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››Tecmo ››Survival Horror ››1 Jugador ››Castellano
Tras capturar una inquietante imagen de su novio fallecido, la joven fotógrafa Rei Kurosawa comienza a ser perseguida en sueños por terroríficos fantasmas.
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Sigue estos consejos y evitarás que la pobre tenga que
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recurrir a la ingestión masiva de píldoras para no dormir.
PS2
››Memory Card 2 ››Dual Shock 2 ››+ 12 años ››38,95 t
MUNDO REAL vs MUNDO ONÍRICO 1
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Una de las principales novedades de este último Project Zero es su original desarrollo argumental. Y es que, para avanzar en la aventura, deberás saber desenvolverte eficazmente en dos mundos paralelos, el mundo real y el de los sueños 1 . El mundo oníri-
co, que constituye el grueso del juego, se desarrolla en tenebrosos palacios y caserones, en cuyos pasillos tendrás que combatir espectros, solucionar puzzles, recopilar negativos 2 y recoger diferentes objetos. Esta dimensión la visitarás
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tanto con la fotógrafa Rei Kurosawa como con su asistente Miku Hinasaki y el escritor Kei Amakura 3 . En el otro mundo, la realidad, tus objetivos serán revelar los negativos 4 que has conseguido durante el sueño, interactuar con otros
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personajes en busca de información y retratar también a algún que otro inquieto espíritu escabullido del universo de Morfeo 5 . En esta dimensión, que se desarrolla por completo en la casa Kurosawa, sólo podrás manejar a Rei 6 .
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LA CÁMARA OSCURA casi pegado a ti, el filamento superior de la cámara brillará y dispondrás de la oportunidad de ejecutar un disparo mortal (Fatal Frame). Si lo realizas acertadamente, lograrás más oportunidades seguidas de disparar con el obturador brillando. Con estos “combos” de disparos causarás un auténtico destrozo 1
en la barra de salud de tu adversario. La Cámara Oscura funciona con varios tipos de película, 7, 14, 61, 90 y Cero. Emplea las primeras para retratar a fantasmas pacíficos o poco peligrosos y las siguientes para los combates más dificultosos 2 . También puedes mejorar las presta2
ciones de la máquina gracias a los puntos de foto o recogiendo lentes de mejora y accesorios que te permitirán cargar más poder espiritual, ralentizar el movimiento de los espectros o volver todavía más letales tus disparos. ¿Quién dijo que las cámaras analógicas ya no servían para nada? 3 3
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La Cámara Oscura será tu única arma frente a los numerosos espectros. Su funcionamiento es básicamente el mismo de siempre. Con el filamento de la máquina podrás localizar la posición exacta de cualquier fantasma se encuentre cerca de ti y gracias al brillo del obturador sabrás cuál es el momento más adecuado de tomar una foto de tu enemigo. Cuando enfoques a un fantasma, el círculo de captura te mostrará como se carga el poder espiritual. Una vez que esté lleno, el obturador se volverá rojo y dispondrás de una oportunidad de disparar causando un notable daño 1 . Si esperas hasta el último instante, con el fantasma ya
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›› Project Zero 3
GUÍA POR HORAS HORA
ofcbcaofbd 0 PRÓLOGO ALMACÉN (PUEBLO DE DIOS)
PALACIO SUEÑO (PISO 1º)
ALTAR NORTE PASILLO JARDÍN RECIBIDOR
BARRAS
PASILLO
HAB. POZO
CUARTO ARMARIO
ALTAR TATUAJE
CUARTO PERSIANA
VALLA
RECIBIDOR
ALTAR ESTE
A BIBLIOTECA PASILLO CAMPANA SALA PROYECCIONES TATAMI
RECIBIDOR VENTANA REDONDA
SALA FIGURA MADERA
RECIBIDOR CUERDAS (MANSIÓN HIMURO)
TATAMI RECIBIDOR GRANDE
(MANSIÓN HIMURO)
CEMENTERIO
A BAJO EL SUELO
CUARTO FUTÓN
CHIMENEA
PASILLO MANCHAS
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CUARTO PARTIDO
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PASILLO SECRETO
PASADIZO
VESTÍBULO
ESCALERAS
HABITACIÓN SACRIFICIO
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JARDÍN
PASILLO
JARDÍN
ALMACÉN
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A PATIO SANTUARIO
BARRAS
Nada más comenzar, avanza por el patio de tumbas con Rei Kurosawa y entra por las puerta doble del fondo 1 . Dentro del vestíbulo te toparás con el fantasma de un Hombre de Espaldas,, al que podrás fotografiar 2 . Hecho esto, camina hacia tu izquierda rodeando el tatami, sube unos escalones y gírate hacia la derecha. Equipa rápidamente tu cámara y fotografía a Yuu,, el novio fallecido de Rei, mientras se aleja caminando por un pasillo 3 . Después pasa junto a la escalera que lleva a una sala superior (si subes un guerrero fantasma te atacará), entra en el pasillo y verás aparecer a tu izquierda a los fantasmas de una mujer y una niña.. Si eres rápido, podrás fotografiarles. Luego sigue por el pasillo y entra por cualquiera de las dos puertas del fondo. Ambas llevan a un pasillo donde verás un gran espejo 4 . Avanza unos pasos y llegarás junto a unas rejas de madera, tras las cuales surgirá el espíritu de una mujer al que podrás fotografiar 5 . Sigue adelante y, tras pasar junto a unos copos de nieve que caen, un fantasma enmascarado te perseguirá. Escapa subiendo por las escaleras y abriendo la puerta de arriba. Una vez en el jardín exterior, volverás a ver a Yuu,, aun-
A ALTAR SUR
ESCALERAS GRANDES
A ESCALERAS GRANDES PALACIO SUEÑO B1
PS2 que ahora no le podrás retratar. Hazlo con las dos niñas que aparecen en los laterales del corredor y sigue por la puerta que ha atravesado Yuu. Llegarás a un amplio patio. Avanza hasta ver a Yuu en la puerta del fondo, sácale una rápida foto, y sal por esa misma puerta.
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HORA
ofcbcaofbd 1 LA SEÑAL Una vez en el recibidor, acércate con Rei a la verja de la izquierda y verás un candado en cuyo cerrojo hay grabada un flecha con muescas 1 . Después avanza por el vestíbulo y llegarás a una cajonera que guarda un bote de hierba medicinal. Tras alcanzar el final del vestíbulo, sube por la escalera de tu izquierda y abre la puerta. Dentro de la habitación, una mujer fantasmal pasará ante tus ojos 2 . Corre velozmente hacia la ventana de celosía por la que ha huido y toma una instantánea de ella. A continuación, adéntrate en la planta y no te detengas hasta observar en el suelo unas misteriosa notas. Después vuelve otra vez hasta el recibidor, avanza por el otro lado del pasillo y enseguida verás aparecer a un niña espectral a la que retratar 3 . Abre la siguiente puerta y entrarás en una amplia sala, la chimenea. Acércate a la olla metálica del centro y podrás 1
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fotografiar a una mujer fantasma con su hija. Luego sube por la escalera de mano de la derecha y verás una puerta cerrada en cuyo candado hay grabada una flor de campana. Baja y acércate a las escaleras del extremo opuesto de la sala. Arriba verás aparecer otro espíritu femenino al que fotografiar 4 . Luego sube. Tras una escena de vídeo, podrás hacerte con una Cámara Oscura y grabar la partida en una lámpara azulada. Hecho esto, abre la puerta del otro lado del cuarto y camina por el pasillo hasta llegar a un muro con una mirilla 5 . Mira y podrás fotografiar a una niña empalada y, si estás jugando por segunda vez, a otra niña más. Después escucharás un lamento femenino. Camina hasta la celosía que está a unos pasos de ti y fotografía a la mujer que solloza tras las rejas 6 . Regresa a la estancia donde recogiste la cámara sin olvidar retratar 2
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MADRE ERRANTE Como buen fantasma, la Madre Errante puede teletransportarse por la sala, lo que te obligará primero a localizarla guiándote por el filamento rojo de la parte inferior de la pantalla. Cuando la tengas a tiro, carga la película tipo 14 y enfoca a su 1 cabeza. La mujer se abalanzará sobre ti levantando los brazos y abriendo la boca, momento en el que el obturador de la cámara brillará en rojo 1 . Apura la distancia al máximo y dispara. Tras dos o tres fogonazos a corta distancia será derrotada.
a la mujer que surgirá tras otras rejas del pasillo 7 y baja hasta la sala de la chimenea. Mientras lo haces, las fantasmagóricas madre e hija volverán a “posar” para ti. Tras retratarlas, 3
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intenta abrir la puerta que lleva al vestíbulo y verás que está bloqueada. De súbito, un vídeo te mostrará las oscuras intenciones de la madre fantasma. (VER MADRE ERRANTE) ›› 4
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›› Project Zero 3
›› Una vez vencido tu primer enemigo,
regresa al vestíbulo y avanza hasta poder fotografiar las piernas de una mujer que está sentada en el suelo 8 . Acércate a ella y una terrorífica escena de vídeo te llevará de vuelta a la realidad. Una vez en la habitación de Rei, sal al pasillo y baja las escaleras para reunirte con Miku 9 , que te dará una carta dirigida a Yuu. Sube las escaleras, entra en la habitación de Yuu, acércate al mueble que hay junto a la cama y coge otra carta de
Kei dirigida a Yuu, una Cámara Oscura y un viejo carrete. Después ve a la mesa del ordenador y hazte con el cuaderno de investigación de Yuu 10 . Ahora baja de nuevo al salón, abre la puerta del fondo y toma el pasillo a la derecha hasta llegar a una sala de revelado 11 . Revela el carrete viejo en la pila y regresa al salón para pedirle a Miku que te consiga información acerca de la foto revelada. De nuevo en la habitación de Rei, ya de noche, guarda la partida en la Cámara Oscura y échate a dormir.
De vuelta al Palacio del Sueño, cambia la película de la cámara al tipo 7 y avanza por el vestíbulo. Al final del mismo, una mujer pasará corriendo frente a ti 12 . Reacciona rápido si quieres sacarle una foto. Después ve a la sala de la chimenea y sube rápido las escaleras de tu izquierda. Tras escuchar un rui-
HIJA ERRANTE Las facultades para teletransportarse de la niña son todavía mayores que las de su madre, por lo que tendrás que agilizar al máximo tus reflejos. Una buena forma de combatir es ponerte directamente en modo cámara e ir girando orientándote por la luz superior hasta dar con la niña 1 . Espera a que la pequeña se acerque lo máximo y podrás descargar sobre ella un disparo mortal muy dañino 2 . Con un par de ellos dejará de incordiarte.
A RECIBIDOR BARRAS BIBLIOTECA HABITACIÓN KIMONOS A CUARTO PERSIANA A VESTÍBULO PARPADEO A CELDA COLGANTE A CUARTO ARMARIO PRIMER PISO PASILLO
do, apunta con la cámara hacia tus pies y podrás retratar a la hija errante bajo las escaleras. Salva el juego arriba y baja de otra vez para recoger la hierba medicinal que se encuentra donde estaba la niña. Carga la película del tipo 14 y prepárate para luchar con la pequeña… (VER HIJA ERRANTE)
TATAMI
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A TATAMI PRIMER PISO
8 VENTANA REDONDA A SALA CHIMENEA PRIMER PISO
CUARTO CERRADO
ESCALERAS GRANDES
DESVÁN FIGURA MADERA
LOFT TATAMI
TEJADO
A ALTAR SUR A SALA CHIMENEA PRIMER PISO CEMENTERIO
CUARTO ADJUNTO
CHIMENEA PASILLO
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ESCALERAS
CUARTO PERSIANA
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PASILLO
PALACIO SUEÑO (PISO 2º)
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abandona el sótano. De nuevo arriba, avanza hasta la escalera donde viste a la primera mujer y una Madre Errante te cerrará el camino. Ayudándote con el indicador de alarma, acaba con ella con unos cuantos “fatal frames” 17 . Procura lanzar disparos en cadena (combos) y conseguirás dañar más al espectro. Una vez aplacado tu adversario, entra por la puerta que antes estaba bloqueada y avanza por el oscuro pasillo hasta poder entrar en un cuarto. Allí, saca una foto a la mujer que susurra agachada 18 , coge un carrete tipo 61 en la habitación con cortinas que hay a tu izquierda y después acércate de nuevo a la mujer para recoger del suelo un pasaporte quemado.. Acto seguido, aléjate de ella y despertarás. Otra vez en el dormitorio de Rei, baja
las escaleras hasta la el salón y recoge la nota que Miku ha dejado sobre la encimera de la cocina. Después acércate a la puerta del fondo del salón y el teléfono sonará. Cógelo y Miku te hablará sobre la mujer de la ››
casa rei kurosawa (1ª planta) SALÓN
COCINA RECIBIDOR BAÑO ALTAR
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(2ª planta)
RECIBIDOR A ÁTICO 2
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bre tus pasos y recorre el pasillo hasta poder subir por unas escaleras. Llegarás a un pequeño trastero en el que podrás coger una película tipo 61 y observarás una pequeña puerta protegida con una losa que lleva una misteriosa inscripción. Recogida la película, baja las escaleras y sigue por el corredor hasta poder bajar otras escaleras en las que tu cámara detectará una presencia extraña. Llegado a abajo, coge de la estantería el indicador de alarma para la cámara oscura 15 y dirígete al otro extremo del sótano. Equipa tu cámara y descubrirás al fantasma de un hombre frente a ti 16 . Fotografíale y romperás el hechizo que protege la puerta de arriba. Luego examina la puerta de la derecha que tiene un grabado con un pozo cuadrado y
CUARTO MIKU
CUARTO YUU
CUARTO REI
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A ÁTICO 1
Acabado el combate, cruza el vestíbulo y sube las escaleras para entrar en el cuarto partido en varios compartimentos. Avanza hasta la estancia donde una escalera de mano descansa apoyada sobre un arcón y recoge del suelo un cartucho del tipo 14. Después abre la puerta que hay en la esquina de la siguiente estancia y entra corriendo. Si eres rápido podrás fotografiar a la mujer que surge en la parte superior de la escalera, a tu izquierda 13 . Después, mientras subes la escalera, toma otra foto de la mujer mientras tuerce una esquina al fondo. Una vez arriba, ve por donde huía el fantasma y llegarás a una puerta bloqueada por una misteriosa fuerza 14 . Saca una foto y obtendrás la imagen de una luz bajo unas escaleras. Vuelve so-
CUARTO OSCURO
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›› Project Zero 3
›› foto, Yoshino Takigawa. Tras una esce-
na de vídeo en un hospital, vuelve a acostarte en la cama para seguir soñando. En tu tercera visita al Palacio del Sueño, comienza dirigiéndote a la sala de la chimenea. Coge la hierba medicinal escondida bajo las escaleras y sube por éstas para llegar al pasillo del segundo piso. Recorre el pasillo hasta llegar a la celosía del fondo y fotografía otra vez a la mujer, ahora con una sombra junto a ella (puedes fotografiar a ambas figuras a la vez). Luego dirígete al cuarto partido a través del vestíbulo y recoge otra vez un carrete tipo 14 del arcón sobre el que se apoya la escalera. Continúa por la puerta del fondo y sube las escaleras que llevan al segundo piso. En cuantos las subas, fotografía las tres sombras curvadas que verás frente a ti y luego síguelas hacia el cuarto de la persiana…
(VER YOSHINO Y SOMBRAS CURVADAS)
YOSHINO y SOMBRAS CURVADAS
De vuelta a la realidad, baja al salón y Miku te dará un diario de Yoshino y su foto. Cuando anochezca, baja de nuevo a hablar con Miku y después entra y sal del cuarto de revelado. Al volver por el pasillo, verás aparecer una sombra oscura en la habitación del Altar 19 . Sácale una foto y regresa al dormitorio para dormir. Si estás jugando por segunda vez al juego, échale un vistazo al interior del armario y puede que encuentres alguna sorpresita…
Primero tendrás que enfrentarte a las tres sombras curvadas, que te atacarán inclinando sus cuerpos hacia delante. Deja que tu cámara cargue y dispárales cuando se abalancen sobre ti. Cuando 1 hayas acabado con ellas, Yoshino se pondrá en pie y avanzará hacia ti tratando de agarrarte. Descarga sobre ella unos cuantos disparos fatales acompañados de combos y la derrotarás sin dificultades 1 .
