Super Metroid 3
terceiro jog jogo da tri trilogia Super uper M etroid é o ter Metroid.
Este deton tonado vai lhe mostra trar os caminhos aminhosdes destt e maravilhos maravilhoso o jog jogo. o.
SamusA amusAran ranve veio io de lon long ge pa para ra sua primeira primeira missão no Planeta laneta Zebes ebes depois depoisde de um uma a miss missão em SR-388.
No Sup uper er M etroid há um uma a recom recompe pens nsa a pa para ra quem qu em pu pude derr terminar terminar o jog jogo o rapid rapidam amen ente: te: Por uma difere diferenç nça a em tempo tempode de jog jogo o vo voc cê po pode de ass assist ist ir a finais espec especiais iais..
Em da dado dos s, Sup uper er M etroid é um do dos s maiore maiores s jogospara jog ospara a plataforma plataforma Sup uper er NES—24 M B! Qua uand ndo o vo voc cê esti estiver ver jog jogand ando o este este jog jogo, o, se tornará tornará evid eviden ente te qu que e são ne nec cess essários ários 24 M B para pa ra a prog programaç ramação ão e tal expan expans são gráfica ráfica desse belo be lo jog jogo, o, sem menc mencion ionar ar o incríve incrívell au audio dio do jogo.
Naspróx Nas próximas imas pa pag ginas inas você você pod poderá erá encontr encontrar ar osc os caminho aminhos s com ompletos pletos,, para para cada alvo impo im portante rtante no jog jogo, o, lhe mo mos strando trando ap apen enas asitens itens e caminh aminhos osrealm realmente ente importantes importantesna na verdad erdadeir eira a lin linh ha do tempo tempodo do jog jogo. o.
PLa n e t Ze b e s Da Da t a - Po r t a s Blue Doors
As po portas rtasaz azuispod uispodem em ser ab abertas ertas com o us uso o de qu qualq alque uerr be beam am de Samus amus,, ass assim com omo o também também po pode de ser ab aberta erta po por: r: Bom omb, b, M iss issile, Sup uper er M iss issile, Power ower Bom omb b e Grapplin rappling g beam.
Yellow Doors
As po port rtas asama amarelas relass só po podem dems ser abertasc ab ertascom omo o uso de 1 Power ower Bom omb. b.
Red Doors
Enemy Blue Door
As po port rtas asverm vermelhaspode elhaspodem m ser aberta ab ertas s com omo o uso de cinc inco M iss issiles iles ou ou1 1 Sup uper er M iss issile. ile. Nenh Nenhum umB Beam eam po pode de ab abrir rir esta esta po porta. rta.
Estas po portas rtas não po podem dems ser abertas abertas,, porém po rém se vo voc cê elimina eliminarr todos todos osinimigosna osinimigosna mesma esma área área on onde de esta esta po porta rta está, está, ela po pode de ser aberta ab erta pe pelas lasme mes smas mas técnic técnicas asda da po porta rta azul. azul.
Green Doors
One Way Doors
As po portas rtasve verde rdes s po pode dem m ser ab abertas ertas por 1 tiro de Supe perr Miss Missile. ile. Dep epo oisde ab aber ertas tas pela pe la prim primeir eira a vezas ez ass sim com omo o asverme asvermelh lhase ase as amarelas amarelas,, se tornam azuis azuis..
Assim com omo o o próprio próprio no nome me sug ugere ere são po portasde rtasde camin aminho hoún únic ico, o, ou ous seja, eja, não há com omo o ab abri-las ri-las.. Uma Uma vez vez fecha fechad dasnã as não o há como abrir
Sa mu s A r a n Da Da t a - Su i t Da t a
PLa n e t Ze b e s Da Da t a - Po r t a s Blue Doors
As po portas rtasaz azuispod uispodem em ser ab abertas ertas com o us uso o de qu qualq alque uerr be beam am de Samus amus,, ass assim com omo o também também po pode de ser ab aberta erta po por: r: Bom omb, b, M iss issile, Sup uper er M iss issile, Power ower Bom omb b e Grapplin rappling g beam.
Yellow Doors
As po port rtas asama amarelas relass só po podem dems ser abertasc ab ertascom omo o uso de 1 Power ower Bom omb. b.
