Descripción: AutoCAD 2- Organización de Proyectos - SENATI
Descripción: basico
Descripción: Manual básico con elementos de costos y fórmulas para el desarrollo de ejercicios, contiene además conceptos vinculados a la empresa y marketing
Descripción: manual
MANUAL SQL SERVERDescripción completa
Manual Deutz SenatiDescripción completa
Descripción: senati
Descripción: descripcion mecánica automotriz
Descripción completa
Full description
proyecto 001
PROGRAMA NACIONAL DE INFORMA IN FORMATICA TICA
Organización de proyectos CAD
Partner Education Program
MANUAL MANUA L DEL PARTICI PARTICIP PANTE
Tabla de contenido
Capítu l o 1:
Pr opi edades edades de l os obj etos
VISUALIZACIÓN RÁPIDA DE PROPIEDADES DE UN OBJETO OBJ ETO .................................................. 2 BARRA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (PROPERTIES) ................................................. 2 PALETA DE ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES (PROPERTIES) .......................................... 3 Paleta PROPERTIES de la cinta de opciones ....................................................................... 3 Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties) ...................................................... 4 Paleta PROPERTIES ............................................................................................................ 4 HERRAMINETA CALCULADORA PARA EL CÁLCULO DE VALORES EN PROPIEDADES ....... 5 IGUALAR PROPIEDADES (MATCH PROPERTIES)...................................................................... PROPERTIES) ...................................................................... 6 TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD COLOR .............................................................................. 8 Index Color (color de índice) .................................................................................................. 8 True Color (color verdadero) ................................................................................................. 8 Color Books (libro de colores)................................................................................................ 8 TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD TIPO DE LÍNEA ................................................................. 9 Cambiando de nombre y descripción a los Tipos de Línea .................................................. 9 Mostrando un tipo de Línea, cambiando Escala de Tipo de Línea ...................................... 10 Borrando Tipos de Línea ..................................................................................................... 11 Filtrando tipos de línea ........................................................................................................ 11 Creando Tipos de Línea ...................................................................................................... 11 TRABAJANDO CON LA PROPIEDAD ANCHO DE LÍNEA........................................................... 12 Capítu l o 2:
Capas (l ayers)
TRABAJANDO CON CAPAS .............................................................................................. 24 ADMINISTRANDO CAPAS ................................................................................................. 25 Buscador de Capas ................................................................................................ 25 Opciones de Listado de Capas .............................................................................. 26 Creando Capas ...................................................................................................... 26 Activando Capas .................................................................................................... 27 Cambiando de nombre n ombre a las Capas ....................................................................... 27 Eliminando Capas .................................................................................................. 27 Control de propiedades por Capas ........................................................................ 28 Control del comportamiento de los objetos ............................................................ 30 FILTRO DE PROPIEDADES DE CAPAS Y ADMINISTRADOR DE ESTADOS ................. 31 Filtrando Capas ...................................................................................................... 31 El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) .......................... 34 Layer Previous (Estado previo de capas) .............................................................. 34 OPERACIONES RÁPIDAS CON CAPAS DE OBJETOS SELECCIONADOS .................... 35 Layer ISOLATE (aislar capas) c apas) ................................................................................ 35 Layer UNISOLATE ................................................................................................. 35 Freeze .................................................................................................................... 35 Off ........................................................................................................................... 35 Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas) ......................................................... 36 Freeze (Congelar capas) ........................................................................................ 36 Programa Nacional de Informática
I
Off (Apagar capas) ................................................................................................. 36 Capí tulo3:
Bl oques y Referenci as Ex tern as
CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES DE LOS BLOQUES ......................................................... 44 CREAR BLOQUE .......................................................................................................................... 44 INSERTAR BLOQUE..................................................................................................................... 46 INSERCIÓN MATRICIAL DE BLOQUES (MINSERT)................................................................... 47 ENVIAR BLOQUE A DISCO (WBLOCK)....................................................................................... 48 OTRAS OPERACIONES DE INSERCIÓN DE BLOQUES............................................................ 49 Insertar archivos como bloques ........................................................................................... 49 Insertar bloques mediante DIVIDE y MEASURE. ................................................................ 49 BLOQUES CON ATRIBUTOS: ...................................................................................................... 50 ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS (BLOCK ATTRIBUTE MANAGER) ..................................... 52 EDITOR MEJORADO DE ATRIBUTOS ( ENHANCED ATTRIBUTE EDITOR) ............................ 53 EXTRACCIÓN DE DATOS (DATA EXTRACTION)....................................................................... 53 MODIFICACIÓN DE BLOQUES EXTERNOS EN EL SITIO: ........................................................ 59 BLOQUES DINÁMICOS ................................................................................................................ 60 Uso de parámetro de punto y parámetro lineal (point parameter/linear parameter) ............ 62 Uso de parámetro lineal y acción estirar(lineal parameter-stretch action) ........................... 64 Uso de parámetro de rotación y acción de rotación (Rotation parameter-rotate action) ..... 66 Uso de parámetro de alineación, simetría y visualización (alignment parameter-flip parameter y visibility parameter) .......................................................................................... 67 Uso de parámetro de consulta y acción de consulta (Lookup parameter-lookup action) .... 71 REFERENCIAS EXTERNAS (XREF) ............................................................................................ 75 Insertar una referencia externa ............................................................................................ 76 Administrar referencias externas ......................................................................................... 76 IMÁGENES RASTER .................................................................................................................... 77 Insertar una Imagen ............................................................................................................. 77 Administrando las imágenes insertadas .............................................................................. 78 Ajuste de Imágenes ............................................................................................................. 79 Image Clip (delimitar imagen) .............................................................................................. 79 Image Adjust (ajuste de imagen) ......................................................................................... 80 Image Quality (calidad de imagen) ...................................................................................... 80 Image Frame (marco de imagen) ........................................................................................ 80 USO DE LA PALETA DE HERRAMIENTAS ................................................................................. 81 Para insertar al dibujo, un elemento contenido dentro de la paleta de herramientas .......... 82 DESIGNCENTER .......................................................................................................................... 83 La barra de Herramientas del DesignCenter ....................................................................... 84 Capítulo 4:
Textos y Tabl as
GENERACIÓN DE TEXTOS ......................................................................................................... 96 Texto de Línea Simple (TEXT) ............................................................................................ 96 Texto de Líneas Múltiples (MTEXT) .................................................................................... 98 Inserción de códigos de control para texto .......................................................................... 99 Propiedades de Apilación Automática (AutoStack Properties) .......................................... 100 Atributos de Texto Múltiple ................................................................................................ 100 Importación de Texto ......................................................................................................... 103 Utilidades del panel Options: ............................................................................................. 104 EDICIÓN Y CORRECCIÓN DE TEXTOS ................................................................................... 106 ESTILOS DE TEXTO................................................................................................................... 106 II
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TABLAS ....................................................................................................................................... 108 Crear Tablas ...................................................................................................................... 108 Crear estilos de tabla ......................................................................................................... 110 Insertar contenido a las tablas ........................................................................................... 112 Propiedades de celdas, filas y columnas ........................................................................... 112 EXPORTAR TABLAS .................................................................................................................. 117 IMPORTAR TABLAS ................................................................................................................... 118 TABLAS ENLAZADAS CON EXCEL (DATA LINK) ..................................................................... 119 Capí tulo 5:
