos multi-ferramentas.Você pode usar o QuickLoad navegador diretamente, ou, alternativamente, um dos menus QuickLoad que duplicar a estrutura de seus diretórios em um menu dropdown hierárquica. Neste capítulo vamos descrever ambos os métodos. Para abrir o browser Quick-Load, botão direito do mouse no espaço vaziona prateleira. Primeiro, use as opções na parte superior para selecionar os objetos para o qual você deseja acessar. Siga as instruções no capítulo anterior, agora podemos passar para o diretório apropriado, da esquerda para a direita e procure o item quedeseja baixar. Se o objeto - uma ferramenta ou do Banco, você pode adicioná-lo às ferramentas multi-ou um duplo clique nele, arraste para um espaço vazio na prateleira, ou botão direito do mouse sobre o item e selecione Carregar no menu de contexto.
Alternativamente, você pode substituir o objeto existente em multi-ferramentas, arrastando o mesmo objeto na rubrica pertinente do rack ou escolher um item do submenu Carregar na ranhura, que pode ser encontrado no menu de contexto. Baixar multi-ferramentas de trabalho da mesma maneira, mas, neste caso, você só pode escolher entre a substituição ou a fusão com a corrente multiferramentas com o novo multi-ferramentas. Um método alternativo para acessar seu diretório é fornecido pelo Quick-Load menu, que pode ser encontrado em diferentes locais, a interface, dependendo se você deseja adicionar um novo objeto para substituir o actual multi-ferramentas ou. No primeiro caso, clique em arquivos no painel de controle principal e abrir o submenu Novo instrumento da lista ou Banco Novo Instrumento da Lista.Estes menus contêm toda a estrutura do diretório correspondente como uma lista de itens de menu e submenus, que pode ser visto na maneira usual. O mesmo menu aparece quando você clica na pequena seta para baixo apontando para o título do Instrumento, o Banco, e pernas. Neste caso, a ferramenta apropriada, o Banco, ou multi-ferramentas será substituído por um objeto que você escolher no menu.
Outputs
Seção saídas fornece um ambiente no roteamento e mixagem, que é concebido como um mixer de hardware tradicional. Os sinais de saída de todas as ferramentas no rack chega pela primeira vez nesta seção, e depois enviados para as portas de saída física ou interface de áudio para o host. Painel de saídaspermite que você: criar, apagar, renomear e configurar os canais de saída, que operam em mono, modos estéreo ou multicanal, suas ferramentas, renomear e configurar os canais Aux, que funcionam como adicional canais em vários locais do seu instrumento e os efeitossimultâneos de Instrumentos, alterar o volume da produção e canais de Aux, adicionar, excluir e editar os processadores de sinal e os canaisde saída Aux, gerenciar os níveis de saída. Para mostrar / esconder Saídas seção, clique em Saída no painel de controle principal.
Controladores de seção de Saídas Saídas na seção do lado esquerdo pode ver uma ou mais páginas de canais de saída e um canais de quatro pistas Aux.Canais de saída e canais Aux têm controladores idênticos, ou seja, (de cima para baixo): [1] Este nome é usado em todos os lugares em todos os tempos o nome de Canal KONTAKT (nome do canal), referente a este canal. Para alterar o nome, clique no título e digite um novo nome.
[2] são exibidas apenas quando o botão de Slots Canal Insert (efeitos Slots seqüencial): Mostrar Insere ativa (em destaque). [3] fader Vertical controla tanto Fader de canal e Medidor de Nível (canal fader e indicador de nível): Mostra o volume do canal. Ao lado do indicador fader que fornece feedback visual da intensidade do sinal. [4] Clique neste botão abre uma caixa de diálogo onde você pode Conf chave. (Canal de Configuração): mudar o nome do canal para determinar o número de canais de áudio portáteis e à nomeação de porta de saída física. Além das bandas de canais inclui uma seção de Saídas barra de ferramentas (botões rotulados) na parte superior, que contém as seguintes características: [5]: Cria um novo canal de saída e adiciona a faixa apropriada.Novos canais em Adicionar botão Channelumolchaniyu são chamados (novo) e estão configurados para sinais estéreo. [6]: Remove a seção do canal selecionado de Saídas (para selecionar um canal, clique no botão Excluir Channelgranitse). [7]: Permite a exibição de efeitos consecutivos slots. Se este botão é botão Mostrar Insertsvyklyuchena, altura do painel será reduzido, liberando espaço na tela. [8] Conecte o monitor módulos do painel de controle em slots sinais Efeito Botão Editar: efeitos seqüenciais. Módulo quando este botão é pressionado, o painel de controle está atualmente selecionada será exibida acima do misturador das janelas. [9]: restaura todas o destino de saída física da porta de sua saída e Botão Reset Aux Out Mapkanalov, atribuindo todas as portas de saída do hardware de áudio ou o host para os canais da esquerda para a direita em ordem crescente. [10] Salva a configuração atual como padrão, que será a chave Make Default: use sempre que iniciar KONTAKT. Além disso, cada ser executado em qualquer modo de KONTAKT armazena suas portas de saída própria configuração
Trabalhar com os canais de saída Em KONTAKT Você pode enviar a saída de cada ferramenta em multiferramentas para qualquer canal de saída atribuída a uma seção de Saídas. Cada um desses canais de saída pode ser de 1 a 16 canais de áudio. Os canais de nova saída são configurados por padrão para sinais estéreo, mas pode alterar essas configurações na caixa de diálogo de configuração do canal. Quando um canal é criado, ele é recomendado para dar o canal de um nome descritivo, clicando na área de texto superior da faixa de canal e digitando um nome. Assim, podemos facilmente determinar a localização do canal no menu suspenso da ferramenta de saída menu. Sempre que você tocar as notas do sinal de saída instrumento é enviado para o canal de saída atribuído e vai atrás do slot Insert (se houver) e faders de volume na porta de saída física atribuído na caixa de diálogo de configuração para esse canal. LED ao lado do fader do canal dá uma idéia geral do nível do sinal de
saída. Note que o controlador de Volume Master, localizado no Editor Principal (Master Editor), vai afetar os níveis de produção e canais de Aux em Saídas seção.
Sua configuração deve sempre conter pelo menos um canal de saída. Por isso, é impossível excluir um único canal. Novas ferramentas por padrão será sempre atribuída ao extremoSaídas seção esquerda do canal. Para alterar o número de canais de áudio, que é um canal de saída, ou a nomeação de suaporta de saída física, clique no botão Config na parte inferior dafaixa de canal. Uma configuração de canal de diálogo caixa inclui os seguintes elementos:
Esta área de sobreposição da área no topo da faixa de canal.Ao clicar neste campo você pode digitar o nome do canal: novo nome para o canal. : Número de canais de áudio, que carrega o canal (16 -máximo). Para alterar o Channelskolichestvo áudio, clique no campo e arraste o mouse para cima ou para baixo. Esta lista mostra todos os canais de áudio dos canais de saída, juntamente com sua saída Mapa atribuído: nomeações física - que pode ser tanto soquetes hardware de saída da sua interfacede áudio e "virtual" conexões com o seu anfitrião, dependendo se você estiver usando KONTAKT offline modo ou plug-in. Para alterar a atribuição de porta de saída física, clique em seu nome,e selecione um novo porto a partir do menu drop-down. Botões de navegação para as plantas das Saídas seção anterior ou seguinte do canal. Botão Anterior / Seguinte
Trabalhando com Aux Canais Quatro Aux canal em canais de saída KONTAKT essencialmente idêntica, mas pode receber sinais de outros lugares. Embora cada instrumento envia sua saída para exatamente um canal de saída, esse sinal pode ser ainda mais direcionado para um ou mais canais Aux para níveis regulamentados. Isso permite que você facilmente criar podmiksy. Você também pode usar os canais Aux como roteadores para todos os efeitos paralelos deseu instrumento. Isto permite-lhe para "controlar" o efeito dos sinais processados, independentemente dos sinais primas. Este tipo de roteamento é explicado em detalhe no respectivo capítulo. Além desta distinção, canais Aux operar da mesma forma como os canais de saída - cada canal tem a sua própria Aux Saídasseção tira, cada um pode conter até quatro efeitos consecutivosslots, e cada um pode ser encaminhado para uma porta de saída física específica. Além disso, os níveis de todos os canais Aux pode ser regulado pelo volume principal controlador no Editor Principal.
Canais de saída em modo host Ao usar KONTAKT atribuição offline de portas de saída física na caixa de diálogo Configuração de Canal é simples: pull-down menu conterá todos da guia selecionada na caixa de diálogo Opções portas de saída de áudio (32), que são suportados pela interface de áudio. Ao usar KONTAKT como um plug-in situação anfitrião de áudio é complicado, porque cada máquina rodando o plugin com várias portas de saída de maneiras diferentes. O número máximo de (mono) canais de áudio que pode ser atribuído ao modo de host é limitado a 32 para a versão do VST, AU e versões para 16 e RTAS. VST plug-in este respeito, é especial.Ele vem em três sabores diferentes canais de saída com 8, 16 ou 32, respectivamente. Em media AU e RTAS, o host determina o número real de canais de saída. Consulte a documentação para o seu host e ver como ele funciona no seu caso particular. Note que ao executar certas versões do KONTAKT VST determinado número fixo de canais de saída. Portanto, KONTAKT não consegue mudar a sua configuração de canais de saída, enquanto trabalhava na mosca. Mais tarde, se você tentar alterar as configurações na seção saídas, uma janela será solicitado a salvar e carregar suas músicas, permitindo que o host para aplicar as alterações. Antes de fazer isso, clique no botão Make Default, para tornar a sua nova configuração global para todos os novos lançamentos padrão KONTAKT. Outra ressalva diz respeito ao fato de que a configuração do canal de saída de cada KONTAKT executar será salvo com a sua música. Isso pode resultar em um erro quando você executar várias instâncias com diferentes configurações de canais de saída KONTAKT. Portanto, quando se trabalha com KONTAKT modo de plug-in, você pode fazer todas as mudanças globais na configuração do canal de saída imediatamente clicando no Tornar padrão.
Grupo Editor Grupo (Grupos) - talvez o objeto mais importante na KONTAKT Instrumento. Além da capacidade de combinar e usar um caminho do sinal comum para qualquer número de zonas em seu instrumento, Grupos permitem definir as condições em que a zona vai ser jogado, editar, gerenciar a distribuição de votos para a zona e para fornecer o mecanismo de seleção, que lhe permite alterar as configurações de uma vez em todos os grupos. Além disso, você pode exportar e importar do Grupo no disco rígido e disco rígido. Esta é uma forma conveniente para copiar partes de um instrumento para outro. Normalmente, você criar suas próprias ferramentas necessárias para encontrar uma maneira consistente para alocar a sua localização no Gr upo. Este pode ser um atributo comum da Zona dividi-los em categorias. Por exemplo, se você criar um instrumento cromaticamente amostradas com quatro níveis de velocidade, você pode alocar áreas para cada nível dos quatro grupos e chamá-los "vel 0-31", "vel 32-63", "vel 64-95" e "vel 96-127 ", ou algo similar. Assim, decidindo depois o que o mais alto nível de velocidade é necessário para alguns "faísca" extra que iria quebrar através de seu mix, você pode simplesmente escolher o grupo adequado para editar e adicionar EQ para o setor selecionado de altas freqüências para uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo. Da mesma forma, se você quiser adicionar as amostras poslezvuchiya, você terá que movê-los para um grupo separado, já que a desencadear a liberação de parâmetro sempre afeta todo o grupo. Uma vez que você ganha alguma habilidade em trabalhar com grupos, você precisará desenvolver uma maneira conveniente de criar, apagar, o acesso, renomear e gerenciar grupos de seu instrumento. Todas as funções acima são fornecidos pelo grupo editor (Editor Group). No modo de Instrumento Editar, clique no topo do Grupo ferramenta de edição do Editor janela. Em seguida, o editor de grupo é exibida em um rack.
Grupo editor é dividido em quatro seções. No topo do editor, o cabeçalho inclui vários botões [1] e no menu drop-down. O maiorespaço é ocupado abaixo da lista de grupos, que exibe todos [2] Grupos do seu instrumento. A questão
de fundo é o editor devárias opções para a nomeação dos votos do Grupo (Grupos de voz) e do Grupo Iniciar botão Opções no canto inferior esquerdo [3] [4], mostra / esconde o conjunto extra de controladores, que determinam as condições para ativar o grupo. Vamos olhar paracada elemento.
Título (cabeçalho de controle) Essa seqüência de botões e menus drop-down no topo do editorgrupo inclui funções de utilidade comum para facilitar o controledo Grupo. As seções a seguir explicam em detalhe cada um desses elementos, da esquerda para a direita.
Todos os grupos botão Editar Quando este botão está ativo (destacado), edição de todos os parâmetros ao nível do Grupo, a partir deste ponto em diante, vai afetar todo o Grupo é atualmente Instrumento editado. Este botão - apenas uma maneira conveniente de marcar todos os cheboksy edição da lista de grupos. Este mesmo recurso está disponível pressionando o botão correspondente, localizado no rack de cabeçalho em EditarInstrumento Mode.
Aqui está um exemplo: Suponha que você tem três grupos com a nomeação da modulação (LFO) para definir o tom de cadagrupo para criar um efeito de vibrato. Se você decidir que o efeito é vibrato muito intensa em todos os grupos, opcionalmente editar o parâmetro correspondente damodulação da intensidade de cada grupo. Suficiente para ativar o botão Todos os grupos editar e reduzir o valor correspondente de intensidade em ambos os grupos. Recomendamos que imediatamente depois que você use a opção Editar Todos os grupos imediatamente transformá-lopara baixo. Caso contrário, se você deixar essa opção ativada, e ainda mais, e fazer mais alterações, você pode, potencialmente,modificar as configurações de outros grupos.
Grupos de menu select (Grupo Selector) Ao lado da Edite Todos os grupos é um menu que aponta para o grupo selecionado, bem como exibe o número total de grupos deseu instrumento. Clicando no menu abre uma lista que permite que você selecione um grupo diferente.
Clicando sobre o nome da banda, que aparece no título Stands em Editar Instrumento Mode, vai fazer o mesmo. No entanto, ao contrário clicando sobre o nome na lista, essa ação não irá envolver um grupo selecionado para a edição simultânea. Esta é a forma preferida de escolher os grupos para ver seu conteúdo,sem editá-lo
No menu Editar Este menu drop-down contém funções de utilidade, a maioria dosque afeta todos os grupos que estão selecionados na lista do grupo.
Note-se que esta escolha é diferente do grupo de ativação para editar. Grupo selecionado na lista de grupos designados cheios ou caixas vazias em torno de seus nomes, enquanto o Grupo, que são ativados para edição antes de serem designados nome cheboksom. O menu Editar também está disponível como um menu de contexto é chamado pelo botão direito do mouse como um editor do grupo, e na guia Grupos, sub-seção Monitor.Vamos olhar para cada característica dos detalhes do menu: : Apaga qualquer grupo selecionado. Se qualquer um dos grupos ainda contém a Zona, Delete Selected Groupsoni também serão excluídos. Nesses casos, vá novo pedido de remoção. : Remove todos os grupos que não contêm zonas. Purge Grupos Vazios : Cópias dos grupos selecionados para o clipboard. Cópia do grupo selecionado : Move o grupo selecionado e sua Zona na área de transferência para a Corte ainda Selected Groupsispolzovaniya, enquanto a remoção do grupo da sua lista. Usando o corte de comando, Copiar e colar no editor de grupo, você pode mover e copiar os grupos entre as ferramentas. Isso funciona mesmo com
várias instâncias, ou correr KONTAKT. : Cria cópias idênticas dos grupos selecionados. Duplicate Grupos Cola o conteúdo do Grupo Lista Clipboard Group, deixando suas áreas e Grupo Colar com amostras Samplesinformatsiyu relevantes. Se você já copiou o grupo apropriado (s), criando assim duplicatas ao inserir zona de duplicatas, duplicado com o grupo. Assim, mudanças nos parâmetros da Zona no futuro em um grupo não irá afectar a zona de sua duplicata. : Insere o conteúdo da área no Grupo Lista de Grupo, ignorando qualquer Colar Grupo w / o SamplesZony. Assim, você recebe um grupos em branco que duplicar as configurações previamente copiado ou cortado do grupo. Esta função permite que você salve o grupo atualmente selecionado dentro NKG arquivo Export disco Groupzhestky Editado que pode ser usado em outros instrumentos. Ao contrário de outras equipes, que operam em todos os grupos selecionados, essa opção não funciona com vários grupos.Serão mantidas apenas exibidos no grupo atual, que é designado no r etângulo lista cheia em torno do título. Quando você clica sobre esta função, uma caixa de diálogo pop-up irá pedir a localização eo nome do arquivo. Além disso, você também pode escolher formas diferentes de controlar as amostras correspondentes do Grupo: : As amostras não serão salvas, mas o Painel irá se referir a eles em suas posições originais no Remendo Grupo Só : Amostras preservado junto com o patch da equipe localiza + Amostras Amostras e do Grupo serão fundidos em um grande arquivo.Monolith: :. Cargas de formato Grupo NKG e adiciona ao seu instrumento, juntamente com todos os seus Import GroupZonami. Este comando também permite que você importe adriças bateria de 3 células.
Botão Solo Grupo Se este botão é ativado, todos os grupos, exceto o selecionado será silenciado (mute). Isso permite que você verifique o conteúdo do Grupo de acústica quando se trabalha com vários grupos, que se sobrepõem áreas para criar sons em camadas (sons em camadas).
Botão Selecionar por MIDI Se este botão estiver ativado, você pode selecionar um grupotocando as notas no teclado. Ao receber nota MIDI KONTAKT, ele disse que todos os grupos a Zon, que correspondem ao número de suas notas e velocidade configuração e escolher qualquer um dos grupo, que incluem áreas como na lista. Esta é uma maneira intuitiva para alternar rapidamente entre os dois grupos. Suponha que você esteja trabalhando em um conjunto de tambores, onde cada instrumento é atribuído a um grupo separado. Ao invés de identificar a localização da ferramentaGroup, "buracos" na lista de grupos e clique no seu nome, basta clicar as notas instrumento relevante "barril" no teclado, eo grupocorrespondente será selecionado automaticamente.
Botão Criar Grupo Vazio Ao clicar neste botão, uma nova (vazia) do grupo
Lista de Grupos (Lista de Grupo) Este painel exibe uma lista de todos os grupos em seu instrumento atualmente editados. Se o número de grupos não se encaixa na caixa do lado direito da janela há uma barra de rolagem vertical que permite que você vá. Na lista de grupos, você pode selecionar o Grupo e capacitá-los para editar. Para selecionar um grupo para rever, basta clicar em seu nome.O grupo será destacado em um retângulo preenchido em torno do nome, e todos os níveis visível do controlador de grupo serão exibidos abaixo dos parâmetros deste grupo. Depois disso, qualquer equipe a partir do menu Editar no Editor irá operar somente com este grupo específico. Dê um duplo clique sobre o nome do grupo para alterar o nome.Você pode selecionar vários grupos, clicando em grupos, e mantendo pressionado [Ctrl] (PC) [Command] (Mac) ou clique no primeiro item e mantenha pressionado [Shift], clique em outro elemento a incluir na seleção de todo o grupo de entre o primeiro eo último clique. Ao lado de cada nome do grupo na lista que você vai notar uma pequena cheboks, que é marcado por um estado que ativa o grupo para a edição, onde você clicou pela última vez. Se marcados cheboksy vários grupos, e você editar qualquer controlador de display é atualmente o grupo (por exemplo, o módulo amplificador de volume ou Pan), também abordou outr os controladores relevantes Grupo marcados. Essa transferência de dados é executado seqüencialmente maneira absoluta.Plantas nos demais grupos serão simplesmente substituídos por novos. Operação acima é mais fácil de ser realizada através de um display de texto na barra de título. No modo de edição, este Instrumento LED indica o quanto eo que é o grupo de pontos é selecionado para edição.
Tab janela Monitor navegador fornece uma alternativa para as características descritas nesta seção, que pode simplificar muito o gerenciamento de grupos e configurações do grupo. Para algumas operações
que você pode usá-los em vez da lista de grupos. Guia monitor é descrita em detalhes na seção.
Grupo de Voz (Grupos de voz) O conceito de grupos de voz pode determinar com mais precisão o número de votos para o Grupo de áudio. Não confunda o grupo de vozes com grupos simples. Apesar do nome semelhante, é conceitos bastante diferentes. Para entender melhor o conceito de grupo de vozes, vamos considerar um exemplo. Um típico programa de sampler drum machine contém pelo menos uma amostra do "closed oi-chapéu" e uma amostra de "open oi-chapéu". Como o som de "open oi-chapéu" de imediato silenciado quando o baterista perto oichapéu, podemos concluir que esses dois sons nunca soou ao mesmo tempo. Portanto, na modelagem esse comportamento, você pode limitar o número máximo de votos dos oi-chapéu para um. Como cada amostra é reproduzido um voto, eo último é a reprodução da amostra precedência sobre qualquer execução antes dele amostras, a reprodução da amostra "fechado interromper soando oi-chapéu" para provar isso "open oi -chapéu". Como podemos modelar isso? Você pode, naturalmente, atribuir o número máximo de votos no Tool título, mas seria limitar o número de votos de todas as outras peças do kit a um voto. A maneira mais prática é usar o Grupo Voz. Isto permite-lhe criar uma condição de nomeação dos votos e aplicá-la a um número arbitrário de grupos de seu instrumento.Em contraste com grupos que não precisa criar um Grupo de Voz. 128 grupos de voz já são pré-construídos em cada instrumento. Por padrão, os grupos não são atribuídos a qualquer um dos grupos de voz. Isto significa que ambos usam um pool de votos, que foi nomeado em Ferramenta de título com todos os outros grupos. Através da atribuição de alguns dos seus Group, um dos 128 grupos de voz e modificar os parâmetros do grupo de voz, você poderá definir novas regras para a nomeação de votos para esses grupos. Por exemplo, você pode resolver o problema usando a oi-chapéu, atribuindo grupos de fechada e aberta oi hat-voz para o Grupo 1 e em seguida, defina o número de votos para este grupo voz no # 1.Grupo de vozes inclui parâmetros muito mais do que a atribuição simples dos votos. Estas opções serão explicadas mais tarde. Grupos de voz são atribuídos e editado em uma linha abaixo da lista de grupos no editor grupo. A Voz do Grupo menu drop-down nomeará todo o grupo selecionado para este
grupo de voz, e exibe os parâmetros da voz do Grupo no controladores à direita.
O seguinte é uma lista de controladores, da esquerda para a direita: : Especifica o número máximo de votos que podem ser utilizados pelo Grupo neste grupo VoicesGolosovoy. Quando a amostra está em execução, e terá atingido o número máximo de votos, os votos de amostras, o que em outras circunstâncias ainda teria soado a ser cortada. Esta configuração determina o tipo de corte no momento em que os votos serão reduzidas se o Mode: executando uma amostra excedeu o número máximo de votos para a voz do Grupo: : Permite que você para decidir sobre a escolha KONTAKT.Qualquer matar : Carved desde o primeiro (mais antigo), lançado pela Semple.Antigas matar : Esculpido a partir do mais recente (mais recente) rodando amostra. Newest matar : Carved nota com a posição mais alta tom. Máximo matar : Esculpido a partir da posição mais baixa nota do acorde.Menor mata : Se este botão é ativado, eo grupo acaba de votos voz, KONTAKT já Pref Relotpuschennym observa uma maior prioridade quando decide como votar para salvar. : Especifica o tempo de decaimento dos votos para cortar o silêncio. A duração do Timeopredelyaetsya atenuação fade tempo em milissegundos. O número total de votos pode ser temporariamente ultrapassado. : Este menu drop-down permite que você atribua o grupo voz corrente em um dos 16 GroupEksklyuzivnyh Grupo Exclusivo. A nomeação de dois ou mais grupo de vozes em uma ode ao mesmo grupo exclusivo fará amostras de um grupo de vozes para cortar todas as outras amostras de voz soando grupo designado pelo mesmo grupo exclusivo. Se você analisar o exemplo acima, o oi-chapéu, você notará que esta solução alternativa é armazenar as amostras em grupos separados e atribuí-los ao mesmo grupo exclusivo. Esta abordagem tem a vantagem adicional - você pode editar o processamento de sinal ao nível dos dois grupos de amostras separadamente.
Opção para ativar o grupo (Start OptionsGroup) Por padrão, cada zona do Grupo será sempre desempenhar o seu Amostra designado quando uma mensagem é pressionar notas, o que corresponde à extensão do teclado e do alcance da força de pressão de um botão. No entanto, existem programas que exigem zonas adicionais de gestão na ativação do Grupo: Quando a amostragem instrumentos acústicos, você pode atribuir várias amostras ligeiramente diferente para cada faixa musical e do alcance da força de pressão na tecla, em seguida, estas amostras por lupirovat round-robin (round-robin método) com a repetição destas notas.Este método
elimina o barato "efeito de metralhadora." Você precisa de uma maneira de obter cada grupo para esperar pela sua vez antes de sons. Com o advento do tridimensional, bibliotecas semplovyh moderna, a regra geral era utilizar alternar entre diferentes articulações com as setas do teclado que não são usadas em zonas de Instrumento ativo. Esses chamados "switch-chave" para ativar grupo apenas se o seu interruptor de chave correspondente foi pressionado passado. Você pode alternar entre os dois grupos, alterando o valor de MIDIcontroller. Por exemplo, Muitas bibliotecas piano moderno use conjuntos distintos de amostras para a música que são tocadas com uma pressionado ou espremido pedal de sustain. Grupos começam Opções permitem que você defina as condições que devem ser cumpridos antes de ativar o grupo correspondente e reprodução de som. Por padrão, a lista destas condições está escondido no editor grupo. Ele pode ser exibida clicando no botão Opções de Grupo Iniciar no canto inferior esquerdo do editor grupo.
Cada linha desta lista inclui um menu drop-down no lado esquerdo. Para adicionar uma condição para a lista, primeiro selecione o tipo geral do menu. Depois disso, o direito das opções do menu irá aparecer, pertencem à condição correspondente com rótulos descritivos, bem como menu drop-down de operadores, que, logicamente, combina este elemento para o outro. Lista de opções Iniciar Grupo incluem os seguintes tipos de condições: : Este é - não operar com um valor. O grupo selecionado será sempre ativo. O Alwaysstrokami várias listas este valor serve como um marcador para a última linha na lista, bem como um elemento, remova as linhas da lista quando ele é selecionado. : Esta condição permite-nos identificar a chave. Grupo com esta condição será Iniciar na chave desativado, enquanto a chave dentro de um determinado intervalo não clique. Quando outro grupo é ativado com a condição de seu instrumento em Iniciar Key, o grupo anterior será desativado. Assim, você pode alternar entre os dois grupos com o toque de um botão. : O grupo é ativado quando receber mensagens KONTAKT MIDI-controller dentro do Start no controle um determinado intervalo. Quando outro grupo é ativado com a condição de seu instrumento Start no controle, o grupo anterior será desativado.
: Todos os grupos com esta condição e contêm áreas que correspondem ao teclado do Ciclo de Round Robin e na escala da força de pressão sobre o membro chave das notas será lupirovany por round-robin (round-robin) método semelhante a cada nota. Aliás, esse recurso pode ser usado para adicionar realismo às notas repetidas, ou por alternância automática entre tiros à esquerda e instrumentos de percussão direita. : similar ao do Ciclo de Round Robin, mas as notas serão aleatoriamente Ciclo lupirovatsya Aleatório em vez de sequencial. : Esta opção é usada por uma banda com divisões em KONTAKT versão 2. Ele fornece Gatilho Slice compatibilidade com versões anteriores e não deve ser usado apenas nos casos. Ao adicionar mais condições para a lista e combiná-las com operadores lógicos, você vai encontrar no menu drop-down no lado direito, você pode criar combinações muito complexo de condições.
Mapping Editor Zonas de micro-nível de edição) Vamos rever a estrutura do KONTAKT Instrumento: As amostras que são, na verdade, simples arquivos de áudio que são jogáveis através da criação de zonas, que por sua vez se referem a estas amostras. Para especificar o KONTAKT, que desempenham Semple na obtenção de certas notas, você deve colocar cada zona no teclado e atribuir o alcance da força de pressão de um botão. Além disso, você pode definir parâmetros como com base no nível da Zona, o volume (Volume), Panorama (Pan) ou posiçãotom (Tune). Todas estas características (e muitos outros) são fornecidos editor de mapas (Editor Mapping). Para abri-lo, clique no botão abaixo Header ferramenta Editor de Mapeamento. Este mesmo botão esconde o editor. Ícone com uma seta ao lado do botão abre o editor em uma janela separada.
O editor cartográfica consiste em três partes principais: No painel de controle superior, com duas fileiras de botões e menu fornece acesso a funções oficiais, combinando as Zonas selecionados [1]. A barra de status exibe as opções estão atualmente selecionados e permite que estas áreas [2] alterar parâmetros. O maior espaço é ocupado por uma bi-dimensional do painel grade com um teclado virtual em [3] sua parte inferior, que exibe e permite que você mude a extensão do teclado (eixo horizontal) eo intervalo da força de pressão sobre a (eixo vertical) de cada zona de forma gráfica e intuitiva. A barra de rolagem nas bordas direita e inferior do mapa para se deslocar permitir, bem como [4] dimensionar a imagem verticalmente e horizontalmente através do "-" e "+" botões "-". e "+" [5] no teclado numérico para fazer a mesma coisa. Como alternativa, para mudar rapidamente a escala de uma determinada área, mantenha pressionado [Alt], Mova o mouse sobre a grade. Ele exibe uma seleção retangular "elástico", que preenche o conteúdo área selecionada designado quando você soltar o botão do mouse. Para diminuir o zoom de volta, basta clicar em qualquer lugar da grelha, mantendo pressionada a tecla [Alt]. Quando você pressiona uma tecla em um teclado MIDI, acima da tecla correspondente no virtuais teclado exibe um marcador vermelho pequeno e quanto maior a velocidade, maior será a posição do marcador [6], na grade.
Esquematização de amostras de mão
Para criar uma zona manualmente, arraste uma ou mais amostras de um editor de mapas browser ou desktop grade. A área em destaque indica onde a zona irá ser colocado (s) no seu teclado.
Uma vez que você solte o botão do mouse, a Zona será criado.Se você mudar de idéia para adicionar novas áreas, basta mover o mouse fora do editor de mapas, e então solte o botão.O método de distribuição da nova área (s) depende da posição do mouse e do número de amostras transferidos: Quando você move uma única amostra na Zona grade é criada, que será colocado em um ou várias teclas adjacentes, e cobrirá toda a gama da força de pressão de um botão. Ao colocar o mouse na parte inferior da área de grelha vai ser atribuído a uma única tecla. Movendo o mouse para cima irá gradualmente aumentar o alcance da zona de teclado, até que cobrirá todo o teclado. Quando você move algumas amostras na grade criada pelo número correspondente de adjacentes, zonas não-sobrepostas, que será executado a chave definida pela posição horizontal do mouse. Da mesma maneira como quando você move uma única amostra, a posição vertical do mouse determina o tamanho da faixa de teclado para cada zona. Quando você coloca o mouse em cima da grade, todas as amostras são mergulhados em zonas sobrepostas, cobrindo a extensão do teclado inteiro. Quando você move algumas amostras por tecla no teclado abaixo da grade cria um apropriado número de zonas, que são uniformemente dividir a faixa de velocidade da chave. Esta é uma maneira conveniente de criar rapidamente um botão para alternar a força de pressão de um botão. Observe que quando você move algumas amostras do Browser em editor de mapas, a ordem de classificação no navegador irá determinar a ordem de colocação das Zonas. Por exemplo, se você quiser criar botões para mudar a força de pressão sobre a chave com oito camadas de amostras, com os nomes de
"Piano-C3-1.wav" - "Piano-C3-8.wav", certifique-se que a lista de amostras no navegador, ordenada por nome em ordem crescente, e só em seguida, arraste o editor de mapas em Amostras. Além da possibilidade de arrastar Samples, você também pode arrastar um ou mais loops separados (loops fatiado) no Editor Cartográfica, colocando-os no teclado. Neste caso, zonas criadas não pertencem ao Grupo selecionado. Em vez disso, o novo grupo será criado para cada loop com sua própria instalação do módulo Beat Machine Fonte Mode.
