Veja algo bem interessante aqui: que tal gravar qualquer som, endereçá-lo às teclas e tocar no seu controlador como um timbre normal? Quem sabe gravar sua própria voz ou uma frase e disparar a partir de uma tecla? Ou ainda, à partir de amostras waves, criar o arquivo ".nki", aquele que faz o mapeamento nas teclas e abre no Kontakt como um instrumento virtual? Neste tutorial você verá que é muito simples de se fazer.
Vamos a algumas considerações importantes primeiro...
1. Fonte dos samples: Será preciso que se tenha amostras de som em formato wave (.wav), com a duração entre 4 a 9 segundos (em geral 8 segundos é bom). Você poderá conseguir na internet, comprar no Mercado Livre ou ainda fazer sua própria gravação no computador. Nesse caso será preciso ter instalado um gravador que pode ser uma DAW de sua preferência (Fl Studio, Cubase, Sonar, Mixcraft, etc), um gravador simples de áudio (como o aTuber) ou até mesmo o gravador que vem do próprio Windows (Menú Iniciar > Acessórios > Gravador de Som).
Gravador do Windows, saída de áudio em WMA
2. Formato das waves: Todas as amostras deverão ter a mesma duração, por exemplo, 8 segundos. Igualmente a qualidade deverá ser de 44100 hz e 16 bits, bits, que é o padrão de qualidade do áudio em CDs. CDs. Essa configuração é ajustada nos gravadores e normalmente já é o padrão automático de saída nos programas, mas verifique antes para que se tenha uma boa qualidade final de áudio. No caso de ser utilizado o gravador do próprio Windows o formato de saída de áudio será WMA e teremos que converter para WAV usando um programa de conversão como o “ Format Factory”que tem no site Baixaki (Link do Baixaki: http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm)).
Format Factory
4. Quantidade de amostras: Temos teclados de vários tamanhos, variando em quantidade de teclas que podem ser de 25, 37, 49, 61, 76 e 88 teclas. O ideal é que se faça o endereçamento para as 88 notas, pois servirá a todos os modelos. Existe ainda a questão da tessitura (extensão das notas que um instrumento pode produzir, da mais grave à mais aguda), porém, se usar este critério para amostrar e endereçar, fará com que muitas teclas fiquem sem som, mas é uma questão de costume. Note que quanto maior a quantidade de amostras tanto melhor será o resultado final, mas também o tamanho e o tempo de carregamento serão maiores. Por fim, diferente da quantidade de teclas que terão som é a quantidade de amostras que iremos usar para o endereçamento, que poderá ser:
1. Uma amostra somente: nesse caso o Kontakt irá completar as demais notas. Exemplo: gravar a nota Dó3 (C3), ou seja a nota dó da terceira oitava (dó central). 2. Algumas notas: só as mais importantes serão amostradas e iremos copiar as ausentes à partir dessas notas que temos. Podemos gravar somente as notas Dó de cada oitava (C0, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7), ou as notas C, C#, F# e A, em cada uma das oitavas do teclado. 3. Todas as notas: uma amostragem minunciosa das 88 notas, uma por uma; 4. Se haverá "layers" (camadas ou variações de intensidade do som): nesse caso, será preciso que se tenha várias amostras gravadas de cada nota, com diferentes intensidades como leve, média e forte e, no endereçamento/mapeamento, cada tecla terá as suas variações sobrepostas, respondendo assim à força que tocamos.
Observações: 1. Não importa quantas notas serão usadas no sampleamento, pois a transposição da altura das mesmas é feita automaticamente pelo Kontakt. A diferença na qualidade é que o comportamento das ondas do som grave, por exemplo, em relação ao agudo varia. Portanto, quando temos amostras de som de várias oitavas, serão reproduzdas as gravações como fizemos. Já as demais notas, iremos copiar das que gravamos, então serão editadas pelo programa, assim não tão perfeitas, mas nem sempre será perceptível a diferença. Caso fique à desejar, grave todas as notas. 2. Existem alguns timbres dos teclados que tem 'aftertouch' (um segundo som quando tocamos mais forte) ou aquelas que respondem com variações como nos strings (staccato, destaque do arco, etc), assim nesses casos deverá haver 'layer'.
5. Passos necessários: Embora teoricamente haja muito que dizer, na prática serão três passos ou procedimentos: 1. Gravação ou obtenção das amostras waves (.wav), feito em um gravador de sua preferência. 2. Editar as amostras waves, acrescentado LOOP, ajustes de ÁUDIO e Xfade, com o programa "Extreme Sample Converter 3.6"
3. Endereçamento às teclas e criação do arquivo .nki, no próprio Kontakt, onde igualmente podemos acrescentar efeitos nos samples ou a edição.
Vamos à prática então!
