UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL
MANUAL DE AUTOCAD
PABLO RIVERA
7 DE AGOSTO DEL 2015
1. ENTORNO DEL TRABAJO INTRODUCCION Antes de hablar de AutoCAD tenemos que saber lo que es y para qué sirve el programa necesariamente tenemos que basarnos o referirnos a la palabra CAD que en español significa diseño asistido por computadora (“Computer Aided Desing”). Decimos que AutoCAD es un programa para el dibujo de precisión y para facilitar dicho tipo de dibujo, AutoCAD es un programa que ofrece herramientas muy sencillas de usar las cuales facilita a las personas poder manejar el programa a su vez permite trabajar con exactitud, con coordenadas y con parámetros tales como la longitud de una línea o el radio de un circulo. 2. DESCRIPCION DE LA INTERFAZ DEL USUARIO En la ventana principal de AutoCAD una vez que ya se ha instalado el programa está compuesta de varios elementos de los cuales son comunes los programas del entorno de Windows, a continuación vamos a describir cada uno de los elementos los cuales son:
Área grafica El cursor Barra de herramientas Paleta de herramientas Paleta sheet set manager Barra de titulo Cinta de opciones ( organizada en fichas y grupos de herramientas) Ventana de comandos Línea de comandos Barra de estado Barra de herramientas de acceso rápido r ápido Barra de menú de aplicaciones
a) Área grafica El área grafica es el área principal de trabajo para poder dibujar ya sea en 2D o en 3D. El color y la presentación dependen del espacio espacio de trabajo elegido y de la planilla seleccionada por el usuario.
1. ENTORNO DEL TRABAJO INTRODUCCION Antes de hablar de AutoCAD tenemos que saber lo que es y para qué sirve el programa necesariamente tenemos que basarnos o referirnos a la palabra CAD que en español significa diseño asistido por computadora (“Computer Aided Desing”). Decimos que AutoCAD es un programa para el dibujo de precisión y para facilitar dicho tipo de dibujo, AutoCAD es un programa que ofrece herramientas muy sencillas de usar las cuales facilita a las personas poder manejar el programa a su vez permite trabajar con exactitud, con coordenadas y con parámetros tales como la longitud de una línea o el radio de un circulo. 2. DESCRIPCION DE LA INTERFAZ DEL USUARIO En la ventana principal de AutoCAD una vez que ya se ha instalado el programa está compuesta de varios elementos de los cuales son comunes los programas del entorno de Windows, a continuación vamos a describir cada uno de los elementos los cuales son:
Área grafica El cursor Barra de herramientas Paleta de herramientas Paleta sheet set manager Barra de titulo Cinta de opciones ( organizada en fichas y grupos de herramientas) Ventana de comandos Línea de comandos Barra de estado Barra de herramientas de acceso rápido r ápido Barra de menú de aplicaciones
a) Área grafica El área grafica es el área principal de trabajo para poder dibujar ya sea en 2D o en 3D. El color y la presentación dependen del espacio espacio de trabajo elegido y de la planilla seleccionada por el usuario.
b) El cursor El cursor tiene varias formas, hay dos tipos de cursores el uno que viene por defecto en el área grafica que es el cruz este se usa para realizar gráficos en 2D y el cursor en forma de trípode es el que se usa para para realizar gráficos en 3D.
c) Barra de herramientas Esta barra de herramientas solo es usada en el entorno de AutoCAD classic. Esta barra contiene botones que ejecutan los comandos, esta barra se puede añadir haciendo clic derecho sobre cualquier barra y se selecciona la barra requerida.
d) Paletas de herramientas Esta paleta de herramientas nos permite acceder a los comandos de manera más directa, esta paleta se puede esconder automáticamente a fin que no quede permanentemente en la pantalla. Estas paletas pueden permanecer visibles si es que aparecen dos flechitas en la parte superior de la barra lateral.
e) Paleta sheet set manager Esta paleta nos permite ordenar y a su vez organizar los dibujos en los proyectos en donde se involucran muchas especialidades como: arquitectura, estructuras, cimentación, electricidad, aire acondicionado, entre otros, esta a su vez nos permite crear hojas con membretes automáticamente, índices de planos e imprimir todos los planos a su vez. f) Barra de titulo Esta barra como en otros programas de Windows es muy similar o parecida es aquella que muestra el nombre de la aplicación junto con el nombre del documento actual, al iniciar un documento nuevo por defecto de pondrá con el nombre de Dibujo 1.dwg en la cual la extensión DWG es una extensión propia de AutoCAD aunque en AutoCAD se puede encontrar otros como por ejemplo .bak , .dwf .
g) Cinta de opciones ( organizada en fichas y grupos de herramientas) A continuación de la barra de título tenemos la cinta de opciones, en la cual se puede acceder a una gran lista de comandos y en las cuales se van a desplegar sus opciones respectivas de cada comando.
