OBJETIVO
La presente guía se ha diseñado como un recurso de autoestudio para usuarios de Autodesk AutoCAD 2012. 2012 . El objetivo de esta guía de estudio es ayudar a identificar identifi car y desarrollar las áreas de conocimiento, herramientas, características y tareas comunes necesarias para presentar con éxito el examen de certificación nivel Usuario (Certified User). Los temas y subtemas están clasificados de manera lógica y corresponden a una función o una serie de operaciones. Puede dirigirse a una sección específica mediante hipervínculos o bien, regresar a la tabla de contenido de cualquier lugar del documento. Se incluyen una serie de prácticas y plantillas necesarias para su ejecución. Las prácticas están diseñadas para familiarizarse con la interfaz y reforzar las habilidades técnicas necesarias para ejecutar las tareas más comunes de Autodesk AutoCAD 2012; el tiempo que debería tomar ejecutar cada una de estas practicas es de 2 minutos en promedio. Para ejecutar dichas prácticas es necesario tener instalado en el equipo el programa Autodesk AutoCAD 2012 o posterior.
RECOMENDACIONES
PARA PRESENTAR EL EXAMEN DE CERTIFICACIÓN NIVEL USUARIO DE AUTODESK AUTOCAD (AUTODESK AUTOCAD CERTIFIED USER EXAM)
El examen de Certificación Nivel Usuario de Autodesk AutoCAD provee evidencia de la comprensión y habilidad en el uso efectivo del programa AutoCAD para cubrir eficientemente los requerimientos tanto académicos como industriales en el ámbito de diseño; alentando a los usuarios a continuar desarrollando sus habilidades. El examen consta de 30 preguntas a resolver en un tiempo límite de 40 minutos. Las preguntas se pueden dividir en preguntas teóricas, de opción múltiple y preguntas de simulación, de alguna tarea en específico; siendo el tiempo asignado un factor muy importante a considerar durante la aplicación del examen. Por estas razones se hace incapié en las siguientes recomendaciones para la preparación y aplicación del examen: 1. Destine el tiempo suficiente para la revisión completa del material de estudio proporcionado, se recomienda destinar de 4 a 10 horas de estudio y práctica antes de aplicar el examen de Certificación.
RECOMENDACIONES
2. Para desarrollar las habilidades necesarias y contestar de manera correcta cada una de las preguntas de simulación en el menor tiempo posible, se recomienda repetir cada una de las prácticas propuestas tantas veces como sea necesario hasta que le sea posible completarlas en menos de 2 minutos. 3. Durante la aplicación del examen, lleve un control del tiempo destinado para cada pregunta; 1.5 minutos en promedio para preguntas teóricas y 2.5 minutos en promedio para preguntas de simulación ; de este modo evitará dejar preguntas sin contestar por falta de tiempo. 4. En caso de no recordar la respuesta o el procedimiento correcto para responder alguna pregunta, marque para revisión dicha pregunta y continúe contestando el examen, de este modo tendrá mas posibilidades de contestar un mayor número de preguntas en el tiempo establecido; al terminar de contestar el examen podrá regresar a contestar las preguntas marcadas en el tiempo restante. Al tomar en cuenta estas sencillas recomendaciones le será posible prepararse de una manera mas adecuada; administrar mas eficientemente el tiempo durante la aplicación y en consecuencia mejorar su desempeño y el puntaje alcanzado en el Examen de Certificación.
8
INTERFAZ
Navegación e Interacción Plantillas Práctica 1
CREACIÓN DE DIBUJOS
15
Entrada de coordenadas Herramientas de dibujo y configuraciones Referencia a objetos Unidades de Dibujo Prácticas 2 y 3
29
MANIPULACIÓN DE OBJETOS
Pinzamientos Conjuntos de selección
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA
34
Capas Graduar Propiedades de objeto Prácticas 4 y 5
46
ALTERACIÓN DE OBJETOS
Modificar Práctica 6
55
PRESENTACIONES
Ventanas gráficas
ANEXOS
O D I N E T N O C
58
ANOTACIONES
Líneas Texto Múltiple Texto de una línea Estilos de Texto Práctica 7
67
ACOTACIONES
Opciones de Acotación Estilos de cota Práctica 8
SOMBREADO DE OBJETOS
77
Patrones de sombreado Práctica 9
85
CONTENIDO REUTILIZABLE
Bloques Práctica 10
93
OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES
Polilíneas
96
IMPRESIÓN DE DIBUJOS
Área de impresión
ANEXOS
O D I N E T N O C
INTERFAZ
Navegación e Interacción Identificar los principales elementos de navegación e interacción con la interfaz.
Plantillas Guardar como plantillas de dibujo.