I. Gravação e obtenção das amostras waves (.wav): 1. Conectando um microfone ao Note/PC: Devemos abrir o gravador e conectar um microfone à entrada da placa de áudio. Se for ‘on-board’ (a que vem no próprio Note/PC) será a entrada com o ícone de um microfone com plug pequeno. Caso seja uma placa externa geralmente terá a opção “input” em formato RCA. Nesse caso verifique se o cabo e as conexões são
compatíveis. Será possível captar o som sem precisar de microfones externos quando houver um ‘conjunto de microfone integrado’ (que vem de fábrica no PC/Note), porém
ele não é unidirecional o que fará com que grave também ruídos em redor não sendo portanto o mais adequado.
2. Gravador do Windows: Apenas para fins de que esse tutorial seja algo fácil àqueles que não conseguem utilizar uma software próprio utilizaremos o gravador do Windows, assim vá ao Menú Iniciar > Acessórios > Gravador do Windows.
3. Gravando uma amostra:
Quando estiver com o microfone e o instrumento a ser gravado pronto dê o comando para iniciar a gravação produzindo o som simultaneamente por 8 segundos e interrompa a gravação. Será salvo na área de trabalho o arquivo gravado, porém em formato WMA.
4. Converter o formato WMA para WAV: Usando o gravador nativo do Windows há o inconveniente de termos que converter o formato de saída WMA para WAV, mas podemos usar o programa gratuito “ Format Factory” que é bom termos, pois nos permite converter entre vários formatos de áudio. Para tanto siga os procedimentos a seguir: 4.1. Abra o ‘Format Factory’; 4.2. Escolha na aba lateral à esquerda “ Áudio” > “Todos para WAV”; 4.3. Na nova aba, em “ Adicionar Arquivos” e “Ok”. 4.4. Clique em “Iniciar” e deverá ser convertido em WAV sendo salvo normalmente na área de trabalho, veja no ícone a palavra WAV ou em propriedades. Observação: se utilizar outro gravador certamente haverá opção de saída de áudio para o formato wave (.wav) diretamente sendo então desnecessário essa conversão. Note ainda que o programa ‘ Format Factory’ permite que se carregue todas as amostras salvas em WMA e as converte de uma só vez para WAV.
1.àudio; 2.Todos para Wav; 3.Adicionar amostra; 4.Amostras carregadas; 5. após carregado dar Ok; 6. Inicia a conversão e salva.
5. O que pode ser gravado e tocado no teclado
Você poderá gravar qualquer coisa, um timbre de teclado, violão, guitarra, instrumento percussivo, sua voz, uma batida em algum objeto, uma flauta, etc. Outra possibilidade é recortar de uma faixa de áudio algum som que você achou interessante, nesse caso usando uma DAW ou editor de áudio para escolher o trecho mais adequado. Após concluir todas as amostras salve em uma pasta com o nome de “samples”, o mesmo deve ser feito para as waves adquiridas ou baixadas da net.
Amostras de Samples
II. Editar as amostras waves, acrescentado LOOP, ajustes de ÁUDIO e Xfade, com o programa "Extreme Sample Converter 3.6" Será necessário ter o programa "Extreme Sample Converter" que tem muitas utilidades, entre elas será fazermos algumas edições nos samples antes de criar o arquivo ".nki" que é a última etapa. São elas:
1.Fazer o LOOPING: É um recurso que fará com que o som continue soando além do tempo de sua gravação original, ou seja, se gravamos 8 segundos de samples, após este tempo cessará o som. Isso é normal nos pianos, violão, percussão sendo o que acontece nos instrumentos reais. Entretanto naqueles usados para fazer a ‘base’ ou harmonia nas
músicas como strings, pads, órgãos, etc, eles precisaram manter-se pelo tempo que quisermos. Então é necessário inserir um LOOP, que prolongará indefinidamente o som. Será possível inserir looping no próprio Kontakt, na aba “Wave editor”, mas ele é bastante trabalhoso pelo sistema e característica do programa, daí minha sugestão em usar este ótimo software, o Extreme Sample Converter 3.6 (veja na guia tutoriais como samplear com esse programa). Siga as etapas:
a) Abra o ‘Extreme Sampl e Convert’ e defina em ‘Source Format’ e também em ‘Detination Format’, a opção "WAVE"
1. Source Format; 2. Destination Format; 3.Selecionar opção "WAVE".
b) Localize na aba lateral de navegação à esquerda os samples gravados que receberão o loop. Ao selecioná-lo irão aparecer todas as amostras na aba central do programa.
c) Clique no primeiro sample, após no botão “ LOOP”(abaixo à direita na tela) e ainda no botão “Autolooping”. Você verá na tela o destaque em amarelo o looping.
