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Guía en español de Resident Evil – "Director’s Cut" (En ingles) Para PlayStation ============================ Guía creada por... ============================ | | | Project R4 | | "The Original Human" | | E-Mail:
[email protected] | | Foro: http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com/ | | Versión única e irrepetible | | | ====================================================================== ======
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1. 2. 3. 4.
Historia del Archivo. A la memoria de... Descripción del Game. Palabras de Project R4. 4.1. Sobre el archivo. 4.2. Sobre el Game. 5. Opciones, Botones y más. 5.1. Opciones. 5.2. Manejo del Joystick 5.2.1. Cruceta. 5.2.2. Botones. 5.3. Menú Principal. 6. Ítems. 6.1. Utilitarios. 6.2. Armas. 7. Caminata o Walkthrough. 7.1. Introducción a la Zombi (Parte 1). 7.2. JIIL VALANTINE – La S.T.A.R.S de estrellas. 7.3. CHRIS REDFIELD – El "Macho Man" de los Zombis. 8. Trucoteca. 9. ¿Y donde lo bajo? 10. Recomendaciones. 11. Protocolo de envió de E-mail. 12. Gracias a... 13. ¿Dónde la encuentro? 14. Cosas Legales. ~~NOTA 1~~ Antes de hacer algo, lee la secciones 4.1, 4.2, 11, 13 y 14. ~~NOTA 2~~ Para buscar mas fácilmente alguna sección, da Ctrl + F, digita el número de la sección correspondiente y listo.
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14 de Marzo de 2007 ----------------------- Termine el Game y la sección "Caminata" con Chris. Del 15 al 21 de Marzo de 2007 ------------- Suspendí esta Guía por cuestiones estudiantiles. 22 de Marzo de 2007 ----------------------- Digito las secciones "A la memoria de...", "Ítems", "Descripción del Game" y "Opciones, Botones y más". 23 de Marzo de 2007 ----------------------- Mire la Guía de Minesweeper (Nathan Norris) de Resident Evil para corroborar algunas cosas y vi con horror que habían algunas cosas que me faltaban en la sección "Caminata" así que decido volver a comenzar con Jill y agregar estas faltas (Que error el mío ;_;).
27 de Marzo de 2007 ----------------------- Termino la revisión de la sección "Caminata" con Jill y la comienzo con Chris. Del 28 de Marzo al 1 de Abril de 2007 ----- Suspendí la Guía por razones estudiantiles. 3 de Abril de 2007 ------------------------ Termino la revisión de la sección "Caminata" con Chris y de pasada el Game, también termino las secciones que faltan y paso el archivo de *.DOC a *.TXT para su pronta publicación (Un mes de R.E. Ya estoy harto de ver zombi >_<). 16 de Noviembre de 2007 –------------------ Agrego satisfactoriamente la dirección de mi nuevo foro de mensajes (Ve a él, inscríbete y opina). 4 de Mayo de 2009 ------------------------– Se agregaron algunas cosillas importantes sobre el Game antes de la caminata (Algo que era necesario
para que no se queden perdidos en ello ^_^). ~~NOTA~~ Esta Guía fue hecha a la par que fui jugando, así que no hay nada erróneo en ella.
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buenos (Aunque para esta época pues... -_-), el ambiente musical, sonoro y grafico lo hacen una verdadera obra de arte del terror y suspenso, el problema es que al tener fondos estáticos sus bruscos movimientos de pantalla hacer confundir al Video Gamer si es principiante. En definitiva es un Game que prontamente se convirtió en un clásico y que todo Video Gamer ya a tocado, al menos una vez (Así como a las monjas ^_^U). Como dato curioso al llegar este Game a este lado del charco su nombre fue cambiado por dos razones: por el poco impacto que podría causar una palabra tan común y por que el nombre "Biohazard" ya estaba registrado como el nombre de una banda musical.
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 4.1. Sobre el archivo. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? Bienvenidos, esta es mi novena Guía. Decidí realizar esta Guía ya que una de esta índole en español no existe en la red, además por que la saga Resident es una de mis favoritas y como iba a realizar las Guías de esta saga sin el Game que empezó este fenómeno que parece no tener fin. También nace gracias a que solo encuentras trucos y muchos comentarios sobre este Game en la red pero nada de cómo jugarlo. Plissssss, esta Guía se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso comercial o para ganar algún tipo de dinero o fama, especialmente revistas, páginas Web comerciales o guías de juegos (Alguien se mato los ojos, los dedos y el túnel metacarpiano para realizar esta Guía, ten consideración -_-U). Tampoco tomes trozos de esta Guía para insertarla en la tuya (Eso sonó feo ^_^U). Sin embargo, puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia o guiarte de esta Guía (Valga la redundancia ^_^) para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres comentar o preguntar algo sobre la Guía,
rectificar, aclarar, completar e incluso criticar (Pero que sea constructiva ^_^), puedes enviarme un e-mail (pero no correo-basura, estoy arto de eso >_<). Será del p*t@s saber que mi trabajo le es útil a alguien (Y que no perdí tiempo en él ^_^). Esta vez puedes leer la Guía completita ya que se supone que es un bastón para cruzar y ser el campeón en este Game ^_^. "El hombre es tan libre como un pájaro... en su jaula." Att: Project R4.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 4.2. Sobre el Game. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? Seré franco con ustedes, esta es la primera vez que juego este Game... ¿¿¿COMO???? Te preguntaras, pues si, tuve el honor de jugar sus dos predecesores para esta misma consola y me parecieron tan vacanas que quise por todos los medios jugar esta parte, el problema es que el CD flaqueo y el ISO no funciono (Claro, solo pesaba unos 200 KB comprimido, ¿te imaginas? 0_0), durante mucho tiempo lo estuve buscando hasta que al fin en BitTorrent pude hallarlo (Y brinque en una pata por eso ^_^). Este Game me pareció muy bueno, su historia es excelente, sus efectos sonoros son muy buenos y el suspenso es terrorífico, lo único que no me gusto fue el modelado de los personajes ya que en comparación con sus predecesores estas están muy pobres y carecen de gracia, además la capacidad de reacción de estos en el disparo que es muy pobre y hace que uno se aburra muchas veces y quisiera cambiar de personaje a mitad del Game. El resto hace de este Game algo adictivo y muy divertido que recomiendo a todos aquellos que aman las consolas (Como mi amigo AlfaQ ^_^).
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 5.1. Opciones. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? Al inicio del Game. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ 1) Luego de la presentación saldrán dos opciones: NEW GAME que es donde comienzas el Game y LOAD GAME que es donde cargas una partida ya guardada con anterioridad, solo debes buscar el slot y numero donde lo guardaste. 2) Si das NEW GAME saldrá otra tres opciones: STANDAR o nivel normal (La cantidad de enemigos es normal; las armas y la cantidad de municiones serán normales), TRAINING o nivel fácil (La cantidad de enemigos es mínima; las armas serán normales y la cantidad de municiones serán superiores) y ADVANCED o nivel difícil (La cantidad de enemigos es máxima; las armas serán mas fuertes, la cantidad de municiones serán normales, algunos sitios tendrán otro punto de vista y cambiaras de traje). 3) Luego de seleccionar una de las tres opciones anteriores, seleccionaras uno de los dos personajes con los que comenzaras el Game. Estos personajes son JILL VALENTINE y CHRIS REDFIELD. al seleccionar a uno de ellos el Game comenzara. Durante el Game. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí hablare de las opciones y como se usa el Menú Principal o Menú Equipo o el Inventario Personal; esta es una imagen de este menú (más o menos algo parecido ^_^U): -----------------| | | | | | | |
IMAGEN
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| | | | | | | |
--------------MAP | FILE | | | --------------| _ | EXIT | | | | -----------------------------| ITEM | ITEM | | | | --------------| |
| | | | ITEM | ITEM | |PERSONAJE| SALUD | | | | -------------------------------------------------------------------| | | CHECK | * IMAGEN: Es donde veremos el Ítem al chequearlo. * MAP: Es donde veremos el mapa. * FILE: Es donde veremos los archivos al tomarlos, estos se guardaran en unos libros que hay allí. * Espacio vacío (-): Es donde se guardara el COM. RADIO cuando lo obtengas. * EXIT: Saldrás de este menú. * ITEM: Es el espacio donde se guardaran los Ítems. Al seleccionar uno de estos saldrán tres opciones más: - Equip o Use: Es donde equipas un arma o usas algún Ítem. - Check: Es donde chequearas el Ítem. - Combn: Es donde combinaras los Ítems que pueden ser combinados. * PERSONAJE: Es donde veremos la cara del personaje al que manejamos. * SALUD: Es donde veremos la salud del personaje, allí habrá un indicador de esta; según el estado de salud se dividirá en: Fine – Buena salud, Caution – Salud regular, Danger – Peligro de muerte, Poison – Envenenamiento, Virus – Contagiado por el T-Virus. * CHECK: Es donde saldrá la descripción del Ítem que chequeaste antes.
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5.2. Manejo del Joystick. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ????????????????????
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5.2.1. Cruceta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Arriba ---------------- Avanza hacia delante. * Abajo ----------------- Retrocede. * Derecha --------------- Da vuelta a la derecha. * Izquierda ------------- Da vuelta a la izquierda. ~~NOTA~~ Como el manejo de cámara aquí varia al avanzar ya que la posición de pantalla va cambiando, el manejo de la cruceta será algo complicado pero se entenderá al poco tiempo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5.2.2. Botones. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Cuadro oprimido ------- Corre. * Triangulo ------------- Cancela opciones en el Menú Equipo y en el mapa. * X --------------------- Dispara, toma las cosas, sube y baja escaleras y acepta en el Menú Equipo. * Start ----------------- Menú Equipo y pausa el Game. * R1 -------------------- Apunta hacia el frente. * R1 + Arriba ----------- Apunta hacia arriba. * R1 + Abajo ------------ Apunta hacia abajo.
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6. Ítems. 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 8888888888888888888888 Estos Ítems puede ser guardados en dos lugares: El primero es tu inventario personal que es una bolsa o algo así que llevaras a todas partes y donde podrás guardar una cierta cantidad de artículos (Ocho para Jill y seis para Chris). Recomiendo no tomar todos los artículos que veas ya que esto ocupara tu inventario personal con cosas innecesarias. El segundo es el baúl que se encontrara en algunos lugares estratégicos; aquí podrás colocar o dejar los Ítems que no necesites en el momento, este baúl es estático y también es limitado así que no abuses de él. A continuación diré que Ítems encontraras en el camino:
?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 6.1. Utilitarios. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? Archivos y Mapas. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Los archivos tendrán su utilidad en este Game, algunos revelan partes de la historia que siempre Umbrella trata de mantener en secreto, otros archivos podrán ayudarte al darte claves, contraseñas, códigos de seguridad o lo que necesites para acceder a algunos sitios que normalmente no podrás. Al igual que los archivos, los mapas son de gran utilidad ya que podrás guiarte por este enorme lugar y podrás ubicarte y ubicar fácilmente los sitios donde debes ir. Estos archivos y mapas los encontraras o te serán dados por alguno de tus amigos que hay aquí y no ocuparan espacio en tu inventario personal ya que estos tienen su propio espacio. Las Llaves. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estas son necesarias en este Game (Se podría decir que son la base de este Game ^_^); estas llaves abrirán puertas que están bloqueadas pero para cierta puerta habrá cierta llave así que no solo una llave abrirá todas las puertas, debes buscar bien y saber elegir bien que puerta y llave vas a usar. Cuando todas las puertas que necesite una X llave
hayan sido abiertas te pedirán descártala, hazlo ya que después solo hará estorbo. Ítems Curativos. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estos son los que te salvan la vida. Encontraras algunos Ítems llamados FIRST AID SPRAY que son sprays que curan automáticamente de cualquier dolencia y falta de sangre. También hay otros, son unas hierbas de colores que estarán regadas por todo el Game, estas son de colores y cumplen una función específica, estas también pueden ser combinadas, a continuación diré cual es la función de cada hierba y cual es su combinación: * HERB GREEN = Sana 1/3 de salud. * HERB BLUE = Cura envenenamiento. * HERB RED = Por si sola no hace nada. * HERB GREEN + HERB GREEN = Sana 2/3 de salud. * HERB GREEN + HERB GREEN + HERB GREEN = Sana completamente. * HERB GREEN + HERB BLUE = Sana 1/3 de salud y cura envenenamiento. * HERB GREEN + HERB GREEN + HERB BLUE = Sana 2/3 de salud y cura envenenamiento. * HERB GREEN + HERB RED = Sana completamente. * HERB GREEN + HERB RED + HERB BLUE = Sana completamente y cura envenenamiento. Rollos de Tinta para la Maquina de Escribir. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estos son rollos que encontraras en algunos sectores del Game, su nombre en ingles es INK RIBBONS. Estas se usan para guardar las partidas en las Maquinas de Escribir que están en las secciones de salva (Donde esta el baúl); para guardar una partida solo debes tener uno de estos rollos, pararte frente a la Maquina de Escribir y usarla, selecciona el slot donde deseas guardar y listo. Si eres principiante recomiendo llevar una de estas siempre contigo, cuando seas experto no las necesitaras.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 6.2. Armas.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? Estos Ítems son los que te mantendrán con vida y serán tu defensa ante los enemigos que salen aquí. A continuación diré cuales son estas armas y a quien corresponde cada una: COMBAT KNIFE. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es un sencillo puñal que solo utilizaras un par de veces, es completamente innecesario para matar enemigos ya que estos resisten en gran cantidad las puñaladas. Lo usan Jill y Chris y no es recomendable llevarlo contigo, sácalo de tu inventario personal apenas puedas. BARETTA. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es un revolver algo débil, necesitaras entre 5 y 6 tiros para matar a un enemigo si es que no fallas el tiro. Para recargar esta arma necesitaras de los CLIP que son sus municiones. Jill y Chris pueden usarlo. Al principio será buena idea usarlo pero ya en la mitad del Game es mejor que te deshagas de ella. SHOTGUN. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Es una escopeta con un potente tiro pero el problema es que al disparar deberá ser cargada por la bala que viene atrás en la cola (En mi país se le llama guacharaca por eso y por el sonido). Para recargar esta arma necesitaras de los SHOTGUN SHELLS que son sus municiones. Esta arma podrás usarla durante todo el Game ya que es muy práctica y por que mata a los enemigos con 1 o 3 tiros. Jill y Chris la usaran. COLT PYTHON. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mas conocida como MAGNUM, esta arma tiene un disparo aun más fuerte que la SHOTGUN, además es mas rápida y fácil su recarga; es una de las mejores ya que puedes matar a enemigos pequeños con un solo tiro (0_0!!!). Para recargar esta arma necesitaras de los MAGNUM ROUNDS que son sus municiones. Jill y Chris tendrán el honor de usarla ya casi al final del Game. BAZOOKA. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Mas conocida como ROCKET LANCHER, es un arma poderosa ya que podrá matar a un enemigo de un tiro, pero es lenta por su recarga y de mal rango de tiro ya que será hiperbólico (O sea subirá y bajara formando un semicírculo, por si te lo preguntabas ^_^). Esta arma tiene tres tipos de municiones: Las EXPLOSIVE ROUNDS que se encienden al tocar al enemigo dejándolo en llamas, las GRENADE ROUNDS que son las municiones comunes de esta arma las cuales explotan al tocar al enemigo y las ACID ROUNDS que son municiones que al tocar al enemigo lo bañan de acido. Esta arma solo la podrá usar Jill. FLAMETHROWER. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es un lanzallamas muy útil para matar algunos enemigos grandes y quemar algunas cosas que impedirán el avance tu camino, el problema de esta arma es que su combustible es escaso, no tiene recarga y solo se puede usar dos veces ya que este también sirve de llave para algunas puertas, en realidad su uso es muy útil pero solo ocupara un espacio en tu inventario. Chris tendrá el placer de usarlo.
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?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 7.1. Introducción a la Zombi (Parte 1). ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? En Julio de 1998 (¡¡¡Que rápido pasa el tiempo!!! ;_;), extrañas y bizarras muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (Montañas Arklay), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. ("Special Tactics And Rescue Squad" que en español seria algo como "Escuadrón Especial Táctico Y de Rescate") es enviado a investigar los sucesos. En el
anochecer del 25 de Julio del mismo año y, después de perder el contacto con el equipo Bravo, se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior e investigar las muertes tan extrañas de este lugar. Al llegar al lugar, una miembro del equipo ve humo salir de un lugar en el bosque, deciden ir para allá, al descender de su helicóptero para revisar esa extraña humareda (Y ya que no había nadie), son atacados por una jauría de perros pero no son cualquier perro, son súper rápidos, fuertes y tienen su propia carne colgándole de su piel (Que asco >_<). Uno de sus compañeros (Joseph Frost) muere en el lugar. Dadas las circunstancias el piloto del helicóptero, Brad Vickers, huye en éste, mientras los Albert Wesker, Jill Valentine, Chris Redfield y Barry Burton, corren a refugiarse a una mansión cercana llenos de terror y se pusieron a salvo... pero lo que no saben es que la pesadilla que ellos creían que había terminado, estaba a punto de comenzar (*risa malévola* ¡¡¡ Ñaca, ñaca!!! ^_^). ~~NOTA 1~~ Tanto el Spoiler del principio como algunas partes del Game cambiaran de acuerdo a quien hayas escogido, como somos caballeros dejaremos que Jill empiece (El burro por delante ^_^). ~~NOTA 2~~ La caminata fue realizada en los modos STANDAR y ADVANCED, veras que las historias variaran una de otra, además algunas partes de la historia variaran dependiendo del tipo de respuesta (Si o No) cuando te pregunten. Bueno, antes que nada les diré que en esta entrega se habla del Virus T, como fue su creacion: ¿Que es el Virus T? ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ El Tyrant-Virus o simplemente T-Virus Este virus fue originalmente creado por la Umbrella Corporation para crear armas biológicas o Biological Organic Weapons. Sin embargo, el propósito cúlmine era crear el arma perfecta: Tyrant. La Umbrella Corporation fue inspirada por la fuerza destructiva del recientemente descubierto Virus Ébola para crear armas biológicas. Inicialmente, el desarrollo del proyecto estaba centrado en el Virus Progenitor, que había sido descubierto por los fundadores de Umbrella. Mientras que las Naciones Unidas había prohibido el desarrollo de armas biológicas antes de que empezara el
proyecto, Umbrella disfrazó el desarrollo del proyecto como una benévola compañía farmacéutica que buscaba curas, y situaba el desarrollo en la Centro de Investigaciones Arklay. Durante el verano de 1968, Albert Wesker y William Birkin llegaron a Arklay para asistir el proyecto. El propósito del virus causó mucha controversia entre los empleados de Umbrella. Mientras que Ozwell E. Spencer quería usar el virus para propósitos militares, el co-fundador Edward Ashford deseaba usar el virus para beneficio de la humanidad. Sin tener en cuenta a Ashford, Spencer fácilmente redirigió el proyecto para crear guerreros. James Marcus, otro cofundador de Umbrella, descubrió que uno podía fácilmente ignorar las restricciones del Virus Progenitor al combinar un organismo parásito con el virus. Su experimento de combinar ADN de una sanguijuela al Progenitor creó el Tyrant Virus (T-Virus), que dio lugar al desarrollo del Tyrant, una "arma biológica guerrera". Desafortunadamente, las primeras versiones del virus causaban a los humanos una mutación a abominaciones decerebradas. Más examinaciones revelaron que sólo una cantidad de recipientes contenían el ADN necesitado para mutar en resultados deseados.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 7.2. JIIL VALANTINE – La S.T.A.R.S de estrellas. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? Una vez entren a la mansión, los chicos se sorprenderán y se sentirán seguros; Jill notara que Chris no esta con ellos; Jill intentara regresar pero Wesker la detiene ya que esas cosas aun están afuera (Mucho miedo, ¿hermanito? >_<); un disparo que viene de la habitación del lado oeste del salón principal interrumpirá su amable conversación, Wesker pide a Jill y Barry que investiguen el disparo mientras el "observa por aquí" (Hay que cuidarse el pellejo... tu sabes ^_^). Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al cuarto donde los chicos oyeron el disparo y entra (¿Y que esperabas ver? ¿A Carmen Electra en bola?... aunque, no estaría mal esa visión ^_^).
Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar Barry dirá la respuesta más inteligente de todo el Game "A dining room" o "Un comedor" (Vaya lumbrera -_-U); equipa la BARETTA (Así se le dice a un royo de marihuana en mi país, ¿Cómo se le dice en tu país? ^_^U) y corre hacia Barry; al llegar este tipo notara algo en el piso, ¡¡¡es sangre!!! (0_0!!!) Barry se quedara a investigar esta mancha esperando que no sea la sangre de Chris mientras él te envía a investigar si encuentras a tu ya sabes; ve hacia el este y entra. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya adentro dirígete rápidamente al sur y dobla la esquina; aquí veras una imagen que iniciara toda esta escalofriante aventura (Y la cual no me dejo dormir por tres semanas ;_;): Estará un tipo agachado en mitad de la habitación mientras arranca carne con sus dientes, luego volteara a mirarnos, ¡¡¡ES UN MONSTRUO!!! Y tendrá toda la boca llena de sangre; mientras esta cosa se levanta, corre un poco y espera a que se aleje del cadáver, mátalo a punta de tiros, luego ve y mira el finado, revísalo tres veces, te dará dos CLIP; regresa por donde entraste. Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Jill entrara muy asustada y cuando le va a contar a Barry una criatura entrara, Jill le dirá que ese es un monstruo, Barry no espera ni un segundo y de tres pepazos le vuela la cabeza, Jill le dirá a Barry que le informen a Wesker; ya que tienes el control toma el EMBLEM que esta sobre la chimenea (Si juegas en modo ADVANCED no encontraras al EMBLEM aquí) y ve al salón principal mientras Barry te sigue. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar notaran que Wesker (El miedosito ^_^) se fue, Barry decide buscarlo por este salón, cuando tengas el control ve hacia el fondo del salón y pasa por debajo de la escalera, al final te encontraras con Barry de nuevo, él ira a investigar el comedor de nuevo mientras que Jill decide investigar los cuartos pero antes de irse, Barry le dará a Jill un LOCKPICK (Este es un buen regalo, el mejor de todos ^_^); retomaras el control ve al lado izquierdo de las escaleras y toma la INK RIBBONS que esta detrás de la mesa que hay allí, graba el Game si quieres (Ver Sección "Ítems" para saber que se usa y como se
graba); jamás intentes ir afuera ya que te llevaras una hermosa sorpresa en su lugar vete hacia el este y toma el portón azul. Cuarto Azul (Blue Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este cuarto es el portón azul (Du’hhh!!!) que esta al este del salón principal, al entrar veras un montón de pinturas y una estatua cargando una mucura (O jarrón) en medio de la habitación, avanza un poco, veras un baúl cerca de una entrada con cortinas rojas y unas escaleras frente a una puerta, coloca las escaleras detrás de la estatua y sube, allí estará el mapa del primer piso; luego ve y mueve el baúl a un lado, entra por el encortinado, avanza por el pasillo pero ojo que hay un zombi allí tirado, no te confíes que aun esta vivo el bastardo, pásale por el lado izquierdo y toma de la estantería una INK RIBBONS, regresa al cuarto azul y abre la puerta donde estaban las escaleras, allí Jill usara el LOCKPICK y entra, al entrar debes correr como enajenado ya que los perros-zombis trataran de dejarte sin nada en lo huesos, corre al final y entra; llegaras a otro pasillo un poco confuso y con muchas puertas, ignóralas y corre hasta el final donde veras unas puertas a cada lado, toma la de la derecha. Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¡¿Y esto que?!! (0_0!!!) No hay ni mier... bueno, figuro avanzar, ve a la puerta de más adelante. Sala (Living Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar recomiendo darse una vueltita por aquí, ¡¡¡UN SHOTGUN!!! Y esta sujeta a una percha, tómalo, esto activara un mecanismo pero al no ver nada sal de esta sala (Si juegas en modo ADVANCED habrá zombis aquí). Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar notaras como las puertas de la habitación activaran sus candados y... ¡¡¡EL TECHO TE HARÁ SANDWICH!!! Pero no desesperes, luego de un rato de suspenso Barry llegara y de una patada abrirá la puerta por donde entraste, Jill saltara fuera y quedara fuera del menú de emparedados de Mc Donalds (^_^); luego de una burla de Barry Jill se enojara con él por que no estaba buscando a los chicos (Tras que le salva la vida y lo regaña, al final
vieja >_<), al final le dará las gracias y Barry se ira; ármate con el SHOTGUN y entra en la puerta izquierda. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras que hay una puerta azul, ignórala y avanza matando zombis (¡JA! Que ironía, matar zombis ^_^U) hasta la tercera puerta, entra allí. Galería De Arte (Art Gallery). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entraras a un pasillo con un número de pinturas y unos cuervos paradotes en unas varillas al pie del techo, no te preocupes por los avechuchos ya que solo te miraran con ojos lascivos (¡¡¡COMIDA!!!); cada cuadro de este pasillo tiene un interruptor (Que recomiendo no activar por el momento) menos el que esta frente a la entrada, si lo tocas leerás la siguiente oración: "From Cradle to Grave" que español será "De la cuna a la tumba", eso tiene un significado, son los ciclos de la vida en la cual todos estamos involucrados (Y que pensabas, ¿Qué te ibas a quedar joven para siempre? -_-U), debes activar los interruptores de los cuadros correspondientes a los dibujos en este orden: *Newborn baby (Nacimiento). *Infant (Niñez). *Lively boy (Pubertad). *Young man (Juventud). *Tired middle-aged man (La mediana edad). *Bold-looking old man (Vejez). *Y la que esta titulada "The End of Life" (El fin de la vida). Si aprietas los interruptores en ese orden la pintura titulada "The End of Life" caerá dejando ver el STAR CREST en (Modo STANDAR) o la WIND CREST (Modo ADVANCED), tómalo y vete de aquí; si aprietas mal los interruptores los avechuchos te atacaran así que debes salir y entrar para que estén dóciles de nuevo y puedas hacer la vaina esta otra vez. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Ahora sigue hasta el final de este zaguán hasta la puerta oxidada, cambia tu arma a la BARETTA y entra allí. Camino Cubierto (Covered Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Llegaras a una especie de pasillo exterior algo tétrico, avanza y mata al lindo cachorrito, sigue avanzando hasta estrellarte con una puerta que esta bloqueada, al lado izquierdo de ella hay una placa con cuatro agujeros, al tocarla leerás un poema que dirá (Traducido al español): "Cuando el sol se pone en el oeste y la luna sube por el este, las estrellas aparecerán en el cielo y el viento soplará hacia la tierra. Entonces la verja de la nueva vida se abrirá" este poema dice que necesitas mas de estas crestas que necesitas para abrir la puerta que esta junto a la placa, estas crestas son: el Sol, la Luna, la Estrella y el Viento, pero como ya tenemos la Estrella (O el viento), solo te queda usarla y listo; regresa al... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta cerca de la entrada de este corredor y entra en ella. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata el zombi y avanza, veras una escalera, ve primero al lado derecho de la escalera y toma la GREEN HERB, luego avanza un poco y veras una puerta, entra. Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¡¡AL FIN!!! Un punto donde grabar, avanza un poco, ve donde hay un montoncito de chuchearías cerca al baúl y toma el CHEMICAL (Modo STANDAR) o el BROKEN SHOTGUN (Modo ADVANCED), graba la partida si quieres, luego ve al baúl, deja allí el GREEN HERB, el KNIFE y las INK RIBBONS si las tienes (Y también el SHOTGUN si juegas en modo ADVACED), saca los CLIP y combínalos de una; sal de aquí pero ya. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera que ignoramos antes. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Mata a los zombis que veas toma el camino este, ve hasta la puerta al final del pasillo y entra allí. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un zombi al fondo, mátalo y vete por allí hasta entrar en la puerta al final del corredor, (¿No notas que este Game es solo puertas y corredores? -_-). Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar y si juegas en modo STANDAR Jill se encontrara con Barry, el dirá que tiene un regalito para ti, que es un arma que mata a estos zombis de una y te dará un ACID ROUNDS, (¡¡ESTUPIDO, ESTAS SON MUNICIONES!!) Barry le importa un quinto lo que opines y se ira hacia el oeste, si juegas en modo ADVANCE Barry jamás aparecerá; sea como sea tu vete a la puerta que esta al sur por el pasillo derecho de este lugar. Corredor Sangriento (Bloody Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí no hay nada más que manchas de sangre y una puerta al final, entra en ella. Balcón Exterior (Outdoor Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí tendrás una buena vista del bosque de Raccoon y los chillidos de los cuervos que se oirán si lo juegas en modo STANDAR de lo contrario no se oirán; avanza un poco y veras un cadáver al fondo, veras también que hay un arma junto a él, tómala, es la BAZOOKA (No sabrás cuanto la necesitaras ^_^), si juegas en modo STANDAR jamás te acerques al cadáver ya que los avechuchos estos te atacaran (Estos si pelean por su comida -_-), mas bien sal de allí; si juegas en modo ADVENCED debes acercarte y tocarlo, este cadáver se levantara, mátalo rápidamente, luego veras como algo brilla donde estaba el cadáver, ve y toma eso que brilla, será la MANSION KEY, ahora sal de aquí. Corredor Sangriento (Bloody Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR avanza por donde fue Barry y entra en el portón; si juegas en
modo ADVACED Jill se encontrara con Barry, el dirá que tiene un regalito para ti, que es un arma que mata a estos zombis de una y te dará un ACID ROUNDS, (¡¡ESTUPIDO, ESTAS SON MUNICIONES!!) a Barry le importa un quinto lo que opines y se ira hacia el oeste, aquí la vaina cambiara un poco dependiendo del modo en que juegues pero siempre se unirán las historias en un punto; si juegas en modo STANDAR teclea Ctrl + F y escribe "STANDAR" y acepta para continuar la Guía por el camino que llevas, si juegas en modo ADVANCED solo regresa al corredor rojo y sigue el camino en este modo. Cuando diga "los caminos se dividen aquí" o algo parecido ya sabrás que hacer. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa por todo el pasillo hasta ver un portón verde con perillas doradas, entra allí usando la MANSION KEY. Cuarto Del Caballero (Knight Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que hay dos estatuas rojas, dos sifones en el suelo (O rejillas o como sea que se diga en tu país) y un botón rojo en el suelo; no aprietes el botón aun ya que si lo haces un gas venenoso saldrá de los sifones y tratara de matarte, pero si sales rápidamente y entras de nuevo se vera como si no hubiera pasado nada; entonces coloca las estatuas sobre los sifones cubriéndolos por completo y pulsa el botón; esto activara un mecanismo que abrirá el estante del fondo de la habitación, ve allá y toma el EMBLEM, lárgate de aquí. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja las escaleras. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ No pierdas tiempo y vete al... Comedor (Dining Room).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sigue de largo y vete al... Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí fue donde encontramos al primer zombi (¡¡¡Bastardo!!!), vete hacia el norte y entra en la puerta roja que esta junto a la puerta al final del pasillo. Barra del Piano (Piano Bar). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esto es un bar con su propio piano (¿Y el barman?, quiero un Ron con Coca Cola -_-), aparentemente no hay nada aquí, solo rodea el piano y llegaras a un pequeño zaguán, al final habrá dos estantes uno atrás del otro, corre el de adelante y toma el MUSIC NOTES que esta escondido en el estante de atrás; regresa al piano y usa el MUSIC NOTES en él, veras como Jill toca una de mis favoritas "Sonata Claro de Luna" con tal maestría que ni la BARETTA se le cae de las manos (Mozart y Bach juntos en un hermoso paquete ^_^) y ¡voila!, un pasadizo secreto se dejara ver, entra en él y toma el GOLD EMBLEM de la estatua, pero la puerta secreta se cerrara nuevamente, usa el EMBLEM en la estatua y se arreglara el problemilla; sal de aquí y del cuarto. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al comedor pero ya. Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve donde estaba el espacio vacío sobre la chimenea y coloca el GOLD EMBLEM, esto hará cesar el tic-tac del odioso reloj y se correrá a un lado revelando un mini estante secreto, ve para allá y toma la BLUE JEWEL, tómala y vete al... Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al lado este de este cuarto y entra en la puerta al lado del portón azul, en esta usaras la MANSION KEY. Cuarto Mundial (Globe Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí veras que hay una estatua del mundo en medio del cuarto; mata los zombis, ve al escritorio y toma el CLIP, cambia por la BAZOOKA y luego ve a la izquierda, decapita al
zombi, avanza en dirección contraria al zombi hasta una mesa y usa el LOCKPICK para abrir el cajón, allí hay un SHOTGUN SHELLS, luego vete a la puerta que se ve al fondo del pasillo; una vez adentro veras un zombi reflejado en el espejo, perdónalo y vuélale las entrañas, luego ve al fondo del cuarto y veras que hay dos GREEN HERBS, tómalas y combínalas, en el estante que hay allí habrá un INK RIBBONS tómalo si quieres, ahora entra en la puerta que hay aquí, llegaras a un armario donde habrá una cierta cantidad de ropa para Jill, vístete como quieras y sal de aquí; ahora sal de aquí y del cuarto. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Graba el Game si quieres y sube las escaleras sin perder ni un minuto. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora vete en dirección por donde tomo Barry para llegar al balcón del comedor. ~~NOTA~~ Las historias unen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En este balcón hay cuatro cosas: Dos zombis (En ADVANCED serán tres), una estatua y una sección de la baranda vacía, la vaina es matar a los zombis, empujar la estatua hasta el borde de la sección vacía de la baranda y empujar la estatua para que caiga, al hacerlo se oirá como se rompe contra el suelo (¿Y esto pa’ que nos sirve? _-???); luego ve a la puerta que esta al final de este balcón y entra si juegas en modo STANDAR, si juegas en modo ADVANCED antes de entrar cambia el arma por la BAZOOKA. Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata a ambos zombis, rodea el cuarto (Ya que te toca por obligación ;_;), cambia el arma a SHOTGUN si juegas en modo STANDAR y baja la escalera. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Al bajar las escaleras, ve al lado izquierdo de ellas y veras una puerta, entra allí pero ojo: si juegas en modo STANDAR saldrán tres zombis, si juegas en modo ADVANCED saldrán perros de la ventana. Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Otro punto de salva ve al baúl, si juegas en modo STANDAR deja los ACID ROUNDS y la BAZOOKA, y saca el EMBLEM, si juegas en modo ADVANCED deja en tu arsenal personal el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y el BLUE JEWEL; sobre la cama hay una INK RIBBONS, tómala y graba si quieres, luego ve al baúl y saca las INK RIBBONS que tienes dentro de el baúl para combínalas con las que tienes y déjalas nuevamente en baúl, cambia al SHOTGUN; sal de este cuarto. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora si sigue de largo, si juegas en modo STANDAR no mates los zombis solo esquívalos ya que el pasillo es ancho y podrás hacerlo sin dificultad, esto es para ahorrar las municiones pero si tienes problemas en esta sección te diré como hacerlo: Ignora al primer zombi, con el segundo pasa por el lado izquierdo de la columna y vete pegado en la pared izquierda para dejar tirado al tercer zombi, si juegas en modo ADVANCED solo corre ya que los perritos trataran de morderte; al final encontraras una puerta de color café al final del pasillo, ve por allí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un zombi (Dos en modo ADAVANCED), si juegas en modo STANDAR ve en dirección a donde esta él (Mátalo(s) o esquívalo(s), es tu elección), al final veras una puerta negra, entra; si juegas en modo ADVANCED vete por el oeste hasta ver un pasillo adjunto, vete por allí; si juegas en modo STANDAR solo teclea Ctrl + F y escribe "STANDAR" y acepta para continuar la Guía por el camino que llevas, si juegas en modo ADVANCED solo sigue la sección ADVANCED a continuación. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Cuarto Del Tigre (Tiger Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Usa la BLUE JEWEL en la estatua del tigre, veras como se voltea y aparece la MANSION KEY naranja, tómala y sal de aquí de una vez.
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Jardín De La Fuente (Water Garden). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí veras que hay una fuente con unos tentáculos que si te acercas a ellos te darán fuete (Y bien rico ^_^); mas al fondo, cerca de las ventanas, habrá una motobomba de agua que da agua estas cosas; ve allí y usa el CHEMICAL, esto hará que los tentáculos esos mueran en un tris; ahora ve detrás de la fuente, veras un emblema con una llave en ella, toma la ARMOR KEY; luego ve a la izquierda y veras una colección de RED HERBS y GREEN HERBS, tómalas, mézclalas y haz dos RED-GREEN MIXTURES y una GREEN-GREEN MIXTURE; sal de aquí. ~~NOTA 1~~ Si te quedas sin espacio en tu arsenal personal, ve a la enfermería y deja en el baúl un RED-GREEN MIXTURES y el GREEN-GREEN MIXTURE y regresa al corredor verde. ~~NOTA 2~~ Las historias se unirán aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR vete a la puerta por donde entraste a este corredor pero no salgas, mas bien toma el camino de la izquierda, avanza y mata el zombi que esta estratégicamente escondido (¡¡¡MÍRALO; ALLÍ ESTA!!! ^_^) y ve a la puerta que esta junto a la puerta al final del pasillo; si juegas en modo ADVANCED ve a la puerta que esta junto a la puerta al final del pasillo. Alcoba del Guardia (Keeper's Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el CLIP que esta sobre la cama, luego rodea la cama, veras un escritorio y sobre él un diario, es el KEEPER'S DIARY, tómalo pero ¡Oh, sorpresa!, un zombi saldrá del closet de atrás, vuélale la cabeza con el SHOTGUN, luego ve al closet y allí hallaras un SHOTGUN SHELLS, tómalo y ahora ve y lee el diario; este dirá que él (El guardia) tenia que cuidar una "Nueva Criatura" (¿Como?) dado a él por un "Científico" de esta mansión (¡¡¡¿Ehhhh?!!!
0_0???), este "Monstruo" parece un Gorila sin piel, al día siguiente hubo un accidente en alguna parte del laboratorio (Doble ¡¡¡¿Ehhhh?!!! 0_0???) entonces él tiene que usar un traje que el "Científico" le dio para seguir con su trabajo. Días después el guardia le dice al tipejo ese que el traje le pica mucho, el "Científico" le da unos vendajes y le dice que ya no use mas el traje, esto lo alegras mucho pero ha comenzado a notar que pedazos de piel y carne se desprenden de él (Triple ¡¡¡¿Ehhhh?!!! 0_0???), de aquí en adelante las palabras perecen escritas por un niño de cinco años y al final del diario leerás dos palabras "Itchy. Tasty.", su traducción literal seria "Picante. Sabroso."; lárgate de aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la puerta por donde entraste a este corredor. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Abre la puerta que esta junto a la entrada con la ARMOR KEY. Armería (Armory). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al fondo de cuarto y abre el escritorio con el LOCKPICK, toma el SHOTGUN SHELLS; luego vete al estante cerca al puerta y toma el CLIP y la COLT PYTHON si juegas en modo ADVANCE, si juegas en modo STANDAR allí esta el BROKEN SHOTGUN que era para colocarlo en la percha de donde tomamos el SHOTGUN, esto evitaría que el techo nos aplaste, pero ahora es inútil así que déjalo allí; sal de aquí. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la enfermería de una si vas en modo STANDAR; si vas en modo ADVANCED mata a los lindos canchosos y ve a la enfermería. Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en el baúl lo siguiente: (Si juegas en modo STANDAR) los CLIP y el BARETTA y ármate de la SHOTGUN; (Si juegas en modo ADVANCED) la COLT PYTHON, el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS y saca la BARETTA y los CLIP; graba si quieres y sal de aquí. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al corredor verde, ojo con los zombis.
Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete por el oeste desde la entrada hasta la puerta al final de pasillo. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí fue donde encontramos al primer zombi (¡¡¡Bastardo!!!), si juegas en modo STANDAR vete hacia el norte y entra en la puerta roja que esta junto a la puerta al final del pasillo; si juegas en modo ADVANCED vete al comedor. Las histodias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Barra del Piano (Piano Bar). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esto es un bar con su propio piano (¿Y el barman?, quiero un Ron con Coca Cola -_-), aparentemente no hay nada aquí, solo rodea el piano y llegaras a un pequeño zaguán, al final habrá dos estantes uno atrás del otro, corre el de adelante y toma el MUSIC NOTES que esta escondido en el estante de atrás; regresa al piano y usa el MUSIC NOTES en él, veras como Jill toca una de mis favoritas "Sonata Claro de Luna" con tal maestría que ni la escopeta se le cae de las manos (Mozart y Bach juntos en un hermoso paquete ^_^) y ¡voila!, un pasadizo secreto se dejara ver, entra en él y toma el GOLD EMBLEM de la estatua, pero la puerta secreta se cerrara nuevamente, usa el EMBLEM en la estatua y se arreglara el problemilla; sal de aquí y del cuarto. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al comedor pero ya. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unirán aquí. Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve donde estaba el EMBLEM y coloca el GOLD EMBLEM, esto hará
cesar el tic-tac del odioso reloj y se correrá a un lado revelando un mini estante secreto, ve para allá y toma la MANSION KEY; ahora rodea la mesa y veras la estatua que arrojamos antes, veras que esta rota y junto a ella hay una BLUE JEWEL, tómala; si juegas en modo ADVANCED solo rodea la mesa y veras la estatua que arrojamos antes, veras que esta rota y junto a ella esta la STAR CREST, tómala; ahora vete al... Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estamos donde empezamos; si juegas en modo STANDAR vete al este donde esta la puerta azul pero no entres allí, ve un poco mas al fondo y allí habrá una puerta, usa la ARMOR KEY en ella y entra; si juegas en modo ADVACED solo sube las escaleras. De nuevo se dividirán las historias, ya sabes que hacer aquí (Y si no, toma el curso de "Técnicas Americanas de Estudio" para que pongas atención a lo que lees >_<). ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Cuarto Mundial (Globe Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí veras que hay una estatua del mundo en medio del cuarto, ve al escritorio y toma el CLIP, luego ve a la izquierda y decapita al zombi, avanza por donde salio el zombi y usa el LOCKPICK para abrir el cajón, allí hay un SHOTGUN SHELLS, luego vete a la puerta que se ve al fondo del pasillo; una vez adentro veras un zombi arrastrándose, perdónalo y vuélale las entrañas, luego ve al fondo del cuarto y veras que hay dos GREEN HERBS, tómalas y combínalas, no trates de abrir la puerta a la derecha del espejo, perderás tu tiempo, en el estante que hay allí habrá un INK RIBBONS, tómalo si quieres; ahora sal de aquí y del cuarto. ~~NOTA~~ Si no tienes espacio en tu inventario para tomar los Ítems de la anterior habitación, sugiero regresar a la enfermería y dejar el BLUE JEWEL y el MIXED HERB para quedar con mas espacio; haz lo mismo para dejar el INK RIBBONS si lo tomas en el cuarto anterior. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Graba el game si quieres y sube las escaleras sin perder ni un minuto.
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unirán aquí. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la puerta que esta al este, allí llegaras a... Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Abre la puerta junto a la entrada con la ARMOR KEY si juegas en modo STANDAR o con la MANSION KEY si juegas en modo ADVANCED. Salón de Richard (Richard's Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Dobla la esquina, veras dos GREEN HERBS pero ignóralas por el momento, avanza un poco y veras un tipo botado en el suelo, es Richard (¿Y este quien es? 0_0???), Jill hablara con él y dirá mientras delira que una serpiente monstruosa lo mordió y necesita el SERUM para curarse; Jill saldrá del cuarto. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir veras que en el mapa te señalan un lugar (La luz roja), ese lugar es la enfermería; además para que no haya presión deberás darte prisa en traerle el suero a Richard ya que morirá en 15 minutos, ve al... Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al balcón del comedor. Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente a... Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras y bájalas. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve de una vez a la enfermería.
Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En estante estará el SERUM, tómalo; si juegas en modo STANDAR ve al baúl y saca de tu inventario personal la ARMOR KEY y mete en tu inventario cualquier cosa que sirva para curar pero deja un espacio libre en tu inventario; si juegas en modo ADVANCED saca la BARETTA, los CLIP y la STAR CREST y mete en tu inventario el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y cualquier cosa que sirva para curar pero deja un espacio libre en tu inventario; sal de aquí. De la Enfermería (Medical Room) al Salón de Richard (Richard's Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa por donde viniste y ve directamente a donde esta Richard; Jill le dará el suero pero es muy tarde, el venenosa le afecto bastante así que él te dará un COM. RADIO pero no tendrá batería y morirá; investiga dos veces a Richard y toma el CLIP, luego entra en la puerta que esta detrás del cadáver de Richard. Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza un poco, si juegas en modo STANDAR un zombi saldrá del pasillo adjunto, mátalo y sigue derecho, si juegas en modo ADVANCED deberás volarle la cabeza a los zombis que hay aquí; sube las escaleras y usa la MANSION KEY (En modo ADVANCED será la MANSION KEY naranja), descártala y entra. Ático (Attic). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar avanza un poco y veras como algo se mueve de un hoyo, ¡¡ES SERPENTIN!! Y viene a comernos, ahora viene lo bueno... ¡¡¡CARA A CARA CON LA MUERTE!!!
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 1: THE GIANT SNAKE (Parte 1). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Esta serpiente es la que hablaba el viejo Richard. Hará lo que hace bien, tratar de morderte y envenenarte, pero el ser gigante no la hace torpe, de hecho es muy veloz y
ágil, y su único punto débil es la cabeza (Es mas peligrosa que un montón de mujeres en una barata ^_^U). La estrategia es: Trata de no pelear contra ella ya que aunque puede morir será algo complicado; más bien espera a que salga completamente de su madriguera, corre hacia el hoyo por donde salio el bicho ese usando la columna de madera como escudo, en el hoyo esta la MOON CREST si juegas en modo STANDAR o la mitad de la MOON CREST si juegas en modo ADVANCED, luego pasa por encima de la serpiente y sal rápidamente de este cuarto sin importa si te muerde en el proceso, de hecho será mejor si lo hace; no trates de curarte con nada ya que desperdiciaras estos valiosísimos Ítems. Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir Jill sentirá un poco de mareo gracias al veneno pero no le hará caso a eso, avanza un poco, al final el mareo le ganara, pedirá el suero y quedara desmayada; una figura misteriosa (Ni te imaginas quien es ^_^) aparecerá y se la llevara para... Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Jill despertara aquí, ella preguntara si fue Barry quien la salvo; ve al baúl, si juegas en modo STANDAR saca la BLUE JEWEL si no la llevas contigo, la BARETTA, la ARMOR KEY si no la llevas contigo y los CLIP y deja un MIXED HERB y el SHOTGUN, trata de dejar unos dos espacios vacíos; si juegas en modo ADVANCED saca la BARETTA, los CLIP; luego deja un MIXED HERB, la mitad de la MOON CREST, el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS, trata de dejar unos dos espacios vacíos, equipa la BARETTA; y lárgate de aquí. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al corredor verde. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve donde antes estaba el zombi estratégicamente escondido y toma este camino, entra; si vas en modo ADVANCED vete por el oeste hasta la puerta al final del pasillo. Aquí se divide la historia de nuevo, ya sabes que hacer aquí.
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre sin parar hasta llegar a la puerta que te lleva al pasillo escalera este. Teclea Ctrl + F y digita "~~NOTA~~ Las historias se unen aquí." para continuar la Guía en modo ADVANCED. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Cuarto Del Tigre (Tiger Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Usa la BLUE JEWEL en la estatua del tigre, veras como se voltea y aparece el WIND CREST, tómalo (¡¡¡Cero y van 3!!!), sal de aquí de una vez. Del Corredor Verde (Green Corridor) al Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve recorriendo todo el camino hasta llegar al corredor rojo; ignora la puerta donde esta Richard y sigue de largo hasta encontrar un portor verde con unas bonitas perillas, abre la puerta con la ARMOR KEY y entra. Cuarto Del Caballero (Knight Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que hay dos estatuas rojas, dos sifones en el suelo (O rejillas o como sea que se diga en tu país) y un botón rojo en el suelo; n o aprietes el botón aun ya que si lo haces un gas venenoso saldrá de los sifones y tratara de matarte, pero si sales rápidamente y entras de nuevo se vera como si no hubiera pasado nada; entonces coloca las estatuas sobre los sifones cubriéndolos por completo y pulsa el botón; esto activara un mecanismo que abrirá el estante del fondo de la habitación, ve allá y toma la SUN CREST, lárgate de aquí. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la primera puerta que veas volteando la esquina luego del cuarto del caballero. ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí.
Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sigue de largo hasta pasando la escalera ver una puerta, usa la ARMOR KEY (Modo STANDAR) o la MANSION KEY (Modo ADVANCED) y entra. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta que esta al oeste, un zombi entrara, vuélale los sesos y entra. Camas Gemelas (Twin Bedroom) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si quieres toma la RED HERB que esta al lado de la cama izquierda y el CLIP que esta al lado de la cama derecha aunque recomiendo no tomarlos; ve al estante cerca de la entrada y toma el LIGHTER; sal. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta del otro lado del cuarto (La que esta cerca de la entrada). Oficina De Arriba (Upstairs Office). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve donde esta la pancarta con los bichos pegados (La que esta a la izquierda de la entrada) y activa el interruptor, esto hará que el acuario se desocupe, ve y empuja el acuario hacia la derecha y luego empuja el estante que esta junto al acuario hacia donde estaba el acuario, veras un armario pequeño, ábrelo y encontraras un EXPLOSIVE ROUNDS (Modo STANDAR) o la otra mitad de la MOON CREST (Modo ADVANCED); ve a la mesa y lee el RESEARCHER'S WILL, este dice que cuando ellos experimentaban con un virus este se lo infecto a él y a sus compañeros, ahora estos quieren matarlo y están rasgando la puerta de este cuarto, termina diciendo que para cuando alguien lea esto él ya será un monstruo de estos; sal de aquí. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hacia... Cuarto de la Chimenea (Fireplace Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Usa el LIGHTER en la chimenea, veras como el calor hace aparecer un mapa donde antes estaba el papel blanco en el cuadro, toma el mapa y lárgate de aquí por donde entraste. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y baja la escalera. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al punto de salva, si juegas en modo STANDAR deja la ARMOR KEY y el LIGHTER en el baúl, si juegas en modo ADVANCED saca la mitad de la MOON CREST, únela con la otra y listo, ahora solo deja en tu inventario personal solo la BARETTA, los CLIP, algún Ítem de curación y la MANSION KEY (La única que tienes); sal del punto de salva y vete rápidamente a... Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve al final del pasillo y entra al camino cubierto; si juegas en modo ADVANCED sal por el portón al principio del pasillo, este te lleva al vestíbulo este. De nuevo se dividen aquí las historias. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta la puerta de metal que esta cerca de la puerta al final del pasillo, se abrirá con la MANSION KEY, descártala y entra. Pasillo Trasero (Back Porch) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los perritos como ya sabemos (Dispárale a un perro y espera a que se levante y cuando lo haga dispárale de nuevo) y vete hasta el final del pasillo, allí hay cinco GREEN HERBS,
combínalos y forma un GRAY MIXTURES y un GREEN-GREEN MIXTURES, ahora toma el CHEMICAL que esta cerca al asador ese, lárgate ya. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por la puerta de junto. Del Cuarto Azul (Blue Room) hasta el Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬ Pégate este carreron por todo el primero piso pasando por el salón principal, el comedor, etc. hasta el corredor verde; una vez aquí ve por el camino donde hay dos zombis, debes matarlos antes, veras otro zombi, mátalo y entra en la puerta. Jardín De La Fuente (Water Garden). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí veras que hay una fuente con unos tentáculos que si te acercas a ellos te darán fuete (Y bien rico ^_^); mas al fondo, cerca de las ventanas, habrá una motobomba de agua que da agua estas cosas; ve allí y usa el CHEMICAL, esto hará que los tentáculos esos mueran en un tris; ahora ve detrás de la fuente, veras un emblema, es la SUN CREST; luego ve a la izquierda y veras una colección de RED HERBS y GREEN HERBS, tómalas, mézclalas y haz dos RED-GREEN MIXTURES y una GREEN-GREEN MIXTURE; sal de aquí. Del Corredor Verde (Green Corridor) hasta el Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes pegarte la devolvida por todo el primer piso del siglo hasta el corredor oscuro; al llegar aquí ve al... Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y saca la STAR CREST, la MOON CREST y la SUN CREST; graba si quieres y sal de aquí. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Ve al... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al camino cubierto. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Camino Cubierto (Covered Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la placa y deja las crestas, una vez puestas oirás como el seguro de la puerta se abrirá y listo, entra. Bodega de Herramientas (Tool Shed). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estarás en la bodega trasera de esta mansión; veras una escalera de esas que podrás empujar, hazlo y trata que quede justo al frente del estante que cuelga de la pared, sube la escalera y toma el CRANK, ahora sal por el portonzote. Patio Superior (Upper Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras en la esquina al frente de la entrada que hay dos RED HERBS y tres GREEN HERBS; ve y toma las dos RED HERBS, también habrá dos perros zombi, espera a que aparezcan en escena y mátalos así: Dispárale al primero, mientras ese esta en el suelo el segundo atacara, rápidamente dispárale al segundo y mientras el segundo este en el suelo el primero atacara, repíteles la dosis hasta que mueran; al matarlos sonara el COM. RADIO, úsalo en el menú principal, ese es Brad (El del helicóptero), el tratara de ubicar a alguno de la mansión pero al Jill usarlo la radio no funcionara; ahora ve y toma las tres GREEN HERBS y mézclalas (Una verde y una roja respectivamente), ahora dobla la esquina y toma las y BLUE HERBS mézclalas (una BLUE HERBS y una RED-GREEN MIXTURES respectivamente), ahora vete de largo por donde tomaste las BLUE HERBS (Hacia el este); llegaras a un camino sin salida pero el cual tiene un que es el mapa de este patio, regresa y ve por el sur y entra en la reja. Deposito de Agua (Water Reservoir). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Llegaras a un deposito de agua en el cual Jill no querrá mojarse (Se le quedo el chingue en la casa a Jill ^_^), Sigue el camino de piedra hasta encontrar un poste con un hoyo en él, usa el CRANK, esto hará descender el agua, podremos ver que hay un camino abajo y saldrá a la vista una escalera; ve y baja por la escalera, cruza el camino y sube la otra escalera, avanza hasta llegar a un ascensor pero ojo que unas serpientes zombis caerán de los árboles así que no trates de matarlos, solo pasa rápidamente y usa el ascensor. Patio Inferior (Lower Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí aparecerán perros zombis así que solo espera a que aparezca el primero en escena y hazle la táctica que sabemos para matarlos; ignora todo y vete a una reja oxidada, entra allí. Camino Del Patio (Courtyard Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes ir por todo el camino pero ojo con los canchosos esos, no trates de matarlos solo corre haciendo zigzag hasta llegar a la puerta del final. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una estatua de un demonio el cual puedes correr y si avanza hacia el frente veras unas BLUE HERBS, ve y toma las hierbas, luego vuelve por la estatua y empújala un poco para sacarla de su escondite, si juegas en modo STANDAR empújala por todo el pasillo hasta la entrada del otro pasillo, allí debes empujarla hasta cubrir un hoyo en el suelo; si juegas en modo ADVANCED debes empujarla un dos veces para sacara de su escondite y luego cubre el hoyo que esta en toda la entrada de pasillo, si no cubres el hoyo un tentáculo saldrá de allí y te agarrara del cuello lastimándote un poco; luego de cubrir el hoyo ve hasta el porto rojo al fondo, entra. Cuarto De Juegos (Game Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras que hay unas arañotas en el techo, ojo con ellas que te caen encima, pican (O clavan sus aguijones) y arrojan veneno; ve rápidamente y dobla la esquina al norte, si vas en modo STANDAR veras unos barriles y sobre ellos hay un CLIP, únelos con los que tienes, si juegas en modo ADVANCE veras algo sobre la mesa del centro, tómalo ya que es el RED BOOK; luego ve al otro lado del cuarto y veras una mesa de billar, tócala y veras que
están las bolas colocadas estratégicamente, si te paras frente a la mesa y la tocas veras los números estos números serán 3, 4 y 5 si juegas en modo STANDAR ó 9, 5, 8 si juegas en modo ADVANCED aunque para este modo no los necesitaras, recomiendo que te graves estos tres números en modo STANDAR; sal de este cuarto. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve a la puerta que esta al lado derecho, junto a la estatua que colocaste sobre el hoyo; si juegas en modo ADVANCED te debes dejar golpear del tentáculo que saldrá del hoyo y luego vete a la puerta del lado derecho. Casa Del Guardia (Guardhouse). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el punto de salva de aquí (Y el único que hay ;_;); toma el FIRST AID SPRAY y los EXPLOSIVE ROUNDS que esta en el estante; luego ve al baúl y saca la BAZOOKA, el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS (Y el RED BOOK si juegas en modo ADVANCE) y deja el CRANK, las hierbas, el BARETTA y los CLIP; equipa el SHOTGUN y sal de aquí ya. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve a la puerta que dice "001" sobre el dintel (O sea, la puerta de enfrente); si juegas en modo ADVANCE vete por el pasillo que esta junto. Las historias se separaran aquí de nuevo. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Habitación 001 (001 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los zombis, toma el RED BOOK sobre la cama el cual no tiene nada escrito en él, luego fuerza el cajón en el escritorio cerca de la cama, allí hay un SHOTGUN SHELLS, tómalo y vete entra por la puerta junto a la entrada. Baño del 001 (001 Bathroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la bañera y destapónala, el agua se ira y toma la C. ROOM KEY que esta en el fondo de la bañera, sal de aquí. Habitación 001 (001 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Sal de aquí. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve por el corredor donde pusiste la estatua antes y entra. Notaras que aquí hay hierbas que salen del techo (Así de abandonado esta este lugar -_-U). ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la única puerta que podrás abrir (La que no tiene numero en el dintel). Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora todas la puertas y vete directamente donde al lado izquierdo de la habitación, allí habrá una mesa y un panal gigante con avispas gigantes, ve a la mesa, toma la DORMITORY KEY y lárgate de allí ya que las avispas atacaran. Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo del pasillo, usa la DORMITORY KEY en la puerta 002, descártala y entra. Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que este cuarto es igual a la habitación 001; ve y toma el PLANT 42 REPORT que esta encima de la cama, este reporte dice que un accidente fue el que causo el desastre en este sitio y que todo esto ocurrió por un virus que ellos llamaron Tyrant Virus o T-Virus (No olvides este nombre 0_0!!!); luego toma el mapa que esta en la pared; luego ve al escritorio y fuérzalo para encontrar un SHOTGUN SHELLS; si juegas en modo STANDAR ve al fondo de la habitación y veras dos armarios, estos los podrás correr, primero empuja el armario de la izquierda hacia contra la pared de atrás y el armario de la derecha empújalo hacia la derecha, veras una escalera que desciende, baja por ella; si juegas en modo ADVANCE ve al baño que esta justo en la entrada. Las historias se dividirán de nuevo; si juegas modo STANDAR recomiendo el Ctrl + F y digitar "STANDAR" ya que esto se pone algo
confuso. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Baño (Bathroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los zombis y toma la cosa que brilla en el lavamanos, es una DORMITORY KEY, sal de aquí. Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí. Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta que tiene el 003 sobre el dintel y entra con la DORMITORY KEY, descártala. Habitación 003 (003 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una puerta al lado derecho, entra, este es el baño, mata el zombi y toma el FAME ROUNDS que esta en medio de la habitación, sal; en el escritorio hay un INK RIBBONS si fuerzas el cajón; ve al estante de libros al fondo de la habitación, toma el libro blanco, en él dirá algo sobre UMB No.16, también conocido como el V-JOLT, esto es un químico que puede destruir las raíces de Plant 42 en cuestión de segundos, estas raíces están en una habitación en el corredor subterráneo (Recomiendo no realizar este V-JOLT); coloca el RED BOOK donde estaba el libro blanco, esto hará que aparezca un pasadizo secreto, entra. Cuarto De Conferencias (Conference Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar notaras algo espeluznante (Y la música ayuda mucho ^_^).