Di mension ami ento
OBTENCIÓN DE DATOS DE UN OBJETO ................................................................................ 130 DISTANCE................................................................................................................................... 130 AREA ........................................................................................................................................... 130 LIST ............................................................................................................................................. 132 ID POINT ..................................................................................................................................... 132 TIME (Tiempo) ............................................................................................................................. 132 QUICK CALC (Calculadora rápida) ............................................................................................. 132 ACOTACION ............................................................................................................................... 134 Elementos de una Cota ..................................................................................................... 134 Creación de Cotas ............................................................................................................. 135 DIMENSION LINEAR (Acotación lineal) ............................................................................ 135 DIMENSION ALIGNED (Acotación alineada). ................................................................... 137 ANGULAR DIMENSION (Acotación Angulo) ..................................................................... 138 DIMENSION RADI US (Acotación Radio) ......................................................................... 138 DIMENSION DIAM ETER (Acotación Diámetro) ............................................................... 139 DIME NSION ARC (Acotación longitud de arco) ............................................................... 139 DIMENSION JOG LINE (Acotación recodo lineal) ............................................................ 139 DIMENSION ORDINATE (Acotación coordenada) ............................................................ 140 Cota de Radio con recodo (Jogged radius dimension) ...................................................... 140 BASELINE DIMENSION (Acotacion Linea Base) .............................................................. 140 CONTINUE DIMENSION (Acotación Continua) ................................................................ 141 QUICK DIMENSION (Acotación Rápida) .......................................................................... 142 Quick Leader (Directriz rápida) .......................................................................................... 144 Center Mark (Marca de centro) .......................................................................................... 146 Tolerance (tolerancia) ........................................................................................................ 146 MODIFICACIONES EN EL ACOTADO ....................................................................................... 147 DIMENSION BREAK (Quiebre de acotado) ...................................................................... 147 ADJUST SPACE (Ajustar espacio de cotas) ..................................................................... 147 INSPECT (Inspección de acotado) ................................................................................... 148 Dimension Text Edit (Edición de texto de cota) ................................................................. 148 EDICIÓN DE COTA (Dimension Edit) ............................................................................... 149 DIMENSION UPDATE (actualización de cota) .................................................................. 149 MULTILEADERS ......................................................................................................................... 149 ACOTADO ASOCIATIVO Y NO ASOCIATIVO ........................................................................... 152 Características del acotado Asociativo .............................................................................. 153 Control de Asociatividad .................................................................................................... 153 Reasociando cotas No Asociativas ................................................................................... 153 ESTILOS DE COTAS .................................................................................................................. 154 Creación de un Nuevo Estilo de Acotado .......................................................................... 155 TEXT .................................................................................................................................. 159 FIT ..................................................................................................................................... 160 Programa Nacional de Informática
III
PRIMARY UNITS : ............................................................................................................. 162 TOLERANCES .................................................................................................................. 164
IV
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Capítulo
Propiedades de los Objetos En este capítulo trataremos: Visualización rápida de propiedades Uso de la barra y paleta de Propiedades de objetos Igualar propiedades Trabajando con la propiedad Color Trabajando con la propiedad Tipo de Línea Trabajando con la propiedad Ancho de Línea
Introducción :
Al crear un objeto en AutoCAD hace más que dibujarlo sobre la pantalla, crea una lista de información del dibujo y la almacena en una base de datos. Toda esta información se puede controlar a través del Administrador de Propiedades y otros dispositivos y comandos que se estudiaran en el presente capitulo.
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Propiedades de los Objetos
Visualización rápida de propiedades de un objeto Todo objeto dibujado presenta características especiales ya sean de forma, tamaño, ubicación, etc. a cada una de estas características se les conoce como una PROPIEDAD. Cuando acerca el mouse sobre un objeto podrá visualizar de forma inmediata las propiedades representativas de ésta, tales como: Tipo de objeto: Circulo, Polilínea, Línea, etc. Color Capa en la que se encuentra (Layer). Tipo de línea (Linetype).
Barra de propiedades de los Objetos (Properties) Una forma de poder modificar las propiedades de un objeto es a través de la Barra de propiedades propiedades que puede activarla por medio del Quick Access Toolbar (barra de herramientas de acceso rápido, tema tratado en el manual anterior). Este tema lo incluimos en este manual por compatibilidad con versiones anteriores, ya que como veremos más adelante, existen otras modalidades actualmente bastante rápidas y adecuadas. En esta barra podremos ver y cambiar en forma rápida las propiedades de los objetos tales como: Color (Color control). Tipo de línea (Linetype control). Ancho de línea línea (Lineweight (Lineweight control). Estilo de Ploteo (Plot style control). No permite el cambio de propiedades si la capa esta bloqueada.(vea capítulo 5 “C apas”).
Barra de propiedades
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
El P l o t S t y l e C o n t r o l estará estará activo solamente cuando se trabaja con tablas de estilo de ploteo nombradas (tema que será tratado más adelante en el manual “Ploteo e Integración de aplic aaplic aciones con Autocad”)
Paleta de administrador de Propiedades (PROPERTIES) La paleta de propiedades la podrá encontrar actualmente en las siguientes formas:
Paleta PROPERTIES PROPERTIES de la cinta de opciones Ubicado en la ficha Home:
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Propiedades de los Objetos
Paleta de PROPIEDADES RAPIDAS (Quick Properties) Se activa de forma automática cuando selecciona de forma directa un objeto (al hacer clic en el objeto). Esta paleta permite hacer modificaciones de las propiedades más representativas del objeto seleccionado. Esta paleta puede ampliarse de forma automática al ubicar el puntero de mouse en la pequeña punta de flecha ubicada en la parte inferior izquierda.
Esta modalidad se puede activar o desactivar mediante el botón Quick Properties de la Barra de estado.
Botón Quick Properties
Paleta PROPERTIES Puede activarlo mediante el comando PROPERTIES ó también si presiona (Ctrl+1). La PALETA PROPERTIES es el método principal que se usa para modificar la configuración completa de las propiedades de un objeto seleccionado, incluyendo las propiedades que se han definido. La paleta Properties despliega toda la información del objeto seleccionado. Cuando varios objetos son seleccionados sus propiedades comunes son desplegadas. Desde esta ventana se puede modificar cualquier propiedad que pueda ser cambiada. Se puede dejar activada la paleta Properties mientras se continúa trabajando. Las propiedades son mostradas de forma organizada por áreas desplegables en categorías como GENERAL, 3D VISUALIZATION y GEOMETRY. Cuando las propiedades son modificadas dentro de la paleta PROPERTIES el dibujo automáticamente se actualiza.
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
La paleta de propiedades también puede ser activada realizando un doble clic en el objeto, o haciendo clic derecho sobre el objeto y eligiendo Properties.
Herramineta Calculadora para el cálculo de valores en propiedades Esta herramienta de AutoCAD facilita el cálculo de valores a fin de lograr resultados mediante fórmulas para datos como longitudes, radios, diámetros, etc. de un objeto. El detalle del funcionamiento es muy similar al uso de las opciones y modalidades del comando CALC (tratado en el anterior manual), pero con la funcionalidad adicional de una calculadora de bolsillo o una científica.
Las propiedades que utilizan datos numéricos pueden ser obtenidos mediante el uso de la Calculadora de AutoCAD
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Propiedades de los Objetos
Igualar propiedades (Match Properties) Se puede copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otro o a varios usando el comando MATCHPROP. Este comando puede ser accedido a través de la paleta PROPERTIES de la ficha HOME. Las propiedades que pueden ser copiadas son: Las capas (Layers). El color, Tipo y ancho de línea (Linetype, Lineweight), Estilo de ploteo (PlotStyle), Escala del tipo de línea (Linetype Scale), Altura 3D de objeto (Thickness). En casos especiales permite copiar las propiedades de : Dimensiones (Dimensions), Textos (Text), Sombreado (Hatch). Polilíneas (Polyline), Ventana Gráfica (Viewport), Tabla (Table). Al activar el comando MATCHPROP le solicitará que seleccione el objeto origen (source object) del cual copiará sus propiedades.
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
Tras realizar dicha selección se muestra el puntero para seleccionar los objetos de destino (destination object) de la copia.
Tras seleccionar los objetos destino inmediatamente se realizarán las copias de las propiedades seleccionadas de forma predeterminada.
