Project Management topics applied for construction of 500 houses.Full description
final project created for project management course and its about automated parking systemFull description
Project Management
proejectDescripción completa
PROJECT MANAGEMENTFull description
Full description
A Project for a Project Management ClassFull description
Notes on Project ManagementFull description
Descripción: Project Management
solved assignment of Project management MBA 4th semester AIOUFull description
Project Management, Planning the Project, Project Life Cycle, Gantt chart, CPA, Pert, Planning Cycle, Operation ManagementFull description
Stormwater managementFull description
managing information technology projectFull description
How projecct scope management relates to the successful delivery of a project. Why scope creep and gold plating represent real and risks to the projectFull description
Full description
Outlining the management of construction processFull description
mcqs of project management complete and will be very helpfull in exam and regards and pray for meFull description
Strategic Management Project MGT 603 Virtual University of PakistanFull description
A guide to the approval, planning and management of IT projects at MonashFull description
Brief Design Bill of quantity Await return of Bids
Examine Bids Demolition Construction ExternaL works Move in
2004
2005
M A M J J A S O N D J F M A
Keunggulan dan kelemahan 5
Keunggulan : Mudah dibuat dan dipahami Kelemahan :
Tidak menunjukkan secara spesifik hubungan antar satu kegiatan dengan yang lainnya, sehingga sulit untuk mengetahui dampak yang diakibatkan antar kegiatan. Sukar untuk di update Untuk proyek yang bersifat kompleks akan mengurangi kemampuan penyajian secara sistematis
PERT / CPM Network planning methods that generate: 6
• • • • • •
Relationship between activities Project duration Critical path Slack for non – critical activities Crashing (cost / time trade-offs) Resource usage
CPM Method 7
Sistem Notasi : Arrow
System Node System
Arrow System: Activity
Dummy
Event
: Activity:
:
Rule of Network Diagram 8
1. Suatu Asktivitas hanya dapat dimulai apabila aktivitas yang mendahuluinya ( predecessor) telah selesai 2. Hanya ada satu initial event dan sebuah terminal event 3. Panjang pendek anak panah tidak memiliki arti 4. Penomoran dari kecil kebesar 5. Keterangan kegiatan ditulis di atas anak panah, kurun waktu di bawahnya. 6. Hindarkan sejauh mungkin garis yang saling menyilang.
Critical path 9
Notation ES:
Earliest Starting time EC: Earliest Completion time LS: Latest Starting time D : Activity duration
Rules of AoA : 10
Rule 1
Unless otherwise stated, the starting time of a project is set equal time zero. That is, the first node, node 1, in the network has an ES of zero, thus : ES(1)=0
Rule 2
ES for any activity for any node ( activity j) is equal to the maximum of the EC of immediate predecessor of the node: ES(i) = Max{EC(j)} for j P(i) P(i) ={set of immediate predecessors of activity
11
Rule 3 of activity i is the activity’s ES plus its estimated time, ti
EC
EC(i) = ES (i) + ti
Rule 4 EC
of a project is equal to the ES of every last noden, in the project network. EC ( Project)= EC(n)
•Rule 5 Unless the LC of a project is explicitly specified, it is set equal to the EC of the project. This is called the Zero project slack convention LC ( Project)= EC (Project)
•Rule 6 If a desired deadline, Tp is specified for aproject, then LC ( Project = Tp 12
13
•Rule 7 LC for activity j is the smallest of the latest start time of activity’s immediate successors. LC(j)= Min i S(j) where S(j)={ immediate successors of activity j}
•Rule 8 LS for activity j is LC minus activity time: LS(j)=LC(j)-ti
Project Network Techniques (PNT) 14
Project Network Techniques atau PNT digunakan untuk memudahkan dan memberi solusi dalam menghadapi permasalahan apabila kita menggunakan Bar Chart, misalnya ketergantungan kegiatan satu dengan yang lain atau kapan kegiatan akan bisa dimulai dan bagaimana pengaturannya.
