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[D&D 3.5] Ficha Editavel
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The Shotgun Diaries
Um RPG sobre a sobrevivência ao apocalipse zumbi
Escrito por John Wick Escrito também por Nick Watts Entitulado por Rochele Watts
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[D&D 3.5] Ficha Editavel
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Querido Diário,
Fui ao supermercado hoje para buscar suprimentos. Temo enlatada, vegetais enlatados e frutas em conserva. Perdemos Marie. Depois que todos concordaram em ficar juntos, depois qu concordaram que sair sozinho era muito perigoso, depois de tudo iss decide procurar nos fundos. E nenhum de nós percebeu. Nenhum d percebeu quando ela começou a gritar. Nosso sistema de camarada falhou completamente. Jay correu p porta da frente e nunca mais olhou para trás. Ron e eu deixamo nossas sacolas e os pegamos nossos rifles no ombro. Quando chegamos era tarde demais. Nós bloqueamos a porta e pegamos as sacola podíamos. Então, tentamos alcançar o Jay. Ele já estava na loja, com o portão de ferro fechado. Se Ron não t sua própria chave, Jay teria nos deixado lá fora. Eu estava quas munição quando o portão abriu. Nos cortamos as mãos para ma fechado. Nunca é fácil enfrentar alguém, quando todo mundo tem arma não iria recuar. Ele estava certo de correr, ele disse. Ele estava cer sair daquele inferno. Ron tentou dizer-lhe que Maria era amiga e culpa por tudo que aconteceu era de Jay. Ele não ouvia e, no fina You're Reading a Preview mesmo decidiu que seria melhor ir embora. Nós concordamos Unlock full access with a free trial. poderia ter tudo o que podia carregar e deixá-lo ir. Saiu pelo telh correu pelos telhados em direção à saída da Trial cidade. Download With Free Isso nos deixa em sete. Somente três de nós podem ir ao arm Walter e Virgínia estão já possuem alguma idade, Tommy é muito jo Elizabeth deve dar à luz a qualquer momento. Nenhum de nós sabe fazer. Não podemos sequer chegar à biblioteca para pegar um livro. Minha rotina pelo resto do dia. C omer enlatados pêssegos e olha janela. O portão de ferro mantém-los fora do alcance do vidro. Felizm a loja de armas tem de vidro à prova de bala, issoonmesmo Sign por up to vote this title se pass o vidro vai nos dar tempo para subir no telhado. Not useful meu pê Useful Eu termino e olho para os rostos. E les não são mais humanos. Eu não sei porque e assim obrigado a observá-los. Talvez eu esteja olhando para a mãe e
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[D&D 3.5] Ficha Editavel
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The Shotgun Diaries é um RPG de horror sobre sobrevi apocalipse zumbi. Especificamente, este é o jogo de RPG do Nick horror zumbi. Eu projetei para o seu aniversário, por isso, se parece q estou falando com uma pessoa específica, eu estou. Este jogo perten Nick ainda, mas ele me deu permissão para mostrá-lo. Então, se gostar, da próxima vez que vê-lo, certifique-se de lhe agradecer. (E Feliz Aniversário Nick!) No jogo, você joga os papéis de sobreviventes do apocalipse zumb que os zumbis estão aqui realmente não importa, não é? Nós sabemos acontece com aqueles que tentam encontrar uma cura. Nós sabemos acontece com aqueles que estudam os zumbis. A escolha aqui é a sobreviver. Você vai precisar de 3-6 jogadores (menos ou mais do que isso di a jogabilidade) e um Mestre Zumbi, que atua como árbitro. Você tam precisa de dados de seis lados e marcadores diferentes para o R Zumbi e para o Medo. Então, vamos descobrir quem é seu alter ego neste mundo de m mordidas. You're Reading a Preview Unlock full access with a free trial.