Si desea modificar la lista de qué propiedades se copiarán y cuáles no, entonces seleccione la opción Settings el cual
mostrará la siguiente ventana
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Propiedades de los Objetos
Trabajando con la propiedad COLOR Puede acceder a la ventana de administración de color por medio de la opción Select color (seleccionar colores) de la propiedad COLOR del COLOR del panel PROPERTIES de TIES de la ficha HOME o HOME o por medio de las otras modalidades descritas anteriormente, adicionalmente también puede escribir el comando COLOR. COLOR. Existen tres formas de aplicar colores en esta ventana:
Index Color (color de índice) Cada color es identificado por un nombre y por un número en el AutoCAD Color Index (ACI). El número ACI es un entero entre 1 y 255. Cualquier cantidad de capas u objetos pueden tener el mismo color. Cuando especifica un color, se puede ingresar el nombre del color o su número en el ACI.
True Color (color verdadero) Permite seleccionar colores de 24 bits (color verdadero), es decir, mas de 16 millones de tonalidades. tonalidades. Puede utilizar dos modalidades modalidades HLS (tono, saturación, luminosidad) y RGB (rojo, verde, azul).
Color Books (libro de colores) Hace uso de paletas de colores organizados como libros (utilizados habitualmente en el ambiente de diseño gráfico). Estos libros de colores se graban en archivos .ACB y pueden instalarse más si fuera necesario y cuenta con ellos.
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
Trabajando con la propiedad Tipo de Línea Un tipo de línea es un patrón repetido de guiones, puntos, formas (gráficos y textos) y espacios en blanco. El nombre del tipo de línea describe la secuencia particular, la longitud relativa entre guiones y espacios en blanco y las características de cualquier texto o forma incluida. Acceda a la ventana del administrador de tipos de línea (LineType ( LineType Manager ) escribiendo el comando LINETYPE o utilizando la opción Other del del panel PROPERTIES en la ficha HOME .
Para usar un tipo de línea primero debe cargarlo a memoria utilizando la opción Cargar (Load ). ). Un tipo de línea debe existir en un archivo de librería con extensión L IN antes de ser cargado. Se puede asignar un tipo de línea a una capa, a los objetos que empieza a dibujar o cambiar el tipo de línea a los objetos existentes.
Cambiando de nombre nombre y descripción descripción a los Tipos de Línea A veces se quiere cambiar de nombre a un tipo de línea para identificar mejor su uso. Se puede cambiar de nombre a un tipo de línea en cualquier momento durante la sesión de dibujo. Cuando cambia de nombre a un tipo de línea, solamente se visualiza en su dibujo y no se actualiza en la librería de archivos con extensión LIN. Los tipos de línea pueden ser ordenados por nombre y
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Propiedades de los Objetos
descripción y mostrados de forma alfabética ascendente o descendente.
Mostrando un tipo de Línea, cambiando Escala de Tipo de Línea Se asocian los tipos de línea con todos los objetos, pero estos no son mostrados en textos, puntos, viewport, líneas de construcción, rayos , polilíneas 3D y bloques. Si las líneas dibujadas son cortas para mantener una secuencia, AutoCAD dibuja una línea continua. Se puede cambiar la escala para que se pueda observar la secuencia del tipo de línea por medio de la ventana del Linetype Manager (administrador de tipos de línea), o mediante el comando-variable . Mientras más pequeña la LTSCALE escala, más repeticiones del patrón se presentarán en el dibujo. Por defecto AutoCAD trabaja con la escala global 1 (la escala global afecta a todos los dibujos ya creados y por crear que hayan utilizado o utilicen algun tipo de línea).
Command: LTSCALE
Enter new linetype scale factor <1.0000>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ESCALATL
Indique nuevo factor de escala del tipo de línea <1.0000>
También puede cambiar la escala específica del tipo de línea de un objeto por medio de la propiedad LINETYPE SCALE de la paleta de propiedades (PROPERTIES). Tenga en cuenta que esta escala es un porcentaje de lo que haya sido especificado en la escala global. En el ejemplo, se ha especificado que para el objeto actual se le asignará al tipo de línea un 50% (0.5) de la escala global de tipo de línea.
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
Borrando Tipos de Línea Se puede borrar un tipo de línea en cualquier momento. Sin embargo existen tipos de línea que no pueden ser eliminados tales como Bylayer, Byblock, Continuos, el tipo de línea actual, tipos de líneas que dependen de referencias externas y tipos de línea que están siendo usados por ob jetos en el dibujo. Tampoco los tipos de líneas que hacen referencia a un bloque pueden ser borrados aun cuando no contengan objetos visibles. Cuando un tipo de línea es borrado, este es eliminado sólo en el dibujo actual y no en la librería de archivos con extensión LIN. Cuando no pueda eliminar un tipo de línea se mostrará una ventana similar a la imagen de la derecha.
Filtrando tipos de línea Algunas veces se desea sólo listar ciertos tipos de línea. Se puede hacer esto utilizando la opción Filter para limitar los tipos de líneas que queremos mostrar. Se pueden filtra tipos de líneas basados en si estos pertenecen al dibujo actual o a una referencia externa.
Creando Tipos de Línea AutoCAD cuenta con una gran variedad de tipos de línea para las necesidades requeridas como por ejemplo: arquitectura, mecánica, electricidad, etc. pero aún son insuficientes. Para compensar este problema AutoCAD permite crear tipos de línea que se adecuen a sus requerimientos y necesidades. Se pueden crear desde línea simples hasta las más complicadas utilizando el comando en línea - LINETYPE . Las líneas creadas son almacenadas como archivos de texto ASCII a los cuales coloca la extensión .LIN Command: -LINETYPE
Enter an option [?/Create/Load/Set]: C Enter name of linetype to create: (escriba nombre de modelo de tipo de línea) Creating new file (se mostrará ventana para grabar archivo .LIN) Descriptive text: (escriba un texto descriptivo) Enter linetype pattern (on next line): A, (especifique detalles del tipo de línea a crear) New linetype definition saved to file:
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Propiedades de los Objetos Comando: -TIPOLIN
Indique una opción [?/cRear/Cargar/Definir]: R Indique un nombre al tipo de línea a crear: CORTE A Creando nuevo archivo (se mostrará ventana para grabar archivo .LIN) Texto Descriptivo: Línea para cortes del tipo ABC Indique patrón del tipo de línea (en la línea siguiente): A,5,-3,0,-3 La nueva definición del tipo de línea fué grabado en el archivo:
Trabajando con la propiedad ancho de línea La propiedad ancho de línea ( lineweight ), permite afectar la apariencia de los objetos tanto en la pantalla como en el papel. Con los ancho de líneas se pueden crear líneas gruesas y finas para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas de cota, etc. Se puede asignar ancho de línea a una capa, a los objetos, a los bloques, etc. Para usar un ancho de línea para dibujar, primero debe hacer del tipo de línea deseado el tipo actual utilizando el comando LINEWEIGHT o el control de ancho de línea (Control Lineweight) de la barra de herramientas Properties. Al invocar el comando LINEWEIGHT se muestra la siguiente ventana:
Una vez seleccionado un ancho de línea debe activar la vista de los mismos en la pantalla de trabajo activando la casilla Display Lineweight o pulsando el botón Show /Hide Lineweight de la Barra de Estado.
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
EJERCICIO 1: Cambio de Propiedades 1 Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: ejercicio: Aprenderá el manejo de las propiedades de los objetos utilizando el panel de Propiedades de la ficha Home.
1) Abra el archivo EJERCICIO1-CAP4.dwg
2) Cambiaremos las Propiedades al primer dibujo (izquierda). Empiece cambiando el tipo de línea (continuas, invisibles y de centro). Utilicemos la opción Other de panel Properties en la ficha Home en la cinta de opciones.
3) Se muestra la caja de diálogo Linetype Ma- nager, nager, presionar el botón Load para para cargar otros tipos de líneas. En seguida aparece otra caja de diálogo con una lista de tipos de línea seleccionar Dashed y Center luego presionar el Ok para para confirmar. Note como estos tipos de línea seleccionados aparecen ahora en la
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Propiedades de los Objetos
caja de diálogo Linetype Manager . Presione Ok para para terminar. 4) Ahora cambiaremos las líneas de los agujeros a invisibles Seleccione las líneas que forman los 3 agujeros, luego despliegue la lista de tipos de línea del panel Properties de Properties de la ficha Home y Home y seleccione la opción Dashed . Fíjese como las líneas continuas se convierten en líneas invisibles.