h) Ventana de comandos Uno de los elementos más importantes de AUTOCAD es la barra de comandos. Esta barra es el medio que utiliza el programa para comunicarse con nosotros y ofrecernos información. En ocasiones es posible que sin quererlo cerremos la barra de comandos de AUTOCAD o simplemente “desaparezca” sin motivo o causa aparente. Trabajar sin esta barra puede ser una molestia por lo que es recomendable recuperarla cuanto antes.
i)
Línea de comandos
En la línea de comandos se nos mostraran los mensajes de AutoCAD que tenga que darnos y en ella le introduciremos las ordenes necesarias para la creación de cualquier dibujo, esta línea de comandos es nuestra vía de comunicación con AutoCAD por esta línea de comandos pasaran todos los diálogos que tengamos con él.
j)
Barra de estado
La barra de estado está ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD en la cual consta de los siguientes elementos de izquierda a derecha: el visor de coordenadas, un conjunto de botones, los iconos de servicios, un menú desplegable (señalando por un triángulo de color negro) y el botón Limpiar pantalla.
k) Barra de herramientas de acceso rápido Esta se encuentra ubicada justo a la derecha del menú de aplicación, en la cual podemos encontrar una serie de iconos la cual conforma la barra de acceso rápido, además estos podemos incorporar a nuestro gusto.
l)
Barra de menú de aplicaciones
Este es el icono más grande de la pantalla que podemos encontrar este se encuentra situado en la izquierda superior izquierda y desde este icono tenemos acceso a una serie de herramientas propias de gestión de archivos típica de cualquier programa.
3. SISTEMA DE TECLAS FUNCION Este sistema de funciones con el teclado son muy importantes ya que nos facilita el manejo del programa AutoCAD, y así nos facilita realizar un dibujo, este sistema de teclas función nos permiten activar o desactivar funciones específicas en AutoCAD a tr avés del teclado. Éstas son: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, y F10. a) F1 (Temas de Ayuda de AutoCAD): Activa la visualización de los temas de ayuda de AutoCAD en pantalla. b) F2 (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualización en pantalla de la ventana de texto aquí se muestran los comandos utilizados e instrucciones ejecutadas a través del teclado en AutoCAD durante la realización de un dibujo (desde que éste se inicia hasta que se culmina). c) F3 (Modos de Referencia a Objetos): Permite activar o desactivar los modos de referencia a objetos (también conocido como modos de precisión), los cuales son usados para referenciar entidades respecto a otras ya existentes, ya que toma como referencia los puntos más significativos de las partes del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta utilidad se escribe en la línea de comandos osnap ↵, activándose posteriormente las casillas de los modos a utilizar. Endpoint (Punto final): Permite referir la continuación de un dibujo o entidad, al punto final más cercano de otra existente en el dibujo. Las entidades pueden ser líneas, arcos, círculos, etc. Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad o dibujo. Center (Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes, círculos y elipses, debiendo posicionar el cursor sobre el perímetro de la entidad. Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado. Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos, círculos y elipses presentes en el dibujo. Intersection (Intersección): Se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier combinación de entidades (líneas, arcos, etc.). Insertion (Inserción): Permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma y el punto justificación o alineamiento de un texto. Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a cualquier dibujo o entidad. Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a cualquier arco, círculo, o cualquier otra entidad. Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o tome como referencia otro dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o significativo de éste.
Apparent intersection (Intersección ficticia o aparente): Localiza el punto de intersección ficticia o aparente para los objetos que se cruzan en el espacio tridimensional (3D). F4 (Modo Tablero): Activa y desactiva el modo tablero. F5 (Conmutar Isoplanos): Permite activar o desactivar la conmutación (cambio) del sentido de los isoplanos. Funciona cuando trabajamos en modo snap isométrico. F6 (Visor de Coordenadas): Permite activar o desactivar la visualización del visor de coordenadas, el cual, nos informará de la posición exacta del cursor en el espacio modelo o ventana de trabajo. F7 (Rejilla): Permite activar o desactivar la visualización de la rejilla en pantalla. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. F8 (Forzado Ortogonal): Permite activar o desactivar el modo ortho (ortogonal), el cual forza el cursor a desplazarse sólo en la dirección de los ejes coordenados x, y o z. F9 (Forzar el Cursor): Forza el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (cuando ésta está activada). F10 (Rastreo Polar): Activa o desactiva el rastreo polar cuando trabajamos con la rejilla.
