(Contoh) Proposal Pr oposal Proyek Per angkat angkat Lunak Lunak “Sistem “Si stem Gudang On-Line” On-Line” « Yayuk05′s ayuk05′s Weblog
Yayuk05′s Weblog About 27 Nov 07
(Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line” By yayuk05 Leave a Comment Categories: Uncategorized
A. LATAR BELAKANG PT. Rahayu Scaffoldings merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam persewaan peralatan tangga-tangga besi (scaffolding ( scaffolding ) untuk mendukun g pembangunan, perbaikan maupun maupun renovasi renovasi rumah-rumah dan gedung-gedu gedun g-gedung. ng. Setidaknya ada ada 18 jenis item barang yang direntalkan oleh PT. Rahayu Scaffoldings, Scaffoldings , seperti pipe seperti pipe support (TS-70, support (TS-70, TS-90), main frame (t-190, t-170), stair , cat walk, jack base (t-60, t-40), U-Head (t-60, U-Head (t-60, t-40), cross brace (p-200, p-193), join p-193), join pin, pin, leader frame (90, 60), swimple clamp, horry beam dan pipe dan pipe 6 meter. Mengingat banyaknya item yang harus dikelola oleh oleh bagian gudang (inventory ), ), berkaitan dengan keluar-masuknya barang akibat transaksi peminjaman, peminjaman, pengembalian, pengembalian, penambahan penambahan item baru, pengurangan barang akibat akibat rusak maupun hilang, maka perlu kiranya dibuat sistem kontrol barang “ on-line” on-line” sehingga kondisi terbaru (terakhir) mulai dari jumlah juml ah barang barang tersisa, jumlah juml ah barang barang tersewa, jumlah juml ah barang barang rusak maupun tambahan barang baru bisa diketahui secara cepat dan akurat.
B. PERMASALAHAN PT. Rahayu Scaffolding sebenarnya telah memiliki sistem inventory yang inventory yang belum on-line. on-line. Namun seiring dengan perkembangan bisnisnya yang kian maju, menyebabkan volume transaksi bisnisnya kian meningkat, sehingga pihak pemilik (owner ( owner ) memandang memandang perlu p erlu untuk mengubah sistem inventory yang ada menjadi sistem yang bersifat “on-line” dengan kemampuan sebagai berikut : Mendapatkan laporan (report (report ) yang dikehendaki secara on-line Menampilkan inventaris barang-barang secara on-line Menampilkan deskripsi barang-barang secara on-line File maintenance secara on-line. on-line.
C. TUJUAN Proyek perangkat lunak lun ak “Sistem Gudang Gudan g On-Line” ini dimaksudkan : 1. Menghasilkan perangkat lunak untuk aplikasi Sistem Gudang On-Line yang memiliki fitur-fitur standar seperti menambah barang, menghapus barang, menampilkan inventarisasi barang dan pembuatan laporan dan sebagainya. 2. Memudahkan pekerjaan administrator gudang, karena bisa mendapatkan informasi barang secara cepat dan akurat.. 3. Memudahkan pekerjaan up-date barang, karena ada penambahan barang baru dan
(Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line” « Yayuk05′s Weblog
pengurangan barang akibat rusak maupun hilang.
D. RUANG LINGKUP Mengingat kendala berbagai macam media penyimpanan (storage), kinerja ( performance) dan waktu responnya (time response), master file barang yang sudah ada tidak akan digunakan dalam sistem on-line yang baru. Namun sistem lama tersebut masih dipakai dalam batch system. Sebagai gantinya, beberapa bagian file tersebut disimpan dalam File Pilihan Barang. Barang-barang yang terdapat dalam file ini akan dipilih dari master file barang dan biasanya sering diakses.
Gambar 1. Diagram Alir Sistem Gudang On- Line Dalam sistem gudang on-line yang akan dibuat, pengguna dapat mengetahui informasi barang yang ada seperti persediaan barang tertentu, jumlah barang dipesan, tanggal dipesan dsb. Juga tersedia fasilitas untuk menambahkan barang baru maupun menghapus barang yang sudah tidak dikehendaki ke File Pilihan Barang. Kedua operasi terakhir dilakukan melalui Tabel Pilihan Barang yang menghubungkan item-item yang ada di File Pilihan Barang ke master dan mengontrol suatu perhitungan record terakhir. Suatu Laporan Inventory Barang bisa disajikan dalam sistem gudang on-line ini. Laporan ini bisa diminta melalui terminal operator. Laporan ini minimal terdiri dari header dan rincian yang. memuat daftar barang persediaan dan yang dipesan. Laporan Kontrol Pilihan juga bisa diberikan untuk membuat daftar semua perubahan pada File Pilihan Barang akibat transaksi bisnis yang terjadi. Laporan ini terdiri dari bagian rincian dan ringkasan. Bagian rincian berisi penambahan barang, penghapusan barang dan jumlah permintaan yang salah. Sedangkan bagian ringkasan berisi rekapitulasi jumlah barang yang ditambahkan maupun dihapus, laporan ukuran dan status terakhirnya.
(Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line” « Yayuk05′s Weblog
E. METODOLOGI Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut ini adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek perangkat lunak “Sistem Gudang On-Line” pada PT. Rahayu Scaffoldings, akan ditempuh l angkah-langkah sebagai berikut : 1.
Studi Kelayakan (feasibility study )
Mempelajari proses bisnis yang berlangsung di PT. Rahayu Scaffoldings, mengidentifikasi fungsifungsi bisnis yang diperlukan sehingga b isa disimpulkan kebutuhan aplikasi perangkat lunak secara pasti. 2. Desain Fungsi (Design Function) Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram, Data Flow Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dsb sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki. 3.
Pemrograman (Programming )
Melakukan coding untuk merealisasikan d esain fungsi yang telah dibuat. Jumlah baris coding ini turut menentukan b esar-kecilnya harga perangkat lunak yang dibuat. 4.
Pengujian (Testing )
Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan p enyempurnaan. 5.
Pelatihan (Training )
Sebelum diserahterimakan ke user , pihak developer proyek perangkat lunak bertanggung jawab melatih user atau operator PT. Rahayu Scaffoldings yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna di kemudian hari. 6.
Pemeliharan (Maintenance)
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggat waktu yang cukup un tuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala yang berarti. 7.
Dokumentasi (Dokumentation)
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk troubleshooting bila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dsb.
F. JADWAL PROYEK Untuk merealisasikan pekerjaan proyek perangkat lunak “Sistem Gudang On-Line” kurang lebih memerlukan waktu 3 bulan dengan pengaturan wakturti berikut ini :
(Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line” « Yayuk05′s Weblog
Catatan : Pada setiap awal kegiatan, jadwal yang lebih rinci akan didiskusikan di antara para anggota tim. Pada setiap akhir kegiatan, laporan kemajuan akan disiapkan oleh pimpinan tim untuk memberikan gambaran tentang status proyek kepada pihak-pihak yang berkepentingan
G. SUMBER DAYA MANUSIA Untuk melaksanakan proyek perangkat lu nak “Sistem Gudang On-Line” disiapkan SDM 4 orang dengan peran rangkap seperti dalam tabel di bawah ini.
Biaya untuk implementasi “Sistem Gudang On-Line” diperkirakan sebagai berikut: No Kegiatan 1 Studi Kelayakan 2 Desain Fungsi 3 Pemrograman 4 Pengujian 5 Pelatihan 6 Pemeliharaan 7 Dokumentasi (50 hal) Jumlah Total
Jumlah (Rp) 300.000 750.000 2000.000 250.000 500.000 600.000 100.000 4.500.000
Possibly related posts: (automatically generated)
Proposal Proyek Perangkat Lunak
0 Responses to “(Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line””
Feed for this Entry Trackback Address
(Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line” « Yayuk05′s Weblog
1. Leave a Comment Leave a Reply Name E-mail Website
Notify me of follow-up comments via email. Notify me of site updates « Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Thesis (SIT) Estimasi Biaya Perangkat Lunak »
Search November 2007 M T W T F S S 1 2 3 4
Blogroll
5 6 7 8 9 10 11 WordPress.com WordPress.org 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Recent
Entries
26 27 28 29 30 « Oct
Estimasi Biaya Perangkat Lunak (Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line” Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Thesis (SIT) COnstructive COst MOdel (COCOMO) Work Breakdown Structure (WBS) Beberapa Aspek Perbedaan Windows Dan Linux (Lagi) Lima Alasan Mengapa Proyek PL Gagal Langkah-Langkah Perencanaan Proyek Menggunaka Project KickStart4 Project Management Software “Project KickStart 4” Kriteria Keberhasilan Proyek Perangkat Lunak
Months Novemb 2007 October 2007
(Contoh) Proposal Proyek Perangkat Lunak “Sistem Gudang On-Line” « Yayuk05′s Weblog
Blog at WordPress.com. | Theme: Redoable Lite by Dean J Robinson.