Automatizado amostras esquematização Zonas de alojamento manualmente, arrastando e soltando de amostras a partir do browser na Rede funciona de forma bastante eficaz se o seu instrumento não contém uma grande quantidade de zonas, ou se o seu nome amostras são convenientemente, permitindo pré-classificá-los em seu navegador. Mas e se o seu instrumento de cluster samples "violino" não é chamado de "violino-1.wav" - "Violino 14.wav", mas ao invés são chamados de "violino-G2 A2" - "Violino-A # 5-C6 "? Se você não pode fazer esse tipo de browser. Para estes cenários fornece um recurso editor de mapas Auto-Mapping. Esta função inclui nomes scanner personalizável arquivo, que primeiro vai tentar determinar quais partes dos nomes de amostras podem conter informações valiosas, e então permite que você defina os parâmetros da Zona em que estas peças tem que esquematizar. Antes de usar o Auto-Mapping, primeiro crie uma zona de amostras, arrastando-os para o editor de mapas, como descrito acima. Não é necessário se preocupar com os aspectos que podem ser derivado do nome de amostras. Por exemplo, se o nome do arquivo é extensão do teclado presente designação, eles serão transferidos para seus locais corretos, de acordo com essas designações. Em seguida, verifique todas as áreas no editor de mapas, que serão distribuídos a função Auto-Mapping. Para selecionar mais de uma zona ou mantenha pressionada a tecla [Shift], clique no Zones, ou usar a seleção do retângulo "elástico" como descrito acima. Quando todas as zonas são selecionados, abra o menu Editar pull-down no editor de mapas superior e selecione o Mapa Auto - Setup. O resultado da verificação de nomes de arquivos exibidos na caixa de diálogo.
No topo desta caixa de diálogo você pode ver o nome do arquivo que foi usado para identificar marcadores adequados nos nomes desses chamados "marcadores" - qualquer parte do nome do arquivo, [1] Quais são separados uns dos outros caracteres não alfanuméricos, como espaços, pontuação."menos" ou sublinhados. Abaixo, o nome do arquivo aparece novamente, desta vez divididos pelos marcadores, com um menu drop-down abaixo de cada Estes menus permitem que você determinar para cada status marcador (on / off) para [2] Informação. Sobre a zona. Por exemplo, se as amostras são chamados, por exemplo, "Trumpet-f-C1-D # 1.wav", onde o símbolo "f" indica uma camada dinâmica (tonalidade) e se referem às notas (C1-D # 1) representa a mais baixa e gama do teclado de alta nota, você pode deixar o menu drop-down do primeiro marcador ("Trumpet") com a sua componente Ignore Me (Ir), e configurar o menu a segunda, marcadores de terceiro e quarto ("f", "C1" e "D # 1") Faça valores em nome do grupo, Make Low Key, Make-chave de alta e Defina como Chave Única, respectivamente.Claro, isto só se aplica nos casos em que você deseja compartilhar alguns setores dinâmicos no Grupo, caso contrário, você pode deixar o menu de configuração também o segundo em importância Ignore Me. Ativando a opção Read ROOTKEY a partir de metadados da amostra se inferior possíveis da caixa de diálogo [3], KONTAKT, em vez de tentar obter informações do nome do arquivo será lido e utilizar as informações sobre a nota raiz (chave raiz), que está incluído em alguns WAV e AIFF os arquivos. Depois de ter verificado que as configurações refletir com precisão as informações contidas nos nomes dos arquivos, clique no botão Fechar na parte inferior da caixa de diálogo. [4] Agora que a zona ainda selecionado, escolha Auto mapa selecionado a partir do menu Editar no editor de mapas de topo, ou usar uma combinação de teclas Ctrl-T (Cmd-T no Mac). Se você tiver identificou corretamente todos os marcadores dos nomes de arquivo na etapa anterior, KONTAKT automaticamente coloca a região, segundo informações que recebeu de os nomes dos arquivos de suas respectivas amostras. Se algo der errado, como planejado, você pode usar o botão Undo na racks cabeçalho para devolver o processo no Mapa de Auto de diálogo caixa - Setup.
Zonas de gestão Depois de criar a Zona de suas amostras, podemos cuidar da criação de seus parâmetros. Cada zona inclui as seguintes opções: : O intervalo de notas adjacentes no teclado, o que corresponde à zona. Por exemplo, Faixa de teclado teclado range "C3 - D # 3" indica KONTAKT, que esta área deve ser reproduzida em obter notas C3, C # 3, D3, ou D # 3. Se uma zona é atribuído a uma única chave (isso ocorre em instrumentos cromaticamente amostrados), a extensão do teclado será parecido com este - "C3 - C3". : O intervalo de valores da força de pressão sobre a chave, o que corresponde à zona. In the Zone, que Faixa de Velocidade será executada independentemente da força de pressão sobre a chave, faixa de velocidade é "0-127". : "root" nota (key), que foi gravado pela amostra correspondente. Quando a chave raiz Zona jogado na chave, a transposição não funciona. Tenha em mente que nota tônica indevidamente atribuído levará à transposição de toda a zona como KONTAKT transpõe Zone, com base na distância entre a sua nota tônica e realmente recebeu uma nota.Além disso, qualquer pedido de transposição em geral, você deve habilitar o módulo de rastreamento na fonte do grupo. : ajuste de volume para cada zona. A configuração padrão para todas as zonas - 0 dB. Volume : Parâmetro Zona pan independente. Panela : Esta opção permite alterar a posição das áreas tonais em um intervalo de + / -36 semitons. Sintonia Note-se que os três últimos argumentos são principalmente destinados à edição não-destrutiva da amostra (não-destrutivos). Eles trabalham sobre os módulos mesmo parâmetro e fonte amplificador. Se você quiser modular esses parâmetros com base em zonas, consulte o capítulo "envelope. Zones"
Edição na barra de status Para visualizar e alterar o fuso, primeiro selecioná-lo (clicando nele) em um editor de mapas grade. Depois disso, todos os parâmetros da zona selecionada será exibida na barra de statusacima da Zona Grid. Para alterar a configuração, clique em seu valor numérico, e mova o mouse para cima ou para baixo. Enquanto para mudar ovolume, pan posição eo tom da zona é o único caminho, há váriasmaneiras alternativas para editar a sua gama de teclado, oalcance da força de pressão na tecla ou posição tônica.
Edição gráfica Maneiras de mudar a extensão do teclado gráfico, o alcance daforça de pressão de um botão, bem como a posição da tônica da Zona do Editor Grade Ordnance Survey: Clique na zona e mover o mouse horizontalmente move toda a área do teclado. Alternativamente,
Use a seta esquerda e direita do teclado do computadorenquanto pressiona as teclas [Ctrl] ([Command] no Mac).
Clicando na borda esquerda ou à direita do Zone (o ponteiro do mouse irá mudar) e movê-lo horizontalmente, alterando o tamanho horizontal da faixa deteclado zona de mudança de áreas .
Usando a seta esquerda e direita do teclado de computadorchaves e mantenha pressionadas as teclas [Shift] e [Ctrl](Command no Mac), você pode definir o limite superior da zonade teclado intervalo selecionado.
Clicando na parte superior ou inferior da zona e movê-loverticalmente para alterar o intervalo de forças pressão sobre esta zona chave.
Usando as teclas para cima e teclado do computador para baixodo cursor e mantendo pressionado [Ctrl] arrastar ([Command] em um Mac) irá mover o intervalo da força de pressão sobre a chave atualmente área selecionada (s) em bi-direcional valor da força de pressão sobre a chave (ou clique em + .)
Segurando as chaves quando você move o [Shift] e [Ctrl] para alterar os valores limite superior da força de pressão de um botão.
Clique no botão amarelo no teclado abaixo Nets Áreas e movendo-a na horizontal, a mudança toma nota da posição da zona de raiz.
Clicando na borda esquerda ou direita da Zona e pressionando [Ctrl] e arrastando o mouse irá criar crossfading Zone. Esta função será explicado a seguir. [Alt] + clique e arrastando o mouse para abrir o quadro de escala"elástico". Quando você deixar ir botão do mouse, o retângulo alocados para aumentar a escala, preenchendo todo o espaço bar. Para diminuir o zoomnovamente, basta clicar e pressionando [Alt] em algum lugar nogrid.
Para selecionar mais de uma zona, clique nas áreas desejadas,segure [Shift], clique em ou em arranhar a grade e mover o mouse, abrindo a seleção do retângulo "elástico" (segure [Shift], você pode abrir um retângulo de seleção em qualquer ponto, assim como as Zonas).
Se mais de uma zona é imposta, e você não pode chegar aáreas escondidas, tente segure [Ctrl] ([Command] no Mac), clique sobre eles algumas vezes. Esse ciclo se repete para todas as zonas para as quaisvocê fornecer. Usando as teclas de cursor do teclado do computador e, mantendo pressionado [Shift], você pode adicionar áreas adjacentes à seleção atual. A barra de status irá exibir somente os valores que são idênticos para todas as zonas seleccionadas, se mais de uma zona é selecionado.
Edição com um teclado MIDI A terceira alternativa, que permite que você mude a extensão do teclado e do alcance da força de pressão sobre as áreas chave de uma forma intuitiva é usar um teclado MIDI. Depois de terselecionado na Grade editor de mapas Zona áreas, incluindo um dos botões com a imagem de um pequeno jack MIDI e uma seta dupla no painel de controle.
Botão com a seta horizontal permite que você mude a extensão do teclado, botão com setas verticais permite que você alterar o intervalo da força de pressão de um botão. Agora, pressioneduas teclas de um teclado MIDI, não havendo diferença, simultaneamente ou em sucessão. Dependendo de qual dos dois botões de ligar, KONTAKT vai usar o número de notas e os valores das forças de pressão sobre as duas notas fundamentaiscomo parâmetros para uma ampla novo teclado de áreas e / ou o intervalo da força de pressão de um botão.
Painel de controle O painel de controle está localizado acima editor de mapas e consiste em duas linhas de controladores. Aqui está a maioriadas funções de serviços gerenciar e editar a sua localização. Vamos olhar para os elementos do painel de controle com mais detalhes:
Botão Editar menu abre um menu drop-down de funções de serviço que afetam todos os selecionados em [1] é atualmente azona, tais como operações de área de transferência, as funções, as zonas de destino para o Grupo, e edição em lote. Uma explicação detalhada de todos os elementos do menu pode ser encontrado nas seções subseqüentes deste capítulo. Ver lista Este botão alterna a Zona Grid em visão alternativa em que todos os grupos com eles [2]: As zonas são exibidos em umaestrutura hierárquica da lista do lado esquerdo.
No modo de lista, você pode expandir ou recolher todos os grupos clicando no botão "+ -" esquerda do grupo. Este modo é especialmente útil quando se trabalha com um monte de Zonas nakradyvayuschihsya como áreas que são ocultadas por outras bandas, é difícil selecionar e editar no mapa, normal plana. O verso do modo de lista é a incapacidade de transferência de informações sobre os intervalos da força de pressão de um botão. A única maneira de mudar esses intervalos, é para editá-los em forma digital, a barra de status depois de seleccionar a zona.Modo de lista, você pode rolar com as barras de rolagem e zoom ou usando os botões de zoom, ou segure [Alt], mover a caixa de "elástico". Selecione Zona via Midi Quando este botão é ativado, qualquer nota de entrada MIDI irá selecionar automaticamente o [3]: qualquer zona (s) que correspondem ao número da nota e do valor da força de pressão de um botão. Função é semelhante à Selecção por Editor de MIDI. Spread Auto-Key Zona Ranges Este recurso preenche automaticamente o "lacunas" na distribuição [4]: extensão do teclado, de forma consistente expansão da gama de cada Zona selecionados em ambos os lados, desde que não "toque" das zonas adjacentes. Algoritmo, ignorando as notas raiz das zonas selecionadas. Ele só usa o intervalo de teclado atual como ponto de partida para a expansão. Se você quiser raiz notas foram tidos em conta, use o Ranges Auto Spread-Key via chave raiz.Função Spread Auto-Key Zona Ranges também disponível no menu Editar. Auto-Spread Velocity Ranges Esta função é semelhante ao Auto Spread-chave Ranges Zone, mas está trabalhando com [5]: o alcance da força de pressão sobre áreas selecionadas a cada chave. Este também está disponível no menu
Editar. Auto Map-selecionados Ao clicar neste botão, a função irá alterar os parâmetros Auto-Mapping e colocação [6]: cada zonas seleccionadas de acordo com as informações a serem obtidos com o nome do arquivo de amostra. Este também está disponível no menu Editar. Auto Mapeamento de função é explicado em detalhes na seção anterior deste capítulo. Intervalos Auto Spread-Key via chave raiz Esta função é idêntica ao comando Auto Spread-chave Ranges Zone. [7] No entanto, ela tende a menores de transposição, que podem afetar cada zona, tendo em conta as notas de raiz e tentando mantê-los no centro de suas respectivas áreas. Este também está disponível no menu Editar. Resolver sobreposição intervalos de chaves Esse recurso elimina a sobreposição entre a extensão do teclado [8]: zonas seleccionadas, sucessivamente reduzindo a extensão do teclado para cada zona, até que não é mais se sobrepõem a próxima. Função tende a optimizar a utilização das notas de raiz (e, conseqüentemente, para o menor transposição). Este também está disponível no menu Editar e através da combinação de teclas Ctrl-R (CmdR no Mac). Resolver Velocity Overlapping Ranges Esta função é idêntica ao comando Resolve Overlapping intervalos de chaves, mas [9]: trabalhar com os intervalos da força de pressão sobre as zonas-chave selecionada. Ele também está disponível no menu Editar e através da combinação Shift-Ctrl-R (Shift-Cmd-R no Mac). Definir Intervalo de chaves através de MIDI Quando este botão é ativado, ea área é selecionada, KONTAKT ser usado [10]: as próximas duas notas de entrada MIDI (com teclado) como pontos de extremidade de uma nova gama para a zona de teclado selecionada. Este recurso é descrito no capítulo anterior. Definir Faixa Velocity via MIDI Quando este botão é ativado, ea área é selecionada, KONTAKT ser usado [11]: os valores da força de pressão sobre o botão próximos dois recebidas notas MIDI (com teclado) como parâmetros de uma nova gama de forças de pressão sobre as áreas chave selecionada. Este recurso é descrito no capítulo anterior. Bloqueio Zonas Quando este botão é ativado, a extensão do teclado e do alcance da força de pressão sobre o [12], todas as zonas serão protegidas de mudanças na grade da imagem. Isto pode ser útil ao executar tarefas de edição que exigem alternar entre várias zonas, e quando você está ao mesmo tempo quer evitar se mover acidentalmente uma das áreas ou não deseja alterar a sua gama-chave ou o intervalo da força de pressão de um botão. Zona Solo Este botão silencia o (muted), todas as áreas do seu instrumento, mas é selecionado em [13] apresentam área (s).Após a ativação, a função do Solo seguirá sua escolha, assim você pode facilmente verificar o conteúdo de certas áreas acusticamente. Select. Apenas grupos Se este botão estiver ativado, o editor de mapas vai mostrar apenas zonas, [14] que pertencem ao Grupo selecionado. No entanto, outras áreas serão esmaecido, não podem ser selecionados e não pode ser editado. AutoSel. Grp Se este botão é ativado, a seleção do Grupo seguirá a sua escolha de áreas. [15]: Em outras palavras, a escolha da Zona selecionará automaticamente o grupo apropriado a que pertence no editor grupo.
Campo amostra Este campo de texto exibe o nome da amostra de arquivo, que é atribuído ao selecionado em [16] é atualmente o Zone. Se você passar o mouse sobre essa área, KONTAKT adicionalmente exibe o caminho completo para a amostra.
Usando as teclas de seta no lado direito do campo, você pode atribuir a uma nova amostra [17], a zona selecionada. Botão irámudar para o Semple seguinte ou anterior dentro desta pasta.
No menu Editar Este menu drop-down contém funções utilitárias que afectam a zona selecionada no momento. Além dos comandos e funçõesdas Zonas Clipboard redirecionamento para diferentes grupos, este menu também contém funções para edição de áreas em lotes diversos de Tecnologia de tecnologia de gerenciamento deExpressão equipe Autêntico (AET), e algumas opções que afetam o comportamento do exibir e editar o editor de mapas. Vamos olhar para as opções do menu Editar, de cima para baixo:
: Move as áreas selecionadas na área de transferência a ser cortado Zone (s) usado para removê-los de que as redes no mesmo fuso horário. Usando a área de transferência, você pode mover a zona de um instrumento para outro, mesmo através de diferentes instâncias do KONTAKT. : Copia a área selecionada para o clipboard. Cópia Zone (s) : Cria uma duplicata de zonas seleccionadas. Essas duplicatas você Duplicate Zone (s) pode mudar para outro local imediatamente, se desejado. Atalho de teclado para esta função - Ctrl-D (Command-D no Mac). : Insere o conteúdo da área de transferência em Cartográfica editor Colar Zone (s). Zonas são inseridos no mesmo lugar onde eles foram cortados ou copiados. : Apaga as áreas selecionadas do editor de mapas. Excluir Zone (s) : Abre uma janela de seleção de arquivos, que permite que o Exchange Samplenaznachit uma nova amostra para a zona selecionada. Esta operação preserva os outros parâmetros da Zona, como uma extensão do teclado e do alcance da força de pressão de um botão. : Seleciona todas as áreas de seu instrumento, incluindo a Zona Selecione todos os grupos Zonesv outros, mesmo que o botão Selecionar Grupos Apenas activado. : Limpa todas as zonas cheboksy selecionado, se houver Desmarcar todos Zonesimeyutsya. : Crie um novo grupo de definições Mova Zone (s) para Nova padrões Vazio Grouppo e substitui toda a zona selecionada no painel. Use esta opção se você
deseja compartilhar algumas de suas Áreas Grupo corrente e utilizá -los para criar novos grupos a partir do zero. : Cria um novo grupo, que duplica as definições do Grupo, que se movem Zone (s) para Nova Clone Groupbyla nomeado a primeira área seleccionada, e depois reatribui toda a zona selecionada no painel. Esse processo não irá afetar a funcionalidade do seu instrumento, como o novo grupo vai se comportar exatamente o mesmo que o antigo. No entanto, ele permite que você altere o novo grupo separadamente do grupo original. : Este item abre um submenu que lista todas as suas Mova grupo atual para GroupInstrumenta existente. Selecionar um deles, e toda a zona selecionada será movida para o painel. Esta função é idêntica à Zona comando Mover para o Grupo Vazio Novo, mas Mova cada zona para o seu próprio grupo (Vazio): em vez de ter que criar um único grupo e movê-lo todas as zonas seleccionadas irá criar um grupo separado, vazia para cada zona. Esta função é idêntica à Zona comando Mover para o Grupo Clone Nova, mas Mova cada zona para o seu próprio grupo (Clone): criar um grupo separado para cada zona, que duplica as configurações originais do grupo. : Este item abre um submenu com as funções de serviço para várias zonas. Lote ToolsPodrobno este menu será descrito na próxima seção deste capítulo. : Abre uma caixa de diálogo que permite analisar amostras Zonas selecionado Criar AET Morph Layeri armazená-los em uma nova camada de transformação (Layer Morph). Estas camadas formam a base da tecnologia Tecnologia expressão autêntica, apresentada em KONTAKT, a partir da versão 4. Saiba mais sobre AET, consulte a seção relevante. : Abre uma caixa de diálogo que permite combinar um ou mais Abra AET Morph Mapa transformação Editorsloev para mapear a transformação (Morph Mapa). : Este é um recurso útil para criar um padrão de transformação parâmetro Auto forças Adicionar AET Morphdavleniya Velocity sobre as principais zonas seleccionadas. Mais informações sobre esse recurso, consulte o capítulo relevante. Os seguintes sete elementos - são as opções que afetam o funcionamento do editor de mapas. Se esta opção está ativa no momento, é por um ícone em forma de losango pequeno ao lado. : Se esta opção estiver ativada, movendo-se a zona de raiz vai movê-la junto com uma nota da Zona. Auto Mova forma KeyTakim Root, dando o tom quando você mover a posição da Zona permanecerá o mesmo. : Se esta opção estiver ativada, os nomes de arquivos atribuídos às amostras são exibidos na Namespryamougolnikah Amostra Mostre que representam cada zona na grade. Note que quando uma área do retângulo é muito pequeno, o nome será escondido. Se você deseja exibir o nome no zoom, completa mais de perto. : Estas cinco unidades de definir o comportamento do editor de Mapa Ordnance Survey ao arrastar amostras Modeneskolkih a partir do browser para o Grid: : A configuração padrão. O editor cartográfica cria uma zona adjacente a preto e branco Chromatic chaves, usando a posição vertical do mouse, corrigindo o tamanho de cada
zona. : Novas áreas serão atribuídos apenas às teclas adjacentes branco. Somente teclas brancas : Novas áreas serão designados apenas para adjacente teclas pretas. Black Keys Only : Este modo é idêntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca Snap to Chaves Branco inferior de cada zona chave para a chave branca. : Este modo é idêntico ao regime, Chromatic, mas editor de mapas coloca Snap to Black Keys menores áreas-chave de cada chave preta. : Abre uma caixa de diálogo que lhe permite identificar os nomes dos marcadores Mapa Auto - Configuração Amostras para depois usar os recursos Auto-Mapping. Função Auto Map: : Altera as configurações de cada áreas selecionadas usando as configurações atuais do Mapa Auto função selecionada Auto-Mapping. Auto-Mapping função é descrito em detalhes na seção. Elementos Auto Spread-Ranges Zona Key, Ranges Auto Spread-Key via chaves de raiz, Velocity Auto-Spread Ranges, Resolve Overlapping Ranges Key, Resolve Overlapping Ranges Velocity duplicar as funções dos botões estão localizados no painel de controle. Estas funções são explicadas em detalhes na seção anterior deste capítulo.
Ferramentas de edição em lote (BatchTools) Essas ferramentas estão localizadas na sub-Batch Editar menu Ferramentas.
Além das áreas de notas raiz no limites apropriados da Zona, o menu inclui uma série de operações de serviço, que permite criar crossfading (sobreposição liso) entre as zonas. Quando você cria um conjunto de amostras com um arremesso de instrumentos que não incluem a amostra para cada nota, as notas que não foram amostradas para obter as amostras de sinal amostrado notas adjacentes. Geralmente isso é feito o movimento (extensão) "base" da amostra para cima ou para baixo. Este método tem uma desvantagem - um necessário processo de reamostragem pode degradar as características sonoras de seu instrumento,
especialmente quando se deslocam para uma grande variedade de música. Isso significa que duas notas consecutivas da escala, que atravessam a "fronteira" entre as duas zonas e, assim, ambas as versões de transposição das amostras de vários pode ser jogado de forma diferente. O mesmo problema pode surgir com o conjunto de amostras para mudar a força de pressão de um botão. Suponha que você está usando quatro amostras na nota, atribuída a cada uma das faixas de velocidade de quatro, a faixa de mesmo volume.Especialmente quando a amostragem de um instrumento acústico pode facilmente acontecer que duas notas consecutivas com valores ligeiramente diferentes da força de pressão sobre a chave vai cair em duas faixa de velocidade distintas, levando a um timbre marcadamente diferentes.Crossfading fornece uma maneira de combater esses efeitos. O conceito básico de crossfading é que a sobreposição da sua localização e criar uma suave mistura entre eles os obriga a conviver uns com os outros em partes neskladyvayuschihsya, mascarando a diferença no som.
Considere este exemplo: você está emulando uma pequena ferramenta em terceiro e apenas a amostra D notas e F. Você criar duas zonas de amostras e estendê-los para o grande momento dos dois lados. Agora, Zona 1 abrange a gama do teclado entre o C notas e E, com a nota raiz de D. Zona 2 está localizado na raiz da nota F e alcance do teclado do D # notas e G. Note-se que as zonas são sobrepostos sobre as notas D # e E, onde ambos ao mesmo tempo, são transpostas. Agora você cria um crossfading chave em ambas as áreas. Como resultado, as notas D # e E reproduzir a mistura das duas zonas, com amostras da Zona D, que domina a nota D # F, e zonas de amostra vai dominar a nota E. Claro, este método funciona tão bem com maiores intervalos amostrados. Ter uma idéia do crossfading, vamos voltar às opções do Batch Tools menu: Cria crossfading entre todas as zonas selecionadas, faixas de teclado Auto Apply X-Fades (Key): que se sobrepõem até certo ponto. Crossfading ativa será designada área sombreada entre as zonas. Se, em zonas de sua grade é muito confuso zoom, ou mudar para a lista de exibição. Crossfading pode ser criado manualmente, clicando e pressionando [Ctrl] e arrastando a borda esquerda ou direita da zona. Cria crossfading entre todas as zonas selecionadas, faixas de potência Auto Apply X-Fades (velocidade): a pressão sobre a imprensa que se sobrepõem até certo ponto. Exclui a extensão do teclado toda crossfading das zonas seleccionadas, se houver, X-Remove Fades (Key): lá, retornando às suas normais áreas bloqueadas.
Exclui toda a gama de crossfading força de pressão na tecla da Remover selecionados X-Fades (velocidade): Áreas, se houver. : Move a nota tônica de cada zona selecionada, a nota mais baixa para mover chave raiz (s) para Lower faixa Borderklaviaturnogo. : Move a nota tônica de cada áreas selecionadas no centro do teclado chave raiz Move (s) para Centerdiapazona Zone. : Move a nota tônica de cada zona selecionada, maior a nota chave raiz Move (s) a faixa Borderklaviaturnogo Superior.
Wave Editor (Micro-level edição amostra) Nos capítulos anteriores discutimos como usar KONTAKT para a conversão de amostras a tocar um instrumento. No entanto, o assunto, que não podemos passar por este caminho, através do qual você pode editar o material de áudio KONTAKT diretamente na amostra. Se você realmente quiser mergulhar no processo criativo de criação de som, você vai, mais cedo ou mais tarde, precisa de uma ferramenta que irá operar diretamente da forma de onda do seu material de áudio. Wave Editor é a ferramenta. Vamos discutir as suas principais características: . Parece trivial, mas às vezes é útil para ouvi-lo por Amostra e amostras de ouvir "cru", não transposta forma, em vez de reproduzir imediatamente o exemplo no teclado. Além disso, existem alguns problemas que podem ser difíceis de identificar apenas por simplesmente ouvir, por exemplo, hora errada disparando amostras, ou excessivamente longo silêncio no final da amostragem. Tais problemas podem ser facilmente detectados apenas por exame detalhado da imagem gráfica da forma de onda. Desde então, tornou-se possível a amostragem digital, criação de som e edição lupov.dizaynery lupirovanie utilizado como um meio de duração máxima de interpretação de música tocada, independente do comprimento real da amostra. Funções de gestão em loops KONTAKT se estendem muito além dos conceitos tradicionais, abrindo uma ampla gama de aplicações criativas no campo do design de som. . De corte (Slicing) - um método que nos permite decompor bateria e loops de percussão e frases de corte Zonna sua rítmica "átomos" e executar esses "átomos" com seqüenciador interno ou externo. Isso permite que você alterar o andamento do loop de áudio sem distorções que inevitavelmente ocorrem com o uso de algoritmos padrão para a dilatação (time-stretching algoritmos). Este recurso também permite a reconstrução de loops em um padrão completamente novo e lidar com seus itens individualmente. Porque as zonas de corte (doravante denominada "Slaysing") fornece informações sobre a estrutura KONTAKT sua rítmica, podemos associar a maioria da s operações de seleção e processamento de padrões rítmicos, amarrando essas operações para cortar marcadores (o "slice-marcadores"). Como o uso de geradores de criação e edição de envelopes Zonas (Envelopes Zone). O envelope como uma fonte de parâmetros de modulação para o nível de Grupo, KONTAKT também fornece o uso de envelopes das zonas individuais. O aspecto mais significativo dos envelopes da Zona, mas uma
maior flexibilidade é a capacidade de editá-los diretamente em cima de amostras de forma de onda. Isto permite a automação de curvas precisas em sincronia absoluta com o material de áudio. . KONTAKT inclui a operação de modificar destrutiva amostra edição Semplaneposredstvenno no seu disco rígido. Isto é útil ao executar tarefas de edição que são necessárias para a preparação de amostras para uso em KONTAKT, por exemplo a edição de um começo limpo e posições finais, normalização, crossfading, ou centralização do sinal em relação ao nível zero (DC Viés ajustar). Para abrir o editor de onda em modo de edição, clique no botão Wave Editor, abaixo do Instrumento de título.
Wave Editor sempre exibe a zona selecionada no momento.Assim, você pode alternar facilmente entre as amostras do instrumento, selecionando a zona, o editor de mapas. Clique duas vezes na zona do editor de mapas será aberto com a imagem do editor de onda desta zona. Interface do Wave Editor é dividido em cinco seções: barra de ferramentas horizontal superior contém funções comuns e jogar controladores. A barra de status abaixo [1] [2] mostra os vários aspectos das zonas atual em forma numérica, tais como as suas posições iniciais e finais. Indicador da barra de status permite que você edite a amostra. O maior espaço é ocupado pela forma de onda da amostra que permite a edição gráfica [3], vários parâmetros da posição. No topo da tela de forma de onda é a Timeline, que é [4] exibe a região atualmente ativa ea escala de tempo do mapa. Se a forma de onda nesta seção não for exibido, selecione a primeira zona no editor de mapas. Na parte inferior do editor, quatro guias fornecem
acesso a conjuntos de funções que executam várias tarefas de edição [5] W ave Editor: Criação e edição de loops sincronização com o atual canções corte de taxa de zonas criação e edição de envelopes Áreas edição da amostra destrutiva. Ao lado da seção do controlador de barra de abas é rede que permite que você defina [6], a posição dos marcadores em uma ritmicamente lugares importantes da Zona. Vamos chamar este processo de "Slaysing". Loops de percussão Slaysing ou frases abre um vasto leque de oportunidades para mudar sua velocidade e padrões de edição, e pode ser usado para executar a maioria das operações, edição de parâmetros ritmo do seu material. Antes de considerar as características mais complexas do Wave Editor, vamos discutir os fundamentos e tomar uma atribuição seções mais perto olhar.
Toolbar (barra de ferramentas) A linha superior de botões Wave Editor inclui uma variedade decaracterísticas de navegação um pouco da amostra, um número de controladores, a reprodução, e as opções de menu para selecionar e equipes de serviço.
Itens de menu da esquerda para a direita: Tamanho menu (disponível apenas na caixa exterior): Se você abrir o Wave Editor na caixa externa [1], clique na seta ao lado doOnda racks overhead Editor, um menu pull-down para selecionaro tamanho da janela entre os três valores.
Botão Magnify Tool: Se este botão estiver ativado, movendo omouse sobre a imagem para abrir uma forma de onda [2] escalaframe. Quando você soltar o mouse, a área da seleção vai crescer para preencher todos os do mapa. Clique em qualquer lugar a imagem da forma de onda retorna à sua escala original. O mesmo efeito de escala pode ser obtida pressionando [Alt]enquanto move o mouse sobre a imagem da forma de onda.