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HORA
ofcbcaofbccdcddga ofcbcao 2 LA MANSIÓN DEL SUEÑO 1
Comienzas de nuevo en el cuarto de la persiana. Date la vuelta y recoge una Llave con un pozo cuadrado grabado en el rincón donde estaba Yoshino 1 . Tras esto, sal del cuarto y Yoshino y sus sombras volverán a atacarte 2 . Carga el carrete tipo 61 y ejecuta sobre ella un par
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de certeros disparos fatales. Elude combatir contra las sombras, ya que cuando elimines a Yoshino también desaparecerán. Tras el combate, recorre el cuarto partido y la sala de la chimenea para hacerte con más película tipo 14 y hierbas medicinales (ambos ítems en el mismo sitio 6
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de antes). Regresa y ve a la escalera que baja al almacén del primer piso. Al pasar junto a la escalera que sube al tercer piso, verás un hombre al que fotografiar 3 . En el almacén, usa la Llave del Pozo Cuadrado en la pequeña puerta y accederás a un pasillo en cuyas paredes hay unas extra7
ñas manchas con forma humana. Avanza hasta que veas un brazo inerte que sale de la pared, justo enfrente de una grieta sellada. Fotografíalo y obtendrás una imagen borrosa de otro lugar 4 . Sigue adelante ignorando la portezuela que veas y entra por la siguiente puerta. Llegarás
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al cementerio donde comenzó el juego. Saca una foto a las tumbas y conseguirás otra misteriosa imagen 5 . Luego retrocede hasta el pozo que se abre junto a la entrada y coge el frasco de Agua Sagrada. Equipa tu cámara y enfoca al interior del pozo. Una mujer surgirá de golpe y podrás fotografiarla 6 . Ahora echa un vistazo a la doble puerta del otro lado del patio y verás que tiene un cerrojo con la imagen de dos mandarinas. Vuelve a la portezuela que antes ignoraste y entra por ella. Recoge la medicina herbal y baja las escaleras. Camina agachado por el pasadizo hasta llegar a un conducto por el que no puedes pasar. Date la vuelta y regresa al pasillo de las manchas. Mientras alcanzas la puerta que lleva al almacén, prepárate para una nueva lucha. (VER HOMBRES DE BLANCO)
Recoge la Piedra Dormida que tus enemigos han dejado en el suelo y dirígete al almacén del tercer piso, donde fotografiaste al hombre de las escaleras. Mientras subes, equipa rápidamente tu cámara y podrás fotografiarle de nuevo 7 . Luego acércate a la portezuela del fondo e introduce la Piedra Dormida. Deberás resolver un puzzle con las tres piedras incrustadas en la losa. Tu objetivo es conseguir que en las tres piedras aparezca una figura con forma de diamante. Para ello, mueve primero una vez hacia la izquierda la piedra que tiene grabada una franja horizontal y luego dos espacios hacia abajo la piedra que tiene dos franjas. Por ultimo, coge la piedra con tres franjas y desplázala una vez hacia abajo y después dos espacios a la derecha. El puzzle
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quedará resuelto 8 . Entra por la portezuela y aparecerás en un tejado sobre el cementerio. Camina por la parte izquierda del tejado y pronto verás que el indicador de tu cámara se pone azul. Saca una foto y desvelarás a un fantasma secreto, una mujer boca abajo. Después camina por la parte derecha del tejado y entra al ático. Recoge del suelo la Llave Dos Mandarinas y la función “Esquivar” para la cámara, que te permitirá librarte de un fantasma que te haya atrapado. Al momento, un Hombre de Blanco se abalanzará sobre ti y podrás probar el nuevo accesorio 9 . Cuando hayas acabado con él, examina el panel del fondo de la estancia y descubrirás una fisura en la pared. Como por ahora no puedes hacer nada, vuelve sobre tus pasos hasta las
PALACIO SUEÑO (PISO 3º)
HOMBRES DE BLANCO Al igual que Yoshino, los dos Hombres de Blanco atacan aproximándose lentamente y abalanzándose sobre ti 1 . Carga el carrete tipo 14 y espera a que se acerquen para lanzarles un fogonazo mortal 2 . Si fotografías a ambos a la vez y ejecutas combos te ahorrarás mucho trabajo. Tras unos cuantos disparos, se darán por vencidos. 1
dobles puertas del cementerio. Una vez allí, usa la Llave Dos Mandarinas para abrir las dobles puertas. Nada más pisar el vestíbulo, Rei verá a Yuu y despertará. Tras levantarse de la cámara, Rei descubrirá que en la cámara hay un carrete antiguo. Al salir del dormitorio, Miku te llamará por teléfono y podrás hablar con ella. Tras hacerlo, ve a revelar las fotos que sacaste durante el sueño, entra en la habitación de Miku y coge del escritorio la investigación sobre Yoshino Takigawa y el recorte de periódico 10 . Después endereza el retrato en el que aparece Miku con un desconocido. Por la noche, entrégale a Miku en su habitación las fotos que has revelado y coge del cuarto de Yuu el libro “Ocultismo” de la estantería. Ahora ya puedes ir a dormir.
BIBLIOTECA CELDA COLGANTE
VESTÍBULO PARPADEO
A HABITACIÓN KIMONOS 2º PISO
TEJADO
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2 ALMACÉN CEMENTERIO ÁTICO
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A ESCALERAS
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GUÍA
›› Project Zero 3
HORA
ofcbcaofbccdcddeggg 3 LA CANCIÓN APACIGUADORA ggnngg 1
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En cuanto Rei se ponga en pie, date la vuelta y ve al cementerio. Aunque el indicador de la cámara te indique una presencia fantasmal en el área, no tomes ninguna foto (si lo haces, algunos fantasmas posteriores no aparecerán) y entra en el pasillo de las manchas. Ve al pasadizo a través de la puerta pequeña y coge más medicina herbal. Después sal y dirígete al almacén del primer piso. Camina hacia las escaleras y verás aparecer a tu espalda una Madre Errante a la que fotografiar 1 . Ahora regresa rápidamente al cementerio y podrás retratar a la Hija Escondida oculta tras las tumbas. Vuelve de nuevo sobre tus pasos y sube hasta el almacén del tercer piso. Antes de llegar, verás
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una pelota caer por las escaleras. Mientras subes por ellas, enfoca a la barandilla de la izquierda y podrás registrar la imagen de otra Hija Escondida 2 . Después baja de nuevo y ve hasta el cuarto partido. Recoge el carrete donde siempre y fotografía a la Madre Esperando que verás dos compartimentos después 3 . Al hacerlo, te dará una extraña foto sin revelar. Camina hacia la sala de la chimenea y podrás captar la imagen de otra Madre Errante en una esquina del vestíbulo. Entra en la estancia de la chimenea, coge las hierbas curativas y sube las escaleras que llevan al cuarto de grabación. Desde el extremo opuesto de la sala, toma una foto de la niña que se escon-
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de tras el trapo que cuelga 4 . Al hacerlo, dejará un trozo de papel. Tras leerlo, las luces se irán y una Niña Errante te atacará. Mantén la cámara enfocando al suelo para que no te sorprenda, usa la película tipo 14 y acabarás con ella por la vía rápida. Después regresa al cuarto partido. Allí, en el mismo lugar donde la viste antes, la Madre que esperaba te atacará. Intenta derrotarla usando carretes de calidad 7 (por aquello del ahorro) y, al hacerlo, podrás recoger otra enigmática foto 5 . Terminada esta cacería de espectros, vuelve al punto donde empezaste el capítulo. Carga otra vez la película 14 y avanza con Rei por el vestíbulo. De repente, un nuevo Hombre de
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Blanco se interpondrá en tu camino y tendrás que derrotarlo 6 . Cuando se abalance sobre ti, procura evitar que tape con su mano el objetivo de tú cámara 7 y acaba con él con dos efectivas series de disparos sucesivos. Después entra en la habitación de la izquierda, el cuarto de proyecciones. Sácale una foto al proyector y obtendrás otro negativo misterioso. Enciende el aparato y una niña aparecerá a tu espalda 8 . Gírate rápido para poder retratarla. Después coge el rollo de película del proyector y examina los dos habitáculos adjuntos a la sala, donde podrás conseguir un carrete tipo 14, dos Notas de Folclore y la función “Rastrear" (enfoque automático al espectro
PS2 más cercano) para la cámara. Además, si estás jugando por segunda vez, enfoca a la parte inferior de la estantería donde has cogido el carrete y podrás sacar una foto a una fantasmagórica niña. Si juegas por primera vez, hazlo también y te llevarás un pequeño susto. Hecho esto, abre la puerta del fondo de la sala y accederás a un pasillo. Mientras avanzas, toma una foto de la mujer que aguarda tras las rejas de tu izquierda 9 . Sigue adelante y entra en la pequeña estancia de la izquierda. Recoge las hierbas y después fotografía las rejas para revelar otro fantasma secreto, “Carpinteros Ocultos”. Continúa avanzando hasta poder traspasar otra puerta y llegarás al jardín. Intenta abrir las puertas junto a la lámpara de grabación y verás aparecer otra vez detrás de ti a la niña de la sala de proyecciones. Gírate rápido para poder fotografiarla. Después acércate al árbol que hay en mitad del jardín y podrás retratarla de nuevo, ahora alejándose por un corredor. Baja hasta el árbol y fotografía la bruma azul que cubre el tronco 10 . Obtendrás otra imagen enigmática. Después coge el Espejo de Piedra que descansa junto a las escaleras y entra por la puerta que verás a tu derecha. Llegarás a una sala con un armario, donde podrás hacerte con un carrete tipo 61 y con una Lente mejorada “Lenta” que, una vez activada, aumentará el tiempo de eficacia de tu disparo. Examina la portezuela que hay frente al armario y verás que tiene un cerrojo con un Clavel grabado. Luego sube por las escaleras y podrás fotografiar a una mujer
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en lo alto de las mismas, junto a la barandilla de la derecha. Como la puerta del piso superior está sellada, vuelve a bajar, descorre el cerrojo de la puerta restante (lleva al pasillo de la campana) y regresa al jardín. Ahora entra en el corredor por el que ha huido la niña y avanza hasta toparte con una portezuela cubierta de niebla azul en la que cuelga una muñeca empalada 11 . Fotografíala y verás surgir la imagen de unas chicas con un martillo. Como la puerta del fondo está bloqueada, regresa al jardín. Eso sí, antes tendrás que desembarazarte de un nuevo y peligroso enemigo. (VER HOMBRE OCULTO) Regresa al pasillo de la campana y entra por la puerta este, la que todavía no has abierto. Accederás al mismo vestíbulo con tatami del prólogo del juego. Coge el carrete tipo 61 que brilla en el suelo, baja un par de escalones y después fotografía la mano fantasmal que asoma por una trampilla. Ve al cuarto con kimonos colgando que hay a tu izquierda y coge otro rollo de película. Como las puertas del fondo están cerradas, sube al piso de arriba por las escaleras de piedra y coge el Agua Sagrada de la primera de las cajoneras. Vuelve a bajar y dirígete a la doble puerta del fondo, que lleva directamente a la sala de la chimenea 12 . Entra en la sala, sube por las escaleras del fondo y sigue adelante por el pasillo hasta llegar al muro donde se abría un boquete. Vuelve a mirar por él y podrás fotografiar a la niña empalada. Al hacerlo, desbloquearás una de las puertas del pasillo del jardín. ››
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HOMBRE OCULTO Se trata un fantasma sumamente agresivo cuya afilada hacha puede inflingirte un daño notable. Para acabar con él, carga el carrete tipo 14 y espera a que se acerque. Al lanzarse sobre ti, se balanceará ligeramente hacia tu derecha, por lo que deberás mover un poco el objetivo hacia ese lado para descargarle un 1 fogonazo mortal en pleno rostro 1 . Tras hacerlo, aplícale una ráfaga de disparos en combo. No tardarás en hacerle doblar las rodillas. Y procura atraerle hacia el jardín: te resultará más sencillo combatirle.
