REALIDAD VIRTUAL Realidad virtual es un sistema tecnológico tecnológico,, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Sin duda la realidad virtual promete ser la nueva interfaz entre el ser humano y la computadora. Es una interfaz intuitiva y natural para el hombre, es decir, permite al usuario final un estilo de trabajo más parecido al que usa en sus sentidos y habilidades.
¿Qué características debe cumplir un sistema para ser de realidad virtual? Un sistema para poder ser considerado de realidad virtual debe ser capaz de generar digitalmente un entorno tridimensional en que el usuario se sienta presente y en el cual pueda interactuar intuitivamente y en tiempo real con los objetos que encuentre dentro de él.
Determine las ventajas y desventajas de la Realidad Virtual. Ventajas: Aprender a manipular objetos Beneficios para personas con ciertas minusvalías Entrenamiento en situaciones peligrosas Permite un examen minucioso de hechos y procesos Poner a prueba modelos y prejuicios Simulación de una pauta de actuación Visualización en 360º
Desventajas: Complejidad de los desarrollos Costes elevados en la realización de mundos virtuales. Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios Desorientación espacial Dificultad en dominar los mandos y controles
Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales. Servidumbre de los equipos y su mantenimiento
4. ¿Cuáles son las aplicaciones de la Realidad Virtual? Realidad virtual en la Medicina La medicina es uno de los campos más importantes para las aplicaciones de realidad virtual. Así como la medicina cuenta con una basta diversidad de áreas de estudio, de igual manera la realidad virtual se aplica para una diversidad de disciplinas. Tambien en el ejercito,por que es una herramienta fundamental para el entrenamiento de pilotos. Son sistemas muy sofisticados y costosos que incorporan todo tipo de interfaces para simular la situación real dentro de un avion, asi como las distintas maniobrar la situación real dentro de un avion, asi como las distintas maniobras.
5. ¿Qué dispositivos de entrada y de salida existen para aplicaciones de realidad virtual? Explicar el funcionamiento básico de cada dispositivo mencionado Los dispositivos utilizados para aplicaciones de realidad virtual son: CASCOS: basados en un brazo mecánico que sostiene un display a través del cual, al girarlo, se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual está inmerso el usuario. Una características de estos dispositivos es la visión estereoscópica, sensación de ver una determinada imagen en tres dimensiones, esto se logra haciendo una representación igual para cada ojo de la imagen que se va a observar, estas representaciones son posteriormente proyectadas desde un mismo plano y separadas una distancia que está determinada por la distancia a la cual se encuentra el observador del plano de las imágenes GUANTES Y TRAJES: estos dispositivos se comportan inicialmente como dispositivos de entrada que permiten al computador "conocer" las actuaciones del usuario. Cuando actúan como dispositivos de salida, pueden utilizarse para hacer llegar al usuario AUDIFONOS: Son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual. Con los denominados audífonos convencionales, los de uso más corriente, se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación de los mismos. Utilizando audífonos especiales, como el convolvotrón, además de simular el sonido propio de los objetos, se puede simular la ubicación de los mismos dentro del ambiente virtual.
6. ¿Cuáles son los mecanismos básicos de la realidad virtual?
Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual. Estos son:
1-Gráficos
tridimensionales (3D).
2-Técnicas de estereoscopia: Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos imágenes y deducir, a partir de las diferencias relativas 3-Simulación de comportamiento comportamiento:: La simulación en el mundo virtual no este pre calculado la evolución evolución,, esta se va calculando en tiempo real. 4-Facilidades Facilidad es de navegación: Es el dispositivo dispositi vo de control, que te permite indicar lo l o que quieres quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del computador o también se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla. 5-Técnicas de inmersión: Consisten en aislarte de los estímulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.
7-investigar en Internet y seleccionar un juego de realidad virtual y descríbalo indicando: ¿Cuál es su finalidad? ¿A quienes está destinado? ¿Cumple con las características de la realidad virtual? justificar
El juego elegido es el el second life. Es un juego que simula simula la vida real el que te permite prácticamente hacer todas las actividades que realizamos normalmente en nuestra vida. Esta dedicado a los jóvenes. Y si cumple con las características de la realidad virtual porque es capaz de generar digitalmente un entorno tridimensional en que el usuario se siente presente y en el cual puede interactuar intuitivamente y en tiempo real con los objetos que encuentre dentro de él. Colegio : San José
Nombre del espacio Curricular: Tecnología
Tema: Realidad Virtual Integrantes del grupo: Carol Daniel, Crisol Patricio, Guzmán Benjamin, Munar Joaquín, Serrano Yago Año: 2011
Curso: 3º B Bibliografía consultada: http://www.javi.it/r_virtual6.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
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http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/hilera -oton.html http://www.monografias.com/trabajos53/realidad -virtual/realidad-virtual2.shtml http://www.difementes.com/realidadvirtual/mecanismosbasicos.html http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html ...
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