5) Ahora cambiaremos las líneas de centro. De igual forma que el paso anterior seleccione las líneas que hacen referencia al centro de los agujeros y luego despliegue la lista de tipos de línea del panel Properties de Properties de la ficha Home y Home y seleccione la opción Center . Las líneas seleccionadas son cambiadas a líneas de centro.
6) Ahora cambiaremos de escala esc ala a las líneas lí neas creadas. Si la diferencia no es notoria al hacer el cambio de tipos de línea, se debe al factor de escala que esta tiene. Ejecute el comando LTSCALE desde la línea de comandos, luego del mensaje En- ter new linetype scale factor <1.0000>: coloque un valor menor a 1 y el patrón que forma el tipo de línea se acortará
7) Ahora colocaremos color rojo a las líneas invisibles. Seleccione las líneas invisibles, luego despliegue la lista de colores del panel Properties Properties de la ficha Home y Home y seleccione la opción Rojo (Red). (Red). Las líneas seleccionadas ahora tienen el color elegido.
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
8) Ahora cambiaremos el color de las líneas de centro. Repita el paso anterior, esta vez seleccione las líneas de centro y aplíqueles el color azul. 9) Ahora cambiaremos de tipo y color de líneas al segundo dibujo (derecha) Seleccione las líneas de centro, cámbielas al tipo Center y póngales como color Blue (azul). 10) Ahora cambiaremos el grosor de las líneas continuas. Seleccione todas las líneas continuas, luego despliegue la lista de los grosores de línea (lineweight) del panel Properties Properties de la ficha Home y seleccione la opción 0.30mm. 0.30mm. Para ver los cambios en el ancho de las líneas deberá activar el botón Show/Hide Lineweight que que se encuentra en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla.
11) Guarde el archivo.
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Propiedades de los Objetos
EJERCICIO 2: Cambio de Propiedades II Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprenderá el manejo de las propiedades de los objetos utilizando la paleta del Administrador de Propiedades.
1) Abra el archivo EJERCICIO2-CAP4.dwg
2) Cambiaremos las propiedades a las líneas de centro Seleccione las líneas de centro, luego presione el botón derecho del mouse y elija la opción Properties del menú desplegable que aparece. 3) Se mostrará a continuación la ventana Properties en la cual presenta una lista de las propiedades comunes de los objetos seleccionados. Cambie el tipo de línea presionando sobre el recuadro Linetype, active el combo box y elija la opción Center. Note como de inmediato las líneas seleccionadas cambian. De igual forma cambie el color a rojo y el factor de escala a 0.5 16
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
4) Ahora cambiaremos el color y el patrón de achurado. Seleccione el achurado de la pieza, active la ventana de propiedades y luego cambie el color a rojo y en el recuadro de Pattern na- me, presione el botón ... , se muestra la paleta de patrones de achurado, elegir la pestaña Other Predefini- ded y luego la opción Brike
Note como el achurado de la pieza ha cambiado al nuevo estilo.
5) Guarde el archivo.
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Propiedades de los Objetos
EJERCICIO 3: Copiando propiedades de un objeto a otro Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: A renderá el mane o del Match Pro erties. 1) Abra el archivo EJERCICIO3-CAP4.dwg 2) Copiaremos las propiedades del círculo de mayor diámetro a los demás círculos así como a su correspondiente en la vista lateral. Utilice el botón
MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME .
Seleccione el círculo mayor, luego al mensaje Select Destination object or [Setting] : pique sobre los otros círculos y luego sobre las líneas que les corresponden en la vista lateral tal como lo muestra la siguiente figura.
3) Ahora copiaremos las propiedades de la líneas de centro de la vista lateral a las de la vista frontal. Utilice el botón
MATCH PROPERTIES del panel PROPERTIES en la ficha HOME .
Seleccione la línea de centro de la vista lateral y luego pique sobre las líneas de centro de la vista frontal. Note como estas cambian de tipo y de color. 4) Enfoque su dibujo usando el comando ZOOM . El dibujo quedará tal como se muestra en la siguiente figura.
5) Guardar el archivo.
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
EJERCICIO 4: Creación de Tipos de línea simple Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprenderá crear tipos de línea usando el comando -LINETYPE.
1) Empiece un nuevo archivo. 2) Crearemos un tipo de línea simple Coloque en la línea de comandos -LINETYPE y presione Enter para activar el comando. Se muestra el mensaje Enter an option [?/Create/Load/Set] : con el que pide seleccionar una opción para empezar a trabajar. Elija la opción Create colocando la letra C y presionando Enter (o presionar el botón derecho del mouse y elegir la opción Create del menú desplegable que se muestra). En seguida aparece el mensaje Enter name of linetype to create: con el que solicita el nombre de la línea a crear. Coloque LineaOculta y presione Enter para continuar Aparece la caja de diálogo Create or Append Linetype en la que colocará el nombre del archivo que guardará sus estilos a crear. En el recuadro Nombre de Archivo escriba Mis Lineas y presione Save (guardar).
Un nuevo mensaje emerge Descriptive text: pidiendo una descripción breve del tipo de línea a crear. Escriba “Para líneas ocultas” y presione Enter . Para finalizar aparece la letra A, seguida de la cual tendrá que escribir los datos del patrón de línea a crear. Escriba lo siguiente A, 6, -3 y presione Enter para terminar. 3) Con el procedimiento anterior se a creado y cargado un tipo de línea con un patrón determinado que en este caso se interpreta de la siguiente forma :
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A, : Inicio obligado de cada patrón
Número Real Positivo: crea un guión.
Número Real Negativo: crea un espacio en blanco.
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Propiedades de los Objetos
Número cero (0): crea un punto.
Nota: No olvide de separar los elementos por comas. 4) Dibuje líneas sobre el área de trabajo y luego cámbieles la propiedadLinetype al estilo de línea creado. Para ello no olvide cargarlo a través de la opción LOAD del Administrador de Tipos de línea (Linetype Manager). Note como la línea adquiere las características del estilo asignado.
5) Cree y cargue un tipo de línea llamado LineaCentro Repita el procedimiento del paso 2, esta vez coloque como patrón el siguiente : A, 6,-3,0,-3 6) Cargue el tipo de línea creado y dibuje objetos, verá que asumen el tipo de línea cargado y seleccionado.
7) Guarde el archivo como EJERCICIO4-CAP4.DWG
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Capítulo I: Propiedades de los Objetos
EJERCICIO 5: Creación de tipos de línea complejos Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprenderá a crear tipos de línea de mayor complejidad. 1) Empiece un nuevo archivo. 2) Crearemos un tipo de línea complejo Coloque en la línea de comandos NOTEPAD, para invocar al editor de AutoCAD (en este caso al Bloc de Notas de Windows), luego aparece el mensaje File to edit: solicitando el nombre del archivo a editar/crear, coloque Mis Lineas.lin y presione Enter . Se muestra la pantalla del editor Notepad mostrando el texto de los tipos de línea que se crearon en el ejercicio anterior. Nota: Si no recuerda la ruta exacta de la carpeta donde guardó los tipos de línea creados, entonces no escriba nada y solo presione ENTER para que se active el Bloc de Notas en blanco y ya luego pueda buscar el archivo .LIN respectivo desde el mismo Bloc de notas. Aumente en la parte inferior del archivo lo que se muestra a continuación.
