Introducción En la actualidad existen varios programas de dibujo que son Aplicables por computadora ejemplo: Autocat, Vector Works, etc.
Con los los cuales nosotros nosotros podemos podemos dibujar en la la computadora desde un aula aula hasta una gran casa a continuación empezaremos a hablar del programa Vector Works versión 11.
Este programa contiene una alta resolución que nos permite dibujar con una mejor calidad en 2D y en 3D lo cual es aprovechado por los profesionales de las distintas Ramas como son los ingenieros Civiles Eléctricos Arquitectos Arquitectos etc.
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1.1 1.1 La Interfaz de Vector Works La interfaz de Vector Works es totalmente flexible, usted puede definir el tipo de interfaz que sea más adecuada a su área de aplicación profesional. Vector Works permite aún personalizar la interfaz como usted quiera a través del comando Archivo/Works paces/ Works pace Editor (File/Works paces/Works pace Editor).
1.2V 1.2Vector ector Works y su s partes prin cipale cip ales. s. En caso que alguna paleta no esté visible en la pantalla, use el menú "Paletas" (Palettes) para hacerla visible.
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1.1 1.1 La Interfaz de Vector Works La interfaz de Vector Works es totalmente flexible, usted puede definir el tipo de interfaz que sea más adecuada a su área de aplicación profesional. Vector Works permite aún personalizar la interfaz como usted quiera a través del comando Archivo/Works paces/ Works pace Editor (File/Works paces/Works pace Editor).
1.2V 1.2Vector ector Works y su s partes prin cipale cip ales. s. En caso que alguna paleta no esté visible en la pantalla, use el menú "Paletas" (Palettes) para hacerla visible.
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1.2.1 Barra de Menús: Úsela para acceder a los diversos comandos del software VectorWorks.
1.2.2 Barra de Datos: Use los campos en esta parte de la interfaz para definir las medidas exactas de los objetos que están siendo creados. En esta barra también podremos acceder al submenú de capas (Layers).
1.2.3 Paleta Herramientas 2D (2D Tools): Usada para acceder las diversas herramientas 2D de creación del programa
1.2.4 Paleta Herramientas 3D (3D Tools): Usada para acceder las diversas herramientas 3D de creación del programa
1.2.5 Paleta de Muros (Walls): Use esta paleta para acceder las herramientas para creación y edición de muros rectos o curvos.
1.2.6 Paleta AEC: Use esta paleta para acceder a los diversos objetos paramétricos de VectorWorks (como puertas, ventanas, ve ntanas, escaleras, etc).
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1.2.7 Barra de Visualización: Use esta parte de la interfaz para acceder rápidamente comandos de visualización como zoom, encuadrar la vista, entre
otros.
1.2.8 Administrador de Objetos: Use para insertar símbolos de la biblioteca de VectorWorks en su dibujo.
1.2.9 Área de Dibujo: Es en esta parte de la pantalla donde usted dibujará efectivamente.
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Confi gur ación de Documento
2.1. Abrir un nuevo Archi vo Para abrir un nuevo archivo, se tiene que seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionar File > new Aparece una ventana con un dialogo 2. Seleccione el tipo de documento a crear y haga click
Figura 1 A se presentan dos opciones en las cuales se tiene que escoger cualquiera de las dos -Crear documento en blanco -Usar documentos temporales Y se da click OK
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2.2. Abri r doc umentos ya exis tentes Nos vamos a archivo es cojeemos la opción abrir 1. Seleccionar File > Open A párese un cuadro de dialogo
Figura2
2. Seleccionar del archivo el documento 3. Se da click y se abre el documento
2.3. Cerrar Vector Works archivos 1. Seleccionar File >Close 2. A continuación aparecerá un cuadro de dialogo ¿Desea guardar los cambios?
Figura3
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Y nos da las siguientes opciones Si No Cancelar
2.4 ¿Cómo se guarda un archivo en Vector Works? Para guardar un documento se seguirán los siguientes pasos: 1. Seleccionar File > Save 2 Colocar la ubicación y el nombre del archivo 3 Se da un click en la opción Guardar
Figura4
2.5 Guardar co mo Para guardar un archivo con un nombre diferente se tienen que seguir los siguientes pasos:
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1 Seleccionar File > Save As 2 Ingresar el nuevo nombre de archivo 3 Haga click Y este se guardara con el nombre que se le haya asignado al archivo
Figura5
2.6 ¿Cómo se impr ime un archivo en el pro grama Vector Works? 1. Ir al menú File > Print 2. Aparecerá un cuadro de dialogo
Una vez con firmado los datos la computadora manda a imprimir
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Figura6
2.7 ¿Cómo se configura una área de trabajo en Vector Works? - Seleccionar Page. - Nos aparéese un cuadro con los diferentes sistemas que podemos usar.