MUJER PEINÁNDOSE El fantasma de la Mujer Peinándose hace su aparición dentro del tatami, por lo que es recomendable que te sitúes junto a las escaleras del fondo de la sala para disfrutar de un mayor campo de acción. Esta tenebrosa mujer posee también la facultad 1 de teletransportarse y lanza sus ataques volando hacia ti a ras de suelo para alzarse en el último instante. Para vencerla, introduce todas las mejoras de tu cámara y enfoca atentamen-
te a tu alrededor hasta que la localices. Si eres rápido, podrás asestarle un disparo frontal que aplaque sus ansias asesinas 1 . Ejecuta combos siempre que puedas y acabarás derrotándola.
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›› Project Zero 3
›› De
camino hacia allí, pasa por la sala del tatami… (VER MUJER PEINÁNDOSE)
Ve al jardín y abre la portezuela del extremo este donde había una muñeca empalada. Accederás al Altar este, donde podrás fotografiar a una niña que se aparece ante ti 13 . Examina el altar de la izquierda y obtendrás la Llave Flor de Campana. Abre la puerta para abandonar la sala y te llevarás una nueva sorpresita… (VER NIÑA SACERDOTISA)
En el dormitorio de Rei, baja al salón para hablar con Miku. Ve a la entrada principal y, sobre un mostrador, podrás coger otra carta de Kei, una foto de su sobrina Mio y una cassette 14 . Al caer la noche, escucha la cinta en la cadena de música del cuarto de Rei y baja a revelar las fotos. Sube al cuarto de Miku y habla con ella. Sal del cuarto, vuelve a entrar otra vez y Miku te darás unos artículos periodísticos. Ve al cuarto de Yuu y coge de la estantería un libro sobre el mundo de los espíritus. Ya es hora de dormir.
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NIÑA SACERDOTISA Aunque es capaz de moverse velozmente de un lugar a otro y porta en sus manos un martillo bastante intimidatorio, se trata de un enemigo no muy complejo. Ataca abalanzándose sobre Rei e incrustando un cla1 vo en un pie 1 . Para evitarlo, enfoca hacia abajo con la cámara mientras te mueves en círculos y, una vez localizada la “criaturita”, dispárale un certero “fatal frame” acompañado de unos cuantos disparos extras.
Vuelve a repetir la táctica y acabarás metiendo a la mocosa en cintura. Antes de desaparecer, la niña te dejará una fotografía y un diario gris.
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ofcbcaofbccdcdda ofcb 4 EL SUEÑO MALVADO 1
Ahora manejas a Miku Hinasaki, a la cual deberás guiar a través de la tenebrosa Mansión Himuro. Comienza subiendo por los escalones de la derecha, graba si quieres en la lamparilla del fondo y coge la medicina herbal escondida tras las pantallas. A tu derecha puedes ver una puerta con caracteres en sánscrito. Como está cerrada, ve por la de la izquierda.
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Avanza hasta el final del pasillo de las cuerdas colgantes y encontrarás una Cámara Oscura 1 . Después toma la puerta de la izquierda y entrarás en un recibidor grande. Sigue recto hasta poder recoger un carrete tipo 61 y recorre los compartimentos de la estancia hasta que llegues a una puerta. Allí verás un puzzle que aún no puedes resolver 2 . Regresa 5
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por donde has venido y de camino un Hombre Oculto surgirá a tu espalda 3 . Para acabar con él, mueve un poco el objetivo hacia la derecha para acertarle en pleno rostro y permanece atento a que el círculo de captura brille. Con unas cuantas ráfagas de disparos le derrotarás 4 . Cuando le venzas, conseguirás una Máscara Simulacro y el amuleto Piedra Sa6
grada, con el que podrás ralentizar a los fantasmas pulsando ●. Dirígete ahora a la puerta doble de la entrada de la mansión y fotografíala. Aparecerá la imagen de una inquietante sala de desmembración. Después acércate a la puerta de los caracteres en sánscrito y encaja la máscara en ella 5 . Se abrirá y entrarás en una habitación de conservas. 7
PS2 En cuanto cruces sobre el segundo tablero, otra peligrosa Mujer Peinándose se lanzará a por ti. Activa la Piedra Sagrada en el momento en que levante su vuelo hacia ti y te será mucho más sencillo realizarle un mortífera descarga cercana 6 . Une a esto unas buenas combinaciones de dos o más disparos y la derrotarás sin excesivos problemas. Al morir te dejará una Piedra Crepúsculo. A continuación, acércate a la puerta del fondo de la estancia y verás un puzzle que reacciona con la piedra que acabas de recoger. Para resolverlo, mueve las piedras de la siguiente forma: 2, 4, 3, 1, 5 y 4. De es manera, encajarás la Piedra del Crepúsculo en el último hueco y podrás abrir la puerta 7 . En la siguiente estancia, toma una fotografía de la chica que permanece arrodillada tras las rejas. Después entra en la celda y recoge de la mesa el “Diario Carmesí”. Sal de la celda y entra por la portezuela doble del fondo. Llegarás a la sala de torturas que viste en la fotografía, el palacio de las cuerdas, donde alguien te está esperando. (VER SACERDOTISA CUERDAS) Terminada la lucha, examina la puerta del fondo y después regresa a la entrada de la mansión. Verás
cha las cintas en tu dormitorio y luego baja al cuarto del altar. Allí, abre el armario del fondo y coge el rollo de película sin título 9 . Después vete a dormir. PALACIO CUERDAS
MANSIÓN HIMURO
CELDA
CONSERVAS
A SALA TATAMI PALACIO SUEÑO PISO 1º
VESTÍBULO
RECIBIDOR CUERDAS
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RECIBIDOR GRANDE A CUARTO FUTÓN PALACIO SUEÑO PISO 1º
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cómo el fantasma de una niña se aparece a tus espaldas y te señala una dirección. Vuelve al pasillo de las cuerdas y avanza hasta que puedas sacarle una foto a la niña. Después entra por la puerta del fondo a la derecha, ahora abierta, y llegarás a un pasillo. Allí, tras retratar de nuevo a la niña, tuerce a la izquierda en vez de seguirla y llegarás al vestíbulo del tatami que anteriormente recorriste con Rei. Coge un carrete de película en el cuarto de los kimonos y luego fotografía de nuevo la mano que sale de la trampilla del suelo. Hecho esto, vuelve hasta la puerta hacia la que se dirigía la niña y ábrela para acceder a una sala con una gran persiana. Ve hacia el lado derecho y recoge la medicina herbal que hay tras el biombo. Luego acércate a las escaleras que bajan y verás otra vez a la niña 8 . Tras retratarla, abre la puerta de abajo y, sin moverte, apunta hacia arriba con el objetivo de la cámara para fotografiar a una mujer encerrada en una celda colgante. Entra en la sala y el sueño acabará. De nuevo con Rei, baja las escaleras y recoge una nueva carta de Kei del mostrador de la cocina. Después sube al cuarto de Yuu y hazte con dos cintas de audio y otra carta de Kei. Luego ve al dormitorio de Miku, que te entregará una foto de Kei. Escu-
SACERDOTISA CUERDAS acercarse, verás que el círculo de captura empieza a parpadear rápidamente. Emplea entonces la Piedra Sagrada para ralentizar el movimiento de tu enemigo y dispara cuando consigas un buen ángulo lo suficientemente cercano 1 . Repite la operación procurando ejecutar algún que otro combo y vencerás sin demasiadas dificultades.
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Aunque su apariencia es bastante terrorífica, este fantasma resulta más sencillo de vencer de lo que parece. Carga el carrete 14 o el 61 y guíate por el filamento de la cámara para localizar a la sacerdotisa mientras se desplaza por la sala. Cuando comience a
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ofcbcaofbccdcddeggeggegga ofcbcaofbccdcddeggegg 5 EL DESVANECIMIENTO 1
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Ahora controlarás a Kei Amakura, el cual posee Amakura un movimiento especial: Esconderse (●), que te será útil para evitar a ciertos fantasmas. Nada más comenzar, sal al pasillo y fotografía de espaldas a la mujer que se aleja 1 . Después camina en la dirección opuesta y verás pasar frente a ti a Mio, Mio una de las sobrinas de Kei. Ve hacia la izquierda y llegarás a una puerta cerrada con una Mariposa grabada en el cerrojo Date la vuelta cerrojo.
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y sigue por las escaleras del otro lado. Arriba, coge las hierbas del armario y abre la puerta de al lado para entrar en una habitación con kimonos. Camina hacia la izquierda y coge el “Diario Púrpura” que descansa sobre una almohada roja. Examina también el espejo roto que hay al lado y verás que hay una horquilla con el dibujo de un acebo. Luego ve hacia la puerta cerrada que se encuentra a la derecha de la entrada y verás que tiene un acebo grabado en el cerrojo. Tras examinar la puerta, una mujer aparecerá al otro lado de la estancia. Fotografíala escondido entre los kimonos 2 . Tras hacerlo, la mujer se marchará a un extremo de la sala. Aprovecha ese momento para correr hacia el espejo, coger la
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horquilla y volver 3 . Abre con la horquilla la cerradura del acebo. Una vez en el pasillo, baja por las escaleras de la izquierda y llegarás al cuarto del armario. Escóndete si la mujer fantasma te persigue y luego sal al jardín. Dirígete al corredor de la valla del lado oeste, coge las hierbas curativas que verás en el habitáculo del pasillo y entra en la sala de proyecciones. Sácale una foto a la pantalla de proyección y descubrirás un fantasma secreto. Coge el carrete de película 14 en uno de los huecos y dirígete hacia el pasillo de la campana. Tuerce a la derecha y en la sala de la ventana redonda verás a un fantasma escondido tras una pantalla de madera 4 . Si eres rápido, conseguirás captarlo con la cámara.
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Después avanza hacia la puerta de salida y verás cómo el espíritu de la mujer del comienzo, la Sacerdotisa Tatuada, aparece al fondo del pasillo. Escóndete tras la pantalla de madera y espera a que se marche 5 . Después avanza por el pasillo y ve por la puerta de la derecha a la sala del tatami. Ve al cuarto de kimonos de la izquierda y coge un nuevo carrete. Luego sitúate al pie de las escaleras, enfoca hacia arriba y podrás retratar a una anciana fantasma. Sube por la escalera y verás a la anciana junto a un escritorio. Aproxímate para que te vea y vaya a por ti. Cuando lo haga, esquiva los brazos que te lanza y coge del escritorio una Cámara Oscura, una lente especial “Lenta” y unas notas de folclore 6 .
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Escapa corriendo escaleras abajo y ve por el pasillo que pasa junto a la habitación de los kimonos. Saca una foto a la puerta que lleva a la sala de la persiana, ahora bloqueada por una bruma azul, y verás la imagen de otra sala. Vuelve por el pasillo de la campana hasta el jardín, ve al cuarto de los kimonos donde recogiste la horquilla de acebo y sácale una foto al espectro que se peina frente al espejo 7 . De esta manera, abrirás la puerta bloqueada del pasillo de la sala del tatami. Luego escapa corriendo hasta llegar al pasillo de la campana, donde el fantasma dejará de perseguirte. Entra de nuevo en el vestíbulo del tatami y verás a dos Hombres de Blanco que van a por ti. Evita por ahora el combate y ve por el pasillo de la izquierda. Allí verás otro espíritu al que fotografiar, un hombre evanescente 8 . Tras hacerlo, entra por la puerta por la que ha desaparecido y llegarás al cuarto de la persiana. El hombre aparecerá
ahora en mitad de la sala. Busca un resquicio entre las persianas y fotografíale de nuevo. Después coge las hierbas que hay tras el biombo y sube por la escalera hasta la biblioteca del piso superior. Coge el tomo “Empalamiento” de la primera estantería, el tomo “Grabador” de la de la derecha, y el tomo “Tabú” de la del fondo a la derecha. Después coge del suelo la película “Alma perforada” y empuja la estantería que sobresale 9 . Entra por el hueco, coge la Llave Mariposa de la estantería de la derecha y luego sube por la escalera de mano. Una vez arriba, entra por la portezuela y llegarás a un vestíbulo que parpadea. Avanza un par de pasos y, a través de los huecos de las puertas corredizas, fotografía a la mujer que aguarda al fondo de la estancia. Luego avanza entre las puertas hasta el otro extremo del salón y recoge de la esquina un carrete tipo 90. Regresa a la librería, baja al piso inferior y serás de nuevo atacado por
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la anciana que lanza sus brazos, una Cabeza de Familia Kuze. Esquívala y huye en dirección a la habitación del kimono. Desde allí, accede al recibidor de las barras y usa la Llave de las Mariposas en la puerta por la que Mio huyó. Llegarás a un almacén. Coge la lente “Presión” para la cámara que se encuentra encima de una almohada y el Espejo de Piedra en el pequeño habitáculo donde descansan varios barriles 10 . Luego entra en la habitación que se abre a la derecha y verás una celda 11 . Saca una foto a Mio,, que está al otro lado, y examina la celda para finalizar el sueño. De vuelta al dormitorio de Rei, ve a la habitación de Yuu,, abre el armario y examínalo. Tras una terrorífica escena de vídeo, volverás a despertar con Rei en su cuarto. Ahora baja al salón y habla con Miku,, que te dará más información. Después abre el armario del fondo del recibidor y te llevarás un buen susto. Por último, sube al cuarto de Yuu, abre el armario y sube desde
allí al ático 12 . Allí podrás recoger una Radio de Piedra Especial y un libro de Radiotransmisiones. Equipa tu cámara y apunta hacia la izquierda. Si estás jugando por segunda vez, podrás descubrir un fantasma secreto, el de Kiriko Asanama. Hecho todo esto, vuelve a dormir.