3) Datos ingresados : “Nombre” : Nombre
que se desea colocar para el estilo de línea
Standard : Estilo de texto predeterminado S : Escala para el tamaño de letra R : Valor para el giro del texto X , Y : Valor de alineación con los ejes X,Y 4) Guarde el archivo MisLineas.lin luego cargue el estilo creado para empezar a dibujar 5) Dibuje objetos activando el estilo creado. 6) Guarde el archivo con el nombre EJERCICIO5-CAP4.DWG
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Propiedades de los Objetos
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Capítulo
Capas (Layers) En este capítulo trataremos: Trabajando con capas Administración de capas Operaciones rápidas con capas de objetos seleccionados: o
Layer Isolate
Unisolate
o
Freeze
o
Off
o
Introducción :
Las capas son como hojas transparentes sobre las cuales se organiza y agrupa diferente información del dibujo, tales como color, tipo de línea y ancho de líneas. Un objeto puede asumir estas propiedades desde la capa donde es dibujado. Organizar los objetos sobre capas hace más fácil el manejo de la información y organización de sus dibujos y proyectos.
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Capas (Layers)
Trabajando con Capas El uso de capas en un proyecto de dibujo técnico permitirá tener un mejor control y administración del contenido del mismo, es por eso que en AutoCAD este es uno de los temas más importantes a la hora de desarrollar proyectos. Siempre que dibuja sobre una capa, esta puede ser la capa por defecto (Layer 0 ) o una capa que usted creó. Cada capa asocia un color, tipo de línea, ancho de línea, estilo de ploteo y bloqueo de impresión. Se pueden usar capas para organizar los dibujos dentro de grupos de objetos.
Por ejemplo, se puede crear una capa para las líneas invisibles. Se asigna las propiedades que desea para la capa que contendrá las líneas invisibles (color, tipo de línea, ancho de línea). Cuando quiere dibujar una línea invisible, cambia a la capa correspondiente y empieza a dibujar. No necesita especificar ninguna propiedad ya que el dibujo asumirá las propiedades asignadas a la capa que lo contiene. También puede asignar un estilo de ploteo para la capa, este estilo controla como se imprimirá su dibujo (tema tratado en el Manual Avanzado). Si constantemente se utiliza un esquema de capas, se puede configurar una plantilla de dibujo con las capas y sus propiedades asignadas (Plantillas de esquemas de impresión - tema tratado en el manual Avanzado). Las capa es una de muchos objetos no gráficos que se graban en un dibujo. AutoCAD puede contener un número ilimitado de capas. Con el uso de capas para administrar sus dibujos, se puede crear un modelo único que sirve para muchos propósitos y satisface muchas necesidades.
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Capítulo II: Capas (Layers)
Administrando Capas El manejo de capas se puede realizar desde el panel LAYERS (capas) de la ficha en la cinta de opciones. HOME
Desde este lugar podemos acceder a las diferentes opciones de control y administración de capas, siendo la más importante el LA YER PROPERTIES MANA GER (ad- , ya que por medio de esta opción podremos minis trador de propiedades de capas) crear, eliminar y modificar las características y propiedades de las capas. Al elegir esta opción se activará el panel flotante Layer Properties Manager que consta de las siguientes partes:
Buscador de Capas Cuando se cuenta con una gran cantidad de capas es necesario poder ubicar rápidamente una de ellas para los cambios requeridos. Ahora, gracias a esta opción podrá buscar una capa en particular ubicado en su listado de capas. Puede utilizar los caracteres comodines habituales tales como asterisco (*) y símbolo de pregunta (?) para reemplazar un conjunto de caracteres o un solo carácter respectivamente. Programa Nacional de Informática
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Capas (Layers)
En este ejemplo hemos escrito p*, es decir le estamos pidiendo que busque todas las capas cuyo nombre empiece con la letra P y el resto de caracteres puede ser cualesquiera por lo que utilizamos el símbolo *. El resultado es el siguiente:
Opciones de Listado de Capas En esta sección podremos configurar el color, tipo y ancho de línea, el estilo de ploteo que tendrá nuestro dibujo o incluso activar o desactivar la posibilidad de impresión o ploteo de una capa. Cuando crea una capa la configuración por defecto es BYLAYER, es decir que el color es blanco o negro dependiendo del fondo de la pantalla, el tipo de línea es continuo, el ancho de línea es 0.25 mm. , el estilo de ploteo es normal y el ploteo de capa es activo, estos valores pueden ser cambiados de acuerdo a sus requerimientos.
Creando Capas Se puede crear y nombrar capas para cada agrupación conceptual de objetos (tales como muros, cotas, etc.) y asignar propiedades comunes para estas capas. Con la agrupación de objetos dentro de las capas, se puede controlar su presentación en la pantalla y hacer cambios rápida y efectivamente. Cabe mencionar que al crear capas es conveniente la utilización de un estándar para el nombre que se les colocará, esto permitirá una identificación eficiente por terceras personas que necesiten editar nuestro dibujo. Cuando se inicia un nuevo dibujo AutoCAD crea una capa especial llamada cero "0" con una configuración por defecto. Esta capa no puede ser borrada o renombrada. Puede crear capas nuevas y asignarles el valor deseado para las propiedades de color, tipo y ancho de línea, estilo de ploteo y estado de ploteo.
Si una capa está seleccionada cuando se crea una capa nueva, ésta asumirá las propiedades de la capa que se encontraba seleccionada. Se puede modificar las propiedades de la capa nueva si es necesario.
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Capítulo II: Capas (Layers)
Activando Capas Cada vez que dibuja lo hace sobre la capa actual. Para seleccionar una capa y hacer ésta la capa actual basta con activar el Layer Prope rties Manager y escoger la capa haciendo un dob le clic sobre la misma, verá que se activa al costado de ésta un símbolo check de color verde. Otra forma de activarlo tambien es seleccionando la capa y utilizar el botón SET CURRENT (ALT+C) de la parte superior de la ventana Layer Properties Manager. Otra forma de hacer que una capa sea la actual es seleccionando un objeto que esté relacionado con la capa que deseamos y presionar el botón Make Ob ject’s Layer Current del panel LAYERS en la ficha HOME. Después de activar la capa, todo lo que dibuje se hará sobre la capa seleccionada y el dibujo adquirirá las propiedades que ésta tiene configuradas.
Cambiando de nombre a las Capas A veces es necesario cambiar de nombres a las capas para definir mejor cual es el uso de una capa determinada dentro de nuestro dibujo. Se puede cambiar de nombre en cualquier momento durante la sesión de dibujo. Los nombres de la capa 0 y la capas dependientes de un bloque o referencia externa no pueden ser cambiados.
Paso a Paso: Cómo cambiar de nombre una capa 1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mismo). 2) Hacer un segundo clic suavemente (no un doble clic), o también puede pulsar la tecla de función F2. 3) Podrá notar que se muestra el cursor y todo el texto del nombre de la capa seleccionado, a fin de que pueda modificarlo. 4) Para terminar puede pulsar la tecla ENTER o hacer clic sobre otra capa cualquiera.
Eliminando Capas Las capas pueden ser eliminadas en cualquier momento durante la sesión de dibujo, siempre y cuando que la capa que se desee eliminar no sea la capa actual. La capa 0 y las capas dependientes de referencias externas no pueden ser borradas, así como
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Capas (Layers)
las capas que contengan objetos, cuando intenta borrar una de las capas en mención se mostrará una ventana advirtiendo que dicha operación no es permitida.
Paso a Paso: Cómo eliminar una capa 1) Seleccionar la capa (haga clic sobre el nombre del mismo). 2) Pulsar en el botón Delete Layer (Alt+D) o también puede presionar la tecla SUPR . 3) Si la capa seleccionada cumple con los criterios necesarios entonces será eliminado inmediatamente, de lo contrario le mostrará el mensaje de error mencionado anteriormente.
Control de propiedades por Capas AutoCAD permite controlar las cuatro propiedades habituales de objetos por medios del desde el Layer Properties Manager tales como: el color, el tipo de línea, ancho de línea y el estilo de ploteo, sin embargo, adicionalmente a ello es posible controlar también algunos comportamientos a nivel de capas muy importantes tales como: activar/desactivar capas, congelar/descongelar capas, bloquear/desbloquear capas, etc. (tema que será tratado más adelante en este mismo capítulo). El Layer Properties Manager provee un método de control global de propiedades. Por ejemplo, si desea cambiar el color de una capa a rojo, automáticamente cambia el color de todos los objetos que se encuentren dibujados sobre esa capa, de esta forma se ahorra tiempo cuando se trata de gran cantidad de objetos que tenga la capa.