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 2: PLANT 42.
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ¡¡¡¿¿¿QUE CARAJO???!!! (0_0???) Ésta si es una plantota tentaculosa, pero así de grande como se ve así es de débil; solo usa tres ataques: Dejara caer una plasta de acido sobre ti la cual esta anunciada por un goteo sobre ti; te dará golpazos con los tentáculos y chupara sangre de los tentáculos. La estrategia es: Corre dando vueltas por toda la habitación pegadito de la pared para que el liquido ese no te caiga encima y la planta no te pegue (Jamás te acerques al vegetal), cuando te veas seguro dispárale a la plantadota y continua corriendo para repetirle la vaina hasta que se seque; esta técnica es algo tardada pero estarás bien seguro y tal vez no te lastime ni una vez. Jill ira a confirmar si realmente murió pero esta volverá a crecer y la atrapara; Barry aparecerá en acción y con su fiel lanzallamas volverá esta planta un cerro de mier...; Jill le agradecerá por haberla salvado. Luego ve a la chimenea y toma la C. ROOM KEY; sal por el portón. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la... Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora si ve al fondo de la habitación y veras dos armarios, estos los podrás correr,primero empuja el armario de la izquierda hacia contra la pared de atrás y el armario de la derecha empújalo hacia la derecha, veras una escalera que desciende, baja por ella. Corredor Subterráneo (Basement Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por todo el corredor, veras que hay tres cajas en el camino y al final habrá una piscina la cual no podrás pasar pero con las cajas debes formar un puente improvisado; empuja la caja cerca de la piscina hasta que caiga al agua, empuja la caja que esta detrás
de la caja que acabaste de empujar a la piscina y déjala caer en la piscina, para la ultima caja (Que esta cerca de la entrada) debes hacer lo siguiente: empújala un poco hacia atrás (Hacia la esquina) tratando que el 60 o 70% de la caja se asome en la esquina, luego empújala hacia la pared de enfrente, luego empuja la caja por todo el corredor hasta que choque con la pared, al final empuja la caja hacia la piscina y listo, puente instantáneo (¿Una piscina en medio de un zaguán?... Definitivamente estamos en el postmodernismo -_-U); cuza el puente, notaras que hay un par de GREEN HERBS cerca de la esquina, tómalas y mézclalas, avanza y llegaras a una puerta, entra. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que este cuarto esta inundado (Será como Venecia pero sin la peste ^_^U), la movilidad será difícil pero podrás correr; al entrar ve por el oeste hasta ver dos puertas pero antes veras un video donde algo te ataca desde el agua, es un tiburonzazo y sus hijos, pégale un tiro para que se aleje, ve la puerta de la izquierda y ábrela con la C. ROOM KEY, descártala y entra. Cuarto Del Control Del Desagüe (Drainage Control Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al aparatote que tiene la luz roja y hala la palanca, esto hará que el agua se drene; luego aprieta el botón brillante que esta cerca de la puerta, esto abrirá la puerta de junto, sal de aquí. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Oirás un ruido como de peses saltando cuando lo sacas del agua (Y ya sabrás que peces son ^_^), ignóralos y vete a la puerta de la derecha. Armería Subterránea (Basement Armory). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estarás en una bodega de armas pero solo podrás tomar tres cosas que hay aquí, dos CLIP y la MANSION KEY con adornito que estará brillando, lárgate de aquí. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por la puerta que entraste, en el camino notaras a Flipper y compañía tratando de salvar su vida, recomiendo que le des un par de tiros a cada uno y lárgate de aquí.
Corredor Subterráneo (Basement Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Lárgate de aquí y ve al... Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí y vete al cuarto con hiedras. Aquí te recomiendo teclear Ctrl + F y digita "~~NOTA~~ Las historias se unen aquí (Al fin -_-).", esto te llevara a donde se une las historias y solo te queda seguir lo que hay de allí en adelante. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Corredor Subterráneo (Basement Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por todo el corredor, veras que hay tres cajas en el camino y al final habrá una piscina la cual no podrás pasar pero con las cajas debes formar un puente improvisado; empuja la caja cerca de la piscina hasta que caiga al agua, empuja la caja que esta detrás de la caja que acabaste de empujar a la piscina y déjala caer en la piscina, para la ultima caja (Que esta cerca de la entrada) debes hacer lo siguiente: empújala un poco hacia atrás (Hacia la esquina) tratando que el 60 o 70% de la caja se asome en la esquina, luego empújala hacia la pared de enfrente, luego empuja la caja por todo el corredor hasta que choque con la pared, al final empuja la caja hacia la piscina y listo, puente instantáneo (¿Una piscina en medio de un zaguán?... Definitivamente estamos en el postmodernismo -_-U); cuza el puente, notaras que hay un par de GREEN HERBS cerca de la esquina, tómalas y mézclalas, avanza y llegaras a una puerta, entra. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que este cuarto esta inundado (Será como Venecia pero sin la peste ^_^U), la movilidad será difícil pero podrás correr; al entrar ve por el oeste hasta ver dos puertas pero antes veras un video donde algo te ataca desde el agua, es un tiburonzazo y sus hijos, pégale un tiro para que se aleje, ve la puerta de la izquierda y ábrela con la C. ROOM KEY, descártala y entra. Cuarto Del Control Del Desagüe (Drainage Control Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Ve al aparatote que tiene la luz roja y hala la palanca, esto hará que el agua se drene; luego aprieta el botón brillante que esta cerca de la puerta, esto abrirá la puerta de junto, sal de aquí. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Oirás un ruido como de peces saltando cuando lo sacas del agua (Y ya sabrás que peces son ^_^), ignóralos y vete a la puerta de la derecha. Armería Subterránea (Basement Armory). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estarás en una bodega de armas pero solo podrás tomar cinco cosas que hay aquí, dos CLIP, dos SHOTGUN SHELLS y una DORMITORY KEY que estará brillando, lárgate de aquí. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por la puerta que entraste, en el camino notaras a Flipper y compañía tratando de salvar su vida, recomiendo que le des un par de tiros a cada uno y lárgate de aquí. Corredor Subterráneo (Basement Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Lárgate de aquí y ve al... Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baño que esta cerca de la entrada, ampútale la cabeza al zombi y toma el CLIP que esta en el lava manos; sal de aquí y de la habitación. Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la puerta para llegar al... Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete directito a la puerta con el numero 003 sobre el dintel y usa la DORMITORY KEY, descártala y entra. Habitación 003 (003 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una puerta al lado derecho, entra, este es el baño, mata el zombi y toma el FLAME ROUNDS que esta en medio de la habitación, sal; en el escritorio hay un INK RIBBONS
si fuerzas el cajón; ve al estante de libros al fondo de la habitación, toma el libro blanco, en él dirá algo sobre UMB No.16, también conocido como el V-JOLT, esto es un químico que puede destruir las raíces de Plant 42 en cuestión de segundos, estas raíces están en una habitación en el corredor subterráneo (Recomiendo realizar este V-JOLT); coloca el RED BOOK donde estaba el libro blanco, esto hará que aparezca un pasadizo secreto pero aun no entres allí, mas bien sal de este cuarto. ~~NOTA~~ Recomiendo ir primero a la casa del guardia para dejar los CLIP, el INK RIBBONS en el baúl y cualquier otra cosa tratando de dejar cuatro espacios vacíos. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras una puerta al lado derecho de la entrada, ve allá; al lado de la puerta hay un mecanismo de seguridad que usa una clave numérica para abrirse, usa el numero que aprendimos en el cuarto de juegos (No tengo la necesidad de repetir el numero >_<) y listo, abre la puerta. Lab. De Químicos (Chemicals Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí están los químicos para hacer el V-JOLT; aquí encontraras unas botellas vacías (O EMPTY BOTTLE), aquí es donde debes mezclar los químicos para realizar el brebaje ese, aquí esta la forma de cómo hacerlo aunque en las paredes dice como: a) Toma una botella vacía y llénala de agua del lavamanos que hay en este cuarto. b) Toma otra botella vacía y llénala de UMB NO. 2 que esta en el estante derecho cerca de la entrada, luego mezcla el agua con el UMB NO. 2 para crear el NP-003. c) Llena la botella vacía de UMB NO. 4 que esta en el estante al fondo de la habitación, luego mezcla el NP-003 con el UMB NO. 4 para crear el UMB NO.7. d) Toma otra botella y llénala con UMB NO. 4 y la botella vacía llénala con UMB NO.2, mézclalas para formar YELLOW-6. e) Mezcla el UMB NO.7 con el YELLOW-6 para formar UMB NO.13. f) Repite los pasos a y b respectivamente.
g) Mezcla el NP-003 con el UMB NO.13 para formar el maravilloso V-JOLT. Lárgate del laboratorio. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí de una. ~~NOTA~~ Ve por las cosas importantes que dejaste en la casa del guardia y deja las estupidas EMPTY BOTTLES. Del Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall) al Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Camina todo este trecho hasta el Lab. de desarrollo "Neptuno"; al llegar vete por el oeste, en el camino veras una puerta de color violeta, entra allí. Salón De Reuniones (Mess Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vea al fondo de la habitación, veras una raíz enorme, vierte el V-JOLT para que se seque y muera; lárgate de aquí. Del Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab) a la Habitación 003 (003 Bedroom) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa por este trecho hasta la habitación 003, una vez aquí instala la BAZOOKA y entra de una vez al pasadizo secreto. Cuarto De Conferencias (Conference Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar notaras algo espeluznante (Y la música ayuda mucho ^_^).
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 2: PLANT 42. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ¡¡¡¿¿¿QUE CARAJO???!!! (0_0???) Ésta si es una plantota tentaculosa, pero así de grande como se ve así es de débil; solo usa tres ataques: Dejara caer una plasta de acido sobre
ti la cual esta anunciada por un goteo sobre ti; te dará golpazos con los tentáculos y chupara sangre de los tentáculos. La estrategia es: Corre dando vueltas por toda la habitación pegadito de la pared para que el liquido ese no te caiga encima y la planta no te pegue (Jamás te acerques al vegetal), cuando te veas seguro dispárale a la plantadota y continua corriendo para repetirle la vaina hasta que quede una plasta morada en el suelo (Parece a yogurt de mora, ¿quieres un poco? ^_^); esta técnica es algo tardada pero estarás bien seguro y tal vez no te lastime ni una vez. Luego veras que algo brilla en la chimenea, ve y toma la MANSION KEY; sal por el portón. ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí (Al fin -_-). Del Cuarto De Conferencias (Conference Room) a la Casa Del Guardia (Guardhouse). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre todo el trecho hasta la casa de guardia; de camino oirás tiros, Jill ira a ver y se encontrara a Wesker disparándole a unas avispas (Modo STANDAR) o una arañota (Modo ADVANCED) te dirá que vallas a la mansión a buscar mas pistas, que luego se "comunicara contigo", él se ira y tu sigue tu camino; ve al punto de salva y deja en el baúl el SHOTGUN y las SHOTGUN SHELLS (En modo ADVANCED deja la MANSION KEY del adornito en tu inventario personal) saca las ACID ROUNDS (Mézclalas con la BAZOOKA si no tiene municiones) y algo para curarte pero deja unos espacios, instala la bazuca; sal de aquí. De la Casa Del Guardia (Guardhouse) al Camino Cubierto (Covered Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre todo este trecho otra vez; en el camino del patio oirás el COM. RADIO úsalo, es Brad que intenta comunicarse de nuevo pero el aparato este no funciona para nada; avanza el resto del camino teniendo cuidado con los perros esos y los gusanos que caen de los árboles, llega al camino cubierto, sal de aquí. Corredor Oscuro (Dark Corridor).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un video de cómo algo viene detrás de ti a una velocidad sorprendente, al final abrirá la puerta, ¡¡¡ES UN MONSTRUO!!! Si dejas que te ataque te quitara la cabeza de un zarpazo y "Game Over", dale una chorreadita de acido en su cara (Dos en modo ADVANCED) y listo; luego avanza un poco por el sur y entra en la primera puerta que veas, usaras la MANSION KEY, entra. Estudio (Study). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este cuarto es muy oscuro; ve al escritorio, enciende la lámpara y toma el MAGNUM ROUNDS si quieres; ve al estante cerca de la puerta y toma el DOOM BOOK I (Modo STANDAR) o el MO DISK (Modo ADVANCED); lárgate de aquí. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la pureta negra de junto y entra. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ten lista la bazuca por que otro de esos bichos aparecerá, quémale su carita y vete a la bodega, de camino veras una hoja pegada en la pared, es de Barry y dice que nos dejo una sorpresita en la bodega, entra en ella. Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que en suelo hay un ACID ROUNDS, un FIRST AID SPRAY y un SHOTGUN SHELLS, tómalos; deja en tu arsenal personal lo siguiente: si juegas en modo STANDAR, la BARETTA, los CLIP, la BAZOOKA, los EXPLOSIVE ROUNDS, el FIRST AID SPRAY que haz llevado contigo desde el principio, la MANSION KEY y la ARMOR KEY, el resto déjalo; si juegas en modo ADVANCED, la BARETTA, los CLIP, la BAZOOKA, los EXPLOSIVE ROUNDS y la MANSION KEY del adornito; lárgate de aquí. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Equipa la BARETTA y sube la escalera. ~~NOTA~~ Donde habían zombis ahora hay bichos de esos así que no se te haga raro. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
En modo STANDAR veras un bicho al fondo, dispárale para que valla donde estas, en modo ADVANCED estará al lado de la escalera; rápidamente baja las escaleras, el bicho ese no podrá bajar las escaleras, solo te queda apuntarle (Arriba + X) y dale balazos hasta que caiga, sube las escaleras y ve hacia el este, veras otro bicho, repítele la dosis; sube de nuevo la escalera, vete por el oeste hasta la puerta al final del pasillo, instala la BAZOOKA y entra. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR veras otro bicho al fondo, roséale acido y vete por todo ese camino hasta el final del pasillo y entra en la puerta; si juegas en modo ADVANCED veras el bicho justo a lado, roséalo con acido hasta que muera, espera ya que hay otros dos, deja que aparezcan en pantalla y cuando estén frente a ti ya sabes que hacer, avanza al final del pasillo y entra en la puerta. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Pasa de largo (De este a oeste) y vete a... Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata uno de esos bichos con el acido y lárgate a... Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR cambia el arma a BARETTA y ve hasta la baranda de la escalera (Sin rodearla aun) pero sin estar cerca de ella y dispárale al bicho ese, él no pasara y tu le das bala hasta matarlo, si juegas en modo ADVANCED no cambies el arma, debes esperar a que uno de esos bichos aparezca para rosearle acido, luego avanza un poco, veras un bicho justo en la curva del pasillo, acércate un poco y roséale acido desde la distancia; luego rodea la escalera, al llegar cerca de la escalera toma el camino izquierdo y abre la puerta que esta cerca de la esquina con la MANSION KEY. Cuarto De Taxidermia (Taxidermy Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la mesa de en medio de la habitación y toma la carta, allí dice que el "Día X" se acerca y que B.O.W debe estar listo para ese día, que B.O.W será enviado para investigar los miembros de S.T.A.R.S y que el laboratorio debe ser destruido con todo dentro
aparentando un accidente (Luego conocerás a ese B.O.W, seguro que si ^_^) pero sin antes recolectar datos y embriones de los monstruos; ahora ve al estante de la izquierda y toma la MAGNUM ROUNDS y las SHOTGUN SHELLS; veras una escalera que podrás empujar, empújala hacia la izquierda hasta quedar debajo de la cabeza del venado, ahora ve al interruptor cerca de la puerta y apaga la luz, ve de nuevo hacia la escalera que empujaste, veras que el ojo del venado brilla, sube la escalera y toma la RED JEWEL que esta en el venado, sal de aquí. ~~NOTA~~ Si en tu arsenal personal no queda espacio para la RED JEWEL, ve al baúl mas cercano y deja lo que no necesites. Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja la escalera. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al final del pasillo esquivando los bichos, entra en la puerta. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar instala la BAZOOKA (Modo SATANDAR) y vete con cuidado hacia el oeste, veras que un bicho de esos saldrá, chispéalo con acido y ve por donde salio el nuevo finado; entra en la puerta. Cuarto Del Tigre (Tiger Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Pon la RED JEWEL en el otro ojo del tigre y aparecerá la COLT PYTHON en modo STANDAR, o tres MAGNUM ROUNDS en modo ADVANCED, tómala(s), instálala (Modo STANDAR) y lárgate de aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata a cuanto bicho veas y entra a... Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Si vas en modo STANDAR deja en el baúl la BARETTA y los CLIPS, saca los MAGNUM ROUNDS si los dejaste antes, si vas en modo ADVANCED deja en el baúl la BAZOOKA, los ACID ROUNDS si te quedan y las SHOTGUN SHELLS, y saca de allí la COLT PYTHON y los MAGNUM ROUNDS, graba el Game si quieres y lárgate. ~~NOTA~~ El MAGNUM ROUNDS tiene muy pocas municiones, recomiendo dispararle a los bichos que realmente sean una amenaza. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera. La historia se divide aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Del Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing) hasta el Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Solo pégate el carreron del siglo hasta el corredor oscuro; una vez aquí ve a la bodega. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Del Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing) hasta el Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Pégate la corrida del siglo hasta llegar al corredor oscuro pero haz una parada en la bodega y cambia el COLT PYTHON y las MAGNUM ROUNDS por la BARETTA y los CLIP, cambia el arma por la BAZOOKA y sal; al llegar al corredor oscuro ve a la puerta que esta al fondo, entra. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta ver como un bicho salta, corróele la cabeza y avanza hasta la puerta de metal que esta cerca de la puerta al final del pasillo, se abrirá con la ARMOR KEY, antes de entrar instala la BARETTA y entra.
Pasillo Trasero (Back Porch) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los zombis y vete hasta el final del pasillo, allí hay seis GREEN HERBS, combínalos y forma dos GRAY MIXTURES si tienes espacio en tu arsenal, lárgate ya. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu arsenal personal la COLT PYTHON, las MAGNUM ROUNDS, el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la MANSION KEY y dos Ítems curativos dejando un par de espacios, el resto déjalo en el baúl, sal. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Instala el COLT PYTHON (Modo STANDAR) y sube la escalera. Pasillo Escalera Estte (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el pasillo hacia el norte (El que veras al fondo al subir por toda la escalera) y entra en la puerta la final del pasillo. Cuarto de la Chimenea (Fireplace Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma la GREEN HERB que esta junto a la chimenea y vete a la puerta que esta junto a la entrada, se abrirá con la MANSION KEY, descártala y entra. Pista De Baile (Ballroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al piano azul al fondo de la habitación, tócalo y aparecerá...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 3: THE GIANT SNAKE (Parte 2). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Es la misma serpiente de antes solo que esta vez es mas fuerte, rápida, ágil, su piel se esta cayendo y no te envenenara si te muerde ya que estas vacunado contra eso (¡¡¡Uffff!!! Que alivio ^_^) pero si le rozas la piel de seguro que te paralizara y te tragara entero, al salir ella intentara atacar a Jill pero al Jill esquivarla dejara un hoyo en el suelo, tendrás el mando ahora. La estrategia es: Dispárale lo más que puedas, cuando la serpiente se acerque vete rápidamente sin rozarla hasta el otro lado del cuarto y dale más tiros, si se acerca has lo mismo hasta que quede una plasta morada en el suelo; si te lastima mucho usa rápidamente lo que tengas para curarte. Ahora ve al hoyo y tócalo, aparecerá el buen Barry y mirara que hay algo en el hoyo, dirá que Jill baje por una cuerda que él trae, la pondrá y Jill bajara, al bajar el idiota de Barry dejara caer la cuerda, al ver su error se ira por otra cuerda. Aquí decidí que la historia cambiara un poco, ya saben como es la vuelta aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Tumba Secreta (Secret Tomb). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Podrás dar una vueltita por allí, no veras nada excepto una tumba, Barry aparecerá y te tirara otra cuerda, Jill subirá. Pista De Baile (Ballroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Barry le pedirá disculpas y le dará un papel con el numero 8/083/0, luego Barry se ira y tu baja por la cuerda otra vez. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí.