Red Doors
Enemy Blue Door
As po port rtas asverm vermelhaspode elhaspodem m ser aberta ab ertas s com omo o uso de cinc inco M iss issiles iles ou ou1 1 Sup uper er M iss issile. ile. Nenh Nenhum umB Beam eam po pode de ab abrir rir esta esta po porta. rta.
Estas po portas rtas não po podem dems ser abertas abertas,, porém po rém se vo voc cê elimina eliminarr todos todos osinimigosna osinimigosna mesma esma área área on onde de esta esta po porta rta está, está, ela po pode de ser aberta ab erta pe pelas lasme mes smas mas técnic técnicas asda da po porta rta azul. azul.
Green Doors
One Way Doors
As po portas rtasve verde rdes s po pode dem m ser ab abertas ertas por 1 tiro de Supe perr Miss Missile. ile. Dep epo oisde ab aber ertas tas pela pe la prim primeir eira a vezas ez ass sim com omo o asverme asvermelh lhase ase as amarelas amarelas,, se tornam azuis azuis..
Assim com omo o o próprio próprio no nome me sug ugere ere são po portasde rtasde camin aminho hoún únic ico, o, ou ous seja, eja, não há com omo o ab abri-las ri-las.. Uma Uma vez vez fecha fechad dasnã as não o há como abrir
Sa mu s A r a n Da Da t a - Su i t Da t a
Sa mu s A r a n Da Da t a - It e n s e Po w e r Up s
Missile- Pode matar inimigos mais fortes, e abre portas vermelhas.
Super Missile- Possui o poder equivalente a cinco Missiles, e abre portas verdes.
Power Bomb- Além de ter um grande poder de destruição ela abre portas amarelas.
Bomb- Apesar de ter um baixo poder de destruição é muito útil em passagens secretas.
Maru Mari/Ball- Possibilita à Samus morfar-se em bola, para poder passar por lugares estreitos.
Speed Booster- Possibilita à Samus alcançar uma altíssima velocidade, muito útil no decorrer do jogo.
Gravit Suit- Possibilita à Samus se movimentar normalmente debaixo d’agua, e suporta alguns tipos de Lava.
Energy Tank- Aumenta a capacidade de energia de Samus em 99.
Reserve Tank- Armazena energia que Samus adquire além do ela pode suportar para ser usada mais tarde.
Varia Suit- Possibilita à Samus suportar o calor existente al algumas partes do Planeta Zebes.
X-Ray Scope- Faz com que Samus possa fazer um raio-x nas paredes para descobrir caminhos e passagens secretas.
Hi-jump Boots- Aumenta o poder de salto de Samus, fazendo com que ela pule um pouco mais alto.
Grappling Beam- Possibilita à Samus usar um tipo de teia feita de energia, podendo se pendurar em certos receptores desta energia.
Jump Ball- Faz com que Samus quando morfada em bola possa saltar.
Charge Beam- Faz com que Samus possa concentrar seu beam para um tiro mais forte.
Spazer Beam- Multiplica por três o tiro de Samus, alcançando um grande poder.
Ice Beam- Adiciona um poder de gelo ao beam de Samus, possibilitando o congelamento dos inimigos.
Wave Beam- Faz com que o beam de Samus possa atravessar paredes e alguns tipos de barreiras. E ainda adiciona um efeito de onda ao tiro.
Plasma Beam- Um dos Beans mais fortes. Não é compatível com o beam Spazer, mais ele dobra o tiro.
Screw Attack- Este Misc faz com que Samus libere energia em si mesma, se tornando uma arma letal para vários inimigos.
Space Jump- Possibilita à Samus girar continuamente no alto. Abilidade indipensável.
PLa ne t Ze b e s Da t a - Pa ss a g e n s Se c r e t a s Em Zebesexistem milharesde passagenssecretasespalhadaspor várioslugares, algumasvisíveise outraspraticamente impossíveisde se ver.
Váriasdestaspassagenspodemser reveladaspelo Beam e pela Bomb, masalgumasnão. Há passagensque são verdadeirosburacosno chão ouparedes, que só podem ser vistascomo uso doXRay Scope. Etambém há aquelasque nem o X-Ray Scope pode mostrar, ouseja, você tem que descobrir oupela lógica ou por acaso. Muitasdestaspassagenslevam a itensoua caminhosimportantesnojogo, nada que SamusAran não possa encontrar.