Ir botão para Iniciar Zona Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma de onda para o marcador [3]: posição inicialda Zona (que pode não coincidir com o real amostras de ponto de partida). Ir para iniciar loop Ao clicar neste botão irá mover a imagem para o início da onda [4]: a posição do loop região selecionada no momento. Zoom botão Escalas loop mostrar a onda de uma forma que é selecionado em [5]: o momento em que a região de loop encheu a imagem inteira. Ir botão para Loop End Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma de onda até o ponto final [6]: o loop regiãoselecionada no momento. Ir botão para End Zone Ao clicar neste botão irá mover a imagem da forma de onda para o marcador final [7]: a posiçãoda zona. Menu Snap é um menu drop-down contém duas opçõesautomaticamente "snap" do início e do fim [8]: as posições das regiões loop:
liga os pontos inicial e final de loops para as posições em que a forma de loop Snap to Zero Crossingvolny cruza a marca zero. : Vincula os pontos inicial e final para a posição mais próxima onde o valor do loop Snap to ondas Valor Crossingformy corresponder ao valor e direção do ponto relevante. Você só pode selecionar uma destas opções, ou nenhum. Ativos em tempo real por um ícone de opção pequenas em forma de losango ao lado dele. Tenha em mente que se você selecionar uma ligação, KONTAKT não vai mudar o loop imediatamente. Você deve mover tanto do ponto inicial e final do loop com a mão para levá-los para ligar de acordo com a função selecionada. Como fazer isso será explicado no capítulo correspondente. Menu Cmd (Command) Este menu drop-down contém funções de utilitário de ajuste automático [9] loops. Opções disponíveis será explicado a seguir. Siga botão Reprodução Quando este botão é ativado, a imagem da forma de onda seguirá [10]: a reprodução, mantendo-se dentro de vista a posição de reprodução atual. Stop: Este botão interrompe a reprodução da amostra. [11]: Botão Loop Quando este botão é ativado, o botão Play ao lado dele jogará o selecionado [12] Atualmente ciclo de loop. Por favor, note que o jogo será apenas o segmento entre os pontos inicial e final do loop, mas não a parte inicial da Zona antes lupom (parte selecionada). Portanto, a reprodução será diferente das áreas de jogar para baixo nota. Botão Reproduzir Reproduz Zona vez (se o botão ao lado do laço é desativado), ou reproduzir [13]: a região selecionada do loop (botão Loop se ativado). Auto botão Pre-Listen Quando este botão é ativado, KONTAKT vai jogar qualquer região que você [14]: a escolha ou mudança.Dependendo da guia selecionada, este botão funciona com as regiões de fatias de loop ou segmentos selecionados para a edição. Ext botão. Editor Ao clicar neste botão, a amostra será aberto em um editor externo amostras. [15] Isto requer que você selecionou em um editor externo para a amostra, verificando a guia External Editor onda das Opções de Tratamento de diálogo caixa. Tenha em mente que, enquanto o editor externo, KONTAKT não responde aos dados de entrada. Uma vez que você sair do editor externo, Sample KONTAKT irá detectar o disco rígido para mudanças e reiniciá-lo, se necessário.
Menu de comando Este menu drop-down abre clique no botão na barra de ferramentas, Cmd
O menu contém várias funções de controle dos circuitos de corrente da Zona, ou todas as zonas loops selecionado. Por favor, note que algumas opções estão ativas e são exibidos apenas se você tiver selecionado (ativado) loop loop de amostra guia. Vamos dar uma olhada em cada um dos comandos do menu: (Apenas disponível se a região selecionada do loop): Tenta função Find End Loop (short) automaticamente encontrar o ponto final correta para a região selecionada, um laço, mas a busca só será em torno do ponto de extremidade atual, preservando assim o comprimento do loop. (Apenas disponível se a região selecionada do loop): Tentativas para determinar a função Find End Loop (longo) o ponto final ideal para o loop região selecionada. Em contraste com o comando anterior, esse r ecurso pode aumentar significativamente a duração do loop, se o algoritmo de detecção considera uma posição mais remota da variante ideal do novo ponto final. : Alguns formatos de arquivo de áudio, como WAV, AIFF, pode funcionar Restore Loops De metadados adicionais Samplesoderzhat que definem uma ou mais regiões do loop.Quando esta função, KONTAKT irá procurar os metadados na amostra de arquivo, e se forem encontrados, Kontakt irá utilizálos para criar loops. As funções a seguir referem-se ao submenu (para todas as áreas selecionadas). Como pode ser visto Para Todos nome Zonesiz Selected sugere, essas funções operam todas as zonas que estão selecionados no editor de mapas, e não apenas exibidos em tempo real na tela. : Copia o ampliador de instalação exibida no momento em todas as amostras Copiar Zonas Zona da atual Settingvybrannyh Loop. : Tentando obter uma lupa e use os dados de amostras de todas as zonas seleccionadas. Restaurar a função Loops De SamplesEta é idêntico ao anterior, mas afeta várias zonas. : Passo a passo move as posições de partida de todas as regiões do loop loop todos os selecionados Ajuste Inicia + / - 1Zonah frente ou para trás pelo valor em uma amostra. Este recurso é destinado a corrigir loops indevidamente importados.Alguns editores e samplers usar um pontos não-KONTAKT shift para manter uma lupa. Isto leva a valores diferentes dos laços nas amostras quando eles são importados. Esta função é idêntica à anterior, mas afeta as extremidades do loop. Ajuste Ends Loop + / - 1 Este recurso detecta e corrige qualquer desvio em relação a posição zero em amostras de Remoção DC: Todas as zonas seleccionadas. Deslocamento da posição zero é mostrada como uma constante deslocamento entre os valores das amostras ea marca zero. Enquanto essa mudança não é sentida ao ouvir,
pode reduzir a diferença entre nominal e os valores máximos admissíveis e causar problemas ao combinar todas as faixas em um (a mistura). Deslocamento da posição zero também é um efeito colateral de algumas funções de processamento de sinal e re-amostragem dos editores de amostras. Portanto, antes de continuar ainda mais trabalhar com as amostras, recomendamos que você use esta função para todas as amostras. Por favor, note que esta função é o uso destrutivo do que fisicamente muda a amostras no disco rígido.
A barra de status (Status Bar) A barra de status está localizada abaixo da barra de ferramentas,e inclui o nome da amostra atribuída à zona atual, bem como vários indicadores numéricos.
A barra de status é usado para mostrar a posição exata durante as operações de editar a imagem da forma de onda. Você pode editar os valores podem ser ajustados, clicando sobre eles e movendo o mouse para cima ou para baixo, ou clicando duas vezes no visor numérico, imprimir o novo valor. Considere os elementos da barra de status da esquerda para a direita: Nome amostra Área nomes amostra (sem extensão) atribuído aoselecionado [1]: Zone. Se você mover o mouse para o título, a telairá mostrar o caminho completo para o arquivo.
Usando o steppers esquerda e direita no lado direito do campo, você pode alternar para a anterior [2] ou a próxima amostra na mesma pasta. Nesta nova amostra será atribuído à zonaselecionada no momento. Assim, esta região é idêntica à região no editor de mapas. S. Posição de início (Start Sample) do ponto inicial marcador dazona, designada nas amostras. Movimento de [3]: a posição inicial marcador vai mudar a posição da qual você vai receber a amostra, quando a área correspondente será lançado. Para alterar esta posição, ou
arraste a linha vertical verde na imagemde forma de onda, ou corrigir o valor de texto, como descrito acima.
S. Mod (Amostra Faixa de Modulação Start) Este valor reflecte o grau máximo a que [4]: a posição inicial da Zona pode ser modulada frente e para trás. Por exemplo, se esse é o intervalode dois segundos em cada lado da posição inicial, a nomeaçãoda modulação pode alterar a posição de partida para um máximo de dois segundos. A gama de modulação na imagem da forma de onda é indicado graficamente acima da linha verde, que se estende horizontalmente em ambos os lados da posição inicialmarcador da Zona. Isto pode ser alterado, clicando sobre ela e movendo o mouse para cima ou para baixo.
S. Posição final (End Sample) do ponto final marcador da Zona.Nesta posição não pode ser reproduzido [5], pára, e qualquer material fora do marcador será ignorado. Esta posição pode ser alterado ou movendo a linha vertical de laranja na imagem deforma de onda, ou para ajustar o valor numérico, como descrito acima.
Este formato display exibe a taxa de amostragem e amostraprofundidade de bits. O valor não é [6] é regulamentada. Len (comprimento) Duração total da amostra. O valor não é ajustável. [7]:
A imagem da forma de onda (WaveformView) O elemento central do Wave Editor - Imagem da forma de ondano painel do meio.
Ele exibe uma representação visual da amostra e permite executar muitas funções para editar diretamente de forma gráfica e intuitiva. Se você abrir o Wave Editor você não vê a forma de onda, você deve primeiro escolher uma zona no editor de mapas. Esta é uma maneira eficaz de manter sempre um editor de mapas abertos ao mesmo tempo usando o Editor Wave, como a simbiose permite alternar rapidamente entre áreas de seu instrumento. Quando uma zona é selecionada, a forma de onda exibida designado amostra, com cada canal de áudio, atribuída a um único zero. A imagem da forma de onda também inclui vários elementos adicionais. Alguns destes elementos, tais como as regiões do loop, envelopes, marcadores ou fatia relacionada com as funções que serão explicados em detalhe mais tarde neste capítulo. cronograma apresentado acima indica, no momento das amostras, e permite que você [1] estimar a duração de loops, cortes, ea eleição visualmente. A posição inicial é denotada pelas áreas verdes linha vertical que termina com um cheque [2] na parte inferior. Se a posição inicial da Zona não é modulada.Mostra a região atual será sempre começar com este marcador, como parte da amostra para a esquerda do marcador será desmarcada. Para alterar a posição inicial da zona de marcador, clique na marca de seleção verde na parte inferior e arraste-o para a direção horizontal, ou corrigir o valor de texto a opção S. Iniciar na barra de status, como explicado acima. A posição final denota a linha Laranja Zona vertical. Esta linha marca a posição [3] Amostra, onde o playback irá parar. Além disso, este marcador pode ser operado como um marcador e à posição inicial. O alcance da posição inicial da Zona pode ser modulada frente e para trás, e é denotado por [4] linha verde horizontal acima da posição inicial marcador da Zona. Esse intervalo pode ser ajustado, clicando em seu valor numérico na barra de status e movendo o mouse na direção vertical. Quando a guia é selecionada loop de amostra no fundo do editor, regiões de alça são destaque e selecionados Atualmente a região é destaque de cor laranja brilhante e marcado por uma pequena cadeia [5] afirma em suas linhas de fundo crossfading lupa aparecerá
no início das linhas diagonais. [6] do laço segmento. Se você selecionar uma das seguintes guias, as regiões fronteiriças do ciclo será exibido com linhas verticais laranja com linhas pontilhadas horizontal no meio.
Quando a grade é ativado, os marcadores de fatia são mostrados por linhas azuis verticais através forma de onda. O primeiro marcador, o que permite ajustar as grades offset, há um pequeno número "1" no topo
Se a grade estiver no Auto, a fatia de alinhamento marcadores para os picos de amostra, o limiar acima Que irá criar um marcador fatia pico na imagem de forma de onda exibida graficamente por uma linha horizontal. Quando a guia é selecionado Envelope Zone, a zona selecionadaserá Envelope exibido como uma curva em cima da onda. Se o envelope da Zona conterá uma região loop, ele vai ser destaque. A linha vertical indica onde será inserido o conteúdo da área quando você usa o Insert (Paste).
Ao ligar o Editor de Amostra guia, uma linha vertical indica ondeela será inserida conteúdo da área de transferência quando se utiliza o insert. Tabs Sync / Slice, Envelopes Zona, Editor da amostra e permitem que você selecione regiões contínuas da amostra para edição. Estas regiões selecionadas serão destaque . Assim como outros editores, você pode mover a peça exibida no momento do conteúdo, movendo as barras de rolagem horizontal e vertical. A barra de rolagem horizontal permite que você navegue para diferentes posições da amostra do tempo. Barra de rolagem vertical move a forma de onda de cada canal para cima ou para baixo em seu mapa da região. Quando você aumentar o zoom na barra de rolagem vertical, isto permite-nos a considerar o sinal em partes diferentes do intervalo de níveis. Para dimensionar a forma de onda tem algumas maneiras diferentes. Primeiro, entre a escala horizontal e vertical é notável diferença. A escala horizontal funciona da mesma forma como em outros editores: zoom aumenta o conteúdo (neste caso, um determinado período de tempo) para que seja preenchido o mapa inteiro, mostrando informações detalhadas e em menor escala tem mais conteúdo para mostrar. Escala a forma das ondas, por outro lado, será sempre manter o ponto zero de cada canal em sua respectiva posição, aumentando a amplitude de cada onda só. Isso nos permite considerar pequenas mudanças no nível que poderia ser negligenciada na escala normal. Com um zoom vertical, você pode fazer para fora o mais ínfimo partes de áudio, como caudas poslezvuchiya em regiões que são semelhantes ao silêncio comum em uma escala grosseira.Zoom in e zoom out na horizontal ou verticalmente em um nível que você pode clicar no "+" e "-" ao lado das barras de rolagem. Sempre que você usa os botões de zoom na vertical, marca zero para cada canal será re-centrada em suas respectivas regiões da imagem. Alternativamente, e muitas vezes mais conveniente manter pressionada a tecla [Alt], mova o mouse sobre a imagem. Isso traz uma seleção de quadros "elástico". Assim que você soltar o mouse, a região selecionada será aumentada através do preenchimento de todos o mapa. Para restaurar a escala original, basta clicar em qualquer lugar da imagem, mantenha pressionado [Alt]. Este método permite que você rapidamente e intuitivamente obter uma análise detalhada de uma amostra de uma dada região. Inclusão de um botão com a lupa na barra de ferramentas tem o mesmo efeito pressionando [Alt] enquanto move o mouse.
A grade controlador do painel (Painel de grade)
Parâmetros de grade de afetar a maioria das outras operações do Wave Editor, de modo que descrevem esse recurso antes de passar à descrição das guias funcional. Se a grade não estiver ativa, o painel será acinzentado. Ao trabalhar com amostras que contêm material rítmica ou frases musicais, Grid permite que você coloque marcadores em cada nota individual ou soprar uma amostra, separados em várias regiões da amostra musical importante vamos chamar essas regiões "fatias". Editar o material, utilizando a "fatia" tem várias vantagens: Comparando as regiões do loop com os marcadores de fatia, você pode criar loops com o valor tempo exato. Usando a Slice guia opções Sync /, você pode adaptar loops de bateria com o andamento ou frase de sua canções de diferentes maneiras. Opções de sincronização guia de esquema / Slice pode girar as fatias em zonas separadas, que pode ser executado separadamente. Desta forma, você pode criar peças "bateria" de qualquer loop de bateria, e criar padrões inteiramente novos de seus elementos. Ao trabalhar com uma Zona de envelope, você pode vincular o controle Envelope aponta para marcadores fatia, facilmente criação de uma curva de modulação rítmica. Quando você seleciona um Editor de Amostra guia, uma seleção da região para a edição destrutiva também anexado aos marcadores de slice, permitindo que operações como apagar, trocar ou inverter a fatia. Recomendamos que você ative e configure o controlador de redes antes de continuar editando o material rítmico. Para ativar a grade, clique no "poder" à esquerda Canto superior direito do painel. . Após este painel é destaque, e sob a forma de onda é cheia conjunto vertical de marcadores. Se os marcadores não são visíveis, zoom na horizontal. Cada um desses marcadores indica o ponto de partida da corte (eo ponto final do anterior). Estes marcadores podem ser movidas clicando nas setas pouco acima marcadores e movê-los na horizontal,mas na maioria dos casos, você não vai precisar. Grade oferece dois modos de marcadores colocando - Fix eAuto. Alternar entre esses modos podem ser a escolha de uma das guias no painel.
Fix modo de
Modo de correção é pensada para uma precisão de corte (direita), clock pelo material. Este modo é menos eficaz para os jogos irregulares tocava bateria acústica. Entre outras coisas, esta modalidade ajuda a criar um loop de bateria ou uma frase, onde a fração primeiro está localizado exatamente no início da amostra, eo silêncio depois da última fração está faltando completamente. Quando você ativar a grade, é por padrão é configurado para Fix. Se agora o modo Auto é ativa, você pode alternar para um modo Fix, Fix guia, clique na Barra de Ferramentas. [1] O conceito de regime Fix é que a amostra é dividida em fatias de igual comprimento, que é determinado pela taxa de loop, o tamanho musical e duração da nota selecionada.Adequadamente cortada, KONTAKT deve primeiro conhecer a taxa original da amostra. Kontakt tentam sugerir que o valor com base na duração total da amostra e tentar assumir que as amostras este é um número inteiro de ciclos, reproduzido em 4 / 4 do tempo. A taxa resultante é exibido no valor de BPM (batidas por minuto) em painéis de fundo. [2] Por favor, note que o cálculo da taxa de sucesso só é possível se a zona foi editado de forma limpa, isto é, com um primeiro ataque ou uma nota colocada logo no início, e sem espaços após a última fração. Se você achar que isto é assim, mas o valor apresentado da taxa ainda não é verdadeiro, ele pode ser devido a duas razões: Seu loop de bateria ou frase pode não estar em 4 / 4. É fácil de resolver: ao lado de um indicador da taxa de assinatura Tempo indicador 1.raspolozhen (Timing) Clique sobre ele e numerador ou denominador, [3] Ao mover o mouse para cima ou para baixo para determinar o tamanho correto.. Se o valor da assinatura Tempo é o tamanho do loop, mas o ritmo ainda é incorreta, 2.KONTAKT calculado o número de ciclos em amostras corretamente. Você pode verificar isso alternando para a sincronização guia / Slice e ver o valor do comprimento da zona.
Por exemplo, se a área é constituída de um ciclo na taxa de 50 batimentos por minuto, KONTAKT pode interpretar isso como dois bares no valor de 100 batimentos por minuto. Nesses casos, a taxa de detecção sempre será multiplicado por dois, ou vice-versa, é dividido em dois. Isso pode ser corrigido através da redução pela metade ou o dobro do valor da taxa de usar o "-" e "+" ao lado da área. Ele também irá alterar a duração como exibido na Zona Comprimento na sincronização guia / Slice. Taxa e (musical), a duração respeitou sempre o outro. Claro, se você souber o tempo de uma amostra, você pode pular todos os itens acima e simplesmente entrar no ritmo correto, clicar duas vezes na rampa. Como alternativa, clique na linha do tempo e arraste o mouse horizontalmente. Nesta grelha vai expandir ou contrair, desde que não há taxa de correspondência da amostra. Se há um silêncio no início, todos os marcadores de ser localizado um pouco antes de cortar os impactos reais. Isso pode compensar o movimento de cortar primeiro marcador, número identificado como "1" no topo, o que irá mover todos os seguintes marcadores cortar ainda mais, adicionando uma mudança de tempo do grid. Assim que a taxa de amostragem será definido com o valor correto, e você fosse capaz de compensar qualquer possível deslocamento temporário, você vai notar que os marcadores de fatia na imagem da forma de onda dividido por Semple notas 12. A razão é que a grade usa 1/16-ya comprimento como a largura das fatias por padrão. Você pode mudar isso editando a largura controlador no meio da guia Fix. [4] Você pode alterar tanto o numerador eo denominador da duração resultantes da nota, clicando sobre ela e arrastando o mouse na direção vertical. Clique nos botões "- / +" ao lado da duração [5] notas dividido em duas denominador ou dupla, aumentando ou diminuindo o tamanho das fatias. A largura da fatia afetam diretamente a disponibilidade ea qualidade de pedidos subsequentes da Máquina Bata rampa modo ou quando você correr para fora da Zona. Por exemplo, se o circuito será composto por uma seqüência de notas 12 oi-chapéu de groove, e cortado em colcheias, dois tempos Hi-hat limitado a uma fatia com o mesmo espaçamento entre eles. Isso criaria o efeito de baralhar com uma taxa crescente. Embora esta técnica pode ser útil apenas em alguns casos, geralmente como a largura da fatia de usar eficientemente a menor unidade rítmica, que está contido em um loop de bateria. Depois de ter feito todas as correções necessárias e certifique-se que a fatia marcadores corretamente em comparação com as ações, você pode remover ou adicionar uma fatia de marcadores para colocar uma pausa ou notas
fantasmas extras fora da grade, ou corrigir manualmente a posição de alguns marcadores fatia. Estas acções serão detalhados posteriormente.
Modo automático
Modo de correção funciona de forma eficiente com ações precisas e previsíveis ou frases que são padrão único, com uma taxa fixa e de articulação. Este modo é menos eficaz com lobos irregulares ou loops, gravou o baterista "ao vivo" e reproduzido com o calendário inconsistente. Nesses casos, a maioria dos marcadores fatia no modo Fix serão colocados antes ou depois de os respectivos impactos, e vai precisar de uma pequena correção manualmente. Para esse material é o modo mais eficaz Auto. Para alternar para este modo, clique na guia no topo Painéis Auto. No Auto KONTAKT irá detectar os gradientes de pico [1] das amostras de forma de onda e nessas posições vai fatia marcadores. Por exemplo, cada batida de tambores, e no laço de uma ranhura de rock típico é claramente visível nos níveis de pico da forma de onda do canal. Cursos intermédios oi-chapéu irá mostrar picos menores. Usando o ataque desses picos como o corte posições, KONTAKT pode separar esses elementos para cortar automaticamente. Tudo que você precisa fazer é determinar o nível (limiar) acima do qual a diferença deve ser visto como uma fatia. Este limiar - o Auto de modo mais importante parâmetro. Quando você alternar para o modo Auto Grid, você verá duas linhas pontilhadas roxas horizontal na parte superior e inferior da onda. As linhas representam o limiar graficamente.
Mova a barra deslizante horizontal para alterar a posição das linhas de Auto. Qualquer forma picos [2] as ondas que cruzam essas linhas, criaria um marcador fatia para ser colocado em sua posição correta. Como exemplo, reconsiderar o sulco rocha acima. Definir o limite para que o limiar foi ultrapassado apenas greves e tambores snare, criar uma grande fatia, uma duração de 08/01 e 04/01. A redução gradual do limiar será gradualmente acrescentando mais fatias, desde que todas as batidas oi-chapéu e as notas fantasma não vai ser marcado separadamente. Se você usar esta função, mais cedo ou mais tarde, encontro com tambor lupom, onde, como você parece, não há configuração de limite não está funcionando. Em valores mais elevados de golpes que teria i ncluído você vai ser ignorado, enquanto valores menores vai acrescentar muitos pedaços indesejados. Para resolver este problema de duas formas: se o limite de baixa tende a adicionar muitas partes muito pequenas (como graça notas snare drum), tente aumentar o parâmetro Min Duração Slice localizado abaixo do limiar de fader. [3] Ao mesmo tempo, toda a duração peças curtas especificado aqui será ignorado. Se isso falhar, tente encontrar um limiar de compromisso, que cobrirá a maior parte dos golpes, em seguida, adicionar ou remover fatias com a mão, se necessário.Este processo será explicado em detalhes abaixo. Note que mesmo se você usar o modo Auto Grid, e se você quiser usar uma das funções de sincronização automática, KONTAKT tem que saber a taxa da amostra. No entanto, em contraste com o regime Fix, o modo automático não afeta a posição dos marcadores fatia. Isso se torna importante apenas se você estiver usando a máquina de bater ou o Time Machine para se adaptar à nova taxa de amostragem.
Edição de fatias com a mão Qualquer fatia pode alterar ou remover à mão, incluindo fatias, que foram gerados KONTAKT, e para adicionar novos marcadores para cortar a amostra. Isso permite que você automaticamente afinar as fati as gerado, ou cortar a mão por material não é adequado para o processamento automático.Note-se que cada vez que você mover ou adicionar uma nova fatia, ele será automaticamente bloqueado ("locked"). Enquanto a fatia de marcadores criados nos modos de Auto Fix ou, se você editar o tempo, ou alternar a grade vai mudar a sua posição ou desaparecem, bloqueou os marcadores fatia vai sempre permanecer em sua posição absoluta em amostras, enquanto você não mudar sua posição, ou removê-los
manualmente. Bloqueados marcadores fatia na imagem da forma de onda mostradas em cinza linhas verticais. Para mover uma fatia, clique no pequeno triângulo acima do seu marcador na imagem forma de onda e arraste o triângulo na direção horizontal. Se você deseja mover um incremento na fatia mais preciso, tentar aumentar a escala da forma de onda. O marcador de primeira fatia em amostras rotuladas com uma bandeirinha com o número "1" no topo, é especial. Quando ele é movido, todos os marcadores fatia subseqüentes vão se mover em incrementos mesmo. Isto permite-lhe compensar o silêncio no início da amostra. Para remover uma fatia da amostra, ativar o botão no painel do lado direito, em seguida, clique em pequenos ícones triangulares no topo fatia de marcadores que você deseja excluir da amostra. Para evitar exclusões acidentais mais tarde, no final não se esqueça de desativar o botão.Alternativamente, o marcador fatia pode ser removido clicando no triângulo na parte superior. Para adicionar um marcador nova fatia de amostra, ative o botão no painel do lado direito, então clique em qualquer lugar sobre a forma da onda onde você deseja inserir um marcador nova fatia. Também no final não se esqueça de desativar o botão. Como alternativa, para criar um marcador fatia, você pode botão direito do mouse em uma estreita faixa abaixo da linha do tempo. Finalmente, se você quiser ligar / desligar marcador status "bloqueado" (desativado) mão, ativar Um ícone de bloqueio no painel lateral direito, em seguida, clique no pequeno triângulo acima do marcador fatia (s) que deseja bloquear ou desbloquear. Para bloquear todas as fatias de uma só vez, clique no cadeado, segure [Alt]. Lembre-se que ao ajustar o tempo, ou mudar uma grade qualquer marcadores fatia desbloqueado será modificado.
Tab loop de amostra A funcionalidade do Wave Editor é dividida em quatro abas na parte inferior do Editor. Qualquer guia selecionada altera o comportamento do editor e do detalhe do mapa na imagem de forma de onda. Por exemplo, quando mudar para o loop de amostra guia, KONTAKT destacar todas as regiões da amostra lente. Quando você clica no separador Envelopes Zone, regiões de alça são indicados por linhas verticais amarelas, e qualquer zona de curva selecionado aparece envelope laranja sobre a forma de onda. Neste capítulo, vamos olhar para o loop de amostra guia. Primeiro de tudo, um pouco de semântica. No contexto de amostragem, o termo "loop" é usado para descrever dois conceitos diferentes, que são relacionados uns aos outros, mas para m aior clareza, devem ser distinguidos: Tecnicamente, um loop - esta é uma região contínua de uma amostra que é reproduzida repetidamente. No tradicional malha de posição de reprodução para o fim de cada região o tempo irá passar para a parte superior da região. Em KONTAKT loops pode ser jogado frente e para trás alternadamente, ou jogou apenas um certo número de vezes antes da reprodução continuará como de costume. Quando nos voltamos para lupam no
contexto deste capítulo, vamos falar sobre exatamente esse conceito técnico. Uso mais coloquial do termo usado para descrever amostras que contêm frases musicais (ao contrário das notas individuais). Muitas vezes, isso amostras de percussão frase ("drum loops"), o que os torna úteis como blocos de construção para a construção de jogos r ítmicos. Como o nome indica, estas amostras são geralmente projetados para r eprodução em loop sobre o número requerido de ciclos de clock. Isso pode ser feito usando o lupirovaniya no sampler, como descrito acima. A maioria das pessoas preferem correr o circuito no seqüenciador para cada batida forte. Este método tem a vantagem de evitar taxa de deriva (deslocamento), o que pode ocorrer durante um período específico de tempo quando a região de loop não corresponder exatamente o comprimento da barra. Ampliadores em KONTAKT igualmente servido para ambos os conceitos.Vamos ver como ele funciona. Para criar e editar loops, primeiro clique na guia no Wave Editor Sample Loop.
Você vai notar um pequeno ícone de "poder" à esquerda do separador título. Clique neste ícone [1] ativa / desativa todos os loops da amostra. Se uma zona irá conter qualquer loop região ativa, este botão também será destaque. KONTAKT pode definir até oito diferentes regiões da Zona. Esses "slots" estão disponíveis através dos oito botões, que são dispostos em uma grade de 2x4 abaixo da guia. Quando você executa [2] nelupirovannoy áreas, nenhum desses botões será aceso, indicando que, neste momento, não existem regiões ativas.Cada botão de seleção pode ser pintada em uma das três cores: - A sombra (azul escuro): a região correspondente do circuito ainda não está definido, ou está temporariamente indisponível. - Amarelo: a região de loop correspondente e ativo no selecionado para edição. Região também será destaque na cor amarela brilhante na imagem de forma de onda. Para a edição pode ser selecionado apenas um loop uma região. - Azul: a região correspondente do loop está ativo, mas não selecionado neste momento. Clicando sobre um destes botões selecionar a região apropriada do circuito para a edição. Se a região não está ativo ou não ainda definido, ele será ativado no processo. Ao escolher uma região loop, KONTAKT exibe as opções
no botão Editar ao lado da seleção, e destaca a região em [3] a imagem de forma de onda.
Você pode imediatamente criar uma região de loop com o botão direito do mouse sobre a imagem da forma de onda e arrastando o mouse na direção horizontal. Isso irá substituir a região selecionada do loop, ou se não existem regiões selecionadas, vai chamar primeiro. As posições de início e fim da região de loop pode ser alterado graficamente clicando na região de fronteira para a esquerda ou direita, respectivamente, e movê-los horizontalmente. Clique na região, e movendo-a na direção horizontal pode mover toda a região, sem alterar o tamanho. Painel de edição exibe todos os parâmetros da região de forma digital. Para alterar qualquer valor, ou clique sobre o valor e mover o mouse na direção vertical, ou clique duas vezes o valor e tipo um novo. Vamos examinar cada opção no painel de edição: O botão Power Indica se a região de loop de corrente ativa.Quando você seleciona uma região para [4]: edição, este botão é ativado automaticamente. Para desligar (e desmarque) região, clique neste botão. Note-se que o disposto acima se aplica ao botão "power" no painel de edição para a região selecionada. O botão "power" no título da aba ativa / desativa todas as regiões do loop. Loop Start indicador Indica a posição inicial da região de loop designado nas amostras. [5]: Loop End indicador Indica a posição final do loop região, designado nas amostras. [6]: LED X-Fade To disfarçar o ponto de lente errada, você pode aplicar crossfading a partir de [7]: loop endpoint região em seu ponto de partida. Este valor determina a duração em milissegundos crossfading. KONTAKT exibe a linha na imagem de linha de onda crossfading circuito diagonal no lado esquerdo da lupa da região.
Ciclo botão Editar Quando este botão é ativado, KONTAKTpassar a imagem de forma de onda [8]: o modo de exibiçãoextra, que lhe permite ajustar o ponto de loop forma bastante intuitiva.
O mapa de editar o loop é dividida verticalmente. O lado esquerdo mostra a forma de onda um pouco antes do ponto final do loop, o lado direito exibe a forma de onda, imediatamente após o loop de posição inicial. Em outras palavras, o limite no centro mostra um ponto de transição no loop. Além disso, a progressão inicial da forma de onda após o ponto final aparece cinza fosco na tela do lado direito. Isso permite que você para estimar o quão perto a transição corresponde a nelupirovannoy forma de onda. Você pode mover o início eo fim do loop, clicando no lado direito ou esquerdo da tela, respectivamente, e movendo o mouse na direção horizontal. Alternativamente, você pode ajustar os valores numéricos no painel de edição da forma habitual. Quando você mudar de posição, para observar a transição no visor central. Quanto mais ele se parece com uma forma de onda contínua, o líquido de limpeza irá loop. Para retornar à imagem normal da forma de onda, apenas clique no botão Editar loop novamente. Indicador de sintonia Este controle permite que você mude a posição dos loops tonal independentemente do resto [9]: Áreas de Conteúdo. Note-se que dissonirovanie afetará todo o jogo.Em outras palavras, região KONTAKT vai jogar em sua posição normal uma vez o tom enquanto a posição de reprodução atinge a posição final do loop marcador, em seguida, ativar a posição acorde especificado. Indicador Conde Este valor determina quantas vezes o laço será repetido região antes que seja [10] reproduzido o resto da amostra. O valor de "zero" significa um número ilimitado de vezes.