Todos os filmes de sobrevivência aos zumbis têm determinados ti Download With Trial personagens. Você pode até chamá-los deFree arquétipos. Qual é seu arqué
O Sobrevivente Engenhoso sabe como fazer ferramentas das mais estranhas. Ele também sabe como fazer funcionar má complicadas. Ele sempre rola, pelo menos, quatro dados em risco envolvem ferramentas, aparelhos ou máquinas. Sign up to vote on this title
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O Sobrevivente Perigoso foi treinado com armas. Ele é um policia soldado ou apenas um louco por armas. O Sobrevivente Perigoso se
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[D&D 3.5] Ficha Editavel
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volta e não ser visto.
O Sobrevivente Forte pode não ser muito inteligente, mas quando precisa bloquear a porta, ele é o cara certo. O Sobrevivente Forte se rola, pelo menos, quatro dados por qualquer risco que envolva tod ações físicas.
O Sobrevivente Indefeso ou está em uma cadeira de rodas ou é mulher grávida ou é uma criança pequena, ele não pode proteger Sobrevivente Indefeso nunca rola qualquer dado, mas se alguém as um risco para ajuda-lo ou protegê-lo, rola dois dados adicionais. (Nota: O Sobrevivente Indefeso é o melhor jogado como um N maioria dos jogadores encontra no Sobrevivente Indefeso dificulda jogar porque ele não possui dados. No entanto, se os jogadores dispostos a ter uma chance em um papel particularmente di Sobrevivente Indefeso é o caminho.) You're Reading a Preview
Sempre que seu personagem quer o risco, role os dados. Ro Unlock full access correr with a free trial. número de dados de seis lados para o seu tipo de sobrevivente. Se algu Download With Free Trial o que acontece com dados você rola um 6, você começa a dizer sobrevivente. Se nenhum dos seus dados rola um 6, o narrador diz acontece com seu sobrevivente. Essa é a mecânica básica. Mas, há algumas complicações.
Em primeiro lugar, uma regra importante: se não estão presen zumbis, os sobreviventes não precisam rolarSign para riscos. up toos voteeventuais on this title
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Se você não pode rolar dados, o Mestre Zumbi diz o que acontec
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passar pela janela? Você está matando zumbis. Buscando mantim Você está matando zumbis. Salvando outro sobrevivente de um ataq zumbis? Você está matando zumbis. Cada risco envolve disparar contra zumbis. Não perca e rol tentando atirar em zumbis específicos. Você está sempre atirand zumbis.
Sempre que você entrar em risco, role a quantia de dados base d tipo de sobrevivente. No entanto, se você está com outras pessoas pode rolar uma série de dados bônus igual ao número de pessoas com v Por exemplo, se você estiver fora buscando mantimentos na lo comida local, tentando escapar dos zumbis, você rolar um número de adequados ao seu tipo de sobrevivência, acrescido de um número de igual ao número de pessoas com você. Se você tem cinco pessoas com rola cinco dados de bônus. Se algum dos dados rolar 6, você começa a o que acontece com seu sobrevivente.
Sempre que você usar ferramentas ou armas, você aumen chance de sucesso. Ferramentas e armas lhe darão um bônus espec You're Reading a Preview listados como "+1" ou "+2". AUnlock maioria das ferramentas e armas lhe d full access with a free trial. bônus de +1. Um bônus 1 diminui Download a dificuldade de um risco de 6 p With Free Trial adicionando essencialmente um ponto para qualquer dado que você transformando um 5 em 6 (com +1). Então, se você tem a ferramenta para o trabalho certo, qualquer 5 ou 6 permite que você diga acontece com o seu sobrevivente. Uma ferramenta ou arma que lhe rolagens no caso de um 4, o 5 vale como 6, lhe dando o sucesso. Ferramentas fornecem apenas bônus de +1. Armas de Mão (como bastões de baseball, katanas Sign up to vote on this title e motos também dão um b?onus de +1. Useful Not useful Armas de Fogo dão um bônus de +2.
