NO
Kode Unit
1 TIK.MM01.0 TIK.MM01.004.0 04.01 1 2 TIK.MM01.0 TIK.MM01.005.0 05.01 1 3 TIK.MM01.0 TIK.MM01.007.0 07.01 1 4 TIK.MM02.0 TIK.MM02.032.0 32.01 1 5 TIK.MM02.0 TIK.MM02.049.0 49.01 1 6 TIK.MM02.0 TIK.MM02.053.0 53.01 1 7 TIK.MM02.0 TIK.MM02.070.0 70.01 1 8 TIK.MM02.0 TIK.MM02.071.0 71.01 1 TIK.MM01.004.01
01 Menampilkan pengetahuan multimedia dan industri percetakan Menampilkan pengetahuan tentang kebijakan & peraturan
03 Menampilkan pengetahuan proses pra cetak
04 Menampilkan pengetahuan teknik multimedia dan persyaratannya
05 Mengetahui dasar teori warna 06 Mengetahui dasar biaya produksi
TIK.MM01.005.01 01 Mengidentiik asi komponen elektronika multimedia
02
Mengeksplorasi ruang lingkup multimedia
03 Menilai ungsi dan kegunaan sistem operasi multimedia 04 Mengidentiik asi garis besar peran
multimedia
Judul Unit
Memperagakan pengetahuan dan syarat-syarat Mu!med"a Meng"den!#kas" k$mp$nen mu!med"a Mem""h dan Memaka" s$%&are dan hard&are Mu!med"a Mem'uat( meman"puas" dan mengga'ung gam'ar 2) Meny"apkan dan mem'uat *rame +,e &arna Mem'uat dan meman"puas" gam'ar-gam'ar d"g"ta Mengga'ungkan gam'ar 2) kedaam sa"an mu!med"a Mengga'ungkan *$t$gra# d"g"ta kedaam sa"an mu!med"a
1 2 3 4 5 7 "n! 6
1!1 "stilah dan perbendaharaan kata bidang multimedia digunakan secara benar dan akurat! 1!2 #uang lingkup produksi multimedia dideskripsikan! 1!3 %ermasalahan sehubungan dengan pembuatan produk percetakan dan produk yang berhubungan dengan multimedia dideskripsikan! 2!1 %rinsip dasar dan kewajiban sehubungan dengan bidang berikut copyright ' (3' perlindungan lingkungan' akses dan kejelasan' penghargaan industri dijabarkan! M/
3!1 %rinsip dasar dibalik ungsi)ungsi pra cetak berikut produksi image *typesetting ' scanning ' graphic arts camera+' penggabungan image *manual dan elektronik+' image output *film' plates' direct to press+ dijabarkan! 3!2 ,erbagai tipe image *line' half-tone' dll+ dan kegunaannya dijabarkan! 3!3 -enis output setting yang berbeda' misalnya pengukuran layar dan sudut * angles+' bentuk' dll dan menjelaskan bagaimana hal)hal tersebut mempengaruhi hasil akhir produk cetak diidentiikasi! 3!4 ,erbagai jenis output yang dibutuhkan untuk jenis media dan proses percetakan yang berbeda diidentiikasi! 3!5 ,erbagai jenis output devide' seperti film setters' plate setters' analogue proofs' digital proofs diidentiikasi! 4!1 $esain yang sesuai atau tidak sesuai untuk multimedia diidentiikasi! 4!2 (riteria untuk memilih .isual' audio atau text delivery untuk menampilkan elemen inormasi tertentu dijabarkan! 4!3 ,agaimana ungsi teks dapat ber.ariasi pada penampilan Multimedia untuk keperluan yang berbeda dijelaskan! 4!4 (riteria untuk memilih resolusi graik dan ormat dijabarkan dan diidentiikasi keuntungan dan keterbatasan dari berbagai ormat! 4!5 (riteria untuk memilih ormat audio untuk multimedia dijabarkan dan diidentiikasi keuntungan dan keterbatasan dari berbagai ormat! 4!6 (riteria untuk memilih ormat .ideo untuk multimedia dijabarkan dan diidentiikasi keuntungan dan keterbatasan dari berbagai ormat! 4!/ (riteria untuk memilih ormat animasi untuk multimedia dijabarkan dan diidentiikasi keuntungan dan keterbatasan dari berbagai ormat!