Pl a n e t Ze b e s Da t a - Da t a Ro o m
Existem váriasdestassalaspor todo Planeta Zebes. Também existem váriostiposdestas salas,Save Room onde você salva seu jogo, muito encontradasno começo de cada área e antesdo chefe; As chamadasMap Room, onde você coleta osdadosdo mapa da área onde estiver; AschamadasItem Room onde você pega ositensmaisimportantesdojogo e asEnergy e Missile Recharge, onde você recarrega sua energia e mísseis.
Super Metroid Detonado
Parte 1a- Space Colony
Apósentregar a Larva doMetroid Para a estação de Ceres, Samusprocura por outra gratificação. Nomeio do caminho recebe umperigoso sinal: Aestação de Ceresestava sobreataque!
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Apenassiga emfrente até chegar nochefe Ridleyqueestá coma Larva doMetroid (Img.3), não hácomo mata-lo aqui poisele irá fugir, porémelepodefugir por doismotivos: 1°- Quando a Energia de Samusestá acabando. (Geralmente quandoesta commenosde 30) 2°- Quandovocê causar muito dano à Ridley. (Quandoele ficar comuma coloração vermelha)
Ridley foge do 1°modo
Ridley foge do 2°modo
Logo apósRidley fugir, você tem umminuto para sair. OBS: Osobstáculospelo caminhonãolhe causam dano, maspodem atrasa-lo.
Parte 1b- Planet Zebes
Apóslutar comRidley na estação de Ceres, Samussegue Ridley até o Planeta Zebes, onde sua principal missão será resgatar o Metroide impedir que osPiratasEspaciaisusem a energia do Metroidpara finsmalignos. Zebespossui seisáreasnomeadas: Crateria, Brinstar, Norfair, Wrecked Ship, Maridia e Tourian. Você irá explorar uma por uma, pode ser uma exploração maisaprofundada ounão.
Asuperfície doPlaneta Zebeschamada Crateria é castigada comuma chuva ácida. Aqui é onde a aventura realmente começa. Crateria é umportal de entrada para asoutrasáreasdo planeta. Possui numerosascavernas populadaspor fracascriaturas. Crateria tem ligação direta comBrinstar, Touriane a antigaWrecked Ship.
Apóspousar noplaneta Zebes, siga pela esquerda e entre pela porta azul.
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Siga emfrente por esta sala e nofinal dasala desça até uma porta azul no chão (img. 1), passe pela porta azul e continue descendo. Dica: Desça pela parede direita, é maisrápido e econimiza muito tempo (Img. 2). Quandodesçer, siga pela direita (Img.3) até a sala do elevador e desça por ele.
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Agora você está na áreaBrinstar, siga pela esquerda para pegar umitem chamado MorphingBall (Img. 1), depois siga pela direita. Destrua osblocosno chão (img. 2) para poder chegar a té a salaembaixo ondevocê coleta seu primeiro Missile. Depoisdepegar o Missile suba e siga pela direita para pegar mais1 item Missile (Img. 3) que aumenta emmais5 sua capacidade de Missiles. Depoisdisso volte e suba pelo elevador.
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Quando estiver voltandocarregueosdadosdomapa daCrateria naprmeira porta vermelha doladodireito da tela. Siga até a área marcada (Img.1), desça e siga pela direita. Siga emfrente até a última sala ondevocê pegará o item Bomb, que lhe será muito útil nojogo. Apóscoletar o item a estátua ganhará vida, o único jeito devocê sair desta sala é vencendoo inimigo(Img. 2), que se chama Torizo.
TORIZO Para vencer o Torizo, atire nele de preferência comMissiles. Na luta você pode recuperar Missilese Energia. Depoisde vencer Torizo, volte. Passe pela passagem da direita destruindo osblocosno chão coma bomb (img. 3), e siga pela esquerda.
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Destrua a parede usandoa bom. (Img.1) e siga pela esquerda. Na próxima sala você coletaráseuprimeiro Energy Tank (Img.2) que lhe dará mais99 de energia. Na próxima salavocê encontrará alguns Green Space Pirates, para mata-losuse a bomb ou 1 tirode Missile (Img. 3). Seguindopela direita você chegaráao elevador, desça por ele.
Como uma constante chuva castigao planeta, uma densa camada de plantassurge noseu interior. Brinstar esconde muitascriaturas, principalmente osquenecessitam da camada verde para sobreviver. Sua misãoneste lugar é achar e matar a criatura Spore Spawn para coletar seusSuper Missiles, e depoisachar e vencer Kraidpara conseguir sua suit, Varia, para assim poder seguir seu caminho pela áreaNorfair.