Este ciclo de menu do modo menu popup permite escolher entre várias maneiras diferentes [11] jogar uma lupa. Além de mostrar os padrões de comportamento selecionada será exibida acima do [12]: : Loop jogar para a frente e vai continuar a desempenhar durante a fase até o final atenuação do envelope amplitude. Loop é jogado para a frente e alternando as direções reversa ("ping-pong" loop) e até o final <->: continuará a desempenhar durante a fase da atenuação do som. : Play loop para a frente enquanto o botão for mantido. Até quando Lançamento tecla é liberada, a reprodução normal recomeça amostras a partir da posição de reprodução atual. Idêntica até o lançamento, mas com alternância de direções para a frente e verso até o lançamento <->: ciclo de reprodução. : Se a região de loop primeira amostra é definida para esta modalidade, KONTAKT ignorar todas as Shot the One outras regiões ativas do circuito e jogar Semple completamente, sem me deter sobre os eventos de nota-off (soltar a tecla). Isto é útil para samples de bateria, que deve sempre ser jogado até o fim, independentemente do comprimento real da chave principal.Note que isto só funciona se você não utilizar o envelope de volume do Grupo. Caso contrário, quando você soltar a fase essencial da decadência gradualmente sufocar zona. Se a grade estiver ativa, todas as alterações são aplicadas aos pontos inicial e final do gráfico na imagem da forma de onda ou em formato digital no painel de edição, empate com o marcador mais próximo fatia. Isso ajuda a criar as regiões exatas do loop no material rítmico. Características detalhadas de compensação na seção anterior deste capítulo.
Sincronização guia / Slice Na seção "", mencionou que o tambor de corte ou o controladorde loop Setkiperkussionnogo através de redes permite sincronizar a velocidade de reprodução do loop com o ritmo das suas músicas, ou esquemática das fatias resultando no teclado,permitindo que você execute elementos tambor individuais loop ou frases em seu próprio ritmo e como seu próprio padrão. O painel de controle para todas essas funções - guia Sync / Slicefundo do Wave Editor
Note-se que a ativação do Nets é um pré-requisito para o uso dessas funções. Se você deseja sincronizar ou reconstruirqualquer material rítmico, primeiro você deve definir os parâmetros sempre Nets, e então continuar a usar as funções dasincronização guia / Slice. Grade de ativar e configurar explicado em detalhes no capítulo correspondente. Sincronização guia / Slice oferece quatroabordagens diferentes para fazer a amostra independente de seu tempo original, ou um padrão: você pode usar fatiasMáquina Vença o modo, esticar a amostra de tempo Time Machine mode, ou fatias esquematizado através do tecladomanualmente ou automaticamente. Vejamos as vantagens e características de cada abordagem.
Usando o Beat Machine Máquina de modo Beat, que fornece um dos modos de reprodução Fonte Módulo, joga todas as fatias em um fuso horário através do seqüenciador interno. Neste loop original padrão de bateria ou uma frase e continua a ser o que lhe permite adaptar-se ao ritmo da sua música, ou sinta-se livre para mudar o tom fatia posição de reprodução. Para usar esse recurso, certifique-se a grade está configurado corretamente, e então ativar o botão Use Bata Slice guia Máquina Sync /. Dependendo do conteúdo do Grupo, que possui a zona atual, o desenvolvimento será um dos dois cenários: Se a zona actual só está no Grupo, KONTAKT módulo de switch do modo Fonte Grupo Beat Machine. Se o grupo contém um número de zonas, KONTAKT mover a zona atual, primeiro em seu próprio Grupo, e depois mudar a unidade do Grupo Máquina Bata Fonte Mode. Esta reafectação é necessário para evitar interromper a r eprodução de outras bandas que não podem ser corretamente executados na máquina Beat. Assim que o módulo Fonte, que interpreta o Zone, estabelecida na Máquina Vença o modo, qualquer tecla para que seja atribuído zona começa a sincronizar com o ritmo de jogo todas as fatias de cada vez. Se você olhar para o botão do painel Fonte Velocidade módulo, você verá que ele exibe a Zona palavra-chave em vez do valor normal numérico.
Esta palavra indica que o valor é a duração da Zona (exibida no lado esquerdo da sincronização guia / Slice) para determinar a velocidade de reprodução da fatia de modo que a frase era a mesma duração, à taxa de suas canções. Este é o mesmo mecanismo que lhe permite escolher o comprimento da nota do menu drop-down associada a qualquer parâmetro de tempo do controlador para ser sincronizada. Se você estiver usando Beat Machine através da sincronização guia / Slice, uma Zona de palavra-chave especial aparece entre as durações usual de n otas na velocidade popup menu controlador. É claro, nada impede que uma outra selecção musical do drop down duração menu, ou a escolha do padrão para ajustar a velocidade de reprodução, independentemente do seu ritmo. Você sempre pode voltar em modo de sincronização, re-seleção de Zona. Note-se que todas as alterações no processo de corte de amostras será imediatamente "capturado" modo de Máquina de bater, o que permite a você instantaneamente ouvir qualquer alteração. Por exemplo, durante a reprodução, você pode perceber que algumas notas fantasma em amostras marcados incorretamente e, portanto, jogou de forma assíncrona. Basta adicionar os marcadores fatia apropriada e modo Beat Machine capta essas mudanças imediatamente, mesmo durante a reprodução.
Usando o Time Machine Como uma alternativa para a Máquina Bata regime, KONTAKT pode usar algoritmos mais padrão para esticar (time-stretching) Máquina de modo de tempo para sincronizar taxa de amostragem c suas canções. Enquanto que o uso desta máquina Vença o modo ou uma das funções de fatias esquematização, que será explicado abaixo, é geralmente a melhor escolha para o material de percussão, o modo, o Time Machine pode ser muito útil para edição frases tonal. Desde modo Time Machine lida com uma amostra como uma região contínua sem se referir a fatia, para usar este recurso para ativar rede é opcional. No entanto, KONTAKT ainda precisa saber a duração (e, portanto, taxa) de sua amostra para determinar se alguns devem ser expandido ou comprimido para caber a taxa da amostra atual. Portanto, é necessário determinar a correta (rítmica) A duração da Zona da Slice guia Fuso Length Sync /. Se você não sabe a duração, e ativar a rede para determinar a taxa da amostra. KONTAKT-u preciso saber apenas um desses valores. Note que a definição da duração do ritmo mudança Zona corretamente somente se o marcador é a posição final da Zona irá coincidir com o fim real da amostra. Caso contrário, você entrou para coincidir com a duração da posição do marcador terminando a mudança de posição. Em tais casos, é necessário ajustar o ritmo das grades painel de edição. Se a região da Zona Length exibe a duração correta, ativar o botão Use o Time Machine no lado esquerdo da Slice guia Sync /.
Se uma zona não é o único de seu grupo, KONTAKT seu primeiro passo em um novo grupo, para evitar a interrupção da reprodução de outras zonas. Após este grupo Fonte módulo, que inclui a zona, será colocada em Time Machine. Da mesma forma como para a Máquina Beat, o modo Time Machine irá definir o controlador padrão no sentido Zona Velocidade especiais quando utilizado na sincronização guia / Slice. Isso significa que sua amostra será jogado a uma taxa de um host ou editor Mestre imediatamente.
Esquematização fatias com a mão Depois de ter colocado uma fatia marcadores em uma grade, você pode executar as fatias diretamente do teclado ou seqüenciador. Desde que você tenha configurado corretamente a guia de grade e selecione Sync / Slice, fatia, você pode escolher quem você quer esquematizar o teclado, um clique entre dois marcadores na imagem fatia de forma de onda.KONTAKT irá destacar a fatia selecionada é azul. Para adicionar uma fatia, ou segure [Ctrl] (Command no Mac) clique na fatia desejada, um por um, ou segure [Shift], clique na segunda fatia para selecionar todas as fatias entre os dois. Por exemplo, se você quiser esquematizar todas as fatias da amostra sobre as teclas, clique sobre o primeiro, então segure [Shift], clique no passado. Em seguida, certifique-se que o editor de mapa é exibido acima do Wave Editor. Em seguida, clique em um dos fatia selecionada e arraste-o para o editor de mapas grade. Atrás dele, seguido por todas as outras fatias selecionadas. Você notará que no momento até que o botão do mouse é pressionado, KONTAKT ilumina o Nets gama do teclado, a partir da chave abaixo do cursor do mouse. Isto permite que a posição das fatias selecionadas em todo o teclado. O processo funciona tão bem se você deixar cair algumas amostras do navegador em editor de mapas - a posição horizontal do botão do mouse define a posição inicial fatia esquemática vertical do mouse na grade determina o número de chaves adjacentes para ser nomeado fatias. Se você concorda com a nomeação de um padrão, em seguida, solte o botão do mouse. KONTAKT vai criar uma nova zona para cada fatia e coloque todas as áreas, um por um na ordem em que aparecem na amostra. Cada nova zona será encaminhado para a amostra original, do qual ele foi criado, com o seu início e fim dos marcadores de posição de uma amostra para os limites da fatia original. Você pode então executar as áreas do teclado ou sequenciador, e criar novos padrões, ou para ajustar as configurações de reprodução ou de parâmetros de efeitos para cada zona separada através da zona e nvelope.
Automatizado fatias esquematização Fatias esquematização à mão da maneira descrita acima funciona de forma eficaz no caso de você quiser colocar apenas algumas fatias ou uma fatia em um intervalo de chaves. Mas na maioria das vezes você quer colocar todas as fatias nas chaves adjacentes, e em seguida executá-los de um sequenciador.Claro, isso pode ser feito manualmente, mas há forma mais
eficaz. Auto Sync guia esquematização / Slice fatias automaticamente esquematizar todas as amostras de teclas adjacentes. Também, muito importante, este método pode gerar uma seqüência MIDI, que quando colocado ela no sequenciador, basta executar todas as fatias com o mesmo padrão da amostra. Desde o sequencer vai reproduzir seqüência MIDI em canções tempo, o padrão será sempre em sincronia, duplicando a função de máquina Vença o modo. Função deixa muito espaço para criatividade, mas quando você importa seqüenciamento MIDI no arranjo, você pode ir em frente e modificar esse padrão. É claro que, em geral é possível ignorá-lo e criar seus próprios padrões a partir do zero, re-projetar o seu ciclo tambor ou um número infinito de formas de expressão. Antes de esquematização automática foi possível, primeiro você deve ajustar alguns parâmetros que influenciam novas zonas onde serão colocados e como KONTAKT irá gerenciar o processo de criação de zonas. Esses parâmetros estão localizados no meio e no lado direito da Slice guia Sync /.
Auto Fade-Tempo KONTAKT pode, opcionalmente, criar um envelope para cada volume de crossfading [1], Zona, que ele cria a partir de uma fatia. Ao definir esses parâmetros para um valor diferente de zero, a cada nova área irá conter um envelope volume do Zone, que irá controlar o volume da fatia correspondente. O valor especificado determina o tempo de decadência e tempo de subida do volume. Criar um crossfading automático para uma fatia pode dar melhores resultados quando você mudar o padrão de velocidade de reprodução. Funções dos envelopes será explicado em detalhes Zonas na próxima seção deste capítulo. Base de dados de mapeamento botão Iniciar Key, que será fatias KONTAKT esquematizado. [2]: Auto Find Chaves Vazio Se este botão é ativado, KONTAKT ignorar todas as chaves que [3]: comece com uma fatia existentes zona esquema do teclado. Isso ajuda a evitar um esquema fatia na mesma tecla que em outras áreas. Depois de definir essas configurações, você pode ir em frente e começar o processo de esquema automático. Você pode notar uma área r etangular de Drag MIDI para host no lado direito Slice guia Sync /. [4] Assim, você pode "agarrar" seqüência MIDI que corresponde ao padrão da fatia. Basta clicar e arrastar o seu conteúdo ou para o desktop (isso cria um arquivo MIDI padrão), ou em um seqüenciador arranjo janela MIDI (MIDI seqüência neste é inserido
diretamente no arranjo). Se você não precisa de um arquivo MIDI, você também pode simplesmente clicar sobre a área. Isso vai apenas criar Zona esquemático. Ao mesmo tempo, KONTAKT criará as áreas necessárias, esquematiza-los no teclado e colocálos em um novo grupo. Se você colocar na seqüência correta MIDI track seu arranjo - deve ser enviada para o MIDI-canal actual Instrumento KONTAKT - e estará pronto para jogar um loop de bateria ou frase no ritmo da sua música. Para cancelar a esquematização, basta apagar o grupo, que foi criado no processo.
Guia Envelopes zona Envelopes - a fonte mais utilizada para modular os parâmetros de sintetizadores e samplers. Eles fornecem uma maneira eficiente de criar personalizados e padrões de precisãorepetível de modulação. Em KONTAKT envelopes são geralmente gerada por geradoresenvelope, que funcionam como fontes de sinal, para fins demodulação. Eles podem ser adicionados aos módulos no nível do grupo. Isto significa que qualquer envelope padrão da mesma maneira que afeta todas as áreas do Grupo. No entanto, quando os parâmetros de modulação pode ser útilZona, Envelopes Zona torná-lo possível. Além disso, uma vez que estão diretamente ligados à Zona de amostra, você podeeditá-los em cima da imagem de forma de onda. Isto permitecriar intuitivamente todos os tipos de modulações em sincroniaabsoluta com o conteúdo da amostra. Para criar e editar oenvelope da Zona, clique na guia na parte inferior do Wave Editor Envelopes Zone.
Selecção e nomeação dos envelopes
O primeiro passo em um envelope Zone é selecionado, para a modulação. Para este guia Envelopes Zona fornece três propósitos principais: Volume e Pan Adicionar situada em [1], [2], [3], o painel central. Cada um desses botões cria um novo envelope da Zona de um determinado parâmetro e exibe o parâmetro selecionado. Os dois botões de cima criar envelopes de volume de reprodução (Volume) ea
posição do pan (Pan), respectivamente. Porque é na maioria das vezes modulados pelos parâmetros que reservar dois botões para acesso rápido. O terceiro botão permite que você crie Adicionar Zona Envelope para qualquer parâmetro. Toda vez que quando você clica no controlador, pegue o botão Adicionar este controlador parâmetro e exibir seu nome. Ao clicar no botão Adicionar para criar um novo envelope da Zona, que modulam a opção selecionada. Por exemplo, você pode modular o corte do f iltro, que está localizado em uma cadeia de sucessivos grupos de efeitos do grupo atual. Basta localizar o botão na barra de ferramentas Filter Cutoff (Você pode ter que clicar duas vezes no módulo de filtro na cadeia, se não visível), e clique no filtro. Tocar o parâmetro é opcional. O botão inferior sobre a nomeação Zone Editor guia de onda envelopes devem agora ser chamado Add: Cutoff. Quando você clicar neste botão, uma de corte do filtro novo envelope aparece reta horizontal linha vermelha na imagem de f orma de onda. O envelope é teoricamente possível criar zonas para qualquer parâmetro no nível do grupo. Mas, ao mesmo tempo, KONTAKT pode exibir simultaneamente apenas um dos envelopes na imagem de forma de onda. Para selecionar um envelope da Zona para visualização e edição, clique no menu drop-down para [4], as guias lado esquerdo Envelopes Zone, e clique no envelope no menu. Se você quiser remover o envelope, primeiro selecioná-lo para edição através do menu drop-down, clique no botão Excluir acima [5] menu.
Definir o destino Existem vários parâmetros configuráveis que definem a forma como o formato do envelope da Zona serão afetados pelo parâmetro da modulação. Para o efeito, cada Envelope Zonacriado acrescenta um item à sua modulação router (RouterModulation) módulo, que por sua vez, contém o seu parâmetro de destino. Você pode pular para os parâmetros correspondentes do destinoda Zona Envelope selecionado clicando Modulation Ir-Quick, que está localizado ao lado dos botões na guia destino dosEnvelopes Zone.
Elemento do Envelope Zona Router Modulation parece e funciona como um normal modulação Router atribuição Modulation - incluiuma barra de intensidade de modulação botão Inverter [1], [2], e um adicional de controle de modulação shaper Lag (ShaperModulation) [3], [4] . Ao contrário dos elementos de uma modulação router normal,Envelope Zonas de Atribuição pode ser criado de maneira habitual a nomeação de outras fontes de modulação. A única maneira de adicioná-las é estabelecer um envelope na ZonaWave Editor.
Envelopes edição Depois de ter criado um novo envelope da Zona, ele será imediatamente exibido na imagem de forma de onda da linhaWave Editor horizontal vermelha. Envelopes de trabalho Zona, bem como flexível e Envelopes (a ser explicado mais adiante). Eles consistem de uma série depostos de controle, que são conectados linhas retas ou curvas. A duração mínima da Área Envelope prédeterminado comprimento da amostra. No início do envelope você vai notar uma pequena caixa. Este é o primeiro ponto de controle do envelope.
Clique sobre este ponto de referência e movê-lo para cima oupara baixo para alterar o nível inicial do envelope. Para adicionar um novo ponto de interrupção, botão direito do mouse (cliquecom tecla pressionada Ctrl em um Mac) em qualquer lugar na forma de onda. KONTAKT conectar um novo ponto de controlepara o outro por uma linha reta. O nível de cada ponto de controle e a localização do ponto do tempo pode ser alterada clicando sobre ela e movê-lo. Se você deseja associar com o envelope das funções da amostra, mostrar a onda no fundo prevê o feedback visual. O mapeamento do envelope será sempre sincronizado com a forma de onda. Assim, a escala ou forma de onda de rolagem, como descrito anteriormente neste capítulo, alterar o mapeamento do envelope, respectivamente. No segmento médio entre dois pontos de controle você vai notar um pequenocírculo preenchido.
Clique sobre este círculo e mova-o para cima ou para baixo vai mudar a forma do segmento. Para remover um ponto de controle do envelope, botão direito do mouse (clique com pressionada tecla Ctrl no Mac) no local. Se a grade estiver ativa, todos os pontos de controle tie sua posição temporária para o marcador mais próximo fatia em seu movimento. Isso permite que você rapidamente criar padrões rítmicos modulação útil. Além disso, a ferramenta Pencil (Lápis Ferramenta), que será explicado a seguir, permite que você crie linhas retas do envelope para cada fatia. Usando este recurso em combinação com o Beat Machine regime, oferece ampla gama de oportunidades que fosse possível em versões anteriores do KONTAKT somente se você compartilhou cada fatia em seu próprio grupo. Uma vez que as linhas retas que são criados ferramenta Lápis, definir os parâmetros alvo para um valor que se mantém constante durante toda a
duração da fatia, você pode facilmente ajustar as configurações para cada fatia individualmente. Como exemplo, suponha que você jogar um loop de bateria cortam a Beat Machine e quiser adicionar reverb de um laço único acidente vascular cerebral. Para fazer isso, primeiro adicionar reverb em paralelo os efeitos do slot livre, em seguida, insira o módulo na cadeia de efeitos Enviar Níveis seqüenciais do Grupo, que contém o loop de bateria. Agora, quando a amostra é exibido na guia Wave Editor está selecionada e Envelopes Zone, clique no Módulo Send Level Panel Enviar reverb Levels. Depois que essa opção deve aparecer no botão Adicionar na guia Envelopes Zona. Clique neste botão e uma nova imagem irá aparecer na forma de onda envelope. Agora selecione a ferramenta Pen e clique na fatia bater o tambor, que é para ser processado. O "estágio" novo será adicionado ao envelope neste segmento. Movendo nesta fase permite ajustar o nível de reverb esta fatia separadamente dos outros. Com um pouco de possibilidades veia criativa dessa abordagem praticamente ilimitadas. Regiões da Área Envelope, você pode cortar, copiar e colar.Para este fim, a imagem da forma de onda fornece uma seleção de recursos e de inserção. Quando você clicar na imagem da forma de onda e movendo o mouse na direção horizontal, KONTAKT vai destacar a região selecionada. A escolha pode ser mudada movendo uma de suas fronteiras, ou mover a seleção inteira através do envelope, clicando sobre ela, e mover o mouse horizontalmente. Para colocar o conteúdo da região selecionada para o clipboard, clique em Cortar ou Copiar botão no meio da Zona guia Envelopes. Função de corte remove a região selecionada, enquanto que a função Copiar não irá alterar o envelope. Para colar o conteúdo da área dentro do envelope, clique em Colar.KONTAKT cola o conteúdo da área de transferência na posição do cursor na edição região, indicado por uma linha vertical vermelha, que por sua vez podem ser localizadas clicando em qualquer lugar na imagem de f orma de onda.
Opções de serviço O lado direito do Envelopes Zona guia contém várias funções utilitárias que alteram o comportamento do Envelope Zonaatualmente selecionado:
Laço Env Quando este botão é ativado, você pode definir uma região de loop no envelope da Zona. Este [1]: Esta função funciona como uma lupa e seções envelopes flexíveis, que são descritos nos capítulos seguintes. No entanto, ao contrário dos envelopes da Zone, envelope flexível não é necessariamente vinculada aos pontos de controle. Este aspecto é muito importante porque permite que você jogue KONTAKT região de loop dentro do envelope da Zona, que permite que você salve a Zona e seu envelope no circuito de sincronização absoluta.Claro, você pode simplesmente ajustar a região de loop livremente e independentemente de qualquer laço outras zonas.Mover uma de suas fronteiras vai mudar o seu tamanho, e você pode mover toda a região, clicando sobre a região e movendo o mouse na direção horizontal. Note que ao usar um envelope lupa, o que não corresponde a uma região idêntica do laço em amostras, envelope de amostra e, eventualmente, irá se mover em sincronia. Randomize Env no trabalho de corte da amostra, este botão vai intensificar o padrão aleatório, o que é [2] muda o seu valor em cada marcador fatia. Usando esta função, você pode facilmente criar padrões rítmicos de modulação que se assemelham a clássica modulação "sample and hold" sintetizadores. Usando a ferramenta Lápis, descrito abaixo, você pode facilmente mudar o nível de cada etapa. Note que esta função irá substituir o envelope selecionado da Zona. Cópia loop de amostra atual Ao clicar neste botão, KONTAKT começar a copiar e final posições [3]: lupa da região, que está atualmente selecionado no laço da amostra, e usá-los para a região de loop do envelope. É útil para obter um envelope em sincronização com amostras lupirovannym. Env Segue a velocidade de reprodução Quando este botão é ativado, as zonas seleccionadas irá acelerar o envelope [4] ou retardar, juntamente com as amostras. Por exemplo, quando se joga uma oitava acima do tom da amostra original de sua posição no sampler, ou no DFD, a sua velocidade de reprodução será duplicado. Ativando o botão Env Segue a velocidade de reprodução assegura que o envelope da Zona irá acelerar de modo que a amostra e seu envelope estavam sempre sincronizados. Se este botão não estiver activado, o envelope será sempre tratada com uma amostra de velocidade inicial. Ferramenta Lápis Este botão está localizado acima do Cut botões, Copiar e Colar no meio dos Envelopes Zona guia. [5]: Ele fornece uma ferramenta que permite criar e editar uma linha reta entre os marcadores de fatia. Assim, os parâmetros alvo do envelope será estabelecida em um valor constante durante toda a fatia relevante. Por exemplo, você pode ajustar o volume de cada fatia executando o modo Beat Machine suor loop de bateria sozinho. Quando a ferramenta Lápis botão é ativado, clique entre dois marcadores cortará linha reta horizontal entre eles. O nível dessas linhas pode ser alterado mais tarde, se movendo para cima ou para baixo com a ferramenta Lápis.
Guia Editor de amostra A maioria das operações disponíveis no Wave Editor não são destrutivos. Isso significa que eles só afetam a reprodução de uma amostra e não altere a amostra de dados reais no seu disco rígido. Portanto, eles podem ser facilmente invertida (cancelado), se necessário. Embora não seja sempre o efeito desejado: por exemplo, se as amostras
começa com o excesso da região de silêncio, você pode se livrar dele (em vez de o marcador para alterar a posição inicial da Zona). O mesmo vale para corrigir o deslocamento em relação à posição zero da amostra. Para tais casos, KONTAKT inclui ferramentas de edição destrutiva, que permite cortar, copiar, colar e material, criar regiões crossfading e silêncio, verso de uma amostra, para normalizar seus níveis de pico, ou remover qualquer preconceito com relação ao nível zero. Acesso às ferramentas de edição destrutiva, clicando na guia Editor de Amostra KONTAKT na parte inferior do Editor Wave.Se qualquer das outras ferramentas atualmente carregado use uma amostra, você está tentando editar, KONTAKT irá pedir-lhe que estas ferramentas estão sujeitos a edição, e que permanecerá intocada.
Elementos deste guia é dividido em três blocos funcionais, ou seja, Edit Transform e [1], [2], Seleção [3]. Ferramentas Bloco Edit (ferramentas de edição) permitem que você remover e reconstruir as regiões da amostra, mas deixar aamostra de dados nestas regiões intactas. Ferramentas Transform bloco afetam a amostra de dados reais, por exemplo, alterar o volume. Quando você seleciona um Editor de Amostra guia, o comportamento de onda da imagem vai depender se a rede está ativa ou não. Se o botão AutoPre-Listen na barra de ferramentas, o editor da onda é ativado,KONTAKT irá reproduzir automaticamente a região selecionadasempre que ela muda. Se este botão não estiver ativa, clique na imagem do marcador de forma de onda colocado verticalmente (editar cursor) onde você clica, o que indica onde o conteúdo será inserido na área de transferência quando você selecione Colar.
Clicando na forma de onda e arrastando o mouse para selecionar a amostra região contínua horizontal. Todas as equipes unidades Editar e Transform irá trabalhar com a região.Para alterar sua seleção, clique na borda esquerda ou direita e movê-los horizontalmente. Se você pressionar a tecla com Shift, edição será feita em um incremento mais preciso. Os limites da região selecionada também será exibido digitalmente na guia Editor de Amostra bar Seleção. Você pode ajustar qualquer um desses valores diretamente, clicando sobre ela e arrastando o mouse na direção vertical, ou dê um duplo clique no valor e digite um novo valor. Se a grade é a posição, ativa o cursor de edição, bem como todos os limites da escolha, gravata para os marcadores mais próxima fatia. Você pode escolher uma série contínua de fatias, uma fatia clicando e arrastando o mouse na direção horizontal.Alterar a borda esquerda ou direita da seleção ou mover seleção inteiramente de trabalho, como descrito acima, mas a escolha vai permanecer solidários com os marcadores de fatia. Enquanto trabalhava nas amostras, KONTAKT registros quaisquer alterações ao backup, assim que o arquivo original permanece intacto. KONTAKT cria um backup da pasta "__edited__", que está localizado no local da amostra original. No final da ferramenta de edição (assim como todas as ferramentas baixado que usar esse exemplo e foram escolhidos por você quando você ligar o Editor de Amostra tab) vai consultar o backup, e você pode ouvir as mudanças imediatamente. Mantendo a ferramenta, você faz referência à mudança permanente de backup. A amostra fonte permanecerá intacto durante todo o processo. Assim, outras ferramentas no seu disco rígido que usar o exemplo continuará a funcionar como antes. Antes de considerar as características do Editor Amostra guia, menção deve ser feita uma função importante, que é muito útil se algo não correr conforme o planejado, ou seja, desfazer e refazer botões no lado direito da guia. Estes botões são idênticos aos do rack botão de cabeçalho em Editar Instrumento Mode. Clicando no Desfazer reverte o resultado última ação, retornando uma forma de onda em seu estado original. Clicando na pequena seta apontando para baixo no mesmo botão para abrir o menu drop-down com uma lista de novas etapas de edição, que permite que você selecione a edição passo, para o qual deseja voltar. Note que o último item será sempre chamado Restore Orig., Este item cancela todas as etapas de edição após a mudança para o Editor de Amostra guia, restaurando, assim, as amostras do instrumento ao seu estado original. Se você não tiver feito isso depois de mais etapas de edição no Editor de Amostra guia, uma pasta "__edited__" será excluído quando você sair do
KONTAKT. Refazer botão Desfazer botão funciona de forma idêntica para o exato oposto: ele restaura qualquer botão de ação Desfazer.
Operações de edição (Bloco Edit)
: Move a região da amostra selecionada para o clipboard,removendo-o da amostra. corte : Folhas amostra intacta, mas cópias da região selecionados para a área de transferência para Copyispolzovaniya mais. : Remove todo o áudio fora da região de seleção. Em outras palavras, a região selecionada é Cropnovym amostras. Remove a região selecionada da amostra, sem colocá-lo para o clipboard. delete: : Insere o conteúdo da área na amostra. Inserção local depende se você selecionar Pasteregion no momento: se selecionado, irá substituir o conteúdo da área de transferência, que irá apagar o conteúdo anterior da região e na maioria dos casos irá alterar o comprimento total da amostra. Se uma região é selecionada, o conteúdo do clipboard será inserido na posição do cursor de edição. Esta localização é indicada por uma linha vertical azul,você pode posicionar o mouse ea imagem da forma de onda. : Insere uma cópia da região selecionada após a região.duplicata
Operações de transformação (blocoTransform)
Cria um aumento gradual a partir do silêncio que cobre a regiãoselecionada. Fade In: : Cria uma decadência gradual no silêncio que cobre a região selecionada. Fade Out : Substitui a região selecionada do silêncio digital, em seguidauma série de valores zero. silêncio : Inverte a região selecionada para que ele aparece para trás.reverso : Aumenta a região selecionada para o maior nível de corte, sempulsos. Normalize região Normalizeanaliziruet função e aplica-seo ganho, o que torna o uso da gama disponível todo dinâmico.Em outras palavras, ao
usar esse recurso, o pico mais alto da região chegará a 0 dB e acima. : Detecta e remove qualquer deslocamento a partir da posição zero da região selecionada. DC RemovalSmeschenie sobre a posição zero é mostrado como uma constante deslocamento entre os valores da amostra e uma marca de zero. Enquanto a mudança não é sentida ao ouvir, pode reduzir a diferença entrenominal e os valores máximos admissíveis e causar problemasao combinar todas as faixas em um (a mistura).
Script Editor Na integrada KONTAKT processador de linguagem de script poderosa e flexível, que permite que desenvolvedores de terceiros para elaborar as suas próprias maneiras de gerenciar complexos multi-ferramentas e instrumentos. Neste capítulo vamos abordar os conceitos básicos de baixar e usar o script dentro do editor de script (Script Editor). KONTAKT scripts para funcionar como pequenos programas, que, juntos, determinam a forma de notas, o controlador de dados eo usuário, permitindo que você mude os parâmetros do instrumento, e MIDI dados de forma programável. Exemplo relativamente simples é um script que modifica as notas de entrada MIDI, transpondo-os para a oitava, ou a criação de uma segunda voz de um intervalo de oitava. Scripts mais complexos podem fornecer uma série de funções muito mais avançadas de seqüenciamento de meio ambiente, até uma simulação realista de articulação natural da ferramenta. Com o lançamento da versão 4, KONTAKT, a oportunidade de não somente scripts no nível de ferramentas, mas também ao nível de multi-ferramentas. Isto abre um amplo leque de novas oportunidades de usar scripts. Por exemplo, agora você pode escrever scripts que são baixados ou modificar ferramentas multi-ferramentas, com base no controlador de dados de entr ada, ou um script, que divide e distribui os dados entre os MIDI-algumas ferramentas. Basicamente, as funções de script que pode ser utilizado a nível global, são idênticos aos script no instrumento. No entanto, existem algumas diferenças. Funções para carregar, editar e gerenciar script é executado em uma das Script Editor KONTAKT. Acesso a um editor global de multi-ferramentas Script pode ser obtido clicando no KSP título do lado direito do instrumento no rack. Para abrir uma ferramenta de edição locais Script, clique na ferramenta Editor de Script abaixo do título, quando o rack estiver no modo Editar .