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[D&D 3.5] Ficha Editavel
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tanques de propano estão vazios, o estepe se solta do carro, etc. Isso não significa que você não pode lutar contra zumbis, mas iss significa que você não tem dados bônus para fazê-lo. Os supri fornecem aos sobreviventes um bônus que eles necessitam para cont sobrevivendo. Para repor o seu Reservatório de Suprimento sobreviventes devem encontrar refúgio.
Para uma pausa no horror, os sobreviventes podem tentar enco um refúgio. Um lugar seguro para descansar, se recuperar e rep suprimentos. Encontrar um refúgio requer um risco. cada sobrevivente tem risco com base em suas habilidades únicas. O sobrevivente rápido quatro dados, o sobrevivente engenhoso rola quatro dados, et rolagem dos sobreviventes der uma quantia de números 6 maior número de integrantes no grupo (quatro sobreviventes 5 ou mais 6 sobreviventes 4 ou mais 6), eles encontram um refúgio. Reúna todos o 69. O número de 6 rolados será igual ao Nível de Segurança do seu refúgio. A loja de armas. Uma escola primária abandonada. A merce Todos os dados que rolarem 6 irão para o seu Reservató Suprimentos. Se os sobreviventes tem aum material remanescente qu You're já Reading Preview eles encontram um novo Unlock refúgio, essa nova rolagem se adicio full access with a free trial. Reservatório de Suprimentos. O número de 6 rolados Download tambémWith representa a segurança relati Free Trial refúgio encontrado. Mas se um sobrevivente sai do refúgio (para comida, encontrar mais sobreviventes ou por qualquer outro moti sobrevivente não está seguro e tem que lidar com os zumbis.
O Relógio Zumbi representa o só advento iminente e invevitáv zumbis. No início do jogo, o relógio zumbi começa em 1 (um Sign up to vote on this title zumbi). pode representar o Relógio Zumbi com qualquer objeto que você Not useful Useful Dados, estatuetas, caveiras, dentes, etc. Cada 10 minutos de jogo em tempo real, representa:
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[D&D 3.5] Ficha Editavel
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Refúgio, os zumbis não conseguem encontrar um caminho para entr sobreviventes estão seguros. Nenhum zumbi pode entrar no Refúgio. Isso dá aos jogadores tempo para se preparar para o inevitável. cedo ou mais tarde, os zumbis vão descobrir o que está acontecendo d do Refúgio e encontrarão uma maneira de passar a defe Sobreviventes. Assim que o Relógio Zumbi atinge um valor maior do Nível de Segurança do Refúgio, os zumbis terão encontrado um fraco e começarão a se arrastar para dentro do Refúgio. Depois de um ataque de zumbis, o Relógio Zumbi é zerado.
O Mestre Zumbi também pode usar o Relógio Zumbi para complicações no jogo. Ao diminuir em um o Relógio (transformando-o de quatro para três, por exemplo), ele pode causar complicação particular para os sobreviventes. O motor do carro sobreaquece ou fica sem gasolina. Acaba a energia no Refúgio e só pode ser religada do la fora. Acontece um pequeno incêndio na cozinha. As torneiras secam. Um zumbi solitário encontra sobrevivente desprotegid You're Reading auma Preview Complicações reduzemUnlock um fullponto do Relógio Zumbi. Fornecen access with a free trial. Mestre Zumbi a oportunidade de jogar os problemas na ca Sobreviventes. Download With Free Trial Complicações se sobrepõe a todas as outras regras. Mesmo q sobreviventes estejam seguros no Refúgio, um zumbi solitário pod acaso, encontrar um caminho entre as defesas e chegar aos sobreviv O Refúgio não pode ser totalmente comprometido, mas uma pequena pode dar errado. Talvez os cães e gatos na loja de animais infectados e um ataque dos sobreviventes? Ou talvez eles perderam zumbi na secção de mercadorias esportivas,Sign justamente dos up to vote on thisatrás title golf … Useful Not useful •
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Se você tiver sucesso em algum Dado de Medo, você deve usa ação para se esconder, fugir ou se salvar. Seus amigos estão do outro da porta? Tranque-a. Há zumbis, também! E eles não podem entrar aq