CASA REI (piso 3º) A CUARTO MIKU
A CUARTO MIKU
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ofcbcaofbccdcddeggeggegga ofcbcaofbccdcddeggegg 6 LA COLUMNA DE SACRIFICIO Comienzas con Rei en el altar este del Palacio del Sueño. Tras ponerte en pie, sal al pasillo y ve hasta el jardín, donde verás a Yuu alejarse por una doble puerta. Dirígete hacia allí y toma una foto de la puerta cubierta por una neblina 1 . La 1
foto mostrará una imagen de cuatro borrosas figuras. Tuerce hacia la derecha y desde un extremo del corredor verás aparecer a un fantasma al que retratar 2 . Al hacerlo, obtendrás otra imagen que más tarde deberás revelar. Ahora dirígete 2
al cuarto del proyector y hazte allí con otro rollo de película. Luego sal al pasillo de la campana y verás a un fantasma huir. Sigue el rastro de sangre hasta el cuarto del armario y toma una foto del espectro escondido tras el propio armario ›› 3
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. Cuando se desvanezca, recoge el rollo de película “Pilares de Sacrificio”. Si estás jugando por segunda vez, enfoca a las dos muñecas que hay a tu espalda y podrás retratar a otro fantasma secreto. A continuación, sube las escaleras y dirígete a la habitación del kimono. Allí, tras la estancia separada por la mampara, podrás ver de nuevo a la mujer que atacó a Kei. Sácala una fotografía desde detrás de la pantalla de madera y provocarás su ira. (VER MUJER PEINÁNDOSE ESPECIAL)
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Sal al recibidor con barras e intenta abrir las puertas de la derecha. Verás como un Hombre de Blanco sale del interior de un armario y se prepara para atacarte 4 . Carga el carrete 7 ó 14 y dale lo suyo. Vencido tu adversario, recoge las hierbas del armario, baja por las escaleras y tuerce a la izquierda. Cuando llegues al área en la que la nieve cae, alza tu cámara y podrás fotografiar a un fantasma secreto, una niña en la nieve 5 . Obtenida la foto, dirígete al pasillo de la campana. Allí, acércate a la puerta que lleva al vestíbulo con tatami y escucharás un gemido. Tras comprobar que la puerta está cerrada, camina hasta el cuarto del proyector y échale un vistazo a la película “Pilares de Sacrificio”. Ve al cementerio y saca una foto de la niña que camina por el tejado a la izquierda 6 . Entra en el pasillo de las manchas y ve por la portezuela que lleva al pasadizo. Deshazte allí de otro Hombre de Blanco y recoge más hierbas curativas. Sal de nuevo al pasillo y escucharás unas voces. Luego ve por la otra puerta pequeña que lleva a las escaleras. Al pasar al
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otro lado, un nuevo enemigo se lanzará a por ti. (VER HOMBRE GRABADO) Cuando termines, recoge el “Tomo de Moriya 2” del suelo, sube a la segunda planta y ve al cuarto de la persiana donde se te apareció Yoshino. Una vez allí, acércate al armario donde está la muñeca y alumbra hacia arriba. Enseguida verás caer una cabeza fantasmal a la que podrás fotografiar 7 . Tras esto, baja al primer piso de escaleras y entra en el cuarto partido. Avanza hasta encontrar otro carrete y luego sitúate junto a la estancia cuyas puertas corredizas están entreabiertas. Alza la cámara, fotografía la bruma azul
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de otro lado y obtendrás una imagen que podrás revelar más tarde. Después dirígete al vestíbulo y allí otro Hombre de Blanco te saldrá al paso. Acaba con él y dirígete hacia las puertas de salida. Ahora será un Hombre Grabado el que surgirá para atacarte 8 . Usa película 61 para derrotarle y conseguirás el “Tomo de Moriya 4”. Acto seguido, corre hasta la sala de la chimenea y recoge las hierbas que hay bajo las escaleras. Luego sube unos cuantos peldaños de éstas, gírate y enfoca a la ventana del otro lado. Si estás jugando por segunda vez, podrás fotografiar a una mujer observándote. Después baja de nuevo a la chimenea y acércate a la escalerilla de mano
del extremo opuesto. Al llegar, verás surgir en el balcón de arriba a una niña fantasma. Tras retratarla, sube hasta el balcón y abre la puerta con la Llave Flor de Campana. Ya dentro del Loft Tatami, saca una foto a la niña que verás a tu derecha. Luego mira por la trampilla, donde podrás fotografiar a otro fantasma secreto, “Hombre Invocados” 9 . Acércate a la mesilla de la derecha y coge la tercera Piedra Dormida y la lente “Explosión” para la cámara, que te permitirá causar más daño a tus enemigos. Recoge luego el carrete tipo 90 guardado en el cajón de al lado y sal por el hueco que hay en la pared opuesta a la entrada. Baja las escaleras,
MUJER PEINÁNDOSE ESPECIAL Este fantasma resulta bastante más complicado que la anterior Mujer Peinándose, ya que es más agresivo y veloz 1 . Carga el carrete tipo 61 y comienza a girar en círculos mientras tratas de localizar a la mujer tras los kimonos. Verás que se mueve muy rápido, a veces amaga abalanzarse sobre ti y en ocasiones también te lanza bolas de pelo. La clave es no perder nunca su pista y aguardar a que realmente se tire a por ti. Procura asestarla entonces un certero “fatal frame” seguido de uno o dos disparos posteriores 2 . Repitiendo esto dos o tres veces acabará suplicándote clemencia. 1
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HOMBRE GRABADO Este feísimo fantasma es una suerte de Hombre de Blanco con una capacidad de ataque algo mayor 1 .Tiene una reducida capacidad de teletransportación y porta un gran cuchillo de carnicero con el que tendrás que tener sumo cuidado.
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coge el carrete tipo 14 y examina la puerta cerrada de abajo. Ahora vuelve sobre tus pasos y dirígete a la habitación de los kimonos del segundo piso. No olvides fotografiar a la mujer escondida tras las rejas rotas en la intersección del vestíbulo, ni tampoco entrar el habitáculo que hay bajo las escaleras del medio del segundo piso, donde disfrutarás de otro momento de tensión 10 . Además, si sales y entras de nuevo en este habitáculo, conseguirás un carrete tipo 61. Una vez que llegues al cuarto de los kimonos, ve por la portezuela del fondo a la derecha y avanza por los tablones del pasadizo. Si estás jugando por segunda vez, sácale una foto a la caja de la izquierda y podrás retratar a otro fantasma secreto, Reika Yakishiro. 10
Carga el carrete 61 y dispárale cuando te lo marque el obturador, normalmente justo antes de que se agache para atacarte desde abajo. Si fallas, muévete a un lado y podrás esquivarle. Si aciertas con un disparo mortal, intenta aplicarle un buen combo y le restarás bastante vida. Repite la táctica un par de veces y le derrotarás.
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Enseguida verás a aparecer a una Niña Sacerdotisa, que te atacará. Cuando acabes con ella, te dejará la segunda Piedra Dormida. Sigue avanzando por las vigas hasta llegar a la pequeña puerta de la derecha. Allí verás un puzzle similar a los anteriormente resueltos 11 . Primero, mueve una vez hacia abajo y otra hacia la izquierda la piedra de tres franjas horizontales. Después, desplaza un espacio a la derecha la ficha central de una franja. Escoge luego la piedra de dos franjas de la esquina inferior izquierda y muévela un espacio arriba y otro a la derecha. Acto seguido, coge la piedra de dos franjas de arriba y córrela un hueco hacia la izquierda y otro hacia abajo. Por último, mueve un espacio a la izquierda la piedra que queda en la fila 11
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inferior. Enigma solucionado. Una vez dentro del desván, recoge del suelo la película “Mando” y echa un vistazo por la mirilla al cuarto de la figura de madera, donde podrás captar otra imagen fantasmal 12 . Hecho esto, vuelve sobre tus pasos, graba en el jardín y echa un ojo a la película en el proyector. Después sal hacia el pasillo de la campana y sigue el rastro de sangre hasta la puerta que lleva al vestíbulo del tatami, que ahora está abierta. Al adentrarte en el vestíbulo, un reloj sonará y un nuevo Hombre Grabado saldrá a tu encuentro. Aprovéchate de la amplitud de la estancia para derrotarle a base de combos. Al hacerlo, obtendrás el “Tomo de Moriya 1” y el accesorio “Flash” para la cámara, que te ayudará a repeler fantasmas.
Ve al cuarto anexo con kimonos y recoge otro carrete del sitio habitual. Desde allí, avanza en dirección al recibidor de las cuerdas. Si estás jugando por segunda vez, aquí podrás fotografiar otro fantasma secreto, Tengai Narumi. Dentro del corredor de las cuerdas, dispara con tu cámara al cuerpo enmantado que cuelga del techo y captarás otro fantasma secreto, “Mujer Viga”. Sigue recto hasta el vestíbulo de la Mansión Himuro y una nueva Sacerdotisa de las Cuerdas se lanzará a por ti. Finiquítala con fotos de calidad 14 y emplea el flash si te ves en apuros Luego recoge las hierbas de detrás de las pantallas rotas y graba la partida. Si estás jugando por segunda vez, entra en la sala de ›› conservas y podrás retratar a otro
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fantasma secreto, Kizuna Himuro. Tras esto, Tras esto, vuelve por el pasillo de las cuerdas y entra en el recibidor grande. Camina por entre las puertas corredizas hasta el otro extremo de la estancia y encaja la Piedra Dormida en la puerta, donde aguarda un nuevo puzzle 13 . Empieza eligiendo la piedra del centro del panel y muévela hacia derecha y arriba para incrustarla en el extremo superior derecho. Luego coge la piedra con tres franjas del extremo superior izquierdo y desplázala tres veces hasta colocarla justo debajo de la anterior. Ahora elige la piedra
con tres rayas a la izquierda de la línea central y muévela un espacio a la derecha, otro arriba y otro a la izquierda, colocándola justo encima de donde estaba. Agarra ahora la piedra de mitad de la fila de abajo y córrela un hueco arriba y otro a la izquierda. Después, elige la piedra de la esquina inferior izquierda y muévela una vez a la derecha y dos veces hacia arriba. Por último, desplaza dos veces hacia la izquierda la piedra de la esquina inferior derecha. Puzzle completado 14 . Abre la puerta y entrarás en una nueva estancia, el cuarto del futón.
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Adéntrate en el cuarto y enseguida verás aparecer a un Hombre Grabado con una pareja de Hombres de Blanco 15 . Para derrotarles, corre hasta el extremo opuesto al punto donde se encuentren y fotografíales desde allí según se aproximan. Procura centrarte en el Hombre Grabado, ya que si acabas primero con él, sus acompañantes también morirán. Si tienes problemas de vida, mira en la cajonera de en medio de la pared izquierda y hallarás un frasco de Agua Sagrada. Cuando termines, obtendrás el “Tomo de Morya 3”. Corre al jardín, graba la
partida y abre la puerta doble que hasta ahora permanecía cerrada. El sueño concluirá. Nada más despertar, baja al salón y contesta al teléfono. Tras la misteriosa conversación, dirígete al recibidor y entra en el baño. Reflejada en el espejo verás una mujer pasar detrás de ti. Gírate rápido y sácale una foto. Ganarás 500 puntos, aunque no figurará en la lista de espectros. Entra en el cuarto de revelado, corre hasta el fondo de la estancia y podrás fotografiar a la misma mujer fantasma acurrucada en un rincón. Hecho esto, revela las fotos y vete a dormir.
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ofcbcaofbccdcddegdegga ofcbcaofbccdcdde 7 LA PRISIÓN COLGANTE Comienzas con Miku en el altar del tatuaje. Fotografía la neblina que flota sobre las velas de enfrente y obtendrás una imagen que luego podrás revelar 1 . Si estás en tu segunda partida, enfoca la celda colgante y podrás retratar a otro fantasma secreto, “Amane”. Después examina el santuario, donde verás cuatro hendiduras, y sal de la estancia. En cuanto subas al cuarto de la persiana, mueve tu cámara a la derecha y podrás retratar a un nuevo espíritu. Luego coge las hierbas tras el biombo de la izquierda, ve hasta el vestíbulo de la Mansión Himuro,
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coge más hierbas tras las pantallas y graba si lo deseas. Vuelve hasta el vestíbulo del tatami y hazte con otro carrete en el cuarto con kimonos. Al acercarte al tatami, Miku escuchará una nana. Baja hasta la trampilla donde en noches previas viste asomar una mano y entra por ella 2 . Una vez bajo el suelo, repta hasta poder alcanzar un nuevo accesorio para la cámara, la habilidad “Doble”, que te permitirá almacenar cargas en dos fases manteniendo pulsado ✖. Sigue avanzando y pronto tendrás que lidiar con un nuevo enemigo. (VER MUJER REPTANTE) 2
MUJER REPTANTE La principal virtud de este fantasma es una extrema rapidez que le permite gatear a velocidad de vértigo, lo que te obligará a estar muy atento. Carga el carrete 14, guíate por el brillo del filamento y pulsa ● en cuanto veas acercarse a la mujer. Una vez que hayas ralentizado sus 1 movimientos, encuádrala bien y dispárale a bocajarro un certero “fatal frame” 1 . Al ser un espectro tan rápido como poco resistente, con un simple combo lo derrotarás. la táctica un par de veces y le derrotarás.