Práctica 1) Guardar como plantilla de dibujo
CONTENIDO
INTERFAZ Navegación e Interacción: Identificar los principales elementos de navegación e interacción con la interfaz.
A) Botón de aplicación (Application Button)
D) Ventana de dibujo (Drawing Window)
B) Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Acces Toolbar)
E) Ventana de comandos (Command Line Window)
C) Cinta de opciones (Ribbon Panel)
F) Barra de estado (Application Status Bar)
B) A) C)
D)
E) F)
INTERFAZ Plantillas: Guardar como plantillas de dibujo.
Los archivos de plantilla de dibujo (Template) proporcionan coherencia en los dibujos, permiten mantener estilos y parámetros estándar. 1. Para guardar un dibujo como archivo de plantilla haga clic en el botón de aplicación a. Seleccione Guardar como b. Seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD 2. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como a. Asigne un Nombre de archivo b. Verifique que en Archivos de tipo se encuentre seleccionado: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) c. Haga clic en Guardar
INTERFAZ Plantillas: Guardar como plantillas de dibujo.
3. En el cuadro de dialogo Opciones de plantilla a. Asigne una descripción a la plantilla que esta guardando (opcional) b. Cambie las unidades de medida de la plantilla que esta creando (opcional) c. Haga clic en Aceptar
INTERFAZ Prácticas: 1) Guardar como plantilla de dibujo.
Tarea(s): - Utilizar el dibujo actual para crear una plantilla de dibujo (Template). 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. En el archivo nuevo que se ha creado al abrir la aplicación haga clic en el botón de aplicación a. Seleccione Guardar como b. Seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD 3. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como a. Asigne un Nombre de archivo : Practica Plantilla de dibujo b. Verifique que en Archivos de tipo, se encuentre seleccionado: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) c. Haga clic en Guardar 4. En el cuadro de dialogo opciones de plantilla a. Asigne una Descripción: Practica de creación de plantillas de dibujo b. Haga clic en Aceptar Ha creado el archivo de plantilla de dibujo (en la carpeta Template): Practica Plantilla de dibujo.dwt
INTERFAZ Prácticas: 1) Guardar como plantilla de dibujo.
INTERFAZ
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SECCIÓN
PRÁCTICAS
CONTENIDO
INTERFAZ DE DIBUJOS CREACIÓN
Entrada de coordenadas Identificar la entrada dinámica y los menús contextuales.
Herramientas Herramien tas de dibujo y configur configuraciones aciones Identificar los comandos para crear y borrar : Línea, Círculo, Arco, Rectángulo y Polígono.
Referencia a objetos Identificar las opciones de referencias referencias a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos.
Unidades de Dibujo Identificar las unidades de dibujo.
Prácticas 2) Entrada dinámica de coordenadas. 3) Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado.
CONTENIDO
CREACIÓN DE DIBUJOS Entrada de coordenadas: Identificar coordenadas: Identificar la entrada dinámica y los menús contextuales.
Entrada dinámica La entrada dinámica proporciona proporciona una interfaz de comandos comandos situada cerca cerca del cursor. Haga Haga clic en el botón activar y desactivar la entrada dinámica.
en la barra de estado para para
Cuando un comando está activo: - Después Después de escribi escribirr un valor en un un campo campo de entrada entrada y pulsar pulsar la tecla Tab, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo y puede escribir un valor para el segundo campo de entrada.
- Por otra otra parte, parte, si escribe escribe un valor valor y pulsa pulsa Intro, Intro, se pasará pasará por alto alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia. La entrada dinámica tiene tres componentes: componentes: - Entrada de puntero - Entrada de cota dinámicas. - Solicitudes dinámicas.
CREACIÓN DE DIBUJOS Entrada de coordenadas: Identificar coordenadas: Identificar la entrada dinámica y los menús contextuales.
Menús contextuales Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente relacionados con la actividad que se está realizando. Al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, se pueden visualizar distintos menús menús contextuales.
Por lo general, los menús contextuales suelen incluir las siguientes opciones: • • • • • • •
Repetir el último comando introducido Cancelar el comando actual Mostrar una lista de entradas de usuario recientes Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles Seleccionar una opción de comando distinta Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar Deshacer el último comando introducido
CREACIÓN DE DIBUJOS Herramientas de dibujo y configuraciones: Identificar los comandos para crear y borrar : Línea, Círculo, Arco, Rectángulo y Polígono.
Los comandos Línea, Círculo, Arco, Rectángulo y Polígono se localizan en la ficha Inicio / grupo Dibujo. El comando borrar se localiza en el grupo Modificar.