15
Terdapat 2 (dua) metoda yang selama ini digunakan yaitu : 1. Activity on Arrow (AoA)
1
a).
2
2
b).
1
2. Activity on Node
1
2
Elemen dalam Diagram AoA 16
Activitas Adalah kegiatan yang harus dilakukan dan diselesaikan sesuai jadwal. 2. Event. Adalah kegiatan yang diawali oleh satu permulaan dan diakhiri oleh selesainya pelaksanaan. (start and finish of an activity).
1.
Konvensi yang dipakai dalam AoA 1. 2.
Urutan waktu mengalir/berjalan dari kiri ke kanan (sesuai tanda panah) Head node (preceding node) selalu mempunyai penomoran yang lebih kecil dari tail node (succeeding node)
Activity
1
Membuat saluran 7 hari kerja
2 succeeding node
preceding node
Duration
Cara menggambarkan EVENT dan Activity dalam AoA 1
Menggali Parit
2
17
Angka 1 dan 2 adalah EVENT Menggali parit disebut dengan ACTIVITY atau aktivitas Dari event 1 ke event 2 terdapat kegiatan “ Menggali Parit” Cara penggambaran lain bisa juga berbentuk belok seperti dibawah ini . Menggali Parit A).
2
Menggali Parit C).
1 1 1 B). Menggali Parit
2
2
Dasar-dasar umum penggambaran EVENT dan ACTIVITY 1
A
3
B
4 C
18
D
2 1
2 3 4 5 6
5
E
6
1
A B
7
2
G
3
C D
A harus selesai sebelum B mulai. C baru mulai setelah A selesai D bebas kapan bisa mulai E mulai setelah A,B,C dan D selesai
8
H
10
K
F
9
Model Dasar bentuk AoA
B
K
7
8
C Merger Mode
11
A
E J
A
1
K
2
B C
Burst Mode
3 4 5
Model Dasar bentuk AoA
19
Ketentuan dasar dimulainya suatu EVENT
Suatu EVENT tidak dapat telah direalisir atau bisa dicapai /terjadi sebelum kegiatan /aktivitas yang mendahuluinya selesai dikerjakan. Contoh : EVENT 10 hanya dapat terjadi bila kegiatan 7-10, 8-10 dan 9-10 selesai. Tidak satupun kegiatan dapat dimulai bila TAIL EVENT belum selesai dikerjakan. Contoh : Aktivitas 10-11 tidak dapat dimulai bila EVENT 10 belum selesai
Kekeliruan Logic Yang Sering Terjadi
1 2 3 4 5 6
Looping
Yang benar
Dangling (tidak ada titik akhir penyelesaian) Yang benar
A B
7
G
C D
8
H
E F
9
J
10
K
11
Aktivitas Dummy 20
Bertujuan agar : terlihat adanya hubungan ketergantungan antara dua peristiwa (event) maka diadakan “kegiatan fiktif” yang dinamakan dummy dan digambarkan dengan garis terputus dibutuhkan karena untuk keperluan kemudahan perhitungan pada komputer.
Menggambar Network
21
Dalam menggambarkan menurut AoA, perlu dicatat bahwa yang penting harus dipenuhi aturan sebagai berikut : • Kegiatan yang berbeda bisa dilukiskan dengan satu anak panah yang berbeda pula. • Satu anak panah biasanya merupakan tanggung individu. • Network yang lebih detail umunya lebih mudah dalam menentukan keputusan Item
Developm
Gbr Jadi
Model
Desain menara Persiapan gambar Material Pengawasan
Final
ST
Disamping itu perlu pula difahami agar kelancaran dan tujuan proyek terjamin, maka diperlukan kesiapan semua potensi yang diperlukan :
• Apa yang harus disiapkan sebelum pekerjaan dimulai?
Konstruksi
Finishing Serah terima
Resposibility
Squence
• Apa yang dapat dikerjakan setelah satu kegiatan selesai dikerjakan?