1. Samples amostrados; 2. Primeiro sample; 3.Dados gerais dos samples; 4.Botão LOOP; 5.Botão Auto-Looping; 6.Auto- looping após inserido em amarelo.
d) Clique novamente no primeiro sample (agora com o loop já inserido), mas com o mouse no lado direito e escolha a opção ‘ Auto-loop’e ainda ‘All samples’ e aguarde a inserção em todas as amostras.
1. Clicar com lado direito do mouse no primeiro sample; 2. Autoloop; 3. All Sampler
2. Ajuste de ÁUDIO: Visa padronizar os samples, ajustando o ponto preciso de início até o fim exato do loop. Para isso, clique no primeiro sample novamente, com o lado direito do mouse, na opção ‘Audio Process’ , após em ‘ Trim to loop end'. Veja na tela que o sample é reajustado ficando padronizado. Faça isso em todas as amostras, uma por uma .
1. Clique no primeiro sample no lado direito do mouse; 2. Àudio Process; 3 Trim to Loop End; 4. Loop redimensionado;
3. Ajuste de Xfade:
É um ajuste de precisão que tem por objetivo evitar travamentos, saltos ou erros na execução do loop. Assim, clique na seta da opção Xfade (na tela abaixo à direita junto ao menú drop-down) e vá ajustando até que as linhas coloridas que representam o som da wave fiquem sobrepostas às linhas em tom cinza debaixo delas. Faça isso em todas as amostras, uma a uma.
1. Primeiro Sample selecionado; 2.3.Linhas coloridas com o som amostrado atual; 4.5.Linhas cinzas debaixo, como o som deveria ficar; 5. Ajuste de Xfade, até sobrepor as linhas coloridas com as cinzas debaixo.
1.2. Linhas sobrepostas após ajudes de Xfade;
Uma DICA para ganhar TEMPO: como os passos descritos acima “e” e “f” devem ser feitos individualmente em cada sample, um-a-um, poderão ser ajustados ambos de uma só vez, ou seja, selecione o sample a ser editado, ajuste o ‘áudio’e o ‘xfade’, refazendo a operação no sample seguinte.
4. Finalizando a edição: Deverá SALVAR as amostras editadas mantendo pressionado a tecla ‘CRTL’ e selecione todas as waves, então clique em ‘ Convert’ e na janela que abrirá salve na mesma pasta em que estavam. Abrirá um diálogo perguntando se quer reescrever (overwrite), dê ‘ok’ e serão substituídas as anteriores por estas editadas com o loop .
1.Selecionar todos as amostras com 'ctrl'; 2. Convert; 3.Localizar pasta onde estavam salvas; 4. Salvar reescrevendo sobre a anterior
quando você comprar algum sample para Kontak da internet, no Mercado Livre, por exemplo, use o Extreme Sample Converter para verificar os mesmos. Abra e veja com que qualidade foi amostrada, além de detalhes como o tempo de duração e tamanho da amostra. Igualmente verifique se tem o LOOP inserido e, caso não, agora você já sabe como consertar. MAIS UMA DICA IMPORTANTE:
III. Endereçamento às teclas e criação do arquivo ".nki" no próprio Kontakt, acrescentar EFEITOS e o Wallpaper O objetivo agora será criar o arquivo ‘. nki’ à partir das amostras waves (.wav) que
temos. Esse arquivo na prática nada mais é do que o mapeamento ou endereçamento das waves para cada uma das teclas, além dos parâmetros globais que fazem o conjunto de amostras serem de fato um “ instrumento virtual”. Por exemplo, podemos gravar algumas amostras do som de uma flauta doce (essa comum usada para aprender música nas escolas), abrir o Kontakt e endereçar às teclas as quais queremos que reproduzam o som e salvar. A seguir, abrir o Kontakt e carregar o arquivo . nki do som amostrado e conseguiremos tocar em nosso teclado o som da flauta que gravamos. Veja como fazer:
3.1. Kontakt.: Abra o Kontakt, clique no ícone “ File” (com o ícone de um disquete) e em “ New
Instrument”.
1.Load; 2.New Instrumens;
3.2. "Mapping Editor": Clique no ícone com uma chave de boca que permite a edição e na aba “ Mapping Editor”.
1. ìcone com chave; 2. Mapping Editor.
3.3. Amostras waves/samples: Na aba lateral à esquerda clique em “ File” (aparecem todas as pastas do Note/PC no
formato Explorer, ou seja, a navegação usada no Windows). Selecione a pasta com as amostras waves (.wav) gravada anteriormente. E à seguit, na aba lateral esquerda e abaixo, verá todas as amostras individualmente. Clique em uma delas (com o mouse, no lado esquerdo, mantendo pressionado) e arraste à tela no campo direito. Posicione o som/wave exatamente sob a tecla que você deseja atribuir. Você poderá arrastar ou redimensionar a wave, que estará em amarelo na área de trabalho, até que fique exatamente na nota.