Tumba Secreta (Secret Tomb). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la tumba y tócala por la parte delantera, esto abrirá un pasaje secreto, baja las escaleras. Corredor Del Sótano 1 (Basement Corridor 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR cambia el arma a SHOTGUN, avanza y mata el zombi, ve al oeste y encontraras otro zombi, decapítalo y toma los SHOTGUN SHELLS al fondo, regresa y sal por la puerta al final del pasillo; si juegas en modo ADVANCED saldrán tres bichos en vez de zombis, solo dispárales desde la escalera, ten cuidado ya que uno que otro te herirá, ve al oeste y toma los SHOTGUN SHELLS al fondo, regresa y sal por la puerta al final del pasillo. Corredor Del Sótano 2 (Basement Corridor 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si vas en modo STANDAR solo avanza hasta la puerta al final del pasillo ignorando a los zombis que están dándose un delicioso bocado, entra; si vas en modo ADVANCED cambia el arma a SHOTGUN, avanza, debes matar a los zombis que están en tu camino, entra en la puerta al final del pasillo. Cocina (Kitchen). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ No te molestes en buscar Ítems, no los hay aquí, pero puedes tomar dos caminos, seguir derecho en el cual veras un video de un zombi que baja las escaleras y abre la puerta, o irte hacia el sur, recomiendo el camino sur pero ojo con el zombi que esta echado en el suelo, vuélale el espinazo; si juegas en modo ADVANCE cambia el arma por la COLT PYTHON y toma el ascensor. Pasillo Del 2do Piso (2F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR veras un zombi al fondo, vuélale los sesos (Si los tiene ^_^U) y vete por ese camino y entra en la primera puerta que veas, si juegas en modo ADVACED mata al bicho al fondo y luego mata al que esta al otro lado rápidamente, vete por el camino donde estaba el primer bicho que mataste y entra en la primera puerta que veas. Mini Closet (Small Closet). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Si juegas en modo STANDAR toma las EXPLOSIVE ROUNDS del estante y la BATTERY, Jill dice que es para el ascensor en el patio que le faltaba energía (Luego lo veremos), Si juegas en modo ADAVANCED solo toma las EXPLOSIVE ROUNDS del estante; sal de aquí. Pasillo Del 2do Piso (2F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Devuélvete y pasa el ascensor, entra en la puerta doble de color azul, fresco que el zombi (Modo STANDAR) esta muy lejos para atacar; en modo ADVANCED trata de esquivar el bicho y entrar lo mas rápido posible. Biblioteca 1 (Library 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Dile chao al zombi y vete por donde estaba el redifundo, en la mesa de la esquina fuérzala y toma el MAGNUM ROUNDS, avanza por allí hasta ver un estante con textura diferente pero primero mata el zombi que saldrá de en frente de dicho estante, ve por donde salio el zombi y toma el SCRAPBOOK que es libro azul, estos son recortes de periódico que habla sobre los asesinatos que están pasando en la montaña Arklay (A donde estamos parados en este momento 0_0!!!), luego ve al estante texturizado y empújalo, entra en la puerta secreta. Mirador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve directamente a la ventana al fondo de la habitación y veras el Helipuerto (¡¡¡Se nos apareció la Virgen!!! ^_^), Jill dirá que si llega allí podrá comunicarse mejor con Brad, lárgate de aquí; Si juegas en modo ADVANCED ve directamente al fondo de la habitación pero no mires por la ventana ya que si lo haces unos cuervos entraran por ella y te atacaran, ve hacia el cubo blanco en el suelo y tómalo, es la BATTERY; lárgate de aquí. Biblioteca 1 (Library 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya en la biblioteca solo sigue derecho por donde tomaste el SCRAPBOOK y entra en la puerta que veas. Biblioteca 2 (Library 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar sigue de largo, empuja un poco la estatua que te tranca el camino, veras un alto relieve en la columna que tiene una gema de color rojo, tócala para que la luz del frente
se encienda, ahora ve a la estatua que empujaste antes y empújala para dejarla debajo de la luz que encendiste antes, un pasadizo se abrirá, ve a la mesa y toma el MO DISK (Modo STANDAR) o el DOOM BOOK I (Modo ADVANCED), sal de aquí. Biblioteca 1 (Library 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Pasillo Del 2do Piso (2F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al ascensor y úsalo. Las historias se dividen otra vez. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Cocina (Kitchen). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por la puerta que ignoramos antes, ten cuidado con el zombi, mátalo y entra. Pasillo Del 1er Piso (1F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza ignorando el ascensor y entra en el portón. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí habrá arañas en el techo pero no serán gran problema; vete al... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre derecho por todo el pasillo teniendo cuidado con los bichos y entra en la puerta que te lleva a... Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esquiva los bichos y vete a la... Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu arsenal lo siguiente: El CRANK, la BATTERY, la COLT PYTHON y los MAGNUM ROUNDS, lárgate. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al...
Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora ve a la puerta negra que veras en el fondo del pasillo, entra allí. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una al... Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hacia el este y entra en el portón azul. Cuarto Azul (Blue Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la puerta que esta frente a la escalera. Luego corre sin dejar que la arañotas te caiga encima, entra en la puerta al final del pasillo. Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta llegar a las puertas que están a cada lado, toma la de la izquierda. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y entra en la puerta oxidada que te lleva al Camino Cubierto. Ahora digita Ctrl + F y digita "~~NOTA~~ Las historia se unen aquí." para continuar de aquí en adelante. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Del Cocina (Kitchen) al Cuarto de la Chimenea (Fireplace Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Échate la maratón hasta el cuarto de la chimenea, no te demores y sal al... Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y baja la escalera.
Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu arsenal personal la BAZOOKA, los GRENADE ROUNDS, la BATTERY y el SQUARE CRANK; graba el Game si quieres y sal de la bodega; ya afuera ve a... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Del Vestíbulo Este (East White Hall) al Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬ Échate todo el tramo hasta el salón principal, al llegar allí sube la escalera. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve al oeste y entra en la puerta. Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente a... Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta de fondo del lado izquierdo de las escaleras y abre la puerta ya que Jill automáticamente la abrirá con el código que Barry le dio antes. Pasillo Gris (Grey Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hasta el final del pasillo matando zombis, allí encontraras dos GREEN HERBS y un BLUE HERBS, mézclalas y regresa por donde entraste. Del Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing) al Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre y corre hasta el corredor oscuro, al llegar ve a... ~~NOTA~~ Las historia se unen aquí.
Camino Cubierto (Covered Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta oxidada y entra. De la Bodega de Herramientas (Tool Shed) al Depósito de Agua (Water Reservoir). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta el deposito de agua y de aquí ve directamente a... Patio Inferior (Lower Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve al frente, allí habrá un pasillo grueso, veras también un ascensor al lado izquierdo sin energía, usa la BATTERY y listo, usa el ascensor que acabaste de arreglar. Patio Superior (Upper Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al... Depósito de Agua (Water Reservoir). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve por el camino de piedra hasta la columna y usa el CRANK, esto hará que el agua suba de nuevo; regresa al... Patio Superior (Upper Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al ascensor que arreglaste y úsalo. Patio Inferior (Lower Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por el camino en medio de las piscinas, veras una escalera, baja por ella. Entrada Del Túnel (Entrance Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ No pierdas tiempo y entra en la puerta de la izquierda. Corredor De Barry (Barry's Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR te encontraras de nuevo con el viejo Barry, te preguntara si quieres ayudarlo ya que el oyó una voz en este túnel antes de que entraras, dile que si, te preguntara si quieres que él valla primero, dile que no y Barry ira contigo, si juegas en modo ADVANCED no te encontraras a Barry; luego vete al este y entra en la puerta al final del pasillo.
Cuarto Del Generador (Generator Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Llegaras a un cuarto grande con un hoyo en el medio rodeado por una soga de seguridad y mas al fondo habrá un generador de energía, ve hacia el generador y toma el FIRST AID SPRAY y el EXPLOSIVE ROUNDS en las barras naranjas que hay aquí; ve a la puerta al este del generador, si juegas en modo STANDAR Barry se encargara de un asuntito (¡¡¡MATO AL BICHO!!! ^_^) antes de entrar; entra. Cuarto de Enrico (Enrico's Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre y corre hasta encontrarte con un tipo que esta herido y botado en el suelo (Y donde mas va estar botado -_-U); si juegas en modo STANDAR de este tipo es la voz que oía Barry, si juegas en modo ADVANCED Jill llegara sola y hablara con el tipo, su nombre es Enrico (El que le hacen rico ^_^U) y es un S.T.A.R.S también, él dice que hay un traidor en el grupo que trabaja para Umbrella (Grábate ese nombre por el resto de tu vida ^_^) y cuando va a decir quien es, lo mandan a nadar con los peces de un balazo; en modo STANDAR Barry se acercara para revisarlo pero nanai, Jill se sorprenderá por esto oirá como el asesino huye, ahora debes tras el acecino; en modo ADVANCED Jill se sorprenderá por esto oirá como el asesino huye, ahora debes ir tras el asesino; si juegas en modo STANDAR regresa a la entrada, de camino hallaras otra CRANK, tómala y sal de aquí, si juegas en modo ADVANCED ve y toca a Enrico dos veces, te dará el CRANK, lárgate de aquí. Del Cuarto Del Generador (Generator Room) a la Entrada Del Túnel (Entrance Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hasta la entrada del túnel esquivando estos bichos; cuando llegues a la entrada del túnel ve hasta el fondo, allí habrá una maquina de escribir en el camino, si puedes graba; avanza un poco y veras una placa roja en la pared izquierda del pasillo, usa el CRANK que acabaste de coger, esto hará que una sección del pasillo de la vuelta y te deje pasar, ve a la puerta del fondo. Pasillo De La Roca Rodante 1 (Boulder Dash 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar sube por la inclinación hasta que te tranques, veras como una rocota se desprende, ¡¡¡CORRE!!! Ya que te aplasta, métete rápidamente al pasillo donde entraste aquí, esta roca
chocara con la otra pared donde abrirá otro pasadizo secreto; ve donde estaba la roca y toma el FLAME ROUNDS que esta en un hoyo al lado izquierdo de la pared, si juegas en modo ADVANCED aparecerá un bicho, mátalo rápidamente; luego entra al pasadizo secreto, mata al bicho, instala la BAZOOKA en modo STANDAR o deja la COLT PYTHON en modo ADVANCE y entra en el portón. Cuarto De La Viuda Negra (Black Widow's Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrara notaras toda la habitación con una inmensa telaraña y además habrá...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 4: THE BLACK WIDOW. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Es una arañota como creo que has visto anteriormente. Su único ataque es echar veneno pero será tan fuerte el chorro que la dejara quieta un momento. La estrategia es: (Modo STANDAR) Al comenzar dispárale, espera a que se levante para rociarte veneno, rápidamente hazte a un lado y dispárale un bazucaso, ella te buscara, espera a que se levante para echarte otra roseada y tú repítele la dosis hasta que haga Boom; (Modo ADVANCED) al comenzar dispárale, espera a que se levante para rociarte veneno, rápidamente hazte a un lado y dispárale un pepaso, ella te buscara, espera a que se levante para echarte otra roseada y tú repítele la dosis tres veces; al morir saldrán unas arañitas de la arañota, para no pelear con ellas sal por donde entraste, espera a que la música de fondo se detenga completamente y entra, esto hará que esos fastidios desaparezcan. Toma el COMBAT KNIFE que reluce en el fondo de la habitación, ve al portón con telaraña y usa el cuchillo para retirar estas telarañas, entra. Túnel De La Serpiente (Snake Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete hacia el sur y entra en la puerta al final del pasillo.
Oficina Subterránea (Caves Office). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el FIRST AID SPRAY de la mesa; ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente la BAZOOKA, los GRENADE ROUNDS (Sin preferencia), el CRANK que encontraste al morir Enrico (El que le dan rico ^_^) y el DOOM BOOK I; graba si quieres (Lo recomiendo) y sal. Túnel De La Serpiente (Snake Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta el otro lado del pasillo, si juegas en modo STANDAR las serpientes caen sobre ti, si juegas en modo ADVANCED no caerá nada; entra. Pasillo De La Roca Rodante 2 (Boulder Dash 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar ve hacia el norte, al fondo veras otra roca rodante y en la pared izquierda veras otra placa roja, usa allí el CRANK que tienes y has girar la sección de la habitación, esta revelara un hoyo al lado derecho, ahora ve hacia la roca y hazla rodar, corre rápidamente hacia el hoyo que revelaste al girar esta sección y espera a que la roca pase, ve a donde estaba la roca, toma el mapa pegado en la pared y el MO DISK (Modo STANDAR) o el DOOM BOOK II (Modo ADVANCED) en un hoyo en la pared izquierda, regresa a la placa roja y usa le CRANK dos veces mas para que el hoyo quede al lado izquierdo, entra allí y veras una puerta. Cuarto De La Estatua (Statue Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En este cuarto veras lo siguiente: Una estatua al fondo de la habitación, una placa de color amarillo en la pared izquierda, otra placa de color rojo cerca de la puerta al lado derecho y una baldosa de distinto color en el suelo; si pisas la baldosa veras como la placa roja se habré pero al quitarte la placa se cerrara, debes empujar la estatua para que esta oprima el botón el problema es que la estatua esta junto a la estatua y no podrás empujarla hacia la baldosa; el enigma se soluciona así: Empuja normalmente la estatua hasta que quede al lado derecho de la placa amarilla, toca la placa amarilla y luego usa el CRANK que obtuviste al visitar a Enrico (Quédate esperando el chascarrillo ^_^) veras como una pared empuja la estatua hacia delante, vuelve a usar el CRANK en la placa amarilla para que se esconda la pared, ahora empuja la estatua hacia la baldosa y listo, se abrirá la placa roja, ve allí y toma el DOOM BOOK II (Modo STANDAR) o la LAB. KEY (Modo ADVANCED); sal de aquí.
Pasillo De La Roca Rodante 2 (Boulder Dash 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la entrada de este lugar pero no salgas, vete hacia el camino del sur hasta el ascensor, tómalo. Fuente Oculta (Hidden Fountain). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¡¡Al fin el exterior!!! (Respira profundo ^_^); no pierdas el tiempo tratando de entrar en el portón cerca al ascensor, este no se abre aunque lo cojas a madrazos; mas bien toma el otro camino y ve hacia la fuente, si rodeas la fuente y tocas los sagrarios en la piscina veras que uno dice que es del Águila (Eagle) que esta al lado derecho de la fuente y el otro del lobo que esta al lado izquierdo (Wolf); ve al menú principal y chequea (O da la opción CHECK) al seleccionar los DOOM BOOK I que tiene la figura de un águila en la parte de atrás y el DOOM BOOK II tiene el lobo atrás, ahora ponlos como si quisieras abrirlos y presiona X en cada uno, estos se abrirán y te darán la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL respectivamente; ahora ve y pon las medallas en sus respectivos sagrarios, esto hará que el agua descienda y veas otro pasaje secreto pero aun no bajes, ve al frente del elevador con el que llegaste y toma las GREEN HERBS y las BLUE HERBS y combínalas un color con el otro respectivamente; ahora si baja por el pasadizo; luego toma el ascenso al fondo de este hueco y listo. Entrada (Entrance Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora todo lo que veas y una la escalera que esta al lado izquierdo del cuarto, bajo por ella. Cuarto Vacío (Empty Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ No hay nadie sino un baúl, deja en tu inventario personal lo siguiente: (En modo STANDAR) el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y los dos MO DISK si los tienes, (En modo ADVANCED) el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, el MO DISK y la LAB. KEY; lárgate por la puerta del fondo. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sigue de largo esquivando zombis e ignorando hierbas hasta la escalera pero aun no bajes, ve hacia el oste y veras un pasillo, ignora la puerta ya que no se abrirá por el momento
(Y mata el zombi en modo ADVANCE), ve a la mesa y toma el tercer y ultimo MO DISK (Modo STANDAR) o los SLIDES (Modo ADVANCED), ahora si ve a las escaleras y baja por ellas. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora al zombi que hay al frente y entra en la puerta al lado izquierdo. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve de una a la puerta junto a la entrada y entra. Cuarteles Científicos (Scientist's Quarters). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este cuarto es oscuro, en modo ADVANCED hay un zombi, mátalo, usa el interruptor junto a la puerta (La de la luz roja), ve a la mesa que esta a la y toma la carta, esta escrita de un tal John para su amada Ada (Estos nombres se te harán muy familiares mucho después que pases este Game ^_^) en ella dirá que el usuario es JOHN y la contraseña es ADA para desactivar el sistema de seguridad (¡¡A QUE IDIOTA SE LE OCURRE DEJAR ALGO ASÍ A LA VISTA!! >_<); y para entrar al Cuarto De Archivos Visuales (Visual Data Room) tiene una clave pero esta en griego, esta dice algo más o menos así: * * * * * * * ** * * * * * * * * * * *
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Ahora ve al cuadro del fondo, veras que es una representación del Pecado Original con Adán (La inocencia en pasta ^_^U), Eva (La primera de muchas mujeres que logran hacer la vida de los hombres mas felices... mujeres, es enserio ^_^), la Serpiente (O Lilith como le llaman algunos ^_^U) y la Manzana (La causante de que este mundo se este acabando... ¿O Arreglado? 0_0?), veras sobre estas figuras unas palabras en letras griegas; ve al armario que esta a la derecha del cuarto y empújalo a un lado revelando otro interruptor de color azul, úsalo, veras como una luz oscura se ilumina dejando el cuarto de color azul, ahora ve al cuadro y veras que esta escrito en ingles las siguientes palabras: TREE, APPLE, MAN, y WOMAN, ve que hay algunas letras en la contraseña griega que corresponden a las
letras en ingles, estas letras son M-O-L-E, grábate estas letras y sal del cuarto. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la entrada de este pasillo. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora al zombi que hay al frente y vete por el este hasta ver un portón algo raro, entra allí. Mini Laboratorio (Small Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar ve a la computadora que esta al lado izquierdo de la habitación y actívala (¡¡Nuevo UMBRELLA VISTA!! Pronto a la venta ^_^), te pedirá el usuario y la contraseña, digita JOHN y teclea Enter, luego digita ADA y da Enter, cargara un menú que da acceso al menú de seguridad, selecciona B2 primero, te pedirá la contraseña, digita MOLE, esto desbloqueara una sección, luego selecciona B3 y lo desbloqueara automáticamente y ahora tendremos el mapa de este lugar, cancela luego de hacer esto, da una vueltita y toma la SLIDES del suelo (Modo STANDAR) o el MO DISK que brilla sobre la mesa (Modo ADVANCED), sal del cuarto. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras por donde entraste y sube por ellas. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al oeste y entra en la puerta que ignoraste antes. Cuarto De Archivos Visuales (Visual Data Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la mesa y usa la SLIDES en el proyector, veras un Reporte Oficial de los materiales de las Bio-Armas, estos son: * MA-39 Cerberus (El lindo perrito). * Fi-3 Neptune (Nuestro amigo Flipper) * MA-121 Hunter (Los bichos esos) * T-002 Tyrant (Nota que tiene forma humana pero tiene una garra enorme en
vez de brazo, aun no lo hemos visto pero recuérdalo). Una diapositiva estará vacía (Raro... -_-?) y al final mostraran la foto de los miembros del instituto de investigación del R & D, mira al segundo tipo que esta de izquierda a derecha (Recuerda esa cara, la veras mucho después de este Game ^_^U) y el de la derecha no es... ¡¡¡WESKER!!! (Ya se por donde coge el agua del molino ^_^!); ve al estante al lado derecho de la entrada y toma la carta de allí, esta dice sobre varios lugares del laboratorio y sus jefes de seguridad, un tal A. Wesker es el encargado de la prisión (Definitivamente este tipo debe ser un...); ahora ve al interruptor que esta al lado derecho de la tela del proyector y actívalo, esto hará que una columna se mueva revelando un estante secreto, ve a ese estante y toma la LAB. KEY; lárgate. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y baja las escaleras de una. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la puerta que esta junto a la entrada de este lugar (La puerta de la izquierda). Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la segunda puerta (La que esta al lado izquierdo del pasillo frente a la luz verde que esta cerca de el suelo). Cuarto De Descanso (Recreational Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata a los zombis que te aparecen de sorpresa y rodea el estante de libros; sobre la mesa veras un aparato blanco, usa un MO DISK y te darán el PASS CODE 01 que habla sobre un versículo de la Biblia, este dice (Niños, con la Biblia en la mano ^_^): "Por mi mismo he jurado, dice el Señor: que en vista de que has hecho esta acción, y no has perdonado a tu único hijo por amor de mi," Génesis 22, 16; ahora ve al estante improvisado junto a la entrada, toma el FAX, este dirá que el plan de explotar este chuzo esta en pie; sal de aquí. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a...
Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hacia el este hasta el portón raro pero no entres, toma el camino sur matando el zombi y vete al portón que tiene el disipador azul sobre ella, usa la LAB. KEY y descártala. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la primera puerta que veas. Salón De Autopsias (Autopsy Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este salón no es tan normal como se ve ya que tiene dos sifones y un botón en medio de ellos que si lo oprimes ya sea con cualquier cosa saldrá veneno de allí y ya sabes que pasara; también hay una de esas escaleras que puedes correr, un ducto de aire justo arriba del botón y dos cajas que también puedes correr, el objetivo es tapar los sifones con las cajas y correr la caja para que quede debajo del ducto de aire, pero antes de decirte lo que debes hacer con estas cosas te diré que tomes la RED HERB que están sobre el lavamanos cerca de la entrada y los SHOTGUN SHELLS que están en la cama de operaciones; ahora te diré lo que debes hacer con las cajas y las escaleras, pon mucha atención: Empuja la escalera hasta que choque con el equipo de operación (Los aparatos esos al pie de la entrada) y empuja un poco a la derecha dejando espacio suficiente para Jill entre la escalera y la lámpara; empuja la primera caja de arriba hacia abajo hasta que quede cerca al sifón, luego empújala hacia abajo hasta que choque con los aparatos esos y luego empuja la caja hasta tapar el sifón; empuja la segunda caja hasta que la esquina inferior derecha de la caja quede tocando la esquina superior izquierda de la cama de operaciones, luego empuja la caja hasta taponar el sifón; ve en el espacio que dejaste entre la escalera y la lámpara y empuja la escalera hasta chocar con la segunda caja, luego empuja la escalera hasta dejarla frente al botón y al final empuja la escalera dejándola debajo del ducto, sube por ella y usa el ducto. Morgue. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR este cuarto estará vacío, si juegas en modo ADVANCED habrá dos zombis tirados a lado y lado de las camillas, no los mates; ve al fondo del cuarto, veras
uno de esos aparatos blancos sobre la mesa, usa el MO DISK en él, te dará el PASS CODE 02 que tiene el siguiente pasaje de la Biblia: "Yo te llenare de bendiciones, y multiplicare tu descendencia como las estrellas del cielo, y como la arena del mar: tu posteridad poseerá las ciudades de tus enemigos" Génesis 22,17 (Esto se pone cada vez mas claro ^_^); si quieres toma el MAGNUM ROUNDS que brilla en el estante al lado izquierdo del ducto y vete por la puerta que esta al lado derecho del ducto. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta que veras al norte. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora la primera puerta y ve hacia la bifurcación, ve hacia el oeste, esquiva el (los) zombi(s) y entra en la puerta que tiene el dibujo de un rayo color rojo en el piso. Planta Eléctrica Nº 1 (Power Room 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí debes tener cuidado ya que hay unos nuevos monstruos que están colgados en las rejas del techo, se llaman Chimeras y no trates de pegarles ya que es muy difícil darles, son resistentes y pegan rico; al entrar esteras en una bifurcación, toma el camino norte y ve hasta el centro de operación (La cosa con la pantalla color magenta), actívala y regresa a la entrada, toma el camino sur y corre junto a la pared exterior del cuarto hasta llegar a una puerta, entra. Planta Eléctrica Nº 2 (Power Room 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR este cuarto tendrá Chimeras, si juegas en modo ADVANCED estará vacío; ve derecho por todo el pasillo pasando por la bifurcación hasta que tropieces con ese aparato blanco (Si, nunca supe que era esa cosa -_-U), usa el ultimo MO DISK y este te dará el ultimo PASS CODE 03 que dirá: "Y en un descendiente tuyo serán benditas todas las naciones de la tierra, por que han obedecido a mi voz." Génesis 22,18 (¡¡¡Ya se loe que significan los versículos de la Biblia!!! ^_^); regresa hasta la bifurcación que pasaste antes y vete por el otro camino hasta llegar a un portón, entra. Planta Eléctrica Nº 3 (Power Room 3). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Este lugar es muy ruidoso, veras un aparato gigantesco aquí, si juegas en modo STANDAR el uarto estará vacío, si juegas en modo ADVANCED el cuarto tendrá Chimeras; ve por el lado izquierdo del aparatote este y activa el Terminal que hay aquí (La computadora esa... Que especifico soy ^_^U), esto hará que se active un ascensor; si juegas en modo ADVANCED veras otra BATTERY junto a la Terminal que esta al lado derecho de la maquinota esta, tómala rápidamente; regresa a la entrada. Del Planta Eléctrica Nº 2 (Power Room 2) al Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes pegarte la corrida del siglo hasta el pasillo del ascensor del 3er sótano, ahora ve a la puerta que esta al lado derecho de este pasillo y entra. Laboratorio De Salva (Lab Guardpost). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma la BLUE HERB y los FLAME ROUNDS y guárdalos en el baúl, y deja en tu arsenal personal lo siguiente (No importa el modo en que juegues): el SHOTGUN, el SHOTGUN SHELLS (Recomiendo que tengas mas de 30 balas en ellos) y un algunos de Ítems curativos tratando de dejar un par de espacios; graba por obligación (A menos que seas principiante o vallas en modo ADVANCED); sal de aquí. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al final del pasillo, veras una reja grande, este es el ascensor, activa el interruptor que esta al lado derecho de la reja, al hacerlo llegara el viejo Barry y ambos tomaran el ascensor (¡¡¡Ahhh, ya!!! ^_^!!!). Pasillo Del Ascensor Del 4to Sótano (B4 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí la historia se guiara sola; al llegar Jill y Barry se encontraran a Wesker; sorpresivamente Barry apuntara a Jill tratando de detenerla, Jill descubrirá que Albert Wesker es el traidor del que hablaba Enrico (Fotos de Wesker, documentos con su nombre, esas gafas delatoras... No me digas que no lo sospechabas -_-U); Barry le ayuda a Wesker ya que él lo chantajeo con matar a su familia; Wesker le ordenara a Barry irse y él con el mayor desagrado lo hará, luego este maldito y sucio traidor (Cuanto odio a las personas así >_
el que trata de destruir a los S.T.A.R.S, todos los experimentos los hicieron con animales primero, al ver que estos mejoraron en sus capacidades, tamaño e instintos, los liberaron en esta montaña para probarlo con presas dignas de ellos, humanos, al ver los resultados de estas maquinas asesinas decidieron probarlo en humanos pero vieron que con los humanos la vaina cambiaba ya que se portaban como zombis y solo obedecían un instinto básico, comer, además que el virus en los humanos era mucho mas peligroso y se esparcía rápidamente, al ver esto decidieron crear especies nuevas inyectando al ADN de animales, plantas y humanos el ADN del T-Virus y lo lograron pero para probarlos necesitaban rivales aun mas preparados, los S.T.A.R.S, Wesker solo se hizo pasar por uno de ellos para traerlos a todos aquí y al final lo logro, pero aun falta el reto final, la pelea del ultimo miembro de este selecto grupo contra la máxima creación: TYRANT, Wesker obligara a Jill a entrar al laboratorio donde esta este monstruo; si juegas en modo STANDAR Barry aparecerá y noqueara a Wesker de un cachazo, Jill perdonara a Barry por lo que hizo y entraran ambos; si juegas en modo ADVANCED Wesker obligara a Jill a entrar con él. Laboratorio De Desarrollo Del Tyrant (Tyrant Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR Jill y Barry irán frente a un tubo donde esta durmiendo cómodamente el Tyrant el que vimos en las diapositivas (Ve como late su corazón, esta enamorado, ¡¡¡Aaaaaahhhhhhh!!! ^_^); Jill y Barry dirán que estos tipos estaban locos, luego a Barry se le ocurre matar de alguna forma a esta cosa, ira y apretara algunos botones, el tubo ese se vaciara del liquido verde ese y... ¡¡¡TYRANT DESPERTARA!!!... romperá el tubo, Barry tratara de detenerlo pero solo recibirá una puñalada trapera, si juegas en modo ADVANCED Wesker dirá que esta en la máxima arma biológica de todas, su nombre es Tyrant y dirá que esto lo salvara y ahora todo lo que tiene que hacer es despertarlo, ira y apretara unos botones, el tubo ese se vaciara del liquido verde ese y... ¡¡¡TYRANT DESPERTARA!!!... romperá el tubo, Tyrant ira y le sacara el duodeno a Wesker, al caer tirara algo que brilla; ahora sigue Jill, pero...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ FINAL BOSS 1: TYRANT. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
Este tipo le pasa lo de la frase del tamaño del pene "Grande y dormilón" (^_^U) ya que lo que tiene de alto lo tiene de lento pero su fuerza es incalculable. Su técnica es seguirte donde vayas y cuando se acerca o te acercas a él te dará un combo extraordinario de puñaladas traperas. La estrategia es: Apenas comience la batalla, vete hasta la otra esquina del cuarto y cuando aparezca en escena nuestro amiguito dale con el SHOTGUN hasta que este algo cerca de ti, luego vete rápidamente a la otra esquina, espéralo y ya sabes que hacer, sigue así hasta que caiga; trata de mantener ese SHOTGUN siempre con municiones y cúrate si te lastima (Aunque dudo mucho que lo haga). Si juegas en modo STANDAR ve con el buen Barry y tócalo, este aun esta vivo, luego de un poco de bla-bla-bla, sal por la entrada ignorando al bello durmiente; si juegas en modo ADVANCED ve donde el desgraciado del Wesker y toma lo que se le cayo, es el LAB. KEY, ve donde digito los botones y desbloquea la puerta (O sea elige Yes), sal por la entrada ignorando al bello durmiente. Pasillo Del Ascensor Del 4to Sótano (B4 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR notaran que Wesker no esta, luego se activara el sistema de autodestrucción (No se te haga raro que los lugares exploten al final en estos Games ^_^), dirán que Wesker lo hizo y que deben largarse de aquí, automáticamente tomaran el ascensor; si juegas en modo ADVANCED solo regresa al ascensor y tomalo. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR Barry tomara la delantera, vete al Lab. de salva, si juegas en modo ADVANCE tu vete al... Laboratorio De Salva (Lab Guardpost). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al baúl y deja en tú arsenal lo siguiente: (Modo STANDAR) la BAZOOKA, los EXPLOSIVE ROUNDS, los FLAME ROUNDS, los ACID ROUNDS y tres Ítems de curación dejando al menos un espacio vacío, (Modo ADVANCED) la BAZOOKA, los EXPLOSIVE ROUNDS, los FLAME ROUNDS, los
ACID ROUNDS, la LAB. KEY, la BATTERY y dos Ítems de curación dejando al menos un espacio vacío; graba obligatoriamente y lárgate de aquí. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de frente a... Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ojo que los zombis son remplazados por Chimeras pero de un bazucaso quedaran quietas, al salir vete por todo el pasillo oeste hasta llegar al portón, ignóralo y vete de nuevo por el oeste y entra en el portón que veas justo al frente. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete hasta el portón que esta al final del pasillo, usa el dispositivo al lado derecho del portón y Jill usara los tres PASS CODE para quitarle el seguro, entra en el portón. Pasillo De La Prision (Prison Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta el final ya que no hay nada aquí, entra en la puerta (Jill usara la LAB. KEY en modo ADVANCED para abrir la puerta). Celda (Prison Cell). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Te reencontraras con Chris, gracias a Wesker él estuvo aquí encerrado mientras tu tenias tu aventura, te dará las gracias y se largaran de aquí. Pasillo De La Prision (Prison Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre de nuevo a la entrada y sal de aquí. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Chris tomara la delantera (Que vaina con dejar sola a Jill, ¿es que le tienen miedo o que? -_-), corre de nuevo a la entrada y sal. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera sin perder tiempo. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza matando zombis hasta el...