d) e) f)
g)
h) i) j)
4. DESCRIPCION DEL SISTEMA DE COORDENADAS El sistema de coordenadas es aquel que nos permite saber en que plano estamos trabajando ya sea en el plano (x,y) o en el plano (x,y,z) esto significa que es aquel que nos indica si vamos a trabajar en un plano en 2D o en 3D. a) COORDENADAS ABSOLUTAS Siempre que el sistema solicita “Precise punto”, se le pueden dar las coordenadas de forma
absoluta, o lo que es lo mismo las coordenadas encajadas en nuestro sistema cartesiano. EL formato de las coordenadas absolutas es el siguiente:
(x,y) (x,y,z)
Por ejemplo formemos un triángulo con el orden línea:
El texto que realiza el triángulo es el siguiente:
Comando: línea Precise primer punto: 0,0 Precise punto siguiente: 300,300 Precise punto siguiente: 350,100 Precise punto siguiente: 0,0
El texto puesto en la línea de comandos:
Comando: línea Precise primer punto: 10.30,10.32 Precise punto siguiente: 211.95,268.46 Precise punto siguiente: 331.92,86,07 Precise punto siguiente: c
Se emplea la ayuda “c” de cierra para no tener que teclear las coordenadas iniciales (10.30,10.32)
b) COORDENADAS PARCIALES
Las coordenadas parciales hacen referencia al punto anteriormente introducido en AutoCAD. Puede ser que hagan referencia al último punto empleado en una orden y si no se ha dado ninguno anterior al punto (0.00, 0.00, 0.00). El formato de las coordenadas parciales emplea el símbolo @, “Alt Gr+2”, y emplea los incrementos en el eje x y en el eje y para alcanzar la
coordenada deseada:
@Δx, Δy, Δz (3D)
@ Δx, Δy (2D)
Por ejemplo se construye el siguiente triangulo:
El texto escrito en AutoCAD que genera el triángulo es:
Comando: línea Precise primer punto: 50,50 Precise punto siguiente: @200,150 Precise punto siguiente: @70-100 Precise punto siguiente: 50,50
Otro triangulo, construido con decimales:
El texto escrito en AutoCAD que genera el triángulo es:
Comando: línea Precise primer punto: 10.58,10.47 Precise punto siguiente: @-50.29,280.21 Precise punto siguiente: @350.40,-200.10 Precise punto siguiente: c
d) COORDENADAS POLARES Las coordenadas polares hacen referencia al punto anteriormente introducido en AutoCAD. Puede ser que hagan referencia al último punto empleado en una orden y si no se ha dado ninguno anterior al punto (0.00, 0.00, 0.00). El formato de las coordenadas polares emplea el símbolo @, “Alt Gr+2”, y emplea una DISTANCIA y un ANGULO, separados por el símbolo “MENOR” “:
@distancia
Se emplean coordenadas polares para la construcción del siguiente triangulo:
Nota: La coordenada (0,0) es introducida como coordenada absoluta, no como coordenada parcial, ni como coordenada polar. El texto escrito en AutoCAD que genera el triángulo es:
Comando: línea Precise primer punto: 0,0 Precise punto siguiente : @250<-60 Precise punto siguiente : @150<-60 Precise punto siguiente : 0,0
El siguiente triangulo con decimales:
Nota: La coordenada (5.50,5.50) es introducida como coordenada absoluta, no como coordenada polar, ni como coordenada parcial. El texto puesto en la “línea de comandos”:
Comando: línea Precise primer punto: 5.50,5.50 Precise punto siguiente @250.40<-30.25 Precise punto siguiente @409.25<-30.25 Precise punto siguiente : c
e) COORDENADAS CILINDRICAS Es la forma menos usual de proporcionar coordenadas a AutoCAD. La menos empleada, pero introduce los puntos fácilmente en tres dimensiones. El introducir coordenadas cilíndricas es el equivalente en tres dimensiones (3D), a la introducción de coordenadas polares en dos dimensiones (2D). Consiste en introducir un punto, a partir de la distancia al origen (x, y, z), el
ángulo en el eje (x , y) y el valor en el eje Z,(la altura). El formato de las coordenadas cilíndricas es el siguiente:
Distancia< Angulo, costa
En el siguiente ejemplo de coordenadas cilíndricas:
Se sitúan dos puntos, el primero de ellos a 55 unidades del origen, con un ángulo en el plano XY de 30 grados y una cota de 40 unidades. El segundo situado a 50 unidades del origen, con un ángulo en el plano XY de 70 grados y una cota de 30 unidades. También es posible referir el punto a la coordenada anteriormente dada, de manera análoga a las coordenadas parciales en 2D, pero en este caso en 3D. El formato de las coordenadas “parciales cilíndricas” es el siguiente:
@distancia
Como se muestra en el siguiente ejemplo:
Se sitúan dos puntos, el primero de ellos a 60 unidades del punto designado anteriormente, con un ángulo en el plano XY de 45 grados y una cota de 50 unidades. El segundo situado a 50 unidades del punto designado anteriormente, con un ángulo en el plano XY de 70 grados y una cota de 10 unidades. 5. DESCRIPCION DE LA HERRAMIENTA PUNTO La opción de punto la podemos utilizar pulsando los iconos del entorno de trabajo de AutoCAD, o escribiendo en la barra de comando PUNTO y pulsando INTRO se activaría esta opción. A continuación les mostrare como es la vista clásica y la vista actual del AutoCAD de la herramienta punto. VIST CLASICA VISTA ACTUAL
CONFIGURACION DEL TIPO DE PUNTO Cuando vamos a utilizar la herramienta de punto tenemos que el programa nos va a dibujar un punto predeterminado, este punto nosotros lo podemos configurar a nuestras necesidades.