CREACIÓN DE DIBUJOS Herramientas de dibujo y configuraciones: Identificar los comandos para crear y borrar : Línea, Círculo, Arco, Rectángulo y Polígono.
Para deshacer la selección de un objeto dentro de un conjunto de selección como parte de un comando de modificar (por ejemplo: borrar), mantenga presionada la tecla shift mientras selecciona el objeto que quiere fuera del conjunto de selección.
CREACIÓN DE DIBUJOS Referencia a objetos: Identificar las opciones de referencia a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos. Para activar o desactivar las referencias a objetos puede hacer clic en el icono de la barra de estado AutoCAD cuenta con los siguientes opciones de referencia a objetos: Punto Final
Cuadrante
Intersección Punto Medio
Extensión Centro
Punto
Inserción
CREACIÓN DE DIBUJOS Referencia a objetos: Identificar las opciones de referencia a objetos para especificar posiciones precisas en los objetos.
Perpendicular
Intersección ficticia
Paralelo Tangente
Cercano
CREACIÓN DE DIBUJOS Unidades de Dibujo: Identificar las unidades de dibujo.
AutoCAD utiliza las siguientes unidades para longitud: 1. Científicas (Scientific)
1.55E+01
2. Decimales (Decimal)
15.50
3. Pies y pulgadas I (Engineering)
1'-3.50"
4. Pies y pulgadas II (Architectural)
1'-3 1/2"
5. Fraccionarias (Fractional)
15 1/2
CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 2) Entrada dinámica de coordenadas. Tarea(s): - Utilice la entrada dinámica de coordenadas para crear un círculo de 50 unidades de radio con un cuadrado de 10 unidades de lado, insertado al centro del círculo. Ver Figura Objetivo 1. Inicie la aplicación de AutoCAD 2012, (dibujo nuevo) 2. Haga clic en el botón de la barra de estado para activar la entrada dinámica. 3. Para crear el Círculo haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / menú desplegable Círculo / Centro, Radio. a.
En la Ventana de dibujo (Drawing Window ), especifique el centro del círculo utilizando la entrada dinámica con coordenadas del punto central (Center Point) = 50,50 y presione la tecla “Intro”
b.
Especifique el Diámetro (Diameter) = 50 y presione Enter.
NOTA: No es necesario acotar el dibujo. 4.
Para crear el cuadrado haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / menú desplegable Rectángulo. a. b. c.
En la Ventana de dibujo (Drawing Window ), especifique las coordenadas de la primera esquina (First Corner) = 45,45 y presione Enter. Haga Clic derecho en la ventana de dibujo y en el menú contextual que aparece seleccione Entrada dinámica / Coordenadas absolutas (#) Especifique las coordenadas de la esquina opuesta (Other Corner) = 55,55
NOTA: No es necesario acotar el dibujo. Ha creado un objeto de dibujo utilizando la entrada dinámica de coordenadas.
CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 2) Entrada dinámica de coordenadas.
CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado.
Tarea(s): - Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado. 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 3 Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica
3. Seleccione en la ficha Inicio / grupo Modificar / comando Borrar a.
Haga clic sobre cada uno de los objetos del dibujo.
b. Mantenga presionada la tecla shift y haga clic sobre cada círculo. c.
Presione la tecla Enter.
Ha eliminado objetos de un conjunto de selección de borrado.
CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado.
CREACIÓN DE DIBUJOS Prácticas: 3) Eliminar objetos de un conjunto de selección de borrado.
CREACIÓN DE DIBUJOS
Final de sección
SECCIÓN
PRÁCTICAS
CONTENIDO
MANIPULACIÓN DE OBJETOS
Pinzamientos Identificar los modos de pinzamientos (grips) para estirar, mover, escalar, rotar y hacer copias simétricas de objetos.
Conjuntos de selección Identificar las principales características de los conjuntos de selección de objetos.
CONTENIDO
MANIPULACIÓN DE OBJETOS Pinzamientos: Identificar los modos de pinzamientos (grips) para estirar, desplazar, escala, girar y simetría.
Se puede cambiar la forma de los objetos, desplazarlos o manipularlos de formas distintas utilizando varios tipos y modos de pinzamiento. Seleccione un pinzamiento de objeto para trabajar con cualquiera de los 5 modos de pinzamiento disponibles; pulse Intro o la barra espaciadora para recorrer cíclicamente los modos de pinzamiento:
1. Estirar (stretch)
4. Escala (scale)
5. Simetría. (mirror) 2. Desplazar (move)
3. Girar (rotate)
MANIPULACIÓN DE OBJETOS Conjuntos de selección: Identificar las principales características de los conjuntos de selección de objetos.
Designación por ventana (Window): Arrastre el cursor de izquierda a derecha para designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el área rectangular.
