REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA NUCLEO MARACAY
Cuadro comparativo
INTEGRANTES: Licda. Grechy Lara. Profa. Margaret Carapaica. Licdo. Julio Ramírez. Prof. Kervin Montilla.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES La sociedad actual está acostumbrada a las innovaciones constantes. Incluso, podríamos decir que es la misma sociedad quien se ha creado la necesidad de estarse innovando en todos los aspectos. Hablemos de las innovaciones en el ámbito educativo: el uso de medios audiovisuales como herramienta en la enseñanza y el aprendizaje. MEDIOS AUDIVISUALES VENTAJAS
DESVENTAJAS
• La misma sociedad demanda que el proceso de enseñanza sea innovador, el uso de medios audiovisuales permite a los docentes ofrecer de manera novedosa y atractiva el contenido a aprender.
• El uso excesivo de los medios audiovisuales puede volver a una clase tediosa y poco atractiva, además el docente puede perder el interés por mejorar su práctica y su tarea como investigador.
• Todas las personas aprendemos de manera distinta, el uso de medios audiovisuales permite abarcar los diferentes estilos de aprendizaje.
• Es indispensable que el docente éste capacitado para el uso de los medios audiovisuales, en caso contrario puede volverse en su contra.
• La preparación de una clase se vuelve práctica y divertida.
• Una gran desventaja es que no todos los medios audiovisuales están al alcance de todas las escuelas.
de ser práctica, práctica, la exposición exposición • Además de del contenido de la materia se vuelve más completo.
• Los medios audiovisuales son solo un apoyo para la enseñanza o el aprendizaje, cuando esto no logra comprenderse, el acercamiento entre alumno y docente se puede perder.
HARDWARE El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. HARDWARE VENTAJAS
DESVENTAJAS
• Protege y defiende la soberanía, permitiendo a las naciones a no
• No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al
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• La reutilización y la adaptación de diseños (cores) permitiendo así innovar y mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial. • Ayudaría a las compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos. • Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que cada día crece de forma dinámica y participativa. • Evita la alianza "Trusted Computing" y el DRM (Digital Rights Management), que imponen restricciones a los dispositivos electrónicos como por ejemplo electrodomésticos, computadoras, entre otras más.
una igual. La compartición tal cual la conocemos en el mundo del software NO ES POSIBLE. • La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el hardware que yo he diseñado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendrá que comprobar los componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho correctamente. Todo esto tiene un costo. • Disponibilidad de los componentes. ¿Están disponibles los chips? Al intentar fabricar un diseño nos podemos encontrar con el problema de la falta de material. En un país puede no haber problema, pero en otro puede que no se encuentran. • El mundo del "hardware" está plagado de patentes, es una realidad, por eso muchos de las motivaciones de los autores de este concepto es que no se libere el código o el diseño si no lo desea, pero se anima a que nuevas empresas desarrollen y liberen nuevos hardware, en pro de crear estándares públicos, abiertos y libres, en los cuales todos puedan colaborar. • Modelo de producción, no cualquiera podrá realizar hardware, debido a todas las implicaciones que conlleva toda la infraestructura de diseño, simulación producción e implementación del hardware, al contrario de lo que se dan en el software libre. • Modelo de intercambio, debido a la calidad del software libre disponible actualmente para cubrir las necesidades del hardware abierto.
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COMPUTADOR U ORDENADOR COMPUTADOR U ORDENADOR VENTAJAS
DESVENTAJAS
• En la educación: el computador es un medio que fortalece el proceso de enseñanza y aprendizaje. Se están utilizando los programas de aplicaciones como, por ejemplo: procesadores para crear documentos, hojas electrónicas, registro de notas, estadísticas y base de datos.