Pasos para configurar el estilo del punto i. Nos vamos a la parte en donde dice formato y hacemos clic en ese icono ii. Seleccionamos en donde dice estilo de punto
iii.
Después de realizar estos pasos se nos va a desplegar una ventana en la cual nosotros vamos a poder escoger el tipo de formato que le vamos a dar al punto y el tamaño del mismo
EJEMPLO DE PUNTOS
CAPTURA DE PUNTOS Para la captura de puntos tenemos que realizar los siguientes pasos que voy a describir a continuación.
Control + clic derecho En ese momento se va a desplegar una serie de osnaps
Luego nos dirigimos a la opción osnaps setting Después se nos va a desplegar una pantalla en la cual debemos dejar solo la opción node activada conjuntamente con la opción object spa on
6. DESCRIPCION DEL COMANDO LINEA El comando línea se lo puede llamar de 3 maneras:
1) La primera forma de llamar al comando línea es por su icono en la barra de herramientas 2) La segunda forma de llamar al comando línea es accediendo al menú draw y seleccionando line 3) La tercera forma de llamar al comando línea es ingresando su nombre abreviado L+enter
Si prestamos un poco de atención al ícono de Line podemos observar que en el mismo están resaltados dos puntos, los cuales se unen por una recta. Esto nos da la pauta de la manera en que AutoCAD dibuja una línea. AutoCAD precisa determinar primero los dos puntos extremos de la recta y luego los une dibujándola. Estos dos puntos son la información que tendremos que indicarle al programa para dibujar nuestra línea. Al marcar los dos puntos en el dibujo le estamos indicando al programa 2 cosas: una distancia y una dirección. Una vez que llamamos a la función notaremos que en la Línea de Comandos (parte inferior de la pantalla) el programa nos va pidiendo la información que necesita:
LINE Specify first point (o especifique el primer punto). Nota: Tenemos que acostumbrarnos a ir leyendo lo que aparece en la Línea de Comandos, lo que nos importa siempre es el último renglón de abajo. Los renglones superiores solo van registrando los comandos ejecutados anteriormente. Antes de llamar a cualquier comando, en este caso Line, debemos verificar que la Línea de Comandos (renglón inferior) esté vacío. Es decir así, Command: (espacio en blanco). Ahora, para marcar el primer punto de nuestra línea hacemos clic con el botón izquierdo del mouse en algún lugar de la pantalla. Inmediatamente notamos que el programa comienza a dibujar la línea partiendo del punto especificado y siguiendo la posición de nuestro puntero. En la Línea de Comandos aparece ahora la leyenda Specify the next point (especifique el siguiente punto). De la misma manera damos otro clic con el botón izquierdo del mouse en el lugar del segundo punto y el segmento queda dibujado definitivamente.
Nota: Vemos que, si seguimos moviendo el mouse, AutoCAD sigue dibujando un nuevo segmento. Asimismo en la Línea de Comandos permanece la leyenda Specify the next point (especifique el siguiente punto). Esto es así porque ahora podemos continuar dibujando más segmentos de línea con solo ir marcando los puntos que los definen. Si no queremos seguir dibujando más segmentos se lo indicamos con un (Enter) y automáticamente se cierra la función Line. La Línea de Comandos (renglón inferior) queda nuevamente vacía a la espera de una nueva función. LONGUITUDE DE UNA LINEA Las indicaciones anteriores nos sirven para dibujar una línea de forma libre pero cómo hacemos si queremos dibujar una línea de largo 10, por ejemplo. Comenzamos igual que antes: L + (Enter) y marcamos el primer punto. Indicar la longitud: si desplazamos el mouse AutoCAD comienza dibujar la línea en la dirección en la que llevamos el puntero, elegida la dirección, sin hacer clic escribimos la medida, por ejemplo: 10 y luego (Enter). Automáticamente queda dibujada la línea de largo 10. Nota: Si la línea se ve muy chiquita o si se sale de la pantalla no hay que preocuparse. Haciendo girar la ruedita del mouse hacia adelante o hacia atrás acercamos y alejamos el dibujo respectivamente (zoom). Lo importante es que la línea tenga la medida que nosotros queremos. COPIA DE PUNTOS DESDE EL EXCEL Como podemos ver AutoCAD es uno de los programas más exactos y compatibles con los demás programas de office en este caso voy a describir como copiar puntos de Excel a el programa AutoCAD.