Cuarto Vacío (Empty Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR Chris esta esperándote, saca unos cuantos Ítems curativos del baúl pero deja un espacio libre, Chris ira contigo, vete rápidamente a la escalera y súbela; si juegas en modo ADVANCED veras un video donde Barry aparece moribundo cerca del baúl, él le dirá a Jill que lo perdone por haberla traicionado y esas cosas, luego le dará una foto de él y su familia a Jill pidiéndole que se la de a su esposa, detrás de la foto hay un mensaje de despedida para su esposa y su hija (Pronto relacionaras a la pequeña con este Game ^_^), al final Barry morirá, Chris pegara un ¡¡¡MI GOD!!! En el viento, Jill le dirá que deben largarse de aquí, sube la escalera. Entrada (Entrance Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR Barry te estará esperando, él se unirá a ti (Un trío ^_^), ahora entra por el portón que esta con la luz encendida (La que Barry señalo); si juegas en modo ADVANCED solo vete al portón grande cerca de la escalera, descarta al LAB. KEY y entra. La historia cambia por última vez. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Salida De Emergencia (Emergency Exit). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por todo el camino hasta recibir un llamado de Brad el cual dirá que al que lo escuche lo contacte en el helipuerto con una bengala o algo luminoso; avanza hasta el final del pasillo, coloca la BATTERY en la hendidura al lado derecho del ascensor y este le dará corriente; un ruido los timbrara, ¡¡¡ES NUESTRO AMIGO TYRANT!!! Y viene tras nosotros, Chris como todo buen caballero dirá a Jill que se valla primero que esta vez el quiere jugar; al final Jill se ira. Helipuerto (Heliport). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve a la caja roja que esta al lado y toma la FLARE, luego ve al centro del helipuerto (Donde esta la H pintada en el suelo) y usa la FLARE, esta bengala atraerá a Brad y su helicóptero y aterrizara.
Brad rescatara a los chicos de esta pesadilla, atrás quedara la mansión, Chris y Jill se tomaran la mano en señal de victoria, mientras ellos vuelan hacia el amanecer, pero... veremos los créditos del Game, mientras suena una estupida canción y saldrá el tan anhelado THE E... ¡¡¡UN MOMENTO!!! (0_0) En medio del bosque aparecerá una sombra enorme y rugirá de furia... ¡¡¡TYRANT QUEDO VIVO!!! (0_0!!!)... "THE END" Graba si quieres y comienza el Game con Chris (Es lo único que nos queda, el otro lado de la historia ^_^). ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Salida De Emergencia (Emergency Exit). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por todo el camino hasta recibir un llamado de Brad el cual dirá que al que lo escuche lo contacte en el helipuerto con una bengala o algo luminoso; avanza y toma la BATTERY (El cubo blanco) que veras en el suelo, ve hasta el final del pasillo, coloca la BATTERY en la hendidura al lado derecho del ascensor y este le dará corriente pero el sistema dirá que tienes 3 minutos para escapar (Y eso tampoco se te haga raro ^_^); un ruido los timbrara, ¡¡¡ES NUESTRO AMIGO TYRANT!!! Y viene tras nosotros, los niños se quedaran a pelear con él mientras Jill toma el ascensor. Helipuerto (Heliport). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve a la caja roja que esta al lado y toma la FLARE, luego ve al centro del helipuerto (Donde esta la H pintada en el suelo) y usa la FLARE, esta bengala atraerá a Brad y su helicóptero, cuando le da a Jill el aviso que aterrizara, el piso se romperá y... ¡¡¡TYRANT!!! Estará más furioso que nunca y te quiere a ti.
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ FINAL BOSS 2: TYRANT. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Ahora si que se puso difícil este tipo ya que ahora es mas fuerte, es inmortal, correrá
cuando huyas de él y usa una puñalada trapera mas fuerte (Con estela roja y todo ^_^U). La estrategia es: Trata de mantenerlo alejado o dispárale para mantenerlo alejado; mantente corriendo alrededor de la H pero él correrá para hacer su técnica así que esto no asegura que estés a salvo pero si que lo esquives en un 80%; si tu sangre llega a Caution (Línea y letra color naranja) o a Danger (Línea y letra color roja) usa de una un Ítem de curación; luego de darle 3 o 4 pepazos rápidos al Tyrant, Brad te lanzara un ROCKET LAUNCHER, corre hacia el arma y tómala, rápidamente equípatela, apuntale (¡¡¡Say "Hi" to my little friend!!! ^_^) y dispárale a Tyrant, esto hará que vuele en millones de pedazos. Brad rescatara a los chicos de esta pesadilla, atrás quedara la mansión y su respectiva explosión, Chris mirara a Barry mientras él prueba su arma listo para otra misión, Jill (Definitivamente, esta vieja esta muy buena ^_^) dormirá cómodamente en el hombro de Chris, mientras ellos vuelan hacia el amanecer, el hongo aparecerá donde antes estaba la mansión; luego de mostrar imágenes del juego, los créditos y el ranking que lograste saldrá el tan anhelado... "THE END" Graba si quieres y comienza el Game con Chris (Es lo único que nos queda, el otro lado de la historia ^_^).
?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? 7.3. CHRIS REDFIELD – El "Macho Man" de los Zombis. ?????????????????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????????? Una vez entren a la mansión, los chicos se sorprenderán y se sentirán seguros; Chris notara que Barry no esta y Wesker dice que tal vez esta muerto, Jill se preocupara por eso; se oye un disparo, Chris se ofrece como voluntario a observar que pasa. Salón Principal (Main Hall).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al cuarto donde los chicos oyeron el disparo, instala el COMBAT KNIFE ya que es lo único que tienes y entra (¿Y que esperas ver? ¿A Carmen Electra en bola?... aunque, no estaría mal esa visión ^_^). Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya que aquí no hay nada, vete de una vez a la puerta al fondo de la habitación. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya adentro dirígete rápidamente al sur y dobla la esquina; aquí veras una imagen que iniciara toda esta escalofriante aventura (Y la cual no me dejo dormir por tres semanas ;_;): Estará un tipo agachado en mitad de la habitación mientras arranca carne con sus dientes, luego volteara a mirarnos, ¡¡¡ES UN MONSTRUO!!! Y tendrá toda la boca llena de sangre; mientras esta cosa se levanta, tu solo corre y entra por donde llegaste. Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR toma el EMBLEM que esta sobre la chimenea y regresa por donde entraste; si juegas en modo ADVANCED solo sal por donde entraste. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¿Jill y Wesker?! Los muy cochinos se fueron solos (Con que así es la cosa, ¿Eh? ^_^!!!); Chris echara una ojeadita por el lugar y vera algo botado en el suelo, es la BARETTA, tómala y sube las escaleras (¿Cuáles? ^_^U). Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar vete de una para el oeste y entra en el portón. Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras una estatua si tomas el lado derecho, empújala hasta quedar cerca del zombi, usa la estatua como escudo y mientras el zombi se queda hay paradote tu dale puñaladas hasta que muera, otro zombi aparecerá en escena, cambia el arma a BARETTA y dale pepazos hasta que muera el zombi (Irónico ¿no? ^_^U); vete al final del pasillo y entra en la única puerta que hay aquí.
Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta ver zombis, mata al primero con plomo, luego regresa hasta la entrada y espera a que los otros zombis aparezcan en escena, al hacerlo solo pásales por el lado izquierdo y corre hasta llegar a las escaleras, si puedes mata a un zombi con el COMBAT KNIFE y baja las escaleras. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al bajar, ve al lado izquierdo de ellas y veras una puerta, entra allí, en modo STANDAR ojo con el zombi que hay aquí, trata de matarlo si puedes; en modo ADVANCED debes tener cuidado ya que los perros zombi saldrán de las ventanas. Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Tendrás un recibimiento algo estrepitoso, alguien roseara gas en la cara de Chris, es la mas joven miembro de S.T.A.R.S Rebecca Chambers, ella pedirá disculpas; Chris entra en conversación, Rebecca le dice que el helicóptero donde se chocaron los del equipo Bravo ella lo reparo; ya te podrás mover, en modo STANDAR ve sobre la cama y toma la cosa chispeante, es la MANSION KEY; ahora ve al baúl y organiza tu inventario personal así: la BARETTA, los CLIP y la MANSION KEY, en modo ADVANCED no habrá nada sobre la cama, solo ve al baúl y saca los CLIP; sal de aquí pero antes Rebecca querrá ir contigo; (En modo STANDAR diré que si y en modo ADVANCED diré que no, esto lo hago para ver los finales), si dices que si ella dirá que si Chris puede ir adelante, sal de aquí; si dices que no ella se quedara para preparar con los químicos de aquí una cura. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora si sigue de largo, si juegas en modo STANDAR no mates los zombis solo esquívalos ya que el pasillo es ancho y podrás hacerlo sin dificultad, esto es para ahorrar las municiones, pero si tienes problemas en esta sección te diré como hacerlo: Ignora al primer zombi, con el segundo pasa por el lado izquierdo de la columna y vete pegado en la pared izquierda para dejar tirado al tercer zombi, al final encontraras una puerta de color café al final del pasillo, ve por allí; si juegas en modo ADVANCED solo corre como loca en carnaval hasta el final de pasillo ya que los perros te querrán para.. Ya sabes, entra en la puerta.
Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve al oeste, ignora el (los) zombi(s), en modo STANDAR entra en la puerta que esta en la pared derecha casi al final del pasillo la cual usara la MANSION KEY; en modo STANDAR solo corre y entra en la puerta al final del pasillo. Ahora las historias se dividirán, solo oprime Ctrl + F y digita "ADVANCED" para seguir el juego en modo ADVANCED, si juegas en modo STANDAR solo continua la lectura, en una NOTA avisare cuando se unen las historias, esto estará por toda la Guía así que yo te avisare donde se dividen las historias y que debes hacer si se necesita. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Alcoba Del Guardia (Keeper's Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el CLIP que esta sobre la cama, luego rodea la cama, veras un escritorio y sobre él un diario, es el KEEPER'S DIARY, tómalo pero ¡Oh, sorpresa!, un zombi saldrá del closet de atrás, vete rápidamente al lado derecho de la cama y dale de pepazos al zombi hasta que caiga, luego ve al closet y allí hallaras un SHOTGUN SHELLS, tómalo y ahora ve y lee el diario; este dirá que él (El guardia) tenia que cuidar una "Nueva Criatura" (¿Como?) dado a él por un "Científico" de esta mansión (¡¡¡¿Ehhhh?!!! 0_0???), esta "Monstruo" parece un Gorila sin piel, al día siguiente hubo un accidente en alguna parte del laboratorio (Doble ¡¡¡¿Ehhhh?!!! 0_0???) entonces él tiene que usar un traje que el "Científico" le dio para seguir con su trabajo. Días después el guardia le dice al tipejo ese que el traje le pica mucho, el "Científico" le da unos vendajes y le dice que ya no use mas el traje, esto lo alegra mucho pero ha comenzado a notar que pedazos de piel y carne se desprenden de él (Triple ¡¡¡¿Ehhhh?!!! 0_0???), de aquí en adelante las palabras perecen escritas por un niño de cinco años y al final del diario leerás dos palabras "Itchy. Tasty.", su traducción literal seria "Picante. Sabroso."; lárgate de aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una a la puerta negra al fondo del pasillo, desbloquéala y entra.
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Volvemos a este sitio, es donde vimos al primer zombi, si quieres mata al zombi y en el snack que estaba disfrutando tócalo tres veces, en la segunda y tercera te dará dos CLIP; si juegas en modo STANDAR vete al fondo de la habitación, allí habrá dos puertas, una roja y la otra estará bloqueada, abre la roja con la MANSION KEY y entra; si juegas en modo ADVANCED vete al comedor. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Rodea la mesa y en la estatua que rompiste al dejarla caer toma la STAR CREST, vete al... Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube las escaleras pero ya. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar vete de una para el este y entra en la puerta que esta al final del pasillo que hay aquí. Corredor Sangriento (Bloody Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras que algo brilla en la ventana, toma la SMALL KEY; aquí no hay nada más que manchas de sangre y una puerta al final, entra en ella. Balcón Exterior (Outdoor Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí tendrás una buena vista del bosque de Raccoon; avanza un poco y veras un cadáver al fondo, veras también que hay un regalo junto a él, tómala, es un CLIP (¡¡¡Que alivio!!! ^_^), ahora veras que hay algo brillando bajo el cadáver, tómalo y... ¡¡¡el muerto se levanta!!! Mátalo rápidamente y ve por lo que brilla, es la MANSION KEY, sal de aquí.
Corredor Sangriento (Bloody Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja las escaleras. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una al... Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Justo al lado de la entrada hay una puerta, entra y usaras la MANSION KEY. Armería (Armory). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En el estante toma un CLIP y la COLT PYTHON, sal ya que no habrá mas aquí. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la... (Que feo suena eso -_-U). Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la BARETTA, los CLIP y la MANSION KEY, si estas lastimado ve donde Rebecca y háblale, dile que si y te curara pero no abuses ya que solo lo podrá hacer tres veces; sal de aquí. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera.
Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una al... Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al otro lado del vestíbulo y entra en la puerta izquierda. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre matando zombis y entra en la puerta verde con manijas doradas que hay en el camino. Cuarto Del Caballero (Knight Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que hay dos estatuas rojas, dos sifones en el suelo (O rejillas o como sea que se diga en tu país) y un botón rojo en el suelo; no aprietes el botón aun ya que si lo haces un gas venenoso saldrá de los sifones y tratara de matarte, pero si sales rápidamente y entras de nuevo se vera como si no hubiera pasado nada; entonces coloca las estatuas sobre los sifones cubriéndolos por completo y pulsa el botón; esto activara un mecanismo que abrirá el estante del fondo de la habitación, ve allá y toma el EMBLEM, lárgate de aquí. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Continúa por el pasillo matando zombis hasta la última puerta y entra. Ya aquí puedes ir por el libro que dice sobre la mezclas de las hierbas, sal por la puerta que hay por aquí. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata el zombi que vez al frente tuyo, ahora ve a la puerta del fondo y quítale el seguro, luego vete por el camino donde estaba el zombi, entra en la primerita puerta que veas, usa la MANSION KEY. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta que esta al oeste, un zombi estará parado cerca de la puerta, vuélale los sesos y entra.
Camas Gemelas (Twin Bedroom) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al estante cerca de la entrada y toma el LIGHTER; sal. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí por ahora. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al fondo, mata el zombi y entra en la puerta. Cuarto de la Chimenea (Fireplace Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Usa el LIGHTER en la chimenea, veras como el calor hace aparecer un mapa donde antes estaba el papel blanco en el cuadro, toma el mapa y lárgate de aquí por donde entraste. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por toda el pasillo hasta ver la puerta antes de la puerta al final del pasillo, entra allí con la MANSION KEY. Salón de Richard (Richard's Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Dobla la esquina, veras dos GREEN HERBS pero ignóralas por el momento, avanza un poco y veras un tipo botado en el suelo, es Richard del equipo Bravo y esta difuntado, tócalo dos veces y en la segunda te dará un CLIP, entra en la puerta que esta al final del pasillo. Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras dos zombis justo al frente, mátalos rápidamente o ellos lo harán contigo (matarte, mal pensado -_-), vete por el pasillo de la izquierda y entra en la puerta. Comedor Privado (Private Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En el fondo del cuarto habrá dos estantes a cada lado, también sobre la mesa habrá un candelero, usa el LIGHTER en él para encender las velas; en el estante izquierdo habrá un
CLIP, tómalo; empuja el estante derecho a un lado, veras un pasadizo secreto, entra y toma la MANSION KEY dorada o SWORD KEY que esta cerca de la reja; sal cuarto. Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Salón de Richard (Richard's Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ten cuidado ya que un zombi saldrá del lado derecho del pasillo, mátalo rápidamente y vete por donde salio el zombi, entra. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja de una las escaleras. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una al... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la puerta junto a la entrada con la SWORD KEY. Alcoba del Guardia (Keeper's Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el CLIP que esta sobre la cama, luego rodea la cama, veras un escritorio y sobre él un diario, es el KEEPER'S DIARY, tómalo pero ¡Oh, sorpresa!, un zombi saldrá del closet de atrás, vuélale la cabeza con el SHOTGUN, luego ve al closet y allí hallaras un SHOTGUN SHELLS, tómalo y ahora ve y lee el diario; este dirá que él (El guardia) tenia que cuidar una "Nueva Criatura" (¿Como?) dado a él por un "Científico" de esta mansión (¡¡¡¿Ehhhh?!!!
0_0???), esta "Monstruo" parece un Gorila sin piel, al día siguiente hubo un accidente en alguna parte del laboratorio (Doble ¡¡¡¿Ehhhh?!!! 0_0???) entonces él tiene que usar un traje que el "Científico" le dio para seguir con su trabajo. Días después el guardia le dice al tipejo ese que el traje le pica mucho, el "Científico" le da unos vendajes y le dice que ya no use mas el traje, esto lo alegras mucho pero ha comenzado a notar que pedazos de piel y carne se desprenden de él (Triple ¡¡¡¿Ehhhh?!!! 0_0???), de aquí en adelante las palabras perecen escritas por un niño de cinco años y al final del diario leerás dos palabras "Itchy. Tasty.", su traducción literal seria "Picante. Sabroso."; lárgate de aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una al... Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la... Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en el baúl el EMBLEM y el LIGHTER; cúrate con Rebecca si lo necesitas y sal de una Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al final del pasillo, veras una puerta roja junto a un portón, ábrela con la puerta roja con la SWORD KEY y entra. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Barra del Piano (Piano Bar).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Esto es un bar con su propio piano (¿Y el barman?, quiero un Ron con Coca Cola -_-), aparentemente no hay nada aquí, solo rodea el piano y llegaras a un pequeño zaguán, al final habrá dos estantes uno atrás del otro, corre el de adelante y toma el MUSIC NOTES que esta escondido en el estante de atrás; regresa al piano y usa el MUSIC NOTES en él, el problema ahora es que las lecciones de piano de Chris están como mi italiano (Mas malo que los narco-corridos mexicanos... ¿Quién dijo eso? 0_0!!!); luego alguien entrara, es Rebecca, luego de unos instantes Chris le hace el segundo comentario mas estupido de este Game: "¿Eres tu Rebecca?" (No huevon, es su abuelita con ombliguera y tanga brasilera... ¡¡¡CLARO QUE ES REBECCA!!! >_
Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja las escaleras. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ten cuidado ya habrá dos zombis justo a la vuelta de la escalera, mátalos rápidamente, toma la GREEN HERB, luego avanza un poco y veras una puerta, entra. Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¡¡¡AL FIN!!! Un punto donde grabar, avanza un poco, ve donde hay un montoncito de chuchearías cerca al baúl y toma el BROKEN SHOTGUN, luego ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente, la BARETTA, los CLIP, el BROKEN SHOTGUN, la MANSION KEY y la SWORD KEY; graba si quieres y sal de aquí pero ya. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube las escaleras. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja las escaleras. Para continuar la Guía en modo ADVANCED solo teclea Ctrl + F y digita "~~NOTA~~ Las historias se unen aquí." y listo. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Haz que el zombi que se ve salga de su escondite y mátalo; ahora vete por donde salio el zombi y entra en la puerta al final de este pequeño pasillo. Cuarto Del Tigre (Tiger Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Usa la BLUE JEWEL en la estatua del tigre, veras como se voltea y aparece el WIND CREST, tómalo y sal de aquí de una vez. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa a la puerta negra y entra. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve sin perder ni un minuto al... ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hacia el este, abre la puerta que esta al lado izquierdo del portón azul pero no entres allí, ve al portón azul y entra en él. Cuarto Azul (Blue Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este cuarto es la puerta azul (Du’h!!!) que esta al este del salón principal, al entrar veras un montón de pinturas y una estatua cargando una mucura (O jarrón) en medio de la habitación, avanza un poco, veras un baúl cerca de una entrada con cortinas rojas y unas escaleras frente a una puerta, coloca las escaleras detrás de la estatua y sube, allí estará el mapa del primer piso; luego ve y mueve el baúl a un lado, entra por el encortinado, avanza por el pasillo pero ojo que hay un zombi allí tirado, no te confíes que aun esta vivo el bastardo, pásale por el lado izquierdo y toma si quieres de la estantería una INK RIBBONS (Aunque no lo recomiendo), regresa al cuarto azul y abre la puerta donde estaban las escaleras, allí Chris usara la MANSION KEY (Modo STANDAR) o la SWORD KEY (Modo ADVANCED), descártala y entra, al entrar debes correr como enajenado ya que los perros-zombis trataran de dejarte sin nada en lo huesos, corre al final y entra.
Pasillo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ignora la puerta de hierro y avanza un poco, veras una puerta en el camino, entra allí; si juegas en modo ADVANCED entra en la puerta de hierro con la MANSION KEY, descártala. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Pasillo Trasero (Back Porch) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los perritos como ya sabemos (Dispárale a un perro y espera a que se levante y cuando lo haga dispárale de nuevo) y vete hasta el final del pasillo, allí hay cinco GREEN HERBS, pero aun no las tomes, ahora toma el CHEMICAL que esta cerca al asador ese, lárgate ya. Pasillo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora todo y avanza hasta ver dos puertas a lado y lado, toma la de la derecha y entra. Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¿Y esto que? (0_0) No hay ni mier... bueno, figuro avanzar, ve a la puerta de mas adelante. Sala (Living Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrara veras tres zombis, mátalos rápido y ve al otro lado de la sala, ¡¡¡UN SHOTGUN!!! Y esta sujeta a una percha, tómalo, esto activara un mecanismo, usa el BROKEN SHOTGUN para que la percha baje de nuevo; sal de aquí. Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Pasillo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa y entra por la puerta que ignoramos, esta después de la puerta de hierro. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Baño De La Mansión (Mansion Bathroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve directamente a la bañera, desocúpala y toma de allí la SMALL KEY que esta en el fondo, lárgate; si juegas en modo ADVANCED mata el zombi que esta cerca del W.C., ahora ve a la bañera y toma la SMALL KEY, en el lavamanos hay un CLIP, tómalo y sal. Pasillo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sigue avanzando hasta ver dos puertas a lado y lado, toma la de la izquierda y entra. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR veras que hay una puerta azul a la derecha cerca de la entrada, ignórala y avanza matando zombis (¡JA! Que ironía, matar zombis ^_^U) hasta la segunda puerta a la izquierda que veas, entra allí; si juegas en modo ADVANCED entra en la puerta junto a la entrada. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: La BARETTA, los CLIP y la STAR CREST, sal de una. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza matando zombis (¡JA! Que ironía, matar zombis ^_^U) hasta la puerta a la izquierda, entra allí.
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Galería De Arte (Art Gallery). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entraras a un pasillo con un número de pinturas y unos cuervos paradotes en unas varillas al pie del techo, no te preocupes por los avechuchos ya que solo te miraran con ojos lascivos (¡¡¡COMIDA!!!); cada cuadro de este pasillo tiene un interruptor (Que recomiendo no activar por el momento) menos el que esta frente a la entrada, si lo tocas leerás la siguiente oración: "From Cradle to Grave" que español será "De la cuna a la tumba", eso tiene un significado, son los ciclos de la vida en la cual todos estamos involucrados (Y que pensabas, ¿Qué te ibas a quedar joven para siempre? -_-U), debes activar los interruptores de los cuadros correspondientes a los dibujos en este orden: *Newborn baby (Nacimiento). *Infant (Niñez). *Lively boy (Pubertad). *Young man (Juventud). *Tired middle-aged man (La mediana edad). *Bold-looking old man (Vejez). *Y la que esta titulada "The End of Life" (El fin de la vida). Si aprietas los interruptores en ese orden "The End of Life" caerá dejando ver el STAR CREST (Modo STANDAR) o ADVANCED), tómala y vete de aquí; si aprietas mal los interruptores atacaran así que debes salir y entrar para que estén dóciles de nuevo y esta otra vez.
la pintura titulada la WIND CREST (Modo los avechuchos te puedas hacer la vaina
Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora sigue hasta el final de este zaguán hasta la puerta oxidada y entra allí.