1. Amostras gravadas; 2. Arrastar até a nota exata; 3.Barra vertical amarela sobre a nota; 4. Nota em destaque no teclado virtual
Uma dica: na imagem acima visualizamos um teclado virtual que é mostrado quando selecionamos o ícone com um tecladinho bem em cima no Kontakt escrito "Keyb". Porém na tela do 'Mapping Editor', deslizando a seta lateral para baixo surgirá um segundo teclado virtual. O tamanho de ambos são diferentes e a precisão é um pouco incômoda para se conseguir, mas o resultdo esperado é que as notas fiquem posicionadas exatamente na tecla amostrada no teclado superior e no inferior as mesmas estejam em tom cinza, indicando que foram corretamente atribuidas.
3.4. Copiar as notas não gravadas das existentes: Se for amostrado nota por nota, você terá salvado cada amostra pelo nome da nota, por exemplo, C1, C#1, D1 ... C3, etc. Caso sejam apenas algumas notas, como C1, C2, C3, C4, C5 (só um dó por oitava) ou até mesmo se for uma só, como C3, seja como for, você deverá endereçar as notas de acordo com seu nome à respectiva tecla correspondente. Então, se gravou a nota C3 (Dó da terceira oitava) arraste o sample até a nota C3 no teclado virtual. Faça isso com todas as amostras que tiver sido específico, isto é, que gravou e nomeou, endereçando às respectivas teclas. Já aquelas notas que você não tem (se for o caso de ter gravado só uma ou algumas) deverão ser copiadas arrastando as mesmas das mais próximas ou vizinhas, de forma que todas as teclas tenham uma wave sobre as mesmas. Esse procedimento é o endereçamento ou mapeamento das notas às teclas.
Arrastar as notas para que todas tenham um som endereçado.
3.5. Salvar:
Clique na aba superior em “ File” (com o ícone com um disquete) e escolha a opção “Save edited instrument – New (Default) as ...”. Escolha uma pasta já preparada para
isso e salve. Aqui você tem duas opções: 1º. Salvar somente o ícone ou o arquivo .nki.; 2º. Salvar o arquivo .nki mais a pasta com os samples amostrados. Está é a melhor opção, pois permite edições, porém não separe o arquivo . nki e a pasta de samples para que o Kontakt consiga ler automaticamente.
1. File; 2. Salvar.
1. Para gravar aparecendo só o arquivo .nki; 2.Para gravar aparecendo arquivo .nki e a pasta dos samples.
3.6. Inserir Wallpaper: Caso queria que apareça uma foto ou banner com o instrumento como temos nos samples comerciais, abra o arquivo .nki do instrumento que foi amostrado e salvo. À seguir clique no ícone com a chave de boca e na guia “ Instrument Options”, abrirá uma janela com algumas opções. Veja em “ Instrument” e ao lado de “Instrument Wallpapers”, em “Browse”, carregue o wallpaper que deverá ser preparado de antemão, em tamanho e modelo do seu gosto.
1. Instruments Options; 2. Instrument; 3. Instrument Wallpaper; 4.Browse; 5.Localizar o wallpaper do instrumento.
3.7. Criação de layers:
Podemos ter camadas de samples com variação de intensidade ao toque, como leve, médio e forte. Para isso será preciso que se tenham as amostras gravadas nessas intensidades. Veja que o volume total de uma amostra é 127 então,por exemplo, se gravarmos a nota Dó3 (dó da terceira oitava) em três intensidades teremos uma amostra de intensidade leve (C3 42), outra média (C3 84) e outra forte (C3 127). Estes volumes dados aqui são apenas ilustrativos, pois se deve tocar no instrumento e ouvir qual a melhor intensidade em cada caso. A seguir, procederemos o mapeamento no Kontakt, onde as três amostras serão carregadas sobre a tecla correspondentes, devendo dividir o espaço acima da mesma, que é uma linha vertical, onde deve ser reajustada com o mouse (clique no lado esquerdo e arraste), de forma que hajam três amostras empilhadas e que o número que aparece quando clicamos em cada parte
corresponda à que foi amostrada. Sugiro usar dois ou três layers somente.
Layer com três amostras sobrepostas
3.8. Adicionar Efeitos: Os sons amostrados não estão com efeitos. Para que possamos inserir os mesmos abra o Kontakt, carregue o novo instrumento salvo, clique no ícone com a chave de boca e abaixo no campo "Insert effetcs'. Selecione entre as muitas opções disponíveis e torne a salvar.
1. cone com a chave; 2. Insert Efeccts.