Polígono de Ventana (Window Polygon): Después de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OV, para seleccionar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación.
MANIPULACIÓN DE OBJETOS Conjuntos de selección: Identificar las principales características de los conjuntos de selección de objetos.
Designación de captura (Crossing): Arrastre el cursor de derecha a izquierda para designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.
Polígono de captura (Crossing Polygon): Después de designar un punto en el espacio modelo escriba el comando OC, para designar un área poligonal irregular. Los objetos encerrados o capturados por el área de designación total o parcialmente quedaran seleccionados. (ver polígono de ventana)
Borde de designación (Fence): Con el comando B, en un dibujo complejo, utilice una línea de selección y solo designe los objetos que cruza.
MANIPULACIÓN DE OBJETOS
Final de sección
SECCIÓN
CONTENIDO
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA
Capas Identificar los estados de visibilidad y bloqueo de las capas Crear capas nuevas
Propiedades de objeto Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos
Graduar Determinar distancia y área en objetos de dibujo
Prácticas Crear capas nuevas Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos
CONTENIDO
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Capas: Identificar los estados de visibilidad y bloqueo de las capas .
Visibilidad: Cambia el estado de visibilidad de todas las capas del filtro seleccionado (o de Todas o Todas las capas usadas, si se han seleccionado). Activar (on): Los objetos de la capa se muestran, trazan y regeneran, además de ocultar otros objetos cuando se usa OCULTA. •
Desactivar (off): Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan, pero ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. El dibujo no se regenera al activar la capa. •
Reutilizada (Thawed): Los objetos de la capa se muestran y se trazan, y ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. •
Inutilizada (Frozen): Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan, pero ocultan a otros objetos cuando se usa OCULTA. El dibujo se regenera cuando se reutiliza la capa. •
Bloquear: Controla si los objetos situados en las capas del filtro seleccionado se pueden modificar. Bloquear (Lock): Ninguno de los objetos de la capa se puede modificar. Sin embargo, se pueden aplicar referencias a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones que no modifiquen esos objetos. •
Desbloquear(Unlock): Los objetos de la capa se pueden modificar.
•
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Capas: Crear capas nuevas
Puede crear una capa (layer) con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa. Mediante la organización de los objetos en capas se pueden controlar las propiedades de visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera independiente para cada capa y realizar cambios rápidamente. El administrador de propiedades de capa muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades. Aquí es en donde se pueden crear capas nuevas.
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Capas: Crear capas nuevas
Creación de una nueva capa: 1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa. 2. En el Administrador de propiedades de capas a. Haga clic en el botón Nueva capa. Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas. b. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. c. Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo. Cierre el administrador de propiedades de capas.
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Propiedades de objeto: Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos
La Paleta Propiedades muestra las propiedades del objeto o del conjunto de objetos seleccionados. Aquí puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor. - Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de selección. - Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente las propiedades generales de la capa actual
Para acceder a la paleta de propiedades de un objeto: 1. Seleccione algún(os) objeto(s). 2. Haga clic derecho en la ventana de dibujo. a. En el menú contextual que aparece seleccione propiedades.
b. Se despliega la tabla de propiedades.
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Graduar: Determinar distancia y área en objetos de dibujo
Para determinar la distancia desde un objeto a otro o el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos utilice el comando MEDIRGEO (Mesuregeom) Se puede acceder a estas herramientas a través de la cinta de opciones Ficha Inicio / Grupo Utilidades / menú desplegable Graduar
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 4) Crear capas nuevas Tarea(s): - Crear una capa nueva con las características solicitadas: 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Capas / Propiedades de capa. 3. Cree una capa nueva con las siguientes características: a.
Haga clic en el icono de crear capa nueva.
b.
Seleccione Nombre haciendo clic y escriba: PARED
c.
Haga clic sobre Color. En el cuadro de dialogo seleccione: rojo / Aceptar
d.
Haga clic sobre Tipo de línea (linetype). En el cuadro de dialogo seleccioneCargar / ACAD_ISO02W100 / Aceptar / Aceptar
e.
Haga clic sobre Grosor de línea (lineweight). En el cuadro de dialogo seleccione: 0.35 mm
Ha creado una capa nueva.
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 4) Crear capas nuevas
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos
Tarea(s): - Modificar propiedades de objetos con la paleta de propiedades : 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 5 Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica
3. Cambie las propiedades del objeto de dibujo utilizando la paleta de propiedades a.
Seleccione el objeto de dibujo
b.
Haga clic derecho en la ventana de dibujo y en el menú contextual que aparece seleccione Propiedades
c.
En la Paleta de propiedades cambie el color de la línea =amarillo
d.