Figura7
Tenemos escalas en pulgadas el sistema métrico y también tenemos la opción de configurar en caso de que la escala no este en la paleta y después de esto damos un click y nuestra layer esta configurada Tutorial de Vector Work s
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2.8 Configurando las Capas (o Layers) del d ocumento. Las Capas (o Layers) son subdivisiones en las cuales podremos organizar nuestro dibujo: Por piso, categoría, materiales, etc. En este caso, cada Capa contendrá los dibujos relativos A cada piso del proyecto.
Más allá de los layers, Vector Works nos ofrece un 2º nivel de organización de las informaciones llamada “Clases”. Así podremos dividir las informaciones de un dibujo a través de un criterio con dos niveles de Información. Por ejemplo, podríamos dividir un dibujo por pisos y categoría de información (eléctrica, hidráulica, Estructura, etc.). • Seleccione el comando Organizar/Capas para acceder a la ventana de definición de Capas
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Haga clic en el botón Nueva para crear una nueva Capa • En el campo Nombre teclee el nombre de la capa. • En los campos Z y Delta Z, podremos definir la altura (cota Z) de la capa y el pie derecho de la capa, Respectivamente. Estas informaciones serán usadas en la composición de la Maqueta de nuestro proyecto Cree la estructura de capas del dibujo de acuerdo a continuación:
Primer Piso Z=0 .Z=2.8 Superior Z=2.8 .Z=2.8 Cubierta Z=5.6 .Z=1
• Cree una capa más llamada "Maqueta" (la Z y el .Z de esta capa no van a importar). En esta capa Maqueta iremos, en una etapa más adelante, sobreponer las capas Planta baja y Superior.
• Haga clic en el botón OK para confirmar la creación de las capas y retornar a la ventana de dibujo.
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2.9 Configurar las uni dades en Vector Nos dirigimos al menú page escogemos la opción units damos un click y nos aparece una ventana en la cual nosotros podemos configurar las medidas y la precisión con la que queremos trabajar damos un click en OK y estamos listos para trabajar
Figura 8
2.10 Config uración del área de trabajo Nos dirigimos a la opción PAGE escogemos la opción SET PRINT ÁREA aparéese una ventana la cual nos muestra cual es nuestra área de trabajo y las opciones que tenemos para configurarla luego damos un click en OK y nuestra área esta configurada.
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Figura 9
2.11 Espacio de trabajo en Vector Works El espacio de trabajo es el lugar en el cual desarrollamos lo que se refriere al dibujo según se pude apreciar en la figura 10.
Figura 10 Tutorial de Vector Work s
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2.12 Dibujando c on Medidas Exactas Para dibujar un objeto con medidas exactas siga el procedimiento a continuación: -
Seleccione la herramienta deseada.
-
Haga clic en la ventana de dibujo y mueva el mouse para empezar a dibujar
-
En la Barra de Datos, que está ubicada en el tope de la ventana de dibujo, usted observará diversos campos con parámetros de las medidas de los objetos.
Los campos mostrados en la Barra de Datos dependerán del tipo de objeto que estamos creando. Algunos de estos campos, por lo tanto, son comunes a diversos tipos de objetos tales como:
L: Largo del objeto creado (Coord. Polar) .X: Desplaza en X del punto inicial clicado hasta el actual LA: Ángulo de desplazamiento del cursor (Coord. Polar) .Y: Desplaza en Y del punto inicial clicado hasta el actual X: Localización actual X del cursor (Coord. Absoluta) Y: Localización Y actual del cursor (Coord. Absoluta) -
Presione la tecla Tab para acceder cualquier uno de estos campos.
-
Teclee el valor en el campo deseado y teclee RETURN (o ENTER) para confirmar el valor.
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Note que el objeto va a cambiar sus dimensiones de acuerdo con el valor entrado.
-
Haga clic en el mouse para confirmar la creación del objeto en el dibujo.
-
Este proceso es patrón para cualquier objeto creado.
-
Otra manera para la creación de un objeto con medidas exactas es el modo paramétrico.
En este modo basta hacer doble clic en el icono de la herramienta en la paleta de herramientas 2D y luego definir los parámetros deseados en la ventana de parámetros de la herramienta.