Alguns acontecimentos podem fazer com que seu Sobrevivente um Ponto de Medo. Chamamos isso de uma Verificação de Medo. Se que seu Sobrevivente vê um dos eventos a seguir, ele joga um dado resultado for maior que seus Pontos de Medo, você aumenta eles em Por exemplo, Nick está vagando ao redor do Refúgio, quando ele abre porta e encontra um zumbi comendo o cérebro de um cadáver. Este motivo válido para uma verificação de medo. Nick rolou mais do qu Pontos e Medo, seus eles aumentaram em um. Apenas ver zumbis não é suficientes para uma Verificação de M Zumbis estão por toda parte e você irá vê-los o tempo todo. São neces circunstâncias específicas para se fazer uma Verificação de Medo. Alguns exemplos do que poderia causar uma Verificação de Me seu Sobrevivente: ele vê um outro sobrevivente ser comido por zumbis; ele vê um zumbi de alguém que conhece; encontrar um zumbi noReading Refúgio; You're a Preview ele perde algo essencial para sobreviver (Armas, comida o Unlock full access with a free trial. local escondido) outro sobreviventeDownload foge e deixa você With Free Trialse virando sozinho; qualquer outra cena de horror e desespero (de acordo c julgamento do Narrador). •
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Seu Sobrevivente tem um diário, registrando seu cotidi apocalipse zumbi. Cada dia é uma afirmação que você ainda está v cada dia que você ainda está vivo é outra chance deonque algoirá m Sign up to vote this title useful Alguém virá. Uma ruptura no horror irá nos permitir escapar. Useful Not Todo dia é outro dia.
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lhe dar um bônus em uma circunstância específica.. Por exemplo, escreve e sublinha que a Sobrevivente Jill é uma enfermeira. Ela receb dado de bônus por qualquer risco que seja apropriado. Se você escr sublinhar que o Sobrevivente James é bom em encontrar comida. J recebe um dado de bônus para encontrar comida. Lembre-se: o seu bônus conta apenas para uma circunstância específica. Você pode até escrever coisas que são verdadeiras sobre zumbis são rápidos ou lentos. Eles se alimentam de cérebros ou não cérebros. Você tem que atirar na cabeça deles ou você não tem que a na cabeça deles. Não vá escrever "Eu sou terrível!" e esperar um dado bônus para as ações. Só um idiota faria isso. E você não é um idiota, certo?
Se quiser, pode definir um tempo para o Resgate. A tempo Digamos... cinco sessões de jogo. Cada sessão de jogo é um dia. Quem c ao final desse período de tempo será resgatado pelo helicóptero, ou exército ou por caipiras com espingardas em picapes. Parabéns. conseguiu. Até a próxima vez. You're Reading a Preview
Então, vamos falar sobre zumbis. Unlock full access with a free trial. Primeiro, os zumbis não tem qualquer dado. Zumbis ganh Download With Free Trial rolagem de dados, quando um Sobrevivente perde uma. Caso contrári não tem nenhum dado. Além disso, o Mestre Zumbi pode usar Complicações para permit zumbis tropeçar em cima de soluções que normalmente não seriam ca de resolver por si próprios. Por exemplo, temos um monte de zum elevador. Ponto de Complicação: um deles cotovela o botão do s andar. Ou, os zumbis não conseguem achar a escada rolante que Ponto de Complicação: um deles tropeça na escada correta. Sign up to vote on this title
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Em vez de morrer de um ataque de zumbi
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Sobrevivente po
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a diferença entre zumbis e Zumbis. Certifique-se de usar a adequada para notar a diferença. (“É um zumbi ou um Zumbi?”) O Zumbi tem quatro dados para fazer coisas de zumbi: arranhar, quebrar, morder, mastigar intestinos e destruir. Mas, no de sua mente fraca e inoperante, ainda tem lembranças nebulosas d ele costumava ser. Assim, cada tipo de zumbi se uma habilidade esp Elas diminuem o Relógio Zumbi em um ponto se um Zumbi decide us Se o Relógio Zumbi zerar, o Zumbi, não poderá usar sua ha especial. Se o total de Medo dos Sobreviventes é maior do que o núme Sobreviventes, Zumbis podem usar seus habilidades especiais à vontad O Zumbi Forte recebe quatro dados bônus para os Riscos físicos (q um total de 8!). O Zumbi Sorrateiro pode se esgueirar para dentro do Refúgio se visto. O Zumbi Engenhoso pode pode sabotar os Reservatório de Suprim em 1d6. O Zumbi Perigoso cancela os benefícios das armas. O Zumbi Indefeso pode causar na vítima uma pena completam irremediável, reduzindo doisYou're dados das suas rolagens. Reading a Preview Unlock full access with a free trial.