Camino Cubierto (Covered Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Llegaras a una especie de pasillo exterior algo tétrico, avanza y mata al (a los) lindo(s) cachorrito(s), sigue avanzando hasta estrellarte con una puerta que esta bloqueada, al lado izquierdo de ella hay una placa con cuatro agujeros, al tocarla leerás un poema que dirá (Traducido al español): "Cuando el sol se pone en el oeste y la luna sube por el este, las estrellas aparecerán en el cielo y el viento soplará hacia la tierra. Entonces la verja de la nueva vida se abrirá" este poema dice que necesitas mas de estas crestas para abrir la puerta que esta junto a la placa, estas crestas son: el Sol, la Luna, la Estrella y el Viento, pero como ya tenemos la Estrella y el Viento, solo te queda usarlas y listo; regresa al... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta cerca de la entrada de este corredor y entra en ella. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR mata el zombi y avanza, veras una escalera, ve primero al lado derecho de la escalera y toma la GREEN HERB, luego avanza un poco y veras una puerta, entra; si juegas en modo ADVANCED solo ve a la bodega. Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR al entrar avanza un poco, ve donde hay un montoncito de chuchearías cerca al baúl y toma el CHEMICAL, luego ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la BARETTA, los CLIP, el EMBLEM, el CHEMICAL y la SMALL KEY; graba si quieres y sal de aquí pero ya; si juegas en modo ADVANCED solo ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la BARETTA, los CLIP, el EMBLEM y el CHEMICAL; graba si quieres y sal de aquí pero ya. Del Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall) hasta la Barra del Piano (Piano Bar). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes pegarte el carrerón del siglo teniendo cuidado con lo zombis y perros-zombis que dejaste por ahí hasta la barra del piano; al llegar veras que Rebecca acabo de practicar,
al darte una demostración tacara como los ángeles y ¡voila!, un pasadizo secreto se dejara ver, entra en él y toma el GOLD EMBLEM de la estatua, pero la puerta secreta se cerrara nuevamente, usa el EMBLEM en la estatua y se arreglara el problemilla; sal de aquí y del cuarto. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al comedor pero ya. Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve donde estaba el EMBLEM y coloca el GOLD EMBLEM, esto hará cesar el tic-tac del odioso reloj y se correrá a un lado revelando un mini estante secreto, ve para allá y toma la MANSION KEY (Modo STANDAR) o la BLUE JEWEL (Modo ADVANCED); ahora regresa. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve hacia la esquina donde esta la puerta por donde entraste la primera vez, ahora dobla hacia el sur tratando de matar los zombis aunque creo que tus municiones están bien bajas pero no te preocupes que pronto estarás mejor armado; llega a la puerta al final del pasillo y entra; si juegas en modo ADVANCED dobla la primera esquina que veas y entra en la puerta. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Cuarto Del Tigre (Tiger Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Usa la BLUE JEWEL en la estatua del tigre, veras como se voltea y aparece la MANSION KEY naranja también conocida como la SHIELD KEY, tómala y sal de aquí de una vez. ~~NOTA~~ Si la BARETTA tiene muy pocas municiones, ve a la enfermería y saca el SHOTGUN y las SHOTGUN SHELLS, y deja la BARETTA, instala el SHOGUN para este próximo paso.
Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hacia la esquina donde esta la puerta por donde entraste la primera vez, ahora dobla hacia el sur tratando de matar los zombis aunque creo que tus municiones están bien bajas pero no te preocupes que pronto estarás mejor armado; llega a la puerta al final del pasillo y entra. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Jardín De La Fuente (Water Garden). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí veras que hay una fuente con unos tentáculos que si te acercas a ellos te darán fuete (Y bien rico ^_^); mas al fondo, cerca de las ventanas, habrá una motobomba de agua que da agua estas cosas; ve allí y usa el CHEMICAL, esto hará que los tentáculos esos mueran en un tris; ahora ve detrás de la fuente, veras un emblema con una llave en ella, toma la MANSION KEY (Modo STANDAR) o la SUN CREST (Modo ADVANCED); luego ve a la izquierda y veras una colección de RED HERBS y GREEN HERBS pero aun no las tomes, sal de aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre derecho y entra en la puerta. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR entra en la puerta junto a la entrada con la MANSION KEY (Ni idea de cual es -_-); si juegas en modo ADVANCED solo ve a la enfermería. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Armería (Armory). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al fondo de cuarto y abre el escritorio con la SMALL KEY, toma el SHOTGUN SHELLS; luego vete al estante cerca al puerta y toma el CLIP, allí esta el BROKEN SHOTGUN que aun no sabemos para que es pero tómalo de todos modo; sal de aquí.
Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la enfermería de una. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu inventario personal lo siguiente: La BARETTA, y los CLIP, graba si quieres y sal de aquí. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al corredor verde, ojo con los zombis o perros. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete por el sur desde la entrada hasta la puerta al final de pasillo. Jardín De La Fuente (Water Garden). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora si, ve donde las RED HERBS y GREEN HERBS, tómalas, mézclalas y haz dos RED-GREEN MIXTURES y una GREEN-GREEN MIXTURE; sal de aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una al... Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una a la... Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu inventario personal lo siguiente: La BARETTA, los CLIP, MANSION KEY (La que tomamos en el jardín de la fuente, la llave gris) y la BROKEN SHOTGUN, graba si quieres y sal de aquí; si juegas en modo ADVANCED deja en tu arsenal personal lo siguiente: La BARETTA, los CLIP (O el SHOTGUN y los SHOTGUN SHIELLS si tienes pocas municiones en la
BARETTA), la SMALL KEY y la SHIELD KEY, graba si quieres y sal de aquí. Del Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall) al Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al salón principal pasando por el corredor verde (ya se supone que debes saber el camino, sino me da tristeza de ti ;_;); al llegar al salón principal y: Si juegas en modo STANDAR sube las escaleras; si juegas en modo ADVANCED vete al este y entra en la puerta junto al portón azul. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al oste y entra en la puerta que esta al sur por el pasillo derecho de este lugar. Corredor Sangriento (Bloody Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras que algo brilla en la ventana, toma la SMALL KEY; aquí no hay nada más que manchas de sangre y una puerta al final, entra en ella. Balcón Exterior (Outdoor Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí tendrás una buena vista del bosque de Raccoon y los chillidos de los cuervos; avanza un poco y veras un cadáver al fondo, veras también que hay un regalo junto a él, tómala, es un CLIP (¡¡¡Que alivio!!! ^_^), jamás te acerques al cadáver ya que los avechuchos estos te atacaran (Estos si pelean por su comida -_-), mas bien sal de allí. Corredor Sangriento (Bloody Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja las escaleras. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Vete al este donde esta la puerta azul pero no entres allí, ve un poco mas al fondo y allí habrá una puerta, usa la MANSION KEY en ella. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Cuarto Mundial (Globe Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí veras que hay una estatua del mundo en medio del cuarto (En modo ADVANCED hay dos zombis, mátalos de una), ve al escritorio y toma el CLIP, luego ve a la izquierda y difuntea al zombi (En modo ADVANCED este zombi esta al fondo), avanza por donde salio el zombi y usa la SMALL KEY para abrir el cajón, allí hay un SHOTGUN SHELLS, sal de aquí. ~~NOTA~~ Si juegas en modo STANDAR ve a la puerta que se ve al fondo del pasillo; adentro veras un zombi arrastrándose, perdónalo y vuélale las entrañas, luego ve al fondo del cuarto y veras que hay dos GREEN HERBS pero aun no las tomes (Queremos dejar espacio libre) no trates de abrir la puerta a la derecha del espejo, perderás tu tiempo, en el estante que hay allí habrá un INK RIBBONS pero no la tomes tampoco; si juegas en modo ADVANCED al entrar veras un zombi reflejado en el espejo, decapítalo, ve y toma las dos GREEN HERBS y combínalas, si quieres entra en la puerta que hay aquí para cambiarte de ropa, sal cuando acabes. Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra al portón azul. Cuarto Azul (Blue Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la puerta frente a las escaleras. Al entrar corre a la puerta al final del pasillo pero ojo con los canes, entra. Pasillo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora todo y vete al final del pasillo, veras las puertas de cada lado, si juegas en modo STANDAR entra en la derecha; si juegas en modo ADVANED entra en la izquierda. Las historias
se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¿Y esto que? (0_0) No hay ni mier... bueno, figuro avanzar, ve a la puerta de mas adelante. Sala (Living Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar recomiendo darse una vueltita por aquí, ¡¡¡UN SHOTGUN!!! Y esta sujeta a una percha, tómalo, esto activara un mecanismo, usa el BROKEN SHOTGUN para que la percha baje de nuevo; sal de aquí. Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aun nada... vete por donde entraste. Pasillo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete por la puerta izquierda. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la primera puerta que veas. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu inventario personal lo siguiente: el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la MANSION KEY naranja (Modo STANDAR) o la SHIELD KEY (Modo ADVANCED), la MANSION KEY gris (Modo STANDAR) y cualquier Ítem de curación dejando 1 espacio libre, instala la SHOTGUN; sal de aquí.
Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera que ignoramos antes. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR mata el zombi que vez al fondo y vete por ese camino, entra en la primerita puerta que veas, usa la MANSION KEY; en modo ADVANCED solo entra en la puerta. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR ve a la puerta que esta al oeste, un zombi entrara, vuélale los sesos y entra; en modo ADVANCED solo entra en la puerta al oeste. Camas Gemelas (Twin Bedroom) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma los SHOTGUN SHELLS que esta al lado de la cama derecha; en modo STANDAR ve al estante cerca de la entrada, toma el LIGHTER y sal de aquí; en modo ADVANCED sal de aquí. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta del otro lado del cuarto (La que esta cerca de la entrada). Oficina De Arriba (Upstairs Office). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve donde esta la pancarta con los bichos pegados (La que esta a la izquierda de la entrada) y activa el interruptor, esto hará que el acuario se desocupe, ve y empuja el acuario hacia la derecha y luego empuja el estante hacia donde estaba el acuario, veras un armario pequeño, ábrelo y encontraras unos SHOTGUN SHELLS (Modo STANDAR) o la mitad de la MOON CREST (Modo ADVANCED); ve a la mesa y lee el RESEARCHER'S WILL, este dice que cuando ellos experimentaban con un virus este se lo infecto a él y a sus compañeros, ahora estos quieren matarlo y están rasgando la puerta de este cuarto, termina diciendo que para cuando alguien lea esto él ya será un monstruo de estos; sal de aquí. Cuarto De Caza (Stag Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por donde entraste. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Si juegas en modo STANDAR solo ve hacia el cuarto de la chimenea; si juegas en modo ADVANCED baja las escaleras. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Cuarto de la Chimenea (Fireplace Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Usa el LIGHTER en la chimenea, veras como el calor hace aparecer un mapa donde antes estaba el papel blanco en el cuadro, toma el mapa y lárgate de aquí por donde entraste. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y baja la escalera. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en el baúl el LIGHTER (Modo STANDAR) o la mitad de la MOON CREST (Modo ADVANCED); sal ya... Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube de nuevo la escalera. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve por el sur hasta el final del pasillo y entra. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras un zombi al fondo, mátalo y vete por allí, si juegas en modo STANDAR veras un portón verde con manijas doradas de camino, entra allí con la MANSION KEY; si juegas en modo ADVANCED dirígete al salón de Richard. Las historias se dividen aquí.
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Cuarto Del Caballero (Knight Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que hay dos estatuas rojas, dos sifones en el suelo (O rejillas o como sea que se diga en tu país) y un botón rojo en el suelo; no aprietes el botón aun ya que si lo haces un gas venenoso saldrá de los sifones y tratara de matarte, pero si sales rápidamente y entras de nuevo se vera como si no hubiera pasado nada; entonces coloca las estatuas sobre los sifones cubriéndolos por completo y pulsa el botón; esto activara un mecanismo que abrirá el estante del fondo de la habitación, ve allá y toma la SUN CREST, lárgate de aquí. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y baja la escalera. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en el baúl el SUN CREST y saca el LIGHTER; sal ya... Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera. Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sigue por donde mataste el zombi pasando la puerta verde y entra en la primera puerta que veas. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí.
Salón de Richard (Richard's Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Dobla la esquina, veras dos GREEN HERBS pero ignóralas por el momento, avanza un poco y veras un tipo botado en el suelo, es Richard del equipo Bravo, ignóralo ya que esta muerto y entra en la puerta que esta al final del pasillo. Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR avanza un poco, un zombi saldrá del pasillo adjunto, mátalo y sigue derecho, sube las escaleras y usa la MANSION KEY, descártala pero aun no entres, vete por el pasillo donde salio el zombi y entra en la puerta; si juegas en modo ADVANCED solo sigue derecho y abre la puerta al subir las escaleras, descarta la SHIELD KEY y entra. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Comedor Privado (Private Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En el fondo del cuarto habrá dos estantes a cada lado, también sobre la mesa habrá un candelero, usa el LIGHTER en él para encender las velas; en el estante izquierdo habrá un CLIP pero esto no sirve por ahora, empuja el estante derecho a un lado, veras un pasadizo secreto, entra y toma el SHOTGUN SHELLS que esta cerca de la reja; sal de aquí y del cuarto. Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora si, ve a la puerta que abriste antes y entra. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Ático (Attic). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar avanza un poco y veras como algo se mueve de un hoyo, ¡¡ES SERPENTIN!! Y viene a comernos, ahora viene lo bueno... ¡¡¡CARA A CARA CON LA MUERTE!!!
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 1: THE GIANT SNAKE (Parte 1). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Esta serpiente es gigantesca y hará lo que hace mejor, tratar de morderte y envenenarte, pero el ser gigante no la hace torpe, de hecho es muy veloz y ágil, y su único punto débil es la cabeza (Es mas peligrosa que un montón de mujeres en una barata ^_^U). La estrategia es: Trata de no pelear contra ella ya que aunque puede morir será algo complicado; más bien espera a que salga completamente de su madriguera, corre hacia el hoyo por donde salio el bicho ese usando la columna de madera como escudo, en el hoyo esta la MOON CREST (Modo STANDAR) o la otra mitad de la MOON CREST (Modo ADVANCED), luego pasa por encima de la serpiente y sal rápidamente de este cuarto sin importa si te muerde en el proceso, de hecho será mejor si lo hace; no trates de curarte con nada ya que desperdiciaras estos valiosísimos Ítems. Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir, Chris se vera afectado por el veneno, Rebecca entrara, si juegas en modo STANDAR Chris le dirá que necesita el SERUM, Rebecca se ira por él, saldrá del cuarto; si juegas en modo ADVANCED Rebecca lo llevara a la enfermería (Y no me pregunten como lo hizo ^_^). Las historias se dividen aquí de forma algo drástica. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Salón de Richard (Richard's Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir veras que en el mapa te señalan un lugar (La luz roja), ese lugar es la enfermería; Rebecca tendrá una BARETTA con solo 15 balas revisa dos veces a Richard "el tieso" y toma el CLIP que el tiene, ve al... Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta que esta al sur al final del pasillo.
Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al balcón del comedor. Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente a... Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los zombis para que no molesten mas, ve a las escaleras y bájalas. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve de una vez a la enfermería. Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En estante estará el SERUM y tómalo; sal de aquí. De la Enfermería (Medical Room) al Corredor Del Ático (Attic Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬ Regresa por donde viniste y ve directamente donde esta Chris, al llegar Rebecca le dará el SERUM y listo quedara curado; ahora tomaras el control de Chris, sal de aquí. Salón de Richard (Richard's Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y baja la escalera. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Organiza tu inventario personal así: La BARETTA, los CLIP, la MOON CREST y la SUN CREST,
cúrate ya que el SERUM no te deja del todo curado; graba si quieres y sal de aquí. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al corredor oscuro. Si quieres continuar la Guía en modo STANDAR solo teclea Ctrl + F y digita "~~NOTA~~ Las historias se unen aquí." ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Despertaras en la enfermería, luego de un bla, bla, bla con Rebecca, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la STAR CREST y las dos mitades de la MOON CREST, une las dos mitades y sal de aquí. Vestíbulo Escalera Oste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera. Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Balcón del Comedor (Dining Room Balcony). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Vestíbulo Principal Superior (Upper Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Corredor Rojo (Red Passageway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja la escalera. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al corredor oscuro. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al final del pasillo y entra a... Camino Cubierto (Covered Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la placa y deja la SUN CREST y la MOON CREST, una vez puestas oirás como el seguro de la puerta se abrirá y listo, entra. Bodega de Herramientas (Tool Shed). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estarás en la bodega trasera de esta mansión; veras una escalera de esas que podrás empujar, hazlo y trata que quede justo al frente del estante que cuelga de la pared, sube la escalera y toma el CRANK, ahora ve al barril que esta al lado izquierdo del portonzote y toma la SMALL KEY, sal por el portonzote. Patio Superior (Upper Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras en la esquina al frente de la entrada que hay dos RED HERBS y tres GREEN HERBS; ve y toma las dos RED HERBS, también habrá tres perros zombi, si juegas en modo STANDAR espera a que aparezcan en escena y mátalos así: Dispárale al primero, mientras ese esta en el suelo el segundo atacara, rápidamente dispárale al segundo y mientras el segundo este en el suelo el primero atacara, repíteles la dosis hasta que mueran; ahora ve y toma las dos GREEN HERBS y mézclalas (Una verde y una roja respectivamente), ve por el sur y entra por la reja; si juegas en modo ADVANCED solo corre todo de frente esquivando los canchosos hasta entrar a la reja. Deposito de Agua (Water Reservoir). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Llegaras a un deposito de agua en el cual Chris no querrá mojarse (Se le quedo el chingue en la casa ^_^), Sigue el camino de piedra hasta encontrar un poste con un hoyo en él, usa el CRANK, esto hará descender el agua, podremos ver que hay un camino abajo y saldrá a la vista una escalera; ve y baja por la escalera, cruza el camino y sube la otra escalera, avanza hasta llegar a un ascensor pero ojo que unos gusanos zombis caerán de los árboles
así que no trates de matarlos y pasa rápidamente, usa el ascensor. Patio Inferior (Lower Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí aparecerán perros zombis así que solo esquívalos ya que debes tener bajas las municiones, entra en la reja oxidada al final del pasillo. Camino Del Patio (Courtyard Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes ir por todo el camino pero ojo con los canchosos esos, no trates de matarlos solo corre haciendo zigzag hasta llegar a la puerta del final. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una estatua de un demonio el cual puedes correr y si avanza hacia el frente veras unas BLUE HERBS pero ignóralas por el momento, luego vuelve por la estatua y empújala un poco para sacarla de su escondite, si juegas en modo STANDAR empújala por todo el pasillo hasta la entrada del otro pasillo, allí debes empujarla hasta cubrir un hoyo en el suelo; si juegas en modo ADVANCED debes empujarla un dos veces para sacara de su escondite y luego cubre el hoyo que esta en toda la entrada de pasillo, si no cubres el hoyo un tentáculo saldrá de allí y te agarrara del cuello lastimándote un poco; luego de cubrir el hoyo ve hasta el porto rojo al fondo, entra. Cuarto De Juegos (Game Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras que hay unas arañotas en el techo, ojo con ellas que te caen encima, pican (O clavan sus aguijones) y arrojan veneno; ve rápidamente y dobla la esquina al norte, si vas en modo STANDAR veras unos barriles y sobre ellos hay un CLIP, únelos con los que tienes, si juegas en modo ADVANCE veras algo sobre la mesa del centro, tómalo ya que es el RED BOOK; luego ve al otro lado del cuarto y veras una mesa de billar, tócala y veras que están las bolas colocadas estratégicamente, si te paras frente a la mesa y la tocas veras los números estos números serán 2, 1 y 5, recomiendo que te graves estos tres números en modo STANDAR; sal de este cuarto. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la puerta que esta junto del pasillo adjunto (En modo ADVANCED, la que esta al lado derecho de la estatua.
Casa Del Guardia (Guardhouse). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este es el punto de salva de aquí; toma el FIRST AID SPRAY y los CLIP que esta en el estante; luego ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente: en modo STANDAR el SHOTGUN y los SHOTGUN SHELLS; en modo ADVANCED el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y el RED BOOK equipa el SHOTGUN y sal de aquí ya. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve donde estaban las BLUE HERBS y tómalas, ahora ve a la puerta que esta al lado derecho, junto a la estatua que colocaste sobre el hoyo. Casa Del Guardia (Guardhouse). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja las hierbas, el CLIP y saca la SMALL KEY; graba si quieres y sal. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta que dice "001" sobre el dintel (O sea, la puerta de enfrente). Habitación 001 (001 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los zombis, en modo STANDAR toma el RED BOOK sobre la cama el cual no tiene nada escrito en él, en modo ADVANCED no hay nada; luego fuerza el cajón en el escritorio cerca de la cama con la SMALL KEY, allí hay un SHOTGUN SHELLS que debes tomar, en la mesa junto al closed hay otra SMALL KEY en el vaso, tócalo dos veces, a la segunda te la darán, en modo STANDAR vete entra por la puerta junto a la entrada; en modo ADVANCED sal de la habitación. Aquí se dividen las historias. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Baño del 001 (001 Bathroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la bañera y destapónala, el agua se ira y toma la C. ROOM KEY que esta en el fondo de la bañera, sal de aquí. Habitación 001 (001 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Sal de aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve por el corredor donde pusiste la estatua antes y entra; si juegas en modo ADVANCED ve por el corredor adjunto el problema es que de aquí saldrá un tentáculo que te tomara del cuello lastimándote un poco. Notaras que aquí hay hierbas que salen del techo (Así de abandonado esta este lugar -_-U). Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la única puerta que podrás abrir (La que no tiene numero en el dintel). Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora todas la puertas y vete directamente donde al lado izquierdo de la habitación, allí habrá una mesa y un panal gigante con avispas gigantes, ve a la mesa, toma la DORMITORY KEY y lárgate de allí ya que las avispas atacaran. Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo del pasillo, usa la DORMITORY KEY en la puerta 002, descártala y entra. Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que este cuarto es igual a la habitación 001; ve y toma el PLANT 42 REPORT que esta encima de la cama, este reporte dice que un accidente fue el que causo el desastre en este sitio y que todo esto ocurrió por un virus que ellos llamaron Tyrant Virus o T-Virus (No olvides este nombre 0_0!!!); luego toma el mapa que esta en la pared; luego ve al escritorio y usa la SMALL KEY para encontrar un SHOTGUN SHELLS; si juegas en modo STANDAR ve al fondo de la habitación y veras dos armarios, estos los podrás correr, primero empuja el armario de la izquierda hacia contra la pared de atrás y el armario de la derecha empújalo hacia la derecha, veras una escalera que desciende, baja por ella; si juegas en
modo ADVANCED entra en la puerta junto a la entrada. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Baño del 002 (002 Bathroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los zombis y toma la DORMITORY KEY en el lavamanos, sal de aquí. Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí. Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora ve al fondo de la habitación y usa la DORMITORY KEY en la puerta numero 003, entra. Habitación 003 (003 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza y mata el zombi, ve al estante de libros al fondo de la habitación, toma el libro blanco, en él dirá algo sobre UMB No.16, también conocido como el V-JOLT, esto es un químico que puede destruir las raíces de Plant 42 en cuestión de segundos, estas raíces están en una habitación en el corredor subterráneo (Recomiendo realizar este V-JOLT); coloca el RED BOOK donde estaba el libro blanco, esto hará que aparezca un pasadizo secreto pero aun no entres allí, mas bien sal de este cuarto. Cuarto De Conferencias (Conference Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar Chris notara algo muy grande, es una plantota, le echara un ojito pero esta lo agarrara; luego lo estampillara contra el suelo y...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 2: PLANT 42. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^
¡¡¡¿¿¿QUE CARAJO???!!! (0_0???) Ésta si es una plantota tentaculosa, pero así de grande como se ve así es de débil; solo usa tres ataques: Dejara caer una plasta de acido sobre ti la cual esta anunciada por un goteo sobre ti; te dará golpazos con los tentáculos y chupara sangre de los tentáculos. La estrategia es: Corre dando vueltas por toda la habitación pegadito de la pared para que el liquido ese no te caiga encima y la planta no te pegue (Jamás te acerques al vegetal), cuando te veas seguro dispárale a la plantadota y continua corriendo para repetirle la vaina hasta que quede una plasta morada en el suelo (Parece a yogurt de mora, ¿quieres un poco? ^_^); esta técnica es algo tardada pero estarás bien seguro y tal vez no te lastime ni una vez. Luego veras que algo brilla en la chimenea, ve y toma la C. ROOM KEY; sal por el portón. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si estas muy lastimado luego de la batalla con la plantota, ve a la puerta 002, veras una estatua, córrela y notaras unas GREEN HERBS, toma tres y mezclalas y luego curate; ahora si entra en la habitación 002. Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo de la habitación y veras dos armarios, estos los podrás correr, primero empuja el armario de la izquierda contra la pared de atrás y el armario de la derecha empújalo hacia la derecha, veras una escalera que desciende, baja por ella. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí Corredor Subterráneo (Basement Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Corre por todo el corredor, veras que hay tres cajas en el camino y al final habrá una piscina la cual no podrás pasar pero con las cajas debes formar un puente improvisado; empuja la caja cerca de la piscina hasta que caiga al agua, empuja la caja que esta detrás de la caja que acabaste de empujar a la piscina y déjala caer en la piscina, para la ultima caja (Que esta cerca de la entrada) debes hacer lo siguiente: empújala un poco hacia atrás (Hacia la esquina) tres pasos, luego empújala hacia la pared de enfrente, luego empuja la caja por todo el corredor hasta que choque con la pared, al final empuja la caja hacia la piscina y listo, puente instantáneo (¿Una piscina en medio de un zaguán?... Definitivamente estamos en el postmodernismo -_-U); cruza el puente, notaras que hay un par de GREEN HERBS cerca de la esquina, tómalas y mézclalas, avanza y llegaras a una puerta, entra. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que este cuarto esta inundado (Será como Venecia pero sin la peste ^_^U), la movilidad será difícil pero podrás correr; al entrar ve por el oeste hasta ver dos puertas pero antes veras un video donde algo te ataca desde el agua, es un tiburonzazo y sus hijos, pégale un tiro para que se aleje, ve la puerta de la izquierda y ábrela con la C. ROOM KEY, descártala y entra. Cuarto Del Control Del Desagüe (Drainage Control Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al aparatote que tiene la luz roja y hala la palanca, esto hará que el agua se drene; luego aprieta el botón brillante que esta cerca de la puerta, esto abrirá la puerta de junto, sal de aquí. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Oirás un ruido como de peses saltando cuando lo sacas del agua (Y ya sabrás que peces son ^_^), ignóralos y vete a la puerta de la derecha. Armería Subterránea (Basement Armory). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Estarás en una bodega de armas pero solo podrás tomar cinco cosas que hay aquí, dos CLIP, dos SHOTGUN SHELLS y una DORMITORY KEY (Modo STANDAR) o la HELMET KEY (Modo ADVANCED) que estarán brillando, lárgate de aquí. Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por la puerta que entraste, en el camino notaras a Flipper y compañía tratando de salvar su vida, recomiendo que le des un par de tiros a cada uno y lárgate de aquí. Corredor Subterráneo (Basement Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Lárgate de aquí y ve al... Habitación 002 (002 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR ve al baño que esta cerca de la entrada, ampútale la cabeza al zombi y toma el CLIP que esta en el lavamanos, sal de aquí y de la habitación; en modo ADVANCED solo sal de aquí. Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR entra en la puerta para llegar al corredor de la entrada; en modo ADVANCED al salir Chris oirá unos disparos, correrá hacia ellos, es Wesker y les dispara a una arañota, Chris hace la pregunta de rigor "¿Donde esta Jill?", Wesker le dice que ellos fueron atacados por una "extraña criatura" y por eso se separaron, Wesker le ordena a Chris que valla a la mansión a averiguar mas pistas mientras él averigua por estos lares, Chris acepta y entramos en la puerta al final del pasillo. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una a... Casa Del Guardia (Guardhouse). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR deja los CLIP en el baúl y sal; en modo ADVANCED deja en tu arsenal personal lo siguiente: el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS y la HELMET KEY, lárgate. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR vete al cuarto con hiedras; en modo ADVANCED vete al camino del patio. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al... Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora ve al fondo de la habitación y usa la DORMITORY KEY en la puerta numero 003, entra. Habitación 003 (003 Bedroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras una puerta al lado derecho, entra, este es el baño, mata el zombi y toma la que esta en medio de la habitación, sal; en el escritorio hay un INK RIBBONS si fuerzas el cajón; ve al estante de libros al fondo de la habitación, toma el libro blanco, en él dirá algo sobre UMB No.16, también conocido como el V-JOLT, esto es un químico que puede destruir las raíces de Plant 42 en cuestión de segundos, estas raíces están en una habitación en el corredor subterráneo (Recomiendo realizar este V-JOLT); coloca el RED BOOK donde estaba el libro blanco, esto hará que aparezca un pasadizo secreto, entra en él. Cuarto De Conferencias (Conference Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar Chris notara algo muy grande, es una plantota, le echara un ojito pero esta lo agarrara; al gritar Rebecca lo oirá (¿Y es que esta se tele transporta o que?), ella entrara y lo vera todo, tratara de atacar a la planta pero Chris le dirá que no y mejor que haga el V-JOLT para matarla, le dará las instrucciones, esta niña saldrá y le mostraran donde tendrá que ir al igual que paso con el SERUM. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras una puerta al lado derecho de la entrada, ve allá; al lado de la puerta hay un mecanismo de seguridad que usa una clave numérica para abrirse, usa el numero que aprendimos en el cuarto de juegos (No tengo la necesidad de repetir el numero >_<) y listo, abre la puerta. Lab. De Químicos (Chemicals Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí están los químicos para hacer el V-JOLT; aquí encontraras unas botellas vacías (O EMPTY BOTTLE), aquí es donde debes mezclar los químicos para realizar el brebaje ese, aquí esta la forma de cómo hacerlo aunque en las paredes dice como:
a) Toma una botella vacía y llénala de agua del lavamanos que hay en este cuarto. b) Toma otra botella vacía y llénala de UMB NO. 2 que esta en el estante derecho cerca de la entrada, luego mezcla el agua con el UMB NO. 2 para crear el NP-003. c) Llena la botella vacía de UMB NO. 4 que esta en el estante al fondo de la habitación, luego mezcla el NP-003 con el UMB NO. 4 para crear el UMB NO.7. d) Toma otra botella y llénala con UMB NO. 4 y la botella vacía llénala con UMB NO.2, mézclalas para formar YELLOW-6. e) Mezcla el UMB NO.7 con el YELLOW-6 para formar UMB NO.13. f) Repite los pasos a y b respectivamente. g) Mezcla el NP-003 con el UMB NO.13 para formar el maravilloso V-JOLT. Lárgate del laboratorio. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal de aquí de una. Del Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall) al Lab. De Desarrollo "Neptuno" (Neptune Development Lab) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Camina todo este trecho hasta el Lab. de desarrollo "Neptuno"; al llegar vete por el oeste, en el camino veras una puerta de color violeta, entra allí. Salón De Reuniones (Mess Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vea al fondo de la habitación, veras una raíz enorme, vierte el V-JOLT para que se seque y muera; lárgate de aquí pero antes Rebecca notara que algo pasa pero de todas formas saldrá. Cuarto De Conferencias (Conference Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mientras tanto, la planta notara que le vertieron el liquido y morirá pero antes soltara a Chris, la planta volverá a crecer y...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 2: PLANT 42. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ¡¡¡¿¿¿QUE CARAJO???!!! (0_0???) Ésta si es una plantota tentaculosa, pero así de grande como se ve así es de débil; solo usa tres ataques: Dejara caer una plasta de acido sobre ti la cual esta anunciada por un goteo sobre ti; te dará golpazos con los tentáculos y chupara sangre de los tentáculos. La estrategia es: Corre dando vueltas por toda la habitación pegadito de la pared para que el liquido ese no te caiga encima y la planta no te pegue (Jamás te acerques al vegetal), cuando te veas seguro dispárale a la plantadota y continua corriendo para repetirle la vaina hasta que quede una plasta morada en el suelo (Parece a yogurt de mora, ¿quieres un poco? ^_^); esta técnica es algo tardada pero estarás bien seguro y tal vez no te lastime ni una vez. Luego veras que algo brilla en la chimenea, ve y toma la MANSION KEY; sal por el portón. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir veras a Rebecca, te preguntara que si estas bien y esas cosas, le dará a Chris la COM. RADIO, luego dirá que te vera en el Lab. de químicos para curarte las heridas, si estas muy lastimado vete con ella, si no sal de aquí y vete al cuarto con hiedras (Como yo estaba muy lastimado, me voy con Rebecca). Lab. De Químicos (Chemicals Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Habla con Rebecca, ella te preguntara si quieres que te cure, ya sabes que hacer aquí, si Rebecca te cura dirá que estos monstruos son propiedad de Umbrella, Chris preguntara que qué es Umbrella, ella dirá que es una de las empresas farmacéuticas mas famosas de la ciudad y el mundo, esto le quedara sonando a Chris; sal de una. Cuarto Del Panal De Avispas (Wasp Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al...