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3.1 Introducción: En el capítulo tres se da a conocer las herramientas que componen la paleta de dos dimensiones, la misma que se emplea frecuentemente para la elaboración de dibujos en dos dimensiones.
3.2 La paleta de 2d La paleta de 2d es una herramienta que nos permite realizar dibujo en dos dimensiones; ejemplo comando line (línea), comando zoom, etc. Los mismos que serán descritos a continuación.
3.2.1 Herramienta de selección de 2D (X) Esta herramienta sirve para mover o cambiar de tamaño los elementos enana área del dibujo.
3.2.2 Herramienta de pan (Z) Le permite moverse alrededor del dibujo para esto es necesario arrastras el ratón en la posición deseada.
3.2.3 Herramienta zoom (C) Esta herramienta nos permite acercarnos a un área seleccionada para poder
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Trabajar o apreciar de mejor manera.
3.2.4 Herramienta zoon out (V) Mediante el empleo de esta herramienta nos permite alejarnos de la sección señalada.
3.2.5 Herramienta de text o (1) Nos permite colocar texto sobre una área de dibujo para lo cual es necesario seleccionar el comando y hacer un click en el punto inicial donde queremos colocar el texto.
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3.2.6 Comando línea (2) Este comando sirve para realizar líneas para lo cual es necesario indicar el punto de inicio y el punto final
3.2.7 Herramienta Arco (3) Dentro de esta herramienta existe cinco formas de dibujar un arco para activar cada una de estas posibilidades seleccionamos en la parte de arriba la opción deseada.
3.2.7.1 Arco por Radio. Para realizar el arco es necesario emplear un radio Determinado el mismo que es dado manual mente
.
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3.2.7.2 Arco por Tres puntos Nos sirve para realizar un arco mediante la selección de tres puntos
3.2.7.3 Arco Tangencial Sirve para realizar un arco mediante el empleo de dos líneas tangentes al arco descrito
3.2.7.4 Arco por dos Puntos y un Centro
Se describe el arco
mediante el empleo de dos líneas y un centro seleccionado
3.2.7.5 Arco por dos puntos y un radio especifico Esta última opción permite describir un arco con dos puntos y un radio especifico.
3.2.8 Herramienta Rectángulo (4) Mediante el empleo de l ratón y manteniéndole arrastrado este en la posición deseada podemos describir u n rectángulo.
3.2.8.1 Rectángul o redondeado(Alt .+4) Mediante el empleo de esta herramienta
podemos crear un rectángulo
con los vértices
redondeados Tutorial de Vector Work s
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3.2.8.3 Rectángulo rotado Mediante esta opción se puede dibujar rectángulos a un Angulo determinado.
3.2.9 Herramienta poli línea (5) Esta herramienta nos permite conectar una serie de arcos y curvas y segmento de las poli líneas las cuales se muestran en la parte alta del modo var.
3.2.9.1 Modo Vértice Seleccionando Esta opción nos permite dibujar un grupo de segmentos de líneas
y rectángulos para terminar el
proceso se da doble clic.
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3.2.9.2 Modo vértice tangencial.
Permite escribir una polilinea
mediante el empleo de curvas con lineas tangenciales.
3.2.9.3 Modos curvas y vértices Permite descrivir curvas ya sea mediante el empleo de puntos.
3.2.10 Herramienta mano alzada (Alt.+5) Este comando nos permite dibujar en forma libre mediante el señalamiento del ratón.
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3.2.11 Comando Elipse (6) Este comando nos permite dibujar una elipse o una circunferencia, pudiendo ser para el caso de la elipse únicamente la sección de dos puntos y para el caso de la circunferencia esta se puede realizar por medio de las siguientes órdenes.