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Capítulo II: Capas (Layers)
Asignando Color Una de las propiedades más fáciles de entender es la propiedad del color. AutoCAD permite escoge mediante la ventana Select Color y de las tres formas indicadas en el capítulo anterior (Index Color, True Colore y Color Books) pero el color que se escoja deberá ser influenciado por dos factores : Como aparecerán los objetos sobre la pantalla Como aparecerán los objetos sobre el papel. Para la forma de presentación en la pantalla se debe usar colores que diferencien un objeto de otro. Para asignar un color que sirva a la hora del ploteo deberá tener en cuenta también el ancho de línea que se asigne.
Asignando Tipo de Línea Con la propiedad Linetype se puede configurar el tipo de línea a usar. Un t ipo de línea puede ser una línea recta o un patrón de repetición de guiones, puntos, formas (textos o figuras) y espacios en blanco que puede usar para distinguir el propósito de una línea con otra. AutoCAD incluye una lista ordenada de tipos de línea, así como también permite la creación de sus propios estilos. La escala del tipo de línea puede ser controlada con la variable LTSCALE.
Asignado Ancho de Línea La propiedad Lineweight adiciona el ancho a las líneas dibujadas. Todos los objetos pueden ser mostrados en pantalla e impresos con su ancho de línea correspondiente excepto los caracteres True Type, puntos y sólidos en 2D.
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Capas (Layers)
Asignar el ancho de línea para las capas y objetos representa el ancho de los objetos en la pantalla así como sobre el papel. Se puede mejorar la calidad visual de las presentaciones de dibujos asignando variados anchos de línea a las capas y objetos. AutoCAD provee una lista ordenada de anchos de línea, los cuales pueden ser controlados desde la caja de diálogo Lineweight o con la variable LWDEFAULT. Asignando Estilo de Ploteo AutoCAD provee una propiedad llamada Plot Style que permite cambiar la forma y aspecto de imprimir los dibujos. Modificando el estilo de ploteo se puede ignorar el color, el tipo y ancho de línea de dicho objeto. Se pueden precisar estilos para extremos, juntas y rellenos además de efectos de salida tales como simulación de color, escala de grises, asignación de plumillas y tramado. Este tema será tratado en el manual “ Ploteo e Integración de aplicaciones con AutoCAD” más adelante.
Control del comportamiento de los objetos En la sección previa, se aprendió como controlar las propiedades que determinan como se verán los objetos cuando Au toCAD los dibuje sobre la pantalla o imprima en papel. En esta sección, aprenderá el control del comportamiento de los objetos usando el Layer Properties Manager . En esencia aprenderá como controlar la visibilidad de los objetos. Visibilidad de Capas AutoCAD permite controlar objetos que se mostrarán sobre la pantalla con dos propiedades en el Layer Properties Manager . Las capas se pueden apagar o prender (Turn ON/OFF), así como congelar o descongelar (FREEZE/THAW). En cualquiera de los casos los objetos que se encuentran sobre capas que están apagadas o congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. La propiedad PLOT/DON'T PLOT permite controlar si los objetos que aparecen sobre la capa serán impresos o no. Los métodos que se escojan para controlar la visibilidad de los objetos dependen de la forma de trabajo y de la complejidad de los dibujos. Prendiendo y Apagando Capas (Turn ON/OFF) Las capas apagadas son regeneradas con el dibujo pero no muestra los objetos en la pantalla ni los imprime. A diferencia de congelar una capa, cuando se apaga se dispone de la regeneración de cálculos todo el tiempo. Cuando se prende nueva mente una capa AutoCAD redibuja los objetos sobre la capa. Congelando y Descongelando Capas (Freeze/Thaw) Se pueden congelar capas para mejorar la performance de algunos comandos como el ZOOM, PAN, mejorar la selección de objetos y reducir el tiempo de regeneración de dibujos complejos. AutoCAD no muestra, no imprime ni rege-
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Capítulo II: Capas (Layers)
nera los objetos de las capas congeladas. Cuando descongela las capas los objetos son nuevamente mostrados sobre la pantalla.
Diferencias entre Apagar y Congelar Capas Al parecer el resultado de apagar y congelar una capa es el mismo pero existe una razón muy importante por la que AutoCAD hace disponibles ambos métodos. Cuando una capa es apagada, aunque los objetos se hagan invisibles, AutoCAD aún toma en cuenta en el enfoque (zoom) y hace los cálculos de regeneración de los objetos invisibles. En contraste, cuando una capa es congelada AutoCAD no incluye los objetos de las capas congelados en el enfoque (zoom) ni en los cálculos de regeneración. Con la congelación de capas se puede reducir ampliamente el tiempo de enfoque y regeneración lo cual mejora la productividad. Se recomienda utilizar el congelado de capas cuando se desea hacer invisibles los objetos por periodos largos
Congelando y Descongelando Capas en Viewport Activos y Nuevos Cuando esté trabajando en las presentaciones o esquemas para impresión (tema tratado en el Manual Ploteo e Integración de aplicaciones con AutoCAD ), se puede congelar o descongelar capas en viewports activos sin afectar los demás. Las capas que son congeladas se hacen invisibles y no se imprimen. “
”
Imprimir o no imprimir (PLOT/DON’T PLOT) Con esta propiedad se puede hacer que una capa se imprima o no. Por ejemplo se puede crear una capa con líneas de construcción y especificar que esta capa no se imprima. Lo que hace útil a esta propiedad es que aún cuando los objetos son mostrados en pantalla, se puede decidir cual de ellos son los que se desea imprimir. Está propiedad afecta a los bloques y referencias externas (el tema de Ploteo será desarrollado en el Manual Ploteo e Integración de aplicaciones con AutoCAD ). “
”
Filtro de Propiedades de Capas y Administrador de Estados Filtrando Capas Algunas veces cuando se trabaja con dibujos que tienen muchas capas, se desea listar sólo las que se necesitan en ese momento para que el manejo de éstas sea más rápido y eficiente. AutoCAD provee un árbol de filtros organizado que puede ser utilizado a nivel de Propiedades de Filtro (New Property Filter) , como también por medio de Grupos de Filtros (New Group Filter).
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Capas (Layers)
Agregar un Nuevo Filtro de Propiedades (New Property Filter) De manera predeterminada existe un filtro de propiedades predeterminado denominado All Used Layer (Todas las capas en uso), que es la que muestra todas las capas con todas las propiedades y comportamientos existentes.
Paso a Paso: Cómo agregar un nuevo filtro 1) Hacer clic en el ícono New Property Filter . 2) Mostrará la ventana Layer Filter Properties (vea figura en la página siguiente) en la que podrá asignar un nombre al filtro en el cuadro de texto Filter Name, y podrá realizar las especificaciones del filtro, para indicar qué desea filtrar, en la sección Filter Definition. Se pueden crear filtros basados en:
o
o
Status (estado).- Basados en el estado de las capas, capas con contenido y capas sin contenido Nombres de capas.- Los cuales puedes hacer uso de caracteres comodines de windows (*, ?). Por ejemplo para mostrar todas las capas cuyo nombre empieze con la letra "S" escribiríamos S* , mientras si desea mostrar todas las capas cuyo nombre tenga como segundo caracter la letra "I " escribiríamos ?I*
Colores, tipos y ancho de líneas, estilo de ploteo.
o
Estado del ploteo (Plot/Don't Plot).
3) Notará que en la parte inferior, en la ventana del Filter preview (vista previa del filtro) se muestra lo que finalmente filtrará la configuración actual. Presione OK para finalizar. 4) Al volver a la ventana Layer Properties Manager podrá verificar el uso del filtro creado tan solamente haciendo clic en él, inmediatamente la lista de capas del lado derecho se actualizará de acuerdo al filtro.
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Capítulo II: Capas (Layers)
Agregar un Nuevo Grupo de Filtros (New Group Filter) Permite crear grupos en los que se pueden incluir algunas de las capas con las que quiera trabajar. Al grupo creado también se le pueden asignar filtros de propiedades.