En la Paleta de propiedades cambie la escala de tipo de línea =0.1
Ha modificado las propiedades de un objeto de dibujo utilizando la paleta de propiedades.
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos
43
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA Prácticas: 5) Utilizar la paleta de propiedades para modificar objetos
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Y COMANDOS DE CONSULTA
Final de sección
SECCIÓN
PRÁCTICAS
CONTENIDO
ALTERACIÓN DE OBJETOS
Modificar Identificar los comandos para Recortar y Alargar objetos. Utilizar el comando Desfase de objetos para crear geometría paralela. Utilizar el comando Empalme para crear un radio entre objetos. Utilizar el comando Estira para modificar la figura de objetos.
Prácticas Redondear esquinas de objeto.
CONTENIDO
ALTERACIÓN DE OBJETOS Modificar: Identificar los comandos para recortar y alargar objetos. Puede recortar (trim) o alargar (extend) objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos para ajustarlo con precisión. Las aristas de corte o de contorno no son imprescindibles, puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran. El comando ALARGA, alarga objetos de modo que estos finalicen justamente en las aristas de los contornos definidos por otros objetos.
El comando RECORTA para recortar secciones de objetos, los métodos de selección facilitan la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.
ALTERACIÓN DE OBJETOS Modificar: Utilizar el comando desfase de objetos para crear geometría paralela. El comando Desfase un objeto (offset) se utiliza para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original. Puede desfasar los siguientes tipos de objeto: • • • • • • •
Líneas Arcos Círculos Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales) polilíneas 2D Líneas auxiliares (líneasX) y rayos Splines
1. Haga clic en la Inicio ficha / Modificar grupo / Desfase. 2. Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador. 3. Designe el objeto que desee desfasar. 4. Precise un punto para indicar si el objeto que desea desfasar dentro o fuera del objeto original. 5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.
ALTERACIÓN DE OBJETOS Modificar: Utilizar el comando Empalme para crear un radio entre objetos. Para crear un radio entre objetos utilice la función EMPALME (Fillet). Es posible empalmar arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines y líneas auxiliares.
1. En la ficha Inicio / grupo Modificar / Seleccione Empalme. a. En la ventana de dibujo Designe primer objeto . b. Para modificar el radio de empalme a aplicar haga clic derecho y en el menú contextual seleccione radio; precise radio de empalme = 20 c. Designe el segundo objeto = línea vertical d. Presione Enter
ALTERACIÓN DE OBJETOS Modificar: Utilizar el comando Estira para modificar la figura de objetos. Para Estirar (Stretch) objetos 1.Cree un conjunto de selección de los objetos a estirar por Ventana de captura (Crossing) o un polígono de captura (crossing polygon) 2.Seleccione un punto base (Base Point). 3.Desplace el dispositivo señalador y haga clic (Insertion point).
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione individualmente, se desplazará sin estirarse.
ALTERACIÓN DE OBJETOS Prácticas: 6) Redondear esquinas de objeto. Tarea(s): - Utilizar el comando Empalme para redondear esquinas a un objetos. 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 6 Redondear esquinas de objeto Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica
3. Redondee la equina inferior derecha a. b. c. d. e.
Haga clic en la ficha Inicio (Home)/ grupo Modificar (Modify) / Empalme (Fillet). Designe primer objeto = línea horizontal Clic derecho y en el menú contextual seleccione radio; precise radio de empalme = 20 Designe el segundo objeto = línea vertical Presione Enter
Ha utilizado el comando Empalme para redondear esquinas a objetos.
ALTERACIÓN DE OBJETOS Prácticas: 6) Redondear esquinas de objeto.
ALTERACIÓN DE OBJETOS Prácticas: 6) Redondear esquinas de objeto.
ALTERACIÓN DE OBJETOS
Final de sección
SECCIÓN
PRÁCTICAS
CONTENIDO
PRESENTACIONES
Ventanas gráficas. Identificar tipos de ventanas gráficas.
CONTENIDO
PRESENTACIONES Ventanas gráficas: Identificar tipos de ventanas gráficas. Las ventanas gráficas de presentación, se utilizan para organizar las vistas del dibujo en un plano.
En el espacio Presentación (Layout) seleccione ficha Vista / Ventanas gráficas
Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos Rectangulares o bien: Objeto Puede seleccionar un objeto cerrado, como un círculo o polilínea cerrada creados en el espacio papel. El objeto que define el contorno de la ventana gráfica se asocia con la ventana después de que ésta se haya creado. •
•Poligonal
Puede crear una ventana gráfica de presentación no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que las solicitudes para crear una polilínea.