Script Editor e Instrumento de nível multi-ferramentas sãoidênticos, ea consideração das funções no resto deste capítuloserá aplicável a ambas as versões. Na parte superior do painel são cinco guias, cada uma das quais é, por padrão um rótulovazio. Este é um slot que pode armazenar e executar scripts. Se oscript muda todo o caso, outro script no slot à direita vai"capturar" estes eventos. Em outras palavras, estes cinco slotsfuncionam como uma cadeia de eventos filtro. Os seguintes slotsé uma área que exibe a interface nativa de cada script.
Baixar o script Para baixar o script, clique no menu drop-down Preset eselecione a pasta com scripts pré-
Depois de selecionar um script, sua interface com o controlador é exibido nas guias inferiores. A maioria dos scripts funcionam corretamente depois que você baixá-los. Outros requerem ajuste adicional. O script pode ser sempre contornada por desativá-lo temporariamente, clicando no Bypass no canto superior esquerdo do Editor. Sempre que você usar um script com o seu próprio controlador, você pode automatizar o script controlador de qualquer outrainterface de controlador de KONTAKT. Clique em uma guia nonavegador e arraste Auto MIDIcontroller ou controlador de ID do host de um botão, o parâmetro que você deseja automatizar.Para mais informações, consulte o capítulo correspondente domanual.
Salvar o script configurações Sempre que você criar uma configuração que você se sentir especial, você pode salvar o script em seu estado atual para uso posterior. Clique Script, clique em Salvar Predefinição no menu suspenso. Na caixa de diálogo resultante, digite um novo nome para o script salvo. Nós não recomendamos substituir o scriptoriginal para as novas configurações. Não necessariamentesalvar um script do seu projeto em um arquivo separado - seu estado atual serão conservadas junto com a sessão ou m ulti-tools. Além disso, alguns scripts mais complexos incluem built-infunção para presets dentro do script interface.
Editar e salvar o script Durante a programação, você pode visualizar e editar o código fonte através de um editor de código embutido. Clique no botão Editar no canto inferior esquerdo do Editor de Script. Abaixo está um painel de interface script irá abrir um editor de texto.Neste editor você pode fazer alterações no script atual, ou criarseu próprio script a partir do zero. Quando alterações são feitas, elas não afetam diretamente o roteiro de
trabalho. Para confirmar as alterações, você deve clicar no botão Aplicar no canto superior direito do editor de texto. Se o script shell não encontra erros em seu script, suas alterações serão salvas. No entanto, para fazer alterações em uma base contínua, você deve salvar o seu script como um arquivo
Bloqueio de Script Se você deseja proteger seu código-fonte no seu script, vocêpode bloqueálo com uma senha. Para fazer isso, clique nobloqueio com senha no canto superior esquerdo do editor de código, digite a senha duas vezes e clique em OK. Depois disso, outras pessoas ainda podem usar esse script, mas oeditor de código fonte não será exibido, respectivamente, ea edição será possível. Você pode transformar qualquer painel de instrumentos script em seu próprio painel de controle (Ver Desempenho), que seráexibida em um rack, simplesmente adicionando a expressão "make_perfview" uma nova linha em qualquer lugar entre as linhas "na init" e "f im de", que são geralmente situado no toposcripting. Depois de clicar no botão Aplicar e voltar a exibirmulti-ferramentas, script controladores irá aparecer abaixo do título no rack Instrumento. Saiba mais sobre o seu próprio painel de controle, por favor, leia o capítulo relevante.
Módulo Fonte Como o nome Módulo Fonte (fonte) está localizado no início do fluxo de sinal KONTAKT e funciona como uma fonte de sinais de áudio.
Ele fornece acesso ao motor básico da amostra de reprodução, e não pode ser removida do instrumento. Módulo fonte opera em um dos seis modos de jogo, cada um dos quais é otimizado para a gestão de material de áudio diferentes: motor de reprodução tradicional da amostra, que armazena todos os dados Sampler amostras: na memória do computador. Solução altamente para o fluxo de amostras de disco rígido DFD (Direct From Disk): em tempo real. Neste modo, o tom e posição dos formantes dos sons podem ser alteradas independentemente Máquina de tom: da velocidade de reprodução. : Estes modos de jogo permitem que você comprimir e esticar as amostras eo Time Machine Time Machine II em tempo real, sem afetar as posições tonal.
: Modo de Controle de amostras em fatias rítmica Máquina Beat (por exemplo, loops de bateria) se ajustar ao ritmo da sua música. Modo apropriado é selecionado através do menu drop-down no canto superior esquerdo da Fonte módulo de controle. Por favor, note que o módulo opera em nível de Grupo Fonte. Isto significa que cada grupo de seu instrumento tem o seu próprio módulo Fonte, e mudar para o modo de reprodução só afeta áreas do Grupo, que possui o módulo correspondente. Vamos examinar cada um dos modos de reprodução em detalhes.
Modo sampler Modo tradicional sampler digital em que amostras de dados são armazenados na memória do sistema, leia a partir da memória, etransposta por reamostragem em tempo real. Módulo de sampler é muito eficaz e consome uma pequena quantidade de CPU host. A maioria das configuraçõesdisponíveis neste modo pode ser modulada. Por favor note que todas as configurações afetam todos osselecionados para a edição de Grupo editor do Grupo .
Mude o botão Tune posição de reprodução tonal dentro de uma oitava para cima ou para baixo. [1]: Uma vez que este modo de sampler tradicional, alterar as posições de tons sempre afetará o ritmo de jogo. Se você quiser ajustar os parâmetros do tom e ritmo das posições independentemente um do outro, em seguida, mudar para um dos modos Time Machine, ou Máquina Tone. Sintonize o controlador é ajustável em tons de cinza passos, e em mais valores precisos, segure [Shift], quando você mover o controlador. Reversa botão Play todas as amostras em vice-versa Group.Ativando esse botão, [2]: O jogo começa com a posição final do token de Zone, por isso, se na zona do fim vai estar presente por alguns segundos de silêncio, o som vai ser adiada. Botão de rastreamento Quando este botão é habilitado, a posição das chaves vai transpor a posição de tom [3]: a amostra. Se o grupo contém áreas que são esquematizados em várias teclas, o que deve ser jogado tonally, clique em Controle para ativar. Caso contrário, todas as áreas-chave será disputada na posição mesmo tom.
Se você quiser manter a posição de tom constante da amostra em algumas teclas ou definir uma zona separada para cada tecla (como é o caso de instrumentos cromaticamente amostrados) este botão pode ser desativado. Define o menu de canais MIDI MIDI MIDI porto e que irá responder a este grupo. Utilize este menu [4]: só se você quiser diferentes grupos responderam às diferentes MIDI-canais. Caso contrário, especificar o instrumento canais MIDI na ferramenta Título e definida como padrão. Solte o botão de disparo Quando este botão é ativado, as amostras deste grupo será executado após o recebimento [5]: comandos MIDI nota -off (tecla é liberada) - em oposição à equipe de costume, note-on (botão pressionado). Este recurso fornece as ferramentas necessárias para construir amostras poslezvuchiya, você pode usar para recriar uma ferramenta poslezvuchie naturais, tais como o uso de um amortecedor sobre o cravo ou a cauda reverberante do instrumento quando uma tecla é liberada. Por favor note que se a amostra contém poslezvuchiya loops, não pode ser impedido de jogar fora (afinal, este é um time nota-off), por isso é necessário grupo era composto do volume envelope. Caso contrário, o grupo tocará um número indeterminado de vezes. LED T (Time) é exibida somente quando o botão é habilitado gatilho de lançamento: Quando você [6]: Defina o controlador para qualquer valor, exceto o valor de "0", KONTAKT na obtenção das notas são com base nesse valor, em milissegundos, em seguida, parar o temporizador e determinar o valor atual como uma fonte de modulação para a obtenção do valor correspondente da nota-off. Desta forma, você pode começar a sua ferramenta para responder a duração da nota, por exemplo, diminuindo o volume da amostra poslezvuchiya depois de uma nota longa e incluir na amostra de atenuação natural. Botão monofônicos só aparece se o botão de disparo é ativado de Lançamento: Este botão [7] afeta o comportamento das amostras poslezvuchiya repetir as notas. Se este botão estiver ativado, a repetição das notas irá desativar o anterior ainda soando poslezvuchiya amostras de modo que apenas uma amostra foi reproduzida poslezvuchiya. Botão HQI (interpolação de alta qualidade) Este menu drop-down permite que você selecione um dos três algoritmos [8]: resampling. Resample deve ser apenas aquelas amostras que são jogados por outras notas, mas as teclas básicas (chave raiz). Instalação padrão usa um algoritmo para versões mais antigas do KONTAKT, que fornece resampling de alta qualidade, não é realmente o carregamento do processador.Instalação de alta e perfeita - um algoritmos de alta qualidade resampling que eliminam praticamente todas as distorções audíveis (especialmente aquando da transposição para cima), mas consomem recursos da CPU significativamente mais.
Modo de DFD Modo de DFD utiliza um avançado motor de streaming que permite que você jogue conjuntos de amostras a granel em tempo real sem ter que baixar todas as amostras de dados na memória. Neste modo, a carga de memória é apenas o início de amostras (onde eles podem obter acesso imediato), e logo que a amostra começa a tocar, continua a ser transmitido a partir do disco rígido. Este método requer alguns esclarecimentos, que deve se ter em mente ao criar
suas próprias ferramentas. Controladores de modo DFD para o módulo são idênticas Fonte Controlador Sampler Modo Standard: O número máximo de votos provavelmente será menor do que o módulo Sampler. Portanto, você pode otimizar o número total de votos, determinando apenas o Grupo e as ferramentas que usam as amostras a granel no regime de DFD, mantendo todas as Sampler outro modo. Não use o modo de DFD com amostras que estão no CD-ROM. Cópia do primeiro para o disco rígido. Alternar entre DFD e Sampler em qualquer momento. No entanto, quando se muda de DFD Sampler modo, pode ser uma pequena pausa.
Máquina de modo tom Máquina de modo tom fornece amostras de controlo sem precedentes ea posição das freqüências dos formantes tonal,que pode ser alterado, independentemente da velocidade de reprodução. Isto é conseguido através de processamento dealgoritmos de áudio, síntese granular, e oferece um tremendo potencial para design de som criativo. Quando você alternar para o modo Source Sampler módulo ouem uma máquina DFD modo Tom, seu material semplovyprimeiro é analisado (reset). Pode levar algum tempo se muitas amostras no Grupo. Máquina de modo Tone controla os dados de áudio em pequenos blocos de valores semplovyh ("grânulos)," para todas as regiões de fronteira do loop será alinhada a esses blocos.Posteriormente, pode levar à reprodução não muito precisa do loop
Mude o botão Tune posição de reprodução tonal dentro de uma oitava para cima ou para baixo, [1], sem afetar a velocidade de reprodução. Regulador suave para reduzir a distorção durante a reprodução, KONTAKT aplica-se a [2]: contas crossfading. O controlador ajusta a forma de muito curto crossfading linhas. Valores mais altos resultam em uma posição mais suave
mudança tonal, rítmica e material pode perder firmeza e "Qual". Controlo de velocidade a velocidade de reprodução, independentemente da posição de tom. Este valor [3] é exibida como uma porcentagem da velocidade inicial, por padrão, então um valor de 200% duplica a velocidade de reprodução, ea velocidade opolovinivaet 50%. Um valor de 0% "congela" o som de sua posição atual. Parâmetro de velocidade também pode sincronizar com o ritmo de host ou o Editor do Mestre ritmo.Neste modo, as amostras são esticadas de acordo com a duração das notas. Para fazer isso, clique no controlador de velocidade e selecionar a duração das notas, no menu dropdown, em seguida, digite no numerador para este valor, clique em Speed. Para voltar ao modo de sincronização não estiver, selecione Padrão do menu suspenso. Formante botão muda a freqüência de formantes este controlador, que fazem parte da freqüência [4]: o conteúdo do sinal, a determinação das características timbral, independentemente da posição de tom. Botão DC filtro da máquina de Tone algoritmo pode ajustar o offset de zero [5]: a distorção da forma de onda em alguns casos, reduzindo a diferença entre nominal e valor máximo admissível, e pode causar. Isso transforma o filtro, que elimina o offset e alinha a forma de onda da fonte. É recomendado deixar este botão é habilitado. Botão Legato Quando este botão é ativado, e você j oga algumas notas legato toque, KONTAKT [6] irá mover a posição de reprodução atual para cada nota, em vez de reproduzir cada amostra em primeiro lugar. Botão de rastreamento Quando este botão é ativado, a posição de reprodução de tom dependerá [7], reproduzidas por notas.Se este botão está desabilitado, o tom não vai seguir a posição do teclado. MIDI menu Canal conjuntos porta MIDI e canal para que o Grupo irá responder. Mudar esta [8]: só é relevante se você quiser diferentes grupos responderam às diferentes MIDI-canais. Caso contrário, defina o instrumento MIDI-canal na ferramenta Título e deixar essa configuração como padrão. Solte o botão de disparo Quando um comando nota off-MIDI executa as amostras do Grupo. Esta função [9] e seus parâmetros opcionais estão descritos na seção dedicada ao Sampler regime.
Modo Time Machine Time Machine modo funciona em um cenário semelhante com oregime Tone Machine-to-use síntese granular para transformar a posição tonal independente ea velocidade de reprodução deamostra. Este modo é otimizado para alterar a velocidade de reprodução, mantendo intacta a posição de tom, proporcionando assim a função de alongamento em tempo real. Controladores de tempo de modo de máquina são basicamente idênticos controladoresMáquina Tone regime, como descrito acima. Além disso, o modoTime Machine inclui controladores adicionais:
Oi Botão Qualidade Este botão substitui o botão do filtro DCMáquina Tone mode. Se este botão estiver ativado, [1]: O modoTime Machine analisar as amostras e determinar os contornos de grão ideal para um determinado material. Se este botão está desabilitado, sintetizador granular funcionará independentemente do m aterial de origem, que afecta particularmente a qualidade da reprodução em baixas velocidades. Controlador de regulador de grãos Este controlador substituiMáquina Tone Formant modo. Ele define [2]: tamanho dos grânulos de sintetizador granular. Desde o tamanho de grão emmodo de alta qualidade não é estático, este controlador não tem efeito quando o botão é habilitado Hi Qualidade.
Horário modo de Máquinas II Ele funciona em um cenário semelhante com o regime do Time Machine, mas usa algoritmos aprimorados que oferecem a melhor qualidade tonal e características esticar posições turno. Modo de controlador de Tempo controladores de Máquina II são basicamente idênticos modo Time Machine, mas esse modoincluem add-on:
Botão Copiar transitória Quando este botão é ativado, as transições em seu material - mudanças instantâneas [1]: o nível de sons de percussão - será preservada tanto quanto possível.Portanto, este modo é recomendado quando se trabalha comloops de bateria e percussão outros materiais. Tr botão. Tamanho (Size Transient) Se a função Copiartransitória é ativado, o controlador [2]: ajusta a duração das transições. Menu de tamanho de grão Este menu pop-up permite que você escolha o tamanho das pelotas para otimizar a diferentes [3]:tipos de material de
origem. Porque os efeitos de várias configurações de seu material é difícil de prever, é necessário tentar várias configurações até encontrar uma melhorsonoridade.
Máquina Vença o modo Beat Machine - modo de sincronização para "cortar" com uma taxa de reprodução. Corte mecanismo oferece uma maneira de mudar o material de percussão a velocidade de reprodução de áudio, como loops de bateria, se m o "liso" transições ou outras distorções, que são mais freqüentemente encontrados ao utilizar outros métodos de alongamento. Diferentemente de outros métodos, utilizando o método de corte, para o exemplo que você deseja adicionar marcadores que definem a localização de partes específicas - como os sons de instrumentos de percussão em um loop de bateria. Depois de criar esses marcadores, KONTAKT pode executar esses componentes em sincronia com o ritmo da sua música no seqüenciador interno. Este é o seqüenciador Máquina Vença o modo. Se a perspectiva de colocar marcadores em amostras de sons assustador para você, não se preocupe. Funcionalidades inteligentes corte, localizado no painel de edição Wave Editor Nets tornará esta tarefa tão simples quanto possível e, claro, as informações serão armazenadas em fatias, juntamente com o instrumento. O processo de corte fatias por amostra de mão descrito em detalhes no capítulo correspondente deste manual.Além disso, o guia Wave Editor Sync / Slice inclui um botão Beat Machine Use, que permite a você instantaneamente sincronizadas com uma taxa de amostragem de suas canções.Isto é, Você sempre pode usar a máquina de bater Use, em vez de mudar para a Fonte Beat Machine Module Mode.
MIDI menu Canal sets MIDI porta e canal MIDI que vão ao encontro deste grupo. [1]: Alterar se você quiser diferentes grupos responderam às diferentes MIDI-canais. Caso contrário, especificar o instrumento canais MIDI na ferramenta Título e definir essa configuração como padrão. Tune regulador [2]: Especifica a posição da reprodução tonal de cada fatia nos valores de até uma oitava para cima ou para baixo. Controle de velocidade Define a fatia padrão de velocidade de reprodução. [3]: Ao usar o Use Beat Machine guia Wave Editor Sync / Slice para sincronizar as
amostras em fatias, este indicador mostra o valor da Zona controlador. Isto significa que a velocidade será automaticamente sincronizado com o ritmo do hospedeiro. Se você tiver ativado o modo Beat Machine manualmente, a velocidade será exibida como uma porcentagem do padrão de velocidade inicial, e pode ser sincronizado manualmente, clicando nos módulos de display, e em seguida, selecionando a duração de uma nota no menu suspenso. Botão de rastreamento Quando este botão é ativado, a posição de reprodução de tom dependerá [4]: Playable suas notas no teclado. Regulador Sl. Atk. (Attack Slice) Desde a separação fatia pode ocorrer nos pontos de amostra, que são [5] pode produzir cliques quando jogar estes pontos aplicados separadamente à fatia seletivo reprodução crossfading, em vez de apenas em um momento. Controlador Sl. Atk. determina o tempo do crossfading envelope ataque. Uma vez que valores elevados pode suavizar as transições, este controlador é normalmente instalado no valor mais baixo, o que evita os cliques. Regulador Sl. Rls. (Release Slice) Especifica o tempo de decaimento do envelope de comutar entre fatias. [6]: Botão de disparo liberação Permite-lhe executar amostras do Grupo mediante recibo comandos MIDI nota-off [7]: (liberação de imprensa). Este recurso e seus parâmetros opcionais explicado em detalhes no capítulo dedicado ao Sampler regime. Menu de disparo interno Este botão é incluído para compatibilidade com versões anteriores. Sua função é [8]: o uso de fatias, que foram automaticamente esquematizado no Grupo através do teclado. Uma vez que esta função é duplicado zonas, começando com a versão 3 KONTAKT, você vai precisar esse botão apenas ª t if'll estar usando ferramentas que foram salvos em versões anteriores do KONTAKT.
Módulo amplificador Módulo amplificador (Amp), seguido do módulo da Fonte e uma cadeia de sucessivos grupos de efeitos sobre o fluxo de sinal de nível de Grupo KONTAKT. Módulo Amplificador finalidade é ajustar o nível do sinal antes que ele escreve para o nível do instrumento, para colocar um sinal no panorama estéreo, e, adicionalmente, alterar a designação do canal de saída e canal de roteamento padrãoentre os níveis do Grupo e Instrumento. Módulo Amplificador particularmente urgente tarefa é combiná-lo com a modulação. Desta forma, você pode usar os envelopesde volume, que são a base para o estabelecimento de tocar um instrumento. Porque o módulo é uma parte fundamentais Amplificador sinal de fluxo KONTAKT, não pode ser removido do grupo. Neste caso, você não pode ter vários módulos no amplificador. Todos os sinais gerados pelo módulo do Grupo Origem, serátransferido para o módulo amplificador. Amplificador Módulodisponíveis Controladores:
Botão de volume ajusta o nível geral de todos os sinais do Grupo. [1]: Se o Grupo Pan regulador é encaminhado para o canal de saída stereo, o controlador permite [2]: para colocar um sinal no panorama estéreo. Note-se que os controladores de volume e Pan afetar a reprodução de todas as zonas do seu grupo. Se você quiser ajustar essas configurações no nível de zona, alterá-las no editor de mapas, ou utilize o envelope da Zona, que são detalhados no capítulo correspondente deste manual. Canal botão Routing Ao clicar neste botão abre a matriz de roteamento, que permite [3]: para alterar aspectos da conexão de canal de destino entre os níveis do Grupo e do instrumento, bem como criar configuração de roteamento especiais para o sinal do Grupo em várias configurações do canal. A linha horizontal na tabela corresponde a um sinal do canal do Grupo, que está presente no módulo de entrada do amplificador, como identificado na coluna mais à esquerda. A coluna vertical corresponde ao canal de saída de áudio que você tenha escolhido para fazê-lo na ferramenta de título. Você pode criar uma conexão entre a entrada ea saída do canal, clicando em uma área que se sobrepõe a linha correspondente e coluna.Conexão existente será indicado por um retângulo colorido.Para remover uma conexão, botão esquerdo do mouse sobre a conexão novamente. Para mais complicadas de roteamento, que convertem a configuração do canal diferente, você pode enviar o sinal de entrada para vários canais de saída, ou misturar vários sinais de entrada em um canal de saída. Basta criar múltiplas conexões em uma fileira (mix-up) ou coluna (mix-down). Nesses casos, muitas vezes é necessário criar uma conexão com a amplificação interna ou atenuação. Por exemplo, normalmente, a fim de cercar mix de sinais estéreo para ligar sinal de traseira em estéreo em um volume baixo. Isso pode ser feito em uma matriz de Canal Routing, botão direito do mouse no campo de compostos que alteram o nível deste composto indicado por um retângulo colorido. Menu de saída é um menu drop-down permite que você defina o canal de saída adicionais para um determinado [4]: o Grupo.Alterar as configurações só se você quiser rotear sinais dos diferentes grupos em canais de saída diferentes dentro do mesmo instrumento, caso contrário, deixe o valor padrão e selecione o canal de saída para o instrumento na Ferramenta de título. Por favor, note que a mudança do canal de saída de destino no módulo irá enviar o sinal de saída do amplificador correspondente ao Grupo diretamente para o canal de saída selecionado. Assim, todos os efeitos consecutivos de seu instrumento será silenciado.
Módulos de Processamento
KONTAKT tem uma estrutura complicada do sinal de fluxo, que permite que você crie sinal de roteamento flexível e processamento de sinais de áudio de múltiplos efeitos e filtros. Este capítulo inclui uma breve descrição de módulos de processamento de sinal KONTAKT. Sempre que você usar o "processador de sinal" prazo, nos referimos como os efeitos (que são um tipo de processadores de áudio), e os filtros (que mudam a frequência do sinal). O esquema acima mostra a estrutura do fluxo de sinal KONTAKT. Dê uma olhada em três linhas de 8 slots em cada um, dispostos em padrões e
Grupo de Instrumento. Este slot, que ativam os módulos de processador de sinal. As duas primeiras linhas - os efeitos sucessivos do Grupo e seus efeitos subseqüentes do instrumento - formam uma cadeia de módulos de Inserção. Isso significa que o sinal de áudio é completamente processado por cada processador no processamento de sinal na ordem em que são colocados na cadeia, com a saída da cadeia de módulo à direita, usada como um sinal de saída do grupo ou do Instrumento. Em contraste, as seções simultâneas Effects Instrumento slots de ativar os módulos independentes que são executados em paralelo. O princípio de funcionamento dos efeitos paralelos é que os sinais podem ser editados em qualquer ponto do córrego, e enviar para o efeito paralelo no nível regulado. Se você estiver familiarizado com os princípios de f uncionamento, o processamento de sinal em um ambiente de estúdio, onde equipamentos como compressores, equalizadores, normalmente inserido no fluxo de sinal e efeitos como reverbs, são inseridos através das ranhuras Aux Sends console, e acrescentou volta para o mix principal, você vai encontrar que o fluxo do sinal KONTAKT duplicar esse comportamento e usa a mesma terminologia. Vamos considerar em mais detalhe cada linha de slots.
Grupo Inserir FX)
Isso ativa uma cadeia de módulos, por ordem de seu posicionamento na cadeia, que o processo de saída de um grupo particular. Aqui está um exemplo típico da aplicação: Suponha que você crie um conjunto de percussão com os seus elementos usuais (kick, snare, toms e pratos) são divididos em grupos. Snare um pouco falta de "clareza", de modo a obter o som do laço do ataque característica de morder, você quer usar um compressor com ataques mais. No entanto, você não quer que as placas foram processados da mesma maneira, assim que você ativar um grupo de "laço" (um grupo de "laço") no editor de grupo para a edição não se esqueça de desativar todos os outros grupos, porque senão eles serão a cadeiamudou também, e adicionar um compressor a uma cadeia de efeitos seqüenciais neste grupo. Agora apenas o som de um tambor snare vai kompressovany, todos os outros grupos não serão afetados. Cadeia de efeitos sucessivos do Grupo inclui um recurso adicional que o distingue dos efeitos de cadeias sucessivas de Instrumento: enquanto os primeiros seis slots de sempre receber o sinal para o amplificador do módulo, os últimos dois slots à direita pode ser colocado após o amplificador módulo opcional no fluxo de sinal. Isto é muito útil em casos onde você deseja usar o módulo Enviar Levels, que lhe permite enviar sinais para os módulos nos slots Enviar Effects (Efeitos Paralela). Enquanto que o efeito é aplicado à distorção de volume envelope geralmente não é desejável, assim que este efeito é colocado na frente do módulo amplificador, envie um pré-Amp sinal para o reverb ou atraso pode levar a
resultados inesperados. Na maioria dos casos, é preferível aos ef eitos paralelos foram Amplificador módulo de saída, para que você possa ouvi-lo, então é melhor colocar o módulo no Níveis Enviar é um dos últimos dois slots. Se você acredita que não tem necessidade de tal encaminhamento, você pode ligar alternadamente os dois slots na cadeia de pré-Amp normal usando os botões no painel do lado direito. Existem várias outras características que deve ter em mente ao lidar com os efeitos de grupos sucessivos: Inserir módulos grupo operar em modo polifônico. Isto significa que o seu efeito será avaliado separadamente para cada um a voz reproduzida. Em alguns casos, isso pode levar a um som completamente diferente do que você poderia esperar, por exemplo, quando usando efeitos de distorção ou compressores. Este comportamento permite que você crie modulação, que operam sobre a base da aprendizagem, por exemplo, para gerenciar o efeito de distorção no poder de pressão para baixo. No entanto, tenha em mente que, mais tarde, ele se multiplica cada módulo CPU para um determinado número de votos. Se não houver necessidade de os grupos de tratamento polifônico, o mais eficaz seria a de mover o módulo na cadeia de efeitos seqüenciais de Instrumento, onde ele irá trabalhar no sinal somadas. A maioria dos parâmetros de grupos sucessivos de efeitos pode ser modulada pela matriz modulação. O acesso a esta matriz pode ser obtida através do botão de modulação no canto inferior esquerdo dos efeitos.KONTAKT modulação do sistema é explicado em detalhes no capítulo correspondente deste manual. A maior parte do processador de sinal capaz de lidar com sinais múltiplos KONTAKT. Se o efeito seria seguir o Zone, ou multi-canal de som surround gerador (Surround Panner), ele irá funcionar em todos os canais surround.
(Instrumento Insert FX)
Efeitos do tratamento seqüencial ou substituir seu próprio sinaloriginal. Esta cadeia é afetada pela saída somados de todos os grupos. Caso contrário, ele funciona tão bem como uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo, exceto pelo fato de que nãooferece opção de acomodação para o fluxo do sinal de qualquer dos seus slots. Também tenha em mente que o somatório de todos os sinais de saída ocorre antes de colocar o sinal nesta cadeia. Em outras palavras, todos os processadores operam em mono, não distinguindo entre vozes. As aplicações típicas de módulos nessa cadeia - o compressorou EQ, afetando completamente o sinal do aparelho.
Instrumento Enviar FX)
Efeitos paralelos de misturar o sinal original com um sinal processado em determinadas proporções, mas em vez de substituir o sinal original completamente. Para usar o módulo como um efeito colateral, adicioná-lo a um dos slots Enviar ferramenta Effects e selecione o sinal da fonte, acrescentando um módulo Enviar Níveis ou uma cadeia deefeitos sucessivos do grupo ou a uma cadeia de efeitossucessivos do instrumento. Um exemplo típico de um efeito paralelo reverb. Normalmentereverb adicionado ao sinal bruto, onde a quantidade de sinal que foi enviado para o efeito que é chamado o nível envia, enquantoo nível de saída do efeito é chamado de nível de retorno. Depois de adicionar o efeito da ranhura na linha Enviar Effects,você vai notar em seu retorno botão do painel do lado direito.
Este botão ajusta o nível de retorno para este efeito, bem comoselecionar um destino de roteamento para sua saída, clicando no pequeno ícone "I" ao lado do indicador. Por favor, note que você pode enviar um sinal para o efeitoparalelo de diferentes lugares do seu instrumento. Nesses casos,os sinais serão resumidas em frente na envia efeito. Em outras palavras, todos os efeitos paralelos trabalhar em mono.
Adicionando Módulos Adicionar módulo para processamento de sinal em um slot de duas maneiras: Arraste o módulo a partir da aba Módulos do navegador no slot, tal como descrito no capítulo correspondente. Note, Alguns módulos podem ser adicionados apenas a determinados locais. Por exemplo, os filtros não pode ser usado como um efeito paralelo. Nesses casos, quando você tenta arrastar omódulo no slot o ícone do cursor do mouse mudará para "stop". Clique na seta apontando para baixo no canto direito inferior de um slot vazio e selecione o módulo a partir do menu drop-down. Para alterar a posição do módulona cadeia, você pode arrastá-lo para a linha de separação entre os dois slots. Se o módulo podem ser arrastados para esta posição, você verá uma
linha vertical. Todos os módulos à direita desta posição será movido mais para a direita por um slot para dar espaço para o próximo módulo.
Remoção Para remover um módulo do slot, ou clique no "X" no canto superior direito do módulo, ou selecione o painel deconfigurações do módulo e pressione a tecla Delete em seu teclado.
Editar os parâmetros do módulo Toda vez que você adicionar um módulo de processamento de sinal na entrada, o slot é exibido abaixo do painel de controle da linha do módulo. Este painel pode ser exibida ou ocultada e pressionando Editar na linha de fundo esquerda ou clicando duas vezes no módulo do efeito nesta linha. O painel de controle exibeos controladores do módulo selecionado. Ir para o próximo módulo, clicando neste módulo
Configurações gerais Todos os módulos do processamento de sinal inclui várias características em comum, que pode ser encontrado no lado esquerdo dos painéis.
(Bypass) [1]: Ao clicar neste botão ativa um modo dedesativar temporariamente o módulo. Pré (Presets) [2]: Este botão abre um menu pop-up que permite selecionar uma faixa de valores do módulo de uma biblioteca depresets KONTAKT, bem como salvar as configurações atuaiscomo nova predefinição. Note que a linha slots de efeitos em série e em paralelo (e, para esse assunto, a maioria dos outros módulos no KONTAKT) tem seu próprio menu de presets que permitem que você baixar e salvar toda a cadeia de processamento de sinal. Este botão é incluído apenas os módulos que foram adicionadoscomo um grupo. Clicando no Modulação: Modulação botão abre o router
(Router Modulation), que permite a você criar um destino para a maioria dos parâmetros efeito de modulação através damodulação do sistema integrado KONTAKT
Sistema de modulação é explicada em detalhe no respectivo capítulo deste manual.