• No hay contacto real entre las personas
• En el área de publicacio nes: la computadora se está utilizando en los medios de impresión, tales como: revistas, magazines y periódicos. Están utilizando programas de "desktop publishing" para agilizar sus trabajos. Las páginas son creadas en la computadora, se pueden añadir gráficas o fotos de diferentes medios, que son guardadas en disco flexible, y luego se imprimen en una impresora láser a color. • En el arte: han provisto al artista de menos herramientas para crear arte tradicional como nuevas formas de crear arte. Ejemplo: fractales e imágenes definidas matemáticamente. • En la fotografía el uso de cámaras digitales y sus programas han permitido al fotógrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en una computadora. Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los elementos de la foto. • En la música la grabación digitalizada ha sustituido la grabación análoga de cintas (tapes). Se están utilizando los sintetizadores que pueden reproducir los tonos complejos de cualquier
• Puede convertirse en una adicción • Hace mal a la vista • Fomenta el sedentarismo • Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo • Fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, entre otros. • Sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental) • Hace que las personas depe ndan de el para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail) • Los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios) • Gastan mucha energía eléctrica
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movimientos del cuerpo en el monitor. • En el teatro las computadoras juegan un papel importante en el diseño de los escenarios, control de luces y efectos especiales.
SOFTWARE LIBRE Es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por lo tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. SOFTWARE LIBRE VENTAJAS
DESVENTAJAS
• Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os).
• Algunas aplicaciones (bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.
• El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoria de las veces son gratuitas.
• Inexistencia de garantía por parte del autor.
• Libertad de copia.
• Interfaces gráficas menos amigables.
• Libertad de modificación y mejora.
• Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
• Libertad de uso con cualquier fin. • Menor compatibilidad con el hardware. • Libertad de redistribución. • Facilidad a la hora de traducir una aplicación en varios idiomas. • Mayor seguridad y fiabilidad. • El usuario no depende del autor del software.
INTERNET INTERNET VENTAJAS
DESVENTAJAS
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vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales.
Es posible pos ible la creación cre ación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste. El principal puente de la piratería es el internet
Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional). Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.
POWER POING POWER POING VENTAJAS
Presenta textos, imágenes y videos de manera coordinada.
Se puede insertar un sonido en la presentación, según el tema a tratar. Presenta la exposición en secuencia de una manera
DESVENTAJAS
Se puede guardar y enviar fácilmente, pero se corre el riesgo que esta se dañe a causa de un virus.
Presentación de ideas jerárquicamente, jerárquicamente, lo cual puede ser un distractor para el auditorio.
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VIDEO BEAM VIDEO BEAM VENTAJAS
Se puede aprovechar tanto como la imaginación del presentador lo permita, por ello se emplea para proyectar a públicos grandes.
DESVENTAJAS
Se presentan inconvenientes técnicos, por lo tanto hay pérdida del tiempo.
Se pueden ilustrar objetos o ideas que serían muy difíciles de visualizar con algún otro recurso.
Es posible llevar una secuencia lógica especial al presentar la información. Ayudan a desarrollar la creatividad y la versatilidad, los dibujos y caricaturas principalmente. Se pueden mostrar imágenes en movimiento dando realismo a los casos que se requieran. Ayuda a reforzar una idea, facilita la comprensión de una estadística o contribuye a la descripción de un problema. Utilizar el proyector de video beam con un computador portátil o con el monitor, permite mirar el público fijamente sin necesidad
Los expositores tienden a disminuir su dedicación al tema o materia. Se presenta deshumanización, monotonía y dependencia. El oscurecimiento del aula, puede producir somnolencia en la audiencia. Se presenta estancamiento y pasividad de la audiencia. Está acabando con la oratoria, con las memorias escritas, con la escritura de las conferencias y de los documentos que se presentan en público.
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los recursos económicos para pagarla.
tienen censura.
Se pueden dar a conocer artistas de cualquier tipo. Películas y series pueden ser subidas, por si te la perdiste. Contiene derechos de autor, lo que permite que los demás usuarios no puedan descargar los vídeos. Los vídeos puedes ser visualizados a nivel mundial. Contribuye al turismo de países y culturas, y al intercambio cultural.
Puede alterar los hechos reales de un acontecimiento.