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Terminado el combate, el fantasma te dejará un negativo que más tarde podrás revelar. Sigue gateando por el subterráneo hasta llegar a una trampilla que te llevará al altar oeste. Allí recoge del altar la Piedra Azul Claro y el “Diario Verde”. Inmediatamente, tendrás que deshacerte de otra incómoda Niña Sacerdotisa. Tras hacerlo, sube por la escalera del otro lado de la sala y llegarás al otro extremo del subterráneo. Nada más salir, enfoca con tu cámara hacia arriba y podrás fotografiar otra imagen misteriosa. Continúa adelante y fotografía el siguiente pilar para
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conseguir otro fantasma secreto 3 . Después sube por la escalera y llegarás a la sala de la figura de madera que fotografiaste con Rei desde el desván. Coge la nota del altar y abre el cerrojo de la siguiente puerta. Un nuevo fantasma se lanzará a por ti. (VER MUJER AGUJA) Ve por el recibidor de las barras y sube hasta la habitación de los kimonos, sin olvidar coger más hierbas en el armario junto a la puerta. Luego coge el “Diario Púrpura 2” en el espejo y ve al jardín. Saca una foto a la portezuela cerrada del corredor de
MUJER AGUJA Un espíritu no muy peligroso cuya principal arma es su constante teletransportación. Permanece atento a sus cambios de posición y aséstale un buen combo de dos o más disparos cuando la tengas a tiro 1 . No aguantará mucho.
la izquierda y obtendrás otro negativo para revelar 4 . Para poder abrir esa puerta, ve al vestíbulo de la ventana redonda y camina por las vigas hasta llegar al desván. Fotografía allí a una mujer a través de la trampilla y la puerta se abrirá 5 . Sal del desván, acaba con la Niña Sacerdotisa que te había hablado momentos antes y regresa a la portezuela del jardín. Entra y llegarás al altar norte, donde podrás coger la Piedra Pureza Azul y el “Diario Rojo 1” 6 . Con esto, cruza el jardín hasta llegar al altar este y recoge de allí la Piedra Pureza Verde. Ahora ve al pasillo de las man-
PALACIO SUEÑO B1
BAJO EL SUELO A ALTAR OESTE
A TATAMI PISO 1º A ALTAR OESTE
A LOFT TATAMI
ESCALERAS GRANDES
A SALA FIGURA MADERA
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chas que se encuentra más allá del cementerio y entra por la portezuela que lleva al pasadizo. Avanza hasta poder entrar por el hueco estrecho del final 7 . Dentro del pasaje subterráneo, otra Mujer Reptante te atacará. Acaba con ella y sigue adelante hasta coger un Espejo de Piedra a tu izquierda 8 . Después ve por la derecha, abre la puerta y accederás al altar sur. Coge del altar la Piedra Pureza Roja y el “Diario Azul 1” y sal por la portezuela de la izquierda. Una vez en las escaleras grandes del sótano, coge el carrete de película mientras subes y pronto serás atacado ››
ALTAR SUR
A PASILLO MANCHAS
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PASILLO SUBTERRÁNEO
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una pareja de Niñas Sacerdotisas. Sube rápidamente a la habitación del futón y aprovecha el mayor espacio para combatirlas 9 . Cuando las derrotes, dirígete hasta el altar del tatuaje, recoge el “Diario Azul 2” y acércate al altar para resolver un nuevo puzzle. Lo que tienes que hacer aquí es colocar las cuatro piedras de colores que has recogido sobre las cuatro hendiduras del pedestal 10 . Cada vez que coloques una piedra, escucharás un fragmento de una canción. Tu objetivo es situar las piedras de tal manera que la canción tenga un sentido. Para resolver el entuerto, colócalas en el siguiente orden: Azul Claro-Verde-Rojo-Azul. 11 . Resuelto el puzzle, ve hacia la puerta y alguien aparecerá para “felicitarte” por tus dotes musicales… (VER CABEZA FAMILIA KUZE)
›› por
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Tras despertar con Rei, baja en dirección al salón y escucharás un ruido nada más dejar las escaleras. Alza en ese lugar tu cámara y podrás retratar a el fantasma secreto de una niña en una ventana del techo 12 . Luego revela las fotos y sube a hablar con Miku. Al amanecer, baja de nuevo al salón y entrégale más fotos a Miku, que te dará un libro. Hazte con las cartas y las cintas que hay en el mostrador, sube al cuarto de Yuu y coge los libros “Rituales y Estatuas” y “Muñecas Ensartadas”. Luego ve a tu cuarto, escucha las nuevas cintas y échate a dormir.
CABEZA FAMILIA KUZE Este fantasma basa su principal arma ofensiva en una suerte de lanzamiento de brazos que puede inflingirte un daño considerable. Para salir airoso del envite, ponte en modo cámara y, una vez que tu enemigo se detenga, mueve el stick derecho a un lado o a otro para evitar que los brazos proyectados te 1 alcancen 1 . Cuando lance una segunda ráfaga, el obturador brillará en rojo y podrás responder con tus fotos. Repite esta misma táctica varias veces y acabarás venciendo.
palacio sueño b2 ABAJO EL SUELO
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ofcbcaofbccdcddegga ofcbcaofbc 8 EL SUEÑO VACÍO De nuevo en la piel de Kei Amakura, examina las rejas que retienen a Mio y verás los símbolos Luz y Sombra grabados en dos cerrojos. Toma una foto de Mio y obtendrás otro negativo para revelar 1 . Abre la puerta de al lado y llegarás a un gran recibidor. Descorre la puerta de la izquierda y verás al fantasma de un hombre agonizante 2 . Si
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lo retratas, te dará otro enigmático negativo. Luego camina hacia la derecha y podrás fotografiar a un par de fantasmales gemelas. Sigue adelante, recoge el carrete del suelo y sal por la siguiente puerta. Avanza por el pasillo del suelo sucio hasta que veas volar una mariposa carmesí. Tuerce entonces a la derecha y entra en un almacén de libros. Nada 2
más bajar las escaleras, alza la cámara y podrás retratar a una niña que te espía desde una abertura del techo. Después acércate a las tablas caídas del centro de la estancia y podrás desenmascarar a otro fantasma secreto 3 . Tras esto, examina la doble puerta cerrada del fondo y vuelve sobre tus pasos. Una Mujer Aguja se lanzará a por ti. Sitúate en un espacio 3
lo suficientemente amplio del almacén y elimínala con película del tipo 14 4 . Tras la refriega, sal del almacén y sigue por el pasillo hasta llegar a un vestíbulo con chimenea. Al entrar, toma una foto de las dos niñas en lo alto de las escaleras de enfrente y coge el cuaderno rojo que verás junto a la chimenea. Después ve al 4
PS2 5 cuarto del kimono de la izquierda, coge otro cuaderno rojo y graba si lo deseas. Ve al fondo del cuarto y recoge la Llave de Jengibre del suelo 5 . Si luego te giras rápidamente, podrás capturar la imagen de una mujer que pasa tras los barrotes del otro lado de la estancia. Regresa después al salón de la chimenea y una Sacerdotisa Tatuada te atacará. Como no puedes combatirla,, corre escaleras arriba y abre la siguiente puerta con la Llave de Jengibre 6 . Nada más entrar, saca una foto a la pareja de gemelas que aguardan en el centro de la estancia y te dejarán otro negativo.. Adéntrate en el cuarto y coge de la mesilla de la derecha la Llave de Luz y de la de la izquierda la Llave de Sombra.. Después, gírate a tu izquierda y podrás fotografiar a un espectro que pasa tras unos barrotes 7 . Por último, coge el Agua Sagrada guardada en un cajón junto a la puerta de entrada y sal de nuevo. Baja por las escaleras de la izquierda para evitar que la Sacerdotisa Tatuada te vea, entra en el gran recibidor e intenta abrir la puerta que lleva a la celda de Mio. Al hacerlo, un gigantesco Hombre Cuerda surgirá a tu espalda y se abalanzará sobre ti. Como por ahora no puedes combatirlo, limítate a correr por la sala mientras tratas de evitar sus ataques 8 . Tras unos segundos de tensión, la mariposa carmesí te abrirá la puerta que lleva a la celda y podrás huir 9 . Una vez a salvo, abre la celda con las Llaves Luz y Sombra y verás que Mio ha desaparecido. En la mesilla de la izquierda podrás recoger una Llave Rueda Catalina y el accesorio “Cero” para la Cámara Oscura,, una mejora que te PASILLO ESPIRAL B1 permite causar un daño notable. Después ve hasta la estantería de otro lado de la celda y hazte con el libro “Sacrificio Carmesí” SANTUARIO y el cuaderno “Doncellas CUERDAS Gemelas”.. Hecho esto, sal de la celda y sigue a la mariposa por el pasillo del almacén hasta la puerta cerrada que lleva a un sótano. Para abrir la puerta, debes ›› 8
HABITACIÓN KIMONOS
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PUEBLO DE DIOS
ARMARIO
VESTÍBULO
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VESTÍBULO CHIMENEA
sótano 1º RECIBIDOR ALMACÉN
A PATIO SANTUARIO
PASILLO
piso 1º ALMACÉN LIBROS
(PALACIO SUEÑO PISO 1º)
SUELO SUCIO
A SANTUARIO CUERDAS PASILLO ESPIRAL
GRAN RECIBIDOR
ALMACÉN
CELDA
ALMACÉN
RECIBIDOR
A VESTÍBULO CHIMENEA
piso 2º
RECIBIDOR BARRAS
(PALACIO SUEÑO PISO 1º) TERRAZA CHIMENEA
CUARTO GEMELAS
A PASILLO SUELO SUCIO
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ALMACÉN LIBROS
(PALACIO SUEÑO PISO 2º)
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›› Project Zero 3
›› resolver un puzzle
en el que has de colocar correctamente cuatro ruedas catalinas alrededor de la que acabas de introducir 10 . Mueve primero la de abajo a la izquierda, luego la de arriba a la derecha y, por último, dos veces seguidas la de la esquina superior izquierda. De esta manera, los colores de la rueda central confluirán con los de las otras ruedas y la puerta se abrirá 11 . Ya en el siguiente corredor, sigue a Mio hasta llegar a un santuario con cuerdas. Avanza unos pasos y alza la cámara para retratar a un fantasma secreto, “Hombre Cuña” 12 . Sigue adelante y examina la doble puerta del fondo por la que Mio ha huido. Al hacerlo, el Hombre Cuerda aparecerá de nuevo y esta vez no podrás escapar… (VER HOMBRE CUERDA)
Cuando termines, vuelve sobre tus pasos y otro Hombre Cuerda te atacará. Evita el combate esta vez y huye por el pasadizo como alma que lleva el diablo 13 . Cuando llegues al almacén, la mariposa te mostrará una puerta por la que puedes salir. Vuelta al dormitorio de Rei. Baja las escaleras y responde al teléfono. Tras una inquietante escena de vídeo, vuelve al dormitorio de Rei y saca una foto de la mano que asoma por debajo de la cama 14 . Luego ve al cuarto de Miku, que te dará información y unos archivos. Después entra al cuarto de Yuu y coge el archivo del estante. Revela las fotos, sube a entregárselas a Miku y después coge del escritorio de Yuu el archivo sobre desapariciones de topógrafos. Ya puedes irte a dormir.
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HOMBRE CUERDA Lo primero que has de hacer aquí es cargar una película potente (tipo 61 o 90) y estar atento a los movimientos de tu adversario. Cuando le hayas localizado, mantente a una distancia alejada de él y espera a que salte sobre ti. Alza entonces rápidamente la cámara y descárgale un buen primer plano justo cuando descienda 1 . Otra forma de atacarle, más arriesgada, es aproximarte a él y dispararle cuando se agache para embestirte. De una manera u otra, siempre que le aciertes con una foto, el Hombre Cuerda entrará en cólera y comenzará a arrojar cabezas que recorrerán la sala siguiéndote. Una vez esquivada la primera ráfaga, aprovecha el estado de trance del “guapito de cara” para acercarte a él y soltarle otro buen fogonazo. Aunque te cueste unos cuantos intentos, con esta estrategia acabarás ganando. 1
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HORA
ofcbcaofbccdcddegga ofcbcaofbccd 9 EL DESENCADENAMIENTO Comienzas con Rei en el interior de una celda colgante. Sal de ella y ve por la doble puerta. Aparecerás en el jardín. Como en el primer sueño, en cada lateral del corredor del jardín aguarda una niña, así que foto-
grafíalas 1 . Después intenta abrir la doble puerta del fondo y verás aparecer a tu espalda un Hombre Oculto que se lanzará a por ti. Muévete hacia un extremo del corredor y acaba con él con un par de combos de
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fotos 2 . Elige bien el momento de fotografiarle, porque el obturador sólo brillará cuando lance al aire su primera cuchillada. Cuando le hayas vencido, te dejará la foto. Dirígete al pasillo de la valla y al cuarto 2
de proyecciones para coger más hierbas y carretes. Luego continúa hasta el vestíbulo de la ventana redonda. Si estás jugando por segunda vez, saca una foto a la ventana más alta perpendicular a la entrada y descubri3
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rás un fantasma secreto, Hisame. Cruza el cementerio y camina hacia el oeste dentro del pasillo de manchas. Al torcer la esquina, podrás fotografiar a un hombre que desaparece rápidamente al fondo del pasillo. Después sigue adelante y examina la pared del pasillo que estaba agrietada y comprobarás que ahora la puedes abrir 3 . Entrarás en la habitación del sacrificio, donde al tomar una foto del hombre que yace en el suelo abrirás una puerta cerrada del jardín. Luego abre la trampilla de madera del fondo y conseguirás un mapa marcado y el accesorio “Cambiar” para la cámara, con el que podrás cambiar entre tres lentes mejoradas pulsando R2. Después sal, ve por la portezuela del pasillo y coge más hierbas curativas. Ve al cuarto de la persiana junto a las escaleras y coge el “Cuaderno Calicó 2”
que se esconde bajo las sábanas con forma humana. Tras hacerlo, un fantasma Cabeza Familia Kuze te atacará 4 . Aplícale unos buenos combos mientras esquivas sus brazos y saldrás airoso del envite. La siguiente parte del juego es una parte opcional a la que podrás jugar si sacaste la fotografía a la bruma azul del cuarto partido en la Hora 6. Vuelve al cuarto partido y fotografía a la mujer agobiada que verás las tras puertas entreabiertas de uno de los compartimentos. Carga después tu película más poderosa, dirígete al vestíbulo principal y camina hacia la entrada. (VER ABUELA CARRITO) Cuando venzas a la abuela, recoge la Llave Flecha Muesca y abre con ella las rejas que hay junto a la entra-
ABUELA CARRITO
da del palacio 5 . Después avanza por el pasaje secreto y al final del mismo podrás recoger un Espejo de Piedra. Sal por la portezuela que lleva de nuevo al cuarto partido y deshazte allí de Yoshino, que junto a sus sombras volverá a atacarte 6 . Cuando la derrotes, te dejará una foto suya y el accesorio “Medir” para la cámara, una función que te permitirá ver los puntos de salud de los fantasmas. Finalizada esta parte opcional del juego, ve al vestíbulo del tatami. De camino, puede que te encuentres con otra pareja fantasmal Madre e Hija, pero no los combatas si prefieres ahorrar película. Una vez en el tatami, coge el carrete de rigor en el cuarto anexo de los kimonos y dirígete al palacio de las cuerdas. Al llegar allí, fotografía el centro de la 7
plataforma de desmembramiento y obtendrás otra imagen sin revelar 7 . Regresa al recibidor de las cuerdas y avanza mientras enfocas con la cámara a la ventana del fondo, donde pronto podrás fotografiar a una mujer que cae 8 . Se trata de una Sacerdotisa de Cuerdas, a la que podrás finiquitar con un par de buenos combos. Tras esto, dirígete al cuarto del futón y abre el armario. Toma rápidamente una foto de la mujer que aguarda dentro 9 . Es otra Mujer Reptante. Enfoca con tu cámara al suelo y guíate por el filamento para repeler los ataques de este veloz fantasma. Véncela con una o dos buenas combinaciones de disparos y será tuyo un nuevo negativo a revelar. Ve después al cuarto de la persiana del primer piso y verás que la persiana ›› ahora está descorrida. Coge de la 8
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Aunque resulte chocante, esta “inocente” ancianita es un adversario notablemente poderoso. Su táctica de ataque es abalanzarse sobre ti con su carrito de niño e inflingirte un daño considerable 1 . Para doblegarla, muévete de un lado a otro del vestíbulo hasta poder enfocarla con cierta distancia mientras se dirige de frente hacia ti. Ten mucho cuidado de que no te sorprenda tras una esquina o saliendo por una pared. Una vez que se abalance sobre ti, des1 cárgale un “fatal frame” lo más cerca que puedas y huye corriendo hacia otro punto del vestíbulo. Tres impactos cercanos con carrete tipo 90 serán argumento suficiente para mandarla de vuelta al asilo del limbo.