Paso a Paso: Cómo agregar un nuevo grupo de filtros 1) Hacer clic en el ícono New Group Filter . 2) Inmediatamente le mostrará en la sección inferior un ícono y un texto indicando el nombre del nuevo grupo creado, inicialmente Group Filter 1, puede cambiarlo por el nombre que desee. 3) Una vez creado el grupo vuelva a la lista de todas las capas haciendo clic en la rama principal del arbol de filtros denominado All . Ahora arrastre la capa o capas que desea que pertenezcan al grupo que Ud. a creado.
4) Al grupo elaborado se le pueden asignar Filtros de Propiedades haciendo c lic derecho en el nombre del grupo creado y eligiendo del menú la opción New Properties Filter..., tras lo cual, al igual que en el tema anterior, podrá asignarle los filtros que requiera que funcionen dentro del grupo actual. Termine con OK . 5) Podrá notar que se ha creado un filtro dependiente del grupo.
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Capas (Layers)
El Administrador de Estados de Capas (Layer States Manager) El Aministrador de Estados de capas permite guardar todas las características de definición de las capas actuales (estados) para que puedan ser restaurados posteriormente luego que se hayan realizado cambios y se quiera volver a las definiciones. Para acceder a este administrador solo debe pulsar sobre el ícono Layer States Manager (ALT+S) . Cuando desea que las definiciones actuales de sus capas se guarden puede hacer uso del botón NEW, tras lo cual le solicitará el nombre de su definición y una descripción o comentario que requiera. También puede guardar las definiciones de estado en un archivo exterior de extensión .LAS (layer states), esto le permitirá poder utilizar sus definiciones, incluso en otros dibujos que tengan una definición similar de capas. Para ello debe pulsar el botón EXPORT , tras lo cual deberá indicar el nombre y ubicación del archivo a crear. Cuando necesite volver a utilizar una definición de estados de capas guardados en un archivo deberá utilizar el botón IMPORT . Cuando desee reestablecer el estado actual de sus capas a una de las definiciones anteriores que se guardaron como Layes States, entonces sólo deberá especificar que detalles de la lista inferior son los que se desean reestablecer (on/off, freeze/thaw, locked/unlocked, etc.)
Layer Previous (Estado previo de capas) Si desea regresar rápidamente a las últimas definiciones de capas que su dibujo tenía, antes de las modificaciones realizadas, entonces sólo deberá pulsar en el botón LA YER PREVIOUS del panel en la ficha HOME . LAYERS
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Capítulo II: Capas (Layers)
Operaciones rápidas con capas de objetos seleccionados La parte superior derecha del panel LAYERS en la ficha HOME , presenta una serie de opciones que pueden simplificar diversas acciones con las capas a las que pertenecen los objetos seleccionados.
Layer ISOLATE (aislar capas) Bloquea u oculta inmediatamente todas las capas, menos la capa o capas a la que pertenece el objeto u objetos seleccionados actualmente. Si no seleccionó previamente las capas, entonces inmediatamente le solicitará que lo haga. Command: LAYISO
Current setting: Lock layers, Fade=50 Select objects on the layer(s) to be isolated or [Settings]: S Enter setting for layers not isolated [Off/Lock and fade] : L Enter fade value (0-90) <50>: Layer UNISOLATE
AA Comando: AISLAR Configuración actual: Bloquear capas, Desvanecimiento=50
Freeze Elija objetos cuyas capas serán aislados o [Configurar]:
C
Especifique la configuración para las capas que no serán aisladas [Apagar/Bloquear y Ss desvanecer]: B Ingrese el valor del desvanecimiento (0-90) <50>: Off
Cuando configure Layer ISOLATE podrá especificar si desea que las capas de los objetos que no serán aislados quiere que se bloquen (Lock) o que se oculten (Off): LOCK (Bloquear): Al ser bloqueadas se puede especificar el valor de desvanecimiento (Fade) o pérdida de color que se desea dar a las capas a las que no se aíslan, el porcentaje varía entre 0% y 90%. OFF (Apagar); Simplemente permitirá que las capas que no son aisladas se oculten automáticamente.
En la imagen de la derecha se ha aplicado ISOLATE (aislar) a la capa del objeto Silla, note que el resto de objetos muestran un nivel de desvanecimiento de color u opacidad baja
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Capas (Layers)
Layer UNISOLATE (desactivar aislar capas) Anula el uso de Layer ISOLATE por lo que todas las capas volverán a su normalidad.
Freeze (Congelar capas) Permite congelar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos seleccionados.
Off (Apagar capas) Permite apagar inmediatamente todas las capas a las que pertenecen los objetos seleccionados
La diferencia entre apagar y congelar capas se trató anteriormente en este mismo capítulo
EJERCICIO 1: Modificando propiedades de capas Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Entenderá la relación entre las propiedades de las capas y las propiedades de los objetos contenidos en ellas. Podrá modificar las propiedades de las capas.
1) Abrir el archivo EJERCICIO1-CAP5.dwg Todos los objetos tienen sus propiedades definidas Bylayer (Por Capa) por lo tanto, sus propiedades dependen de la capa en la que se encuentran. El dibujo tiene las siguientes capas:
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Capítulo II: Capas (Layers)
2) Descongele todas las capas para que estén visibles todos los detalles del dibujo, como puede ver en la siguiente figura:
3) Muestre el plano de forma que solamente se vean las instalaciones eléctricas. Para hacer esto es necesario apagar o congelar todas las capas a excepción de “paredes” y “electricidad” ; siguiendo la recomendación hecha en “Diferencias entre Apagar y Congelar Capas”, congelamos (Freeze) las capas a ocultar. Las capas quedan de cómo se muestra en la imagen de la derecha.
4) Una vez que las capas están ocultas, el dibujo se ve como sigue :
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Capas (Layers)
5) Ahora muestre el diseño con muebles y piso
6) Cambiar el grosor de línea de la capa “Muebles” a 0.90mm, si una vez hecho el cambio no nota la modificación en el dibujo, activar el botón Show/Hide Lineweight de la barra de estado. 7) Puede continuar haciendo cambios, por ejemplo cambie el tipo de línea de una de la capa “Electricidad” (en el ejemplo se le ha asignado el tipo de linea Batting)
8) Guarde el archivo.
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Capítulo II: Capas (Layers)
EJERCICIO 2: Modificando propiedades de capas Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Observará el cambio de propiedades de objetos definidos por capa o con propiedades establecidas de manera constante. Cambiar un objeto de una capa a otra.
1)
Abrir el archivo EJERCICIO2-CAP5.dwg Las capas de este archivo están todas activadas:
2)
Note que el color definido en la capa de Acotado frontal y lateral es Negro, sin embargo en el dibujo, las líneas de cota y de extensión son rojas, solamente el texto es negro.
3)
Cambiaremos de capa Las cotas contenidas en el layer “Acotado Lateral”, pasan a pertenecer al layer “Achurado”.
Puede utilizar el botón de Match Propierties de la barra del panel PROPERTIES en la ficha HOME Aparentemente no ha sucedido ningún cambio pues las cotas no han cambiado de color, pero congele la capa Achurado y verá que las cotas desaparecen. Para congelar una capa puede hacer clic sobre el número el símbolo de sol amarillo a la izquierda del nombre de la capa, al hacerlo, esta capa de estar amarillo (activado) quedará con fondo blanco (desactivado)
4)
La que sigue es una vista del dibujo en el que solamente se encuentra visible el layer Achurado
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Capas (Layers)
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5)
La razón por la que las cotas no han cambiado de propiedades al cambiar de layer es que no han sido definidas ByLayer (PorCapa) sino que al momento de definir el estilo cota se establecieron como propiedades el color rojo para las líneas de cotas y de extensión y el color negro para el texto de cota.