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Apóschegar emBrinstar, entre pela primeira porta vermelha dolado esquerdo para coletar osdadosdo mapa desta área (Img. 1). Para sair destá salavocê deveeliminar todososinimigosdentrodela para que a porta se torne acessível. Apósisso, entre na porta vermelha logo a frente para coletar umMissile (Img. 2). Depoisde coletar o Missile volte poisnãohácomo seguir emfrente nesta sala. Desça até o chão e siga pela porta vermelha dadireita, destrua essa parede (Img.3) para poder passar e depoi siga emfrente.
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Depoisde passar pela porta você chega emoutra sala, desça até asáreasmarcadas(Img. 4), Pegueo Missilena parede da esquerda depoisexploda osblocosno canto inferior da parede direita (Img. 1), desça e pegue o Beam Charge que irá lhe ajudar muito emsua jornada. Depoissuba até asáreasmarcadas (Img. 5), exploda osblocosno canto da parede direita (Img. 2) para ter acesso à uma sala de salvamento. Depoissige emfrente e entre pela porta vermelha dooutrolado. Mate todososinimigosdesta área para ter acesso à porta (Img. 3), entre pela porta para enfrentar o sub-chefe de Brinstar Spore Spawn.
Spore Spawn
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Paraderrotar Spore Spawn, você deveatirar nocaroço que só é exposto quando suaboca é aberta (img. 2), enquanto Spore Spawn não abre sua boca, se esconda morfadoembola noscantos (img. 1)para que osespinhos que caemnão lhecause dano, se atirar nestesespinhosvocê pode recarregar energia e mísseis (Img. 3).
Depoisdederrotar Spore Spawn, suba e siga pela direita, quandochegar aofinal dasalapule sobre o cano que na verdade são blocosfalsos, esta descida vai te levar direto ao seu Primeiro Item Super Missile (Img. 1), siga pela esquerda até a última sala que parece ser sem saída, use o Super Missile para destruir o bloco que esta nocanto da parede esquerda (Img. 2), depoisdestrua maisdoisblocoscoma bomb e desça. Morfe em bola para passar pela estreita passagem, use a bombpara impulsiona-lopara cima (Img. 3) e poder alcançar a passagem, depois disso siga em frente.
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Siga emfrente desçendoaté a barreira, atire na parte azul (Img. 1) para abri-la, depoissiga emfrente. Na proxima sala passe por cimae segure o botão de Dash para correr e passar pelosblocosantesque elesse desfaçam. Na próximasala você entrar numaáreamaisfunda de Brinstar, apenasdesça, destrua osblocosno chão para poder passar (Img. 3), depoissiga pela direita até a sala do elevador e desça por ele.
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Agora vamosfazer uma rápida passagem por Norfair. Entre pela primeira porta vermelha do lado direito. Nesta sala você coleta seu segundo Energy Tank (Img. 1), siga emfrente morfado embola, desça e entre pela porta azul ondavocê coleta sua Hi-Space jump (img. 2) que aumenta seupulo, volte, antesde subir mate o inimigo que se
encontra nesta sala para que você possa ter acesso à porta, depoisde pegar o Missile destrua osblocosno canto da parede direita usandoa bomb (Img. 3) e volte para Brinstar.
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Volte até esta sala e destrua o bloco noteto (img. 1), apóssubir siga pela direta destruindo osblocos (noúltimo bloco segure-> para que apósa explosão você não caiaemumburaco que surgirá bemabaixo de você), entre pela porta verde para coletar o Beam Spazer (Img. 2) , depoisdisso volte até a saladoelevador masdesça por ele, atire como Super Missile na parede dadireita (Img. 3) e siga emfrente.
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Img. 4 Destrua o bloco nochão usandoa bomb (img. 1) , depoisdestrua o bloco nocanto inferior direito da parede direita para poder seguir emfrente, apóspassar, entre pela porta azul noteto. Elimine osinimigosnesta sala, depoisdestrua o chão nolugar onde está rachado (Img. 2) , se quiser salvar seujogo destrua o bloco nocanto (img. 4) para chegar à sala de salvamento. Siga pela direita matandotodososinimigos, quandochegar nesta sala atire no teto (img. 3) para achar uma sala para recarregar seusMissilese Energia. Depoisdestrua o olho que bloqueia a porta atirandocom1 Super Missile ou3 Missiles, e depoisentr epor ela para enfrentar o primeiro chefe dojogo, Kraid.