PRESENTACIONES
Final de sección
SECCIÓN
CONTENIDO
ANOTACIONES
Líneas de texto múltiple Identificar los métodos de creación de columnas
Texto de una línea Identificar los métodos de justificación de texto mediante pinzamientos
Estilos de Texto Modificar Estilos de Texto
Prácticas Estilos de Texto
CONTENIDO
ANOTACIONES Líneas de texto múltiple: Identificar los métodos de creación de columnas Para crear columnas a partir de líneas de Texto Múltiple: 1. Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. 2. En el editor de texto in situ, seleccione una opción de columna en la lista de columnas. Puede elegir entre columnas: Dinámicas Estáticas. - En las columnas dinámicas, puede optar por una altura automática o una altura manual.
- Las columnas estáticas permiten elegir el número de columnas.
3. Ajuste la altura de las columnas desplazando las flechas situadas en la parte inferior izquierda de la primera columna.
ANOTACIONES Texto de una línea: Identificar los métodos de justificación de texto mediante pinzamientos
Puede indicar cualquiera de estas opciones de justificación:
SIZ, Superior Izquierda (TL, Top Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
SC, Superior Centro (TC, Top Center): Centra el texto en un punto precisado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
SD, Superior Derecha (TR, Top Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la parte superior del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
ANOTACIONES Texto de una línea: Identificar los métodos de justificación de texto mediante pinzamientos
MI, Medio Izquierda (ML, Middle Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto designado en el centro del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
MC, Medio Centro (MC, Middle Center): Centra el texto en sentido horizontal y vertical en medio del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
MD, Medio Derecha (MR, Middle Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en el centro del texto. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
II, Inferior Izquierda (BL, Bottom Left): Justifica el texto a la izquierda en un punto precisado en la línea base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
IC, Inferior Centro (Bottom Center): Centra el texto en un punto designado en la línea de base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
ID, Inferior Derecha (Bottom Right): Justifica el texto a la derecha en un punto designado en la línea de base. Sólo se encuentra disponible para texto orientado horizontalmente.
ANOTACIONES Estilos de Texto: Modificar Estilos de Texto.
Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado que establece el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar uno nuevo y modificar sus atributos o eliminarlo cuando ya no sea necesario. Para modificar un estilo de texto: 1. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Texto / a.
Cuadro de diálogo estilos de Texto
2. Después de modificar el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación y otras características del texto pulse en Aplicar.
ANOTACIONES Prácticas: 7) Modificar Estilos de Texto. Tarea(s): - Utilice la pestaña Anotar para Modificar Estilo de Texto . 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 7 Modificar Estilos de texto Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica
3. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Texto / a.
Cuadro de diálogo estilos de Texto
4. Modifique: a. Tipo de letra = scripts.shx b. Altura del texto = 15
c. Haga clic en Aplicar y Cerrar Ha modificado el Estilo de Texto
ANOTACIONES Prácticas: 7) Modificar Estilos de Texto.
ANOTACIONES Prácticas: 7) Modificar Estilos de Texto.
ANOTACIONES
Final de sección
SECCIÓN
PRÁCTICAS
CONTENIDO
ACOTACIONES
Opciones de Acotación Identificar opciones de acotación disponibles.
Estilos de cota Crear y editar Estilos de cota
Prácticas Modificar Estilos de cota
CONTENIDO
ACOTACIONES Opciones de Acotación: Identificar opciones de acotación disponibles.
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son: •
Lineal – – – – – –
•
Horizontales Verticales Alineadas (Aligned) Giradas De línea base (Baseline) Continuas (Continue)
Radial – – –
Radio (Radius) Diámetro (Diameter) Con recodo
•
Angular (Angular)
•
Coordenada
•
Longitud de arco
ACOTACIONES Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota
Para modificar Estilos de cota
1.
Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas a.
Cuadro de diálogo estilos de Texto
2.
En el Administrador de estilos de cota seleccione en Estilos, el estilo de cota a modificar y haga clic en Modificar.
3.
Aparece el cuadro de diálogo Modificar estilos de cotas, cuenta con las siguientes opciones entre otras: a.
En la pestaña Texto Puede modificar el Estilo de Texto
b.
En la pestaña Unidades principales puede modificar el Formato de unidades
ACOTACIONES Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota
ACOTACIONES Estilos de cota: Crear y editar Estilos de cota
Es posible ajustar automáticamente la cotas angulares y lineales paralelas en un dibujo de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme en la línea de cota con el comando ACOESPAC (DIMESPACE) o bien:
1. Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas / Ajustar espacio. 2. Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el espaciado uniforme de cotas. 3. Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme. 4. Siga designando cotas y, a continuación, pulse Intro. 5. Escriba la letra “u” (aUto) y pulse Intro.