Abrimos el Excel y ponemos los puntos que deseamos copiar en AutoCAD A continuación seleccionamos los puntos que deseamos copiar en el AutoCAD Luego nos dirigimos a la barra de herramientas a la opción Draw Luego escogemos la opción point(punto) En el siguiente paso seleccionamos la opción multi point( puntos múltiples) Luego nos dirigimos a la barra de comandos en la parte inferior de la pantalla de AutoCAD y pegamos los puntos Y en seguida los puntos que pegamos se dibujaran en la pantalla, como anteriormente ya indicamos podemos poner los puntos en el formato a nuestra conveniencia.
DESCRIPCION DE LA BARRA DE DIBUJO COMANDO LINEA Para poder dibujar una línea se podrá utilizar uno de los siguientes métodos de selección del comando:
1. Menú, dibujo, línea 2. Ventana de comandos, línea 3. Caja de herramientas y escogemos el comando línea Con una línea se puede crear una serie de líneas contiguas. También se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de una serie. Se puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y el último segmento de dicha secuencia. Para dibujar una línea tenemos las siguientes instrucciones :
Acceder a la orden línea Designe el punto inicial Complete el primer segmento de línea especificando su punto final Para poder realizar cualquier otra función se debe aplastar enter
COMADNO POLILINEA Para poder dibujar una polilinea se podrá utilizar uno de los siguientes métodos : 1. Menú, dibujo, polilinea 2. Ventana de comandos, polilinea 3. Caja de herramientas y escogemos el comando polilinea Una polilinea es una secuencia de líneas conectadas, creada como una única combinación de ambos. Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están disponibles para líneas simples. COMADNO POLIGONO Para poder dibujar un polígono se podrá utilizar uno de los siguientes métodos : 1. Menú, dibujo, polígono 2. Ventana de comandos, polígono 3. Caja de herramientas y escogemos el comando polígono Los polígonos son polilineas cerradas con lados de igual longitud entre 3 y 1024, crear polígonos es un método muy simple de dibujar. Existen tres formas distintas de crear polígonos, esto depende de la información que tengamos o de qué lado queremos que se realice el polígono. 1. Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el pinto final de cada lado
2. Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto medio de cada lado 3. Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar esto va según el lado. En el polígono vamos a tener dos formas loas cuales son un polígono inscrito o un polígono circunscrito Forma para dibujar un polígono circunscrito e inscrito
Seleccionamos la orden polígono En la línea de comando se escribirá el número de lados que deseamos que tenga el polígono Especificamos el centro del polígono A continuación se nos va a desplegar una orden en la cual nos pedirá si queremos un polígono inscrito o circunscrito, seleccionamos la que deseamos realizar. A continuación se va a definir la longitud del radio
Forma para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
Seleccionamos la orden polígono En la línea de comando se escribirá el número de lados que deseamos que tenga el polígono Escribimos la letra a de arista Especifique el punto inicial de un segmento del polígono Designe el punto final del segmento del polígono
COMADNO RECTANGULO Para poder dibujar un rectángulo se podrá utilizar uno de los siguientes métodos : 1. Menú, dibujo, rectángulo 2. Ventana de comandos, rectángulo 3. Caja de herramientas y escogemos el comando rectángulo Forma para dibujar un rectángulo 1. Seleccionar la orden rectángulo 2. Preside la primera esquina del rectángulo 3. Preside la otra esquina del rectángulo en este caso sería la esquina opuesta. COMADNO RECTANGULO Para poder dibujar un círculo se podrá utilizar uno de los siguientes métodos : 1. Menú, dibujo, circulo 2. Ventana de comandos, circulo
3. Caja de herramientas y escogemos el comando circulo Se puede crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio del círculo que vamos a dibujar. Existen varias formas en las que podemos realizar un círculo las cuales pueden ser:
Centro, radio Dos puntos que definan el diámetro Tres puntos que definan la circunferencia Tangente, tangente, radio
Forma para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o diámetro 1. En el menú dibujo, hacemos clic en el comando circulo, centro, radio o centro, diámetro 2. A continuación debemos especificar el centro 3. Después de esto tenemos que especificar el radio o el diámetro Forma para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o diámetro 1. En el menú dibujo, damos clic en el comando circulo, tan, tan, radio. Este comando inicia el método de referencia a objetos tangentes. 2. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente 3. Elija el segundo objeto que vaya a formar la tangente con el circulo dibujado 4. Especifique el radio del circulo que vamos a dibujar MODOS DE REFERENCIA A UN OBJETO Se usa para señalar y encontrar matemáticamente puntos específicos sin error, referenciándolos a puntos de objetos que ya existen, sin tener que introducir las coordenadas de cada uno.
