LO QUE SE PUEDE HACER EN UN ROUND • • • • • • • • • • •
Efectuar un ataque. Lanzar un conjuro (si el tiempo de lanzamiento es un round o menos). Beber una poción. Encender una antorcha. Usar un objeto mágico. !anzar hasta el l"mite de su "ndice de mo!imiento. #ntentar abrir una puerta atrancada o secreta. $endar las heridas de un personaje. Buscar un cadá!er. %la!ar la punta de una lanza. &ecuperar un arma ca"da.
CUANDO EFECTUAR UN CONTROL DE MORAL • • • • • • • •
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'an sido sorprendidos (pero sólo en el primer round despus de la sorpresa) . e !en enfrentados a una fuerza ob!iamente superior. Un aliado resulta muerto por la magia. Un *+, de su grupo ha ca"do. Un +-, de su grupo ha ca"do. Un compaero es muerto despus que más de un +-, del grupo ha/a ca"do. u l"der deserta o es muerto. Están luchando contra una criatura a la que no pueden causar dao debido a protecciones mágicas. e les ha ordenado que intenten una tarea heroicamente heroicamente peligrosa. e les ha ofrecido una tentación (soborno0 posibilidad de robar0 etc.)1. e les ha ordenado que act2en ac t2en como retaguardia (cubriendo con su lucha una retirada). e les ha ordenado que gasten o usen una carga de un objeto personal pers onal mágico mágico poderoso1. e les ha ofrecido una posibilidad de rendirse (/ se han encontrado con las condiciones para otro control de moral). Están completamente rodeados.
1En este caso0 el control de moral puede usarse para !er si aceptan o se niegan
FRECUENCIA Y POSIBILIDADES DE ENCUENTRO EN PARAMOS --------------------------------- Hora del día -----------------------------Tipo de terreo Po!i"ilidade! %-&' a()( && a()(- * +-, p()( %-&' p()( && p()(- +-, a()( de e#$etro p()( * a()( Llano 6aleza7arbustos Bosque 8esierto %olinas 6ontaas 6arismas ;ungla
3 3 * 3 * 9 : 9 3 3
4 4 4 4 55 4 4 4 55 55
55 55 4 55 4 55 4 4 4 55
4 4 4 55 55 55 4 4 55 4
MODIFICADORES DE ARMADURA Tipo de ar)ad$ra nillas Bandas Brigantina %ompleta %uero0 acolch. / piel %uero tachonado Escamas 6allas / bronce >lacas >lacas campaa $arilla
Cortad( Peetrad( olpead( =3 =* =3 =: =* =* =9 =9 -
=3 =3 =9 5* =3 =3 =3 =3
=3 5* =*
MODIFICADORES OPCIONALES A LA INICIATI.A Sit$a#i/ e!pe#í0i#a taque con arma rma de aliento Lanzar un conjuro 'abilidad innata con los conjuros ergamino >oción $ara $arita
Modi0i#ador $elocidad del arma =3 ?iempo de lanzamiento =9 =9 =3 =9 ?iempo de lanzamiento =: =* =9
55 4 4 4 4 4 4 4 55 4
4 55 4 55 55 4 4 4 4 55
55 4 4 4 4 55 4 4 55 55
Sit$a#i/ e!pe#í0i#a
Modi0i#ador
?amao de la criatura 8iminutas >equeas 6edianas @randes Enormes @igantes
=9 =9 =A = =3*
MO.IMIENTO DISTANCIAS RRECORRIDAS1ROUND Codi#ioe!
Di!ta#ia re#orrida 2)3
itios sin peligro itios con peligro >aso ligero con peligro1 En combate 6o!imiento / ataque1 %arga &etirada
#643#67943#643#649 #6497* #647* #679
1 El personaje puede hacer sólo UC ataque o hacer fuego de pro/ectiles a la mitad del #D.
EFECTOS DEL TERRENO SOBRE EL MO.IMIENTO1ROUND Codi#ioe!
Idi#e de )o4i)ieto red$#ido por5
3791 *79 3791 37* 379 37* *79
1 Es posible un mo!imiento más rápido.
CORRER Codi#ioe! rmadura colchada0 de cuero0 cuero tachonado o anillas
Modi0i#adore! al IM-& 5*
Brigantina0 de escamas0 de !arillas7bandas %ota de placas0 de campaa0 completa 'erido por debajo de F pg %orta distancia 6edia distancia Larga distancia cción fácil cción dif"cil cción relámpago El objeto es lento El objeto es rápido
5: 5A 59 =* =+ =G 53 5: =9 =: 5A
COSTE DE TERRENO PARA MO.IMIENTO SOBRE EL SUELO Tipo de terreo
Co!te de )o4i)ieto6
rido0 /ermo Boscoso0 denso Boscoso0 ligero Boscoso0 medio %olinas0 escarpadas %olinas0 onduladas 8esrtico0 arenoso 8esrtico0 rocoso 8espejado0 tierras de labor @laciar ;ungla0 densa ;ungla0 media Llanuras0 prados0 brezales sin transitar 6aleza 6arismas0 pantanos 6arjales 6ontaas0 altas 6ontaas0 bajas 6ontaas0 medias ?undra
* : * 9 : * 9 * F * G A 3 * G : G : A 9
1Los costes de mo!imiento se aplican cada 3.+-- m.