3.2.11.1 Circu nferencia por medio de Radio
3.2.11.2 Circunferencia por dos puntos
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3.2.11.3 Circunferencia por tres puntos
3.2.12 Herramienta Fillet (7) Esta herramienta nos permite realizar un acabado en forma de arco de dos líneas que se unen ejemplo
3.2.13 Herramienta de polígono 2D (8) Esta Herramienta nos permite realizar el dibujo de un polígono irregular
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3.2.15 Herramienta polígono regular Mediante el empleo de este comando se puede dibujar un polígono de n lados pudiendo ser un polígono inscrito o circunscrito según se puede ver en la parte superior de la barra así como la selección de todos los lados deseados
3.2.16 Herramienta de loc us (o) Nos permite colocar en el área de trabajo marcas
3.2.17 Herramienta inserción de símbolos Mediante este comando se puede insertar dentro
del área de
dibujo un símbolo
previamente creado y elegido del menú de recursos Resource Browse. Tutorial de Vector Work s
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4.1 Paleta de edici ón. 4.1.1 Herramienta reforma (-) Permite modificar objetos como polígonos, poli líneas mediante manipulación de vértices
4.1.2 Herrami enta de ob ced (shif t+-) Esta herramienta crea un objeto paralelo a una distancia desde un objeto seleccionado esta herramienta es usada en líneas, arcos, poli líneas, rectángulos óvalos y polígonos esta herramienta tiene dos modos para emplear que son los siguientes
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4.1.3 Herramienta de espejo (M) Sirve para realizar el espejo de un elemento dibujado para lo cual es necesario seleccionar dicho comando al mismo. Tiempo que es necesario tener un eje sobre el cual realizamos la imagen del reflejo cuando se selecciona el comando espejo se presenta dos opciones que son las siguientes
1.-) Espejo del objeto Mediante esta opción se puede mostrar únicamente una imagen reflejada del objeto seleccionado
2.-) Duplicación del objeto Crea un duplicado del objeto seleccionado y su espejo
4.1.4 Herramienta de rotar (R) Sirve para hacer girar algún objeto en dos dimensiones en el dibujo dando doble click en dicha herramienta y se puede abrir el cuadro.
De dialogo de dicha herramienta e ingresar el valor de algún ángulo de rotación.
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4.1.5 Herramienta de split Esta herramienta nos permite dividir objetos en dos dimensiones polígonos de tres dimensiones, paredes, superficies curvas las mismas que pueden ser seleccionadas en tres dimensiones diferentes. -Corte en un punt o corta el objeto en el punto especifico -Corte en una línea permite realizar un corte de un objeto o superficie a lo largo de una línea
4.1.6 Herramienta de conexión
Sirve para unir objetos desde sus
puntos finales o desde sus intersecciones
4.1.7 Herramienta de corte La herramienta de corte nos ayuda a separar una porcion de un ofjeto seleccionado los ofgetos que pueden ser cortados son: rectangulos ,lineas, poligonos ,polilineas ,elipses ,arcos.
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5.1 Paleta de acotacion Esta paleta de acotacion permite acotar dimenciones en una area de trabajo las mismas que se describen a continuacion
-
-Línea
-
-Acotación continúa
-
-Línea base
-
-Dimensión Ordinal
5.1.1 Acotación lineal Mediante esta opción se puede tomar dimensiones en forma lineal ya sea en la forma horizontal o vertical para esto es necesario indicar el punto de origen
Como el punto final de lo que se desea medir dentro de la acotación lineal hay diferentes modos de realizarlos
Ejemplo
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Acotación lineal Acotación tipo cadena
5.1.2 Acotación alineada Mediante esta acotación se puede dibujar
las
dimensiones en un ángulo oblicuo existiendo de igual forma que en la ocasión líneas, diferentes tipos de modos que son
-
Acotación alineada
-
Acotación tipo cadena
-
Acotación alineada tipo línea base
5.1.3 Acotació n Radial Se emplea para acotar una circunferencia
5.1.4 Acotación Angular Se emplea para dimensionar
un ángulo
formado entre dos líneas
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5.1.5 Herramienta para buscar centros
Esta herramienta como
indica el subtitulo se emplea para marcar los centros de las circunferencias para lo cual es necesario:
1) Seleccionar la circunferencia a marcar. 2) Seleccionar la herramienta en mención. 3) Volver a señalar dicha circunferencia
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6.1 Paleta de atributos La paleta de atributos nos permite cambiar las características de un objeto. Pudiendo ser: el color, el grosor de línea, el tipo de línea; así como el color la textura de un solidó, etc. según se muestra en la figura 11 mediante el empleo de la paleta de atributos se puede dar color a un solidó cambiar el tipo de línea el color de la línea el tipo de flecha
Figura11
6.2 Paleta de info rmación d el objeto Esta paleta nos proporciona la información acerca del objeto con el cual nosotros estamos trabajando, para determinar las características del objeto es necesario
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1. Seleccionar el objeto 2. Verificar que se encuentre activada la paleta de información del objeto O en su defecto seleccionar el menú palettes / Object info. Ctrl. + I 3.- Para posteriormente poder ver las características del objeto seleccionado como son estas su longitud su composición si es un solidó seleccionado se puede ver el área el largo el ancho el perímetro
Figura12
6.3 Ejercicios
A continuación se dan unos ejercicios prácticos, con los cuales se puede observar las bondades que presenta el programa VectorWorks versión 11.0.