Processadores no sinal Saídas seção de processamento As funções descritas até o momento neste capítulo permitem o uso de CPU de processamento do sinal em diferentes locais e configurações do seu instrumento. Mas o que se deseja aplicar o efeito a uma série de ferramentasdentro de sua multi-ferramentas? Levando isso em conta,KONTAKT inclui slots efetoras que podem ser usados para processamento de sinais de ambos os tipos de efeitos - tanto como efeitos follow-on, bem como os efeitos das açõessimultâneas - na Saídas seção, que é descrito em detalhes no capítulo correspondente deste manual. Efeitos de módulos de série estão localizados no canal desaída, enquanto os canais individuais (canais Aux) utilizado paraefeitos de ação paralela, at ravés de ferramentas. Vamos examinar esses efeitos em mais detalhes.
Efeitos seqüencial do canal de saída do módulo Clique na parte superior da janela Saídas Kontakt. A seção seguinte Saídas Racks.
À esquerda, você encontrará encontrará um ou mais módulos de canais de saída no andar de cima, abaixo do nome do canal. [1] Há quatroslots que são uma cadeia de efeitos sucessivos dacorrespondente [2], o canal (Insert). Se você não vêlos, clique em Mostrar Insere a seção superior de saídas. Cadeia [3]efeitos dos sucessivos idênticos efeito de grupo correconsistente e os efeitos de correntes sucessivas do instrumento, embora em pé, onde o slot superior é o primeiro elo na cadeia. Clique no pequeno ícone com uma seta ao lado do slot paraabrir o menu dropdown com os nomes de todos os processadores disponíveis para processamento de sinais.
Depois de ter escolhido e colocar o módulo a partir desta lista, você pode exibir / ocultar suas opções de edição com um duplo clique no seu nome ou clicando
no Effect Edit na seção superiorde saídas. [4] Selecione um item de menu módulo exclui Vazio na cadeia.
Canais Auxiliares Como você lembra, os slots de ferramentas paralelas efeitospermitir o uso de módulos como os efeitos de efeitos paralelosque podem ser utilizados por vários grupos. Tanto os canais demesma forma Aux permitir o uso de efeitos paralelos através de várias ferramentas. Canais Aux módulos estão localizados no lado direito das saídas misturador seção No lado técnico. [5] é apenas maiscanais módulos de saída, que recebem sinais a partir do sinalem diferentes locais de fluxo. Conseqüentemente, isso também significa que os efeitos podem ser adicionados da mesma forma como módulos canal normal de saída. Abra o menu drop-down em um dos slots e depois os efeitos desucessivas processador processador de sinal para o slot correspondente.Canais Aux pode ser alimentado com dois locais em KONTAKT. Clique no Aux em Racks Modo Título em multi-tools.
Abaixo de cada título será exibido o instrumento instrumento controlador denível denível de linha.
Com estes controladores, você pode enviar a saída do instrumento em um ou mais canais Aux nos níveisregulamentados níveisregulamentados.. Alternativamente, você pode pode redirecionar a saída de qualquermódulo qualquermódulo de efeitos adicionados ao slot de efeitos colaterais emum dos canais Aux. Roteamento no canal Aux não só permite-lhe continuar aprocessar o sinal é energizado em isolamento, mas tambémpermite que você envie um sinal para dois diferentes canais de saída física KONTAKT. Você também pode usar o módulo no slot de efeitos paralelosGainer para criar uma "ponte" para os canais Aux e fonte de alimentação para o seu grupo específico de sinais. Esse processo é explicado em detalhes no capítulo correspondentedeste manual.
Tipos de processadores de sinal A biblioteca de módulos de processamento processamento de sinal KONTAKTé KONTAKTé dividido em duas categorias principais, a saber, os efeitos e filtros.
A maneira mais conveniente conveniente de visualizar os módulos disponíveis usando módulos navegador guia. Além da lista de todos os módulos disponíveis, o guia também apresenta uma explicação detalhada das funções de cada módulo e como usá-lo. O termo "efeitos" é usado em KONTAKT para os módulos de processamento de sinais que criam uma especial, geralmentenão-linear de efeitos como distorção, delay modulado, ou reverb. Em contraste com os efeitos, filtros só afetam a resposta de frequência dos sinais. Filtros de biblioteca, por sua vez, é dividido em quatro categorias, que são explicados em detalhe no respectivo capítulo.
Effects Este capítulo descreve os efeitos de todos os módulosdisponíveis em KONTAKT com uma descrição de seus parâmetros. O termo "efeitos" inclui ferramentas de processamento dinâmicas, tais como compressores, bem comoprocessadores de áudio que alteram o sinal de método não-linear, como reverbs, efeitos flanger ou distorção. Acesso a esses módulos podem ser obtidos, arrastando-os da guia no navegador Módulos slot livre efetoras, ou clique no ícone "+" no canto inferior direito de cada ranhuras efetoras disponíveis, e selecionar um efeito de drop-down menu.
Compressor (Compressor)
Compressores - são ferramentas dinâmicas que o coeficientede transmissão, que aumenta à medida que o nível do sinal de entrada. Esta é uma ferramenta inestimável para muitas tarefas comuns - por exemplo, compressores pode ser usado parareduzir os níveis de pico, o que lhe permite elevar o volume totaldo sinal sem causar clipping ou em outras palavras, para aumentar o volume médio do sinal. Ao ajustar o tempo de ataque eo tempo de recuperação, com a ajuda de compressores também pode alterar as transições de sinal,permitindo que você adicione a hlestkost lento com som bateria,ou enfraquecer demais sublinhar "clique" nos sons de instrumentos de percussão. No entanto, há um outro lado docompressor. Sobrepressão pode levar a um som natural.
Controladores Escolha um dos três modos de compressão - Clássico, Avançado e Profissional. Cada modo é o modo Menu: fornece algum tipo de compressão.
Se o controlador estiver ativado, o compressor irá afetar o botão esquerdo e St.Link (link Stereo): O canal direito igual, preservando a imagem estéreo. Se o controlador está desativado, o compressor é um processador de mono / estéreo.Isto significa que ambos os canais são processados independentemente um do outro. O limite. Determina o nível no qual o compressor começa a aumentar o controle Thresh: ganho de controle (está ativo). Até que o valor do nível de sinal abaixo do limiar, o compressor não irá afetar o sinal (no estado passivo). A taxa de compressão. Determina o grau de alcance dinâmico dinâmico Relação controlador de compressão do sinal: ter um nível acima do limiar. Numericamente, é igual a razão entre o sinal na saída do compressor para o nível do sinal em sua entrada. Por exemplo, uma taxa de compressão de 2:1 significa que a mudança do sinal de entrada por 2 dB vai mudar o nível de saída de apenas 1 dB. O ataque. Determina o quão rápido o compressor reage aos sinais do ataque controller: acima do nível limiar. Para grandes valores de compressor provavelmente não terá tempo para acompanhar o forte aumento do nível de entrada. No sinal na saída dos picos estarão presentes. Se este parâmetro f or pequeno, você pode praticamente eliminar o aparecimento de picos após um súbito aumento no seu nível. No entanto, o som pode ser acentuadas o suficiente. Tempo de recuperação. Este é o momento m omento em que o compressor fora do estado ativo regulador de Lançamento: depois da queda do nível de sinal está abaixo do limite. Se o tempo de recuperação é muito longo, mais compressor está ativa e afeta a gama dinâmica, mesmo quando não é desejável.Assim, há um efeito perceptível sobre a audição de pulsação.Para um tempo de recuperação desde pequena um alisamento mais substancial. Mas em situações em que o nível do sinal de entrada está constantemente flutuando em torno do limiar, você pode ter o efeito de "asfixia". Controla o nível de sinal na saída do módulo. Este botão funciona como um controlador de regulador de saída: ganho compensatório, permitindo que você traga a saída para o mesmo nível de pico como o nível do sinal de entrada após a compressão.
Limiter (Limitador)
Limitador - um tipo especial de compressor. Este avtoregulyatorcuja transferência proporção é alterada de forma que acima do nível nominal do nível de sinal de entrada do sinal em sua saídapermanece quase constante, perto do valor nominal. Limitadores de agir como "seguro", evitando a sobrecarga do sistema desinal de picos curtos, o que levaria a corte do sinal de áudio.Limitadores pode manter um sinal contendo picos, sem a necessidade de diminuir o nível de volume geral.
Controladores Define o ganho do sinal de entrada. O limitador é diferente docontrole No Gain: Compressor fato de que ele tem um limite fixo.A fim de alcançar uma redução significativa nos picos, utilizando o comando para definir o ganho do nível de entrada para um valor até ver que a atenuação da luz é responsável apenas porpicos ocasionais. Assim como o controlador do mesmo nome e Compressor, esse controle determina o Lançamento do regulador: o momento em que o limitador de fora do estado ativa após a queda do nível de sinal está abaixo do limite. Indicador de atenuação Este indicador mostra a taxa de picosde redução. Efetivamente restrição: o trabalho no caso em queeste indicador só é responsável por picos aleatórios. Se ele exibe uma restrição permanente, é um sinal claro de que o controlador está definido para No Gain é muito alto. Isto podedegradar significativamente a qualidade do sinal. Nível de saída do regulador na saída do módulo.
Inversor (Inverter)
Com este módulo, você pode inverter a fase do sinal de áudio oupara trocar os canais esquerdo e direito. Uma vez que o inversorfaz sentido usar apenas como um efeito consistente, ela só pode ser inserido em uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo e da cadeia de efeitos seqüencial do instrumento.
Controladores Inverte a polaridade da fase do sinal. Fase botão: Stereo swaps. Botão Pan: Nível na saída do módulo. Saída do regulador:
AET filtro
Este módulo é o núcleo de uma poderosa tecnologia, Tecnologiaexpressão autêntica (AET) em KONTAKT 4, que permite contínuo "transformar" as
características tonais entre várias amostras. O módulo é projetado para edição no nível do Grupo, para que ele possa ser colocado apenas na cadeia de efeitos seqüenciais do Grupo. Desde o processo de criação e usando a transformaçãose estende a outros elementos da interface, vamos começar por explicar os aspectos da AET tecnologia. Se você estáinteressado apenas em caixas de diálogo e módulo controlador, vá até o final deste capítulo.
Tecnologia da expressão autêntica Quando a amostragem de instrumentos acústicos, uma das questões a serem resolvidas é que a maioria dessas ferramentas mudar radicalmente suas características tonais por uma gama dinâmica e amplitude de expressão trompa jogado toque Mezzo Forte, em som pode ser muito diferente de jogar com um toque de Piano. A este respeito, é difícil obter uma gama completa de desempenho de áudio utilizando apenas amostras de estática. A abordagem tradicional faz com que a solução para os problemas de tamanho crescente: biblioteca de samples contendo muitas camadas, a pressão força a chave para a nota, agora são comuns e, de fato, esta é uma boa maneira de detalhes do instrumento amostrados. Na maioria dos casos, no entanto, ainda há deficiências a tornar-se sons de instrumentos altamente dinâmico em amostras estáticas, tais como mudanças perceptíveis tons movendo de uma camada da pressão de forças a chave para a próxima. Com a introdução da Tecnologia da Expressão, Authentic (AET) em KONTAKT 4, nós fornecemos uma abordagem radicalmente diferente. O núcleo desta tecnologia - FFT filtro com muito alto poder de resolução, o que pode "tomar imprint" de as características de freqüência do sinal de quase qualquer complexidade. Estas cópias são tiradas as características de freqüência de outras amostras de sua correção por análise espectral. Por exemplo, a camada atual da f orça de pressão sobre a chave poderia ser filtrada nível de informação espectral, que está acima do mercado atual para compensar acústica até o fim. Alterar dinamicamente o grau de processamento com o uso de uma fonte de modulação (por exemplo, a pressão sobre o botão), as duas amostras pode passar qualquer número de estágios intermediários, "transformar" em tempo real. O processo não é limitado a níveis dinâmicos: pode-se transformar entre uma variedade de técnicas de desempenho do instrumento (por exemplo, o desempenho do tubo com e sem Mutes mute), ou mesmo sinais diferentes. Este processo oferece uma gama completa de som design possibilidades - imagine a transformação entre o piano ea celesta! Funcionalidade AET é dividido em duas fases separadas logicamente. Na fase de análise você especificar KONTAKT, que as amostras devem ser tidos em conta.KONTAKT gera espectral "impressões digitais" de amostras e armazena-os para uso posterior. O processo de seleção e instalação é feita no editor de mapas. Uma vez que as impressões são criados, eles se tornam disponíveis para seleção na AET módulo de filtro, que pode ser inserido no slot de efeitos sucessivos do Grupo da mesma forma como qualquer outro módulo de ação. Com um único parâmetro controla a resposta de freqüência específicas que serão passados a jogar na amostra momento. Antes de considerarmos os casos de aplicação prática da tecnologia, AET, é necessário explicar cada um dos dois blocos lógicos, o que você vai encontrar durante a instalação: Transformação Layer (Morph Layer) - um grupo de não-sobreposição de zonas, as amostras de que estão ligados
diretamente. Isso é muitas vezes as camadas da força de pressão sobre as zonas-chave ou multisemplirovannye, que cobrem um determinado intervalo do teclado, ou em outras palavras, os blocos de zonas contíguas no editor de mapas. Transformacional Map (Mapa Morph) - um conjunto de uma ou mais camadas de transformação. Que - que, que, eventualmente, carregados para o módulo de filtro AET, e os conteúdos dos mapas determina o que vai fazer o botão Morph no módulo de painel de controle. Transformação do mapa, que contém apenas uma camada de Transformação, chamado mapa de velocidade. Neste caso, a resposta de freqüência finita é recebida a partir da Zona, que corresponde ao alcance do teclado para baixo no momento em que a chave, e cuja faixa de valores de velocidade corresponde ao teclado controlador Morph. Transformacional mapa com algumas fibras da transformação é a base para transformações de articulação. Este é um caso mais complicado, o que permite uma transformação entre dois ou mais conjuntos de amostras que não necessariamente têm de ser ligados, por exemplo, uma técnica dif erente desempenho ou até mesmo instrumentos completamente diferentes. Normalmente, as camadas de transformação em tal esquema, provenientes de diferentes grupos de seu instrumento. Se você quiser usar uma expressão de filtro para a transformação de velocidade dinâmico, Resumidamente: Transformational mapa requer apenas uma fibra de transformação. Se você quer fazer coisas mais complexas, você deve criar um mapa de transformação, que consiste em várias camadas definidas manualmente transformacional. Agora, quando você se reuniu com a tecnologia de Tecnologia da expressão autêntica, vamos considerar os casos de sua aplicação prática.
Criar uma transformação Velocity
Agora, quando você abrir uma cadeia de efeitos sucessivos do Grupo, você notará que o módulo adicionado KONTAKT AETfiltro. Dê uma olhada no seu painel de controle e modulaçãoroteador - eles já estão instalados com o Cartão Transformationalgerado automaticamente, e modulado pela força regulador de pressão de um botão Morph.
Quando você tocar as notas certas, KONTAKT ainda vai jogar apenas Semple, responsável pelo efeito da pressão na tecla. No futuro, embora a força real da pressão sobre os movimentos chave fora das zonas de velocidade média jogado a maioria das características espectrais das áreas diretamente abaixo ou acima serão transferidas para o som. Assim que a pressão em áreas de fronteira chave pereseket outros, o processo é invertido. Depois disso, a próxima área a ser reproduzido com as áreas frequência anterior de resposta utilizado para a filtragem. Assim, as diferenças de tons de camadas da força de pressão na tecla elegantemente mascarada, levando a mais suave características dinâmicas em uma faixa de sensibilidade dinâmica do teclado. É claro, nada impede que você atribua fontes de modulação diferentes para controlar Morph. Para este efeito, você pode simplesmente usar a função de controlador MIDI-contínua ou Aftertouch. O uso de fontes de modulação diferente para transformação permite a troca de transformar o gradiente, enquanto o som é reproduzido, abrindo possibilidades muito interessantes de desempenho. No entanto, tenha em mente que o filtro irá afetar apenas as amostras que tinham sido iniciados pressionando uma tecla.
Criando articulações transformacional Instalação de uma simples transformação da velocidade, como descrito acima, é bastante fácil. No entanto, por vezes, umaforma mais flexível de configurar a transformação do filtro. Por exemplo, você pode instalar um executável dinamicamentetransformação entre dois diferentes, mas relacionadasarticulações musical da fonte de som mesmo, como o coro, cantando "ahh" e "ooh". Isto requer alguma intervenção manualadicional. O procedimento pode ser dividido nas seguintes etapas: Criar uma camada de transformação para cada um dos grupos aos quais é atribuída uma articulação. Combinar duas ou mais destas camadas no Mapa de transformação 2. Baixar este mapa no módulo AET filtro colocado em uma cadeiaseqüencial dos efeitos, o 3.kotoraya Grupo selecionado para edição. No nosso exemplo, vamos supor que o Zone "ahh" e "ooh" perfeitamente divididos em
dois grupos diferentes, como na estrutura natural da KONTAKT patch. Primeiro, selecionetodas as áreas do Grupo "ahh" (usando os grupos selecionados, somente se necessário), clique em Criar AET camada morph domenu Editar. Uma caixa de diálogo com várias opções.
Digite um nome descritivo para a camada (por exemplo, "ahh") e certifiquese que a opção está habilitada Tonal e parâmetro de suavização é definido como o valor padrão de 0,5, e clique emOK. KONTAKT agora gera um impressões digitais espectraisde todas as zonas e armazená-los em uma camada novaTransformacional. Em seguida, repita o processo com as zonasde outro grupo. Agora você criou duas camadas nova transformação, que contém a informação espectral para ser usado em transformação. Para especificar o KONTAKT, queTransformational camadas que deseja usar a sua transformação, você deve criar um cartão de transformaçãonova e adicionar essas camadas para este mapa. Para fazer isso: Abra AET Morph Map Editor no menu Editar. A caixa de diálogo seguinte: 1.
Combine seus mapas Transformation Transformação Camadas com Map Editor 2.Transformatsionnoy AET (AET Morph Map Editor). Digite um nome descritivo (por exemplo, "ahh -> ooh morph") e clique em Adicionar. Camadas cozido 3.Vami Transformational agora passar para a lista da direita na parte inferior da caixa de diálogo, o que significa que eles estão disponíveis para inclusão no seu cartão de transformação nova. Selecioná-los um a um na lista da direita e arraste-o para o seu cartão clicando sobre o botão com a seta apontando para a esquerda. Note que a ordem de inclusão é importante. No nosso exemplo, queremos filtro transformou a amostras original "ahh" na resposta de freqüência de amostras "ooh", assim uma camada de "ahh" deve estar no topo da lista. Antes de terminar, certifique-se que o tipo de cartão é mudado para articulações Transformational 4.transformatsiyu em vez de transformar a f orça de pressão na tecla. Caso contrário, KONTAKT exibir uma mensagem de erro, porque as forças de pressão sobre o cartão-chave pode ser composta por apenas uma camada Transformational um. Clique em OK. Seu Mapa de Transformação está agora pronto para uso. Agora é o momento para enfatizar o fato de que, neste cenário, as amostras "ooh" som será. Eles serviram como modelo para a instalação do filtro de transformação. Mesmo com a configuração mais alta Morph, o que você ouve, será amostras de "ahh" com uma resposta de freqüência superpostas amostras "ooh". Isto t ambém significa que você deve se certificar de que as amostras "ooh" ao pressionar a tecla não vai jogar. Caso contrário, será combinação confusa de amostras filtradas e não filtradas. A maneira mais fácil de fazê-lo - por sua vez o botão de Volume Grupo Módulo Amplificador "ooh" todo o caminho. Para concluir o processo, mude para um grupo de "ahh", especifique o local de uma cadeia de efeitos seqüencial, e adicionar o filtro AET módulo em um slot vazio. Abra o menu drop-down no lado esquerdo do seu painel, e selecionar um mapa de transformação que você acabou de criar. Agora, abra o router modulação Module (Modulação Router) e atribuir o controlador, por exemplo, Modulation Wheel, o parâmetro Morph.
Depois disso, pressionando a partitura, você pode facilmente transformar amostras "ahh" e "ooh", usando a roda de modulação. Claro, você pode criar uma transformação mais de duas camadas de transformação. Repetindo os passos acima,você pode facilmente adicionar outra camada do coro, por exemplo, "mmh" para o seu patch. Agora que você sabe como usar a tecnologia para AET, em suas próprias ferramentas, concluiremos este capítulo com uma descrição das caixas de diálogo e suas opções.
Criando diálogo AET Morph Camada Esta caixa de diálogo aparece quando você clicar em Criar AETcamada morph a partir do menu Editar ou editor de mapa de contexto menu.
Título Transformational camada, que será usado para a identificação em nome do Editor: Mapas Transformacional. Se este é marcado cheboks, KONTAKT harmonicamente analisar cada amostra em relação à base Tonal: a freqüência de seu valor correspondente das chaves básicas. Esta opção deve ser desactivada quando a edição de um material completamente atonal, como o ruído ou percussão, ou se o valor da chave de base não é preciso. Neste KONTAKT realizar análise de freqüência simples, sem atenção para as estruturas harmônicas. Se esta opção for habilitada, para determinar a taxa de amostragem básica KONTAKT Root Tecla Shift: uso básico áreas chave se cheboks Tonal marcada. No entanto, em alguns casos, o valor das chaves básicas conscientemente pode ser diferente da verdadeira taxa de base da amostra. Por exemplo, o patch, que inclui várias técnicas de realizar o mesmo instrumento em oitavas diferentes, para que o C2 e C4 notas foram reproduzidas com o mesmo passo, mas com uma articulação diferente. Neste caso, usando os valores das chaves básicas sem correção traria analisador de confusão quando se consideram as freqüências irregular. Usando a tecla Shift Root é possível determinar a diferença entre a amostra real e observe suas chaves subjacentes nos tons médios. O valor padrão é 0 leva a instalação correta das notas de base, o valor de -12 corresponde ao tom real subjacente uma oitava abaixo da chave base. Este valor afeta a porosidade da resposta de freqüência analisados antes Smoothing: ele será usado como modelo para o filtro. Faixa de valores sensíveis de 0,1 (sem suavização) para 2.0 (com a notável anti-aliasing). Selecione um intervalo de tempo limitado análise de cada amostra. Faixa de análise: Ao analisar amostras que estão constantemente a mudar timbre, esta opção permite que você especifique um ponto KONTAKT notas, em que o instrumento irá refletir a resposta de freqüência típica máximo alcance e eliminar o resto da
gama de influência sobre o resultado r esultado da análise. Para os instrumentos piano e guitarra, a banda seria os primeiros segundos de cada nota. Se você tiver incluído na análise de toda a fase de decadência, a gama média teria sido muito tusknee. O número de zonas que estão selecionados no editor de mapas e número de zonas: a ser incluída nesta camada transformacional.
Editor de Transformação Mapas Esta caixa de diálogo aparece quando você clique em Abrir AETmorph editor de mapas a partir do menu Editar ou editor de mapade contexto menu.
Digite um nome no campo de texto ao lado deste botão e clique sobre ele para criar um botão Adicionar: novo, vazio mapa transformacional. Este menu drop-down contém todos os mapas disponíveis de transformação de seu instrumento. Menu do Mapa: Clique no mapa para edição. : Apaga o selecionado transformacional Mapa do botão Instrumento Removeotklyuchaya Removeotklyuchay a temporariamente qualquer filtro AET módulos que se referem a este mapa. : Selecione o tipo de Transformational Maps. Mapas de velocidade são transformados entre as Zonas de Velocidade / camada única Articulationodnogo Transformacional, Transformacional, enquanto os mapas mapas são transformados articulação entre as camadas de transformação diferentes. Consulte o capítulo anterior para esclarecer as diferenças. : Os nomes de todas as camadas nos mapas transformação atual. Clicando sobre a camada e camadas Morph no botão de seta para Mapnazhatie atual da camada de direito é removido do mapa.
Os nomes de Layers transformacional estão disponíveis para inclusão no mapa atual. Layers disponíveis Morph: Clicando sobre a camada da lista e clique no botão com a seta apontando para a esquerda para adicionar esta camada de cartão Transformacional. Selecione o botão Excluir Camada Transformational da lista e pressione este botão irá remover uma camada de seu: Instrumento. Abre uma caixa de diálogo diálogo Criar Camada Morph para o botão de camada selecionada atualmente Rebuild: você pode personalizar os parâmetros de análise.
Módulo controlador de filtro de AET O módulo executa o filtro AET real filtragem do material de origem. Ao usar AET filtro através do comando Auto adicionarvelocidade AET morph KONTAKT irá definir o módulo. Em todos os outros casos, você deve colá-lo em uma cadeia de efeitossucessivos do próprio grupo.
Utilize este menu para carregar o módulo Mapas Transformacional. Menu Morph Mapa: Clique nesse botão para abrir o Editor de botão da caixa de diálogo Editar Morph Mapa: Transformational cartão, que foi explicado no capítulo anterior. Knob Morph é o parâmetro mais m ais importante do módulo.Geralmente é modulada por uma fonte externa, por exemplo, a velocidade de parâmetro ou MIDIcontroller. Com base no conteúdo dos selecionados Transformational Maps, KONTAKT criar uma "transformação de gradiente," contínuo que combinará, e anexar as características dos filtros necessários para alcançar timbres diferentes incluídos Layers transformacional com transições suaves. Usando o Morph, você pode definir o filtro para qualquer ponto do gradiente. Os valores mais baixos possíveis das mudanças de sinal para a amostra correspondente na primeira camada do mapa Transformacional.Os valores mais elevados possíveis de uma amostra é alterado para a amostra correspondente na última camada do mapa Transformacional. Na medida em que o montante do regulador do filtro para o sinal resultante. Em valores mais baixos possíveis: o filtro não terá nenhum efeito. : Este gráfico representa o real, a resposta ativa para o filtro, filtro Curvekotoraya uma diferença entre a resposta de freqüência analisadas da fonte, ou seja, O jogo é o ponto ea finalidade da amostra, ou seja, Transformacional camada, que aparece no mapa no ponto de
Transformational estabelecida regulador do Morph. : Representação gráfica dos mapas selecionados Transformacional ea conseqüente gradiente Morph Curve Viewfiltra. A imagem é dividida em várias seções e curvas coloridas. Seção descrevem camadas Transformational que compõem o mapa, e as curvas representam o grau em que a resposta r esposta de freqüência da camada afetará as características finais do f iltro em qualquer ponto. Além de cada seção para um link é exibido correspondente ao nome da camada Transformacional. No pico de cada curva, reproduzido na presente amostra será transformada na resposta de freqüência da camada ao máximo. Seção e da curva da amostra ativa (ou seja, a fonte) f onte) são marcados em amarelo e correspondem a uma descrição uniforme do filtro. Seção e outras seções das curvas são coloridas flores brancas e azuis. Ao reproduzir as músicas ou alterar a configuração do Morph, um gráfico de suporte horizontal ângulo abaixo observa os pontos inicial e final do gradiente, que KONTAKT usa para determinar as características finais do filtro. f iltro. nível de produção na unidade dB. Saída do regulador
Surround Panner
Este módulo oferece uma abrangente e poderoso Grupo de Automação espacial mixagem mixagem e roteamento de sinais. O módulointerage módulointerage com várias configurações de canais de entrada e saída de mono a 16 canais de som surround, e podem acomodar sinais de entrada como fontes de som no plano do espaço, movê-losmanualmente ou automatizado, bem como para simular uma gama de atenuação natural e efeitos doppler que ocorrem rotativafontes de som ao redor do ouvinte.
Menus e botões Este menu drop-down contém a saída do módulo gama formatosde menu simples Surround Formato: sub-divisões do alto-falante (1.1) para os formatos de 16 canais surround, e inclui uma ampla gama de cinema convencionais e música surround formatos como 5.1, 7.1 e 10.2. Editando essas configurações não afetam a posição de fontes sonoras no plano. A tabela a seguir lista todos os formatos f ormatos surround disponível, juntamente com seus canais canais deatribuições. Use esses diagramas as vias, vias, se você não tiver certeza do sinal correto encaminhamento dinâmica sobre o canal de saída do módulo.
Explicação das abreviaturas
Se você quiser transferir os canais para a outra saída, ir ao canalde roteamento Módulo Amplificador Este menu drop-down para selecionar os algoritmos que afetam o posicionamento do seu modo de rato Menu: fonte de entrada no plano ea resposta aos movimentos do mouse. : Todas as fontes de som estão instalados na mesma posição.Mono Mix : Quando você move a fonte de som, outras fontes de som puxou na mesma direção. Sincronização : Posições da fonte sonora será refletido ao longo de um ponto central do avião. Centro do espelho : Posições da fonte sonora será refletido ao longo do eixo X. X Espelho : Posições da fonte sonora será refletido ao longo do eixo Y. Y Espelho : Posições da fonte sonora será refletido ao longo dos eixos X e Y. XY Espelho : Cada fonte pode ser colocado individualmente com o mouse.Individual Determina o impacto da distância do centro da fonte sonora ao seu nível. Algoritmo Menu: menu drop-down inclui três algoritmos: - este algoritmo ajusta os níveis relativos da dinâmica da fonte sonora, mantendo constante de energia
o volume aparente da fonte, independentemente de sua posição no pan. Colocar um personagem acima do caráter fonte de sinal fonte do canal para isolar o canal correspondente. Rotação em torno do plano fonte vai distribuir seu sinal para os alto-falantes competentes, consoante a sua distância da fonte, mantendo o volume global aparente (mais poder) constante. Este comportamento é determinado pela instalação de Divergência.
- este algoritmo utiliza uma função seno para controlar a fonte, dependendo Sinusoid sobre a distância de cada alto-falante. Definição de Divergênciaem valores baixos levará a mais precisa forma direcional.Quando você excluir uma fonte de alto-falantes ea configuraçãode divergência de valor elevado, o seu nível pode ser reduzido ao silêncio.
- este algoritmo usa uma função logarítmica para alterar o nível de fonte logarítmica dependendo de sua distância de cada alto-falante
Nenhum dos algoritmos acima e modos não estão vinculados a um formato específico do canal. Recomendamos experimentar com os algoritmos e parâmetros, e encontrar a configuração mais adequada para o seu modelo do ambiente. : Se no mundo real, a fonte de som se afasta do ouvinte, o botão de som à Air
ouvinte Absorptiondostigaet perderá gradualmente a sua alta freqüência. Se este botão é ativado, Surround Panner simula o efeito de absorção. Se você quiser aumentar a impressão de uma distância remota, mesmo depois de ter movido para o final da fonte sonora ao plano de fronteira, aumentando o tamanho do campo de som com o controlador vai lhe dar mais um espaço de tamanho. Uma vez que a distribuição espacial das ondas sonoras leva algum tempo, os sons do botão Delay: fontes situadas mais longe do ouvinte, será adiada. Se este botão é ativado, Surround Panner vai imitar esse efeito usando uma linha de atraso. Ativando essa opção pode melhorar significativamente a localização, mas também a carga sobre o processador também será aumentado. Se você quiser simular o posicionamento totalmente com um atraso (embora mantendo níveis constantes), o controlador de divergência em 0%. No mundo real, esse efeito é geralmente associada a ambulância ou carro, Button Doppler: a passagem é uma conseqüência direta do atraso. No microKONTAKT, no entanto, podem ser controladas separadamente por ambos os efeitos.Quando este botão é ativado, Surround Panner simula as mudanças de tom com o rápido movimento da fonte sonora para o ouvinte ou o ouvinte. Para ouvir esse efeito em ação, mover-se rapidamente a fonte de som de um canto para o canto oposto. A maioria, obviamente, este efeito é observado com o aumento da distância, talvez por isso você vai ter que mudar a escala com o tamanho do controlador. Pressionar este botão abre uma janela que permite alterar a base Opções de configurações dos botões: efeitos de Doppler, Absorção Air, e Delay
Além disso, você pode ajustar a freqüência de cruzamento para o canal LFE. A caixa de diálogo também exibe o número deentrada e saída de canais que estão atualmente em uso.Encaminhamento fora ... botão irá leválo directamente para a secção do Canal de roteamento Amplificador Módulo, onde vocêpode alterar o roteamento e configuração do canal de misturapara a conversão entre os locais do canal.