A qualquer tempo os Sobreviventes estão rolando contra zumbis, Download With Free Trial para quando encontram um Zumbi. O Sobrevivente e o Zumbi rol dados mais apropriados. Quem rolar mais “seis” diz o que acontece. Iss significa que o Zumbi mata o Sobrevivente se obtiver mais “seis” geralmente acontece. Vínculos com o Sobrevivente podem fazer co este seja apenas infectado. Sign up to vote on this title
useful Finalmente, algumas notas para você, Mestre sobre oUseful NotZumbi, fazer o jogo divertido, intenso e interessante.
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[D&D 3.5] Ficha Editavel
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assustar seus jogadores. E isso significa que você tem que ser um baixo. Saiba o que assusta os seus jogadores e use. Apenas certifiq antes de começar o jogo, que os seus jogadores se sentem bem com um de medo de vez em quando. Se não se sentirem, talvez você deve joga jogo onde eles são os poderosos do lugar. Há mais no mundo a temer do que zumbis. Use-os. Se Jessie tem de aranhas e Joannie tem medo de se afogar e Jacob tem medo de pal certifique-se de usar essas coisas em seu jogo. Você também deve saber o que fazer para seus jogadores. Dive diversão, medo é medo. Mas as vezes medo não é divertido, é precis a diferença. E tenha um capacete.
Há uma linha tênue entre o humor e o horror. Você sabe disso. deixe seus jogadores atravessá-la com muita frequência. Embora, você querer jogar um horror / humor do jogo (na tradição de A Darkness, por exemplo). Apenas certifique-se que há a combinação cer risos e gritos. E, claro, diminua as luzes, coloque uma música assustad incentive seus jogadores a manter o humor. You're Reading a Preview Unlock full access with a free trial.
Este não é um jogo filosófico. Não é um jogo sobre o dilema existe Este é um jogo sobre zumbisDownload comendo cérebros. E eles estão me Withseus Free Trial nossa porta. E eles estão batendo na porta, e eles vão passar por qualquer segundo. Então corra, corra, corra! Corra seu bastardo, corr Na ficha de personagem você só precisa escrever qual seu ti sobrevivente. Você coloca os Pontos de Medo, e não precisa escrever nada. E quando um sobrevivente morre ou fica infectado, é muito fá fazer um novo. Então corra! Corra! Corra! Corra! Corra! Vo descansar quando você encontrar um Refúgio. não por Sign Mas up to vote on this titlemuito t
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Se você, Jo0gador ou Mestre Zumbi, não sabe o que fazer, relo os d
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Uma versão anterior deste jogo foi distribuído em particular. Modificações, alterações e correçõ feitas. Este jogo ainda é do Nick, usada com permissão do proprietário.
Um Jogo Chamado
FEAR Um jogo de terror antológico, por Jonh Wicks
EM BREVE You're Reading a Preview
www.johnwickpresents.com/fear Unlock full access with a free trial. Download With Free Trial
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