Con el comando ACOCORTE (DIMBREAK) parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos.
ACOTACIONES Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota Tarea(s): - Modificar el estilo cota actual: 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 8 Modificar Estilos de cota Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica
3.
Haga clic en la Ficha Anotar / grupo Cotas a.
4.
5.
Cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota
En el Administrador de estilos de cota a.
Seleccione Practica
b.
Haga clic en Modificar.
Aparece el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota: Practica a.
En la pestaña Unidades principales , modificar el Formato de unidades = Decimal
b.
En la pestaña Texto, hacer clic en el botón que está junto a “Standard“
c.
En el cuadro de texto Estilo de Texto, seleccione Tipo de letra = Script MT Bold
d.
Haga clic en Aplicar / Cerrar / Aceptar / Cerrar.
ACOTACIONES Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota
ACOTACIONES Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota
ACOTACIONES Prácticas: 8) Modificar Estilos de cota
ACOTACIONES
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SECCIÓN
PRÁCTICAS
CONTENIDO
SOMBREADO DE OBJETOS
Patrones de sombreado. Identificar los diferentes patrones de sombreado y opciones de Estilos de Islas. Crear y editar patrones de sombreado.
Prácticas. Modificar patrón de sombreado.
CONTENIDO
SOMBREADO DE OBJETOS Patrones de sombreado: Identificar los diferentes patrones de sombreado y opciones de Estilos de Islas.
Las áreas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. AutoCAD cuenta con las siguientes opciones de Estilo de Islas de sombreado (Hatch Island Style)
- Detección de islas Normal (Normal). Las islas no se sombrean y las islas situadas dentro de islas se sombrean. - Detección de islas Exterior (Outer). Solo sombrea las Islas exteriores. - Ignorar detección de islas (Ignored). Sombrea los objetos sin detectar islas.
SOMBREADO DE OBJETOS Patrones de sombreado: Crear y editar patrones de sombreado.
Sombreado de áreas: 1. Haga clic en la ficha Inicio / grupo Dibujo / Sombreado. 2. En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado o un relleno. 3. Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear. 4. En la cinta de opciones, realice los ajustes necesarios. El grupo Propiedades permite cambiar los colores y el tipo de sombreado, y modificar el nivel de transparencia, el ángulo o la escala del sombreado. 5. Pulse Intro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el sombreado y salir del comando.
Las siguientes herramientas permiten modificar las propiedades de un sombreado: - Controles del grupo S ombreado. Este grupo se muestra en la cinta de opciones al seleccionar un objeto de sombreado. - Cuadro de diálogo Editar sombreado. Para acceder a este cuadro de diálogo, utilice EDITSOMB. - Paleta Propiedades. - Menú contextual de sombreado. Para acceder a este menú, haga clic con el botón derecho en un objeto de sombreado. - Menú dinámico de sombreado. Para acceder a este menú, coloque el cursor sobre el pinzamiento de control de un sombreado seleccionado.
SOMBREADO DE OBJETOS Patrones de sombreado: Crear y editar patrones de sombreado.
Para modificar patrones de sombreado:
1.
Haga clic sobre el patrón de sombreado que desea editar a.
Se activa automáticamente la Ficha Editor de sombreado en la cinta de opciones
b.
Puede editar entre otros: •
Tipo de Patrón de sombreado
•
Ángulo de Patrón de sombreado
•
Escala del patrón de sombreado
SOMBREADO DE OBJETOS Prácticas: 9) Modificar patrón de sombreado.
Tarea(s): - Editar el patrón de sombreado del cuadrado. 1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 9 Modificar Patrón de sombreado Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica
3. Haga clic sobre el patrón de sombreado del cuadrado. a.
En la Ficha Editor de sombreado cambie el Tipo de Patrón de sombreado = ANSI34
b.
Edite el Ángulo de Patrón de sombreado = 45
c.
Edite la Escala del patrón de sombreado = 2
SOMBREADO DE OBJETOS Prácticas: 9) Modificar patrón de sombreado.
SOMBREADO DE OBJETOS Prácticas: 9) Modificar patrón de sombreado..
SOMBREADO DE OBJETOS
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PRÁCTICAS
CONTENIDO
CONTENIDO REUTILIZABLE
Bloques Crear e Insertar Bloques.
Prácticas Insertar Bloques.
CONTENIDO
CONTENIDO REUTILIZABLE Bloques: Crear e Insertar Bloques. Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre. 1. Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque. 2. Haga clic en la Inicio Inicio ficha / grupo Bloque Bloque / Crear. 3. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del bloque en el cuadro Nombre. 4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. - Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
5. Haga clic en Designar objetos. 6. Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a incluir en la definición de bloque. Pulse Intro para concluir la selección de objetos. 7. En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base, especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos métodos. - Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo señalador. - Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter™ (ADCENTER). 9. Haga clic en Aceptar.