M/
4! Platform multimedia dan persyaratan sistem komputer untuk produk multimedia yang berbeda diidentiikasi! 4! Software yang sesuai untuk membuat produk multimedia diidentiikasi! 4!10 ungsi)ungsi pada sebuah sistem na.igasi eekti dijabarkan! 5!1 eori warna dari warna additive *terang+ #7, dijelaskan! 5!2 eori warna dari warna subtractive *pigmen+8M9( dijelaskan! 5!3 :ubungan antara range warna .isual #7, dan 8M9( dijelaskan! 5!4 :ubungan antara bayangan dan bagian berwarna gelap untuk koreksi pada suara dan warna dijelaskan!
M/
M/
6!1 lemen biaya utama pada produksi multimedia diidentiikasi! 6!2 8ara untuk meminimalkan penggunaan material tanpa mempengaruhi kualitas hasil diidentiikasi!
M/
1!1 eknologi (omputer termasuk 8%;' #
M/
2!1 #uang lingkup multimedia dieksplorasi dan dijelaskan secara rele.an dengan sektor industri! 2!2 %eran pembuatan proyek multimedia diidentiikasi dan dijelaskan secara benar! 2!3 ,eragam komponen)komponen proyek multimedia termasuk teks' graik' otograi' tipograi' suara' animasi dan .ideo diperinci secara benar ke dalam media komponen! 2!4 (egunaan multimeda dan hubungannya dengan pra cetak untuk mendapatkan hasil yang spesiik dijabarkan! 2!5 %erbedaan antara media pasi dan interakti dieksplorasi dan dijelaskan secara benar! 2!6 ungsi)ungsi software multimedia kontemporer sehubungan dengan teks' graik' otograi' tipograi' suara' animasi' dan .ideo' diidentiikasi untuk memastikan aplikasi pada hasil telah rele.an! 2!/ (egunaan multimedia sehubungan dengan berbagai hasil termasuk surat kabar' majalah' sheet fed tradisional' percetakan digital' halaman www internet' bill board digital dan 8$ #
M/
3!1 %engenalan ungsi sistem operasi kontemporer termasuk $<=' ;>"?' <=@2' AM=' Macintosh' =istem Bindows dan =istem Emerging diidentiikasi secara benar! 3!2 ormat disk =istem
M/
4!1 tribut multimedia secara umum dideinisikan sesuai relasinya dengan sektor industri! 4!2 tribut multimedia secara spesialisasi dideinisikan sesuai relasinya dengan sektor industri!
4!3 (epentingan resolusi diteliti secara rele.an dengan mode penampilan multimedia!
M/
anda se$rang desa"ner gra#s d" se'uah per,etakan mener"ma $rderan pem'uatan se'uah $g$ perusahaan( easkan angkahangkah yang harus d"akukan se'eum mem'uat $g$ tese'ut dan hu'ungannya dengan aturan KI
/e$rang ,ust$mer mem"nta anda untuk menya'$n 'e'erapa em'ar 'au dengan menyed"akan gam'ar *u ,$$r se'aga" mater"a( sedangkan desa"n yang d""ng"nkan adaah sa'$n dengan tekn"k ha%$ne( easkanah 'aga"mana pers"apan d$kumen pra,etak yang harus anda s"apkan
nda d"m"nta untuk mendesa"n se'uah 'anner yang akan d"gunakan untuk meng"n*$rmas"kan tentang aur peaksanaan se'uah tugas d" se'uah "nstans"( easkanah kr"ter"a gra#s dan teks serta s$%&are yang '"sa d"gunakan daam pem'uatan