6)
Haga un cambio similar al anterior, ahora cambie de capa a los objetos contenidos en la capa Vista Frontal y ubíquelos en la capa Líneas Eje, ahora se debe producir un cambio en el tipo de línea y en el color de la línea pues ambas propiedades han sido establecidas ByLayer.
7)
Guarde el archivo
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Capítulo II: Capas (Layers)
EJERCICIO 3: Cambiar de capa a un objeto Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Cambiar de capas a los objetos de diversas formas.
1) Abrir el archivo EJERCICIO3-CAP5.dwg
2) Vamos a mover la silla de la oficina 6124 que pertenece a la capa SILLAS hacia la capa MUEBLES. Seleccione el objeto silla de la oficina 6124 de manera directa (sin ejecutar comando alguno). 3) Diríjase a la barra de herramientas Layers (Capas) desgloce la lista de capas y seleccione la capa MUEBLES. Notará que el objeto se a cambiado a dicha capa porque asume las características de color, ancho de línea, etc. de la capa a la que se la llevó.
4) Ahora devolveremos la silla de la oficina 6124 a la capa SILLAS. Seleccione nuevamente la silla en mención y active la paleta de propiedades (puede hacer clic derecho en la silla y elegir la opción Properties del menú emergente).
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Capas (Layers)
5) De la Paleta Propiedades elija la propiedad LAYER y desglose la lista para ver todas las capas del proyecto actual, elija la capa SILLAS .
6) Notará que el objeto ha regresado a sus propiedades de color, ancho de línea, etc. que tenía anteriormente.
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Capítulo
Bloques y Referencias externas En este capítulo trataremos: Creación y uso de Bloques Insertar Bloques Bloques con atributos Administración de Atributos Bloques Dinámicos Referencias externas Imágenes Raster Uso de la Paleta de herramientas Uso del Design Center
Introducción :
Gracias a los bloques podemos organizar y manipular muchos objetos como un solo componente. Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formar un único objeto o definición de bloque, AutoCAD actualiza todas las actuales y futuras copias del bloque basándose en la definición del nuevo. Las referencias externas en cambio facilitarán el uso controlado de dibujos guardados en archivos .DWG y también de formato de imágenes (conocidos como Raster), los cuales pueden ser referenciados hacia nuestro trabajo actual.
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Bloques y Referencias Externas
Características Importantes de los Bloques Los bloques permiten disminuir el tamaño de los archivos, ya que si un bloque se utiliza varias veces en un dibujo AutoCAD sólo almacena la información de cada objeto componente en la definición del bloque. Los bloques pueden definirse a partir de objetos de diferentes capas, con diferentes colores, tipos de línea, etc. Es posible conservar la información sobre las capas y propiedades de los objetos de un bloque. Esto permite que cada vez que se inserta un bloque, los objetos que se dibujan lo hagan en su capa con el color, tipo de línea y grosor originales. Cuando un bloque compuesto por objetos dibujados en la capa 0 (cero) y con las propiedades BYLAYER se coloca en la capa actual, entonces dicho bloque adopta las propiedades de esta capa o Layer. Si en el bloque se han definido las propiedades BYBLOCK entonces al realizar la inserción las propiedades serán las actualmente activas en el momento de la inserción. Es posible agrupar objetos para definir un bloque dentro de un mismo dibujo o guardar el bloque como un archivo externo, pero en ambos casos es necesario indicar los siguientes datos: Punto de inserción (insertion point), los objetos que se van ha incluir en el bloque y si se desea conservar o suprimir los objetos o convertirlos en un bloque del dibujo actual. Es posible crear Anidación de Bloques, es decir, un bloque puede tener como parte integrante del mismo a otro bloque ya creado previamente.
Crear Bloque Solo considere algo muy importante antes de crear un bloque, u bíqu es e en l a ca pa 0 , ya que esto le permitirá administrarlo posteriormente sin contraantes de c rearlo tiempos.
Paso a Paso: Cómo crear un bloque
1) Primero dibuje todo aquello que desea, sea utilizado como bloque 2) Una vez realizado el dibujo, para crear un Bloque puede utilizar el comando BLOCK o hacer clic en el botón Create del panel BLOCK en la ficha Blocks & References en la cinta de opciones. 3) El cuadro combinado NAME muestra una lista de todos los bloques existentes actualmente en el dibujo, y también es el lugar en el cual Ud. podrá asignarle el nombre que desee al nuevo bloque que creará. 4) En el recuadro OBJECTS , pulse el botón SELECT OBJECTS y utilice el mouse para designar los objetos que constituirán el bloque (puede utilizar también el botón QUICKSELECT). Después de que ya se han seleccionado los objetos que formarán parte del bloque, se puede especificar que sucederá, con los objetos que nos están sirviendo para crear el bloque, una vez que el bloque haya sido creado. Existen tres alternativas: 44
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Capítulo III: Bloques y Referencias Externas
RETAIN : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual se conservarán en su estado original. CONVERT TO BLOCK: Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual serán reemplazados por una copia del bloque. DELETE : Tras crear el bloque, los objetos designados en el dibujo actual serán eliminados. 5) En el recuadro BASE POINT , escriba las coordenadas del punto base para la inserción, o pulse el botón PICK POINT para utilizar el mouse y hacer clic en el lugar apropiado. 6) UNIDADES DE BLOQUE (Block unit), permite asignar un tipo de unidades para el bloque actual, estas unidades se podrán utilizar a través del Design Center 7) HIPERVINCULO (Hyperlink), sirve para asociar un hipervínculo al bloque. 8) DESCRIPCION, le permitirá escribir un comentario para el bloque a crear. 9) Tras indicar todo lo necesario, presione sobre el botón OK, La definición del bloque queda guardada en el dibujo actual.
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Bloques y Referencias Externas
Insertar Bloque
Paso a Paso: Cómo insertar un bloque
1) Una vez creado el bloque, la forma de poderlo utilizar es insertándolo, para ello puede ejecutar el comando INSERT o hacer clic en el botón Insert del panel BLOCK en la ficha Blocks & Referen- ces en la cinta de opciones. 2) Se mostrará la ventana Insert, en la cual podrá especificar el bloque que desea insertar y los detalles de cómo será insertado
3) Elija de la lista NAME , el bloque a insertar. 4) El recuadro de Insertion Point es para fijar la ubicación del Base Point del bloque previamente definido; El recuadro Scale permite modificaciones de tamaño diferentes para cada eje y el recuadro de Rotation nos permite hacer una rotación del bloque antes de ser insertado. Finalmente la opción de Explode permite que un bloque se inserte de manera que lo hace descompuesto en cada uno de los elementos que lo conformaron al momento de su definición. Si Ud. Prefiere dejar activada la opción Specify On Screen (Precisar en pantalla), entonces los datos de Insertion Point, Scale y Rotation le serán solicitados el en pantalla en el momento en el que inserta el bloque. 5) Presione el botón OK e inserte el bloque 6) Cuando inserte el bloque con la opción Specify on Screen en la opción de Punto de Inserción (Insertion Point ), entonces verá una lista de opciones en pantalla que le permitirán lo siguiente:
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Capítulo III: Bloques y Referencias Externas Command: _INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate] : ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: _INSERT
Precise un punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]::
Modificar la Escala (Scale) Modificar los factores de escala en cada eje X/Y/Z. Rotar el bloque. Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala para los ejes XYZ (PScale). Realizar una vista previa de un cambio de factor de escala en los ejes X,Y,Z por separado (PX/PY/PZ). Realizar una vista previa de rotación (PRotate).
Si desea desintegrar un bloque ya insertado en los objetos que lo conforman, entonces puede hacer uso del comando EXPLODE
Inserción matricial de bloques (MINSERT) Este comando combina el uso de las matrices rectangulares (ARRAY - RECTANGULAR) y el comando INSERT. Con ello se logran insertar bloques como si f ueran matrices o arreglos. Lamentablemente las opciones de este comando se encuentran totalmente en la línea de comandos, por lo que deberá estar atento a especificar o darle la información que el comando necesita para crear el arreglo. Command:
MINSERT
Enter block name or [?] <>: Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>: Enter Y scale factor