Se encuentran pulsando Control+botón derecho del ratón
Son los siguientes:
Punto Final (FIN):Final de una línea o arco Punto Medio (MED): mitad de una línea o arco Intersección (INT): intersección de dos entidades Intersección Ficticia (APPINT): Intersección teórica si se prolongaran las dos líneas o arcos. Extensión. (EXT): Cercano a la extensión Ficticia Centro. (CEN): centro de arco o círculo Cuadrante (CUA): cuadrante de un circulo o arco (0,90,180,270) Tangente (TAN): en el punto de tangencia a un arco Perpendicular (PER): el punto de una entidad que define la perpendicular respecto a una línea desde el punto introducido. Paralelo (PAR): dibuja líneas paralelas unas a otras. Punto (NOD): Punto como entidad. Inserción (INS): punto de inserción de bloque, texto, atributo o Trama. Cercano (CER): cualquiera pero se asegura que pertenezca a la línea o arco.
Ninguno (NON): ninguna referencia a objetos. Medio entre dos puntos (m2p): Medio entre dos puntos, aunque no exista ninguna línea ente ellos. Intersección Ortogonal (INTORTO): (con rastreo de referencia a objetos activada F11) punto teórico de intersección con una vertical pasando por un punto designado y otra horizontal pasando por el otro punto. Desde (FROM): dibuja a una cierta distancia de un punto que ya existe. Filtros para puntos: toma la coordenada o coordenadas que se especifiquen del punto designado. Orientado a 3D.
COMANDO RECTANGULO Este comando nos permite trazar rectas y arcos en forma seguida o alternada, pero con la característica que se constituyen en un solo trazo.
COMANDO OFFSET El COMANDO OFFSET construye una entidad paralela o otra. La nueva entidad queda defina ya sea por la distancia que la separa de la entidad existente o por un punto dado por el usuario.
COMANDO TRIM Para recortar objetos del dibujo a fin de que terminen exactamente en una arista cortante definida por uno o más objetos, use el comando TRIM. Primero hay que definir las aristas, o límites del recorte.
COMANDO EXTEND
El comando EXTEND es el complemento del comando TRIM descrito en la sección anterior. Este comando permite alargar o extender objetos existentes del dibujo para que terminen en límites precisos definidos por uno o más objetos.
COMANDO FILLET Este comando permite unir o empalmar con un arco o con un vértice Definiendo el valor de Radio indicamos el tamaño que tendrá el “arco de empalme” entre ambas líneas, el programa
automáticamente alarga o acorta las líneas a empalmar para respetar el radio de arco indicado. Si indicamos un Radio=0 el empalme se hará en forma de vértice en lugar de arco, como muestra la primera figura. En la segunda figura se ha indicado un radio distinto de cero (empalme en forma de arco). Si las líneas a empalmar son paralelas (tercera figura) el programa genera automáticamente un semicírculo de diámetro igual a la distancia entre ambas. En este caso no es necesario indicar Radio, no tendría sentido ya que el mismo está dado por la distancia entre ambas líneas.
COMANDO CHAFLAN Con este comando podremos crear esquinas cuadradas o con bisel, según se presentó en las situaciones Modificadas 1 y 2 anteriores.
COMANDO DISTANCE El comando distancia nos ayuda a medir la distancia que existe entre un punto y otro punto, o la distancia que tiene una recta esta función también nos permite medir radios de circunferencias, también nos ayuda a medir longuitudes arcos.
COMANDO EXPLODE Una herramienta bastante útil que encontramos en AutoCAD es la de descomponer, con ella conseguimos dividir un objeto compuesto en sus elementos. Divide el objeto para que podamos modificar sus componentes de forma separada. Este comando se suele utilizar para descomponer bloques, polilíneas y regiones, entre otros.
COMANDO MOVE El comando MOVE permite desplazar uno o más objetos de sus posiciones presentes a otras nuevas, sin cambiar ni su tamaño ni su orientación. Después de definir un conjunto seleccionado de objetos que se van a desplazar, hay que indicar un vector de desplazamiento (x, y, z), que informa al programa a que distancia y hacia dónde se va a efectuar el desplazamiento, para ello será necesario seleccionar dos puntos (origen y destino del desplazamiento) o indicar los valores mediante coordenadas.