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GUÍA
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el “Cuaderno Calicó 1” y la lente “Cero”, con la que podrás causar más daño a tus enemigos 10 . Después hazte con las hierbas del rincón del cuarto y ve al jardín. Allí un nuevo Hombre Oculto saldrá a tu encuentro. Al igual que antes, elimínale disparándole cuando lance
›› mesilla
santuario
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el primer tajo dentro de su serie de tres cuchilladas y luego abre la doble puerta cerrada. Entra en el patio del santuario y avanza hasta que puedas fotografiar a las dos mujeres que aguardan junto a la puerta del santuario 11 . Avanza hasta que el sueño concluya.
piso 1º
Con Rei ya despierta, baja a revelar las fotos y después coge el teléfono las dos veces que suene. Por la noche, ve al cuarto de baño y retrata al fantasma que emerge en el espejo ensangrentado, aunque no entrará en la lista 12 . Después sube a ver a Miku a su dormitorio,
piso 2º
que te entregará un artículo periodístico y un libro. Dale tú a ella una de tus fotos reveladas y ve al cuarto de Yuu. Coge el cuaderno “El Palacio del Sueño” del escritorio y el libro “La Sacerdotisa” buscando en la estantería. Después, es hora de irse a la cama.
piso 3º
SANTUARIO GRABADO
ÁTICO ALMACÉN LIBROS (PALACIO DE SUEÑO PISO 3º)
PATIO SANTUARIO
PATIO SANTUARIO
PATIO
ALMACÉN LIBROS
SANTUARIO GRABADO
SANTUARIO
HORA
ofcbcaofbccdcddegga ofcbcaofbccdcdd 10 EL DESGARRO DEL ALMA Comienzas con Kei en el recibidor de barras del Palacio del Sueño. Va hacia la escalera que lleva a la habitación de los kimonos. Mientras la subes, fotografía a la mujer que verás arriba 1 . Coge más hierbas del armario y entra en la habitación, que verás que ha cambiado un poco. Adéntrate y toma una foto de la mujer que gime
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junto al espejo 2 . Después acércate al espejo y una Mujer Peinándose te atacará. Finiquítala con fotos de calidad 14 y conseguirás una Llave del Clavel. Dirígete ahora al cuarto del armario y usa la llave en la portezuela que hasta ahora estaba cerrada 3 . Accederás a una habitación con un pozo. Fotografía el pozo 2
para obtener otra imagen fantasma y recoge el Espejo de Piedra. Si esta es tu primera partida, ve directamente al jardín. En el caso de que sea tu segunda partida y quieras disfrutar del final extra, ve al vestíbulo de escaleras del segundo piso y mueve el armario que bloquea una puerta al fondo. Por esta puerta 3
llegarás a una habitación con Tatami, donde podrás recoger el “Diario Púrpura 4”, fotografiar a una mujer que llora a tus espaldas y a un fantasma secreto en el espejo, Kyoka Kuze, así como recoger película tipo Cero. Después abre el panel de madera del suelo y salta al cuarto de la chimenea. Derrota allí a otra Mujer 4
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Peinándose y obtendrás una Llave Sagrada y el accesorio “Perforar” para la cámara. Luego vuelve al cuarto del kimono, abre el cajón del espejo con la llave y hazte con el archivo, la foto y el pendiente de Kyoka. Después ve al jardín y sigue el juego de forma normal. Ya en el jardín, camina por la izquierda y retrata a la mujer que se esconde bajo el entarimado 4 . Luego recopila hierbas y películas en los cuartos que rodean el pasillo de la campana y vuelve aquí para entrar al patio del santuario. Nada más entrar recibirás el archivo “La Luz Purificadora”, donde te explicarán que durante el resto del juego deberás recoger luces purificadoras para evitar que la pantalla pase a monocromo y los fantasmas sean más peligrosos. Camina hacia el santuario y verás aparecer a un hombre en el tejado al que podrás retratar. Luego acércate a la construcción en ruinas del lado derecho del patio y recoge la medicina herbal. Allí podrás retratar a otro espíritu oculto, Hombre Apaleado. Camina después hacia la izquierda y recoge el carrete tipo Cero escondido tras una tumba enrejada. Si estás en tu segunda partida, fotografía la tumba y desvelarás otro espectro secreto, Hombre
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Cargado. Acto seguido, aproxímate a las escaleras del fondo a la izquierda y recoge un frasco de Agua Sagrada. Como la puerta del santuario está cerrada, sube las escaleras y entra por esta puerta lateral. De nuevo en el almacén de libros, camina por la parte derecha de la construcción derruida y fotografía otra vez a la niña que te observa desde arriba. Luego recoge del suelo la Llave Rueda Catalina y sal al pasillo del suelo sucio. Sigue a la mariposa carmesí hasta el cuarto de la chimenea y fotografía desde allí a las gemelas que aguardan en el segundo piso. Después sube al cuarto de las gemelas (la Sacerdotisa Tatuada está en el cuarto de los kimonos) y vuelve a retratarlas allí. Sube hasta el cuarto de las gemelas, tómales otra foto más y camina hacia la izquierda. Verás aparecer una momia encima de un mueble. Si estás jugando por segunda vez, retrátala y revelarás un nuevo fantasma oculto, Hombre Atado. Acércate después a la puerta cerrada que se encuentra tras las barras y verás un nuevo puzzle con ruedas catalinas. Para resolverlo, mueve una vez la rueda superior izquierda, otra la superior derecha, dos veces la inferior derecha, y de nuevo otra vez la de arriba a la izquierda 5 .De esta
manera podrás entrar en otro almacén de libros del palacio del sueño. Coge de las estanterías de la izquierda los tomos “Desencadenamiento” y “Pérdida”, así como los titulados “Luz Purificadora”, “Desgarro” y “Rito Tinta Púrpura” de la estantería de la derecha. Después sube por las escaleras de al lado y fotografía a la chica oculta bajo el entarimado. Llegado arriba, ve tras el biombo, coge el carrete 90 de la estantería y toma una foto de la bruma azul. Al hacerlo, recibirás una imagen para revelar y una Luz Purificadora que devolverá el color al juego. Es recomendable que bajes ahora un momento al cuarto del kimono y grabes el juego. Además, si luego vas al pasillo paralelo a este cuarto, podrás fotografiar a una mujer tras las rejas. De vuelta de nuevo al último piso del almacén de libros, sal al tejado por las puertas corredizas blancas y toma una foto del fantasma que vaga por el tejado de enfrente. Luego avanza unos pasos y pulsa ✖ para poder saltar a ese tejado 6 . Ya al otro lado, tuerce la esquina y, si estás jugando por segunda vez, fotografía la parte superior del arco de entrada y descubrirás otro fantasma secreto, Procesión Funeral. Después sigue por donde iba el aparecido y bordea el tejado hasta en-
MUJER AGUJA simples y rápidos con película del tipo 14. Únicamente ejecuta disparos de obturador más cercanos cuando la situación sea muy clara. Siguiendo esta táctica de movimiento y disparo constante doblegarás pronto a estas famélicas damiselas. Cuando lo hagas, sal por la doble puerta y terminarás el sueño.
De vuelta a la realidad, baja al salón y Miku te dará un artículo relacionado con la mujer del armario. Revela las fotos y, por la noche, baja otra vez a hablar con Miku y obtendrás una nota en relación a Mafuyu Hinasaki. Después de la charla, acuéstate de nuevo en tu cama.
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Para derrotar a esta incómoda parejita, es importante que te mantengas en constante movimiento. No dejes de correr de un lado del santuario a otro y evitarás que las fantasmas te agarren 1 . A la hora de atacar, limítate a realizar disparos
trar a un ático. Recoge de allí la película “Abismo” y el carrete tipo 90. Luego baja por las escaleras y llegarás al techo de un santuario. Camina por las vigas hacia la mitad izquierda del recinto y recoge otra Luz Purificadora 7 . A tu izquierda, en la esquina, verás otra luz azul, es un Espejo de Piedra que será mejor que dejes para más tarde. Luego muévete hasta el extremo opuesto y hazte con una botella de Agua Sagrada. Baja por las escaleras de al lado y llegarás al piso del santuario. Coge el carrete 61 que brilla en la esquina más alejada y el tomo “El Alma Perforada” que descansa junto al altar central. Tras examinar este altar, tendrás que combatir a unas peligrosas enemigas. (VER MUJERES AGUJA)
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GUÍA
›› Project Zero 3
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ofcbcaofbccdcddegga ofcbcao 11 EL ÚLTIMO PASAJE 1
Volvemos con Miku. Sal del altar del tatuaje y entra en el cuarto de la persiana. Coge las hierbas de detrás del biombo y aproxímate a las escaleras del otro extremo para retratar al fantasma de un hombre subiendo a la librería 1 . Sube tras él, toma una foto del altar del fondo para capturar la imagen de una chica, y luego dirígete al jardín. Entra en el patio del santuario, coge las hierbas que verás a tu derecha y entra al almacén de libros del fondo a la izquierda. Mientras escuchas la cancioncilla infantil, ve hasta el salón de la chimenea. Graba si quieres en el cuarto del kimono y luego sube a la habitación de las gemelas. Sigue subiendo hasta el tercer piso del almacén de libros y fotografía allí a la niña fantasma que aparece tras el biombo 2 . Al hacerlo, podrás recoger el tomo 4
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“Rito de Mando” y una Luz Purificadora. Baja de nuevo. En cuanto salgas del cuarto de las gemelas, verás que aparece un Hombre Cuerda. Baja rápidamente por la escalera de la izquierda y corre hasta el almacén de libros, donde estarás a salvo. Desde allí, dirígete a la librería donde estuviste antes y coloca el tomo que has recogido en el altar 3 . Luego sube por la escalerilla, recoge otra Luz Purificadora y entra en el vestíbulo del parpadeo. Camina por el segundo pasillo y verás surgir un espectro a tu espalda al que podrás retratar 4 . Después intenta abrir la portezuela que tienes enfrente y una Mujer Aguja te atacará. Elimínala con película tipo 14 y entra por la pequeña puerta. Llegarás a la celda colgante. Entra en la celda y coge el Espejo de Pérdi5
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da y el “Diario Tatuado”. Tras leer éste último, una niña aparecerá junto a la celda y podrás sacarle un foto 5 . Sal por la doble puerta de enfrente y entrarás en la habitación del kimono. Gírate mientras bajas las escaleras para fotografiar a otra niña espectral y dirígete al jardín. Una vez allí, retrata a las niñas que aparecen junto al árbol 6 . Acto seguido, ve por la izquierda del corredor y las podrás fotografiar de nuevo. Después ve al patio del santuario y acércate a la puerta del santuario grabado. Si estás jugando por segunda vez, podrás descubrir un espectro secreto a la derecha de la puerta, Kaname. Luego entra en el santuario y fotografía a la anciana que reza junto al altar central 7 . Inmediatamente se transformará en una otra terrible Cabeza Familia Kuze y te atacará. 6
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Como a estas alturas la luz se te estará acabando, emplea el carrete 61 para derrotarla con mayor celeridad. Cuando termines, coloca el Espejo de Pérdida en el pedestal del altar y las cortinas de detrás se abrirán. Antes de ir para allá, sube a las vigas del techo y coge otra Luz Purificadora 8 . No cojas tampoco ahora el Espejo de Piedra. Baja de nuevo y entra a la estancia de las cortinas por el lado derecho. Coge la película tipo 90 y abre la puerta de al lado. Una vez dentro del último pasaje, graba la partida y acércate a las escaleras. Abajo verás una mujer a la que fotografiar 9 . Después baja las escaleras, abre la siguiente doble puerta y una elipsis te llevará al abismo. Desciende por la larga escalera de caracol, pasando sobre la viga cuando el camino se corte, y cuando llegues 7
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casi al final verás a una niña tumbada a la que fotografiar 10 . En el momento en que alcances el fondo del abismo, alguien vendrá a recibirte. (VER NIÑAS SACERDOTISAS) Sal por la doble puerta de la izquierda y sigue a Mafuyu hasta el final del puente. Saldrás brevemente del sueño. Ve con Rei al cuarto de Miku y, tras la escena de vídeo, vuelve a dormirte. Entrarás en el sueño de nuevo con Miku, ahora en el vestíbulo de la Mansión Himuro. Avanza hasta las pantallas rotas, coge la medicina herbal y salva. Después entra en el cuarto de conservas, pasa la primera tabla y toma una foto de Mafuyu alejándose y de la mano que asoma por la ventana del fondo. Ve al palacio de las cuerdas y una Sacerdotisa de las Cuerdas saldrá a tu encuentro 11 . Para eliminarla, emplea película 14 ó 61 y procura comenzar
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con disparos simples para sumar puntos en la barra de ralentización. Una vez que la derrotes tendrás dos opciones a elegir: seguir tras Mafuyu por la puerta opuesta de la sala o ir hasta el recibidor de las cuerdas. En ambos casos el sueño terminará, pero como su escena de vídeo es mejor, te recomendamos la primera opción. Una vez con Rei en el salón, habla con Kei y te dará el tomo “Rito de Mando” y la “Leyenda Canción 2”. Insístele un poco más y conseguirás una nota sobre Mio. Después sube a la habitación de Yuu y coge del escritorio el cuaderno “La Sacerdotisa Dormida” y la cinta. Baja y dale la cinta a Kei 12 . Por la noche, ve al pasillo del primer piso y al pasar junto a la puerta del cuarto del altar podrás fotografiar a una abuela fantasma con su carrito 13 . Tras esto, vuelve a la cama a dormir.