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7.1 Paleta de paredes Esta herramienta se encuenttra en el menu palettes ,walls, y sirve para realisar paredes, modificar y arreglar dichas paredes
7.1.1 Herr amienta de pared (wall) (9) Mediante el empleo de esta herramienta nos permite dibujar paredes lineales con el espesor que se desee para seleccionar el espesor es necesario seleccionar las preferencias que se encuentra en la parte superior del menú var. Al seccionar las preferencias de pared aparéese como se presentan en el presente
dibujo luego de lo cual seleccionamos en la casilla de
separación
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7.1.2 Paredes redondas (Alt. +9) Este comando nos permite realizar paredes en forma circular para lo cual en el, menú var. Nos permite realizar la sección de diferentes opciones similares a las que se emplean en el comando arco
7.1.3 Herramienta de remover Esta herramienta nos sirve para remover diferentes imperfecciones que pueden presentar en dibujo de las paredes es muy útil
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7.1.4 Herramient a para unir p aredes Esta herramienta es muy útil para nosotros pues nos permite unir paredes de una forma mas técnica ya que tenemos diferentes aplicaciones que nos facilitan el trabajo por lo que son muy útiles
7.2 Dibujando los Muros Vamos ahora a dibujar los muros de la planta baja como mostrado en la figura A.
Use el procedimiento a continuación:
Figura A.
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Mueva el cursor hasta una región próxima a la esquina superior-izquierda de la ventana de dibujo.
Haga clic el mouse y muévalo hacia la derecha. Observe que un muro será dibujado. Para definir el largo del muro presione la tecla tab. algunas veces hasta que el campo L (en la Barra de Datos) quede destacado. Teclee el valor 14 y presione Return (o Enter) para confirmar.
-
Mueva el mouse hasta que el muro quede en la horizontal. Haga clic para confirmar la creación de este muro.
-
Mueva ahora el mouse hacia abajo y presione la tecla Tab. nuevamente hasta destacar el campo L
-
Teclee ahora el valor 7 y presione Return (o Enter) para confirmar.
-
Con el mouse ajuste la posición del muro para la vertical y haga clic para confirmar el dibujo de este 2º muro.
-
Usando la misma técnica mostrada arriba cree el muro de 6 metros y los dos muros de 5 metros.
Use el siguiente procedimiento para crear el muro a 45 grados:
Para crear el muro inclinado a 45 grados usaremos un recurso muy avanzado (y exclusivo) de
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VectorWorks llamado "Smart Cursor". A través de él podremos realizar rápidamente alineaciones con total precisión con cualesquier puntos del dibujo. -
Mueva el cursor hasta acostarlo en el punto inicial del primer muro, el mensaje "Punto" aparecerá (fig. 4a) confirmando que usted está exactamente en el punto inicial del primer muro (NO haga clic aún),
-
Baje el cursor y observe que Vectorworks mostrará una línea de puntos y el mensaje "Alin H" (fig. 4b) indicando que usted está alineado en la horizontal con el punto inicial, (NO haga clic aún).
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Continúe bajando hasta obtener el mensaje "45º / Alin H" (fig. 4c) que indica que su muro está inclinado a 45º y alineado con el punto superior.
-
Ahora cree el último muro, moviendo el mouse hacia arriba hasta apoyar en el punto inicial del primer muro criado. Haga clic para cerrar el contorno de los muros.