CONTENIDO REUTILIZABLE Bloques: Crear e Insertar Bloques. Si se crea un bloque en la capa 0 (cero) con sus propiedades (color, estilo de línea, grosor de línea, transparencia) establecidas por capa, al insertarlo en una capa diferente a la capa 0, heredará las propiedades de la capa en la que fue insertado (color, estilo de línea, grosor de línea, transparencia). t ransparencia).
Por el contrario, si un bloque es creado en otra capa diferente a la capa 0, 0, aunque se establezcan establezcan sus propiedades por capa, cuando se inserte en otra capa diferente a la que fue creado, mantendrá las propiedades de la capa en la que fue creado.
El Editor de bloques es un entorno independiente que permite crear y cambiar las definiciones de bloque.
CONTENIDO REUTILIZABLE Bloques: Crear e Insertar Bloques. Para insertar un bloque previamente creado: 1. Haga clic en la ficha Insertar / grupo Bloque / Insertar 2. En el cuadro de dialogo Insertar a. Seleccione el bloque a insertar b. Precise la ubicación para insertar. Puede precisar coordenadas o bien ubicar un punto en la pantalla c. Precise la escala del bloque a insertar d. Precise el ángulo de rotación del bloque a insertar e. Haga clic en aceptar
CONTENIDO REUTILIZABLE Prácticas: 10) Insertar Bloques Tarea(s): - Insertar el características:
bloque
COMEDOR
con
las
siguientes
1. Inicie la aplicación AutoCAD 2012 (dibujo nuevo) 2. Abra el archivo: Practica 10 Insertar bloques Para abrir un archivo de Practica ver ANEXO Abrir archivos de Practica
3. Haga clic en la ficha Insertar / grupo Bloque / Insertar 4. En el cuadro de dialogo Insertar a. Seleccione en Nombre de bloque = COMEDOR b. Precise la ubicación para insertar. Establezca las coordenadas: x = 22.5 , y = 6 , z = 0 c. Precise la escala del bloque a insertar = x = 1 , y= 1,z= 1 d. Precise el ángulo de rotación del bloque = 90 e. Haga clic en aceptar
CONTENIDO REUTILIZABLE Prácticas: 10) Insertar Bloques
CONTENIDO REUTILIZABLE Prácticas: 10) Insertar Bloques
CONTENIDO REUTILIZABLE
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SECCIÓN
PRÁCTICAS
CONTENIDO
OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES
Polilíneas Crear y editar polilíneas
CONTENIDO
OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES Polilíneas: Crear y editar polilíneas Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor (Width) y Mitad de Grosor (Half Width). Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Después de crear una polilínea, puede editarla con pinzamientos o con el comando EDITPOL. Al designar una polilínea a editar se muestran las opciones:
Polilínea con arco (Polyline with Arc)
Curvar (Pedit curve)
Polilínea con grosor (Polyline with Width)
Spinline (Pedit Fit)
OBJETOS DE DIBUJO ADICIONALES
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SECCIÓN
CONTENIDO
IMPRESIÓN DE DIBUJOS
Área de impresión Identificar las opciones del área de impresión.
CONTENIDO
IMPRESIÓN DE DIBUJOS
Área de impresión: Identificar las opciones del área de impresión.
Desde el espacio modelo o desde una presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo que se incluirá en la impresión. En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado, es posible seleccionar una de las siguientes opciones: Presentación (Layout) : Imprime todos los objetos dentro del área de
impresión del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación. Límites(Extents): Imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo. Extensión
Imprime todos los objetos del dibujo. Pantalla (Display): Imprime todos los objetos que se muestran en el
área de dibujo. Vista (View): imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita. Ventana (Window) : imprime los objetos en el área definida.
Seleccione la opción Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida.
IMPRESIÓN DE DIBUJOS
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SECCIÓN
CONTENIDO
ANEXOS
Abrir un archivo de Practica Procedimiento para abrir un archivo de Practica
CONTENIDO
ANEXOS Abrir un archivo de Practica: Procedimiento para abrir un archivo de Practica. 1. Inicie la aplicación de Auto CAD 2012 2. Para abrir un archivo de Practica haga clic en el botón de aplicación a. Seleccione Abrir b. Seleccione Dibujo 3. En el cuadro de diálogo seleccionar archivo a. Seleccione la carpeta para Buscar en: Guía de Estudio Certificación User b. Seleccione la practica que desea abrir en Nombre de Archivo: c. Haga clic Abrir
CONTENIDO