COMANDO COPIAR Se utiliza para copiar los objetos existentes. Es similar al comando MOVE, pero mientras éste desplaza el objeto seleccionado, el comando COPY deja el objeto original intacto. Las copias tienen la misma orientación y el mismo tamaño que el original. El comando COPY incluye la posibilidad de obtener copias múltiples. Cada una de las copias resultantes es independiente del original y puede ser editada como cualquier otra entidad simple.
COMANDO ROTAR El comando ROTATE se puede utilizar para cambiar la orientación de entidad es existentes, haciéndolas girar alrededor de un punto base que se haya seleccionado.
COMANDO BORRAR Este comando como su nombre lo dice sirve para borrar lo que no necesitamos o lo que se nos fue mal al graficar.
COMANDO ARRAY Permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en un arreglo rectangular o circular, llamado matriz. Cada objeto resultante se puede manipular independientemente. Command: array Select objects: indicar lo que se desea copiar Rectangular o Polar array (R/P) :Donde es el valor predeterminado para Rectangular o Polar. La función del comando ARRAY depende del tipo de matriz elegido (rectangular o polar), por esta razón cada caso se explica por separado. Matriz rectangular Si se escribe rectangular, AutoCAD pregunta por el número de filas y columnas que definen la matriz. El valor predeterminado de ambos es 1.Number of rows (--)<1>: número de filas Number of columns (III)<1>: número de columnas La matriz rectangular se obtiene copiando los objetos seleccionados tantas veces como sea necesario. Por lo tanto, una matriz de una sola fila y una sola columna es rechazada porque carece de sentido. Los números de filas y columnas deben expresarse como enteros. Unit cell or distance between rows ( - ): casilla o distancia entre filas Si se ingresa un número que indica la distancia entre filas adyacentes, AutoCAD solicita: Distance between columnas (III): distancia entre columnas. Una vez que se han especificado estos parámetros, AutoCAD comienza a dibujar la matriz. Si los números que se ingresan son positivos, los nuevos elementos se dibujarán hacia abajo, en el caso de las filas, y hacia la derecha en el caso de las columnas; si son negativos, las filas se dibujarán hacia arriba y las columnas a la izquierda de las entidades originales. Matriz polar Para crear una matriz polar, o circular, se deben seleccionar los objetos que se quieren copiar y responder a la señal con polar (ó p). Center point of array: Responder con el punto alrededor del cual se desea formar la matriz. A continuación AutoCAD solicitará el número de elementos en la matriz y el ángulo cubierto. La secuencia continua como sigue: Number of elements: Ingresar la cantidad correspondiente de objetos que se deben crear en la matriz, incluyendo el original o elemento de base. Angle to fill (+=CCW, -=CW) <360>: El ángulo a llenar debe indicarse numéricamente. Valores positivos denotan rotación en sentido trigonométrico; valores negativos denotan rotación en sentido horario. Si se quiere cubrir un círculo completo, el valor debe ser 360.
COMANDO SCALE El comando SCALE permite cambiar el tamaño de entidades existentes. Los objetos pueden ser ampliados o reducidos. También se puede seleccionar el factor correspondiente mediante arrastre. Como el factor de escala se aplica por igual a los valores en X y Y del objeto, no es posible transformar círculos en elipses
COMANDO MIRROR El comando MIRROR permite reflejar objetos existentes en el dibujo, con la opción de retener o borrar el objeto original.
COMANDO STRETCH El comando STRETCH permite estirar, encoger o desplazar una parte seleccionada del dibujo manteniendo su relación con las partes dejadas en su sitio. Solamente se pueden estirar objetos que estén compuestos de líneas, arcos, trazos, sólidos o polilíneas.
BLOQUES Para poder realizar un bloque es muy sencillo, una vez que ya tengamos dibujado el objeto que queremos transformar, tecleamos la palabra “block”, luego ponemos el nombre que deseamos
poner al bloque después damos click en pinck point, después seleccionamos el centro, luego ponemos en ok, después seleccionamos el objeto y damos click en ok. FUNCION VIEW En primer lugar hay que sacar la pestaña show menú bar después nos dirigimos a view, luego damos click en tool poetts, hacemos click derecho y nos dirigimos a new poletts, después de realizar eso ponemos en nombre, guardamos documento, arrastramos con click derecho. CREACION DE CAPAS La creación de capas y la modificación de capas se realiza desde el administrador de herramientas o a su vez digitando “La” en el teclado. Si el dibujo es un dibujo nuevo nos aparecerá una sola capa en el administrador de propiedades de capa.