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8.1Menú de Edición o Edit 8.2 Undo (ctrl. +z) Con este comando se puede retroceder lo que se ha hecho según las veces que se a programado
8.3 Redo (ctrl.+y) Con este comando nosotros nos podemos adelantar las veces que nosotros deseemos
8.4 CUT (ctrl.+ x) Con este comando nos permite cortar
8.5 Copy (ctrl.+c) Con este comando nosotros podemos copiar
8.6 Past (ctrl.+v) Con este comando nosotros podemos pegar
8.7 Paste in Place (ctrl .+ Alt. +v) Con este comando nos permite dibujar un objeto y después pegarlo
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8.8 Past as Picture Con esta opción nos permite eliminar los puntos y a su ves eliminar el objeto señalado
8.9 Clear Con esta opción podemos crear un objeto sobre otro ya existente
8.10 Duplicación Con esta opción nos permite duplicar un objeto ya existente
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Bibliografía
Investigación a profesionales, que utilizan el programa VECTOR WORKS. Archivo de ayudas del programa Vector Works versión 11 Nota: El archivo de ayuda de Vector Works esta en inglés el mismo que para la realización del presente trabajo se tuvo que traducir Merino, José y Riesco, María José. Diccionario Smart Español/ Inglés, Editorial Océano, Barcelona - España
Páginas webs: www.cadtec.com www.nemetschek.net
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Conclusiones Se concluye que en el presente trabajo, queda demostrado la facilidad que brinda el programa Vector Works, el cual facilita el desarrollo del dibujo asistido por computadora, el mismo que se lo puede aplicar en diferentes ámbitos; pudiendo ser estos: Arquitectura, Ingenierías, Diseño, etc.
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Recomendaciones o
Se recomienda que para futuras consultas sobre algún tema específico del programa Vector este se lo puede encontrar dentro del mismo programa
o
Que si alguna persona desea conocer más sobre el programa la recomendación es la práctica constante de los principios que aquí se da a conocer
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Introducción
1.1 La Interfaz de Vector Works 1.2Vector Works y sus partes principales. 1.2.1 Barra de Menús: 1.2.2 Barra de Datos: 1.2.3 Paleta Herramientas 2D (2D Tools): 1.2.4 Paleta Herramientas 3D (3D Tools): 1.2.6 Paleta AEC: 1.2.7 Barra de Visualización: 1.2.8 Administrador de Objetos: 1.2.9 Área de Dibujo:
1
2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4
Configuración de Documento 2.1. Abrir un nuevo Archivo 2.2. Abrir documentos ya existentes 2.3. Cerrar Vector Works archivos 2.4 ¿Cómo se guarda un archivo en Vector Works? 2.5 Guardar como 2.6 ¿Cómo se imprime un archivo en el programa Vector Works? 2.7 ¿Cómo se configura una área de trabajo en Vector Works? 2.8 Configurando las Capas (o Layers) del documento. 2.9 Configurar las unidades en Vector 2.10 Configuración del área de trabajo 2.11 Espacio de trabajo en Vector Works 2.12 Dibujando con Medidas Exactas
5 5 5 6 6 7 7 8 9 10 12 12 13 14
3.1 Introducción: 3.2 La paleta de 2d 3.2.1 Herramienta de selección de 2D 3.2.2 Herramienta de pan 3.2.3 Herramienta zoom 3.2.4 Herramienta zoon out 3.2.5 Herramienta de texto 3.2.6 Comando línea 3.2.7 Herramienta Arco 3.2.7.1 Arco por Radio 3.2.7.2 Arco por Tres puntos
16 16 16 16 16 16 17 17 18 18 18 19
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3.2.7.3 Arco Tangencial 3.2.7.4 Arco por dos Puntos y un Centro 3.2.7.5 Arco por dos puntos y un radio especifico 3.2.8 Herramienta Rectángulo (4) 3.2.8.1 Rectángulo redondeado(Alt.+4 3.2.8.3 Rectángulo rotado 3.2.9 Herramienta poli línea 3.2.9.1 Modo Vértice 3.2.9.2 Modo vértice tangencial. 3.2.9.3 Modos curvas y vértices 3.2.10 Herramienta mano alzada 3.2.11 Comando Elipse 3.2.11.1 Circunferencia por medio de Radio 3.2.11.2 Circunferencia por dos puntos 3.2.11.3 Circunferencia por tres puntos 3.2.12 Herramienta Fillet (7) 3.2.13 Herramienta de polígono 3.2.15 Herramienta polígono regular 3.2.16 Herramienta de locus 3.2.17 Herramienta inserción de símbolos
19 19 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24
4.1 Paleta de edición. 4.1.1 Herramienta reforma 4.1.2 Herramienta de obced (shift+-) 4.1.3 Herramienta de espejo 4.1.4 Herramienta de rotar (R) 4.1.5 Herramienta de split 4.1.6 Herramienta de conexión
25 25 25 25 26 26 27 27
5.1 Paleta de acotacion 5.1.1 Acotación lineal 5.1.2 Acotación alineada 5.1.3 Acotación Radial 5.1.4 Acotación Angular 5.1.5 Herramienta para buscar centros
28 28 28 29 29 29 30
6.1 Paleta de atributos 6.2 Paleta de información del objeto
31 31 31
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