Kraid
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Para vencer Kraid, atire na cabeça dele comseu Beam (Img. 1) , depoisatire quandoele abrir a boca atire com um Missile ou Super Missile (Img. 3). Para recarregar sua energia e Missilesatire nosespinhosque ficam rodando (img.2). Kraid não é muito forte, apesar deser umchefe podeser facilmente derrotado.
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Depoisdevencer Kraid, entre na porta dadireita e pegue sua suit Varia (Img. 1), volte, entre na porta que antes nãoestava acessível, para destruir osinimigosque estão nesta sala primeirodeixe que elesse agarrem em você, depoisdê umtiro como Super Missile para que todosmorram (Img. 2), depoispegueo Energy Tank que está no teto. Depoisvolte para o elevador.
Norfair é uma dasáreasmaisprofundasdo planeta Zebes. Éhabitada por diversascriaturasjá acostumadascomo ambiente quente e cheio de lava. Em algumaspartesdesta grandeárea, o calor é muito intenso fazendocom que Samusreceba dano caso não esteja equipada comsua poderosa suit Varia. Esta suit é capazde suportar o calor, masnão pode suportar o calor dalava queé encontrada emabundância emNorfair. Seu objetivoaqui, é coletar itensmuito importantespara que assim possa continuar seu caminho.
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Siga pela primeira porta azul dolado direito, aoentrar pela porta, coloque uma bomb nocanto inferior daparede direita (Img. 1), desça e siga emfrente, nofinal siga por cima, abra a porta vermelha(Img. 2) e siga emfrente. Continue até uma salaonde está havendo umterremoto e a lava está subindo, corra até o outro lado(Img. 3), entre pela porta.
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Você pode salvar seu jogo nasala de salvamento, fica bem acima nolado esquerdo(Img. 1). Antesde seguirmos em frente, pegue umMissile que se encontra dooutro lado, passe pelosblocosfalsosno chãoe exploda osblocos em zigue-zague começando pelolado direito(Img. 2). Depoisde coletar seu Missile, volte umpouco até o meio desta sala, atire no chão e depoisatirebem nomeio(Img. 3), depoismorfe embola e passe pela passagem explodindotodososblocosque se oncontram nocanto. Depoisde passar pela passagemsiga pela porta azul que está nochão.
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Desça e entre pela últimaporta azul, apenassiga emfrente(Img. 1). Quando chegar à salaque hà umterremoto, siga emfrente e no final dela, morfe embola passe no canto inferior(Img. 2) e depoisatire no tetoe suba. Na próximasala, suba, ignore asportasdo lado direito, mate osinimigos(Img. 3) e entre na porta azul que está do ladoesquerdo, passe por esta sala usando asplatadormasmóveis.
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Estamosnovamente nasaladeoutrora, suba e abra a porta verde. Nesta sala, váaté a segunda plataforma acima dalavaeatireparaoalto(Img. 1), subae atire denovo depoisentre naporta. Napróxima sala segure o botãode Dash para que Samuscorra e não caiaquando osblocosse desfazerem, nofinal desta salaantesde entrar na porta atire para o alto(Img. 2) para coletar maisum Missile. Na próxima sala você coleta sua Speed Booster, volte correndopara quea lava nãote alcançe(Img. 3).
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Volte para o início de Norfair. Passe por umcaminho maisrápidoque se encontra como mostrada nesta imagem (Img. 1), siga pela porta azul dolado esquerdo, aoentrar siga em frente. Nesta salacorra segurandoo botão de Dash para que você possa destruir osinimigose osblocospelocaminho(Img. 2). Você pode salvar seujogo no caminho. Quando chegar aoinício deNorfair suba até a prmeira porta verde dolado esquerdo, entre por elae corra segurando o botãode Dash para passar pela segundabarreira que se fecha(Img. 3). Siga emfrente atéa última sala.
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Nesta salasuba pela ladoesquerdo, quando chegar na porta atire para baixo e morfado embola entre na passagem da direita (Img. 1). Na próxima sala você coleta o Ice Beam. Volte, suba pelo ladodireito como antese entre pela porta. Congele osinimigos(Img. 2) para poder alcançar a passagem estreita, depoissiga emfrente. Apóspassar pela porta você irá cair, morfado embola siga pelo lado direito (Img. 3) até o fim. Depoisvolte para Brinstar.