Controladores O nível do canal de saída do módulo. Saída do regulador: : A extensão depende da distância muda de nível e, portanto, dirigido
controlador de fontes de som Divergencefokus para cercar o avião. Ajuste o regulador para 0% vai resultar em níveis permanentes, independentemente do posicionamento. Tamanho cercam o avião. Em 100%, numa área cercada por alto-falantes, vai encher todos os Tamanho do controle: avião janela, por isso vai ser impossível mover-se a fonte de som fora alto-falantes. Girando o botão no sentido horário aumenta a área e vai colocar a área de origem para a localização das caixas acústicas. : Se a configuração do canal atualmente selecionado um canal de saída inclui efeitos regulador LFEnizkochastotnyh (LFE), o controlador ajusta o nível de saída do canal. Note que o sinal do canal LFE pode ser obtido pela soma de todos os sinais de entrada através de um cruzamento da frequência. A freqüência com que a divisão pode ser definido em Opções diálogo. Dá uma mudança permanente na posição X de fontes de som.O controlador de Deslocamento X: : Dá uma mudança permanente na posição Y de fontes de som.Y Knob Mudança Gira todas as fontes de som em torno de um ponto central. Angle regulador: Adiciona uma distância constante deslocamento de fontes de som de um ponto central. Distância regulador: Níveis de saída de todos os canais nos formatos Surround atualmente selecionado. Medidor de regulador:
Módulo Surround Panner Automação módulo Surround panner é especialmente interessante nos casos em que você precisa para criar sons girando em espaço. Existem várias maneiras. Se você quercontrole total sobre seus padrões de movimento, você pode usara automação de host ou automático externo MIDI-controladorespara controlar o posicionamento dos parâmetros fora daKONTAKT-a. Se você quer criar movimento automatizado, o uso de um roteador Modulation KONTAKT oferece uma gama depossibilidades muito interessantes e criativas.
Host / Automação MIDI Se você quer modular o Panner Surround a partir de um host ouvia externa MIDI-controladores, você pode atribuir umaautomação de hospedar dados ou controlador MIDI dados sobrea Mudança X parâmetros, Shift Y, Ângulo e Distância arrastandoa automação fonte apropriada com guia Navegador Auto dereguladores que deseja automatizar.
Modulação interna Usando interna moduladores módulo Surround Panner oferece muitos recursos interessantes, desde os sons de que se movem ao redor do espaço para os padrões imprevisível e aleatória de movimento orgânico. Para criar uma modulação compromisso, clique no botão direito do mouse no controlador e
selecione a fonte de modulação a partir do menu drop-down, então configure o destino e os parâmetros de fonte do controlador. Depois de criar um destino fora do plano do módulo de relógio Surround Panner, reproduzindo a nota. Você notará que quando você se move para cada símbolo fonte estática parece personagem misterioso. Personagens vibrantes que demonstram a posição de origem (que pode ser modificado símbolos deslocamento), enquanto símbolos sombreadas representam a posição real após a aplicação da modulação. Quase impossível de descrever toda a gama de aplicações dos parâmetros de modulação do módulo Panner Surround. Em vez disso, veremos alguns cenários comuns. . Para simular a rotação em torno de uma fonte pontual central, o parâmetro smoduliruyte movimento circular Ângulo Surround Panner módulo através de um LFO dente de serra. A distância de cada fonte a partir do ponto central pode ser alterado ou o movimento de posições iniciais, seja através da definição de Distância. Para alterar a direção do movimento, ative o botão Inverter Modulation Router destino. Móveis podem ser sincronizados com o host de comutação parâmetro LFO Freq valor da duração da nota. . Este é o principal método de mover-se fontes de formas imprevisíveis. Atribuir dois movimentos aleatórios aleatória parâmetros modulador e Shift Y X Mudança. Você pode ajustar a distância da fonte de suas posições originais, atribuindo a modulação da intensidade desses compromissos. . Objetivo do modulador envelope para uma variedade de configurações, particularmente no deslocamento X e Shift Y, Fly-by caminhos permite determinar o caminho exato do movimento. Para entender como a forma do envelope afetar os padrões de movimento pode levar algum tempo, mas quando você aprender a fazê-lo, você pode criar praticamente todos os tipos de vias - especialmente quando se utiliza envelopes flexíveis.
Saturador
Este módulo - basicamente é um amplificador com uma característica nãolinear que permite recriar o efeito de saturação da fita que provoca um aumento da intensidade energética de seu sinal. :ajusta a curva da transferência. Valores negativos levam àcaracterização, sinal de controle Saturationrasshiryayuschey -valores mais baixos será reduzido da amostra, os valores mais altos serão reforçados. Valores positivos da saturação ciclo decompressor modelo semelhante analógico. No valor de 0,0, o sinal vai passar o módulo-primas. Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:
Lo-Fi
Este módulo adiciona uma variedade de distorções digitais, taiscomo o ruído de quantização ou a taxa de perturbação, a um sinal limpo. perekvantovavaet sinal para a profundidade de bits ajustável.Sujeitos a níveis tais de bits de controle de facções Bits: como12.4. CDs de áudio tem uma profundidade de bits 16 bits, samplers velhos são muitas vezes utilizados 8 ou 12 bits, 4 bits e evocam memórias de incontáveis brinquedos irritantes. (Frequency): resempliruet sinal para uma taxa de amostragempersonalizadas. S. regulador RateResemplirovanie está satisfeito (geralmente forçada) sem filtragem passa-baixo, o que causa todos os tipos de taxa de distorção de ruído. Acrescenta ruído ao sinal de áudio. Noise regulador: : Ajusta as características de freqüência do ruído e atua como um filtro passabaixa. Regulador de N. Cor Ajusta o nível de saída do módulo. saída do regulador
Stereo Enhancer (Modeller)
Este módulo permite que você controle a largura da base do sinalestéreo, mude a posição estéreo e criar a partir de fontes estéreopseudo mono. : Quando activo, este módulo botão usa um algoritmo parapseudo botão estéreo Stereosozdaniya sinal estéreo Pseudo da fonte mono. Esta função só deve ser usado com sinais mono, e tende a criar um som mono incompatíveis, o que podedesaparecer a partir da mistura quando jogado em mono. : Narrows (sentido anti-horário) ou aumento (sentido horário) do sinal de base estéreo. Espalhe o regulador Na posição mais à esquerda dos sinais estéreo são somadosem um sinal mono. Valores positivos levará a uma distribuiçãoartificial de fontes estéreo, o que pode levar a uma expansãopara além dos altofalantes. Assim como a função e PseudoStereo, ele tende a causar incompatibilidade mono na mistura. : Esse controle permite que você coloque o sinal no campoestéreo. Ele funciona exatamente como o controle Pan móduloamplificador Pankontroller. Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:
Distorção
A escolha entre as características da lâmpada e transistor.Distorção do tubo cria um menu de saturação Modemyagkuyu, que enfatiza ainda harmônicos, enquanto a distorção transistorproduz harmônicos ímpares, criando o efeito de som clippingafiada. : Ajusta a quantidade de distorção. unidade Knob : Rode este botão no corta as freqüências altas naDampingsignale controlador de saída, reduzindo o brilho causado por harmônicos. Ajusta o nível de saída do módulo. Desde a distorção aumenta asaída de controle de nível: para reduzir a produção.
Send Levels
Este módulo de serviço pode ser adicionado à cadeia de efeitos sucessivos do Grupo e os efeitos Instrumento de série e permite que você envie um sinal de dentro da cadeia de efeitossucessivos no efeito existentes outros paralelos nos níveis regulamentados. No lado esquerdo do módulo você verá os controladores EnviarNíveis para os reguladores de cada nível Levelsparallelnogoefeitos que estão atualmente em um dos slots paralelo aos efeitos do instrumento - se você não tiver adicionado aos efeitosparalelos, o painel ficará vazio. Reguladores permitem que você ajuste o nível em que o sinal será enviado para o efeito correspondente. : Os indicadores de pico de fornecer níveis feedback visual. LEDmetros Nível
Skreamer
Este módulo oferece a capacidade adicional de efeito Overdrive, mas mais quente e mais suave do que o efeito de distorção. Ajustar o brilho do som. Transformar esse controle no sentido horário aumenta o brilho. Regulador TonePovorot sentido anti-horário irá soar mais suave. Ajusta o grau de distorção. Unidade de botão: Ajusta o reforço de graves. Baixo regulador: Ajusta o ganho de alta freqüência. Knob Bright: Regula a relação entre o tom limpo e distorcido. No máximoconfiguração regulador Wet: ouvir apenas o efeito do sinalprocessado. : O nível na saída do módulo. saída do regulador
Rotor
Realisticamente simula o efeito de rotação Rotator sistemas de som altofalante, que é geralmente associada a órgãos de lança, a música rock popular dos anos 60 e 70. Embora o efeito é quase sempre ligado ao órgão de lança protótipo, é igualmente adequado para lidar com as guitarras, almofadas e outros sons sintetizados. Embora, a fim de facilitar a automação desta opção é exibida como um regulador, ele tem controle de velocidade: na verdade,apenas duas posições Slow e Fast. Alterar o valor realistasimula a aceleração ou desaceleração do rotor. (faders Horizontal ao lado do controlador de velocidade):Determine faders de Aceleração do freio e vai responder rapidamente Speednaskolko rotores alta (fader superior) e rotores de baixa freqüência (inferior fader) sistema de altofalante para mudanças de velocidade. Controla os níveis relativos de peças de alta e baixa freqüênciado Balanço regulador: sistema de PA. Controla a distância entre o sistema de som simulado eDistância regulador emocionante: microfone do som. A distância mais curta leva a expansão do panorama estéreo.
Vibrar
O efeito simula o som Twang ricos tubo de amplificadores de guitarra clássica das últimas décadas. Ideal para manipulação de guitarra. Função de tom, o que aumenta o conteúdo de alta freqüência do sinal. Botão Bright: Se este botão está desabilitado, o módulo irá operar comoefeito mono Twang. No Polyphonic mesmo botão: sinais estéreosão somados em um sinal mono. Quando este botão é ativado, o efeito em cada canal de entrada separadamente. Controla o nível de entrada. Em contraste com o controle de saída, que simplesmente gere Fascículo controlador: o nível geral do módulo, o controlador opera como um amplificador de guitarra ajuste de ganho e efeito sobre o grau de distorção. : Estes controladores de regular os níveis adequados de alta freqüência reguladores Treble, Mid e componentes de baixa fr eqüência e
sinal Basssrednechastotnyh. Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:
Gabinete
Este módulo simula o som de caixa de guitarra, gravado através de um microfone. Após o efeito de distorção (por exemplo,Skreamer) inserir o módulo na cadeia de efeitos sucessivos, pode-se simular um amplificador de guitarra completo. (Painel do lado esquerdo do módulo): Permite que você selecione um estudo do modelo. Tipo de Gabinete: Ajusta o tamanho do quarto simulado. Tamanho botão: : Controla o nível de reflexões iniciais do quarto, acrescentandouma sensação de espaço. Regulador de ar (fader horizontal superior): Aumenta ou diminui o nível de altas freqüências. Fader Treble: (fader Lower horizontal): Aumenta ou diminui o nível de graves.Fader Bass: Ajusta o nível de saída do módulo. Saída do regulador:
Phaser
O grau de modulação do filtro passa-baixa. Valores elevadoscausam o efeito regulador de Profundidade: deslocador de faseem uma ampla gama de freqüências. Modulação da freqüência do filtro passa-baixa. Para sincronizara velocidade da velocidade controlador host: clique nocontrolador de velocidade de exibição ea duração das notas, selecione da lista. (De 0 a 90): Pass diferença de fase LFO entre esquerda edireita de canais de estéreo. Ele pode controlarPhaseznachitelno aumentar a largura da base estéreo do sinal de saída. Este controlador regula emfazu picos e vales que o efeito defeedback regulador comb: filtro passa no sinal. (Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta o nível de controle de Retorno: retorna a saída do módulo . (Exibido quando usado como um instrumento de efeitos serial):Sliders Dry & Wet: Ajustar os níveis adequados de sinais original e processado. Note-se que o efeito phaser típico criado por uma combinação de ambos os sinais.
Flanger
grau de modulação LFO. Profundidade regulador: velocidade de LFO. Para sincronizar a velocidade com o ritmodo Editor do Mestre ou com a velocidade de controle de taxa: host, clique na configuração de exibição de velocidade ea duração das notas, selecione da lista. (De 0 a 90): Pass diferença de fase LFO entre esquerda edireita de canais de estéreo. Ele pode controlar a base estéreoPhaseznachitelno expandir a produção. Ajusta o intervalo das operações de linha de atraso e, conseqüentemente, o efeito de sombra. Cor regulador: Valores pequenos levará a curto modulada tempo de atraso, causandomais como Flanger Phaser. Energiza uma certa quantidade de sinal atrasado de volta na entrada de feedback regulador módulo: criar um efeito mais pronunciado. (Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta onível de controle de módulo Returnvozvrata. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados desinais original e processado.
Chorus
Ajustar o intervalo de detonar modulada. Valores mais elevados de Profundidade controller: aumentar o efeito. Regula a velocidade modulyatsii LFO. Para sincronizar a velocidade com o ritmo de Mestre Speed Controller: Editor, ou com o r itmo do host, clique no Velocidade configuração de exibição ea duração das notas, selecione da lista. (De 0 a 90): Pass diferença de fase LFO entre esquerda edireita de canais de estéreo. Ele pode controlar a base estéreoPhaseznachitelno expandir a produção. (Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta onível de controle
de módulo Returnvozvrata. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados desinais original e processado.
Reverb
Apresenta um pequeno atraso entre o sinal direto e reverberação, e o controle correspondente Pré-Delay:. Comportamento natural da sala de reverberação de grande porte, onde entre a primeira reflexão de ondas sonoras das paredes é feito um tempo curto. O tamanho do quarto simulado. Afetam a duração do reverb.Tamanho botão: Este controlador permite que você ajuste o material da sala de controle simulado e Cor: assim, à sombra de reverb. Baixos valores simular uma superfície macia, como a madeira, enquanto os valores elevados de comportamento refletem um modelo mais superfícies sólidas como concreto. A extensão da absorção simulado que ocorre em salas com um certo controle de amortecimento: meio ambiente, a presença de pessoas ou causa de som de absorção de revestimento que afeta o comportamento da reflexão. Valores mais elevados aumentar a largura da base estéreo do sinal de saída. Stereo botão de baixo: valor aproximado da distância à fonte. (Exibido quando se usa como um efeito colateral): Ajusta a Returnvozvrata módulo de controle. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original e processado.
Delay
Se você não estiver usando a taxa de sincronização, a disponibilidade do atraso é de 5-2900 ms. O tempo de atraso abaixo de 20 milissegundos não se manifestam como um atraso, mas podem produzir efeitos interessantes do filtro de com O tempo de atraso em milissegundos. Para sincronizar a velocidade com o ritmo de Mestre Time Control: Editor, ou com o ritmo do host, clique no Velocidade configuração de exibição ea duração das notas, selecione a partir
da lista suspensa Absorve as altas freqüências do sinal atrasado. Transformando este botão no controlador de amortecimento: no sentido horário aumenta a absorção. Se você definir o nível de feedback, perderá gradualmente o conteúdo de alta freqüência a cada repetição. Valores acima de 0 produzem um efeito do pan, que se alterna entre os sinais de eco de controle Pan: canais esquerdo e direito - isto é, ping-pong efeito. Valores mais elevados aumentar a base de estéreo. Controla o grau de o sinal de saída, que retorna para a entrada do controlador feedback demora linha: criando uma série de sinais de eco estão gradualmente a desaparecer antes do silêncio. (Exibido quando se usa como um efeito colateral): Ajusta a Returnvozvrata módulo de controle. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original e processada
Convolution
Convolução (convolução) - um processo matemático complexo, que pode simular o comportamento acústico de sistemas lineares - como uma sala, um alto-falante ou umreverb hardware para usar com seu próprios sinais.Método de convolução é mais conhecido entre os usuários como um método de obtenção de um reverbrealista. Processador de convolução em KONTAKT é único a este respeito. É totalmente compatível com fluxo de sinal multi-, permitindo que você usar os recursos de som surround, e pode ser usado em uma seqüênciacadeia de efeitos e efeitos colaterais do instrumento, o Instrumento. KONTAKT inclui uma biblioteca abrangente de respostas ao impulso de quartos r eal e sistemas dealto-falante para pulsos sintético, que são mais adequados para efeitos especiais. Você também podefacilmente usar de terceiros impulsos em formato WAV. Esta janela exibe o impulso atualmente carregado e envelope do volume. Área ImpulseMozhno drag pulsos de uma biblioteca em uma caixa, mantendo suas outras configurações intactas. Linha superior mostra o nome do arquivo baixado o ritmo, assim como sua profundidade bit, taxa da amostra, eo número
de canais. Assim como no editor de mapas, quando você passar o mouse sobre o nome do arquivo é exibido caminho completo para o arquivo. : Em adição à lista habitual de presets disponíveis menu drop-down inclui um menu de presets IRkomandu Arquivo IR Open, que permite que você carregue amostra em formato WAV ou AIFF para uso como um pulso. Da mesma forma como a Reverb eponymous módulo opcional, o controlador entra no regulador de pré-Dly:. Ligeiro atraso entre o sinal direto e convolução. Isto é útil quando se utiliza impulsos reverb para simular reverberação quartos grandes, onde entre o som direto e as reflexões iniciais das paredes é um pequeno atraso. (Exibido quando você usa como um efeito colateral): Ajusta o nível de controle de módulo Returnvozvrata. (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original e processado. O tempo de espera do módulo em cinco etapas (1,5, 2,9, 5,8, 11,6, e 23,2 milissegundos). Se você ouvir Latency Menu: distorção ou estalos, tente aumentar o valor, que também afeta a latência KONTAKT. Se você não quer isso, desative a compensação de latência, ativando o último item do menu. O tempo total de espera não irá aumentar, mas o sinal Convolução terminou efeito é retardado em relação ao sinal bruto. Permite dividir taxa de amostragem de nove etapas (01/01, 1/1.5, 1 / 2, 1/2.5, 1 / 3, 04/01, 06/01, Taxa de menu Exemplo: 1 / 8 e Auto). Se o botão não é ativado Preserve Comprimento, amostras de mudança só vai mudar a velocidade de reprodução do pulso, levando a um aumento de r everb e mudanças nas características de freqüência. Ativando o botão Preserve Length manter o controle de reverberação, mas vai reduzir a taxa de amostragem, que está envolvida no processo de convolução, reduzindo assim a carga sobre o CPU, juntamente com qualidade. Inverte o ímpeto para efeitos especiais. Inverter botão: Se este botão é ativado, o regulamento vai economizar processador opções de Ganho Automático botão: a constante nível global. Se você desativar este controlador na regulação dos parâmetros de configuração do monitor em baixo! Este recurso permite que você altere o nível de volume do pulso. Quando Envelope Botão Volume: no visor da forma de onda de pulso é exibido no topo graficamente editável envelope com 8 etapas. : Estes botões ativar o regime regulador abaixo dos 3 que afectem o impacto de Botões início precoce / Lateotrazheny e impulso reverb. : Artificialmente comprime ou expande o pulso no tempo.IR Regulador Tamanho : Determina o ponto de corte abaixo do qual o conteúdo da freqüência do sinal será reduzido. HighPass regulador Determina o ponto de corte acima do qual o conteúdo da freqüência do sinal será reduzido. LowPass regulador
Gainer
Este módulo pode ser usado como uma cadeia de efeitos sucessivos do instrumento, e como um efeito colateral.Dependendo de onde você deseja colocá-lo, Gainer serve a dois propósitos diferentes. Como a seqüência de Instrumento efeitos aumenta ou diminui o nível do sinal entre o sinal anterior estágio de saída, o próximo estágio do sinal de entrada. Em outras palavras, Gainer funciona como uma etapa adicional do amplificador. A idéia de usar Gainer como um efeito colateral requer alguma explicação. Uma vez que cada efeito paralelo pode arbitrariamente rota seu sinal de saída própria para uma das seções do canal Aux Saídas (em vez alimentada de volta para a ferramenta), Gainer pode atuar como um dispositivo simplesmente conecta entre os efeitos ranhuras paralelas e canais Aux. Isto permite-lhe enviar sinais para os níveis regulados nos canais Aux baseado no grupo, aumentando a flexibilidade de roteamento e poupando recursos da CPU. Basta arrastar o efeito que você de outra forma seria criar um efeito paralelo em vários instrumentos em Aux canal, bem como a utilização de slots paralelo em ferramentas de efeitos Gainer para enviar sinais para este canal Aux. Mudando a física de saída Aux atribuição de canais, você pode até usar efeitos de plugins externos ou dispositivos de hardware host de dentro de grupos. Depois de inserir o módulo no slot efeitos paralelos Gainer, você notará que além do ganho do controlador, em seu painel do lado direito mostra o retorno do controlador, que é característica de todos os efeitos paralelos. Ao lado do campo número do controlador você vai notar um pequeno símbolo "I". Ao clicar neste símbolo abre um menu pop-up que permite que você selecione um dos canais Aux como alvos para a saída do módulo de canal de roteamento. Desta forma, não importa o que você se referir a isso como um slot para módulo Enviar Levels, terminará no canal especificado Aux. Factor de intensificação ou atenuação do sinal em decibéis. ganho: (Exibido quando usado como um efeito consistente do Instrumento): Sliders & Dry WetReguliruet níveis adequados de sinais original e processado.
Filtros Filtros - estas ferramentas de processamento de sinal dos dispositivos de frequência seletiva para mudar o sinal de tom. A base de filtros de software é a análise espectral.Dependendo da localização do filtro de banda passantesobre o eixo da freqüência está dividido em: (lowpass) Low Pass (High Pass Filter) High Pass (filtro passa-banda) passagem da faixa (filtros Notch) Pare de Banda
Coleção de módulos de filtro KONTAKT é dividido em 4 categorias: não tem nenhum recurso de som notável característica, e, portanto, sampler filtros adequados para o som neutro shaping. igualar as características de filtros synth clássico e incluir seus filtros de synth próprias características distintas, o que os torna preferível para uso com sons sintéticos. - os módulos de filtro especial que não preenchem nenhum dos efeitos convencionais filtro características dos filtros. Um exemplo é um filtro de sons vocálicos, que emula o ser humano ressonâncias do trato vocal. - tipo de frequência que ferramentas de processamento de fornecer alguns meios de Equalizadores tonal mudanças que não estão disponíveis com filtros tradicionais, tais como diminuição ou aumento ajustáveis de uma determinada faixa de f reqüências. A maneira mais fácil ter acesso ao KONTAKT filtro, vá para a aba Filtros dos Módulos Browser. Aqui você vai encontrar uma lista de todos os filtros disponíveis para cada uma das quatro categorias, juntamente com os símbolos que representam as suas características de freqüência, e descrições de suas ações e métodos de uso. Se você encontrar um filtro que você deve tentar, basta arrastá-lo em um dos slots do processamento de sinal do processador de seu instrumento.
Amostrador de filtro Esta categoria inclui filtros de serviço que permitem alteraro espectro de freqüência do sinal set maneira flexívelconfigurável, sem imposição de "impressão digital de áudio" um sinal significativo.
1 Pole Lowpasss (filtro passa-baixaunipolar)
Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de filtro oitava 6 dB /. Esta Corte regulador:descrição bastante suave de alisamento, a gestão típica desons de guitarra.
1 Pole Highpasss (filtro passa altaunipolar) A freqüência abaixo do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de filtro oitava 6 dB /. Cutoff regulador:
2 Bandpass Pole (bipolar filtro passa-banda)
A freqüência média. Freqüências acima e abaixo será reduzido com uma inclinação de filtro 12 dB oitava /. Cutoffregulador:
2 Pole Lowpasss (bipolar filtro passa-baixa) Freqüência acima do qual os sinais será reduzido com uma oitava inclinação filtro 12 dB /. Esta Corte regulador: caracterização de suavização é inclinação mais pronunciada do que o filtro de suavização característicaunipolar, mas não é adequado para mudanças sutis. Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso(Resonance):. Freqüências. Essa ênfase é freqüentemente associada com os sons do sintetizador, especialmente em combinação com a modulação do filtro.
2 Pole Highpasss (bipolar filtro passa-alta) A freqüência abaixo do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de filtro 12 dB oitava /. Cutoff regulador: Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências .
4 Pole Lowpasss (Chetyrehpolyarnyfiltro low-pass) Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de filtro oitava 24 dB /. Esta Corteregulador: uma característica declive mais acentuado é usado em filtros de synth inumeráveis, tanto vintage e os sistemas modernos. Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências.
4 Pole Highpasss (Chetyrehpolyarny filtro passa-alta)
A freqüência abaixo do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de filtro 24 dB / oitava. Cutoff regulador: Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências .
4 Bandpass Pole (filtro passa-banda Chetyrehpolyarny)
A freqüência média. Freqüências acima e abaixo desta freqüência será reduzido com um corte regulador deinclinação do filtro: 24 dB / oitava. Para valores superiores a 0, em torno da freqüência centralé aumentado um pequeno botão de Reso. (Resonance):faixa de freqüência, e ao mesmo tempo, a inclinação em que o filtro reduz a freqüência em ambos os lados da freqüência central, torna-se mais íngreme, estreitando a faixa de freqüência de saída.
4 Pole BR (Band Reject) (Chetyrehpolyarny Notch) A freqüência central da "corte", que será reduzido pelo espectro de freqüência. Cutoff regulador: Para valores superiores a 0, em torno da freqüência centralé aumentado um pequeno botão de Reso. (Resonance):faixa de freqüências.
6 Pole Lowpasss (Shestipolyarny filtro low-pass) Freqüência acima do qual os sinais será reduzido com uma oitava inclinação filtro 36 dB /. Esta Corte regulador: filtro de corte excepcionalmente íngreme, e é mais adequadopara efeitos especiais. Para valores maiores que 0, a freqüência de corte aumentaem torno de uma pequena gama de controle de Reso.(Resonance): freqüências .
Synthesizer filtros Todos esses filtros são características notáveis. Seu som é semelhante ao som de diferentes filtros de sintetizadoresvintage, por isso é uma boa escolha para sons sintéticos.
PRO-53 Mesma embalagem do filtro, que vem com um sintetizador de PRO-53. É semelhante ao 4-polar filtro passa-baixa, mas tem som distintivo.
Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de filtro oitava 24 dB /. de corte: Para valores superiores a 0, em torno da freqüência de corte será aumentada uma pequena gama de freqüências.Reso. (Resonance): O som resultante é freqüentemente associada com os sons synth, especialmente em combinação com a modulação do filtro.
4 Stage-Ladder
Outros quatro pólos tipo de filtro, com base na estrutura do filtro, que tem uma ressonância características diferentes.Aumentar o valor do pico de ressonância distinguíveisacrescenta bem, mas em altas freqüências abaixo do ponto de corte será reduzido.
Freqüência acima do qual os sinais serão reduzidos com uma inclinação de filtro oitava 24 dB /. de corte: Para valores superiores a 0, em torno da freqüência de corte será aumentada uma pequena gama de freqüênciasReso. (Resonance):
3x2 Filtro Multimode 3x2 Filtro Multimode consiste de três bandas distintas de filtros, cada um dos quais pode ser constantemente "transformado" entre três características (lowpass,bandpass, ou highpass). Cada filtro banda tem uma inclinação de 12 dB / oitava. Combinando essas bandas, você pode criar praticamente qualquer configuração que se possa imaginar do filtro. Além disso, os controladoresde cada filtro de banda de ressonância comportar-se como de alta qualidade filtros analógicos: em altos valoresdo filtro irá tornarse animado e produzir o som, mesmo se não houver sinal de entrada. Este efeito é conhecido como auto-oscilação. 3x2 Filtro Multimode usa recursos do sistema significativamente mais do que outros filtrosKONTAKT, para usálo somente quando necessário paraauto-excitação do filtro .
Ajusta a freqüência de corte de tiras de filtro ao longo de 3. O valor é o absoluto apenas para o primeiro corte: (superior) da banda de filtro, as outras duas bandas representam a freqüência de corte sobre os parâmetros descritos a seguir. Deslocamento da freqüência de corte do filtro segunda banda com relação ao filtro primeira banda. Um valor de 0, Shift 2: ambos os filtros terá uma freqüência de corte idêntico, e aumentando o valor para colocar a segunda freqüência de corte superior à primeira. O filtro de corte de frequência compensado com relação a terceira faixa do filtro primeira banda. Mudança 3: Ressonância para cada banda do filtro. Os valores de 98% ou acima levará a Reso. 1 a Reso. 3 (Resonance): auto-excitação. Regula a resposta de cada banda do filtro, permitindo contínua Tipo 1 ao Tipo 3: transformar entre lowpass (0,0), passa-banda (0,5), ou (1.0) highpass características. Ajusta o grau em que cada filtro banda irá afetar o resultado geral. Em Amt. 1 a Amt. 3 (Valor): um valor de 0 correspondente ao filtro será desativado. Porque valores altos para a ressonância pode aumentar significativamente o nível de sinal de Ganho: KONTAKT com o regulador pode reduzir automaticamente o nível de saída.
Efeito de filtro Filtros nesta categoria não atender a qualquer das características tradicionais, e, portanto, mais eficienteutilizado para efeitos especiais.
Phaser Este módulo cria um efeito de filtro comb distintivo, usandoo desenho de filtro passa-tudo, que altera radicalmente as relações de f ase no sinal. Phaser módulo também está naseção de efeitos standard, e tem um mecanismo de modulação. Enquanto o módulo de filtro e Phaser usando omesmo princípio básico, o filtro é mais adequado paramudanças timbral, enquanto o módulo Phaser é recomendada para criar um efeito de Phaser clássico.
A média de freqüência de operação pente phaser efeito de filtro. Ajustar essa configuração altera o Cutoff: som tom diferente e não como sempre facilmente previsíveis. A profundidade ea estreiteza da corte, que impõe àresposta de freqüência ampla phaser, e, portanto, Reso: aintensidade do efeito.
A vogal Este filtro simula as freqüências de ressonância do tratovocal humano. Formando uma garganta vogal, e da bocamudam de forma cavidades, criando um filtro, natural abrangente, que enfatiza certas frequências do som criado por as cordas vocais. Estas frequências características,chamadas de formantes, permitir que uma pessoa para ouvir as diferenças entre as vogais diferentes, e copiado por este filtro.
A freqüência média do filtro. Frequência distinta diversasatravés de uma série de Cutoff produzir diferentes: vogais. Para valores maiores que 0, as freqüências em torno dafreqüência central estará em destaque, a criação de umaReso mais. (Resonance): um som agudo, e sublinhandoefeito.
B vogal O mesmo que a vogal A, mas com características de somdiferente.
Equalizadores Universal equalizador paramétrico de pico KONTAKTincluem uma ampla gama de mudanças tonais e correções.Usando um EQ de três bandas no módulo, você poderealçar ou cortar qualquer faixa de freqüência em todo o espectro de até 18 dB, usando a largura de banda. EQModule está disponível em 1-Way, 2way e 3-band tipos.Entre estas configurações podem alternar facilmente sem perder suas configurações. Todos os tipos incluem 3controlador idênticas:
A freqüência média com a qual haverá uma seleção ou redução. Freq. (Frequency): Largura de banda em oitavas. BandW. (Bandwidth): O grau de aumento (valores positivos) ou diminuição(valores negativos) no ganho médio: freqüência.