NIÑAS SACERDOTISAS De nuevo un combate contra varios enemigos a la vez, ahora tres hiperactivas Niñas Sacerdotisas, en el que tendrás que aplicarte al máximo. Como en el anterior, la clave es que no pares de correr de un lado a otro para evitar ser sorprendido. A la hora de la ofensiva, usa película 14 ó 61 y dispara contra la primera niña que veas a tiro, 1 mejor si son dos a la vez. Emplea solo disparos de obturador si la situación es muy clara y siempre empleando la ralentización 1 . Tras unos cuantos disparos acertados mandarás a tomar viento a las mocosas.
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ABISMO
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ofcbcaofbccdcddegga ofcbcao 12 LA CEREMONIA DEL MANDO 1
Comienzas con Kei en el patio del santuario. Ve por la puerta oeste y sube hasta el tercer piso del almacén de libros para recoger el “Diario Azul 3” que verás tras el biombo 1 . Después vuelve al patio, coge las hierbas que verás junto a la construcción en ruinas de la izquierda y entra en el jardín. Una Sacerdotisa Tatuada surgirá en el corredor, evítala dirigiéndote al altar este. Examina el altar y verás un nuevo puzzle 2 . Para resolverlo, tienes que encender las velas adecuadas del candelabro de la derecha para hacer desaparecer la sombra de la estaca. Como las velas están dispuestas en un orden similar al de las manijas de un reloj, enciende la vela que correspondería a las 10:30, la de las 3 y la de las 4:30. El puzzle quedará así solucionado 3 . Al completarlo, recibirás la “Estaca Tatuada 1”. Tras escuchar una voz, intenta salir y
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verás que la puerta está sellada. Entra en modo subjetivo y un nuevo enemigo te atacará. (VER NIÑA SACERDOTISA VOLADORA) Finalizada la lucha, recibirás el accesorio “Golpe” para la Cámara Oscura, que te servirá para causar más daño a tu rival. Dirígete ahora al altar norte pasando por el jardín. Cuando llegues, examina el altar y deberás resolver otro puzzle de velas. Apaga la vela de la izquierda, enciende la central, y luego enciende las dispuestas en las horas 12, 1:30, 3 y 4:30. El puzzle quedará resuelto 4 y conseguirás la “Estaca Tatuada 2”. Después ve al cuarto del armario, donde encontrarás una Luz Purificadora. Acto seguido, sube a la habitación de los kimonos, acércate al espejo y otra Mujer Peinándose te atacará. Cárgatela con película calidad 14 y
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recoge el “Diario Púrpura 3”. Sal por la puerta que lleva al recibidor de las barras, abre el armario y fotografía a la niña allí escondida 5 . Después coge la medicina herbal y avanza hasta el cuarto de la figura de madera. Coge allí otra Luz Purificadora que hay en el altar y baja por la trampilla que verás al fondo a la derecha 6 . Atraviesa el paso subterráneo y llegarás al altar oeste. Examina el altar y verás un nuevo puzzle a resolver. En el candelabro de la izquierda, deja las dos velas que están encendidas y enciende la que marcaría las 3 en un reloj de agujas. En el de la derecha, enciende las velas que señalarían
las 12, las 4:30 y las 7:30. Puzzle resuelto 7 . Coge la “Estaca Tatuada 3” y vuelve al cuarto de la figura de madera. Al salir de éste, una Mujer Aguja te atacará. Acaba con ella o escapa corriendo. Después ve hasta el recibidor de escaleras del segundo, recoge otra Luz Purificadora del habitáculo que hay bajo las escaleras y dirígete al cercano cuarto de la persiana. Allí, fotografía la parte inferior del armario y encontrarás a otro fantasma secreto, una mujer. Sal del cuarto y camina hasta el final del vestíbulo, donde encontrarás un arcón bloqueando una puerta 8 . Empújalo y saldrás a un balcón que da al cementerio. Camina por el tejado hasta poder
NIÑA SACERDOTISA VOLADORA Se trata de una Niña Sacerdotisa con dotes de vuelo, un espectro similar al de la Mujer Peinándose y que no resulta sencillo de batir. Comienza situándote en el centro de la estancia, equipa el carrete 14 y enfoca hacia arriba con la cámara. Localiza a la niña mientras vuela a tu alrededor y prepárate para repelerla. Te atacará desde arriba lan1 zándose en picado a por ti, momento que deberás aprovechar para asestarle un certero “fatal frame” 1 . Sin perder la posición, vuelve a emplear la misma estrategia un par de veces más y terminarás venciéndola.
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entrar por otra puerta y accederás a un cuarto cerrado. Recoge el “Diario Púrpura 4” del suelo. Tras leerlo, una mujer aparecerá a tu lado y podrás retratarla 9 . Después coge el carrete tipo “Cero” del armario que hay a tu espalda. Si estás jugando por segunda vez, súbete al cojín que hay frente al espejo tapado y enfoca hacia el espejo para fotografiar a otro fantasma secreto, Kyoka Kuze. Baja por la trampilla del suelo y llegarás al salón de la chimenea del primer piso. Una Mujer Peinándose te atacará. Aprovecha el espacio para derrotarla sin complicaciones y conseguirás el accesorio “Perforador”, que te permitirá aumentar temporalmente el daño de tus fotos. Coge las hierbas de debajo de las escaleras y sube por la escalera de la derecha hasta el loft tatami. Una vez allí, verás aparecer a la Sacerdotisa Tatuada. Mientras la
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evitas, coge la Luz Purificadora y baja por las escaleras del fondo. Recoge abajo el carrete 14 y sigue por la portezuela. Llegarás al Altar Sur. Si estás jugando por segunda vez, podrás retratar a un fantasma secreto en la mesa, Shigure. Examina el altar y tendrás que resolver un último puzzle de velas. Ilumina las velas situadas a las 12 y a las 7:30 de un reloj imaginario, apaga las velas amarillas restantes y solucionarás el enigma 10 . Coge la última de las estacas y dirígete al santuario grabado. Si tienes baja la luz, sube por las escaleras de mano y coge la Luz Purificadora que hay sobre las vigas. No cojas tampoco ahora el Espejo de Piedra. Después regresa al primer piso, ve por el ultimo pasaje y baja por las escaleras del abismo. Cuando llegues al final, una Cabeza de Familia Kuze te atacará. Para derrotarla, alterna los carretes
14 y 61, mantente en constante movimiento y evita las manos que se abalanzan sobre ti moviendo el stick derecho. Unos cuantos buenos combos y quedará fuera de combate. Sal por la puerta doble y llegarás al Abismo del Horizonte. Si estás en tu segunda partida, camina hacia el noreste de la estancia y enfoca la pequeña caverna para retratar a un fantasma secreto, Almas Fluyendo. También, si te acercas a la doble puerta en modo subjetivo podrás revelar otro espectro oculto, Sacerdotisa Empalada. Después acércate a la puerta y acabará el sueño. De vuelta al dormitorio de Rei, baja al salón y busca en el maletín de Kei para coger un cuaderno y una cinta. Llegada la noche, escucha la cinta. Cuando empiece a escucharse la voz de mujer en la Radio de la Piedra Espiritual, cógela y ve al cuarto de
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Miku 11 . Colócate bajo la trampilla del techo y después sube por la escalerilla. Una vez en el ático, saca una foto de la mujer que aparecerá al fondo. Examina cajones y estanterías y hazte con los dos cuadernos, la película y el pendiente. Tras el vídeo, sube al dormitorio de Rei y verás a una chica fantasmal debajo del escritorio 12 . Fotografíala, graba cuando se vaya y después échate en la cama.
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ofcbcaofbccdcddegga ofcbcao 13 LA LLAMADA DEL TATUAJE 1
Avanza con Rei por el cementerio y entra por la doble puerta por donde ha ido Yuu. Después dirígete a la sala de la chimenea y de allí al pasillo cuadrangular que hay escaleras arriba. Observa por la mirilla y podrás fotografiar por separado a un par de niñas 1 . Ahora regresa a la chimenea y sube por las escaleras del fondo a la izquierda hasta el cuarto cerrado. Desde allí, ve hasta el ático del tercer piso a través de las escaleras, donde podrás reemplazar tu Luz Purificadora, y baja por la trampilla del fondo 2 . Llegarás al cuarto adjunto donde fotografiaste a las últimas niñas. Toma rápidamente una foto de las dos doncellas tendidas en el suelo y tendrás que combatir con una nueva Niña Sacerdotisa Voladora 3 . Mantén tu posición en el centro del cuarto y 4
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aguarda a que ataque para repelerla con dureza. Cuando la derrotes, coge el “Diario Rojo 2” y vuelve a las escaleras. Si estás jugando por segunda vez, entra en el cuarto de la persiana y podrás retratar a otro fantasma secreto, Yashu Kuze. De lo contrario, dirígete al vestíbulo con tatami y coge el carrete 14 del rincón habitual. Después entra al cuarto con persiana de al lado y coge el “Fragmento de Espejo 3” 4 . Hazte después con las hierbas de detrás del biombo y corre al jardín. En el jardín, recoge el “Fragmento de Espejo 1” que descansa al pie del árbol y ve al recibidor de las barras. Coge las hierbas de donde siempre y entra en el cuarto de proyecciones. Recoge del suelo el “Fragmento de Espejo 5”, el carrete 14 del rincón y la película “Horizonte” del pro5
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yector. Luego dirígete al cuarto del armario, reemplaza tu Luz Purificadora y sube al cuarto del kimono. Entra a la celda colgante y recoge el “Espejo Fragmento 2” y la lente “Perforador” del interior de la celda 5 . Luego sal y, si estás jugando por segunda vez, fotografía la manta que hay en la celda desde el lado norte del recinto para retratar a otro fantasma oculto, Reika Kuze. Tras esto, corre hacia el cuarto de la figura de madera. Una vez allí, si estás jugando por segunda vez, enfoca la parte izquierda del altar que se levanta en mitad de la sala y retrata a otro espectro oculto, Mujer Desengrabada. Después coge la Luz Purificadora de ese mismo altar y el “Fragmento de Espejo 4” que verás junto a los grandes estatuas 6 . Recibirás un “Espejo de Pérdida”, el “Diario Tatuado 2”. 6
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Al juntar las cinco piezas del espejo, el juego te transportará directamente al jardín. Graba la partida y entra en el patio del santuario. Coge las hierbas de las ruinas de la derecha y después fotografía a la mujer que aparece en la puerta del santuario grabado 7 . Entra en el santuario y toma otra foto de la mujer, ahora tras las cortinas del fondo. Tras esto, serás atacado por una Cabeza de Familia Kuze 8 . Derrótala con película de calidad 14 y sube a las vigas. Coge el Espejo de Piedra que anteriormente obviaste 9 y la Luz Purificadora. Después baja y coloca el Espejo de Pérdida justo en el altar 10 . Ve por la estancia de las cortinas y llegarás al último pasaje. Introduce todas las mejoras de tu cámara que necesites y entra por la gran doble puerta de abajo. 7
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ofcbcaofbccdcddegga ofcbcao FINAL EL ABISMO DEL HORIZONTE Avanza con Rei por el puente y toma una foto de la mujer que aparecerá sobre la roca de la derecha. Después acércate al pequeño santuario y recoge el carrete tipo 14 y el Agua Sagrada. Sigue adelante y entra por la puerta del final del puente. Una vez en el abismo, fotografía a las dos mujeres aguja que hacen guardia a tu izquierda y derecha 1 . Luego acércate a la celda y examínala. Tras una escena de vídeo, acércate al inicio de las escaleras. Si estás en tu segunda partida, enfoca al fondo del abismo y descubrirás más espectros secretos. Después baja por las escaleras de caracol. Al llegar a las primeras vigas de Madera, una Niña Sacerdotisa te atacará rápidamente 2 . Acaba con ella y sigue bajando. En las siguientes vigas serán dos Niñas Sacerdotisas las que se lancen a por ti. Para derrotarlas, mantente en constante movimiento y ejecuta disparos simples 3 . Una vez en el fondo del abismo, recoge el “Diario Tatuado 3” junto a la celda y salva el juego. Tras atravesar la siguiente doble puerta, recoge al principio del puente más película de calidad 14 y otro frasco de Agua Sagrada. Avanza hasta llegar al arco del fondo y enfoca con tu cámara hacia la izquierda. En el tramo roto de la barandilla podrás fotografiar a un hombre ahogado, otro espíritu oculto. Después entra por la siguiente puerta y llegarás al abismo del horizonte. Avanza hasta el santuario del fondo mientras te preparas para el gran combate final. (VER REIKA) 1
REIKA Al principio, equipa la cámara y deja que la película cargue mientras enfocas a Reika en la puerta 1 . Después, en compañía de la calavera con alas que la acompaña, Reika se teletransportará y caerá en picado hacia ti 2 . Esquívala con el stick derecho, gírate rápidamente, y cuando embista nuevamente podrás asestarle un disparo mortal a bocajarro 3 . Si lo haces empleando la lente Cero y con tu película más potente podrás causarle un daño importante. Acto seguido, Reika se acercará hacia ti e intentará agarrarte. Repréndela con otro “fatal frame” seguido de algún combo 4 . Tras esto, sobrevolará con la calavera sobre tu cabeza y creará un campo de miasma que volverá la pantalla monocroma. Ahora toca correr. Hazlo zigzagueando de un lado a otro para evitar que Reika te pueda atrapar. Si lo hace, a no ser que conserves el Espejo de Piedra, será tu fin. Cuando el campo de miasma desaparezca, vuelve a emplear la misma estrategia de antes y acabarás derrotándola. Es hora de disfrutar del fantástico final. 1
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LISTA DE FANTASMAS Si quieres conseguir fotografiar a todos los fantasmas del juego o tienes alguna duda de dónde encontrar a cierto espectro en concreto, aquí tienes una completa lista que te facilitará mucho las cosas. No pierdas detalle: 3
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HORA 0. PRÓLOGO • Hombre de espaldas (Tatami). • Yuu gesticulante (Tatami 2). • Madre errante e Hija errante (Tatami 2). • Mujer celosía (Recibidor barras). • Niña corredor (Pasillo jardín). • Niña corredor 2 (Pasillo jardín). • Yuu evanescente (Patio santuario).