Cuarto Con Hiedras (Ivy Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir Chris oirá unos disparos, correrá hacia ellos, es Wesker y les dispara a unas avispas, Chris hace la pregunta de rigor "¿Donde esta Jill?", Wesker le dice que ellos fueron atacados por una "extraña criatura" y por eso se separaron, Wesker le ordena a Chris que valla a la mansión a averiguar mas pistas mientras él averigua por estos lares, Chris acepta y entramos en la puerta al final del pasillo. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve de una a la... Casa Del Guardia (Guardhouse). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Graba e Game únicamente y sal de aquí. ~~NOTA~~ Recomiendo que vallas y te des una vuelta por todo este lugar para tomar las hierbas y mezclarlas con las del baúl si tienes alguna. Corredor De La Entrada (Entry Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la puerta por donde entraste. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí Del Camino Del Patio (Courtyard Path) al Camino Cubierto (Covered Path). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬ Corre todo este trecho otra vez; si vas en modo STANDAR en el camino del patio oirás el COM. RADIO úsalo, es Brad que intenta comunicarse de nuevo pero el aparato este no funciona para nada; avanza el resto del camino teniendo cuidado con los perros esos y los gusanos que caen de los árboles, llega al camino cubierto, en modo ADVANCED Chris encontrara el COM. RADIO, dirá que aunque esta roto lo tomara (Todo tiene un uso en este juego, ojala fueran así las mujeres... ¿Quién dijo eso? 0_0?), sal de aquí. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Al entrar veras un video de cómo algo viene detrás de ti a una velocidad sorprendente, al final abrirá la puerta, ¡¡¡ES UN MONSTRUO!!! Si dejas que te ataque te quitara la cabeza de un zarpazo y "Game Over", dale chumbimba y listo (Tres balazos son suficientes, no te encarnices ^_^U); si juegas en modo ADVANCED Chris dirá que hay monstruos aquí, luego se acordara de Rebecca y dirá que esta en la casa con estos bichos, entra en la primera puerta que veas, usaras la MANSION KEY (Modo STANDAR) o la HELMET KEY (Modo ADVANCED), entra. Estudio (Study). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este cuarto es muy oscuro; ve al escritorio, enciende la lámpara y junto a ella hay un MAGNUM ROUNDS, tómalo; ve al estante cerca de la puerta y toma el DOOM BOOK I (Modo ADVANCED o el MO DISK (Modo ADVANCED); lárgate de aquí. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la pureta negra de junto y entra. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ten listo el SHOTGUN por que otro(s) de esos bichos aparecerá(n), dale tres o cuatro pepazos y vete a la bodega, de camino veras una hoja pegada en la pared, es de Wesker y dice que nos dejo una sorpresita en la bodega, entra en ella. Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras que en suelo hay un CLIP, un FIRST AID SPRAY y un SHOTGUN SHELLS, tómalos; deja en tu arsenal personal lo siguiente: en modo STANDAR el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, las MANSION KEY, la BARETTA y los CLIP; en modo ADVANCED el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la BARETTA, los CLIP y la HELMET KEY, lárgate de aquí. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Equipa la BARETTA y sube la escalera. ~~NOTA~~ Donde habían zombis ahora hay bichos de esos así que no se te haga raro. Pasillo Escalera Este (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras un bicho al fondo, dispárale para que valla donde estas, rápidamente baja las
escaleras, el bicho ese no podrá bajar las escaleras, solo te queda apuntarle (Arriba +X) y dale balazos hasta que caiga, sube las escaleras y ve hacia el este, veras otro bicho, repítele la dosis; equipa el SHOTGUN, baja las escaleras. Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR deja en el baúl la BARETTA y los CLIP; en modo ADVANCED deja en el baúl la BARETTA y los CLIP y saca los Ítems de curación que puedas; lárgate de aquí Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al corredor oscuro; en modo ADVANCED sube las escaleras. Las historias se dividen aquí. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ STANDAR ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por el portón que ves al fondo. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza hasta ver como un bicho salta, mándalo a chupar gladiolo y avanza hasta la puerta de metal que esta cerca de la puerta al final del pasillo, se abrirá con la MANSION KEY, descártala y entra. Pasillo Trasero (Back Porch) ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los zombis y vete hasta el final del pasillo, allí hay seis GREEN HERBS, combínalos y forma dos GRAY MIXTURES si tienes espacio en tu arsenal, lárgate ya. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al... Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Regresa al...
Vestíbulo Escalera Este (East Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera. ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ADVANCED ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ ~~NOTA~~ Las historias se unen aquí Pasillo Escalera Estte (East Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el pasillo hacia el norte (El que veras al fondo al subir toda la escalera) y entra en la puerta la final del pasillo. Cuarto de la Chimenea (Fireplace Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora la GREEN HERB que esta junto a la chimenea y vete a la puerta que esta junto a la entrada, se abrirá con la MANSION KEY y entra. Pista De Baile (Ballroom). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve directamente al piano azul al fondo de la habitación, tócalo y aparecerá...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 3: THE GIANT SNAKE (Parte 2). ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Es la misma serpiente de antes solo que esta vez es mas fuerte, rápida, ágil, su piel se esta cayendo y no te envenenara si te muerde ya que estas vacunado contra eso (¡¡¡Uffff!!! Que alivio ^_^) pero si le rozas la piel de seguro que te paralizara y te tragara entero, al salir ella intentara atacar a Chris pero al esquivarla dejara un hoyo en el suelo, tendrás el mando ahora. La estrategia es: Dispárale lo más que puedas, cuando la serpiente se acerque vete rápidamente sin rozarla hasta el otro lado del cuarto y dale más tiros, si se acerca has lo mismo hasta que quede una plasta morada en el suelo; si te lastima mucho usa rápidamente lo que tengas para curarte (Trata de
gastarlos todos ya que necesitaras espacio para lo que viene). Ve al hoyo y tócalo, salta al hoyo pero de una vez te digo que de aquí en adelante no hay regreso, al menos no por ahora. Tumba Secreta (Secret Tomb). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la tumba y tócala por la parte delantera, esto abrirá un pasaje secreto, baja las escaleras. Corredor Del Sótano 1 (Basement Corridor 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza y mata el zombi (Modo STANDAR) o el bicho (Modo ADVANCED), ve al oeste y encontraras otro zombi o bicho, decapítalo y toma los SHOTGUN SHELLS al fondo, regresa y sal por la puerta al final del pasillo rápidamente ya que en modo ADVANCED habrá un bicho que dejaras vivito. Corredor Del Sótano 2 (Basement Corridor 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR avanza hasta la puerta al final del pasillo ignorando a los zombis que están dándose un delicioso bocado, entra; si juegas en modo ADVANCED veras los zombis comiendo y atravesando el camino, solo pásales de largo e ignóralos, entra. Cocina (Kitchen). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR no te molestes en buscar Ítems, no los hay aquí; si juegas en modo ADVANCED toma la SMALL KEY que veras brillar; vete por el sur ignorando toda puerta que hay aquí, ojo con el zombi que esta echado en el suelo, vuélale el espinazo y toma el ascensor. Pasillo Del 2do Piso (2F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Veras un zombi (Modo STANDAR) o bicho (Modo ADVANCED) al fondo, vuélale los sesos (Si los tiene ^_^U) o esquívalo (Si es el bicho -_-U) y vete por ese camino, entra en la primera puerta que veas. Mini Closet (Small Closet). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR toma las SHOTGUN SHELLS del estante y la BATTERY, Chris dice que
es para el ascensor en el patio que le faltaba energía (Luego lo veremos), sal de aquí; si juegas en modo ADVANCED solo toma las SHOTGUN SHELLS del estante y sal de aquí. Pasillo Del 2do Piso (2F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Devuélvete y pasa el ascensor, entra en la puerta doble de color azul, en modo STANDAR el zombi estará muy lejos para atacar; en modo ADVANCED trata de esquivar el bicho y entrar rápidamente. Biblioteca 1 (Library 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Dile chao al zombi y vete por donde estaba el redifundo, en la mesa de la esquina fuérzala y toma el MAGNUM ROUNDS, avanza por allí hasta ver un estante con textura diferente pero primero mata el zombi que saldrá de en frente de dicho estante, ve por donde salio el zombi y toma el SCRAPBOOK que es libro azul, estos son recortes de periódico que habla sobre los asesinatos que están pasando en la montaña Arklay (A donde estamos parados en este momento 0_0!!!), luego ve al estante texturizado y empújalo, entra en la puerta secreta. Mirador. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Si juegas en modo STANDAR ve directamente a la ventana al fondo de la habitación y veras el Helipuerto (¡¡¡Se nos apareció la Virgen!!! ^_^), Jill dirá que si llega allí podrá comunica se mejor con Brad, lárgate de aquí; si juegas en modo ADVANCED ve directamente al fondo de la habitación pero no mires por la ventana ya que si lo haces unos cuervos entraran por ella y te atacaran, ve hacia el cubo blanco en el suelo y tómalo, es la BATTERY; lárgate de aquí. Biblioteca 1 (Library 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ya en la biblioteca solo sigue derecho por donde tomaste el SCRAPBOOK y entra en la puerta que veas. Biblioteca 2 (Library 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar sigue de largo, empuja un poco la estatua que te tranca el camino, veras un alto relieve en la columna que tiene una gema de color rojo, tócala para que la luz del frente se encienda, ahora ve a la estatua que empujaste antes y empújala para dejarla debajo de la
luz que encendiste antes, un pasadizo se abrirá, ve a la mesa y toma el MO DISK (Modo STANDAR) o el DOOM BOOK I (Modo ADVANCED), sal de aquí. Biblioteca 1 (Library 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Pasillo Del 2do Piso (2F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al ascensor y úsalo. Cocina (Kitchen). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete por la puerta que ignoramos antes, mata al zombi que sale de esta puerta si es que antes no lo habías matado, entra. Pasillo Del 1er Piso (1F Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza ignorando el ascensor y entra en el portón. Vestíbulo Este (East White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata los bichos que hay aquí (Modo STANDAR) o corre de una ignorando las arañotas (Modo ADVANCED) y entra al... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Escucharas que uno de esos bichos están aquí (En realidad son dos), corre rápidamente y entra al... Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR esquiva los bichos y vete a la enfermería; en modo ADVANCED este lugar estará desierto y... Chris escuchara un ruido, ¡¡¡ES UN BICHO Y ATACA A REBECCA!!! (0_0!!!), Chris correrá y se dará cuenta de lo sucedido (¡¡¡A MI AMIGA, NI TOCARLA!!! >_<), ahora tendrás el control, solo debes darle tres o cuatro pepazos y listo Calixto; ve y toca a Rebecca, ella esta viva, luego de un baseadon (O regaño) por parte de Chris, ve a la enfermería. Enfermería (Medical Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu arsenal lo siguiente: En modo STANDAR el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la MANSION
KEY y los MAGNUM ROUNDS, lárgate; en modo ADVANCED En modo STANDAR el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, la HELMET KEY, la COLT PYTHON y los MAGNUM ROUNDS, lárgate. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera. Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En modo STANDAR rodea rápidamente la escalera, mata el bicho al aparecer en escena, no te preocupes él tratara de seguirte; ahora vuelve a rodear la escalera y vete por el oeste, entra en la puerta junto a la esquina con la MANSION KEY que debes descartar; en modo ADVANCED vete rápidamente al norte a la puerta junto a la esquina, entra usando la HELMET KEY que debes descartar. Cuarto De Taxidermia (Taxidermy Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la mesa de en medio de la habitación y toma la carta, allí dice que el "Día X" se acerca y que B.O.W debe estar listo para ese día, que B.O.W será enviado para investigar los miembros de S.T.A.R.S y que el laboratorio debe ser destruido con todo dentro aparentando un accidente (Luego conocerás a ese B.O.W, seguro que si ^_^) pero sin antes recolectar datos y embriones de los monstruos; ahora ve al estante de la izquierda y toma la MAGNUM ROUNDS y las SHOTGUN SHELLS; veras una escalera que podrás empujar, empújala hacia la izquierda hasta quedar debajo de la cabeza del venado, ahora ve al interruptor cerca de la puerta y apaga la luz, ve de nuevo hacia la escalera que empujaste, veras que el ojo del venado brilla, sube la escalera y toma la RED JEWEL que esta en el venado, sal de aquí. Pasillo Escalera Oeste (West Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve y baja la escalera. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete esquivando bichos hasta el... Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata a los bichos (En modo STANDAR con la SHOTGUN, en modo ADVANCED con la COLT PYTHON) y
vete al... Cuarto Del Tigre (Tiger Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Pon la RED JEWEL en el otro ojo del tigre, aparecerá la COLT PYTHON (Modo STANDAR) o tres MAGNUM ROUNDS (Modo ADVANCED), tómala(s) y lárgate de aquí. Corredor Verde (Green Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora ve a la puerta negra que veras en el fondo al salir del pasillo del tigre, entra allí. Vestíbulo Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete esquivando o matando bichos hasta el... Comedor (Dining Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de una al... Salón Principal (Main Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hacia el este y entra en el portón azul. Cuarto Azul (Blue Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la puerta que esta frente a la escalera. Luego corre sin dejar que la arañotas te caiga encima, entra en la puerta al final del pasillo. Vestíbulo Ala Oeste (West White Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta llegar a las puertas que están a cada lado, toma la de la izquierda. Corredor Oscuro (Dark Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la primera puerta que veas. Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra a la... Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Deja en tu arsenal personal lo siguiente: la COLT PYTHON, los MAGNUM ROUNDS, si tienes más de 50 en los CLIP de la BARETTA tómala con los CLIP, la BATTERY y el CRANK.
Del Vestíbulo Escalera Oeste (West Stairs Hall) hasta el Patio Inferior (Lower Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ahora debes pegarte todo el carretón del siglo matando el bicho con la COLT PYTHON y los perros con la BARETTA si la tienes y si aun están vivos, hasta el patio inferior; al bajar del ascensor ve al frente, allí habrá un pasillo grueso, veras también un ascensor sin energía usa la BATTERY y listo, usa el ascensor que acabaste de arreglar. Patio Superior (Upper Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sal por el portonzote. Del Patio Superior (Upper Courtyard) hasta la Bodega (Storage Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬ Pégate el carreron del siglo hasta la bodega y deja en tu arsenal personal lo siguiente: la COLT PYTHON y los MAGNUM ROUNDS; luego regresa al... Patio Superior (Upper Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al... Depósito de Agua (Water Reservoir). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve por el camino de piedra hasta la columna y usa el CRANK, esto hará que el agua suba de nuevo; regresa al... Patio Superior (Upper Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al ascensor que arreglaste y úsalo. Patio Inferior (Lower Courtyard). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por el camino en medio de las piscinas, veras una escalera, baja por ella. Entrada Del Túnel (Entrance Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ No pierdas tiempo y entra en la puerta de la izquierda. Corredor De Barry (Barry's Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Al entrar veras un FLAMETHROWER, tómalo, al hacerlo la percha se subirá y la puerta se bloqueara, vete por la derecha y entra en la puerta al final del pasillo. Cuarto Del Generador (Generator Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Llegaras a un cuarto grande con un hoyo en el medio rodeado por una soga de seguridad y mas al fondo habrá un generador de energía, ve hacia el generador y toma el FIRST AID SPRAY en las barras naranjas que hay aquí, en modo STANDAR ignora los SHOTGUN SHELLS que también están aquí, en modo ADVANCED podrás tomarlas; ve a la puerta al este del generador y entra. Cuarto de Enrico (Enrico's Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre y corre hasta encontrarte con un tipo que esta herido y botado en el suelo (Y donde mas va estar botado -_-U); su nombre es Enrico (El que le hacen rico ^_^U) y es un S.T.A.R.S también, él dice que hay un doble agente en el grupo que trabaja para Umbrella (Grábate ese nombre por el resto de tu vida ^_^) y cuando va a decir quien es, lo mandan a nadar con los peces de un balazo, Chris preguntara quien anda allí y oirá unos pasos, Chris se preguntara quien será y tomaras el control, si juegas en modo ADVANCED toca una vez a Enrico y te dará el CRANK; si juegas en modo STANDAR avanza matando bichos, de camino hallaras otra CRANK, tómala y sal de aquí. Del Cuarto Del Generador (Generator Room) a la Entrada Del Túnel (Entrance Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hasta la entrada del túnel matando estos bichos; cuando llegues al corredor de Barry deja el FLAMETHROWER para que la puerta se desbloquee, entra. Al llegar a la entrada del túnel ve hasta el fondo, allí habrá una maquina de escribir en el camino; avanza un poco y veras una placa roja en la pared izquierda del pasillo, usa el CRANK que acabaste de coger, esto hará que una sección del pasillo de la vuelta y te deje pasar, ve a la puerta del fondo. Pasillo De La Roca Rodante 1 (Boulder Dash 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar veras otro FLAMETHROWER, tómalo; sube por la inclinación hasta que te tranques, veras como una rocota se desprende, ¡¡¡CORRE!!! Ya que te aplasta, métete rápidamente al
pasillo donde entraste aquí, esta roca chocara con la otra pared donde abrirá otro pasadizo secreto, ve donde estaba la roca y toma el MAGNUM ROUNDS que esta en un hoyo al lado izquierdo de la pared, luego entra al pasadizo secreto, mata al bicho y entra en el portón. Cuarto De La Viuda Negra (Black Widow's Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrara notaras toda la habitación con una inmensa telaraña y además habrá una...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ BOSS 4: THE BLACK WIDOW. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Es una arañota como creo que has visto anteriormente. Su único ataque es echar veneno pero será tan fuerte el chorro que la dejara quieta un momento. La estrategia es: Al comenzar, vete rápidamente y párate junto al barril que esta destellando, apunta bien y dale tres pepazos a la araña para que estalle. Al morir saldrán unas arañitas de la arañota, para no pelear con ellas sal por donde entraste, espera a que la música de fondo se detenga completamente y entra, esto hará que esos fastidios desaparezcan. Ve al portón con telaraña y usa el FLAMETHROWER para quemar estas telarañas, entra. Túnel De La Serpiente (Snake Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al norte y en la placa junto al portón deja el FLAMETHROWER, ahora ve hacia el sur y entra en la puerta al final del pasillo. Oficina Subterránea (Caves Office). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma el FIRST AID SPRAY de la mesa y los INK RIBBONS, ve al baúl y deja en tu arsenal personal lo siguiente la COLT PYTHON, los MAGNUM ROUNDS, el CRANK que encontraste al morir Enrico (El que le dan rico ^_^) y el DOOM BOOK I; graba si quieres (Lo recomiendo) y sal. Túnel De La Serpiente (Snake Tunnel). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Corre hasta el otro lado del pasillo, si juegas en modo STANDAR las serpientes caen sobre ti, si juegas en modo ADVANCED no habrá serpientes; entra rápidamente. Pasillo De La Roca Rodante 2 (Boulder Dash 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al entrar ve hacia el norte, al fondo veras otra roca rodante y en la pared izquierda veras otra placa roja, usa en la placa dos veces (Modo STANDAR) o tres veces (Modo ADVANCED) el CRANK que tienes y has girar la sección de la habitación, esto hará que el hoyo quede al lado izquierdo; ahora ve hacia la roca y hazla rodar, corre rápidamente hacia el hoyo que giraste en la sección movible y espera a que la roca pase, ve a donde estaba la roca, toma el mapa pegado en la pared y el MO DISK (Modo STANDAR) o el DOOM BOOK II (Modo ADVANCED) en un hoyo en la pared izquierda, ve de nuevo al hoyo de la sección, entra allí y veras una puerta, entra. Cuarto De La Estatua (Statue Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ En este cuarto veras lo siguiente: Una estatua al fondo de la habitación, una placa de color amarillo en la pared izquierda, otra placa de color rojo cerca de la puerta al lado derecho y una baldosa de distinto color en el suelo; si pisas la baldosa veras como la placa roja se habré pero al quitarte la placa se cerrara, debes empujar la estatua para que esta oprima el botón el problema es que la estatua esta junto a la estatua y no podrás empujarla hacia la baldosa; el enigma se soluciona así: Empuja normalmente la estatua hasta que quede al lado derecho de la placa amarilla, toca la placa amarilla y luego usa el CRANK que obtuviste al visitar a Enrico (Quédate esperando el chascarrillo ^_^) veras como una pared empuja la estatua hacia delante, vuelve a usar el CRANK en la placa amarilla para que se esconda la pared, ahora empuja la estatua hacia la baldosa y listo, se abrirá la placa roja, ve allí y toma el DOOM BOOK II (Modo STANDAR) o la LAB. KEY (Modo ADVANCED); sal de aquí. Pasillo De La Roca Rodante 2 (Boulder Dash 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete a la entrada de este lugar pero no salgas, vete hacia el camino del sur hasta el ascensor, tómalo. Fuente Oculta (Hidden Fountain). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
¡¡¡Al fin el exterior!!! (Respira profundo ^_^); no pierdas el tiempo tratando de entrar en el portón cerca al ascensor, este no se abre aunque lo cojas a madrazos; mas bien toma el otro camino y ve hacia la fuente, si rodeas la fuente y tocas los sagrarios en la piscina veras que uno dice que es del Águila (Eagle) que esta al lado derecho de la fuente y el otro del lobo que esta al lado izquierdo (Wolf); ve al menú principal y chequea (O da la opción CHECK) en el DOOM BOOK I que tiene la figura de un águila en la parte de atrás y el DOOM BOOK II tiene el lobo atrás, ahora ponlos como si quisieras abrirlos y presiona X en cada uno, estos se abrirán y te darán la EAGLE MEDAL y la WOLF MEDAL respectivamente; ahora ve y pon las medallas en sus respectivos sagrarios, esto hará que el agua descienda y veas otro pasaje secreto, baja por el pasadizo; luego toma el ascenso al fondo de este hueco y listo. Entrada (Entrance Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora todo lo que veas y una la escalera que esta al lado izquierdo del cuarto, bajo por ella. Cuarto Vacío (Empty Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ No hay nadie sino un baúl, deja en tu inventario personal lo siguiente el SHOTGUN, los SHOTGUN SHELLS, el o los MO DISK si los tienes (Modo STANDAR y ADVANCED) y la LAB. KEY (Modo ADVANCED); lárgate por la puerta del fondo. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sigue de largo esquivando zombis e ignorando hierbas hasta la escalera pero aun no bajes, ve hacia el oste y veras un pasillo, ignora la puerta ya que no se abrirá por el momento, ve a la mesa y toma el tercer y ultimo MO DISK (Modo STANDAR) o los SLIDES (Modo ADVANCED), ahora si ve a las escaleras y baja por ellas. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora al zombi que hay al frente y entra en la puerta al lado izquierdo. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve de una a la puerta junto a la entrada y entra.