En esta ventana podemos crear nuevas capas las cuales necesitemos aquí también se puede escoger al momento de crear una capa el tipo de línea que queremos también podemos escoger el grosor de línea, aquí podemos activar o desactivar un capa dando click en el foco. ACOTACION El acto de acotar en AutoCAD, prácticamente no tiene prácticamente dificultad alguna. La dificultad la encontramos a la hora de configurar, ya que en muchos casos tenemos la necesidad de modificar todos o casi todos los parámetros predeterminados para que el estilo de cota quede a nuestro gusto. A continuación, a través de unos sencillo pasos, vamos a explicar como acotar y como configurar nuestras cotas. En primer lugar tenemos que sacar la barra de acotaciones
Después de esto nos dirigimos a la configuración de cotas, para ir a la configuración nos dirigimos al último icono de la barra de acotación, al dar click ahí nos Saldrá una nueva ventana. Seleccionamos new colocamos el nombre del estilo y damos a continuar. LÍNEAS 1) La elección del color dependerá de cada uno. Forma de impresión, grosor, etc. 2) Ampliar línea de cota: Se refiere a la distancia que deseamos que las líneas laterales (líneas de cotas) de la cota sobrepasen la línea auxiliar de cota. Para que nos hagamos una idea: Si estamos trabajando en el espacio modelo a escala 1:1 y vamos hacer un plano que va ser impreso en una escala 1:100, podemos poner un valor aproximado de 0.1000. 3) Desfase desde origen: Es la distancia entre las líneas de cotas y el elemento que estamos midiendo. Para el mismo ejemplo de antes podemos poner el mismo valor aproximado de 0.1000. Estos valores son orientativos, ya que a cada uno le gusta de uno forma. SÍMBOLOS Y FLECHAS 1) Extremos de cota: Aquí cada uno puede elegir el que más le convenga. Si es el caso de construcción solemos elegir: Oblicuo grueso en las tres opciones. 2) Tamaño de la flecha: Utilizando el mismo ejemplo anterior, un buen valor sería 0.1000 TEXTO 1) Color del texto: No tiene ningún importancia, dependerá de cómo vayas a imprimir. 2) Altura del texto: Para nuestro ejemplo, un valor aceptable sería 0.1500 3) Ubicación del texto: Elegir el lugar donde queremos que se encuentre. Para nuestro caso dejaremos las opciones que trae por defecto UNIDADES PRINCIPALES 1) Formato de Unidades: Para el caso que nos ocupa dejaremos decimales. 2) Precisión: Aquí podemos indicar la cantidad de decimales que deseamos que tome el programa cuando vaya a acotar. Dejaremos también la opción que viene por defecto. 3) Separador decimal: Podemos elegir si queremos que los decimales estén precedidos por una coma, un periodo (punto) o un espacio. En nuestro caso elegiremos la opción de coma. 4) Supresión de ceros: Aquí podemos elegir si preferimos que aparezca .2 o 0.2, 0.2 o 0.20. En nuestro caso no queremos que suprima los ceros por lo tanto quitamos las dos opciones. Por último del damos a ACEPTAR > y a CERRAR en el cuadro de "Administrador de estilos de cotas".
PRESENTACIÓN 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8)
Damos click en layout Hay siempre que trabajar en milímetros Damos click derecho en layout Nos dirigimos a page setup manager New Después ponemos el nombre formato A1 Escogemos el formato para imprimir que es DWG to PDF Luego vamos a propiedades, para color es acad ctb; para escala de grises grey scale; para blanco y negro monochome. 9) Aquí también podemos escoger el grosor 10) Luego escogemos el tamaño de papel que en este caso escogemos el formato aA1 que sus dimensiones son (841x594) 11) Hay que ver el tipo de escala en que vamos a imprimir LAMINA CON DISEÑO 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 12)
Click derecho Page manager Formato A1 (nombre que pusimos anteriormente) Modify Cambiar layout por Windows Aquí se señalamos el rectángulo Ponemos en center the plot Hacemos un offset de 10 del rectángulo Nos dirigimos a view Luego a view ports Ponemos los objetos que queremos o cuantos queremos
CAMBIO DE ESCALA Para poder cambiar la escala primero se debe hacer bloque, luego ponemos en insert, escala uniforme y después escogemos la escala. Las escalas en puentes graficas:
1:1 1:25 1:50 1:100 1:200
1:300 1:400 1:500 Etc
FUNCIONES EN 3D Aquí en 3D para poder se utiliza mucho las barras de herramientas orbit, view, view styles, modelllyng, render. Para poder elevar objetos se debe tomar la función extrude La función substrac sirve para poder cortar con las figuras en 3D La función ucs es la para poner el sistema de coordenadas universales La función unión es para poder unir dos bloques La función intersección sirve para intersecar dos bloques Para poner materiales a los bloques de debe sacar la barra de herramientas render, luego con la función “mat” debemos poner y también con la función “materialttach”, en la función mat damos doble click, imagen, edit imagen de ahí nos vamos a escala y ahí ponemos la escala que deseamos.
BIBLIOGRAFIA:
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