Modulação Kontakt Sistema interno de modulação fornece uma poderosa maneira KONTAKT "revival" de parâmetros, forçando-os a alterar um número de diferentes métodos e afinar. Para fazer isso, a maioria dos módulos incluem uma tabela KONTAKT especial - Router Modulation (Modulação Router), que permite atribuir diferentes fontes de sinal de modulação para os parâmetros do módulo. Se você é novo para sintetizadores e samplers, provavelmente você não está familiarizado com o conceito de modulação, brevemente explicar o conceito de modulação. Se você já trabalhou com a modulação, você pode pular o próximo parágrafo. Suponha que você tenha um gerador de som simples com apenas um controlador, que muda a posição do timbre tom gerado. Como os artistas sobre os instrumentos acústicos freqüentemente usam vibrato como um meio para tornar o som mais expressivo e dinâmico, que pretende simular esse efeito com o seu gerador.Claro, o rápido movimento das posições botão de tom esquerda e direita fora de questão. Em vez disso, você usar um outro gerador, que produz também uma forma de onda periódica - embora com uma frequência menor do que o seu gerador de som, digamos 5 Hz - e conectá-lo à posição de controlador de seu gerador de som de tom.Depois disso, a posição tom do gerador de som irá ocasionalmente "float" para cima e para baixo "ao redor" posição tom que você está editando controlador. Um exemplo muito simples de modulação: Você está usando um sinal gerado pelo controlador (que pode ser periódica) para alterar um certo parâmetro. Projeto o exemplo dado no esquema de KONTAKT: Source Módulo será o seu gerador de som, a sua Tune definir a sua posição do botão de tom, LFO sua fonte para o gerenciamento de baixa frequência do sinal, e um elemento de ônibus Modulation Router que conecta os dois geradores.
Fontes de modulação Fontes em KONTAKT, que podem ser usados para a modulação são divididos em quatro categorias gerais: Envelopes (Envelopes) - ajustar as curvas de diferentes formas, tem um
começo e um fim. Tipicamente, os envelopes são usados para fazer alterações para o parâmetro, muitas vezes repetidas, de que não pode sair da forma de onda periódica tradicional, por exemplo, para criar um filtro que abre e fecha, então, gradualmente depois de pressionar. Embora os dados obtidos a partir de controlador MIDI externo, as mensagens são limitadas a 128 passos do numérica padrão MIDI, modulação interna fontes KONTAKT fornecer a solução muito mais precisos. Oscilador de baixa freqüência (LFO) - as fontes que geram uma forma de onda periódica na faixa de freqüência de 0,01 Hz a Hz 210. Além do tradicional conjunto de sintetizadores forma de onda - ou seja, Sine, Triângulo, Retângulo, Sawtooth, e Random - KONTAKT também inclui um oscilador de baixa freqüência integrada, que gera uma mistura de formas de onda diferentes. Fontes externas (fontes externas) fornecer acesso à gestão de sinais que módulos são gerados fora das fontes de modulação KONTAKT, tais como entrada de dados MIDI, ou valores fixos e aleatórios. Outros (Outros) - fontes que não se encaixam em qualquer categoria, por exemplo, passo a passo sequenciadores ou repetidores envelopes (Envelope seguidores).
Receptores de modulação Modulação roteadores estão incluídos na maioria das unidades que operam com base do Grupo, incluindomódulos e Amplificador de origem, bem como módulos deprocessamento de sinal na seqüência da cadeia de efeitos do Grupo. Além disso, geradores, fontes de modulação usada nas nomeações atuais podem ter seuspróprios parâmetros de modulação. Módulos que nãoestão no nível do Grupo, como efeito serial ou paralela do instrumento, efeitos, não suportam os parâmetros de modulação. Da mesma forma como para a modulação de vários parâmetros que você pode usar uma fonte demodulação, você também pode combinar várias fontespara modular um único parâmetro. Ao criar vários compromissos com a atribuição mesmo parâmetro, os sinais de modulação são misturados. Tenha em mente que vários sinais são bipolares modulação, e, portanto,pode anular-se mutuamente, bem como para acumular o valor de cada outro.
Criar modulação nomeações Qualquer nomeação de modulação, ativamente afetandoum determinado parâmetro é exibido linha separada (item)no Router do módulo de parâmetros de modulação pai.Modulação do roteador, você pode exibir e ocultar o clique de um botão ou Modulação Mod no canto inferior esquerdo da Fonte módulo. Se este botão estiver ausente, os parâmetros do módulo correspondente não é modulada.
Se o Router Modulation item como o destino usa uma fonte de modulação interna, o rack de fundo no modo de edição para exibir o painel de instrumentos correspondentes da fonte de modulação. No painel você pode ajustar a fonte de sinal, como a freqüência do LFO (LFO "freqüência s) ou a sincronização de Envelope (Envelope timings). Você não precisa se deslocar para cima e para baixo do rack para fazer alterações na fonte de modulação e seu elemento de modulação no Router.Clicando em um dos botões Quick-Ir em ambos os painéis, ou clique no "^" (tecla "~" no teclado dos EUA) irá imediatamente leválo ao painel apropriado. Adicionando um novo elemento na tabela de roteamento de modulação, criando assim uma modulação nova posição pode ser feito em uma de três maneiras. Botão direito do mouse sobre o parâmetro controlador que você quer para modular, e clique em 1.istochnik modulação a partir do menu suspenso. Submenu, localizado na parte inferior do menu contém uma modulação fontes que já existem no seu instrumento, e permite que você atribua uma fonte existente em várias opções. Se o módulo de modulação Router não é exibido, ele aparecerá quando você adicionar um novo compromisso. Isto permite-lhe fazer ajustes imediatos para os parâmetros do destino. No navegador, clique na aba Módulos, selecione o Moduladores categoria. Selecione o tipo de fonte 2.modulyatsii em uma das quatro guias, e arraste-o para o controlador, o parâmetro que você quer para modular. Se a opção não pode ser modulada, o cursor muda para um símbolo de "Stop". Este método não permite a reutilização de fontes existentes de modulação. Abra o módulo de modulação router e clique em Adicionar menu de Modulador do lado esquerdo de sua linha 3.posledney. O menu drop-down, selecione as fontes de modulação fonte. Desde que usando este m étodo não é possível determinar o parâmetro de destino, você deve alterar o parâmetro modulado através de um menu drop-down no lado direito do novo elemento de destino.
Exclusão de modulação nomeações Para remover completamente o destino de modulação, selecione o item para a modulação Router clicando nopainel, e pressione a tecla DELETE no seu teclado. Se o propósito de usar uma fonte de sinal interno, e nenhum outro propósito em sua ferramenta não usa essa mesma fonte, o que corresponde ao painel de fonte tambémdesaparecem da Modulação seção no rack.
O uso de controladores (ControlesAssignment)
Como mencionado acima, todos os controladores que afetam o comportamento da fonte de modulação,localizado no painel correspondente na parte inferior das prateleiras fonte. No entanto, existem parâmetros adicionais que determinam como esquematização saída do módulo fonte de sinal a um parâmetro designado.Desde que a fonte pode ser usado para modular o número de parâmetros de diferentes maneiras, não faz muito sentido para incluir esses controladores na fonte. Em vez disso, os parâmetros adicionais são parte do propósitode cada elemento na modulação Router.
Se um elemento pertence a nomeação de fontes internas, fontes de modulação (nome da fonte) o valor não pode ser alterado, ea nomeação de fontes externas serão listados no menu drop-down, o que lhe permite mudar para diferentes fontes. (Mostrado somente nas nomeações de fontes internas): Ao clicar neste botão, botão Quick-Jumpnemedlenno desloque-se para o painel de rack da fonte na parte inferior do rack. Depois de ter decidido sobre as configurações da fonte do painel de controle, pressionar o botão irá levá-lo para uma volta idênticos. (Mostrado apenas nos casos em que a fonte é uma mensagem MIDI CC): MIDI CC modulação Numberbudet assumir seus valores, dependendo do número de MIDI-controller, designado aqui. Roda de modulação é o envio de dados para MIDI CC n º 1, os pedais de volume de dados e expressão de dados MIDI CC # 7 e # 11 respectivamente. (Mostrado apenas nos casos em que a fonte é uma mensagem MIDI CC): MIDI Padrão CC posição ValuePoskolku atual controlador MIDI-não podem ser consultados remotamente e, portanto, não é conhecido, até então, enquanto se aguarda os dados reais, este valor será usado em como um substituto para o tempo que os dados não serão tomadas CC MIDI em primeiro lugar.Para -1 opção não é modulada em tudo até então, enquanto se aguarda os dados reais. Se você precisa de nível avançado adicionais das relações entre a gestão Shaper Modulação: modulação de sinais e as mudanças nos parâmetros do que o previsto pela intensidade fader, clique neste botão para abrir uma tabela que permite que você crie qualquer tipo de formulário - a partir das características não-lineares de controle (curva de transferência) para tabelas complexas que lhe permitem atribuir qualquer valor possível de entrada para valores de saída diferentes.
Botão ativo no canto superior esquerdo da tela ativa a representação da modulação do sinal. Se o botão Table está ativo, o visor mostra um gráfico
gráfica com 128 tiras verticais, onde a altura de cada barra representa o valor real que será usado para a modulação no caso em que o valor que corresponde a essa faixa, você receberá a partir do módulo de origem. Em outras palavras, o que você vê, é uma característica da governança, onde o eixo X representa o valor de entrada eo eixo Y representa o valor de saída. Arrastando uma pista, uma forma de desenho em algumas bandas, ou desenhar linhas, clicando no botão direito do mouse e movendo o mouse, é um modo rápido para criar seus próprios formulários. Ao editar páginas, mantenha pressionada a tecla Shift permite um ajuste mais preciso do valor e clique na página, mantenha a tecla Ctrl (Cmd no Mac) repõe a zero. Uma vez que as curvas não-linear, e outras formas de difícil determinista para desenhar, Shaper Modulation tabela fornece modo de edição adicionais, que podem ser acessados clicando no botão para obter tabela no canto inferior esquerdo.
Neste modo, você pode determinar a sua esquematização, usando segmentos da curva. Este modo de edição não é muito diferente de um editor de envelope flexível, descrito na respectiva secção. Você pode arrastar os pontos finais (retângulos) segmentos da curva, mover os círculos no meio do segmento, mudando a forma da curva, botão direito do mouse (CTRL + clique no Mac) no terminal, para removê-lo, e clique-direito (Ctrl-clique) em qualquer outro lugar, para criar um novo segmento. Se este botão é ativado, todos modulação é invertida. Isto é, aumentar o sinal de botão Inverter: modulação vai levar a uma diminuição proporcional no valor do parâmetro. Este fader controla quanto tempo será a mudança do parâmetro, Intensity Modulation: causada por mudanças no sinal de modulação, ou em outras palavras, o quão longe ele vai fazer a opção de nomeação para desviar do seu valor original. Porque a modulação de intensidade diferentes pode produzir um efeito diferente, esta opção é a atribuição parâmetro mais importante. Como exemplo, reconsidere a nomeação de LFO-in-tom posição, tal como descrito no capítulo anterior, para um vibrato natural deve ser bastante baixo valor de intensidade, enquanto maior intensidade produzir um som como uma sirene de polícia. Se esse valor for definido acima de 0, então qualquer sinal recebido a part ir da fonte de modulação, Smoothing: será suavizada. O valor apresentado - este é a constante de tempo em milissegundos, o que indica quanto tempo leva o sinal suavizada para atingir um novo valor após a ocorrência de uma mudança instantânea na modulação do sinal. A aplicação mais óbvia desta função alisamento o soft de dados externos MIDI. Desde a resolução MIDI padrão determina o tratamento de dados apenas a 128 metros, o uso desses dados sem suavização pode produzir descontinuidades parâmetro audível. Porque a modulação de tom é particularmente propenso a passos audiência, todas nomeação do tonal de seu conjunto de parâmetros de suavização para um valor de 250 por padrão. Valores mais altos pode produzir resultados úteis com
LFO, como "arrastada" quadrado ou modulação dente de serra. Parâmetro a ser modulada. Alvo de modulação:
Fontes de modulação Agora que você sabe como criar um destino que conectaa fonte com o parâmetro de modulação, vamos dar uma olhada fontes de modulação diferentes, o KONTAKTproposto. Como mencionado no capítulo anterior, todas as fontes de modulação são divididos em quatro categorias: Envelopes para o desenho não periódicas, as curvas desintonização precisa LFO para formas de onda periódicas Outros moduladores especiais, como passo sequenciadores Um sinal externo de modulação que são gerados emqualquer um dos módulos de modulação KONTAKT .
Envelopes KONTAKT oferece três tipos de formas ogibayuschmh,cada qual com controladores diferentes: O tipo mais comum de envelope, uma sigla, que corresponde a AHDSR fases: um envelope ADSR simples (tempo de ataque, o tempo de Decay, Sustain nível, eo tempo de lançamento). Use envelopes ADSR, você pode criar um grande número de diferentes formas de modulação, que são adequados para a modelagem do comportamento dinâmico dos instrumentos acústicos natural. O envelope inclui o passo adicional de KONTAKT Hold Time, que será descrito a seguir. A envelope simples, que aumenta ou diminui de zero aum checkpoint DBD personalizado: acima ou abaixo, em seguida, retorna para zero. Funciona de forma eficaz ao editar a fase inicial do som de ataque. (envelope flexível): Como o nome indica, este envelopenão impõe restrições Envelope flexível geralmente na forma de modulação. Isto permite-lhe criar curvas quase arbitrariamente complexos do controlador, que cobrem o intervalo de tempo de milissegundos até vários minutos.
Controladores Envelope AHDSR
Se este botão estiver ativado, o envelope será reduzido para atacar estágio, manter e decadência. Só porque AHD: parâmetro sustentar estará ausente, resultando em um envelope simples, que sempre será concluída independentemente de quanto tempo a tecla é pressionada. Assim, o uso efetivo deste envelope para sons de percussão. Se este botão estiver ativado, o envelope será reiniciado cada vez que um Retrigger: relatórios para baixo nota, mesmo se outra nota é realizada neste momento. Se este botão está desabilitado, o envelope vai m anter sua posição atual, desde que a última nota é liberado, em seguida, reinicia na próxima nota. Configuração do formato da curva sob ataque. Um valor de 0 - curva linear, um valor negativo faz a curva: uma forma côncava e valores positivos tornam mais proeminentes. o tempo inicial que leva o envelope para alcançar seu nível máximo após o ataque: start-up. (Fixo) intervalo de tempo em que o envelope está em seu nível mais alto Segure: a fase final do ataque e antes de entrar em uma recessão. tempo que leva para o envelope de reduzir de seu nível máximo para Decay nível,: controller fixa Sustain. Após as fases do ataque, segurar e cair, o envelope permanece nesse nível até Sustain: segure a tecla. tempo que leva para o envelope para reduzir o nível de sustentar a zero depois de lançamento: a chave é liberada.
Controladores DBD Envelope
Se este botão estiver ativado, o envelope será reiniciadocada vez que um Retrigger: relatórios para baixo nota,mesmo se outra nota é realizada neste momento. tempo que leva para o envelope para aumentar ou diminuir de zero a um controle Decay (D1): o ponto após o seu lançamento. checkpoint nível. Se for negativo, o envelope será reduzida, então Break (B): a subir, e vice-versa, se for positivo. tempo que leva para o envelope para aumentar ou diminuir a zero após o Decay 2 (D2): um ponto de verificação.
Envelope flexível
Este tipo poderoso do envelope permite criar formas arbitrárias de modulação, identificando até 32 pontos de controle, cada um com um determinado nível e tempo.Envelopes similares aparecem em vários lugares KONTAKT, por exemplo, como os envelopes da Zona no Editor W ave. Quando você cria um envelope flexível, inicialmente você verá um formulário, aproximadamente semelhante a um envelope ADSR tradicional. Qualquer mudança na forma do envelope será refletido neste gráfico. Assim como em outros editores dos envelopes, eixo X representa o tempo, eixo Y representa o nível de modulação. Para criar a forma do envelope, você pode criar ou excluir pontos de interrupção, movê-los (mudando suas posições temporárias e níveis), e mudar a forma das curvas que os conectam. A predefinição inicial - envelope com quatro pontos de controle. Este é o número mínimo de pontos de controle do envelope. Para adicionar um ponto de interrupção para o seu envelope, clique no botão direito do mouse (no Mac, Ctrl-clique) em uma posição onde você deseja criá-la. Para remover um ponto de interrupção, botão direito do mouse (ou Ctrl-clique) em um posto de controle existentes. Neste caso, os pontos de controle adjacentes (se o ponto de controle não foi removido o último no envelope) serão conectadas por uma linha reta. Você pode alterar a relação entre pontos de controle a partir de linhas retas para as curvas convexa ou côncava movendo os pequenos círculos no meio da cima ou para baixo. Se o envelope não cabe na janela de tempo que é exibida atualmente no editor, você pode clicar no botão esquerdo do mouse e arraste a linha do tempo horizontal, ou botão direito do mouse (Ctrl-clique no Mac) e movê-lo, aumentando e diminuindo a escala.Pontos de controle pode ser movido com o mouse. O selecionado (destacado) é agora o ponto de referência será designado pelo quadrado símbolo-cheia. Além de sua posição no editor gráfico, você pode considerar suas opções como um valor numérico na barra de status no ponto de controle localizado acima do editor.
Da esquerda para a direita, estes valores representam: modo de posicionamento atual (será explicado abaixo), número do ponto de verificação do selecionado, sua posição absoluta temporal (em milissegundos), sua distância em relação temporal com o ponto de verificação anterior, seu nível, forma da curva para a esquerda do ponto de referência (na acepção de 0,5
indica uma forma linear, maior valores indicam uma forma convexa, e valores menores em for ma côncava). Você notará que quando você se move em qualquer lugar (exceto o último) na horizontal, todos os pontos que seguem este ponto irá mover-se com os mesmos valores, mudando, assim, a duração total do envelope. Se você não quer isso, basta clicar sobre o modo na barra de status acima do editor de ponto de controle do envelope.Este elemento é usado para alternar entre os modos de posicionar o ponto de referência entre os regimes de SLD (glissando, que é a configuração padrão e exibe o comportamento desejado) e FIX (permite um posicionamento independente, sem afetar a outros pontos de controle). Além de exibir o formato do envelope no editor mostra três linhas de laranja - dois horizontal, vertical e um - traçado em forma de "H". O trecho entre as linhas verticais mostra o envelope fase de sustentar. Esta fase afeta o envelope vai se comportar quando pressionado nota. O que acontece depende se há quaisquer pontos de controle adicionais entre as duas linhas de laranja. Se a área abrange apenas sustentar uma curva entre dois pontos de controle, sem outros pontos de controle no intervalo, o envelope da "trava" ao chegar ao nível do segundo ponto - indicado pela linha horizontal de laranja em todo o campo, mantendo as notas sustentar. Se os estágios inicial e final dos marcadores vai sustentar por postos de controlo adicionais, todos os lupirovatsya seção até a nota não é perdoado. Neste caso, o envelope imediatamente avance para a secção que se segue a fase de sustentação. Os primeiros 8 pontos de controle flexível envelope são especiais. Estas posições temporárias e os níveis podem ser modulados por fontes de modulação externa. Para fazer isso, abra o editor de envelope de modulação router e criar uma modulação de destino convencionais maneira. Agora que você sabe como o editor do envelope, vamos olhar para os outros dois botões: Se este botão estiver ativado, o envelope será reiniciado cada vez que um Retrigger: relatórios para baixo nota, mesmo se outra nota é realizada neste momento. Se este botão estiver ativado, o editor será desenhado na parte superior da grade de sincronização verticais Rate: durações de notas, o tamanho do passo dos quais dependerá o seu fator de zoom atual. Todos os pontos de controle transmitida neste modo vai amarrar sua posição temporária dessas linhas de grade, permitindo que você crie modulação curvas em sincronia com o ritmo de host ou o Editor do Mestre. Uma vez que o comprimento real do envelope varia de acordo com a taxa do hospedeiro, o valor do tempo dos pontos de controle que antes eram exibidos em milissegundos, agora será exibido nas durações das notas.
LFOs Oscilador de baixa freqüência (LFOs) geram periódica (ou em alguns casos, aleatório) sinais, que são tipicamente usados para a modulação em todos os tipos desintetizadores e samplers. Enquanto os osciladores de áudio gerar sinais na faixa de 20 Hz audível a 20.000 Hz,LFOs manter uma gama muito mais baixos. Tomemos o exemplo de vibrato do último
capítulo - até 20 Hz seriarápido demais para vibrato, por isso a frequência real émuito além da faixa útil de freqüências de som.
Todos os KONTAKT LFO pode gerar freqüências de 0,01Hz a 210 Hz. Você vai notar que o limite superior do intervalo de fato aplicado à banda de áudio, abrindoalgumas possibilidades muito interessantes e criativas de modulação, mas a maioria dos tradicionais compromissosLFO, localizado na faixa de freqüência entre 0,01 Hz e 40Hz.
Embora nos referimos ao KONTAKT LFO no plural, e, embora dependendo da forma de onda de saída, todos eles diferentes, a partir de uma perspectiva do usuário, não há necessidade de considerá-los como módulos separados. Na verdade, uma vez que você tenha criadoum destino que usa LFO como sua fonte, você pode facilmente mudar a forma de onda do painel de controledas pernas seção de LFO Modulation. Controladoresmapeados vai depender de sua escolha. É por isso quevamos explicar cada controlador de uma única vez, comum comentário adequado, se o controlador é específico para uma determinada forma de onda
Controladores LFO Apresenta a forma de onda do sinal de saída do LFO e permite que você selecione uma forma de onda botão diferente: forma de onda. Formulários disponíveis - Sine, Triângulo, Retângulo, Sawtooth, Random, e Multi, que é uma mistura de outras formas de ondas. Se este botão estiver ativado, o LFO forma de onda será reiniciado na Retrigger mesma posição: cada vez que você receber uma mensagem informando-lhe notas. Se este botão está desabilitado, LFO será executado, não reagindo à música. Ajusta a saída de freqüência do LFO em Hertz (ciclos por segundo). Os valores variam de 0,01 Freq: Hz (um ciclo por 100 segundos) para 210 Hz. Velocidade de LFO podem ser sincronizados com o ritmo do hospedeiro, uma fonte externa MIDI, ou uma taxa de Editor de Mestre. Para fazer isso, clique na área e no menu drop-down, selecione a duração da nota. Após a seleção, LFO está em modo de sincronização, o controlador irá ajustar a Freq, e exibir o número de notas será a duração de um ciclo. Por exemplo, se você escolher um valor
de 1.0 no Todo, todo o ciclo de LFO cobrirá exatamente um ciclo em 4 / 4 do tempo. Para retornar para o regime não está sincronizada, selecione o valor padrão deste menu drop-down. Se este valor for acima de zero, o LFO não vai começar a onda imediatamente após o recebimento da Fade in: mensagens de anotar, mas sim o início da onda aumentará gradualmente a 5 segundos. Como Controller Freq, esse parâmetro pode ser sincronizado com o ritmo da música da maneira descrita acima Ajusta a posição dentro do ciclo em que o LFO irá iniciar a sua forma de onda. O valor da fase inicial: exibido em graus, com um valor de 0 °, que é o início da forma de onda, 180 ° - ciclo médio, e 360 ° de iniciar o próximo ciclo. Definir estes parâmetros é significativa apenas quando o botão é ativado Retrigger. (Largura de pulso, só retângulo a forma de onda): ajusta a largura de pulso relação Pulsew.zapolneniya forma de onda, que define a relação entre a s partes alta e baixa do ciclo. Largura de pulso de 50% levar a uma forma exata retangular da onda. (Somente para waveform Multi): Multi-forma de onda é especial na medida em que é uma forma de onda Mixerrezultatom acrescentando outras formas de onda.Que forma de onda será incluída na mistura, e em que proporções, pode ser determinada com os controladores adicionais, que são exibidas abaixo os principais reguladores de mudar para a forma de onda da Multi.Esses add-on mistura são bipolares e pode, portanto, inverter a polaridade da onda de entrada. Se o valor é de 0,0, correspondendo à forma de onda não será incluído na mistura. (Somente para waveform Multi): Quando este botão é ativado, ea soma de todos os componentes Normalize ondas Levelsform no mix atual ultrapassou o nível de formas de onda simples em seu pico, o LFO irá reduzir o seu nível, respectivamente.
32 Step-Modulator (32 passoModulation)
Passo a Passo Modulator (Modulator Step) opera no mesmo princípio com o seqüenciador passo clássico (seqüenciador passo a passo), permitindo -lhe determinar livremente o número de 32 valores, o que seria, então, "jogou" a uma velocidade constante. Estes valores podem ser determinadas linhas de desenho bipolar com o mouse da linha média. Quanto maior a linha, o parâmetro mais modulada desvia de seu valor original neste momento.Para desenhar uma mudança linear (linha) em algumas bandas, botão direito do mouse (Ctrl-clique no Mac) e arraste o mouse. A velocidade com que
Modulator Passo passará de linha a linha, você pode sincronizar com o ritmo ou andamento do Editor do Mestre host. Aqui estão os Controladores de Modulador Step: Governa a "velocidade de reprodução" Modulator Step.Os valores variam de 0,01 Hz (a Freq ciclo: através de todas as bandas terá 100 segundos) para 210 Hz. Você pode sincronizar a velocidade com o ritmo ou andamento do Editor do Mestre anfitrião, clicando no campo e selecione a duração da nota a partir do menu drop-down: Clique no campo e mova o mouse para cima ou para baixo para alterar o número de etapas em uma fileira. Se este botão estiver ativado, o Modulator Passo vai reiniciar a seqüência com Retrigger: a primeira página toda vez que você receber uma mensagem informando-lhe notas. Se este botão está desabilitado, Passo Modulador não responderá a nota chave. Se este botão estiver ativado, o Modulator Passo desempenhará um número uma vez, então One Shot: parar. Caso contrário, a reprodução será lupirovano número indefinido de vezes. Menu drop-down com duas funções de serviço: função Reset define a amplitude dos passos nas ferramentas: 0, o Snap função 12/01 para amarrar todas as etapas da edição para a rede em 24 passos (através de 12 etapas em cada sentido), que em combinação com a nomeação de um tom com intensidade total modulação, para criar uma seqüência de notas da escala cromática. .
Seguidor do envelope (EnvelopeRepeater)
Envelope seguidor analisa a amplitude do que está sendo tocada por amostra, e gera um sinal de modulação, copiando o envelope dinâmica do sinal de áudio. Em outras palavras, cada vez que seu sinal de áudio fica mais alto, a modulação do sinal é aumentado, respectivamente, quando o sinal de áudio torna-se mais calma, a modulação do sinal é reduzida. As opções são: Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para níveis crescentes. Grandes valores de ataque: "reconhecer" a fase de ataque, que correspondem a um aumento nos níveis do sinal de áudio. Valores menores podem causar distorção, uma vez que o envelope do repetidor irá monitorar cada ciclo da forma de onda do sinal de áudio. Regula o tempo de resposta do seguidor envelope para o declínio níveis. Grandes valores de "reconhecer" Decay: fase de decadência, que correspondem à redução dos níveis do sinal de áudio. Valores menores podem causar distorção, uma vez que o envelope do repetidor irá monitorar cada ciclo da forma de onda do sinal de áudio. Ajusta a sensibilidade do seguidor de envelope para o sinal de áudio. Valores maiores levar ao ganho de: aumento da amplitude do envelope. Atribui um ponto de partida para a resposta transitória do seguidor envelope. Adaptar-se:
Deslizar
Glide módulo funciona como uma fonte de modulação específica do sinal, que é necessário para criar o efeito deportamento. Para criar um portamento, Glide, atribuir o módulo à fonte de afinação controlador de módulo, e definir a modulação da intensidade desejada no máximo.O módulo é composto por dois controladores: Escolhe um dos dois modos diferentes de portamento. Se você selecionar Tempo, todas as transições Tempo / Velocidade: não são os mesmos independentemente do intervalo entre as notas, no modo de velocidade, maior o intervalo, mais lento o portamento. Regula a velocidade de portamento. Este parâmetro pode ser sincronizado com o ritmo ou andamento da velocidadehost: Editor do Mestre, clicando no campo de seleção deum comprimento de nota a partir do menu drop-down, e depois ajustar o numerador para este valor, a velocidadedo regulador.
Fontes externas
Esta categoria abrange as fontes de modulação de sinais que se originam a partir de fontes fontes não mais KONTAKT desta categoria dizem respeito à entrada MIDI-dados de qualquer tipo, permitindo o uso de dados como uma modulação Off, aftertouch (poslenazhatie), ou MIDI-controladores para os parâmetros de modulação. Este tipo de MIDI-dados são normalmente enviados para a roda de modulação ou fader teclados. No Pitch Bend: Ao contrário dos normais MIDI-controladores, os dados de pitch bend transmitidos em uma resolução razoavelmente alta 14 bits, que fornece 16 384 valor de passo. É claro que, se o seu controlador e na configuração desejada para modular, capaz de trabalhar com esta resolução. O controlador, também conhecida como pressão Key, apoiado por uma pequena quantidade de Aftertouch Poly: Teclados MIDI e fornece dados sobre poslenazhatiya para chaves individuais. Para criar uma ferramenta que pode responder à função de Poly Aftertouch, a serem distribuídos através das vozes de alguns grupos a ser obcecado pela forma round-robin que a pressão em cada tecla pode ser processado dentro do próprio grupo. Este controlador, que é também referida como a pressão do canal, mantém
um Aftertouch Mono único: único valor da função poslenazhatiya, que se refere a pressionar. especificação MIDI suporta 128 controladores contínua (0-127) para MIDI CC gerais: de uso. Eles são apoiados por quase todos os dispositivos MIDI e são usados para transferir o status dos controladores, como a roda de modulação, pedal de sustain e volume, fader, ou de propósito geral bancos.Números de controlador várias são atribuídos a dispositivos padrão (# 1 = roda de modulação, volume = # 7, # 11 = expressão, # 64 = pedal de sustain), mas KONTAKT não levar isso em conta - você pode usar todos os números de controlador de entre 0 e 121 como fontes de modulação. : Esta fonte fornece acesso a um número de nota MIDI de teclas e pode posição chave usado para alterar os parâmetros, tais como filtro de corte em resposta à posição tom tocava música para rastreamento do teclado. Este é um valor entre 0-127, o que indica a natureza de suas teclas. Este valor é de velocidade: transferidos quase todos os teclados são muitas vezes atribuídos a parâmetros como volume, brilho, ou a duração sob ataque. : Este valor é suportado por um pequeno número de teclados. Refere-se a taxa de velocidade de lançamento liberar a chave, e é útil para alterar a duração do estágio de decomposição. : Este valor é gerado para os grupos que são executados quando você solta a tecla, e RLS Trig. Contar especifica o tempo entre o sinal de partida eo sinal é liberado. Além da categoria MIDI-dados externos também inclui 3 fonte externa de valores escalares especiais que não mudam ao longo do tempo: - simplesmente adiciona ou subtrai o valor do fader com a intensidade modulada modulação constante o parâmetro. Ele pode ser usado para o parâmetro "dobra" fora do alcance de seus controladores. - gera um valor aleatório entre 0 e 1 são obtidos para cada nota. Aleatória Unipolar - gera um valor aleatório entre -1 e 1 para cada uma das músicas resultantes. Aleatória Bipolar
Atalhos de teclado Em computadores OS X, em vez de teclas CTRL, use ocomando. Botões esquerdo e direito reduzida a "LMB" e "RMB", respectivamente.
Atalhos chave
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Editar Instrumento Modo
Editor
Editor do cartográfica
Wave Editor
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