Cuarteles Científicos (Scientist's Quarters). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este cuarto es oscuro (Y hay un zombi en modo ADVANCED, vuélale el cráneo), usa el interruptor junto a la puerta (La de la luz roja), ve a la mesa que esta a la y toma la carta, esta escrita de un tal John para su amada Ada (Estos nombres se te harán muy familiares mucho después que pases este Game ^_^) en ella dirá que el usuario es JOHN y la contraseña es ADA para desactivar el sistema de seguridad (¡¡A QUE IDIOTA SE LE OCURRE DEJAR ALGO ASÍ A LA VISTA!! >_<); y para entrar al cuarto de archivos visuales que tiene una clave pero esta en griego, esta dice algo más o menos así: * * * * * * * ** * * * * * * * * * * *
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Ahora ve al cuadro del fondo, veras que es una representación del Pecado Original con Adán (La inocencia en pasta ^_^U), Eva (La primera de muchas mujeres que logran hacer la vida de los hombres mas felices... mujeres, es enserio ^_^), la Serpiente (O Lilith como le llaman algunos ^_^U) y la Manzana (La causante de que este mundo se este acabando... ¿O Arreglado? 0_0?), veras sobre estas figuras unas palabras en letras griegas; ve al armario que esta a la derecha del cuarto y empújalo a un lado revelando otro interruptor de color azul, úsalo, veras como una luz oscura se ilumina dejando el cuarto de color azul, ahora ve al cuadro y veras que esta escrito en ingles las siguientes palabras: TREE, APPLE, MAN, y WOMAN, ve que hay algunas letras en la contraseña griega que corresponden a las letras en ingles, estas letras son M-O-L-E, grábate estas letras y sal del cuarto. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la entrada de este pasillo. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora al zombi que hay al frente y vete por el este hasta ver un portón algo raro, entra allí. Mini Laboratorio (Small Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬
Al entrar ve a la computadora que esta al lado izquierdo de la habitación y actívala (¡¡Nuevo UMBRELLA VISTA!! Pronto a la venta ^_^), te pedirá el usuario y la contraseña, digita JOHN y teclea Enter, luego digita ADA y da Enter, cargara un menú que da acceso al menú de seguridad, selecciona B2 primero, te pedirá la contraseña, digita MOLE, esto desbloqueara una sección, luego selecciona B3 y lo desbloqueara automáticamente, ahora tendremos el mapa de este lugar, cancela luego de hacer esto, da una vueltita y toma la SLIDES del suelo (Modo STANDAR) o el MO DISK que brillara en una mesa de enfrente (Modo ADVANCED), sal del cuarto. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a las escaleras por donde entraste y sube por ellas. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete al oeste y entra en la puerta que ignoraste antes. Cuarto De Archivos Visuales (Visual Data Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la mesa y usa la SLIDES en el proyector, veras un Reporte Oficial de los materiales de las Bio-Armas, estos son: * MA-39 Cerberus (El lindo perrito). * Fi-3 Neptune (Nuestro amigo Flipper) * MA-121 Hunter (Los bichos esos) * T-002 Tyrant (Nota que tiene forma humana pero tiene una garra enorme en vez de brazo, aun no lo hemos visto pero recuérdalo). Una diapositiva estará vacía (Raro...) y al final mostraran la foto de los miembros del instituto de investigación del R & D, mira al segundo tipo que esta de izquierda a derecha (Recuerda esa cara, la veras mucho después de este Game ^_^U) y el de la derecha no es... ¡¡¡WESKER!!! (Ya se por donde coge el agua del molino ^_^!); ve al estante al lado derecho de la entrada y toma la carta de allí, esta dice sobre varios lugares del laboratorio y sus jefes de seguridad, un tal A. Wesker es el encargado de la prisión (Definitivamente este tipo debe ser...); ahora ve al interruptor que esta al lado derecho de la tela del
proyector y actívalo, esto hará que una columna se mueva revelando un estante secreto, ve a ese estante y toma la LAB. KEY (Modo STANDAR) o el MO DISK (Modo ADVANCED); lárgate. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Baja las escaleras de una. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la puerta que esta junto a la entrada de este lugar (La puerta de la izquierda). Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la segunda puerta (La que esta al lado izquierdo del pasillo frente a la luz verde que esta cerca de el suelo). Cuarto De Descanso (Recreational Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Mata a lo zombis que te aparecen de sorpresa y rodea el estante de libros; sobre la mesa veras un aparato blanco, usa un MO DISK y te darán el PASS CODE 01 que habla sobre un versículo de la Biblia, este dice (Niños, con la Biblia en la mano ^_^): "Por mi mismo he jurado, dice el Señor: que en vista de que has hecho esta acción, y no has perdonado a tu único hijo por amor de mi," Génesis 22, 16; ahora ve al estante improvisado junto a la entrada, toma el FAX, este dirá que el plan de explotar este chuzo esta en pie; sal de aquí. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a... Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve hacia el este hasta el portón raro pero no entres, toma el camino sur matando el zombi y vete al portón que tiene el disipador azul sobre ella, usa la LAB. KEY y descártala. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra en la primera puerta que veas. Salón De Autopsias (Autopsy Room).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Este salón no es tan normal como se ve ya que tiene dos sifones y un botón en medio de ellos que si lo oprimes ya sea con cualquier cosa saldrá veneno de allí y ya sabes que pasara; también hay una de esas escaleras que puedes correr, un ducto de aire justo arriba del botón y dos cajas que también puedes correr, el objetivo es tapar los sifones con las cajas y correr la caja para que quede debajo del ducto de aire, pero antes de decirte lo que debes hacer con estas cosas te diré que tomes la RED HERB que están sobre el lavamanos cerca de la entrada y los SHOTGUN SHELLS que están en la cama de operaciones; ahora te diré lo que debes hacer con las cajas y las escaleras, pon mucha atención: Empuja la escalera hasta que choque con el equipo de operación (Los aparatos esos al pie de la entrada) y empuja un poco a la derecha dejando espacio suficiente para Jill entre la escalera y la lámpara; empuja la primera caja de arriba hacia abajo hasta que quede cerca al sifón, luego empújala hacia abajo hasta que choque con los aparatos esos y luego empuja la caja hasta tapar el sifón; empuja la segunda caja hasta que la esquina inferior derecha de la caja quede tocando la esquina superior izquierda de la cama de operaciones, luego empuja la caja hasta taponar el sifón; ve en el espacio que dejaste entre la escalera y la lámpara y empuja la escalera hasta chocar con la segunda caja, luego empuja la escalera hasta dejarla frente al botón y al final empuja la escalera dejándola debajo del ducto, sube por ella y usa el ducto. Morgue. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al fondo del cuarto, veras uno de esos aparatos blancos sobre la mesa, usa el MO DISK en él, te dará el PASS CODE 02 que tiene el siguiente pasaje de la Biblia: "Yo te llenare de bendiciones, y multiplicare tu descendencia como las estrellas del cielo, y como la arena del mar: tu posteridad poseerá las ciudades de tus enemigos" Génesis 22,17 (Esto se pone cada vez mas claro ^_^); si quieres toma el MAGNUM ROUNDS (El que brilla) que esta en el estante al lado izquierdo del ducto (Mata el zombi que esta echado en el suelo en modo ADVANCED) y vete por la puerta que esta al lado derecho del ducto. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve a la puerta que veras al norte.
Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ignora la primera puerta y ve hacia la bifurcación, ve hacia el oeste, mata el (los) zombi(s) y entra en la puerta que tiene el dibujo de un rayo color rojo en el piso. Planta Eléctrica Nº 1 (Power Room 1). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí debes tener cuidado ya que hay unos nuevos monstruos que están colgados en las rejas del techo, se llaman Chimeras y no trates de pegarles ya que es muy difícil darles, son resistentes y pegan rico; al entrar esteras en una bifurcación, toma el camino norte y ve hasta el centro de operación (La cosa con la pantalla color magenta), actívala y regresa a la entrada, toma el camino sur y corre junto a la pared exterior del cuarto hasta llegar a una puerta, entra. Planta Eléctrica Nº 2 (Power Room 2). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ (En modo STANDAR habrá Chimeras, en modo ADVANCED no las habrá) Ve derecho por todo el pasillo pasando por la bifurcación hasta que tropieces con ese aparato blanco (Si, nunca supe que era esa cosa -_-U), usa el ultimo MO DISK y este te dará el ultimo PASS CODE 03 que dirá: "Y en un descendiente tuyo serán benditas todas las naciones de la tierra, por que han obedecido a mi voz." Génesis 22,18 (¡¡¡Ya se lo que significan los versículos de la Biblia!!! ^_^); regresa hasta la bifurcación que pasaste antes y vete por el otro camino hasta llegar a un portón, entra. Planta Eléctrica Nº 3 (Power Room 3). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ (En modo STANDAR no habrá Chimeras, en modo ADVANCED las habrá) Este lugar es mas tranquilo pero ruidoso, veras un aparato gigantesco aquí; ve por el lado izquierdo del aparatote este y activa el Terminal que hay aquí (La computadora esa, que especifico soy ^_^), esto hará que se active un ascensor, en modo STANDAR regresa a la entrada, en modo ADVANCED da la vuelta por el aparatejo este y encontraras una BATTERY (El cubo blanco) botado en el suelo, recógelo y regresa a la entrada. De la Planta Eléctrica Nº 2 (Power Room 2) al Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing).
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes pegarte la corrida del siglo hasta el pasillo del ascensor del 3er sótano, ahora ve a la puerta que esta al lado derecho de este pasillo y entra. Laboratorio De Salva (Lab Guardpost). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Toma la BLUE HERB y los MAGNUM ROUNDS que hay en este cuarto, deja en tu inventario personal lo siguiente: la COLT PYTHON, los MAGNUM ROUNDS y tres Ítems de curación, graba por obligación (A menos que seas principiante); sal de aquí. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al final del pasillo, veras una reja grande, este es el ascensor, activa el interruptor que esta al lado derecho de la reja, al hacerlo llegara la tonta de Rebecca y ambos tomaran el ascensor (¡¡¡Ahhh, ya!!! ^_^!!!). Pasillo Del Ascensor Del 4to Sótano (B4 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Aquí la historia se guiara sola; al llegar Chris y Rebecca se encontraran a Wesker; Rebecca hablara con Wesker y al final ellos descubrirán que Albert Wesker es el traidor del que hablaba Enrico (Fotos de Wesker, documentos con su nombre, esas gafas delatoras... No me digas que no lo sospechabas -_-U); el traiciona a S.T.A.R.S y a Umbrella ya que tiene lo que necesita pero aun le falta algo que lo "salve", además debe destruir el laboratorio y todo testigo en él (Imagina quienes son los testigos ;_;); Chris le dice que el fue el que mato a Enrico, Rebecca se sorprenderá y le preguntara a Wesker que como pudo hacerlo, Wesker le dice "Así lo hice" y ¡Boom! Le da que pepaso en el pecho de Padre y Señor mío, luego Wesker llevara a rastras a Chris al... Laboratorio De Desarrollo Del Tyrant (Tyrant Development Lab). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Wesker le muestra a Chris lo que él llama "Su salvador", vemos que es el monstruo que estaba en las diapositivas, el Tyrant, Chris se desportilla de la risa al ver que esa cosa es el "salvador", Wesker quiere matar a Chris pero decide que Tyrant lo haga por él, Wesker libera al niño-bonito de su contenedor, este rompe el contenedor y sale, Wesker le ordena matarlo pero este cari-bonito prefiere encajarle las uñas en el duodeno (¿Se habrá roto una uña? ^_^); luego querrá a Chris para realizarle un lavado de estomago, pero...
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ FINAL BOSS 1: TYRANT. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Este tipo le pasa lo de la frase del tamaño del pene "Grande y dormilón" (^_^U) ya que lo que tiene de alto lo tiene de lento pero su fuerza es incalculable. Su técnica es seguirte donde vayas y cuando se acerca o te acercas a él te dará un combo extraordinario de puñaladas traperas. La estrategia es: Apenas comience la batalla, equipa la COLT PYTHON y vete hasta la otra esquina del cuarto y cuando aparezca en escena nuestro amiguito dale de pepazos hasta que este algo cerca de ti, luego vete rápidamente a la otra esquina, espéralo y ya sabes que hacer, sigue así hasta que caiga (Con cuatro o cinco balazos serán suficientes); trata de mantener esa COLT PYTHON siempre con municiones y cúrate si te lastima (Aunque dudo mucho que lo haga). Ahora vete al computador que Wesker uso y presiona el interruptor para que se desbloquee la puerta, sal por la única puerta que hay aquí. Pasillo Del Ascensor Del 4to Sótano (B4 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir Chris notara que Rebecca esta viva ya que su chaleco antibalas la salvo (¿¿Esa cosita la salvo?? ^_^), Rebecca preguntara por Wesker y Chris le dice que esta durmiendo con su ultimo fracaso; ellos saldrán de aquí. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al salir, ella detiene a Chris y le dice que deben volar este lugar ya que así no habrá evidencias y podrán detener esta locura de Umbrella y además no habrá información que recuperar y no podrán segur con estos experimentos (¡Pero que equivocados estarán! ^_^); Rebecca tomara la delantera; al tomar el control vete al... Laboratorio De Salva (Lab Guardpost). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ve al baúl y saca la INK RIBBONS y los Ítems de curación si usaste alguno, graba
obligatoriamente, deja las tintas y lárgate de aquí. Pasillo Del Ascensor Del 3er Sótano (B3 Elevator Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete de frente a... Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Ojo que los zombis son remplazados por Chimeras pero de un pepaso quedaran quietas, al salir Chris notara que el sistema de autodestrucción se activara y pedirá que todos evacuen; vete por todo el pasillo oeste hasta llegar al portón, ignóralo y vete de nuevo por el oeste y entra en el portón que veas justo al frente. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Vete hasta el portón que esta al final del pasillo, usa el dispositivo al lado derecho del portón y Jill usara los tres PASS CODE para quitarle el seguro, entra en el portón. Pasillo De La Prision (Prison Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre hasta el final ya que no hay nada aquí, entra en la puerta. Celda (Prison Cell). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Te reencontraras con Jill, gracias a Wesker ella estuvo aquí encerrada mientras tu tenias tu aventura, te dará las gracias y se largaran de aquí. Pasillo De La Prision (Prison Hall). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Equipa la COLT PYTHON, corre de nuevo a la entrada y sal de aquí. Vestíbulo Trasero (Back Hallway). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Jill tomara la delantera (Que vaina con dejar solo a Chris, ¿es que le tienen miedo o que? -_-U), corre de nuevo a la entrada y sal. Corredor Principal Del Laboratorio (Laboratory Main Corridor). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Sube la escalera sin perder tiempo. Pasillo Del 2do Sótano (B2 Stairs Landing). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Avanza matando zombis hasta el...
Cuarto Vacío (Empty Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Jill esta esperándote, saca unos cuantos Ítems curativos del baúl si te hacen falta, en modo STANDAR deja un espacio libre; en modo ADVANCED saca la BATTERY, Jill ira contigo, vete rápidamente a la escalera y súbela. Entrada (Entrance Room). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Entra por el portón que esta con la luz encendida. Salida De Emergencia (Emergency Exit). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Corre por todo el camino hasta recibir un llamado de Brad el cual dirá que al que lo escuche lo contacte en el helipuerto con una bengala o algo luminoso; avanza y toma la BATTERY (El cubo blanco) que veras en el suelo, ve hasta el final del pasillo, coloca la BATTERY en la hendidura al lado derecho del ascensor y este le dará corriente pero el sistema dirá que tienes 3 minutos para escapar (Y eso tampoco se te haga raro ^_^); Rebecca aparecerá y dirá que activo el sistema de autodestrucción, Chris la felicitara; luego un ruido los timbrara, ¡¡¡ES NUESTRO AMIGO TYRANT!!! Y viene tras nosotros, las niñas se quedaran a pelear con él mientras Chris toma el ascensor (¡¡¡Que dedicadas!!! ^_^). Helipuerto (Heliport). ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al llegar ve a la caja roja que esta al lado y toma la FLARE, luego ve al centro del helipuerto (Donde esta la H pintada en el suelo) y usa la FLARE, esta bengala atraerá a Brad y su helicóptero, cuando le da a Chris el aviso que aterrizara, el piso se romperá y... ¡¡¡TYRANT!!! Estará más furioso que nunca y te quiere a ti.
^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ FINAL BOSS 2: TYRANT. ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ ^^^ Ahora si que se puso difícil este tipo ya que ahora es mas fuerte, es inmortal, correrá cuando huyas de él y usa una puñalada trapera mas fuerte (Con estela roja y todo ^_^U). La estrategia es: Trata de mantenerlo alejado o dispárale para mantenerlo alejado; mantente
corriendo alrededor de la H pero él correrá para hacer su técnica así que esto no asegura que estés a salvo pero si que lo esquives en un 80%; si tu sangre llega a Caution (Línea y letra color naranja) o a Danger (Línea y letra color roja) usa de una un Ítem de curación; luego de darle 5 o 6 pepazos rápidos al Tyrant (Modo ADVANCED) o cuando falten 50 segundos (Modo STANDAR), Brad te lanzara un ROCKET LAUNCHER, corre hacia el arma y tómala, rápidamente equípatela, apuntale (¡¡¡Say "Hi" to my little friend!!! ^_^) y dispárale a Tyrant, esto hará que vuele en millones de pedazos. Brad rescatara a los chicos de esta pesadilla, atrás quedara la mansión y su respectiva explosión, Chris mirara a Rebecca mientras duerme, Jill (Definitivamente, esta vieja esta muy buena ^_^) dormirá cómodamente en el hombro de Chris, mientras ellos vuelan hacia el amanecer, el hongo aparecerá donde antes estaba la mansión; luego de mostrar imágenes del juego, los créditos y el ranking que lograste saldrá el tan anhelado... "THE END" ¡¡¡CONGRATULATIOS!!! Has completado con éxito todas las misiones... pero esta horrorosa y terrorífica historia ¡¡¡CONTINUARA!!! (¡¡¡Ñaca, ñaca!!! Que meyo ;_;). (Y recuerda: una imagen vale mas que mil palabras... pero también los espejismos existen ^_^U)
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Municiones x 2. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Al comenzar una nueva partida, pon el cursor en modo ADVANCED y mantén oprimido la cruceta derecha por unos segundos, cuando las letras se tornen verdes significara que el truco esta listo, acepta ese modo. Ahora cuando tomes alguna munición esta saldrá con el doble de balas, o sea, si tomas una munición que normalmente tenia 15 balas ahora tendrá 30.
Colt Python infinito. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes rescatar a tus dos compañeros y terminar el Game en modo ADVACED sin importar con que personaje juegues (Jill debe rescatar a Barry y a Chris, y/o Chris debe rescatar a Rebecca y a Jill), deja que los créditos del final pasen normalmente, cuando te pidan grabar hazlo en un slot vacío, ahora selecciona la partida que acabaste de grabar (Esta saldrá con el numero de grabación cero), cuando ya estés jugando ve al menú principal y veras la Colt Python con el símbolo de infinito en ella.
Rocket Lancher infinita. ¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬ Debes terminar el juego en modo ADVANCED, con Chris y en 3 horas; deja que los créditos del final pasen normalmente, cuando te pidan grabar hazlo en un slot vacío, ahora selecciona la partida que acabaste de grabar (Esta saldrá con el numero de grabación cero), cuando ya estés jugando ve al menú principal y veras la BAZOOKA con el símbolo de infinito en ella.
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El Game Versión PSX podrás descárgalo desde el BitTorrent, si no sabes como usarlo solo digita "manual+BitTorrent" en Google y listo (Yo prefiero el UTorrent para ello). ~~NOTA~~ Se que para los que ya saben como bajar información de Internet, esta explicación parecerá tonta, pero recuerden que aun hay gente en este mundo que ni siquiera sabe que es "Download", así que ten consideración de esa gente y mas bien enséñales como se hace, recuerda que tu también tuviste que aprender de alguien.
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* Horror Survivor: Resident Evil 2 y 3, Alone in the Dark: The New Nightmare y Dino Crisis 1. * RPG: Golden Sun 1 y 2, Seiken Densetsu 3, Tales of Phantasia para SNES y GBA, Chrono Trigger, Final Fantasy VIII para PSX, Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA y Pokemon Rojo Fuego/Verde Hoja para GBA. * Agilidad: Neon Genesis Evangelion para N64. * Password: Yu-Gi-Oh! GX: Duel Academy para GBA. * Manuales: "ePSXe 1.6.0" y "ZSNESW 1.37". Espéralos, muy pronto los tendrás en tus manos (^_^).
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(Recuerda que estos correos no son telegramas donde cobran por palabras). * Para toda correcciones y/o truco faltantes en esta Guía enviada por E-Mail: Si es un truco será digitado tal cual como me fue enviado (Únicamente el truco); si es una corrección escribe el punto a corregir y su respectiva corrección, este aparecerá en mi Guía como "Fulanito dice:" (Siendo fulanito el remitente) y al lado la corrección tal cual me fue enviada. El nombre o pseudónimo del remitente aparecerá en la sección "Colaboradores en esta Guía". * Para las correcciones y/o trucos faltantes pediré cuatro cosas a la hora de enviarlo: Ser directo y especifico en la corrección y/o truco (Nada de hacerse pelota con las palabras), el truco debe ser real y debe funcionar (Nada que "me salio una vez" o esas cosas >_<), debes seguir el protocolo del asunto y debes especificar si quieres que tu correo aparezca en la nueva publicación de la Guía, ya que si no lo haces tu correo no aparecerá en esta o en futuras correcciones. En cuestión de una o dos semanas saldrá la nueva publicación de esta Guía al ser corregida. * Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los Games de los que habla mis Guías (Y solo en estos Games), puedes enviármelo de dos maneras (Sigue el protocolo del asunto): O puedes especificarme en el cuerpo del E-mail el Game y lugar donde esta dicho dilema, o puedes enviarme una o varias imágenes (Que no pesen mucho) especificándome en ella(s) y en el cuerpo del Email donde esta tu duda. * Si quieres enviar una crítica, procura que sea constructiva; no uses groserías, ofensas, malas palabras o palabras con doble sentido ya que si lo haces me veras en la penosa obligación de responderte con palabras del mismo calibre, además suprimiré tu E-mail y jamás volveré a responderte, así que tu decides. * Si quieres que te envié alguna Guía que ya haya realizado o algún Game referente a una de mis Guías (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor de los placeres, pero lo mejor es que los busques por tus propios medios. * No me pidas ISOS de PSX, no podré enviarlos por más que quiera. * Si quieres una Guía en especial solo házmelo saber (Sigue el protocolo del asunto) pero aquí te pido dos cosas: Puedes decirme la dirección del Web Site donde se
encuentra el Rom y su parche al español si ya lo crearon, o si tienes el Rom y parche enviármelos como archivo adjunto; y no pidas Guías de Games superiores a PlayStation 1 (Entiéndeme, no tengo dinero para el PSX 2 o 3 o un XBOX o un XBOX 360 y mucho menos un emulador de esas índoles ;_;). * No me pidas Guías de otras personas, ese capricho no lo cumpliré jamás. * Como dije antes, todo E-mail será respondido, inclusive aquellos que pregunten cosas personales, pero para estos últimos ira escrito muy amablemente que no daré dichos datos (Entiéndeme, es por seguridad ^_^). * Para gente que no hable español: El único idioma extranjero que medio entiendo es ingles así que procura enviar tus E-mail en este idioma o en su defecto en español; pero no te confíes, las respuestas siempre serán en español. Todo E-mail en otro idioma distinto al español o ingles será respondido con la sugerencia antes dada. * Para Web Site que quieran publicar mi Guía: Pueden publicarla cuando quieran pero antes deben enviarme un E-mail donde debe ir la petición de la publicación, la dirección y un correo electrónico de dicho sitio Web (Que sean reales); en el Web Site debe estar escrito, además del titulo de la Guía, mi pseudónimo con letra legible y en un sitio visible, ademas el acceso a esta Guía debe ser totalmente gratuita y sin ningun contra tiempo cpmp contraseñas ni esas cosas. ~~NOTA~~ Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo por mí, es para que todas las respuestas sean enviadas sin ningún contratiempo y con el mayor de los placeres.
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* A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi (Bueno, eso creo... ^_^U). * A Sony por crear consolas tan maravillosas como PlayStation y a los chicos de www.epsxe.com por crear tan maravilloso emulador para esta consola y a los chicos de www.emurayden.net por realizar la traducción y mejoras de este (¡¡¡Son unos duros!!!). * Gracias a CAPCOM por crear este y otros maravillosos Games, (¡¡¡Sigan así muchachos!!!). * A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial", siempre te llevo en mi corazón y en otras partes del cuerpo que no mencionare (La mujer mas linda del mundo ^_^). * A AlfaQ por ser mí aliado tanto en Games como en serie Anime y búsqueda de innovaciones para la PC de cada uno (Suerte en la capital y que su futuro profesional sea una maravilla ^_^). * A mis amigos del colegio: Fredy Q y Monic@ que aun los llevo en mi cabeza, y los de la U: Namesu, Johaser, Made y Jenny, es bueno tener nuevos amigos. * Thank you Minesweeper (Nathan Norris), you Resident Evil’s Walkthrough is the best (¿Esta bien escrito así? 0_0U). * Thanks to faqs.ign.com and congratulations for the Web Site (¿Esta bien escrito así? 0_0U). * Gracias también a los chicos de nacionarcade.net por brindarme espacio en su Web Site (¡¡¡Son lo máximo!!! ^_^). * A mí por matarme el túnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas cosas (^_^). * Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Guía no tendría ningún sentido (Y con eso me los vuelvo a ganar ^_^). ¡¡¡¡¡GRACIAS... TOTALES!!!!!
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* http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com/ (Sin el www) * http://faqs.ign.com/ (Sin el www) * http://www.nacionarcade.net/ * http://vgamersworld.forogeneral.es/ (Sin el www)
~~NOTA~~ Si vez esta Guía en otra pagina que no sea las antes mencionadas, por favor házmelo saber inmediatamente.
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