Norfair é uma dasáreasmaisprofundasdo planeta Zebes. Éhabitada por diversascriaturasjá acostumadascomo ambiente quente e cheio de lava. Em algumaspartesdesta grandeárea, o calor é muito intenso fazendocom que Samusreceba dano caso não esteja equipada comsua poderosa suit Varia. Esta suit é capazde suportar o calor, masnão pode suportar o calor dalava queé encontrada emabundância emNorfair. Seu objetivoaqui, é coletar itensmuito importantespara que assim possa continuar seu caminho.
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Faremosuma rápidapassagempor Brinstar para coletar umitem necessáriopara continuar nossa aventura em Norfair. Volte à esta sala e use o gelopara congelar osbixinhos(Img. 1) para usa-loscomoplataformaspara subir. Suba até o topo, você terá que congelar maisbixinhoslá em cima, depoisentre na porta azul da direita. Cuidado nesta sala (Img. 2) passe com muito cuidado para não cair nosespinhos. Na outra sala atire nosblocosfalsosno chão (Img. 3), depoisdesça. Se quiser, antesde desçer, suba maisumpouco e entre na primeira porta azul dadireita para salvar seujogo.
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Depoisde desçer, atire nochãocomseu beam(Img. 1) e desça até a porta verde, entre por ela, congele os inimigospara poder chegar ao outro lado onde você coleta seu primeiroitemPower Bomb(Img. 2) . Apóspegar seuitem, morfe embola, selecione o item e arme a Power Bomb(Img. 3), maisa frente você coleta outro item Missile. Deposdisto volte para Norfair.
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Entre pela primeira porta dolado esquerdo, corra para poder passar pelasbarreiras, não entre pela porta desta vez, use a Power Bomb para explodir osblocosno chão(Img. 1), desça e siga em frente. Napróxima sala entre na porta da direita quandochegar ao chão, depoissegure o botão de Dash paracorrer e destruir osinimigose os blocospelo caminho. Nesta salaháuma porta azul nadireita e uma verde abaixo, se quiser siga emfrente até achar uma sala ondevocê poderá recarregar sua energia ousuba e entre pela porta azul para salvar seujogo. Entre pela porta verde nochãoonde você enfrenta o Sub-chefe Crocomire.
Crocomire
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Este é Crocomire o umSub-chefe de Norfair(Img. 1). Paravence-lo atirena boca dele quandoeleabri-la(Img. 3), pode ser comMissiles, Super Missilesou comseu Beamconcentrado. Para recarregar seu Missilese energia, atire nasbolasde fogo que elesolta pela boca(Img. 2). Você deve ficar atirandonele até ele se afastar a ponto decair noácido e morrer, caso não consiga causar danoà ele, eleavança aoinvésdese afastar. Depoisdejoga-lo no ácido, váaté o outrolado onde hà uma parede deespinhos, elevoltará, masjá estará morto.
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Depoisde vencer Crocomire, siga emfrente pela porta azul da esquerda. Nesta sala, há uma sala de salvamento na parte inferior direita, bem abaixo deonde você está. Siga pela porta no chão do outro lado(Img. 1). Na próxima salacaia, entre pela porta vermelha dolado direito para adquirir maisum Missile, depoisvolte e vá até a porta azul nochão, entre nela. Nesta sala use a Power Bomb para destruir osblocosno chão(Img. 2), depoisvá até o canto direito e corra para ganhar impulso, pule quandovocê chegar emuma subida(Img. 3), (depoisque pular continue segurando <-, para que seu pulo seja suficiente para chegar até a porta). Ao chegar na porta azul, entre por ela.
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Aqui você coleta maisumPower upchamadoGlaplingBeam, apóspega-losuba e use-o para agarrar-se nosblocos noteto (Img. 1), aperte asdirecionais(<,>,^) para mover-se e alcançar a porta. Depoissiga emfrente. Na próxima salafaça o mesmopara alcançar a porta. Nesta sala, pule e atirecomo GraplingBeam para o altopara conseguir agarrar-se nosblocosdo teto(Img.2). Quandochegar na Barreira atirecomumsuper Missile naárea verde para abri-la depoissiga emfrente(Img. 3).