MODIFICADORES DEL TERRENO Sit$a#i/ Barranco %alor abrasador %ordillera %orriente de agua Dr"o e4tremo
Modi0i#ador =F =3 =3 =F =3
Llu!ia intensa Llu!ia ligera Llu!ia torrencial Lodo Ciebla densa Cie!e0 cellisca Cie!e normal >recipicio &"o &isco ?ormenta de hielo ?ormenta de pol!o o arena $ientos mu/ fuertes
4* =3 49 4* =3 4: 4* =9 =3 =9 =* 49 =*
INDICES BASE PARA EL E7ITO EN ESCALAR Cate8oría Escalador no entrenado Ladrón Ladrón con pericia en montaismo 6ontaero (decidido por el 86) >ericia en montaismo
Idi#e de 9:ito :-, Escalar paredes , Escalar paredes , = 3-, +-, :-, = 3-,7casilla pericia
MODIFICADORES DE ESCALADA Sit$a#i/ bundantes asideros (arbustos0 árboles0 rebordes) rmadura Bandas0 !arillas %uero tachonado0 acolchado Escamas0 cadenas >lacas (todos tipos) %arga %ondiciones de la superficie Ligeramente resbaladiza (mojada0 desmoronante) &esbaladiza (helada0 fangosa) %rampones %uerda / pared %ur!ada hacia dentro @uantes / zapatos cla!eteados Escalador herido debajo de F pg &aza del personaje Enano @nomo 'alfling
Modi0i#ador =:-, 5*+, 5+, 53+, 5+-, 5+, 5*+, 5:-, =3+, =:-, =*+, =+, 53-, 53-, 53+, 53+,
;7ITO CON ARPEO Bla#o
Falla
Se a!e8$ra < re!"ala6
Se a!e8$ra
>arapeto de piedra obre muro de piedra &amas de árboles &eborde rocoso >ared de madera
-35H* -35G9 -35AA -35GG -35H-
H95HG G:5G AH5HG59 H35H:
H5--5-H35-:5-H+5--
1 e soltará en 3dA rounds.
INDICES DE ESCALADA Tipo de !$per0i#ie
---- Codi#ioe! de la !$per0i#ie ---Se#a Li8( Re!"aladi=a Re!"aladi=a
6u/ lisa1 Lisa0 cuarteada1 &ugosa1 &ugosa con rebordes >ared de hielo rbol >ared inclinado %uerda / pared
I F 3 55 55 : 9 *
55 11 379 379 F 55 9 * 3
55 I I 379 I * 3 F
1 Los personajes no ladrones deben ser montaeros / disponer de herramientas para escalar esas superficies 11 Los personajes ladrones pueden escalar superficies mu/ lisas0 ligeramente resbaladizas0 a I
PERDERSE POSIBILIDADES DE PERDERSE IRREMISIBLEMENTE Etoro ?erreno despejado / ni!elado ?erreno ondulado Ligeramente boscoso #rregular (bosque / colinas) >antanoso 6ontaoso 6ar abierto Bosque denso
> po!i"ilidade! 3-, *-, 9-, :-, A-, +-, *-, H-,
Etoro
> po!i"ilidade!
;ungla
G-,
MODIFICADORES DE PERDERSE Codi#i/
Modi0i#ador
in seales orientati!as
=+=H=95953+ $ariable 53=3$ariable =9-
.ISION Y LU? FUENTES DE LU? F$ete ntorcha rma %onjuro de luz Duego campaa Duego lea Linterna capuchón Linterna fanal Linterna ojo de bue/ Luz continua
$ela
Radio
Tie)po @$e arde
+m 30+ m Am 3- m 3+ m 3- m H- m 3G m *- m 30+ m
9- minutos egdn se desee $ariable 3 hora7brazada F hora7brazada : horas7litro A- minutos7litro : horas7litro #ndefinida : minutos7cm
RADOS OPCIONALES DE OSCURIDAD Codi#i/ Bruma o llu!ia ligera nochecer Ciebla ligera o nie!e Ciebla moderada Coche0 luna llena Ciebla densa o !entisca
Mel(
Pro<(
Boi0( Dao
Tirada !al4a#i/
Boi0( i0r(
553 53 5* 5* 59
53 5* 5* 59 5: 5:
Cormal Cormal Cormal Cormal Cormal F normal
553 53 5* 5* 59
==3 ===* =-
Coche0 sin luna
59 5:
5A 5A
F normal nulada
LOCALI?ACIN DE OLPES 3 G H5A + :59 *53
%abeza Brazo izquierdo Brazo derecho ?orso bdomen >ierna derecha >ierna izquierda
59 5:
=9 =9