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HORA 1. LA SEÑAL • Chica en estudio (Cuarto partido). • Hija en puerta (Vestíbulo). • Madre errante e Hija errante (Chimenea). • Mujer 2º Piso (Chimenea). • Niña empalada (Pasillo). • (*) Niña que se asoma (Pasillo). • Mujer agachada (Pasillo). • Mujer Celosía (Pasillo). • Madre abajo e Hija abajo (Chimenea). • Mujer agachada (Vestíbulo). • Mujer que huye (Vestíbulo). • Hija abajo (Chimenea). • Mujer que grita (Escaleras). • Mujer en esquina (Escaleras). • Muerto estático (Escaleras). • Mujer agachada (C. Persiana). • Mujer atormentada (Pasillo). • Sombra circundante (Pasillo). • Sombras curvadas (Escaleras). • Sombra Oscura (Altar). • (*) Niño en armario (Cuarto de Rei).
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HORA 2. LA MANSIÓN DEL SUEÑO • Hombre arriba (Escaleras). • Mujer acechante (Cementerio). • Hombre que huye (Escaleras). • Mujer bocaabajo (Tejado Cementerio). HORA 3. LA CANCIÓN APACIGUADORA • Madre Errante (Almacén 1er Piso). • Hija Escondida (Cementerio). • Hija Escondida (Almacén 3er Piso). • Madre Esperando (Cuarto partido). • Madre Errante (Vestíbulo). • Hija Escondida (Chimenea). • Niña de atrás (Sala Proyecciones). • (*) Niña Libros (Proyecciones). • Mujer tras reja (Pasillo Valla). • Carpinteros ocultos (Pasillo Valla). • Niña de atrás (Pasillo Jardín). • Niña corredor (Pasillo Jardín). • Mujer 2º Piso (Cuarto Armario). • Mano el suelo (Tatami). • Niña Empalada (Pasillo). • Niña Altar Muñeca (Altar Este) 1 HORA 4. EL SUEÑO MALVADO • Niña Barrotes (Celda). • Niña Gesticulante (Recibidor Cuerdas). • Niña Gesticulante (Tatami). • Mano Agujero (Tatami). • Niña en puerta (Cuarto Persiana). • Mujer Prisionera (Altar Tatuaje).
HORA 5. EL DESVANECIMIENTO • Mujer alejándose (Recibidor Barras). • Mujer con koto (Habitación Kimonos). • Mujer Proyector (Proyecciones). • Hombre en Pantalla (Ventana Redonda). • Anciana sigilosa (Tatami). • Mujer peinándose (Habitación Kimonos). • Hombre Evanescente (Tatami). • Hombre Evanescente (Cuarto Persiana). • Mujer Oscuridad (Vestíbulo Parpadeo). • Mio arrodillada (Almacén). • (*)Kiriko Asanuma (Ático Rei). HORA 6. LA COLUMNA DE SACRIFICIO • Hombre Arbol Espaldas (Pasillo Jardín). • Hombre vestidor (Armario). • (*) Minamo (Armario). • Niña en la nieve (Recibidor barras). • Niña Tejado (Cementerio). • Mujer Estrellada (Cuarto persiana). • (*) Mujer Mirando (Chimenea). • Niña en Escalera (Chimenea) 2 • Niña fisgona (Loft Tatami). • Hombres Invocados (Almacén Tatami). • Mujer Suelo (Vestíbulo). • (*)Reika Yakishiro (Ventana Redonda 2º Piso).
PS2 • Mujer Ceremonia (Figura madera). • (*) Tengai Narumi (Vestíbulo Tatami). • Mujer Viga (Corredor cuerdas). • (*) Kizuna Himuro (Conservas). • Mujer a pie (Cuarto Oscuro). HORA 7. LA PRISIÓN COLGANTE • (*)Amane (Altar Tatuaje). • Niña en cortina (Cuarto Persiana). • Hombre Subsuelo (Bajo el suelo). • Mujer Ceremonia (Figura madera) 3 • Niña en ventana (Sala de estar). HORA 8. EL SUEÑO VACÍO • Hombre Consumido (Armario Pueblo Dios 1º). • Gemelas del Alma (Gran Recibidor). • Niña Mirona (Almacén Libros). • Mujer Aplastada (Almacén libros). • Gemelas Segundo Piso (Chimenea). • Mujer Barrotes (Armario). • Doncellas Gemelas (Cuarto Gemelas). • Niña Rejas (Cuarto Gemelas). • Hombre Cuña (Santuario Cuerdas). • Mano Bajo Cama (Cuarto de Rei).
HORA 9. EL DESENCADENAMIENTO • Niña Reverencia (Pasillo Jardín). • Niña Reverencia (Pasillo Jardín). • Hisame (Vestíbulo Ventana Redonda). • Hombre Evanescente (Pasillo de las Manchas). • Hombre Determinado (Habitación Sacrificio). • Mujer Agobiada (Cuarto Partido). • Mujer que cae (Recibidor Cuerdas). • Mujer atrapada (Cuarto Futón). • Mujeres Santuario (Patio Santuario). HORA 10. EL DESGARRO DEL ALMA • Mujer Puerta (Recibidor Barras). • Mujer Llorando (sala Kimonos). 4 • (*) Kyoka Kuze (Tatami Cerrado). • Mujer Corredor (Pasillo Jardín). • Hombre Tejado (Patio Santuario). • Hombre Apaleado (Patio Santuario). • Hombre Cargado (Patio Santuario). • Niña Mirona (Almacén Libros). • Gemelas 2º Piso (Chimenea). • Hombre Atado (Cuarto Gemelas). • Mujer Ático (Almacén Librería). • Mujer Barrotes (Vestíbulo Pueblo Dios).
• Hombre Tejado (Patio Santuario). • Procesión Funeral (Patio Santuario) HORA 11. EL ÚLTIMO PASAJE • Hombre 2º Piso (Persiana). • Niña Pantalla (Almacén Libros). • Mujer Oscuridad (Vestíbulo Parpadeo). • Niña Prisión (Celda Colgante). • Niña de Atrás (Habitación Kimonos). • Niñas Patio (Pasillo Jardín). • Niñas Patio (Pasillo Jardín). • (*) Kaname (Patio Santuario). • Anciana rezando (Santuario Grabado). • Mujer alejándose (Último pasaje). • Niña en Abismo (Abismo). • Mafuyu Gesticulante (Conservas). • Mano Colgante (Conservas). • Abuela Carrito (Recibidor). HORA 12. LA CEREMONIA DEL MANDO • Criatura Armario (Recibidor Barras). • Mujer en Armario (Cuarto persiana 2º Piso). • Mujer Llorando (Cuarto Cerrado) 5
• Kyoka Kuza (Cuarto Cerrado). • Shigure (Altar Sur). • (*)Almas fluyendo (Abismo). • (*)Sacerdotisa Empalada (Abismo). • Mujer Ático (Ático 2). • Niña Pupitre (Cuarto de Rei). HORA 13. LA LLAMADA DEL TATUAJE • Ceremonia (Pasillo). • Ceremonia (Pasillo). • Doncella Final (Cuarto Adjunto). • Doncella Final (Cuarto Adjunto). • (*)Yashu Kuze (Cuarto Persiana). • (*) Reika Kuze (Celda Colgante). • (*)Mujer Desengrabada (Cuarto Figura Madera). • Mujer Santuario (Patio Santuario). • Mujer Cortina (Santuario Grabado). HORA FINAL. EL ABISMO DEL HORIZONTE • Mujer Santuario (Último Pasaje). • Mujer Gesticulante (Abismo). • Mujer Gesticulante (Abismo). • (*)Muerte Abismo (Abismo). • Hombre Ahogado (Último Pasaje) (*) Fantasmas que aparecen la segunda vez que juegas.
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EXTRAS Y DESBLOQUEABLES Una vez terminada la aventura, salva el juego y podrás entrar a un menú especial que te permitirá disfrutar de un variado material extra. Aquí podrás jugar a entretenidas misiones extra, adquirir vestidos y lentes especiales con los que volver a jugar, disfrutar de vídeos y bocetos del juego y algunas otras cosas. Aquí te lo explicamos todo:
Misiones extra Se trata de unas cuantas misiones de corta duración 1 en las que tendrás que combatir con los protagonistas del juego contra algunos de los fantasmas más tenebrosos. 1
Los enfrentamientos tendrán lugar en variados escenarios 2 y tu objetivo será acabar con los espectros con la mayor eficacia posible. 3
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Trailers y bocetos
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Una vez que los desbloquees tras finalizar por primera vez el juego, podrás disfrutar de unos fantásticos bocetos 4 de los personajes del juego 5 , de un espeluznante trailer 6
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y de algunas otras cositas 7 . Si consigues acabar el juego en un nivel en un nivel superior, también podrás volver a ver aquí el final alternativo 8 . Prohibido perdérselo 9 .
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NUEVAS EQUIPACIONES También disfrutarás de la posibilidad de adquirir nuevos vestidos 1 , accesorios y lentes. Según los puntos que tengas acumulados 2 , tu rango al terminar el juego y el nivel de dificultad que hayas completado, podrás comprar unos y otros artículos 3 . Aquí tienes la lista completa:
1
ARTÍCULO
SE REQUIERE
+ PUNTOS
Función Cámara Festival
Acaba todas las misiones con rango S
100.000
Función Cámara Infinito
Completa el juego en modo Pesadilla
100.000
Función Cámara Zoom
Completa el juego en modo Normal y atrapa 100 o más fantasmas
10.000
Función Cámara Sensible
Completa el juego en modo Normal
5.000
Cinta Kei
Completa el juego en modo Normal
3.000
Orejas de zorro Kei
Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal
9.000
Gafas Kei
Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla
6.000
Gafas Blancas Kei
Completa la lista de fantasmas
12.000
Yukata Azul Kei
Completa el juego en modo Normal
10.000
Yukata Naranja Kei
Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla
20.000
Pasador Miku
Completa el juego en modo Normal
3.000
Orejas Gato Miku
Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal
9.000
Gafas Miku
Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla
6.000
Cinta Miku
Completa la lista de fantasmas
12.000
Peto Miku
Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones
30.000
Yukata Azul Miku
Completa el juego en modo Normal
5.000
Yukata Rosa Miku
Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla
10.000
Vestido Zero Miku
Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal
20.000
Orejas de Gato Rei
Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal
9.000
Gafas Rei
Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla
6.000
Adorno del Pelo Rei
Completa el juego en modo Normal
3.000
Cinta Rei
Completa la lista de fantasmas
12.000
Peto Rei
Completa el juego en modo Pesadilla o acaba todas las misiones
30.000
Traje Rei
Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal
20.000
Yukata Negro Rei
Completa el juego en modo Normal
5.000
Yukata Rojo Rei
Completa el juego dos veces en modo Difícil o Pesadilla
10.000
Campana Gato Ruri
Completa el juego en modo Difícil o 3 veces en modo Normal
9.000
Cinta Ruri
Completa el juego en modo Normal
3.000
Diseños
Completa el juego en modo Normal y captura 50 o más fantasmas
5.000
Trailer
Completa el juego en modo Normal y captura 50 o más fantasmas
5.000
Imágenes Trailer
Completa el juego en modo Normal y captura 50 o más fantasmas
5.000
Lente “Machacar”
Completa el juego en modo Normal y captura 150 o más fantasmas
30.000
Lente “Serie”
Acaba todas las misiones
30.000
Lente “Detener”
Completa el juego en modo Normal
15. 000
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