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Voltamosnovamente à este lugar, agora suba pela porta no teto e vá até a porta azul na parte superior direita, antesde entrar por ela peguemaisuma Power Bomb que está nasaladooutrolado, use esse bixinhopara agarrar-se e chegar à porta dooutro lado(Img. 1). Depoisentre na porta azul. Aqui é o lugar onde você lutou com Crocomire, corra até ganhar velocidade e aperte a direcional para baixo, pule girando e aperte > e o botão de pulo para ir até maisum Energy Tank(Img. 2), ouse preferir use o GraplingBeam para chegar até o Energy Tank. Depoisde pegar o Energy Tank, volte usandoo GraplingBeam(Img. 3) e entre pela porta azul no teto.
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Depoissuba e entre pela porta azul dolado esquerdo(Img. 1), nesta salasuba e use o GraplingBeam(Img. 2) para chegar ao Missile, depoisatire como Super Missile para abrir a barreira e entre pela porta. Nesta salaatireno teto (Img. 3), agora suba pelo elevador.
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Volte até este lugar, use a Power Bomb para destruir osblocose abrir a porta(Img. 1), depoisentre. Cuidadocom essesbixinhospoissão elessão a luzdeste lugar(Img. 2), se mata-losa luzacabarápouco a pouco. Depoisde passar por eles, use o GraplingBeam para chegar até a porta vermelha dooutrolado(Img. 3). Nesta salavocê adquire seu X-Ray Scope, para voltar use esta passagem(Img. 4). Primeiro exploda o bloco que está nocanto superior esquerdo bem emcima daestátua doChozo, entre por ele, você irá cair siga emfrente, quando puder ver Samusse levante e siga pela passagem(Img. 5) volte e continueseu caminho.
Seu caminho será o mesmomarcado nomapa acima, siga até o elevador que vai para crateria. Você pode passar na salaonde você poderecarregar sua energia marcada comuma bolinha amarela nomapa e ainda nasalase salvamento maisacima.
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Antesde subir pelo elevador, entre pela porta verde dolado esquerdo(Img. 1). Mate osinimigos, vá atéo fimda salae use uma Power Bomb(Img. 2), entre pela passagemnochão para adquirir maisum item Power Bomb(img. 3). Volte para o elevador e suba.
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Depoisdesubir pelo elevador, use a Power Bomb para abrir a porta noteto e depoiscontinuesubindo, na próxima salaatirenoteto e siga pela direita. Nesta salause o GraplingBeam para chegar aoMissile(Img. 1) e à porta (Cuidadocomosblocosrachadoselesse desfazem depoisde umtempo). Siga usando o GraplingBeampara passar de plataforma emplataforma. Nesse ponto use este Bixinho para agarrar-se e chegar aooutro lado (Img. 2) depoisentre pela porta (Img. 3).
Wrecked Shipestá cituado na superfície doPlaneta Zebes. Astronautasde uma civilização pousaram noplaneta hà muitasdécadasatrás, não se sabe ao certo o que aconteceu comeles. Wrecked Ship, agora, é dominadopor algumser que suga toda a energia do local, tornandoWrecked Ship uma área inóspita e semvida. Sua missão nesta área é eliminar o ser que causa a falta de energia para poder coletar umimportante item para prosseguir em sua missão.
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Estamosagora emWrecked Ship. Bema sua frente hà uma sala de salvamento (Img. 1) , porémnão hàenergia para que ela funcione. Seu cainhocomeça bemdirferente dasoutrasáreas, primeirovocê deve descobrir a causa da falta de energia para que possa ter acesso asportase salasde salvamento. Começe descendoaté umlugar onde não hàmaiscomo desçer, então use a power bomb para abrir todososcaminhosde uma vez (Img. 2), desça pela passagemaberta no lado esquerdo, morfe embola e siga até o lado direito, depoisquepassar vai encontrar uma porta verde nochão (Img. 3), entre por ela.
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Apóspassar pela porta, vápela direita até chegar emuma parede, morfe embola e entre pela passagemnocanto inferior direito (Img. 1), use a bombpara destruir o bloco que impedesuapassagem, depoisatire noolhoque protejea porta comtrêsMissilesouSuper Missile (Img. 2) como você fezantesde enfrentar Kraid. Entre pela porta e você enfrentaráPhantoon.
Phantoon
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Este é Phantoon, a causa doproblemaem Wrecked Ship. Como seu próprionomesugere, Phantoon é um fantasma, ouseja você não poderá acerta-lo se ele estiver invisível. Espere que ele apareça para acerta-lo, porém, só atire se ele estiver como olho aberto (Img. 1). Para recarregar seusMissilese Energia atire naschamasazuis que elelança aochão (Img. 2). Para evitar receber danocomaschamasazuis, carregue seu beame quando ele soltar aschamas, pulegirando (Img. 3), isso evitará que você sofradanocomesse golpe. Phantooné umchefe rasoável, se levado em consideração aschancesque você tem de acerta-lo, que são bem menosdoque aschances que ele temdeacertar você.
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Apósvence-lo, a energia é devolvida à estação. Cuidado comestesfiossoltoselespodem lhe causar dano e estão por toda parte (Img. 1). Vá até o outro lado para coletar o mapa (Img. 2), depoisvolte e subapela porta noteto. Entre por esta sala que antesnãoestava acessível (Img. 3)para coletar maisum item Super Missile, depoissuba. Agora, você poderá salvar seu jogo na sala de salvamento que antesnão estava acessível.
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Suba até este local, atire nocanto superior direito (Img. 1), depoissuba e atire para o lado esquerdo, depoisatire no canto superior esquerdo (Img. 2) e contnue subindo, ente pela porta azul no teto. Nesta salavocê devematar todososinimigospara que asportasse tornem acessíveis (Img. 3). Depoisde matar todos, entre primeiropela porta da direita.
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Nesta sala atire nosrobôspara empurrá-lospara que caiamnosburacose saiam docaminho (Img. 1), no final você coleta outro Missile. Volte, mate todososinimigosnovamente e siga pela porta da esquerda. Aqui você está novamente naCrateria, siga emfrente até este lugar, atire nochão comseu beam (Img. 2), morfe embola e siga emfrente pela passagematé a porta, entre por ela e passe por esta sala, depoissiga emfrente (Img. 3).
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Siga em frente usando o GraplingBeampara se agarrar aosblocosno teto (Img. 1). Quando chegar à estátua do Chozo, morfe embola bem emcima damão, elate agarraráe começaráa movimentar-se (Img. 2), levandovocê até uma sala secreta. Quando o Chozo te soltar, antesde entrar pela porta, arme uma bomb nocanto inferior esquerdo (Img. 3), depoissiga pela passagempara direita.
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Atire para cima para abrir caminho (Img. 1), depoissuba e atire para frente. Atire nosRobôspara que caiamnos buracos, pegue maisumitem Missile, antesde voltar use a Power Bomb para destruir osblocos (Img. 2), ganhe velocidade e aperte para baixo, vá até o canto direito e pule (Img. 3). Quando chegar noteto, siga pela esquerda, você irá cair pelosblocosfalsosno chão, cuidado como buraco bem nomeiopule sobre elepara coletar seu primeiro Reserve tank (Img. 4), depoiscaia pelo buraco (Img. 5), volte e entre pela porta.
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Aqui você coleta sua Gravity Suit (Img. 1), que lhe permite mover-se sem interferência dagravidade dentro d’agua, também lhe permite ter contato coma lava semsofrer dano. Saiapela porta da esquerda, depoisentre novamente emWrecked Ship pela mesma porta que você entrou daprimeira vez. Você pode salvar seu jogo na salaemfrente. Desça e entre pela segundaporta do lado direito, siga por esta sala (Img. 2). Depoissuba, não entre aindapela porta azul, atire para cima bem nomeioe suba pela passagem (Img. 3).
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Siga até o lado direito e atire para cima, subae entre pela porta vermelhano lado esquerdo. Nesta sala, use o GrapplingBeampara chegar àsplataformas(Img. 1), passe pulandode plataforma emplataforma (Img. 2) para chegar a maisumEnergy Tank(Img. 3) . Tome cuidadopara não cair poisno chão hà muitosespinhos. Volte e entre pela porta azul deantes.
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Novamente estamosemCrateria, siga emfrente pelasplataformasou por baixo d’agua (Img. 1). Quando chegar ao fim, suba (Img. 2) e entre pela porta, napróxima sala apenasdesça até a porta azul nochão (Img. 3) , os inimigosno caminho podem ser úteiscaso você não esteja comsua energia e missilesno máximo.